Sniper Elite 3 come marcare un ufficiale. Ufficiale delle forze speciali sui cecchini moderni nelle forze armate russe (9 foto)

Descrizione del gioco

Introduzione

"Cecchino Elite 3" sicuramente non lucidato alla perfezione. Visivamente, questo è un classico sparatutto in terza persona di diverse generazioni. E sembra che le texture, l'illuminazione, i modelli dei personaggi, il design dei livelli, tutto sia allo stesso livello, ma non raggiunga il livello Next-Gen. Tuttavia, non si può dire che la tecnologia nel gioco sia del secolo scorso.

Ci sono problemi casuali e strani e il frame rate in alcune versioni può scendere a minimi terrificanti. Il combattimento corpo a corpo è esilarantemente inetto e l'A.I. ti lascerà con un sorriso sul viso. Se fossi una guardia di guardia in una torre di guardia e all'improvviso trovi un cadavere disteso sul muro laterale. Saresti in grado di superarlo con calma? O magari stare lì vicino, godendoti il ​​panorama? Sì, e allo stesso tempo aspetta che qualcuno ti tagli da dietro, con un coltello in mano. Sniper Elite 3 è pieno di questo genere di cose.

Ma il punto è questo: nessuno dei problemi sopra descritti ti ha turbato abbastanza da smettere di giocare. Nel complesso, "The Third Sniper" è uno sparatutto assolutamente divertente con cui puoi giocare tempo libero. Se non hai familiarità con la serie, le parti precedenti, e anche questa, enfatizzano gli elementi stealth e i cecchini.

Killcam a raggi X

Ciò si riflette bene, ad esempio, nella famigerata funzionalità Sniper Elite: Killcam a raggi X. Mira, premi il grilletto e osserva il proiettile mentre segue con precisione, coerenza, al rallentatore, una traiettoria dritta nella carne del nemico. Quando viene colpito, il nemico diventa come se fosse sotto una radiografia, quindi puoi vedere come il proiettile gli rompe le ossa e rompe gli organi vitali o semplicemente attraversa il corpo. Questo è uno spettacolo terribile, ma anche irresistibile a modo suo. Successivamente, proverai a colpire parti specifiche del corpo e quindi a metterti alla prova.


Gioco

Ma l’omicidio in stile raggi X è solo la ciliegina sulla torta. La torta in sé è il gameplay: elegante in un certo senso, ben bilanciato con una combinazione di azione furtiva e azione, il tutto in livelli sandbox aperti. Sniper Elite 3 è ambientato durante la campagna africana della Seconda Guerra Mondiale, che offre una varietà di scenari più ampia di quanto si possa pensare. Un lago coperto di nebbia, rovine sabbiose e montagne sono i paesaggi dominanti nel gioco. E ogni luogo è enorme e contiene percorsi alternativi passando.

Diciamo che devi uccidere 3 ufficiali. Il gioco lascia a te la decisione. Come e in quale sequenza, utilizzando quali mezzi o percorsi eseguirai l'attività. Inosservato, come un fantasma, attraversa le rovine, sfonda causando il caos, trova un posto estremamente conveniente, un "nido di cecchino" e spara a tutti da lontano, oppure usa il combattimento corpo a corpo e uccidi i nemici in modo rapido e silenzioso. Sniper Elite 3 lo fa abbastanza bene. Non come Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ma c'è un simile senso di apertura e puoi anche decidere come vuoi giocare.


Non hai molta salute rispetto ai normali sparatutto, quindi quando vieni attaccato da 2+ nemici di solito finisce male per te. Hai una comoda pistola con silenziatore, ma è lenta e quindi quasi inutile a meno che non spari chiaramente alla testa ai nemici. È un peccato che non sia possibile guardare dietro sporgenze o balaustre per affrontare immediatamente i nemici sottostanti. Anche il coltello è veramente utile solo da dietro.

Ma senza le funzionalità di cui sopra, il gioco non si chiamerebbe veramente Sniper Elite. Un forte rumore può mascherare i tuoi colpi, ma più spesso devi sparare e spostarti rapidamente in un altro posto, mentre i nemici capiscono da dove stavano sparando.

Si riorganizzeranno e andranno a cercare il luogo delle riprese, ma mentre lo fanno, potrai trovare un altro posto. Ma perché non lasciare loro un regalo? Le trappole funzionano quasi sempre come previsto. Sniper Elite 3 è un po' meno ossessionato dalle trappole rispetto al suo predecessore, Sniper Elite V2, ma svolgono comunque un ruolo.

È un'azione davvero intensa ed emozionante e sarai soddisfatto delle opzioni per salvare e caricare in qualsiasi momento. I tuoi nemici sono piuttosto stupidi e un po' divertenti. Che si tratti di mura di fortezze, canyon aperti o villaggi di montagna, questi luoghi possono essere sorprendentemente difficili da ispezionare in ogni angolo, quindi spesso ti imbatterai in un cecchino nemico che non ti aspettavi. Grazie a questi momenti, il gioco ti tiene costantemente con il fiato sospeso.

Lo stesso business dei cecchini include molte cose. La balistica gioca un ruolo in tutto solo se non stai giocando al livello di difficoltà più semplice, altrimenti la difficoltà a volte sarà grande. Per far fronte a un proiettile e colpire il bersaglio, è necessario tenere conto della direzione del vento e di altri fattori, mantenendo il fucile in una posizione stabile. Per un bel colpo alla testa, devi utilizzare la modalità di messa a fuoco per trattenere il respiro e ottenere la Killcam a raggi X desiderata.

La corsa influisce sulla respirazione e quindi sulla precisione. Questo è un altro motivo per giocare con calma e tranquillità. E sì, ai fascisti si può ancora sparare nelle palle.


Grafica

Tecnicamente, questo è lo Sniper Elite più avanzato, ma ci sono alcuni problemi. La fisica del personaggio principale, corrisponde bambola di pezza, a volte crea gli effetti più bizzarri. Passare dalla modalità "caccia" a quella "guardia" per l'IA nemica può sembrare molto, molto strano.

Inoltre, come accennato, la grafica è incoerente. Le lunghe distanze sono sorprendentemente belle e avvicinamento parte del paesaggio sembra terribile. Gli effetti di luce a volte sono orribilmente esagerati, soprattutto sole splendente attraverso le finestre - ed è anche meglio non vedere i modelli dei personaggi in primo piano. Questo non sembra male, ma i tiratori vicini sono privi di tali difetti (Killzone: Shadow Fall o Battlefield 4).

Ma poi devi chiederti: preferiresti avere uno Sniper Elite 3 visivamente perfetto, o un gameplay diverso e avvincente di Sniper Elite 3 che potresti voler rigiocare dopo un po', anche quando la grafica del gioco sembra datata. Quando giochi per un'ora, sembra che lo siano 30 minuti buon segno che il gioco è bello. Questo è esattamente il caso in questo gioco.


Sorveglianza

Oltre alla campagna, che ti porterà dalle 10 alle 15 ore a seconda delle tue abilità e del tuo stile di gioco, c'è una modalità in cui puoi affrontare ondate di nemici, oltre a una modalità cooperativa. Disponibile presso la cooperativa caratteristica interessante, chiamato "Overwatch". Un giocatore è un cecchino e l'altro è uno spotter.


