Regole generali del biliardo. Calcio completato correttamente

Biliardo russo: regole generali

Il biliardo russo ha circa quaranta varietà.

Nel nostro Paese esiste da molto tempo in modo semi-legale; ufficialmente non si sono svolte gare. In ogni città e in ogni sala da biliardo si giocava diversamente. Dopo la creazione, alla fine degli anni '80, della Federazione Sportiva del Biliardo, è nata l'esigenza di unificare le regole del gioco, di sviluppare sistema unificato organizzazione di tornei, arbitraggio. Le regole stesse del gioco sono generalizzate: sia quelle generali, che caratterizzano gli aspetti di gioco caratteristici di tutti i tipi di biliardo russo, sia quelle relative a ciascuna delle tre tipologie tradizionali: le piramidi “russa” e “di Mosca”, “americana”.

Le regole del gioco e delle competizioni nel biliardo russo sono state ufficialmente approvate dalla Federazione Nazionale degli Sport di Biliardo nel 1994. La stecca deve essere colpita con la parte anteriore della stecca nella direzione del suo asse longitudinale, con almeno un piede del giocatore che tocca il pavimento. L'esecuzione del calcio in qualsiasi altro modo è penalizzata.

Gioco d'inizio

Di conseguenza viene determinato il diritto al primo strike in una partita disegno. Posizionati sui lati opposti della linea longitudinale del tavolo, i giocatori effettuano simultaneamente i colpi con le mani dalla casa, dirigendo le loro stecche verso il tabellone. Vince il giocatore la cui bilia, riflessa da essa, si ferma più vicino a quella anteriore: lo scambio è considerato automaticamente perso se la bilia battente non ha toccato il lato posteriore, è entrata nella metà campo avversaria, è caduta in una buca o ha saltato sopra la palla. lato. Se entrambi gli avversari hanno violato le regole o entrambe le stecche si sono fermate alla stessa distanza dal tabellone, lo scambio viene ripetuto.

Il vincitore dello scambio ha il diritto di effettuare lui stesso il calcio iniziale o di darlo al suo avversario. Nei giochi successivi, l'ordine viene osservato. Prima dell'ultima partita decisiva, la partita si ripete ancora.

Posizionamento della palla

Prima dell'inizio del gioco, quindici palline oggetto vengono posizionate una accanto all'altra utilizzando un triangolo piramidi con la parte superiore in corrispondenza del segno posteriore e la base parallela al lato corto.

Kickoff (“dalla mano e da casa”)

Quando si esegue questo tiro, è vietato portare il corpo oltre l'estensione del lato esterno del lato lungo, così come posizionare la bilia battente dietro la linea di casa.

La bilia battente è considerata in gioco dopo essere stata colpita adesivo di stecca. Quando si gioca dalla mano Vengono conteggiate le palline giocate negli angoli opposti, nonché quelle cadute in altre buche a seguito di questo tiro. Un tiro di mano viene eseguito anche in altri casi previsti da queste regole: la bilia battente è caduta in una buca o è saltata di lato (piramidi “russa”, “di Mosca”), mentre il colpo è consentito solo su bilie situate fuori casa .

Cado palle di oggetti si trovano nella casa, quindi il colpo viene effettuato dal lato opposto del tavolo, che in questo caso funge da casa temporanea, limitata dalla linea di fondo.

Palle giocate

Le palline sono considerate giocate (imbucate) se cadono nelle buche a seguito di un tiro corretto. Una pallina riflessa da una buca sulla superficie di gioco del tavolo rimane in gioco. Palla oggetto Una pallina che cade in una buca perché è stata deliberatamente fatta rotolare lungo il tabellone non viene conteggiata e viene segnata in conformità con le regole del gioco particolare, e non viene imposta alcuna penalità.

Palle scoppiate

Saltato fuori bordo Vengono considerate le palline che si fermano dopo aver toccato fuori dalla superficie di gioco del tavolo (sul tabellone, sul pavimento, ecc.). La pallina rimane in gioco se, dopo aver colpito un qualsiasi accessorio fisso del biliardo (parte superiore del tabellone, staffa tascabile, lampada, ecc.), ritorna autonomamente sulla superficie di gioco.

Se la palla tocca qualsiasi altro oggetto esterno al tavolo (stecca, gesso, vestiti, ecc.), si considera saltata fuori anche se poi ritorna sulla superficie di gioco. Le palline con oggetto scoppiato vengono posizionate dopo che il tiro è stato completato in conformità con le regole di ogni particolare gioco. In questo caso non viene imposta alcuna penalità e vengono conteggiate le bilie imbucate correttamente.

Se salta fuori bordo pallino, il giocatore viene penalizzato e le palline imbucate non vengono conteggiate. Quando si gioca all'americano, la stecca viene posizionata in modo generale. Quando si gioca a "Mosca" e "Piramide Russa", l'avversario che entra in gioco colpisce la stecca dalla sua mano da casa.

Palle da mettere in campo

Tutte le palline imbucate o spuntate erroneamente vengono assegnate in conformità con le regole di ogni gioco specifico. Tutte le palline esposte sono considerate palline oggetto.

Posizione della palla

La posizione della palla è determinata dalla posizione della palla centrale. Una palla che si trova esattamente sulla linea della casa è considerata fuori casa.

Inizio e fine del calcio

Il colpo inizia dal momento in cui l'adesivo della stecca tocca la stecca e termina quando tutte le bilie si sono completamente fermate sulla superficie di gioco del tavolo. Una palla che ruota sul posto è considerata in movimento.

Colpisci qualcuno nelle vicinanze

Colpisci qualcuno nelle vicinanze palla oggetto(non più di 1/2 del raggio della bilia), nonché posizionata vicino alla bilia battente, deve essere tagliata con un angolo di 45° o più lontano dalla linea centrale, o in modo tale che la bilia battente si ferma sul posto dopo l'impatto, rotola indietro o finisce di lato senza oltrepassare le linee della zona di penalità. Un giocatore viene penalizzato per aver effettuato un calcio illegale.

Entrare nel gioco dell'avversario

L'avversario entra in gioco dopo che nel tiro precedente non è stata giocata una sola palla o si è verificata una violazione delle regole.

Multe

Sono previste sanzioni pecuniarie nei seguenti casi:

Se la bilia battente non tocca nessuna delle bilie oggetto al momento dell'impatto;

Se dopo aver colpito la bilia battente salta fuori bordo:

Se viene effettuato un altro colpo prima che il colpo precedente sia completato;

Se, quando si colpisce la stecca, nessuno dei piedi del giocatore tocca il pavimento;

Quando si tocca una qualsiasi bilia sulla superficie di gioco del tavolo prima, durante o dopo averla colpita con la stecca, la macchina, la mano, i vestiti, ecc.;

Per aver effettuato un tiro illegale sulla stecca;

Quando si colpisce in modo errato una palla oggetto vicina;

Per eseguire un tiro spinto su una bilia distante dalla stecca più di 1/2 del raggio della bilia, quando il giocatore ritarda eccessivamente il tempo di contatto della stecca con la stecca e contemporaneamente spinge la stecca e la bilia giocata;

In un doppio tiro, quando la stecca tocca la stecca due volte;

Per eseguire un tiro spinto, quando la bilia battente spinge la bilia oggetto lontano dal tabellone;

Se, quando si colpisce dalla casa, la bilia battente tocca qualsiasi bilia oggetto situata nella casa;

Quando si colpisce non con un pallino (piramidi “russa” e “Mosca”);

Quando la stecca cade in una buca (“Piramide Russa”);

Se giocato in modo errato (“Americano”);

Se, tirando da casa, il giocatore, nonostante l'ammonizione dell'arbitro, porta la bilia battente oltre la linea della casa, sposta il corpo oltre il prolungamento del lato esterno della tavola lunga, o effettua un tiro dal lato opposto del tavolo ;

Quando si interferisce con il gioco di un avversario.

Se vengono commesse più violazioni delle regole durante l'esecuzione di un colpo, la multa verrà addebitata in un unico importo. Le palline imbucate in violazione delle regole non vengono conteggiate e vengono assegnate secondo le regole di ogni gioco specifico.

Palle appese

Se la palla, appesa nella buca in una posizione di equilibrio instabile, rimane immobile per cinque secondi o più dopo il completamento del tiro, e poi cade nella buca, l'arbitro la riporta nella sua posizione originale e il gioco continua. Lo stesso avviene nel caso in cui una pallina sospesa cade in una buca dopo una chiara spinta o scossa del tavolo da biliardo. Se la bilia sospesa cade nella buca prima che siano trascorsi cinque secondi dal completamento del colpo, si considera caduta nella buca a seguito del colpo e il gioco continua in generale.

Se un giocatore colpisce con la sua bilia battente una bilia sospesa e questa cade nella buca prima dell'impatto, l'arbitro ripristina la posizione originale e il tiro viene ripetuto. In questo caso non viene comminata alcuna sanzione.

Posizione "cieca".

Se le palline si raggruppano vicino ad una delle buche e la buca risulta essere bloccata, così come in altri casi in cui, dopo una lunga serie di “riconquiste”, la posizione sul tavolo non cambia sostanzialmente, il che porta a ritardo ingiustificato del gioco, l'arbitro, dopo aver avvisato i giocatori, ha il diritto di posizionare le bilie oggetto rimaste sul tavolo hanno la forma di una piramide (piramide accorciata) con il vertice in corrispondenza del segno posteriore.

Il diritto allo strike successivo è determinato dallo scambio e il gioco continua dalla mano in casa.

Intervento esterno

Se durante il gioco le palline vengono spostate a seguito dell'intervento di una persona non autorizzata (direttamente o attraverso qualche influenza sul giocatore che esegue il tiro), l'arbitro ripristinerà la posizione originale e il tiro verrà rigiocato senza penalità. Lo stesso vale in caso di qualsiasi altra circostanza di emergenza: un colpo di vento, la caduta di un apparecchio di illuminazione, un incidente, ecc. Se un estraneo interferisce deliberatamente con il gioco, il gioco viene sospeso fino a quando non lascia il luogo della competizione.

Interferenza rivale

Se l'avversario del giocatore tocca la palla, muove o ferma una palla, viene penalizzato. La posizione viene ripristinata dall'arbitro e il gioco continua. Se allo stesso tempo l'avversario ferma la palla giocata che si muove verso la buca, la palla viene considerata giocata e il giocatore effettua un tiro successivo.

È considerata interferenza qualsiasi azione di un avversario volta a distrarre l’attenzione del giocatore e ad interferire con il suo colpo.

Se l'avversario interferisce intenzionalmente con il gioco, l'arbitro agisce in conformità con la sezione "Condotta antisportiva".

Ritardare deliberatamente il gioco

Se il giocatore, a giudizio dell'arbitro, ritarda deliberatamente il gioco, allora l'arbitro, dopo l'ammonizione, ha il diritto di imporre un limite di tempo di un minuto per la preparazione e l'esecuzione del colpo.


"Piccola Piramide Russa"

Il gioco si gioca con 16 palline. Quindici palline bianche sono numerate da 1 a 15 punti. La sedicesima palla: la stecca può essere colorata o rigata, notevolmente diversa dalle altre palle.

Le palline sono installate rigorosamente in una piramide in un certo ordine. Nella parte superiore della piramide, nel terzo punto del tavolo c'è un “quattro” (palla frontale), ai lati della base della piramide ci sono “due” e “tre”, e le palline più grandi - “ 13”, “14”, “15” - sono al centro della piramide. Con questa disposizione, dopo aver rotto la piramide, di regola, usciranno solo le palline esterne con i numeri bassi, mentre quelle grandi rimarranno al centro della piramide.

La somma di tutti i numeri segnati sulle palline è 120 punti. 10 viene aggiunto al numero della pallina con un "uno" ("Asso"), e 10 viene aggiunto anche all'ultima pallina rimasta, indipendentemente dal numero stampato su di essa.

Il punteggio totale è quindi 140.

La partita si gioca con una sola palla, la “tua”. Il vincitore è colui che segna per primo 71 punti. Se un giocatore segna 70 punti ("i suoi"), anche se il suo partner mette l'ultima palla nel gioco, viene registrato un pareggio.

A volte giocano tre o anche quattro persone. Questo accade negli incontri amichevoli nel tempo libero, quando c'è tanta gente che vuole giocare, ma i tavoli sono pochi. Quando si gioca con tre giocatori, alla pallina “2” vengono aggiunti 10 punti e quindi ci saranno 150 punti nella piramide. Per vincere, uno dei partner deve segnare 51 punti. Se tutti e tre hanno giocato 50 punti, il risultato è un pareggio.

Quando si gioca con quattro giocatori (ognuno per sé), vengono aggiunti altri 10 al numero totale di punti nella piramide. Questa volta alla pallina “3”. Pertanto, il totale dei punti nella piramide è pari a 160. Il vincitore è colui che per primo segna 41 punti. Un pareggio è possibile se ogni giocatore ha 40 punti.

Prima dell'inizio del gioco, dovresti concordare i termini del gioco. Una di queste condizioni è come ordinare le palline: un ordine rigoroso "per puro scopo" o "tasca per palline".

Quando si gioca "per lo scopo previsto" prima di colpire, il giocatore nomina accuratamente il numero della pallina, la buca dove vuole mettere la pallina e spiega anche come dovrebbe cadere la pallina (da questa e quella palla, tale e quella pallina, albicocca, pallina o palline, e quali, che tipo di farsetto ecc.).

Gioco con le tasche delle palline prevede l'esatta assegnazione del numero della bilia e della buca giocata. Il modo in cui la pallina si avvicina alla buca non ha importanza.