In conclusione

Il gioco non ha ottenuto i risultati più alti per ricevere vari premi o qualcosa del genere. Ma è comunque un piacere passare del tempo con lei. Fondamentalmente, l'intero quadro è rovinato da alcuni errori e da un'intelligenza artificiale un po' strana. Il gameplay è emozionante, livelli sandbox aperti, a questo proposito gli sviluppatori hanno deciso di deviare leggermente dalla norma - per rendere gli sparatutto lineari.

Ci spostiamo lungo il ponte fino alla posizione centrale. In un'area aperta, la tattica è la seguente: abbiamo sparato con un fucile, ci siamo imbattuti immediatamente nel pozzo più vicino e siamo rimasti lì finché non è passato l'allarme. Puoi andare avanti in questo modo per molto tempo finché non arrivi al cancello centrale. Nostro obiettivo principale situato più lontano, nelle profondità del cortile.

Entriamo nell'ingresso principale. Uccidiamo immediatamente il nemico a sinistra. Andiamo da lui, lo perquisiamo e spariamo con una pistola silenziosa. Dopo un piccolo spiazzo, andate a destra, verso la posizione del cecchino, prendetelo, sparate ai nemici il più possibile, ma tenete presente che i nemici sentiranno comunque il vostro colpo, quindi preparatevi a respingere gli attacchi.

Dopo aver ripulito l'ambiente, dirigetevi verso la stella, salite le scale ed entrate nella stanza. Guardiamo un video su una nota contenente informazioni segrete, dopo di che ascoltiamo una conversazione tra due soldati. La cosa principale a cui prestare attenzione è l'ufficiale di cui abbiamo bisogno con una ferita al braccio. Ora lasciamo la stanza, sparando il più silenziosamente possibile ai crucchi circostanti, e saliamo fino in cima, ci sdraiamo, tiriamo fuori il binocolo e aspettiamo che i tre ufficiali si incontrino, parlino e si disperdano. Osserva attentamente le loro mani. L'ufficiale di cui abbiamo bisogno sarà a sinistra. La sua mano verrà riavvolta, cosa che può essere vista solo con il binocolo. Non puoi sparargli. Aspettiamo che si disperdano, scendano, e poi possiamo abbattere uno, poi l'altro, e portare il principale con la mano fasciata fino all'estremità finché non arriva alla porta di casa. Dopodiché, deve essere perquisito. Ora hai il diario di Valen.

Tutto ciò che resta è combattere per raggiungere l'uscita. Distruggi i soldati e soprattutto i cecchini, non lasciarli indietro. Più vicino all'uscita dovrai affrontare un carro armato. Girerà in tondo. Ci sarà un edificio al centro. Sali le scale fino al secondo piano di questo edificio, ci sarà un Faustpatron. Prendilo, scendi, vai nella parte posteriore del serbatoio e colpiscilo da dietro o di lato. Cerca di non colpire la pista, ma portala più in alto. Altrimenti, abbatterai il bruco, la torretta ruoterà e avrai solo una cartuccia. Quindi sarà difficile per te. Se vieni colpito in modo tale che la torretta del carro armato non ruoti, avvicinati con calma da dietro, posiziona la dinamite sotto il carro armato, allontanati e spara alla dinamite. Esplode e il carro armato viene distrutto.

Successivamente seguiamo fino all'uscita. Guardiamo un breve filmato, dopo di che dovremo distruggere due cecchini usciti a destra. Uno viene ucciso quasi immediatamente, ma il secondo dovrà armeggiare. Salite al secondo piano dell'edificio, di fronte ad esso, andate alla finestra di sinistra e sparate con precisione, quindi tornate al veicolo blindato. Questo è tutto, il livello è completato.

Dopo il video introduttivo, riceviamo le prime istruzioni: uccidi i cecchini. Usciamo dall'edificio e prendiamo posizione sui bastioni. Ci accovacciamo, miriamo al mirino ottico [RMB] e distruggere i bersagli contrassegnati. Scendiamo dalla collina, ci dicono che dobbiamo distruggere lo spotter nemico. Sta apertamente sulla montagna, solo i ciechi non se ne accorgerebbero. Gli spariamo alla testa. Ora la città non sarà più bombardata con colpi di mortaio.

Ora devi distruggere il mitragliere nemico in macchina. Per evidenziare i punti vulnerabili, utilizziamo il binocolo. Troviamo le zone rosse del serbatoio del carburante e del motore sui veicoli.

Il prossimo compito è distruggere i posti di blocco fascisti. Andiamo a nord attraverso la gola fino al passo.

Missione secondaria:

  • Ottieni 8 uccisioni silenziose

È ora di usare la pistola. Tutte le uniformi possono essere visualizzate tenendo premuto il tasto [Q]. Selezioniamo la pistola Verlord e la usiamo per il passaggio segreto. Se vogliamo eseguire ulteriori il compito è uccidere tutti in combattimento ravvicinato da dietro [E]. Uccidiamo diversi nemici sulla strada per la posta. Poi ci occupiamo degli strumenti. Prendiamo la dinamite, la selezioniamo nella ruota dell'inventario e la tratteniamo [F] lo lanciamo vicino alla pistola. Un colpo ben mirato alla dinamite e tutto volerà in aria. Ci saranno altri 3-4 posti simili, ciascuno con circa 3-4 tedeschi. Gli spari sovrastano i nostri colpi. Ciò vale anche per temporali, apparecchiature rotte, ecc.

Quando distruggiamo tutto, si aprirà per noi un passaggio nella gola. Completiamo la missione.

Missione 2: Gaberun

Prima di iniziare una missione, puoi impostare i profili delle armi e scegliere il tuo equipaggiamento.

In questa missione dovremo eliminare il generale Valen, un importante ufficiale tedesco. Davanti a noi uccidiamo un tedesco solitario. In questo modo raggiungeremo una posizione dalla quale avremo una visuale dell'intera base tedesca. Il nostro obiettivo è eliminare e perquisire l'ufficiale. Un generatore rotto ci aiuterà nell'eliminazione silenziosa, che maschererà i nostri colpi. Festeggiamo tutti nemici visibili usando il binocolo, quindi mira al nemico e spara quando l'icona del rumore prodotto appare in alto.

Ora non resta che scendere lungo il sentiero e perquisire l'ufficiale. Ma non è tutto. Dobbiamo eliminare altri tre agenti. Ci spostiamo a nord e distruggiamo un gruppo di tedeschi. Quindi ci spostiamo sulla collina a sinistra nella posizione del cecchino. Eliminiamo il tedesco lì e rompiamo il generatore. Ora possiamo sparare silenziosamente ai nemici. Uccidiamo il primo dei tre ufficiali da questa posizione e tutti i nemici nelle vicinanze.

Per arrivare al secondo ufficiale dobbiamo seguire il fiume. Vediamo un gruppo di fascisti davanti a noi, lanciamo una granata lì, perquisiamo l'ufficiale.

Seguiamo dritto. Il terzo ufficiale può essere trovato nell'angolo della mappa vicino alla tenda. Dovrai raggiungerlo attraverso il garage del camion.

Missione secondaria:

  • Distruggi il garage

Per distruggere l'attrezzatura, colpiamo i punti vulnerabili con un fucile. In totale, dovrai distruggere cinque auto.

Dopo aver ucciso tutti e tre gli ufficiali, dovremo eliminarne un altro. Ritorniamo verso il garage con le auto e proseguiamo. Aggiriamo il nemico sul lato destro o sinistro, nascondendoci tra i cespugli e arriviamo al tempio. È meglio non andare avanti, ci vorrà solo più tempo e impegno. Dopo aver ucciso i tedeschi vicino all'ingresso a destra o a sinistra, saliamo all'interno del tempio ed eliminiamo l'ultimo ufficiale e guardia che può stare sull'impalcatura in alto.