Un'altra condizione del gioco può essere un handicap che un giocatore più forte darà ad un altro. Questo handicap è solitamente di 5, 10, 15, 20, 30 e anche 35 punti. Allo stesso tempo, si sconsiglia ai giovani atleti di abituarsi alla riassicurazione contro le perdite richiedendo punti in anticipo. Un handicap riduce la qualità del gioco, indebolisce la volontà e la compostezza del giocatore e interferisce con la concentrazione. Un handicap è giustificato principalmente quando le squadre si incontrano in tornei amichevoli o durante partite di partner di classi diverse.

Ordine deve essere detto ad alta voce, chiaramente e prima dell'impatto.

Se il designato ( costume) bilia, tutte le altre bilie che cadono nelle buche a seguito dello stesso colpo vengono conteggiate come giocate, indipendentemente dal momento della loro caduta rispetto alla caduta della bilia “ordinata”. Quando nel biliardo è rimasta solo una pallina, non è necessario chiamarne il numero.

Se la pallina colpisce la parete interna della buca e rimbalza sul tavolo, non viene conteggiata e viene lasciata dove si era fermata. Chi inizia il gioco nel primo gioco viene determinato a sorte. In futuro, il vincitore della partita precedente inizierà la partita. Durante il gioco è consentito utilizzare stecche di diversa lunghezza, macchina da scrivere E unguento.

Sanzioni

Ci sono penalità quando si gioca a Piramide:

a) 5 punti, che vengono detratti dal conto dell’autore del reato e aggiunti al conto del partner;

b) posizionare una pallina posizionata in una buca sul tavolo.

Errori per i quali viene assegnata una penalità di 5 punti:

a) la bilia battente cade in buca;

b) la bilia battente salta fuori quando viene colpita fuori bordo;

c) il colpo è stato effettuato per errore con una palla diversa dalla “tua”;

d) la bilia battente non ha toccato la bilia bersaglio e non ha toccato nessuna delle bilie sul tavolo (anche al primo colpo);

e) il colpo viene effettuato non con un adesivo, ma con un turnik o il lato della stecca;

c) durante il colpo, il partner ha toccato (toccato) qualsiasi palla con la stecca, i vestiti, la mano, ecc.;

g) un colpo mentre le palline si muovono da un colpo precedente;

h) toccare le palline da parte di un giocatore che ha erroneamente considerato la partita finita;

i) colpo diretto alla palla situata nella “casa” quando si gioca “di mano”.

In caso di errori previsti ai punti a) e b), oltre alla sanzione di 5 punti, se le palline “ordinate” cadono contemporaneamente nella buca, non vengono conteggiate e vengono posizionate sul terzo punto della buca. la tavola. Se il punto è occupato, vai sul lato corto all'interno della piramide.

Talvolta gli errori rilevati ai punti e) ed f) non sono sanzionati previo accordo reciproco tra i partner. Tuttavia, per sviluppare la precisione tra gli atleti e migliorare la cultura del gioco, è consigliabile correggere questi errori.

Se uno dei partner, dopo un colpo riuscito, ritiene di avere un gioco e mescola le palline rimanenti (punto “h”), la posizione delle palline viene ripristinata, il gioco continua, il colpo va all'avversario.

Errori dopo i quali la palla giocata non viene conteggiata:

a) la palla viene piazzata con un colpo illegale (“spinta”, “pressata”);

b) quando si gioca tenendosi in mano, parte del corpo e delle gambe del giocatore sporgono oltre la linea del tabellone lungo;

c) durante il colpo, il compagno, appoggiandosi al bordo del tavolo, non tocca il pavimento con i piedi.

In tutti questi casi la sanzione è limitata, in generale, al fatto che la pallina giocata venga messa sul tavolo. Il colpo passa al partner. Se tutte le palline sono nella “casa” e devi giocare “dalle mani”, la “profondità” del tavolo, situata nell'area del terzo punto, diventa la “casa” temporanea.


"Americano"

Il gioco si gioca con sedici palline. Puoi giocare con qualsiasi pallina sul tavolo. Vince chi per primo piazza otto palline.

Prima dell'inizio del gioco, quindici palline vengono posizionate in una piramide senza tener conto del loro numero. In generale, vengono osservate le regole della “Piccola Piramide Russa”.

La differenza è che dopo il primo colpo "dalle mani" da

“in casa” puoi giocare con qualsiasi pallone, qualsiasi pallone e anche

metti in tasca la “tua” pallina dalla pallina o dalle palline. Ordine

non è necessario imbucare e nominare le palline. Non importa quanti sha-

il fosso cadrà con un colpo, a meno che non ci sia una penalità.

La multa viene riscossa sotto forma di una palla dallo scaffale del partner, fino a

chi ha sbagliato, o i balli “futuri”, se possibile

Non ha giocato calci di rigore.

La pallina rimossa dallo scaffale viene posizionata sul tavolo ben aderente al

lato corto dove è posta la piramide.

La sanzione verrà addebitata:

a) ad ogni tocco (con la stecca, con la mano, con i vestiti, ecc.) di qualsiasi palla da parte di un giocatore prima, dopo e durante il tiro;

b) quando viene colpito con un turnik o con il lato di una stecca;

c) in caso di errore, quando la “tua” palla non tocca nessuna delle palle;

d) quando le palline vengono toccate da un giocatore che ha erroneamente considerato la partita finita;

e) all'impatto mentre le palline sono ancora in movimento dall'impatto precedente;

c) quando la palla “propria” o “di qualcun altro” esce fuori bordo e viene colpita.

Se, in violazione delle regole di cui ai punti “a”, “b”, “d” e “c”, una o più bilie vengono imbucate contemporaneamente, anche queste vengono messe sul tavolo.

Al partner non è consentito giocare immediatamente con le palle di rigore (tranne nel caso in cui sul tavolo rimangano solo palle di rigore). Un pareggio può essere registrato con il mutuo consenso dei partner, a condizione che entrambi abbiano messo sette palline.

Una cosa importante in "American" è un tiro iniziale eseguito abilmente, poiché nel caso di piazzamento della prima palla con un tiro “dalle mani” e una composizione riuscita del resto, un giocatore esperto può finire il gioco con un “ break” o giocare più palline di seguito.

Se c'è una notevole differenza nella classe di gioco tra i partner, può essere stabilito un handicap. Il giocatore più forte rompe sempre la piramide.

L’handicap viene assegnato in due modi:

a) il partner che dà l'handicap rompe la piramide e, al termine del colpo, toglie dal tavolo il numero convenuto di bilie (che sceglie a sua discrezione) e le consegna al partner che riceve l'handicap;

b) i partner si accordano su quante palline giocare per ciascuno: ad esempio, quello che dà l'handicap sono dieci palline, quello che ne riceve sei, ecc.

È più difficile riconquistare giocando all'“Americano” che alla “Piccola Piramide Russa”, poiché anche un piccolo errore nel posizionare le palline in una posizione scomoda per il gioco può portare il proprio partner a giocare con loro.

Il gioco dell’“Americano” è più vivace, rispetto al “Piramide”, sviluppa la capacità di eseguire diverse tipologie di colpi, facendo largo uso della rotazione laterale del “proprio” (effe).

Non è consentito l'uso di macchinari, pomate o stecche lunghe.


"Piramide di Mosca"

Questo gioco è apparso nel nostro Paese all'inizio degli anni '60 e oggi è diventato molto diffuso.

A volte viene chiamata semplicemente “Mosca”. Contiene contemporaneamente elementi sia della “Piccola Piramide Russa” che di “L’Americano”.

Il gioco si gioca con sedici palline. Quindici palline vengono posizionate in una piramide senza tenere conto dei numeri.

Vince chi per primo mette in buca otto palline. Non è necessario ordinare le buche o assegnare le palline.

Il gioco, come nella “Piramide”, si gioca con una sola bilia battente, che differisce dalle altre bilie per il colore o per le strisce reciprocamente perpendicolari applicate su di essa.

Ma, a differenza della "Piramide", la stecca può essere giocata nelle buche da una o più palline, anche quando si rompe la piramide con un colpo di mano.

Ogni imbucata del “proprio” significa che una pallina viene aggiunta al patrimonio del giocatore. Questa bilia, a sua scelta, viene tolta dal tavolo dal suo compagno e consegnata al giocatore che ha imbucato la bilia battente. Se, quando la bilia battente viene imbucata, altre bilie cadono nelle reti della buca, vengono contate tutte come corrette. Il giocatore che ha messo la “sua” in buca toglie con la mano la palla dalla rete, la posiziona in un punto qualsiasi della “casa” a sua discrezione e prosegue il gioco con un tiro di “mano” in via generale.

La penalità viene inflitta togliendo una bilia dal ripiano del giocatore che ha commesso l'errore o contando le bilie “future” se al momento dell'errore non aveva alcuna bilia nel suo asset. La pallina tolta dallo scaffale viene posizionata sul tavolo sul lato corto della piramide.

Bene sotto forma di una palla viene raccolta:

a) ogni volta che il giocatore tocca qualsiasi palla con la mano, i vestiti, ecc. prima, dopo o mentre effettua uno strike;

b) quando si colpisce la stecca con un gournyak o il lato della stecca;

c) quando si colpisce durante un movimento incompleto delle palline del colpo precedente;

d) in caso di errore, quando il “proprio” non ha toccato nessuna delle palline:

e) quando la “tua” palla finisce fuori bordo:

c) quando entrambe le gambe sono sollevate dal pavimento durante l'impatto.

Se durante la violazione di cui ai punti a), e) ed f) vengono giocate una o più bilie, queste ultime non vengono conteggiate, vengono tolte dalle buche e posizionate sul lato corto nella zona del terzo punto.

A differenza di "americano", in questo gioco uno dei tiri efficaci e allo stesso tempo relativamente sicuri è giocare il "tuo" nella buca d'angolo con un tiro tranquillo. Quando si gioca all'americano, se la bilia battente non cade in buca, quasi sicuramente viene sostituita dal suo compagno. Qui, al contrario, la “tua” palla, incastrata in una buca o trovandosi nelle sue vicinanze, si trova in una posizione scomoda per il gioco.

Le condizioni alle quali può essere assegnato un handicap per pareggiare le possibilità di gioco sono identiche alle condizioni per giocare all'americano.

Durante il gioco è consentito utilizzare stecche di diversa lunghezza, una macchinetta e una sciolina. La "Piramide di Mosca" offrirà una buona opportunità per utilizzare sia colpi semplici che complessi nel gioco, oltre a utilizzare ampiamente la riproduzione, l'uscita e tutti i tipi di colpi laterali.


"Piramide di Yaroslavl"

Quando giochi alla "Piramide di Yaroslavl" dovresti essere guidato dalle regole della "Piramide di Mosca" e dalle seguenti regole.

Scopo del gioco

Spara 8 palline su 16 o 5 su 10.

Palloni usati

Il gioco inizia con un pallino colorato e un tiro da casa. Deve essere giocato un tiro con la bilia bianca da e verso la stecca.

Posizionamento della palla

"Casa" è uno. Ciò significa che se è necessario giocare dalla “casa” in una posizione in cui tutte le bilie sono solo in “casa”, è necessario un tiro “bilia battente”, in cui la “bilia battente” deve attraversare la “casa”. linea.

Calcio d'inizio

Il colpo iniziale viene effettuato “dalla mano” dalla “casa”.

Giocare

Sono considerati segnati:

Qualsiasi bilia “estranea” che sia “bilia battente”;

Una bilia quando la stecca stessa viene imbucata da una qualsiasi bilia;

Qualsiasi bilia imbucata dal “cognato” dalla “bilia battente”;

Una palla giocata dalla stecca da qualsiasi palla.

Nei casi in cui la bilia battente stessa viene imbucata, il compagno toglie l'eventuale bilia dal campo al giocatore distinto e questi continua il gioco da casa.

Palle da mettere in campo

Da "casa" si gioca la palla:

Nelle tasche degli angoli più lontani - con qualsiasi colpo;

In mezzo - dal tabellone, con la palla e dalla palla;

Nelle tasche d'angolo situate nella “casa”, con qualsiasi colpo dopo il quale il “pallino” attraversa per primo la linea di “casa”.

Multe per violazioni

a) se il giocatore non gioca la palla mentre gioca sulla stecca e lontano dalla stecca;

b) manca la palla;

c) quando si gioca “in mano” da “casa”, qualsiasi bilia che viene imbucata nella buca centrale senza che la bilia battente tocchi il lato prima di colpire la bilia è penalizzata;

d) colpire una palla bianca con una palla bianca.


"Piramide della Neva"

Quando giochi a “Neva Pyramid” dovresti lasciarti guidare da “ Regole generali", le regole del gioco "Moscow Fast Pyramid", nonché le seguenti regole.

Scopo del gioco

Sii il primo a mandare in buca otto palline.

Palloni usati

Biglia battente e quindici biglie oggetto. La bilia battente deve differire dalle bilie oggetto per colore o segni speciali.

Posizionamento della palla

Quindici palline oggetto sono disposte a forma piramidale con l'apice in corrispondenza del segno posteriore.

Calcio iniziale (“dalla mano” da “casa”)

Questo calcio può essere effettuato da qualsiasi posizione, incluso oltrepassando l'esterno del lato lungo, ma non oltrepassando l'estensione della linea frontale (la linea di “casa”). Con un tiro corretto, il peso della bilia giocata in qualsiasi buca viene conteggiato dopo che la bilia battente lascia la “casa” o entra in contatto con una bilia oggetto situata all'esterno della “casa”.

Giocare

Il gioco prevede un doppio ordine, ovvero è possibile ordinare contemporaneamente sia le palline “cantate” che quelle “straniere”; l'ordine viene conteggiato anche se cade anche una sola pallina.

Durante il gioco, dopo ogni palla giocata secondo l'ordine, qualsiasi palla caduta accidentalmente viene conteggiata come vincente.

Dopo aver imbucato la “sua” bilia, il giocatore piazza la “sua” bilia in un punto qualsiasi del tavolo, sempre sotto la bilia “di qualcun altro”, cioè gioca “dalla sua mano”.

Se, giocando “dalla tua mano”, la “tua” palla cade insieme a quella “estranea”, allora viene conteggiata la “tua” e il colpo successivo viene nuovamente sferrato dalla tua mano.

Se, quando si gioca "dalla mano", cade solo la "tua" palla, e non "quella di qualcun altro", allora questa non è una penalità, ma il colpo della "mano" va all'avversario.

Palle da mettere in campo

Tutte le bilie erroneamente imbucate, spuntate e rimosse dal ripiano per una penalità vengono posizionate sul segno posteriore (terzo punto). Se questo posto è occupato, le palline vengono posizionate su una linea longitudinale il più vicino possibile (ma non vicino) alla palla che interferisce verso il tabellone e, se anche questa linea è occupata, verso il segno centrale. Se vengono posizionate più palline contemporaneamente, queste verranno posizionate una accanto all'altra.

Multe per violazioni

Per ogni violazione delle regole, al giocatore viene addebitata una multa di una palla. Se un giocatore non ha bilie imbucate al momento della violazione, la penalità verrà inflitta dopo la prima bilia imbucata.


"Alager"

Quando giochi ad "Alager", dovresti essere guidato dalle "Regole generali", nonché dalle regole sviluppate appositamente per questo gioco.

Palloni usati

Si gioca con due palline, una bianca e una colorata: rossa, rigata, ecc.

Numero di giocatori

Ad Alager può partecipare un numero illimitato di giocatori, ma non meno di due.

Disegno

Per determinare chi giocherà con quale numero, viene effettuato un sorteggio. Per fare ciò, vengono selezionate palline piramidali in base al numero di giocatori; tutti circondano il tavolo da biliardo.

Uno dei giocatori, in piedi sul lato corto, mescola le palline preparate e poi le fa immediatamente rotolare su tutto il biliardo. Chiunque prenda la pallina viene registrato per la partita con quel numero.


La registrazione viene effettuata sulla lavagna secondo l'ordine dei numeri estratti, che non può essere modificato.

Calcio d'inizio

Chi riceve il primo numero prende una delle due palline e la posiziona in un punto qualsiasi della “casa”. È qui che viene effettuato il primo colpo. L'obiettivo è posizionare la pallina il più vicino possibile alla tavola corta opposta, rendendo così difficile per il partner che gioca accanto mettere questa pallina in buca.

Anche il secondo partner posiziona la sua palla in qualsiasi punto della “casa” e da qui ha il diritto di giocare la palla dell’avversario ovunque.

Sequenza di colpi

Ogni partecipante ha diritto a un solo colpo, dopodiché gioca il partner successivo. E così via, in ordine di numeri.

Perdere e tornare in partita

Il giocatore, quando la sua palla viene giocata con successo dal partner successivo, riceve una croce, che viene posizionata sul tabellone di fronte al suo numero. Colui che riceve il numero di croci concordato lascia il gruppo. Di solito si concorda di giocare non meno di due croci e non più di quattro.

Il primo giocatore che abbandona il gioco ha il diritto di unirsi nuovamente dopo l'ultimo partner, cioè di unirsi, ma a condizione che eguagli il numero di croci con il partner che le ha. numero maggiore.

È consentito attribuire più giocatori eliminati. Il numero di questi ultimi dipende dalla condizione, ma quando ne rimangono tre non è consentita l'aggiunta. Ogni dropout ha diritto ad essere assegnato (secondo le condizioni) solo nel momento in cui ha ricevuto l'ultima croce. Non è consentita l'aggiunta tardiva.

Se il numero di giocatori è pari, alla fine del cerchio ogni giocatore giocherà con la propria pallina specifica, ma se il numero di giocatori è dispari, le palline cambieranno continuamente.

Multe

Se un giocatore sbaglia, mette la sua palla in buca, la butta fuori bordo, gioca con una palla che non è la sua, mette fuori la propria palla o quella dell'avversario con una stecca, una macchina, una mano e così via, per tutto questo riceverà una croce.

Se il giocatore piazza la palla e allo stesso tempo effettua un calcio di punizione, la palla piazzata non conta e al giocatore viene assegnato un cross. Non è possibile registrare due croci contemporaneamente.

Una palla piazzata da un colpo illegale (spinta o premuta) non viene conteggiata. La pallina che cade nella buca viene piazzata al primo posto. La palla con cui si è giocato rimane al suo posto. Il colpo passa al partner.

Colpire fuori turno

Puoi offrirti di mettere la palla fuori turno, impegnandoti a giocarla di sicuro. In caso di fallimento, al rischiore viene assegnata una croce.

Un giocatore forte di solito fa così, visto che un giocatore più debole potrebbe non giocare una palla facile, e anche per evitare che un giocatore giochi insieme a un altro.

Se il giocatore non vuole che l'altro giochi fuori turno, deve posizionare lui stesso la palla. Se non lo fa, riceve una croce.

Fine del gioco

Il gioco termina quando tutti i partecipanti, tranne uno, hanno ricevuto il numero concordato di croci e hanno abbandonato il gioco. Questo, l'ultimo, è considerato il vincitore.

Se, dopo la fine del primo gioco, i partecipanti desiderano giocarne un altro, dovrebbero assolutamente lanciare un secondo lotto per aumentare l'interesse per il gioco, in particolare per cambiare l'ordine svantaggioso per il più debole, quando gioca il più forte dietro di loro o dietro ad alcuni di loro tutto il tempo.

È consentito giocare con macchinetta, mazik, stecche lunghe e corte.

Una partita ad Alager può finire con una vittoria o una sconfitta, non può esserci un pareggio.


"Biliardo americano"

Il biliardo, o "biliardo americano", differisce in molti modi dal russo. Tutti i tavoli americani sono standard. La loro lunghezza è di 3,6 m, larghezza 1,85 me altezza 85 cm. Gli artigiani russi hanno realizzato tavoli lunghi da 3 a 4 me la lunghezza di quelli moderni va da 1,5 a 3 m.

Differiscono anche nella pavimentazione. Il pavimento dei nostri tavoli americani e antichi è costituito da lastre di pietra. Oggi gli americani usano metallo e plastica per questo scopo. La base dei nostri tavoli è in truciolato o, nella migliore delle ipotesi, in cemento. Usiamo ancora panni di lana per coprire i tavoli, ma gli americani sono passati da tempo ai sintetici, sui quali la pallina rotola quasi senza incontrare resistenza. I lati dei tavoli americani sono protetti da una gomma elastica, che lancia la palla a lunghe distanze.

I nostri pneumatici sono molto duri.

La più grande differenza tra i tavoli americani è la dimensione delle tasche. La nostra larghezza della tasca è di 72–76 mm, mentre gli americani hanno una larghezza della tasca standard di 88,9 mm. (Giochiamo principalmente con palline con un diametro di 70 mm e quelle americane con 52,5 mm).

Sui nostri tavoli le ganasce della tasca sono affilate, sui tavoli americani sono arrotondate (inoltre, gli americani tagliano la gomma di 2-3 mm di profondità ad una distanza fino a 100 mm dalla tasca, il che aiuta la pallina a entrare nella tasca Meglio).

Gli americani apportarono molte innovazioni anche nella disposizione dei tavoli. Dei nostri contrassegni da biliardo sono rimasti solo due punti: quello centrale e il punto su cui è posizionata la piramide. Il punto “home” si trova sulla linea longitudinale del tavolo e si trova a una distanza di 73,6 cm dal lato corto. A questa distanza viene tracciata una linea “casa” attraverso il biliardo. Dal punto “casa”, viene disegnato un semicerchio con un raggio di 29,2 cm fino ad intersecare la linea “casa”.

I due punti formati all'intersezione della linea sono necessari per giocare a biliardo, e l'area del semicerchio è il punto in cui viene posizionata la stecca quando si gioca in mano. È presente inoltre un punto situato sulla linea longitudinale centrale a distanza di 32,4 cm dal lato corto. Su di esso viene posizionata una pallina rossa quando si gioca a biliardo americano.

Le palline sono di plastica. Il loro diametro è di 52,5 mm. Il biliardo si gioca con 3 palline: 2 palline bianche - stecche (una delle quali con un punto) e una rossa. Lo snooker si gioca con 22 palline: 15 rosse, 6 colorate (giallo, verde, marrone, blu, rosa, nero) e 1 stecca bianco.

La stecca è in legno, molto spesso in acero.

La lunghezza più corta è di 91 cm, la media è di 1,5 m. Le stecche sono spesso realizzate piegando due metà. Il diametro della rapa arriva fino a 30 mm e l'estremità sottile è di 10 mm. Applicare adesivi tipi diversi, gessarli dopo ogni colpo. È severamente vietato mettere il gesso sul tavolo: gli americani lo tengono in tasca.


Concetti di base quando si gioca a biliardo

L'inizio del tavolo è il lato corto della squadra di casa, così come il lato dove è installato il contatore dei punti.

La fine del tavolo è il lato corto opposto all'inizio del tavolo.

Il punto piramidale è il punto situato al centro della linea che collega i secondi diamanti sui lati lunghi dall'estremità del tavolo.

Linea: una linea che collega i secondi diamanti sui lati lunghi dall'inizio della tabella.

La casa è l'area situata dietro la “linea” dall'inizio della tabella. Il punto “home” è il punto situato al centro della “linea”.

La bilia battente è una bilia bianca con la quale vengono effettuati tutti i tiri.


"Otto"

Scopo del gioco

"Otto" è un gioco personalizzato giocato con una stecca (palla bianca). Un giocatore imbuca le palline a tinta unita (1-7), l'altro quelle a strisce (9-15). Il vincitore è il giocatore che ha imbucato tutte le palline del suo gruppo e ha posizionato la pallina numero 8 secondo l'ordine.

Installazione di palline

L'ottava pallina è posizionata al centro della piramide. Si alternano palline colorate e a strisce, posizionando palline di gruppi diversi negli angoli della piramide.

Rapina al pallone

La bilia battente deve essere imbucata da dietro la linea di casa o portata sul tabellone con almeno 4 bilie. Il mancato rispetto di questa condizione costituisce un errore.

In questo caso il partner può: continuare il gioco da questa posizione: fare nuovamente la pausa o chiederlo al partner. Mettere la bilia battente in buca durante una pausa è un errore.

La palla è volata fuori bordo durante la rapina: un errore. Il partner continua il gioco oppure gioca da dietro la “linea della casa”.

Se durante una pausa l'ottava bilia cade in buca, il partner rimette la piramide e rompe le bilie, oppure posiziona l'ottava bilia sulla punta posteriore e gioca da questa posizione. Se l'ottava bilia e la stecca cadono contemporaneamente, il partner può rompere nuovamente la piramide o posizionare l'ottava bilia sulla punta posteriore e giocare da dietro la linea di casa.

Selezione della palla

Dopo una rapina il tavolo è sempre “aperto”. La scelta avviene quando il giocatore imbuca la palla come ordinato.

Tiro corretto

Devi imbucare la pallina e portare la stecca o la bilia oggetto sul tabellone.

Se la bilia battente colpisce prima il tabellone, poi la bilia oggetto, quindi la bilia battente o la bilia oggetto devono toccare il tabellone.

Le sfere degli oggetti che saltano fuori sono un errore. Sono installati sul punto posteriore in ordine crescente del numero della pallina lungo la linea longitudinale fino al lato corto.

La bilia battente ha mancato la bilia oggetto;

Quando la bilia battente colpisce la bilia oggetto, né l'una né l'altra toccano le sponde;

La bilia battente cade nella buca;

La bilia battente vola fuori bordo;

Il partner tocca qualsiasi palla con qualcosa;

Il giocatore colpisce la palla quando le palle non si sono ancora fermate.

In caso di errore, il compagno gioca “dalla sua mano”, cioè posiziona la bilia battente in qualsiasi punto del tavolo.

Perdere

Un giocatore perde la partita se:

La palla n. 8 viene imbucata durante un tiro con violazioni (eccezione - durante una rapina);

La palla n. 8 è caduta prematuramente in buca;

La palla n. 8 viene gettata in mare;

La palla n. 8 cadde in una tasca senza tasche;

La pallina n. 8 è caduta in buca contemporaneamente all'ultima pallina del suo gruppo.


"Nove"

Scopo del gioco

Imbucare correttamente la bilia numero 9.

Palloni usati

Per giocare sono necessarie 10 palline: una stecca, otto palline colorate con numeri da 1 a 8 e una pallina rigata numero 9.

Posizionamento della palla

Le nove palline numeriche sono disposte secondo uno schema a rombi: la pallina di testa 1 è sul segno posteriore, la pallina 9 è al centro del diamante e le palline 2 e 4 sono rispettivamente le più lontane a sinistra e a destra dell'interruttore. .

Calcio d'inizio

Il giocatore può posizionare la palla in qualsiasi punto della “casa”. Il calcio d'inizio è considerato corretto se la bilia battente colpisce prima la bilia numero 1 e almeno quattro bilie toccano il lato o almeno una delle bilie viene imbucata. Non è consentita la scommessa sul kickoff. Se il giocatore colpisce la pallina con il numero più basso e una qualsiasi delle bilie oggetto rotola in buca, allora deve giocare ulteriormente e di nuovo deve mirare alla pallina con il numero più basso. Se un giocatore non riesce a colpire la bilia con il numero più basso e la colpisce in modo che almeno quattro bilie tocchino il lato o una venga imbucata, o commette qualsiasi altro errore, allora il tiro iniziale è considerato falloso e l'avversario ha la possibilità di:

Posiziona la bilia battente su un punto arbitrario sul tavolo;

Continua a giocare dalla posizione lasciata dall'avversario.