Bene, il compito finale della missione sarà uccidere il generale, che parte con un veicolo corazzato. Usiamo mine che possono essere posizionate lungo il percorso di trasporto, oppure possiamo salire su una torre e sparare ai punti vulnerabili dell'attrezzatura: il motore. Non resta che correre verso il cancello di uscita.

Missione 3: Gola di Halfaya

Nel villaggio più avanti distruggiamo un paio di bersagli. Attraversiamo il ponte e ci troviamo su punto specificato. Il nostro compito è distruggere tre cannoni antiaerei Flak 88.

Il primo si troverà vicino a sinistra di fronte. Entriamo con attenzione nell'edificio oltre le guardie, uccidiamo lì il fascista e procediamo oltre attraverso l'edificio. All'uscita rompiamo il dispositivo in modo che faccia rumore e giriamo a sinistra, dirigendoci verso la grotta.

Raggiungiamo il territorio dove si trova il primo cannone. Saliamo sull'edificio a sinistra, lì dovremo eliminare il nemico. Ispezioniamo gli oggetti esplosivi utilizzando il binocolo. Grande. Non appena sentiamo il suono di mascheramento, spariamo al proiettile che si trova nelle vicinanze. Il primo cannone fu distrutto. Non resta che liberare l'area dai soldati rimasti e guardarsi intorno.

Andremo al villaggio. Esaminiamo il villaggio con un binocolo e in questo modo troveremo il tetto di un edificio con la firma “Esplorato” non lontano dall'antenna. Andiamo lì e prendiamo i documenti. Apriranno un compito per uccidere un certo generale. Secondo i dati, si trova in una delle due postazioni di artiglieria.

Missione secondaria:

  • Crea un sabotaggio


Per fare questo non è necessario andare in garage, ma da questa posizione da cecchino basta sparare al serbatoio del carburante proprio sotto il nostro naso. O meglio, nel rubinetto, illuminato di rosso.

Missione secondaria:

  • Tagliare le comunicazioni

Nel seminterrato di uno degli edifici vicini puoi trovare un pannello con dei fili. Li tagliamo e consideriamo l'attività completata.

Successivamente ci spostiamo nelle restanti posizioni di artiglieria. Dovrai sparare a tutti da lontano. Su uno distruggiamo i nemici vicino alla torre e saliamo, lì uccidiamo anche il fascista con il lanciarazzi. Ispezioniamo il luogo della distruzione usando il binocolo. Troviamo una bombola illuminata di rosso nelle profondità della grotta e gli spariamo.

Seguiamo fino all'ultimo punto, saliamo nella grotta, distruggiamo due soldati e spariamo di nuovo alla canna illuminata di rosso per distruggere l'equipaggio dell'artiglieria.

Dopo aver completato l'attività, passiamo al gruppo di sabotaggio. Lungo la strada incontreremo il nemico Carro armato Panzer III. Dovremo distruggerlo. Lo ha fatto punti deboli, che può essere determinato utilizzando il binocolo. Queste sono le barre sul retro. C'è anche uno slot per il conducente nella parte anteriore. Per distruggere un carro armato dovrai sparare quattro colpi ben mirati nei punti vulnerabili. Puoi anche usare il Panzerschreck o la dinamite più economica. Lo lanciamo sul percorso del carro armato e con esso facciamo un tiro ben mirato lunga distanza da fucile da cecchino.

Missione 4: Forte Rufigio

In questa missione, il nostro compito è liberare l'informatore dalla prigionia. Dobbiamo raggiungere la fortezza. Ma prima ispezioniamo la zona con il binocolo e cominciamo. Avremo subito missioni secondarie.

Missione secondaria:

  • Disattiva le torri dei fari

Ci dirigiamo alla prima torre, la aggiriamo a sinistra e rimuoviamo un paio di nemici. Saliamo, rimuoviamo il fascista e spezziamo i riflettori. Passiamo a quello successivo. Stai attento con l'auto di pattuglia. Non si dovrebbero trovare cadaveri sulla strada.

Ci sono due ingressi al forte: quello principale e l'edificio a destra tramite impalcature. All'interno della fortezza eliminiamo tutti i nemici. Troviamo un prigioniero nella fortezza. L'ufficiale più anziano ha le chiavi della cella. Riceviamo l'ordine di perquisirlo. Lo troviamo, se non lo abbiamo ancora ucciso, lo uccidiamo e prendiamo le chiavi. Torniamo alla cella e liberiamo il prigioniero.

Usciamo sul tetto e usiamo il lanciarazzi per sbarazzarci dei nemici arrivati ​​​​nel cortile. Ora il percorso è chiaro, puoi scendere. Scaliamo il muro e da lì copriamo l'agente. Lo proteggiamo finché non lascia il territorio del forte.

Missione 5: Oasi di Siwa

All’inizio ci troviamo di fronte al compito di penetrare città vecchia. Ci sono solo due modi qui: attraverso il cancello principale o a destra dell'ingresso dove si trova il cannone antiaereo. Riceveremo anche l'incarico di distruggere i cannoni antiaerei.

Missione secondaria:

  • Distruggi tre cannoni antiaerei

Sono contrassegnati da un pennarello, quindi non ci saranno problemi a trovarli. Lanciamo una granata vicino a ciascuno e il gioco è fatto.

Dopo aver distrutto il primo cannone antiaereo, penetriamo in città. Puoi immediatamente salire sulla posizione del cecchino e da lì distruggere i nemici visibili. Giriamo nel momento in cui l'aereo vola.

Missione secondaria:

  • Esplora i magazzini tedeschi

Percorriamo il bordo della mappa e distruggiamo i cannoni antiaerei, allo stesso tempo possiamo trovare un magazzino tedesco.

Quindi seguiamo l'indicatore fino all'ufficio di Valen. Guardiamo il video e seguiamo la posizione di tiro. Al piano terra dell'edificio si trova un magazzino tedesco. Andiamo di sopra. Ne vedremo tre Ufficiali tedeschi. Dobbiamo osservarli e segnare quello giusto, avrà la mano fasciata.

Dopo il loro incontro e conversazione, aspettiamo che l'ufficiale di cui abbiamo bisogno entri nell'edificio e raccolga le informazioni. Ora puoi sparargli.

Missione secondaria:

  • Fai sembrare la sua morte un incidente

Prendiamo l'intelligenza dal suo cadavere e lasciamo la città vecchia. Un carro armato apparirà di nuovo sulla strada. Usiamo la dinamite, la gettiamo sulla strada e la abbattiamo quando si avvicina il carro armato con l'esplosivo. Non resta che uccidere un paio di cecchini tedeschi per completare la missione.

Missione 6: Passo Kasserine

Andiamo avanti, superando carri armati e camion. Il nostro partner segnerà gli obiettivi per noi. Prendiamo una posizione da cecchino. Presto riceveremo l'incarico di far saltare in aria due nebelwerfer.

Missione secondaria:

  • Disabilita due Nebelwerfer

Questi mortai sono contrassegnati da pennarelli. Spariamo ai barili di carburante vicini e li facciamo esplodere.

Dobbiamo infiltrarci nel quartier generale di Valen. Per cominciare, è meglio ripulire l'intera area circostante, poiché ciò dovrà ancora essere fatto. La sede si trova nel tempio. All'interno esaminiamo i documenti sul tavolo. Apprendiamo che la combinazione della cassaforte è con Oberst Johan.