Le palline imbucate (ad eccezione della numero 9) non vengono messe in campo. Se un giocatore imbuca la pallina numero 9 con un tiro corretto, vince la partita. Se un giocatore lascia una posizione con un diamante chiaramente intatto con il suo colpo, questo è considerato un ritorno inammissibile, cioè un errore. Quando la bilia battente colpisce una buca, il partner può scegliere:

a) effettuare il tiro iniziale dopo aver posizionato i palloni;

alla posizione di partenza;

b) effettuare un tiro da “casa” dopo aver posizionato la bilia 1 sulla boa di ritorno, se è in “casa”.

Scommesse (Push-Out)

Un giocatore che colpisce immediatamente dopo un kickoff legale può giocare quello che viene chiamato Push-Out. Allo stesso tempo, ha il diritto di colpire la bilia battente nella bilia, sul tabellone o nella buca con una bilia che poi rimane lì (eccetto la numero 9 - questa bilia viene rimessa sulla punta posteriore o sul linea di ritorno). In un Push-Out, se la bilia battente manca la bilia oggetto, non è considerato fallo. Non è un errore nemmeno quando la bilia battente colpisce una bilia ma poi nessuna bilia tocca la scacchiera o la bilia non viene imbucata. Se il Push-Out non è evidente, allora il giocatore deve dichiararlo, altrimenti il ​​colpo è considerato normale. Dopo un Push-Out corretto, l'avversario decide se colpire o restituire la mossa al giocatore che ha appena colpito. Finché non si è verificata una violazione delle regole, il Push-Out non è considerato un errore. Un Push-Out che viola le regole fa sì che l'avversario giochi fuori mano.

L'essenza del Push-Out è spostare la stecca in una posizione più vantaggiosa.

Giocare

La bilia battente deve colpire le bilie oggetto una alla volta, cioè il primo contatto della bilia battente deve avvenire sulla bilia con il numero più basso. Non è necessario ordinare né una pallina né una buca. Finché il giocatore colpisce la pallina con il numero più basso e contemporaneamente la bilia oggetto colpisce la buca, ha il diritto di continuare a giocare. Chi vince la prima partita inizia quella successiva, a meno che non venga annunciato un ordine diverso prima dell'inizio della competizione.

Violazioni per le quali viene attribuita una colpa:

Signorina, la bilia battente non ha toccato alcuna bilia oggetto;

L'ordine dei numeri viene rotto quando si colpiscono le palline oggetto;

Qualsiasi palla saltava fuori bordo;

Le palline non hanno toccato il tabellone;

Il tiro è stato effettuato per errore con una palla diversa dalla “tua”;

Il colpo non è stato provocato da un adesivo;

Quando viene colpito mentre le palline sono in movimento;

Quando si toccano le palline non con un adesivo;

Se il giocatore non tocca il pavimento durante il tiro.

Non sono ammessi più di due errori consecutivi. Un giocatore che commette tre errori di seguito è considerato una sconfitta. Se il giocatore che ha il controllo della mossa ha già due falli, allora l'arbitro o, in sua assenza, l'avversario, deve avvertirlo. La bilia battente che colpisce la buca al tiro iniziale viene conteggiata come primo fallo.

Posizionamento della palla:

La linea di ritorno della pallina coincide con la linea longitudinale, inizia dalla boa posteriore e termina con il lato corto ad essa più vicino;

Le palline giocate fuori ordine vengono posizionate sulla linea di ritorno;

In caso di tutti gli errori elencati, le palline cadute nelle buche non vengono conteggiate e vengono posizionate sulla linea di ritorno delle palline;

Dopo un errore, l'avversario ha il diritto di giocare “di mano”: mantenendo invariata la posizione delle bilie oggetto, posiziona la bilia battente su un punto qualsiasi del tavolo e la colpisce in una direzione arbitraria.


"Piscina diretta"

Straight Pool, chiamato anche 14.1 Continued, è uno dei tre giochi che confronta oggettivamente l'abilità dei giocatori di altissimo livello.

Gli altri due sono “Nine” e “In One Pocket” (“Otto” non è il test più rivelatore).

Scopo del gioco

"Direct pool" è un gioco personalizzato. Prima di effettuare un tiro, devi ordinare la bilia oggetto e la buca in cui intendi giocarla. Il primo contatto della stecca non deve sempre avvenire con la bilia ordinata. Inoltre non è necessario indicare nell'ordine come e lungo quale traiettoria la pallina cadrà in buca. Se il gioco non è ufficiale, le palline evidenti, di regola, non vengono ordinate.

I numeri delle palline vengono utilizzati solo per facilitare l'ordine. Per ogni pallina giocata ordinata, il giocatore riceve un punto. Vince il primo che totalizza un numero predeterminato di punti. Se, insieme a quella ordinata, altre palline cadono nelle buche, vengono tutte conteggiate a favore del giocatore. La serie continua fino ad un errore, una violazione o una vittoria.

Palle da mettere in campo

All'inizio del gioco, 15 palline numerate vengono disposte a forma piramidale con la parte superiore sul segno posteriore (al punto 3) e la bilia battente viene posizionata in casa. Quando si effettua una pausa, devono essere portate sul tabellone almeno 2 palline numerate. Il mancato rispetto di questo obbligo comporta una penalità di due punti, dopodiché l'avversario ha il diritto di accettare la posizione attuale ed eseguire lui stesso il calcio o invitare il colpevole a effettuare nuovamente la pausa. Una volta ripartito, ogni fallo viene penalizzato con un punto.

Un fallo viene fischiato nei seguenti casi:

In caso di “tocco di rigore” (toccare la stecca o qualsiasi altra bilia situata sul campo di gioco), in caso di doppio strike;

Quando la bilia battente cade in una buca; quando la bilia battente salta fuori bordo;

Quando si esegue uno strike finché tutte le palline non si fermano completamente; quando si esegue un calcio con entrambe le gambe sollevate dal pavimento;

Se, quando la bilia non è imbucata, nessuna delle bilie sul tavolo tocca il bordo.

Va sottolineato che queste regole si applicano allo stesso modo a tutti i giochi descritti in questo capitolo.

Quando sul tavolo rimane solo una pallina numerata, le altre vengono riorganizzate sotto forma di piramide e il posto della prima pallina al punto 3 rimane libero.

Il giocatore che ha imbucato la pallina precedente continua la sua serie di vittorie consecutive. Se l'ultima pallina si ferma nel punto in cui è stata posizionata la piramide, viene posizionata sul 1° punto del tavolo.

Se la pallina si ferma nel punto in cui è installata la piramide, viene trasferita alla "casa" e giocata "dalla mano" dalla "casa". Succede che entrambe le sfere interferiscono con l'installazione della piramide. Successivamente la bilia di gioco viene posizionata sul punto 3 insieme alle altre bilie e il gioco prosegue con un colpo di mano dalla “casa”. Se la bilia battente si ferma nel punto in cui è installata la piramide e la quindicesima bilia si trova nella "casa", la bilia battente viene posizionata sul 1° punto e, se è occupata, sul 2°.

Se il giocatore ricorre alla scommessa, dopo la collisione una delle palline deve raggiungere il lato. Nel caso in cui la palla oggetto non sia a più di un diametro di palla dal tabellone, puoi riconquistare solo due volte portando questa palla sul tabellone. Quando si esegue il terzo gioco, si considera che questa palla tocchi il tabellone. È consentito giocare contro una palla in contatto, ma resta inteso che le palle non si toccano. La posizione della palla è determinata dalla posizione del suo centro. Una pallina che salta fuori dalla buca sulla superficie di gioco rimane in gioco.


"In una tasca"

Alcuni chiamano questo gioco "Scacchi da biliardo" perché l'esperienza nel gioco di posizione, l'abilità e la resistenza giocano un ruolo non meno importante del posizionamento accurato e diretto delle palline.

Le regole del gioco

Quindici palline sono disposte a forma piramidale.

I numeri delle palline non contano. Prima di rompere, ogni giocatore sceglie una delle due tasche d'angolo sul tabellone posteriore. Vince il primo che imbuca 8 palline qualsiasi. Se la palla cade nella tasca dell'avversario, viene conteggiata a suo favore. Se allo stesso tempo la palla viene imbucata, entrambi ricevete una palla, dopodiché continuate la vostra serie di vittorie consecutive. Se si imbuca una pallina e allo stesso tempo una delle palline cade in una delle buche di “estrazione”, viene posizionata nella zona del 3° punto del tavolo dopo la fine della serie. L'eccezione avviene quando cade l'ultima pallina numerata. Viene piazzato immediatamente, offrendo così al giocatore l'opportunità di completare la sua serie di vittorie consecutive o vincere la partita.

Le tattiche difensive dure sono importanti.

Ogni giocatore cerca di raggruppare le palline più vicino alla propria tasca, non dando al suo avversario l'opportunità di effettuare un tiro riuscito. Spesso, invece di colpire la propria tasca, è più consigliabile far rotolare le palline lontano dalla tasca dell’avversario. Se è impossibile far uscire la pallina dalla buca, allora è meglio imbucarla da solo: l'avversario viene privato dell'opportunità di portare la stecca in una posizione comoda per i tiri successivi.

Le violazioni delle regole punibili con fallo sono le stesse del "nove". Qui, oltre a giocare “dalla mano”, un fallo viene sanzionato con una delle proprie bilie, posizionata nella posizione più vicina al 3° punto del tavolo.


"Biliardo"

Il gioco fu inventato in India nel 1875 e si rivelò più difficile dei famosi "American" e "Pyramid".

Il gioco suscita interesse non tanto per la vittoria, ma per i complessi movimenti delle palline.

In precedenza, i cadetti del primo anno che non avevano esperienza quotidiana venivano chiamati snooker. E poi un giorno nel gioco, uno degli ufficiali, Neville Chamberlain, ha usato questa parola per descrivere il suo partner, che si è trovato in una situazione difficile e non sapeva come uscirne. Doveva giocare una pallina colorata coperta da altri. Questa posizione nel biliardo venne chiamata “snooker”.

Il gioco si trasferì poi in Inghilterra, ma non guadagnò popolarità fino al 1920, quando arrivò Joe Davis: introdusse il controllo della stecca e la classificazione delle palle, che resero il gioco molto più difficile. Oltre a mandare in buca le biglie, ora dovevi tenere d'occhio anche la stecca.

Lo snooker divenne particolarmente popolare negli anni '60.

Un ruolo importante in questo è stato svolto dalla televisione a colori e da due giocatori: Ray Reardon e John Spencer, che hanno organizzato giochi espositivi, viaggiando in tutta l'Inghilterra.

Quindi lo "snooker" si sviluppò come sport: iniziarono a svolgersi gare, furono stabiliti premi costosi per i vincitori, attirando una nuova generazione di giocatori. Nel 1980-1981, Steve Davis divenne il primo campione britannico e, migliorando il gioco, dopo qualche tempo vinse il campionato del mondo. Questo atleta è ancora considerato uno dei giocatori di biliardo più forti.

Ben presto giapponesi, cinesi e americani iniziarono a giocare a biliardo. Sono apparsi nuovi talenti: John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Nel 1973 è stato creato Organizzazione internazionale biliardo e snooker, e dal 1985 ne è diventato l'organo di governo.

Le regole del gioco

Lo snooker si gioca sullo stesso tavolo del biliardo, con solo 22 palline: 15 rosse, 6 colorate e 1 bianca. Su un tavolo da biliardo puoi giocare non solo due giocatori, ma anche più giocatori. Il principio dell'ordine di tiro è semplice: se il tiro non porta punti vincenti, il giocatore successivo effettua il tiro. Le palline sono colorate, il punteggio dipende dal colore: quindici palline rosse - un punto ciascuna, una gialla - 2 punti, una verde - 3 punti, una marrone - 4 punti, una blu - 5 punti, una rosa - 6 punti, una nero - 7 punti. La pallina bianca è la stecca. Solo loro possono colpire le altre palline.

Il gioco si gioca su un normale tavolo da biliardo, che deve essere preparato per lo snooker. Una linea spessa viene tracciata al centro di metà del tavolo lungo un righello con il gesso, quindi l'area “casa” per la stecca viene segnata a semicerchio. Il raggio dovrebbe essere un terzo della distanza dalla linea al bordo stretto più vicino del tavolo. Un semicerchio uniforme può essere facilmente disegnato utilizzando una corda sottile: piegarla a metà, inserire un pezzo di gesso nel cappio e premere le estremità al centro di una linea retta.

Per facilitare l'installazione della piramide al centro della parte superiore del tavolo - questo è il nome del lato opposto alla “casa” - puoi tracciare tre linee con il gesso lungo i lati.

Calcio d'inizio. Il giocatore che rompe la piramide può posizionare la stecca in qualsiasi punto della zona della casa, da dove è più conveniente colpire. Con il primo colpo deve giocare solo la pallina rossa, e se tocca un'altra pallina gli verrà dato un errore e gli verranno sottratti punti a seconda del valore della pallina toccata. Con il primo colpo, è importante non solo rompere con successo la piramide, ma anche spingere la stecca il più lontano possibile dalla palla, creando una posizione più difficile per l'altro giocatore.

Le palline vengono posizionate in una qualsiasi delle sei tasche. Per una palla rossa piazzata, viene conteggiato un punto, dopodiché il giocatore di biliardo ha il diritto di colpire qualsiasi palla colorata (tutte le palle tranne quelle rosse e la stecca sono chiamate colorate). Se un giocatore alle prime armi è sicuro di una certa bilia, allora può colpirne una rossa, una, un'altra e poi, dopo aver adattato la bilia battente a quella colorata, metterla in una delle tasche.

È necessario ricordare con fermezza che prima di ogni pallina colorata deve essere imbucata una rossa. Gli assi del biliardo a volte complicano il gioco con la regola che dopo quella rossa si può giocare solo una pallina colorata. Tali tattiche aiutano sempre a ottenere “grandi serie”. (La somma dei punti vinti durante un turno è chiamata serie.)

Se vengono imbucate più palline, può risultare la seguente serie: rossa (1 punto), verde (3 punti), ancora rossa (1 punto), rosa (6 punti), rossa (1 punto), blu (5 punti) ecc. .

Una pallina rossa messa in una buca è fuori gioco. Finché c'è almeno una pallina rossa sul tavolo, puoi imbucare le palline colorate nell'ordine che preferisci, ma ogni volta il giocatore di biliardo deve imbucare una pallina rossa prima di quella colorata. Le palline colorate imbucate in questa fase del gioco vengono posizionate nei punti del tavolo in cui si trovavano all'inizio. Può anche succedere che questo posto sia già occupato da un'altra pallina, quindi la pallina colorata verrà posizionata nel punto più alto. Se viene imbucata una pallina verde e al suo posto ce n'è una rossa, questa verde viene messa al posto di quella nera, ma se lì è rotolata qualche altra pallina, allora quella verde viene posizionata sul punto di quello rosa e così via.

La prima parte del gioco termina quando tutte le palline rosse vengono imbucate. Le regole per le palline colorate diventano più rigide: le palline devono essere imbucate in ordine di valore, iniziando dal giallo. Dopo aver segnato il giallo, puoi mettere il verde, poi il marrone, il blu, il rosa, il nero. Le palline colorate messe nelle buche in questo modo non partecipano più al gioco. Tuttavia, se è stato effettuato un tiro sbagliato - il giocatore di biliardo ha commesso un errore nel colpire - la pallina colorata viene posizionata nella sua posizione principale. Il gioco termina quando sul tavolo rimangono solo due palline: l'ultima nera e la stecca. Succede che i partner abbiano all'incirca lo stesso numero di punti, quindi tutto è deciso da questi sette punti per la palla nera. Quando si gioca l'ultimo nero o si commette un errore, il gioco finisce. Un pareggio avviene molto raramente. Se ciò accade, per determinare la vincita viene giocata una ripetizione dell'“ultimo nero”: la pallina nera viene posizionata al suo posto e giocata con la stecca della “casa”.

Quando gli esperti di biliardo giocano una bella partita, non solo mettono le palline in buca, ma manovrano anche la stecca su tutto il campo. Come risultato della manovra, uno snooker può essere consegnato all'avversario. Questo è il culmine del gioco, il suo significato più alto, da cui prende il nome: "snooker" è una trappola dalla quale solo un giocatore attento e spietato può sfuggire. Lo “snooker” è una posizione dalla quale la stecca non può raggiungere la bilia che, secondo le regole, dovrebbe essere giocata: è “coperta” o addirittura completamente coperta. Ma c'è ancora una possibilità per farlo: un calcio laterale ben mirato aiuterà. Oltre ai colpi conosciuti nel biliardo - side kick o slice e altri - nello snooker è bene utilizzare un rinvio. Si esegue con un colpo che imprime alla pallina una rotazione esattamente proporzionata alla forza del colpo. Un grande giocatore di biliardo può persino far andare la stecca non in linea retta, ma in un arco.

Errori comuni nello snooker

La penalità minima è di quattro punti. Si ottiene toccando la bilia con qualsiasi parte della stecca diversa dalla punta. Succede che un giocatore manchi la palla, ma non è poi così male: la palla, spingendosi di lato, può colpire quella sbagliata che dovrebbe essere giocata.

Se la bilia battente cade in buca, anche dopo una bilia imbucata, anche questo è un fallo con una penalità di 4 punti. Quando si assegna una penalità, viene preso in considerazione il punteggio della palla che avrebbe dovuto essere giocata o il punteggio della palla che è stata giocata in modo errato. Secondo le regole, viene sempre preso il numero più alto di punti. Pertanto, se una bilia rossa (gialla, verde o marrone) è stata giocata correttamente, ma la bilia battente è finita in una buca, verrà detratto il numero massimo di punti: quattro; se in questa posizione si trova una pallina nera, la penalità sarà di sette punti (rispettivamente sei per il rosa e cinque per il blu). Quando devi giocare, ad esempio, una palla marrone, e il giocatore la colpisce correttamente, ma ne viene lanciata un'altra, i punti non vengono detratti e la palla posata viene segnata secondo le regole.

Se si è scommesso “snooker”, ma al giocatore di biliardo è stato attribuito un errore, il giocatore successivo ha il diritto di dichiarare una “palla libera”: qualsiasi pallina sul tavolo può sostituire quella che si è rivelata chiusa. Se ti rimanesse uno snooker dopo aver colpito male una palla gialla, potresti nominare una palla blu per sostituire quella gialla e provare a imbucarla, o mettere la stecca dietro qualche altra palla e fare anche uno snooker. Dobbiamo immediatamente metterti in guardia contro un colpo che non viene rispettato dagli assi. Se ti viene concesso il diritto di chiamare una palla libera, non è consigliabile lasciare lo snooker dietro la palla designata. Questo leggero colpo sulla palla chiamata darà ai giocatori la possibilità di recuperare e potrebbe essere conteggiato come un errore. Pertanto, se hai assegnato una pallina blu o verde in questa posizione, non puoi lasciarti dietro il “biliardo”.

Tempo di gioco

Quando giocano gli esperti, l'intero gioco dura circa 20 minuti; i dilettanti possono completare una partita in 30 minuti. I grandi giocatori di biliardo si sforzano di ottenere una serie di 100 punti.

Le serie grandi funzionano meglio all'inizio del gioco, quando ci sono molte palline rosse e quelle colorate vengono impilate più volte. I giocatori esperti di snooker hanno calcolato che il limite è una serie massima di 155 punti, ma ci vuole una notevole abilità per segnare almeno 100 punti in una serie.


"Cannone"

Carom è un tipo di biliardo senza buche e la definizione di un tiro in cui la stecca, dopo aver toccato una bilia oggetto, ne colpisce un'altra. I giochi di carambola sono stati sviluppati in Francia. La prima menzione di un gioco di carambola a tre palline risale al 1775: due palline bianche e una rossa (come è adesso).

Se la carambola veniva giocata per la prima volta sui tavoli tascabili, poi con il miglioramento delle stecche e degli adesivi, consentendo colpi inimmaginabili (nel 1827, il francese Mengo offrì la sua stecca e l'adesivo in pelle), le tasche sui tavoli scomparvero. La palla potrebbe essere lanciata lungo qualsiasi traiettoria. I calci laterali "alla francese" (les effets) sono diventati molto popolari.


Regole generali


Posizionamento della palla

Usa 2 palline bianche (o bianca e gialla) e una rossa. Ogni giocatore ha la propria pallina bianca come bilia battente. Una bilia battente ha 2 o 3 punti colorati per distinguerla. La pallina rossa viene posizionata sul segno posteriore. La bilia battente dell'avversario è sulla boa anteriore. La bilia battente del giocatore si trova sulla linea frontale entro 15 cm dal segno frontale.

Calcio d'inizio

Quando si esegue questo tiro, è necessario che la bilia battente tocchi prima la bilia rossa e non la bilia battente dell'avversario. Nei tiri successivi la bilia battente può toccare il bianco o il rosso in qualsiasi ordine.

Condizioni di gioco

Numero di giocatori: due o tre.

Palline utilizzate: bianche, bianche con puntini (o gialle), rosse.

Lo scopo del gioco è essere il primo a segnare un determinato numero di punti: 30–60.

Punteggio: 1 punto per ogni tiro riuscito (tiro riuscito - la bilia battente tocca due bilie oggetto senza errori).

Scommesse

Quando si scommette, è necessario che dopo che la bilia battente abbia colpito la bilia, la bilia battente o la bilia oggetto raggiungano il bordo. Il mancato rispetto della condizione è un fallo (errore).

È vietato riconquistare 2 volte di seguito. Se ciò accade viene dichiarato anche un errore.

Palle da mettere in campo

La bilia saltata viene posizionata sulla casella anteriore (se è occupata, su quella posteriore; se non è libera, su quella centrale). Quando la sfera bianca appare, viene posizionata sul punto anteriore (se è occupato, quindi su quello posteriore o centrale).

La pallina rossa che spunta fuori viene posizionata sul segno posteriore (se è occupato, poi sul segno anteriore o centrale, a seconda di quale è libero).

Se la bilia battente e la bilia oggetto compaiono contemporaneamente, prima, secondo le regole specificate, viene posizionata la bilia battente e poi la bilia oggetto. Se 2 sfere oggetto compaiono contemporaneamente, verranno posizionate come sopra. Se la bilia battente interferisce con il posizionamento di una delle bilie, verrà posizionata prima la bilia oggetto, il cui posto non è occupato, e poi l'altra bilia. Se 3 palline saltano fuori bordo contemporaneamente, vengono posizionate come durante il colpo iniziale. Se la bilia battente non salta fuori bordo, viene conteggiato qualsiasi tiro riuscito e dopo aver posizionato le bilie oggetto il giocatore continua la serie. In tutti i casi, dopo una violazione, l'avversario accetta la posizione esistente sul tavolo.

Biglia vicina alla bilia oggetto

In questo caso, il giocatore ha il diritto:

1. Posiziona le bilie in contatto: rossa - sul segno posteriore, la tua bilia battente - sul segno anteriore e la bilia battente dell'avversario - sul segno centrale;

2. Effettuare un tiro lontano dalla bilia, cioè la bilia battente deve toccare la bilia laterale o libera e poi la bilia con la quale si trovava da vicino. Un tiro lontano dalla palla eseguito in modo errato è un errore. Se viene selezionato il passo 1 e il punto corrispondente è occupato, la palla viene posizionata sul punto previsto per la palla che interferisce.

La bilia battente è vicina al tabellone

Se la bilia battente è vicina al tabellone, è consentito giocare da quel lato. Tuttavia, se le regole del gioco prevedono un certo numero di collisioni con le tavole, la prima collisione con questa tavola non viene presa in considerazione. Se la collisione avviene una seconda volta, viene conteggiata. Vengono conteggiate anche le collisioni successive con lo stesso lato.


"Carambola monopetto"

Le regole del gioco

Uno sciopero efficace mirato darà il diritto di continuare la serie. Quando si effettua un tiro, è necessario che la bilia battente, prima o dopo l'impatto con una bilia, tocchi uno o più lati, e poi un'altra bilia. Altrimenti - una multa. Per ogni errore viene scalato un punto dal conto corrente.


"Carambola a tre petti"

Scopo del gioco

Sii il primo a segnare un certo numero di punti (30–60). Per ogni tiro corretto e riuscito viene assegnato 1 punto.

Colpo riuscito:

Se la bilia battente tocca una bilia e poi tre o più biglie e colpisce una seconda bilia;

Se la bilia battente tocca tre o più tavole e poi due bilie oggetto;

Se la bilia battente tocca una tavola, poi una bilia, e poi due o più tavole e colpisce un'altra bilia;

Se la bilia battente tocca due o più tavole, una bilia e poi una o più tavole e colpisce un'altra bilia.

Calcio d'inizio

Eseguito secondo le regole generali.

Per un colpo effettuato in violazione viene dichiarata una penalità, il diritto di colpo passa all'avversario e non vengono conteggiati punti.

Le regole del gioco

1. Ogni colpo andato a buon fine darà il diritto di continuare la serie.

2. Viene dichiarato un errore (fallo) per il salto delle palle.

3. Se la bilia battente è vicina al tabellone, quando si esegue un gioco deliberato, è necessario che dopo che la bilia battente colpisce la bilia battente, la bilia battente tocchi qualsiasi lato o la bilia battente raggiunga un'altra scacchiera.

Multa per violazioni

La serie termina e i punti non vengono conteggiati (ma nemmeno detratti).


"Festa Aperta"

Le regole del gioco

Il gioco si gioca fino a 400-500 punti. Quando le palline si scontrano, non è necessario che la stecca tocchi i lati. Ogni carambola vale 1 punto. La bilia rossa viene posizionata sul punto 3, la bilia battente dell'avversario viene posizionata sul punto 1. Il tiro iniziale viene effettuato secondo le regole generali. La carambola può essere fatta dalla palla e dai lati.

Peculiarità

Agli angoli del tavolo sono delineate zone triangolari, all'interno delle quali si può effettuare una sola carambola, dopodiché è necessario effettuare un tiro, dopodiché la bilia rossa o il pallino del partner deve lasciare questa zona per continuare ulteriormente la serie di tiri . Se la palla non esce dalla zona, il colpo va al partner, ma non viene eseguita alcuna penalità.

Appunti:

Prima di tutto, devi decidere per quale tipo di biliardo stai acquistando.