Andiamo al punto segnato e uccidiamo il bersaglio, più qualche altro crucco. Cerchiamo il cadavere e, dopo aver ricevuto la combinazione, ci spostiamo un po 'più avanti verso Bauer, finché non inizia il filmato. Il nostro alleato morirà e dovremo affrontare la Tigre. Puoi usare la dinamite lanciandola sulla strada e attendere l'arrivo del carro armato. Ci liberiamo dell'auto con un colpo ben mirato agli esplosivi. Puoi anche sparare attraverso il portello del conducente e sbarazzarti del serbatoio fermo con qualsiasi mezzo. È meglio scattare da una posizione comoda sulla torre.

Non resta che tornare al tempio. Ma prima dobbiamo uccidere tutti i fascisti. È meglio farlo dal pendio di fronte al tempio. A proposito, anche il trasporto del nemico deve essere distrutto. Quindi corriamo al tempio e apriamo la cassaforte. Dopo il video, dobbiamo prendere il corpo del nostro partner. Quindi andiamo lì. Ci saranno un paio di cecchini nemici sulla strada, ma se prendi la strada più a sinistra fino al punto, non devi preoccuparti di loro.

Missione 7: Aeroporto di Pont Du Fa

All'inizio della missione dobbiamo accedere al complesso bunker sotterranei. Scendiamo in basso e seguiamo a sinistra. Andiamo avanti, nascondendoci dai soldati, non ce ne saranno molti lungo la strada. Raggiunta la trincea, aspettiamo che due tedeschi passino a destra, andiamo al punto e attiviamo il quadro elettrico del bunker. Ora devi trovare una mappa per raggiungere lo stabilimento di produzione dei carri armati Rat.

Seguiamo la porta aperta, per questo ci muoviamo lungo le trincee sul lato opposto ed entriamo nel bunker, scendiamo le scale. Usando una pistola ci liberiamo dei due tedeschi di sotto e raggiungiamo la sala con la posizione della mappa lungo i corridoi. Ci liberiamo dei nemici lì e raccogliamo quelli dell'intelligence.

Missione secondaria:

  • Liberare i prigionieri

Nel bunker apriamo la gabbia con i prigionieri. Ora lasciamo il bunker e seguiamo la posizione del cecchino per coprire gli alleati.

Missione secondaria:

  • Elimina l'operatore radio nel bunker

Lungo la strada, puoi incontrare un operatore radio in un bunker, che può essere ucciso in modo che non chieda rinforzi.

Ora vale la pena dare un'occhiata in giro. Ci saranno dei cecchini nascosti sulle rocce più avanti e a sinistra delle trincee c'è un veicolo nemico con un cannone. Spariamo ai cecchini prima che si accorgano di noi, poi spariamo punto vulnerabile sull'auto: il serbatoio del gas si trova nella parte posteriore.

Seguiamo la posizione del cecchino per supportare gli alleati. Spariamo ai soldati mentre le nostre truppe vanno in giro in macchina.

Il prossimo compito sarà distruggere l'equipaggiamento nemico in arrivo: carri armati e veicoli. Dovrai correre da un obiettivo all'altro.

Missione secondaria:

  • Distruggi una pila di bombe

In questo modo troveremo una pila di bombe che deve essere distrutta. Ci sono dei barili accanto a ciascuno dei tre, miriamo a loro e saranno finiti.

Missione secondaria:

  • Elimina gli operatori radio alla torre di controllo

Questo è tutto, ci dirigiamo verso il punto di evacuazione.

Missione 8: Fabbrica di Ratte

Dal punto di partenza seguiamo la discesa fino alla passerella nel canyon. Lungo la strada ci liberiamo dei fascisti. Avremo un nuovo compito: distruggere i trasformatori su ogni livello. Si trovano uno su ciascun lato del canyon. Alla fine troviamo il primo, costruiamolo in un barile e lo distruggiamo. C'è anche un passaggio alla posizione del cecchino. Da esso distruggiamo i nemici dall'altra parte e sul ponte.

Missione secondaria:

  • Ottieni i progetti per le armi tedesche

Ci saranno stanze intorno all'area (accanto ai trasformatori) in cui potrai trovare dei disegni.

Andiamo al deposito di munizioni per il "Ratto". Saliamo le scale fino al secondo piano e installiamo esplosivi. Scendiamo all'ascensore. Guardiamo il video.

Scendiamo sul fondo del canyon fino alla posizione di un enorme serbatoio. Dobbiamo posizionare quattro cariche sui supporti attorno al serbatoio. Ci muoviamo lungo il lato sinistro e installiamo le cariche, sbarazzandoci dei nemici lungo la strada. Saliamo gradualmente e raggiungiamo ultimo posto depositi Quindi saliamo sulla torre e posizioniamo lì la carica. Non resta che scendere dal carro armato e correre verso l'uscita dell'hangar. Lungo la strada dovrai distruggere diversi nemici. Prendiamo una posizione da cecchino e spariamo alla trave della gru, evidenziata in rosso.

Congratulazioni, il generale Valen è morto, gioco completato!

Non sarà necessario dire che in tali circostanze occorre comportarsi con estrema cautela e prudenza.

Qualsiasi unità addestrata che esegue una missione tattica ha sempre obiettivi prioritari da distruggere. Tra questi obiettivi ci sono lanciagranate, comandanti di gruppi nemici e, ovviamente, mitragliatrici calibro . Sono i cecchini che hanno il compito di combattere i primi due obiettivi prioritari durante uno scontro. Ma poiché a ogni regola c'è un'eccezione, a volte cecchini iniziare un gioco semplice sotto nome comune"pesca con esche vive."

Come avviene questo?

Cecchino sceglie un bersaglio facile. Di solito si tratta di un semplice combattente o di una persona che in qualche modo si mostra come un bersaglio adatto per l'esca. Dopo che il cecchino ha ferito la prima vittima, inizia la seconda fase della caccia. I suoi compagni iniziano a correre verso il combattente, presumibilmente ferito accidentalmente e ancora vivo, per fornirgli assistenza e, se possibile, aiutarlo a partire. zona di tiro. In questi momenti, cecchino il nemico aspetta pazientemente che altri combattenti corrano dal compagno ferito per aiutarlo. E qui, se comandante del gruppo Di conseguenza, il pericolo in agguato non è stato notato in tempo dall'unità caccia al cecchino, potrebbe perdere diverse persone.

Prima di tutto bisogna capire chiaramente cosa è contrario cecchino esperto può solo agire in modo efficace cecchino esperto. Cecchini Potrebbero essercene più di uno o due che hanno iniziato una simile caccia. Anche se disponi di armi più potenti, determina le opzioni posizione del cecchino e colpirlo, ad esempio, con un lanciagranate o con una mitragliatrice pesante, non è così compito semplice. E per potersi identificare e colpire ben mimetizzati posizioni dei cecchini, anche i professionisti avranno bisogno di molto tempo.

Cosa si può fare in quelle condizioni che non ti permettono di iniziare? confronto anti-cecchino, e il tuo amico è in pericolo mortale?

Cosa fare?

Secondo un comando duplicato, l'intero gruppo dovrebbe interrompere qualsiasi movimento e sdraiarsi al riparo. Se necessario, identificare posizione del cecchino, i combattenti più esperti devono ispezionare con attenzione e il più inosservato possibile, dalle profondità di un edificio o di una foresta, tutti i luoghi possibili in cui possono nascondersi cecchino. Va notato che un comandante esperto prevede sempre tali eventi mentre sono ancora in corso. pianificare l'operazione.