  • Per diffuso in Russia Biliardo russo utilizzare 15 palline bianche numerate e 1 pallina. Le palline hanno una massa di 280-290 g e raggiungono i 68 mm di diametro. La stecca è di solito colore giallo, il rosso scuro è meno comunemente usato.
  • Per Piscina americana- il tipo di biliardo più popolare al mondo - è necessario un set di 1 bilia battente e 15 bilie numerate, ciascuna delle quali ha un colore specifico: le bilie numero 1-8 sono monocolore e le bilie numero 9- 15 sono a strisce. Le palline da biliardo pesano 156-170 g e hanno un diametro di 57,2 mm.
  • Nel popolare in Biliardo nel Regno Unito viene utilizzato un set di 1 bilia battente, 15 rosse e 6 colorate. Le palline da biliardo sono le più piccole: la massa di ciascuna pallina è di 142-156 g e il diametro è di 52,4 mm.
  • Non così diffuso, ma il più difficile da implementare Carambola francese richiede solo tre palline: 2 bianche e 1 rossa. La massa della palla è di 200-215 g e la dimensione raggiunge i 61 mm di diametro.

Dimensione della palla per un tipo di biliardo può variare entro decimi di millimetro e il suo peso può variare di circa 15 grammi. È importante che all'interno di un set di palline il peso e le dimensioni siano gli stessi, ovvero che sul tavolo nel gioco ci siano palline al massimo identiche. Pertanto, non è consigliabile mescolare set anche dello stesso tipo e produttore.

Materiali, da cui sono realizzate le palline, non sono particolarmente diversi: vengono realizzate palline più costose e di alta qualità resina fenoloaldeidica, e quelli più economici - realizzato in poliestere e polimeri.

Uno dei principali vantaggi delle sfere in resina fenolica è la loro resistenza all'usura. Quando si sfrega contro un panno, la palla può riscaldarsi fino a 250 gradi. Le sfere polimeriche semplicemente non possono resistere a una tale temperatura: sulla loro superficie si formano i cosiddetti punti di bruciatura. Inoltre, le palline, in particolare la stecca, resistono costantemente forti colpi, a seguito della quale possono formarsi microfessure su di essi.

Le sfere in polimero spesso non durano nemmeno un decimo della vita che possono durare le sfere in resina sintetica. Questo è un fattore importante che guida i proprietari di club di biliardo di medio e alto livello. È più vantaggioso per loro scegliere a favore della qualità e della resistenza all'usura delle attrezzature. Inoltre, la qualità delle palline influisce non solo sulla durabilità delle palline stesse, ma anche sulla durabilità del tessuto con cui sono costantemente in contatto. Le palline di scarsa qualità possono rovinare anche un tessuto di qualità piuttosto elevata, portando a costi imprevisti.

Una speciale tecnologia per la lavorazione della resina fenolo-aldeide garantisce che non vi siano vuoti microscopici all'interno del materiale, garantendo il centro di gravità esattamente al centro della palla. Anche la superficie della palla è importante: ovviamente dovrebbe essere il più vicino possibile all'ideale. Questo garantisce il massimo fattore principale per il giocatore: la massima prevedibilità della traiettoria di rotolamento della palla.

I produttori cinesi offrono un'ampia selezione di palline in polimero e poliestere relativamente economiche. Tuttavia, i veri intenditori del biliardo di alta qualità preferiscono ancora i set di palline di un produttore belga. Le palline europee sono realizzate in resina fenolo-aldeide e il loro prezzo è circa 5-8 volte superiore a quelle cinesi.

Al giorno d'oggi, il biliardo è diventato molto gioco popolare. Ha cessato di essere solo intrattenimento, ma è diventato una sorta di stile di vita che allena la concentrazione, la destrezza e la determinazione. Molte opzioni per questo passatempo con le proprie regole e caratteristiche possono confondere qualsiasi giocatore alle prime armi. L'articolo racconta la storia di questo intrattenimento e spiega le regole del gioco del biliardo nelle versioni più popolari.

Storia del biliardo

Ci sono molte controversie sulla storia del biliardo. La Cina e l'Egitto sono considerati il ​​luogo di nascita di questo gioco. In Europa, le prime menzioni del biliardo si trovano in Inghilterra. Anche il nome "biliardo", dall'antico bal-yard sassone - bal-ball, yard-stecca, bastone, mostra che questo intrattenimento era conosciuto in questo paese, solo che era simile al moderno croquet. Giocando gradualmente con spazio aperto entrò in casa, su un tavolo con una copertura verde, che ricordava l'erba di un prato, con piccoli bordi attorno. Inizialmente il gioco si svolgeva su un tavolo con sei buche e una porta, il gioco si giocava con due palline e un picchetto. Nel XVIII secolo sul tavolo rimanevano solo palline e buche. Questo è successo in Francia, motivo per cui si dice che questa sia la culla europea del biliardo. Lì, nel 1674, furono pubblicate le prime regole per giocare a biliardo. In Inghilterra, dove quasi tutte le città avevano tavoli da biliardo pubblici, le regole del gioco furono chiarite e ampliate. La parola “stecca” apparve lì nel XVI secolo.

Evoluzione del gioco

Nel 18 ° secolo, il gioco iniziò a svilupparsi attivamente. La rivoluzione industriale ha giocato un ruolo significativo in questo. Per comodità del gioco, è stato utilizzato prima il gesso, che ha ridotto l'attrito tra la palla e la stecca, e poi hanno iniziato a utilizzare una punta di cuoio per ottenere colpi tortuosi. Grazie a questa toppa in pelle, il gioco degli appassionati giocatori di biliardo è diventato così virtuosistico che le palline hanno iniziato a muoversi facilmente lungo traiettorie diverse e persino a saltarsi l'una sull'altra. Il biliardo subì gradualmente molte trasformazioni: la stecca divenne smontabile, i lati del tavolo iniziarono a essere ricoperti di gomma, il tessuto cominciò ad essere usato come rivestimento ovunque. Ci furono controversie anche tra gli esperti di biliardo riguardo alla forma delle pareti interne del tavolo, che subì anch'essa diverse modifiche. Le regole del gioco del biliardo divennero gradualmente uniformi. Intorno al 1850, questo gioco cominciò ad apparire come lo vediamo oggi.

Storia del biliardo russo

Il biliardo arrivò in Russia sotto Pietro il Grande e si diffuse rapidamente nei luoghi pubblici, in particolare nelle taverne. Poiché questo intrattenimento si è sviluppato autonomamente in Russia, nel tempo sono apparse versioni russe del gioco e sono apparse le proprie regole per giocare a biliardo. All'inizio del XIX secolo le attrezzature da gioco erano molto varie e, in mancanza di proporzionalità tra le parti, ciò portava spesso a tavoli di dimensioni diverse, le palline o erano troppo piccole o non entravano nel tasche, ecc. Le competizioni in ogni nuovo posto hanno pareggiato le possibilità di principianti e professionisti, motivo per cui hanno perso interesse per il gioco.

Solo nel 1850, A. Freiberg, che gestiva la fabbrica di biliardi di San Pietroburgo ed era lui stesso un buon giocatore, creò un modello di tavolo da biliardo a sei tasche che soddisfaceva i requisiti standard: tutte le palline cadono nella tasca solo con tiri precisi. Per garantire la necessaria complessità del gioco, il diametro delle palline è stato ridotto di soli pochi millimetri rispetto alla larghezza delle buche, è stata esclusa la caduta accidentale delle palline nella buca centrale e le bucce avevano un'imboccatura corta per evitare che le palline entrassero incollato.

Biliardo russo. Peculiarità

Il biliardo russo ha più di 40 tipi diversi. A causa del fatto che esisteva in uno stato semi-legale nel nostro paese, non si sono svolte competizioni ufficiali per questo. Ogni sala da biliardo aveva le sue regole. I cambiamenti arrivarono negli anni '80, quando fu creata la Federazione Sportiva del Biliardo. Le regole del gioco del biliardo russo furono unificate, fu sviluppato un sistema di tornei e arbitraggio. Sono state riassunte le caratteristiche generali caratteristiche del biliardo russo nelle piramidi russe e di Mosca, le varianti americane e altre principali varianti russe di questo gioco. Le regole del gioco del biliardo russo sono state ufficialmente stabilite dalla Federazione nazionale degli sport da biliardo nel 1994.

Il biliardo russo non è un gioco specifico, ma più un termine collettivo. Esternamente, il biliardo russo si distingue per le palline bianche e grandi dello stesso colore. Per rendere il gioco più impegnativo, le tasche sono più piccole e hanno bordi più affilati, rendendole più difficili da colpire. Una stecca lunga e pesante rende anche il gioco più difficile. Il rivestimento interno del tavolo è sempre verde.

Biliardo russo. Regole generali

Le regole di base del gioco del biliardo russo descrivono il corso del gioco dal colpo. Si esegue con la parte anteriore della stecca nella direzione del suo asse longitudinale, mentre almeno un piede deve toccare il pavimento. Altrimenti verrà multato. Il diritto al primo tiro si gioca colpendo contemporaneamente entrambi i giocatori con le mani sulla bilia battente da casa in direzione del tabellone. Colui la cui palla, riflessa dal lato posteriore del tavolo, si ferma più vicino al lato anteriore rispetto a quella dell'avversario, ha il diritto di fare la prima mossa. Il vincitore dello scambio effettua il primo colpo oppure lo concede all'avversario. I giocatori iniziano a turno le partite successive, solo prima della partita decisiva si ripete il sorteggio.

Prima dell'inizio del gioco, vengono utilizzate 15 palline forma speciale posizionati uno accanto all'altro a forma di triangolo In un certo modo. La stecca è considerata in gioco dal momento in cui la stecca la tocca. Vengono conteggiate le palline che colpiscono la buca al primo tiro. Le palline sono considerate imbucate se vengono imbucate quando vengono colpite correttamente. Se la palla salta fuori dalla recinzione del tavolo, ma ritorna sul tavolo, si considera che rimanga in gioco. Se allo stesso tempo cade sul tabellone o sul pavimento, viene toccato da qualsiasi oggetto - la manica del giocatore, la stecca, il gesso, ecc. - si considera che sia saltato fuori e viene rimesso sul tavolo. Esposto in versioni diverse giochi in quei luoghi che indicano le regole del gioco del biliardo. L'americano, ad esempio, prescrive in generale che la stecca venga posizionata. In questo caso, il giocatore non viene penalizzato se viene lanciata la bilia oggetto, ma viene penalizzato se viene lanciata la bilia battente. L'inizio del tiro viene considerato dal momento in cui la stecca tocca la bilia battente e il completamento avviene solo dopo che il movimento di tutte le bilie sul tavolo, compresa la rotazione, si è fermato. L'avversario inizia il gioco se, dopo che il giocatore precedente ha colpito, la bilia battente non ha toccato nessuna bilia o si è verificata una violazione delle regole.

Biliardo russo. Multe

Le regole del biliardo russo richiedono l'imposizione di multe. Se, mentre effettua un tiro, un giocatore commette diverse violazioni delle regole del biliardo, la multa verrà comunque addebitata in un unico importo. In questo caso, le palline imbucate in violazione delle regole non vengono conteggiate. Viene inflitta una penalità se la bilia battente non tocca nessun'altra bilia dopo l'inizio del suo movimento, se vola fuori dal tavolo, se la bilia battente cade in una buca (piramide russa), se c'è stato un doppio tocco con la stecca . Tuttavia, alcune regole prescrivono una penalità se il colpo non è stato sferrato con la stecca (regole del gioco piramidale). Il biliardo prevede anche sanzioni per un colpo in cui almeno uno dei piedi del giocatore non tocca il pavimento, se il colpo successivo è stato effettuato prima che il movimento delle bilie non fosse ancora terminato o se qualsiasi bilia tranne la stecca è stata toccata con la stecca , mano, vestiti, ecc.

Piramide russa

La varietà “piramide” del biliardo russo è apprezzata dalle persone con un alto livello di abilità che amano un gioco ponderato e serio. Il gioco si gioca con una pallina "propria", con l'aiuto della quale è necessario spingere le altre palline nelle buche. Inoltre, come le regole del gioco del biliardo, anche il biliardo piramidale obbliga a nominare prima di colpire quale palla si intende mettere in quale buca. Ma in una piscina questo viene fatto solo con la palla n. 8, e in una piramide - prima di ogni tiro. Se la palla viene imbucata e non viene ricevuta alcuna notifica, non viene conteggiata. Lo scopo del gioco non è solo mettere la palla in buca, ma anche spostare la palla di lato in una posizione scomoda per l'avversario. Le regole del gioco piramidale corrispondono a quelle generali del biliardo russo, ma ci sono alcune peculiarità. Il gioco continua finché il giocatore non ottiene 71 punti. La pallina senza numero e le palline oggetto numerate sono disposte in un triangolo in un certo ordine: palline con numeri piccoli sui bordi e palline con numeri grandi all'interno della piramide. La pallina numerata "1" è chiamata "asso" e aggiunge 11 punti quando viene imbucata. Inoltre, vengono aggiunti 10 punti all'ultima pallina rimasta sul tavolo. Pertanto, il numero massimo di punti nella piramide è 140 ed è distribuito tra i giocatori. Le regole del gioco del biliardo “piramide russa” sono di due tipi: “palla in tasca” e un ordine rigoroso “per il suo puro scopo”. Nel primo caso vengono chiamate solo la bilia e la buca di destinazione. Nel secondo esiste anche una tecnica con la quale il giocatore metterà la pallina in buca. Se la situazione non è andata come annunciato, la palla non viene conteggiata e viene posizionata sul punto di ritorno. Le penalità ricevute nel gioco sottraggono 5 punti al giocatore.

americano

Uno dei tipi di biliardo russo è "americano", questo gioco è diverso dal biliardo americano; L'americano è molto popolare e diffuso. Si basa sulle regole base del gioco del biliardo. Il gioco americano ha la differenza che anche una pallina che finisce a caso in una buca è considerata un premio. Ci sono maestri che imbucano tutte le 8 palline necessarie per vincere, senza permettere all'avversario di effettuare un solo tiro. La bilia battente può essere qualsiasi bilia. La disposizione non tiene conto dei numeri. La suddivisione inizia per sorteggio e se almeno una pallina cade nella buca, il giocatore continua a spingere le palline nella buca finché non sbaglia. La fine del gioco può essere un pareggio, quando i partner mettono 7 palline ciascuno e concordano un pareggio. Quando si posizionano le palline, queste vengono posizionate verso il centro del bordo posteriore del tavolo. Le regole del gioco piramidale libero (anche il biliardo americano ha questo nome) implicano anche un sistema di penalità. Al giocatore viene addebitata una multa di una bilia se la bilia battente non tocca alcuna bilia dopo il colpo, se colpisce durante un movimento incompleto dopo l'ultimo colpo o se la bilia esce dal tavolo.