Importante! In nessun caso dovresti cedere alle emozioni o correre verso un combattente ferito. Cecchino oppure il suo partner lo tiene ancora sotto tiro e non permetterà né a lui né a te di lasciare l'area sotto il fuoco. Pertanto, la prima cosa, e forse la più efficace, che si può fare è avvicinarsi alla persona ferita in a veicoli blindati, (se ce n'è uno) e quindi escludere ogni possibilità di cecchino influenzare la situazione. Dopodiché, se possibile, senza uscire dall'armatura, i combattenti dovrebbero trascinare il loro compagno all'interno dell'auto e nascondersi immediatamente dal luogo sotto il fuoco. Allo stesso tempo, il resto della squadra deve essere pienamente pronto e coprire l'intera area circostante.

Vale la pena notare qui che i veicoli corazzati possono essere utilizzati solo con la certezza che non ci siano lanciagranate nemiche o altre armi nelle vicinanze (nell'area interessata). armi pesanti, capace di colpire un veicolo blindato. Inoltre, per motivi di difficoltà lavoro da cecchino Puoi usare il fumo dell'esercito o dare fuoco ai pneumatici. Usando questi semplici mezzi, puoi fumare abbastanza densamente l'area sotto il fuoco e, quindi, complicare il lavoro cecchino. In questo caso, dovresti tenere conto in anticipo della direzione del vento e cercare di garantire che il muro di fumo passi tra il soldato ferito e l'area da cui viene effettuato il bombardamento. In casi estremi, puoi accendere un piccolo incendio. Ad esempio, dando fuoco a un separato conifera o edificio.

Se tutto accade in città

Se cecchino ha iniziato la caccia in una zona densamente edificata della città e un combattente ferito giace in una delle strade, quindi puoi utilizzare il seguente metodo:

Prendi una lunga corda e legala ai bordi superiori di lenzuola, tende, copriletti o altri tessuti larghi e densi che si trovano in ogni casa. Lanciando, trasportando rapidamente in macchina o semplicemente allungando una corda verso una casa vicina, puoi bloccare la vista cecchino e non saprà se c'è qualcuno dall'altra parte del velo oppure no. Tutte queste azioni dovrebbero essere eseguite con estrema attenzione e, se possibile, in anticipo, il che in futuro consentirà ai gruppi di combattimento di attraversare liberamente tratti di strade aperti e di non cadere sotto il fuoco. fuoco mirato nemico.

Per chiunque, anche apparentemente circostanze favorevoli, è consigliabile utilizzare il cosiddetto "gatto"- un gancio o almeno un cappio di corda che un soldato ferito potrebbe afferrare o agganciare alle sue munizioni. L'uso di un gancio robusto su una corda è utile anche perché può essere utilizzato senza contatto diretto, da dietro una copertura, ad esempio, da dietro l'angolo di una casa, recinzione o automobile, senza ricorrere all'uso di veicoli blindati.

Se cecchino mancato quando ti hanno sparato o non ti hanno colpito troppo forte, quindi sfrutta ogni opportunità per lasciare il luogo del bombardamento e trovare riparo: corri dietro un edificio, sdraiati sotto un'auto, riparati nelle pieghe del terreno o in buio. Quando ci si sposta, è necessario scegliere una traiettoria di movimento imprevedibile, strappata e tortuosa per poterlo fare cecchino Non riuscivo chiaramente a vederti nel mirino. Se l'incidente è avvenuto al tramonto, puoi fingere di essere morto e aspettare fino al calare della notte. Bisogna però tenerne conto cecchino- un professionista, una persona paziente e, anticipando le tue azioni, può aspettare diverse ore o semplicemente spararti di nuovo - per il controllo.

Esca da cecchino

Mentre una parte del distaccamento è impegnata nell'estrazione dei feriti, anche la seconda parte del gruppo non dovrebbe restare a guardare.

Oltre a proteggere le tue posizioni e monitorare costantemente la situazione, puoi creare un'esca per te stesso cecchino, per distrarlo dal tuo compagno ferito. Ciò è particolarmente efficace quando il tuo gruppo ha uno specialista in grado di cacciare cecchini nemici.

La bambola esca è realizzata con materiali di scarto utilizzando elmetti, occhiali, passamontagna, uniformi, equipaggiamenti e armi. E per ragioni di plausibilità, l'esca viene, per così dire, piazzata ambiente di vita. In un edificio cittadino o in una panchina, potrebbero trattarsi di sigarette accese e del loro fumo, conversazioni ad alta voce, bagliore di torce elettriche, spari singoli da una mitragliatrice pre-attaccata al telaio di una finestra o di una porta, ecc.

La stanza o i locali in cui ha luogo lo spettacolo che costituisce fonte di distrazione dovrebbero, se possibile, essere sgombrati da persone, poiché eccetto proiettili da cecchino, potrebbe arrivare un proiettile di lanciagranate o un colpo di un lanciagranate sotto la canna.

Più realisticamente crei rumore e falso panico nelle tue posizioni, maggiore è la possibilità che ciò accada cecchino lascerà la sua vittima esca e inizierà a prendere di mira le vittime più promettenti, ovvero la bambola esca che hai già preparato. Non sarebbe superfluo ricordare qui che quando si eseguono questo tipo di azioni di distrazione è necessario osservare la massima cautela!

La statistica sa tutto, su tutto e su tutti. Lo stesso vale per il cecchino. Secondo statistiche accurate, durante la Seconda Guerra Mondiale gli Alleati dovettero spendere fino a 25.000 colpi di munizioni per ogni tedesco distrutto, mentre un cecchino addestrato a questo scopo aveva bisogno solo di 1,3 proiettili.

Anche durante la prima guerra mondiale, la maggiore efficacia del fuoco di artiglieria e l’uso diffuso del fuoco automatico portarono all’uso su larga scala da parte di quasi tutti gli eserciti dei paesi belligeranti per proteggere il personale. vari tipi rifugi, fortificazioni campali, ecc. Ciò richiedeva l'assegnazione di tiratori particolarmente accurati: cecchini, che potevano, osservando il campo di battaglia e le linee nemiche fortificate, distruggere singoli soldati e ufficiali nemici, impedendone l'osservazione e il movimento. Tuttavia, il mimetismo negli eserciti nemici è diventato sempre più migliorato nel tempo, quindi è stato necessario portare a livello artistico l'abilità e l'abilità del tiratore di osservare il campo di battaglia e misurare le distanze dai bersagli. Dato che è diventato sempre più difficile individuare a occhio nudo bersagli mimetizzati sul campo di battaglia, sono necessari tiratori precisi mezzi speciali osservazioni. Cominciarono a fornire ulteriore addestramento al tiro ai cecchini, dotandoli di dispositivi di sorveglianza e tute mimetiche. I piccoli bersagli e la loro distanza hanno richiesto la creazione di armi speciali per i cecchini, adattate al tiro. E un'arma del genere è stata creata. Tuttavia, non solo arma speciale determinato il successo di un cecchino, oltre a questo, era richiesta anche la capacità di sparare con precisione, che, a sua volta, era determinata da tre condizioni principali: la capacità di mirare correttamente e sparare un colpo; fisico adeguato e preparazione psicologica, così come l'istinto di un tiratore.

Durante la Grande Guerra Patriottica fu rivelata la decisiva superiorità dei cecchini sovietici sul nemico. Immediatamente dopo la fine della guerra, la Direzione principale dell'addestramento al combattimento (GUBP) forze di terra L'Armata Rossa, basandosi su una significativa esperienza di combattimento, si assunse il compito di migliorare radicalmente le questioni relative all'addestramento della fanteria, compresi i cecchini. In uno degli incontri, è stata analizzata in dettaglio l'esperienza acquisita nelle operazioni di combattimento dei cecchini durante gli anni della guerra e sono state avanzate una serie di nuove proposte per migliorare la loro formazione.

L'esperienza della Grande Guerra Patriottica ha dimostrato che gli obiettivi sui moderni campi di battaglia, di regola, sono mimetizzati, nascosti in varie fortificazioni e appaiono solo molto breve tempo. Ciò vale soprattutto per obiettivi come ufficiali, osservatori, cecchini, mitraglieri, che possono avere un'influenza decisiva sul successo dell'attacco. Ecco perché devono essere colpiti immediatamente.

Gli obiettivi elencati non potevano sempre essere identificati dai normali tiratori e mitragliatori. Ciò richiedeva un combattente particolarmente qualificato: un osservatore da ricognizione, dotato di un dispositivo di osservazione appropriato e in grado di trovare quello più importante tra una massa di bersagli. Poiché gli obiettivi sono apparsi per un tempo molto breve, naturalmente, non è stato possibile affidare ai normali tiratori la loro sconfitta. Di conseguenza, lo stesso osservatore da ricognizione doveva essere in grado di colpire il bersaglio istantaneamente, nel momento in cui appariva. Il cecchino è diventato un tale combattente, combinando un osservatore da ricognizione e un tiratore di caccia.

COMPITI DEI CECCHINI IN BATTAGLIA

Il compito dei cecchini veniva solitamente assegnato dal diretto superiore. Ma a volte, se la situazione lo richiedeva, i cecchini ricevevano istruzioni dal comandante della compagnia, del battaglione e persino del reggimento. I cecchini sceglievano le posizioni di tiro a propria discrezione, sfruttando il terreno e articoli locali.
Al fronte, ai cecchini sovietici venivano solitamente assegnate le seguenti missioni di combattimento. In una battaglia offensiva: distruggere ufficiali, messaggeri, cecchini, cacciacarri e osservatori nemici, equipaggi di cannoni e fucili anticarro, e quando il successo si sviluppa nelle profondità delle difese nemiche e inseguimento del nemico, equipaggi di mitragliatrici pesanti, in particolare quelli con azione di fiancheggiamento e pugnale, ufficiali, cecchini, artiglieri con armi a fuoco diretto, osservatori e osservatori del fuoco di artiglieria; sparare alle feritoie di fortini, bunker, protezioni corazzate, periscopi e tubi stereo; osservare il nemico e indicare (con proiettili traccianti) i bersagli ad altre armi da fuoco. In una battaglia difensiva: distruggere ufficiali, messaggeri, cecchini, mecenati, esploratori e osservatori del nemico, equipaggi delle sue mitragliatrici, pistole, fucili anticarro, equipaggi di carri armati messi fuori combattimento o incendiati; incendio contro aerei a bassa quota, slot di osservazione di carri armati, veicoli corazzati, veicoli corazzati; su istruzioni dei comandanti di osservare il nemico. Inoltre, ai cecchini in posizioni offensive e difensive venivano assegnati compiti tattici limitati per proteggere i fianchi e le articolazioni dai contrattacchi e dalle infiltrazioni nemiche.

Fondamentalmente, questi compiti corrispondevano alle disposizioni dei regolamenti sul combattimento di fanteria. Tuttavia pratica di combattimento ha dimostrato che alcuni dei compiti elencati vanno oltre le capacità dei cecchini o che la loro formulazione non è pratica. Ad esempio, solo contro le feritoie di osservazione dei carri armati e contro gli aerei nemici in discesa enorme incendio, non individuale colpo di cecchino; una copertura affidabile dei fianchi potrebbe essere assicurata dallo schieramento di una guardia sufficientemente forte con armi anticarro, e non solo da cecchini; La designazione del bersaglio con proiettili traccianti ha smascherato la posizione del cecchino e lo ha privato della possibilità di rimanere lì per svolgere un ulteriore compito. Sulla base dell'esperienza della guerra, è stato rivelato che la designazione del bersaglio con proiettili traccianti di un fucile di precisione è inappropriata, poiché la traccia di questi proiettili è appena percettibile e non attira l'attenzione di coloro che ricevono la designazione del bersaglio.

La preferenza per la designazione del bersaglio è stata data a una serie di proiettili (scoppio) da una mitragliatrice da cavalletto (leggera). L'uso dei cecchini come osservatori era consentito solo all'interno casi eccezionali, poiché in definitiva un cecchino è prima di tutto un combattente, un decisivo missione di combattimento fuoco.

OBIETTIVI E DISTANZE

Gli obiettivi principali dei cecchini erano: in una battaglia offensiva - parte superiore teste (15x20 cm), testa (25x20 cm), figura di testa (25x30 cm), osservatore (20x25 cm), tubo stereo (15-18x8 cm), periscopio (20x8 cm), feritoie vari tipi(20×25-80 cm), figure che corrono lungo i varchi di comunicazione (50-60-80×50 cm), mitragliatrice leggera in posizione (40x60cm), mitragliatrice pesante in posizione (50x80 cm), cannone in trincea (160x70 cm); in battaglia difensiva - testa (25x20 cm), figura di testa (25x30 cm), osservatore (20x25 cm), figura di petto (50x50 cm), mitragliatrice leggera (50x60 cm), mitragliatrice pesante (60×80 cm), figure che corrono (50×150 cm), figure striscianti.

Gli obiettivi dei cecchini nel combattimento offensivo erano solitamente nascosti nelle trincee e in altre strutture ingegneristiche e accuratamente mimetizzati. I bersagli in movimento apparivano per brevi periodi di tempo (4-6 secondi) ad una velocità di movimento di 2-3 m al secondo. Le principali distanze di tiro in un'offensiva (quando si sfonda una difesa) sono limitate dalla distanza delle truppe amiche dalla linea del pozzo di tiro o dalla distanza tra le due trincee principali (cioè non superano i 400 m). Quando si combatteva in profondità o quando si attaccava in movimento, così come durante l'inseguimento, le distanze aumentavano fino a 600 m. La maggior parte dei bersagli piccoli si trovavano entro 250-300 m.

In una battaglia difensiva, i bersagli che i cecchini dovevano colpire erano più grandi, per lo più aperti e mobili. Il fumo nelle aree bersaglio derivante dall'esplosione di proiettili e mine e la polvere da essi prodotta rendevano difficile l'osservazione e il fuoco. Nella difesa posizionale durante una pausa nella battaglia, la natura degli obiettivi è rimasta la stessa della battaglia offensiva. Le distanze di fuoco arrivano fino a 800 m. Pertanto, la distanza di fuoco massima di un cecchino è di 800 m. Tuttavia, molto spesso il cecchino sparava a una distanza massima di 600 m.

Nelle battaglie offensive, come in difesa, si consigliava anche di usare i cecchini meglio in coppia: uno spara, l'altro osserva. Per fare ciò, dovevano essere posizionati a una distanza tale l'uno dall'altro da poter mantenere tra loro non solo la comunicazione visiva, ma anche quella vocale.