Biliardo americano

Il biliardo americano presenta molte differenze rispetto a quello russo. Le regole del biliardo americano sono molto più semplici e vengono solitamente seguite nei tornei mondiali. Le differenze iniziano con il fatto che tutti i tavoli americani hanno determinate dimensioni standard, si differenziano per il materiale della base del tavolo, l'elasticità dei bordi in gomma, la marcatura dei tavoli, il loro rivestimento sintetico e, soprattutto, la dimensione delle tasche . La dimensione delle palline è significativamente più piccola di quelle russe, il che, con le grandi dimensioni tascabili, influisce in modo significativo sulla facilità di colpire. Il biliardo si gioca con tre palline (due stecca e una rossa), mentre lo snooker si gioca con 22 palline. È severamente vietato mettere il gesso sul tavolo; gli americani lo tengono in tasca. Anche le regole del gioco del biliardo americano differiscono a seconda delle versioni del gioco.

Piscina

Il Pool è un biliardo americano tascabile con tavolo di piccole dimensioni, buche grandi e 16 piccole palline multicolori che vengono imbucate secondo certe regole. Questo gioco è molto dinamico, semplice e divertente. I giochi con la partecipazione di professionisti durano letteralmente pochi minuti, il che corrisponde allo spirito commerciale del biliardo americano. Nel XIX e XX secolo il biliardo si diffuse rapidamente in tutto il mondo. Ciò è stato notevolmente facilitato dalla pubblicità americana sullo stile di vita romantico dei giocatori di biliardo professionisti, sull'entità del loro reddito e sulle enormi vincite rapide. Successivamente aggiunto film interessanti sulla vita dei giocatori di biliardo che giocano a biliardo professionalmente. Inoltre, la semplicità della tecnica del gioco del biliardo aumenta il numero dei suoi fan. Il biliardo americano è molto più semplice del biliardo russo, quindi è adatto a qualsiasi livello di giocatore, anche ai principianti.

Piscina "Otto"

"Eight" è un gioco fatto su ordinazione. Puoi colpire solo con una pallina bianca. Un giocatore cerca di imbucare solo palline colorate, l'altro solo quelle a strisce. Il vincitore è colui che per primo posiziona tutte le palline del suo gruppo e, secondo l'ordine, posiziona la pallina n. 8. Prima dell'inizio del gioco, le palline vengono posizionate alternativamente a forma di piramide, la pallina n. 8 viene posizionata al centro della piramide. Al primo colpo deve essere soddisfatta una delle due condizioni: imbucare la bilia e portare almeno 4 bilie ai lati, ma non imbucare l'ottava bilia o la stecca, altrimenti è un errore. Le regole del gioco del biliardo a otto palle in questo caso danno al partner una scelta: continuare il gioco da questa posizione, rompere di nuovo o chiedere al proprio partner di rompere. Quando si colpisce si possono commettere i seguenti errori: la bilia battente non colpisce la bilia oggetto, quando viene colpita non tocca i lati del tavolo, la bilia battente cade in una buca o lascia il tavolo. Esattamente come le regole del gioco del biliardo americano, il biliardo prevede una penalità per chi tocca la palla con qualsiasi oggetto diverso dalla stecca e per chi la colpisce nuovamente finché le palle non si fermano completamente.

La perdita del giocatore viene conteggiata nei casi in cui la bilia n. 8 viene imbucata con violazioni, cade in una buca prematuramente o in una buca non secondo l'ordine, va fuori bordo o cade contemporaneamente all'ultima bilia del suo colore.

Piscina "Nove"

Le regole differiscono da "Otto" in quanto il giocatore non annuncia un ordine. Il “Nove” si gioca con il pallino e 9 bilie numerate da 1 a 9. Secondo le regole, ad ogni tiro il pallino deve sicuramente toccare la bilia con il numero più basso. Ma puoi mettere in tasca palline con qualsiasi numero. Mentre le palline cadono nella buca, il giocatore può continuare il gioco finché non sbaglia, infrange le regole o vince mettendo la pallina n. 9 nella buca. La partita termina dopo il numero concordato di partite vinte. Le palline vengono disposte a forma di diamante, con la pallina n. 1 in alto e la n. 9 al centro, e le altre palline in modo casuale. Le regole non sono molto diverse da quelle degli Otto. Ma viene introdotto un altro colpo di spinta. Viene eseguito immediatamente dopo il tiro di rottura iniziale con l'obiettivo di spostare la bilia battente in un luogo più vantaggioso dal punto di vista dello sviluppo del gioco, se la bilia battente non è caduta in buca durante la rottura. Quando si esegue questo tiro, la bilia battente non deve necessariamente raggiungere il muro o toccare nessuna delle bilie. Il giocatore deve segnalare l'esecuzione di questo colpo prima che venga applicato. Eventuali palline imbucate durante un push out non contano. Per un push-out errato, il giocatore riceve una penalità. Un'altra penalità viene aggiunta alle solite penalità del pool, per il fatto che il primo colpo della stecca è avvenuto con una bilia che non ha il numero più piccolo. Se ci sono tre violazioni consecutive in una partita, senza colpi intermedi "corretti", al giocatore viene assegnata una sconfitta automatica.

1. Regole generali del gioco piramidale

La FBSR organizza e conduce gare nei seguenti tipi di giochi:

1) Piramide.
2) Piramide russa.
3) Piramide di Mosca.
4) La piramide è internazionale.
Nonostante le differenze significative tra i diversi tipi di giochi del biliardo russo, tutti hanno una serie di regole ed elementi comuni che devono essere rigorosamente osservati nelle competizioni ufficiali.

TAVOLI, PALLONI E ATTREZZATURA

I giochi di biliardo sportivo si giocano su tavoli contrassegnati da linee principali e punti, con sedici palline utilizzando stecche, macchine e pastelli che soddisfano gli standard dell'FBI.

L'attrezzatura per il gioco può comprendere: macchinette e stecche allungate e accorciate, ripiani per disporre le bilie imbucate, tovaglioli di stoffa e lino per pulire stecche, bilie e mani, ecc...

L'inventario e le attrezzature utilizzate durante le gare non devono arrecare danni ai tavoli da biliardo e alle sale da gioco.

Le palline utilizzate per giocare sono contrassegnate. Quindici di loro sono bianchi, hanno i propri numeri da uno a quindici e la sedicesima pallina differisce da loro per colore o segni speciali.

Gli arbitri hanno il diritto, prima dell'inizio della competizione, di verificare che i tavoli, le palline e l'attrezzatura siano conformi agli standard e di presentare i loro reclami all'organizzatore della competizione. Dopo l'inizio del concorso non saranno accettati reclami su questi temi.

I risultati degli incontri e delle gare registrati nei protocolli ufficiali non possono essere contestati per motivi di non conformità agli standard delle attrezzature utilizzate.

Per le misurazioni sulla tavola è consentito l'uso esclusivo della stecca; è vietato apporre segni aggiuntivi sulla tavola;

REGOLAMENTO DEGLI INCONTRI DI GIOCO

In tutti i tipi di giochi di biliardo sportivo, il numero di partite e vittorie negli incontri per determinare i vincitori e i vincitori nelle varie fasi della competizione sono determinati dalla Commissione Giudiziaria Principale e possono essere modificati durante la competizione.

Una pausa durante il gioco può essere dichiarata dall'arbitro solo per risolvere alcuni problemi tecnici e per circostanze particolari.

POSIZIONE INIZIALE DELLE PALLINE SUL TAVOLO

Prima del calcio d'inizio, quindici palline numerate vengono posizionate una accanto all'altra utilizzando un triangolo per formare una piramide triangolare equilatera.

La parte anteriore (sfera della testa) della piramide si trova nel punto posteriore del tavolo e la base della piramide è installata parallelamente alla linea del tabellone.

La posizione della pallina sul tavolo è determinata dal punto in cui la pallina tocca la superficie di gioco del tavolo.

La sedicesima bilia (senza numero), utilizzata come bilia battente, si trova nella “casa”.

Se il colpo viene effettuato da casa, la palla situata sulla linea di casa è considerata fuori casa.

Se la palla si trova sulla linea centrale, si considera che si trovi nella metà del tavolo opposta a quella da cui viene effettuato il tiro.

EFFETTUARE LA CHIAMATA

La stecca deve essere colpita solo con la stecca nella direzione del suo asse longitudinale, con almeno un piede del giocatore che tocca il pavimento.

L'inizio del colpo è considerato il momento del contatto tra l'adesivo della stecca e la bilia battente, a seguito del quale la bilia battente inizia a muoversi, e la fine del colpo è l'arresto del movimento di tutte le bilie su la superficie di gioco del tavolo.

Una palla che ruota sul posto è considerata in movimento.

Il colpo successivo alla bilia battente è consentito solo quando tutte le bilie sul tavolo hanno smesso di muoversi dopo il colpo precedente e sono state posizionate sul tavolo le bilie: quelle saltate fuori bordo, calci di punizione, imbucate a causa di una violazione delle regole e intascato senza ordine (“Piramide Russa”). La stecca, che è in contatto con la bilia oggetto, può essere colpita con la stecca con un angolo di almeno 45° rispetto alla linea dei centri di queste bilie.

Colpire la stecca con la stecca deve evitare che l'adesivo della stecca si stringa a contatto con la stecca dopo aver toccato la bilia battente (doppio colpo, spinta, spinta), così come la stecca tocchi la stecca più di una volta.

COLPIRE LA PALLA OGGETTO

Un colpo della bilia battente su una bilia è considerato corretto se è soddisfatta almeno una delle seguenti condizioni: dopo che la bilia battente colpisce la bilia con una qualsiasi delle bilie:

è caduto in una buca (la stecca che cade in una buca è determinata dalle Regole di un particolare tipo di gioco);

toccò il bordo della tasca (cambiò bruscamente la direzione del movimento);

ha toccato due lati diversi o ha portato qualsiasi altro pallone sul secondo lato;

ha attraversato la linea centrale e poi ha toccato un qualsiasi tabellone, o ha portato una palla sul tabellone;

ha toccato una qualsiasi tavola e poi ha attraversato la linea centrale, o ha fatto rotolare una palla sopra di essa.

CALCIO DI AVVIO E IL SUO GIOCO

Il giocatore che effettuerà il tiro iniziale viene determinato da quale dei due avversari vince lo scambio prima dell'inizio del primo gioco, quindi l'ordine viene osservato fino alla fine dell'incontro.

Il disegno viene eseguito secondo la seguente procedura:

Gli avversari si trovano sul bordo anteriore del tavolo, sui lati opposti della linea centrale. Quando giocano, usano solo la loro metà del tavolo, limitata dal lato lungo, dalla linea centrale e dai lati anteriore e posteriore.

Al comando dell'arbitro, effettuano un tiro di mano, mandando la palla da dietro in avanti.

Il pareggio viene vinto dal giocatore la cui palla si ferma più vicino alla prima pedana. È lui che determina chi effettua il “tiro iniziale”.

Il pareggio è considerato perso se la palla:

non ha toccato il portellone;

è entrato nella metà campo avversaria o ha toccato il lato lungo;

caduto in tasca o saltato in mare.

Lo scambio viene ripetuto se entrambi gli avversari violano le regole dello scambio o se le loro palline si fermano alla stessa distanza dal tabellone anteriore.

L'estrazione termina non appena uno dei giocatori completa questa procedura senza errori o vince l'estrazione.

Il tiro iniziale non è ordinato, si effettua colpendo la stecca “da casa” su biglie disposte a forma di piramide, la cui sommità si trova nel punto più indietro del tavolo. Il giocatore non deve oltrepassare la linea di casa.

Una bilia senza numero (con segni speciali) viene utilizzata come bilia battente.

La bilia battente è considerata messa in gioco se, a seguito del colpo con la stecca, supera la linea di “casa”.

Durante il tiro iniziale deve essere soddisfatta almeno una delle tre condizioni: dopo che la bilia battente ha colpito la bilia oggetto, una qualsiasi delle bilie:

è caduto in una tasca;

toccato due lati diversi;

attraversato la linea mediana.

Tutte le bilie oggetto che cadono nella buca durante il tiro iniziale vengono conteggiate al giocatore che ha effettuato il tiro e questa è la base per continuare il gioco.

Se, a seguito del colpo iniziale, le condizioni imposte sono soddisfatte, ma nessuna delle palline cade nella buca, l'avversario entra in gioco, accettando l'attuale posizione delle palline sul tavolo.

Se le condizioni per il calcio d'inizio non sono soddisfatte, al calciatore viene inflitta una penalità e il suo avversario ha il diritto di:

accettare la posizione attuale delle palline sul tavolo e continuare il gioco;

imposta la posizione iniziale delle palline sul tavolo ed effettua tu stesso il tiro iniziale;

costringere l'avversario a eseguire nuovamente il calcio iniziale dalla posizione di partenza.