Così, in una delle battaglie, l'avanzata delle nostre unità di fucilieri fu notevolmente rallentata dalle mitragliatrici nemiche fiancheggianti ben mimetizzate, che sparavano alternativamente. Il comandante dell'unità delle guardie in avanzamento ordinò che dei cecchini fossero inviati sul suo fianco destro con il compito di sopprimere le postazioni di tiro nemiche.

I cecchini della guardia, il sergente Budenkov e il sergente della guardia Khandogin, strisciarono in avanti a destra della loro unità e, posizionati a 50 m l'uno dall'altro, iniziarono ad osservare. Ben presto uno dei mitraglieri nemici aprì il fuoco. Budenkov lo notò: i tedeschi sparavano dalle rovine dell'edificio. Il sergente maggiore determinò a occhio la distanza, regolò il mirino, regolò il vento laterale e con il primo colpo mise fuori combattimento l'artigliere. Pochi minuti dopo, un altro equipaggio di mitragliatrici e il cecchino Khandogin furono distrutti.

Mentre l'unità avanzava, entrambi i cecchini, rimanendo sul fianco, cambiavano successivamente posizione di tiro, sparando contro ufficiali, mitraglieri e altri obiettivi importanti. L'efficacia del loro fuoco è eloquentemente testimoniata dai seguenti dati: in pochi giorni di combattimento Budenkov e Khandogin soppressero 12 Mitragliatrici tedesche e uccise più di 50 nazisti.

Anche i cecchini singoli e i gruppi di cecchini, composti da 3-5, e talvolta tutti i cecchini dell'unità, erano ampiamente utilizzati nel combattimento offensivo. Pertanto, in uno dei reggimenti, le azioni del gruppo di ricognizione furono supportate da un grande gruppo di cecchini. Con il fuoco concentrato, i cecchini disabilitavano i punti di tiro nemici che impedivano agli esploratori di svolgere le loro missioni di combattimento.

Il comandante di un'altra unità ha utilizzato con successo un gruppo di cecchini per respingere un contrattacco tedesco sul fianco. Ha inviato mitraglieri e 5 cecchini dalla sua riserva per affrontare i contrattacchi. Mentre i mitraglieri si avvicinavano al nemico, i cecchini, con un fuoco preciso dal posto, hanno messo fuori combattimento diversi ufficiali e sottufficiali. I tedeschi si fermarono confusi. In questo momento, i nostri mitraglieri hanno aperto il fuoco, essendo riusciti ad avvicinarsi al raggio di fuoco effettivo delle loro armi. Il nemico, avendo subito perdite, si ritirò.

È noto anche il fatto dell '"offensiva dei cecchini" sovietici. Su una sezione del fronte, diverse dozzine di cecchini con un fuoco continuo e preciso costrinsero il nemico a lasciare due linee di trincee. Si può anche fornire un tipico esempio delle azioni dei singoli cecchini nelle battaglie per le aree popolate.

La nostra unità di fucilieri ha buttato il nemico fuori dall'edificio all'angolo, da dove potevamo vedere la piazza e due strade (una delle quali portava a un ponte sul fiume). Il comandante dell'unità ordinò al comandante dell'equipaggio della mitragliatrice, il sergente Vatagin, di prendere posizione in soffitta e chiudere con il fuoco la ritirata del nemico sulla sponda opposta. Un cecchino Belykh è stato lasciato in soffitta insieme ai mitraglieri.

Vatagin ha svolto magistralmente il suo compito. Per a breve termine ha sparato a diverse dozzine di nazisti. Tuttavia, la posizione della mitragliatrice è stata scoperta. Dalla casa di fronte i tedeschi aprirono il fuoco con una mitragliatrice pesante. Il secondo membro dell'equipaggio di Boychenko è rimasto gravemente ferito.

Il cecchino Belykh ha abbattuto un mitragliere nemico con un colpo ben mirato dall'abbaino. I tedeschi trascinarono la mitragliatrice in un altro appartamento e iniziarono a installarla vicino alla porta che si apriva sul balcone. Il cecchino era davanti al nemico: con diversi colpi ha distrutto i mitraglieri nemici. Nella mezz'ora successiva Belykh uccise molti altri soldati nemici e un ufficiale che stavano cercando di disattivare la nostra postazione di tiro. Poi i tedeschi lanciarono sulla piazza un cannone anticarro e spararono tre colpi contro la soffitta. Entrambi i nostri mitraglieri sono stati feriti da frammenti di proiettili, Boychenko per la seconda volta. Il cecchino è venuto di nuovo in soccorso. Ha aperto il fuoco attraverso un buco nel tetto, uccidendo l'artigliere e il soldato che lo aveva sostituito. Gli artiglieri tedeschi sopravvissuti si affrettarono a mettersi al riparo.

Ben presto molti dei nostri mitraglieri vennero in aiuto del cecchino. Il nemico non è mai riuscito a sfondare il ponte.

Come si può vedere dagli esempi sopra, singoli cecchini, coppie e gruppi di cecchini hanno agito in battaglia sia in modo indipendente che in collaborazione con unità di fucili, squadre di ricognizione, mitraglieri e mitragliatrici individuali. Spesso i cecchini interagivano con pistole a fuoco diretto e con mortai. L'interazione molto spesso si riduceva a garantire l'avanzamento di un'unità di fucili (gruppo di ricognizione) o a garantire il normale funzionamento di un punto di tiro, la cui sopravvivenza era particolarmente importante per la parte attaccante. A loro volta, unità di fucili e mortai coprivano le posizioni dei cecchini con il fuoco per eliminare la possibilità che venissero aggirati e catturati dal nemico.

SELEZIONE ED EQUIPAGGIAMENTO DI UNA POSTAZIONE DI FUOCO

Il completamento con successo di una missione di combattimento da parte di un cecchino dipendeva in gran parte dalla sua capacità di scelta posizione di tiro, equipaggialo e travestilo. L'esperienza di guerra ha dimostrato che la maggior parte dei cecchini dell'Armata Rossa lo faceva molto più abilmente del nemico. Tuttavia, veniva costantemente sottolineato che il luogo del tiro doveva essere scelto in modo tale da offrire l'opportunità di vedere chiaramente la prima linea di difesa del nemico; aveva uno sfondo mimetico naturale (erba, erbacce, cespugli, ecc.), che poteva nascondere le azioni del cecchino all'osservazione del nemico; se non esiste uno sfondo mimetico di questo tipo, è meglio scegliere una posizione di tiro su un terreno senza punti di riferimento con un rilievo monotono che non attiri l'attenzione del nemico; aveva approcci o condizioni nascosti per la loro creazione da parte delle sue truppe.

In condizioni di fronte stabile, quando la distanza dal nemico non superava i 400 m, il cecchino poteva attrezzare una postazione di tiro nella prima trincea; se la distanza dal nemico superava i 400 m, le postazioni di tiro avrebbero dovuto essere spostate in zona neutra. In quest'ultimo caso, per le posizioni di tiro potevano essere utilizzati crateri, vecchie trincee e trincee, nonché oggetti locali che non attiravano l'attenzione del nemico. Se la situazione lo consentisse, le postazioni di tiro dei cecchini potrebbero essere equipaggiate dietro la prima trincea - tra i cespugli, su una collina, nei boschetti di alberi, ecc.
Prima dell'inizio dell'offensiva, i cecchini dovevano attrezzare postazioni di tiro solo nella trincea iniziale (sulla linea di attacco), e successivamente, nelle profondità della difesa nemica, utilizzare trincee catturate, rovine di edifici, soffitte, carri armati e veicoli distrutti , rotture nei muri, dispersione di pietre (nelle zone boschive - terreni rocciosi). Nella foresta è meglio scegliere postazioni di tiro nelle profondità della radura, dove il suono dello sparo è attutito. Allo stesso scopo, nelle aree aperte, le posizioni dovrebbero essere scelte in modo tale che di fronte ci sia un burrone. Per svolgere la missione di combattimento in difesa, era necessario equipaggiare 3-4 postazioni di tiro, di cui una principale e due o tre di riserva.

Inoltre, se i cecchini avevano tempo, era consigliabile avere una o due false posizioni. Il cecchino deve assumere le posizioni di tiro prima dell'alba e, in caso di avvicinamenti nascosti, a qualsiasi ora. Il loro equipaggiamento e la loro occupazione di solito avvenivano in questo modo: il primo giorno, il cecchino studiava il campo di battaglia e delineava l'ubicazione della posizione, e con l'inizio dell'oscurità lo equipaggiava e lo mimetizzava; il secondo giorno verificò criticamente la qualità dell'equipaggiamento e la mimetizzazione della postazione di tiro e la occupò di notte, prima dell'alba; il terzo giorno ha effettuato una missione di combattimento.

L'esperienza ha dimostrato che il nemico può rilevare la posizione del cecchino dopo 3-4 colpi. Sulla base di ciò, è stato costantemente sottolineato che è consigliabile che i cecchini cambino posizione dopo 3-4 colpi.

Durante le battaglie offensive, il fuoco era più efficace da distanze fino a 400 m, poiché in condizioni offensive i cecchini non avevano abbastanza tempo per preparare dati accurati per il tiro. La distanza dal bersaglio è stata determinata utilizzando mirino ottico o mezzi improvvisati. Spesso venivano usati i cecchini metodo dell'occhio- disponendo tratti di terreno profondi 100-200 m, nonché in base al grado di visibilità del bersaglio. L'ultimo metodo era il più semplice e allo stesso tempo abbastanza accurato.

L'esperienza di numerose battaglie ha dimostrato che il nemico ha fatto ampio uso dei suoi cecchini sia davanti alla parte anteriore delle nostre truppe in avanzamento, sia nelle loro retrovie. In entrambi i casi, i nazisti perseguirono un obiettivo: interrompere il controllo, indebolire l'assalto e infliggerci quanti più danni possibile in termini di manodopera, specialmente tra gli ufficiali. Per combattere i cecchini nemici, di solito venivano schierate coppie di cecchini. Quando abbiamo scoperto la posizione di un cecchino nemico, i nostri cecchini hanno cercato di trovare il suo partner (di solito si trovano a 50-100 m l'uno dall'altro) e di neutralizzarli entrambi allo stesso tempo. Durante la battaglia a aree popolate il cecchino doveva avere, oltre alla consueta fornitura di cartucce, di cui il 30-40% erano cartucce con proiettili incendiari perforanti, anche diverse bombe a mano.

PROBLEMI ORGANIZZATIVI

Allo stesso tempo, è stato sottolineato che l'organizzazione e la procedura esistenti per l'uso dei cecchini nell'Armata Rossa non si giustificavano pienamente durante la guerra. Ad esempio, una coppia di cecchini che opera in una formazione di combattimento di plotone è estremamente limitata nella scelta delle posizioni di tiro da uno stretto fronte offensivo e da una piccola area di difesa. Inoltre, senza ricevere compiti specifici, i cecchini erano spesso costretti a svolgere le funzioni di normali tiratori o, nella migliore delle ipotesi, a fungere da ufficiali di collegamento e osservatori. Pertanto, insieme all'uso legale dei cecchini, si sono diffuse squadre combinate e gruppi di varie dimensioni. Tali squadre sono state create principalmente durante i periodi di calma - in difesa - in formazioni, unità e subunità.

Tuttavia, l'esperienza ha dimostrato che anche la creazione di squadre combinate di cecchini non sempre ha dato i risultati desiderati. Pertanto, è stato suggerito che l'organizzazione più appropriata sarebbe un gruppo permanente di cecchini in una compagnia di fucilieri. Questo gruppo avrebbe dovuto includere un comandante (anche un istruttore) e 8 cecchini. Il comandante della compagnia, organizzando il sistema antincendio della sua compagnia, in questo caso potrebbe utilizzare i cecchini nel modo più opportuno come parte di un gruppo, assegnandogli personalmente un compito o assegnando coppie di cecchini separate ai plotoni. Larghezza e profondità frontale ordine di battaglia Le compagnie offensive e difensive sono sufficienti affinché i cecchini possano utilizzare con successo il terreno per selezionare le posizioni di fuoco. Si presumeva che le attività di combattimento del gruppo sarebbero state condotte sotto la guida diretta e il controllo costante del suo comandante.

L’esperienza bellica lo ha dimostrato a prescindere struttura organizzativa L'unità di fuoco principale è la coppia di cecchini (cecchino-combattente e cecchino-osservatore). Naturalmente, in alcuni casi, i cecchini potrebbero agire da soli, ad esempio, in condizioni di difesa stabile, quando le parti sono in contatto diretto e il cecchino non ha bisogno di scegliere una posizione di tiro in zona neutra.

L'uso dei cecchini in coppia ha consentito una sorveglianza lunga e continua; trovare obiettivi più velocemente; non temere per la sorte di uno dei tuoi partner, poiché l'osservatore del cecchino può prontamente avvertire il combattente del cecchino del pericolo che lo minaccia o lui stesso distruggerà il nemico che appare all'improvviso; È meglio osservare gli effetti dell'incendio; preparare meglio una posizione di tiro; utilizzare ampiamente varie tecniche per ingannare il nemico; fornirsi reciprocamente sostegno morale; praticamente insegna a un giovane cecchino alle prime armi dall'esperienza di un partner.
Per risolvere un problema specifico, i cecchini possono essere riuniti in gruppi di più coppie. L'uso di gruppo di cecchini si giustifica nei casi in cui è necessario riprendere rapidamente l'iniziativa di fuoco del nemico in un particolare settore della linea del fronte o per mantenere un'area critica dove l'uso di armi da fuoco di fanteria pesante è difficile o del tutto impossibile . Le azioni dei gruppi di cecchini hanno molto successo anche nelle imboscate e nel respingere i contrattacchi nemici diretti a un'area specifica della formazione di battaglia.

In tutti i casi, senza eccezione, i cecchini all'interno di un gruppo devono agire in coppia. Il gruppo è un concetto collettivo e quantitativo.
In conseguenza di quanto sopra si è concluso che combattimento moderno Oltre al massiccio fuoco delle armi automatiche, è necessario anche un preciso tiro da cecchino individuale. Inoltre, le azioni dei cecchini possono avere successo solo se hanno un elevato addestramento al combattimento. Un cecchino non è solo un abile tiratore scelto e un eccellente osservatore; deve essere in grado di navigare nella situazione e nel terreno, selezionare quelli più importanti dall'abbondanza di vari obiettivi. E questo deve essere prima preso in considerazione quando si addestrano i cecchini.

In conclusione, è stato proposto che l'unità organizzativa permanente dei cecchini in una compagnia dovrebbe essere una squadra di 8 persone (più il comandante della squadra), e l'unità che spara dovrebbe essere una coppia di cecchini. In corso formazione speciale Per i cecchini, è necessario prestare seria attenzione allo sviluppo della resistenza al combattimento, allo sviluppo delle percezioni visive, uditive e di altro tipo e alla coltivazione della destrezza e del coraggio.

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