Se, a seguito del colpo iniziale, la bilia battente cade nella buca, la continuazione del gioco è determinata dalle regole del particolare tipo di gioco.

Al fine di aumentare la dinamica e il divertimento del gioco del biliardo, l'organizzatore della competizione può apportare le seguenti integrazioni alle condizioni del tiro iniziale: dopo il tiro iniziale, il giocatore continua il gioco, indipendentemente dal fatto che la palla abbia previsto o meno un particolare tipo di gioco cadeva in tasca, se il tiro iniziale non era un calcio di punizione. Tali condizioni dovranno essere specificate nel Regolamento del Concorso.

GIOCO “DA CASA”

Se le Regole prevedono un gioco “da casa”, l'arbitro (giocatore) deve posizionare la bilia battente nella “casa” in modo tale che non tocchi altre bilie. Se il giocatore tocca qualsiasi palla, gli verrà addebitata una multa.

Quando si gioca da casa, il giocatore deve posizionarsi in modo da non oltrepassare la linea di casa. Può giocare qualsiasi pallone situato fuori casa e in qualsiasi buca.

Se allo stesso tempo intende giocare una bilia situata in casa, prima del primo contatto con la bilia oggetto, la stecca deve lasciare la “casa”.

PALLONE GIOCATE, JOPATE E OSPITE

La palla è considerata giocata (imbucata) se, a seguito di un colpo, cade in buca e vi rimane.

Le palline che saltano fuori dalla buca sulla superficie di gioco del tavolo sono considerate non giocate e rimangono in gioco.

Se una o più palline saltano di lato, vengono posizionate sul punto posteriore (linea di ritorno). In questo caso, al giocatore viene inflitta una multa.

Le palline da posizionare sul tavolo vengono solitamente posizionate con il numero in su.

Se durante il gioco la bilia battente salta di lato o viene imbucata e prevede la continuazione del gioco, allora viene messa in gioco con un tiro “da casa”. Se tutte le bilie si trovano nella “casa”, la “casa” per il tiro successivo viene trasferita simmetricamente alla posizione standard sul lato opposto del tavolo e da lì viene colpita la bilia battente allo stesso modo.

Le bilie che si sono fermate (si sono fermate) sul bersaglio della buca, ma poi sono cadute al suo interno prima che il colpo fosse completato (tutte le bilie si sono fermate), sono considerate giocate.

Le palline che pendono in una buca e vi cadono dopo che il movimento di tutte le palline sul tavolo si è fermato, di regola a causa di influenze esterne, vengono riportate al loro posto sul bersaglio della buca.

GIOCO PASSIVO E LENTO

Se durante il gioco si verifica una situazione in cui, dopo una serie di scommesse (più di tre volte consecutive da entrambi i giocatori), la posizione delle bilie oggetto sul tavolo non cambia sostanzialmente, e questo porta ad un ritardo nel gioco , poi l'arbitro, dopo aver avvertito i giocatori del gioco passivo del gioco, può posizionare tutte le restanti bilie oggetto sul tavolo a forma di piramide nella posizione originale (il più simmetricamente possibile) e continuare il gioco “dalla mano da casa” secondo la regola del “kickoff”.

Se un giocatore trascorre molto tempo a prepararsi per uno strike e ritarda il gioco, l'arbitro (avversario) ha il diritto di chiedere il controllo del tempo di gioco. I giocatori hanno 45 secondi per preparare ed eseguire i colpi. Il tempo viene registrato dal giudice utilizzando un cronometro dopo che le palline si sono completamente fermate sul tavolo. Dieci secondi prima della scadenza del tempo assegnato, viene dato un avvertimento verbale: "mancano dieci secondi".

Se un giocatore non rispetta il tempo assegnato, l'arbitro dà il comando "Stop!", il diritto di colpire passa all'avversario, la posizione delle palline viene mantenuta e al trasgressore viene inflitta una multa.

GIOCO CORRETTO

Il gioco è considerato corretto se durante il gioco gli avversari dimostrano non solo elevata abilità, ma anche rispetto per il proprio avversario e per gli altri.

Durante la partita, il giocatore deve trovarsi nel posto assegnatogli ed essere pronto per il colpo successivo immediatamente dopo la fine della partita al tavolo dell'avversario.

La comunicazione tra un giocatore durante un incontro al tavolo è consentita solo con l'arbitro.

È considerato scorretto che un giocatore conduca conversazioni che non siano legate alla situazione di gioco, faccia commenti su strike, appelli a giudici e spettatori e tutto ciò che distrae dallo svolgimento regolare e calmo di una competizione sportiva.

Se un giocatore, dopo l'osservazione dell'arbitro, continua a violare con aria di sfida queste regole, l'arbitro è obbligato a sollevare la questione del suo "comportamento antisportivo".

INTERFERENZA NEL GIOCO DA PARTE DI UNO SCONOSCIUTO

L'organizzatore della competizione e gli arbitri devono fornire condizioni che escludano la possibilità di interferenze nel gioco da parte di persone non autorizzate e, se ciò accade, agire immediatamente in conformità con le Regole.

Se, a causa dell'intervento di un estraneo nel gioco, le palline sul tavolo iniziano a muoversi, la posizione delle palline viene ripristinata e il gioco continua in generale. Nessuna multa viene inflitta ai giocatori.

Se risulta impossibile ripristinare la posizione delle palline, la posizione nel gioco viene fissata dal punteggio attuale, le palline oggetto rimanenti sul tavolo vengono posizionate in una piramide e il gioco continua “da casa” secondo le regole del “calcio d’inizio”.

La decisione su queste azioni spetta al giudice.

I giudici agiscono in modo simile quando situazioni di emergenza(incidenti, vento, scuotimento del tavolo da biliardo, ecc.).

INTERFERIRE CON IL GIOCO DI UN AVVERSARIO

Sono considerate interferenze nel gioco di un avversario le azioni o le parole che influenzano l'esito dello sport.

L'arbitro deve evitare risolutamente di interferire nel gioco avversario.

Se l'avversario sposta la posizione della(e) pallina(e) sul tavolo, la sua posizione viene ripristinata, viene annunciata una multa alla persona responsabile e il gioco continua in generale.

Se risulta impossibile ripristinare la posizione delle palline, la posizione nel gioco viene fissata dal punteggio attuale, le palline oggetto rimanenti sul tavolo vengono posizionate in una piramide e il gioco continua “da casa” secondo la regola del “calcio d’inizio”. La decisione sul “colpo iniziale” spetta all'avversario dell'autore del reato.

Se l'avversario si ferma o interferisce con il movimento della palla verso la buca, la palla viene considerata giocata e al colpevole viene annunciata una multa.

MULTE

Per la violazione delle Regole del Gioco verrà addebitata una multa al giocatore. Questo significa posizionare la palla “dallo scaffale del colpevole al tavolo” o ricalcolare il punteggio attuale (“piramide russa”).

Se al momento della violazione delle Regole un giocatore non ha le bilie in buca, gli verrà addebitata una multa immediatamente dopo la prima bilia giocata.

Se un giocatore commette più violazioni durante l'esecuzione di un colpo, la multa viene addebitata in un unico importo.

Le palle imbucate durante un calcio di rigore non vengono conteggiate e vengono posizionate sul punto posteriore (linea di ritorno).

Le palline scoperte possono essere giocate immediatamente dopo il posizionamento, se ciò non contraddice le regole di un particolare tipo di gioco.

Se il giocatore che esegue il tiro viene penalizzato, il suo avversario ha il diritto di esigere che il “colpevole” continui a giocare.

Sono previste sanzioni pecuniarie nei seguenti casi:

1) La bilia battente non ha toccato alcuna bilia oggetto al momento dell'impatto.
2) Quando la pallina salta fuori dalla superficie di gioco del tavolo.
3) Quando tocchi una pallina qualsiasi sul tavolo: con vestiti, macchina da scrivere, gesso, ecc...
4) Quando si colpisce la stecca in modo errato.
5) Quando si colpisce la bilia oggetto in modo errato.
6) Se il calcio iniziale non è corretto.
7) In caso di colpo errato “di mano da casa”.
8) Quando si interferisce con il gioco di un avversario muovendo la(e) palla(e).

UN CASO SPECIALE

Se durante la partita, a causa di una svista di un giocatore (arbitro), la partita continua, nonostante uno dei giocatori abbia già completato la partita (8 palline sono state imbucate, o il punteggio nella “Piramide Russa” è più di 70 punti), quindi, nonostante l'ulteriore sviluppo del gioco, il gioco si interrompe immediatamente non appena viene rilevata questa circostanza. La vittoria viene assegnata in generale secondo il principio: "una partita vinta non è persa".

IL GIOCATORE E LE “REGOLE DEL GIOCO”

Ogni giocatore deve conoscere le “Regole generali del gioco”, nonché le regole di tipi specifici di giochi, deve lasciarsi guidare da esse ed è lui che è responsabile del rispetto delle Regole.

Il giocatore può contattare l'arbitro per chiarimenti sulle regole durante il gioco per una situazione specifica sul tavolo prima di colpire nuovamente le palline. Se le palle vengono colpite dopo che si è verificata una situazione particolare prima che questa sia stata chiarita, allora è considerato impossibile discuterne.

2. Piccola piramide russa

Il gioco è prodotto 16 palline. Di queste, 15 palline bianche sono numerate da 1 a 15 punti, la 16a pallina deve essere colorata, rigata o in generale nettamente diversa dalle palline bianche.

Quando si avvia il gioco, Posiziona 15 palline numerate utilizzando un triangolo equilatero in modo che la pallina al vertice del triangolo si trovi sul terzo punto del biliardo e la base del triangolo, situata dietro il terzo punto, sia parallela alla tavola corta.

Le palline vengono posizionate strettamente l'uno all'altro nel seguente ordine dei loro numeri:

1a palla frontale – 4; 2a fila – 5 e 6; 3a riga – 7.1 5, 8; 4a fila – 9, 14, 13, 10; 5a riga – 2, 1, 12, 11, 3.
La base per questa disposizione delle palline nella piramide è la considerazione che quando la piramide viene spezzata, di regola, le palline esterne con i numeri piccoli rotoleranno fuori, mentre quelle con i numeri grandi rimarranno al centro, cioè non alla partita.

Se piegato tutti i numeri scritti (punti) sulle palline bianche, il totale è 120 punti. 10 viene aggiunto al numero della pallina con uno, e 10 viene aggiunto anche all'ultima pallina rimasta nel biliardo, indipendentemente dal numero scritto su di essa. Pertanto, l'importo totale dei punti sarà 140. All'interno di questo importo, ecco possono esserci tutti i tipi di combinazioni di punti tra i partner quando si gioca a una piccola piramide russa.

Durante il giocoÈ consentito l'uso di stecche di varia lunghezza, macchina e sciolina.

Scioperi.

I colpi devono realizzato con l'estremità della stecca avente un adesivo. Giocare con qualsiasi altra parte della stecca è bloccato e comporta una penalità (5 punti a favore del compagno).

In qualsiasi situazione del corpo del giocatore, una delle sue gambe deve toccare il pavimento. Una palla piazzata in violazione di questa regola non viene conteggiata. In alcuni casi, quando l’interesse del partner è chiaramente violato, l’arbitro ha il diritto di ripristinare la posizione disturbata delle palline. Il colpo successivo va al partner. Non c'è multa.

Non è consentito effettuare pugni e pressioni.

Se allo stesso tempo oppure un altro di questi tiri metterà la bilia in buca, poi la bilia non verrà conteggiata e verrà piazzata sul biliardo su base comune, cioè posto sul terzo punto del biliardo o, se questo punto è occupato, posto in prossimità della metà del lato corto opposto alla casa.

Non c'è multa. Il colpo passa al partner.

L'inizio del colpo Viene considerato qualsiasi tocco di un giocatore su qualsiasi palla da biliardo. La fine del tiro è considerata il momento in cui il movimento delle palline si ferma e la stecca e le mani del giocatore vengono rimosse dal tavolo da biliardo.

Inizio del gioco.

Quando la piramide sarà eretta, Vengono lanciati i sorteggi tra i partner su chi dovrebbe iniziare. I seguenti giochi iniziano in ordine. Se il numero di partite da giocare è dispari, quando viene giocata l'ultima, si tirano nuovamente i lotti.

Inizio del gioco avviene come segue: il giudice, o il suo sostituto, annuncia il punteggio di punti - zero in caso di handicap, annuncia il punteggio di ciascun partner, aggiungendo la parola più ai punti del destinatario dell'handicap e meno ai punti di; il donatore.

Biglia viene passato al principiante, e quest'ultimo effettua il primo colpo da casa con le mani, cioè posizionando la stecca con le mani su un punto qualsiasi del biliardo all'interno dell'area delimitata da un lato da una tavola corta opposta al punto in cui era posizionata la piramide, e dall'altro lato da una linea immaginaria tracciata parallela alla tavola corta attraverso il primo punto del biliardo.

In realtà l'inizio del gioco Viene considerato il momento in cui la bilia battente oltrepassa la linea che delimita la casa. Pertanto, toccare la propria bilia (bilia battente) o spostarla dal suo posto all'interno della casa è consentito e non è sanzionato.

Quando giochi da casaÈ vietato oltrepassare la linea di continuazione del lato lungo.

Per conformarsi Secondo questa regola, il giudice (istruttore) può applicare la stecca sul lato lungo in modo che l'estremità sottile della stecca si estenda oltre la linea del lato corto.

Comunque, la stecca allegata non deve interferire con il colpo del giocatore, ma solo limitarlo luogo specifico, oltre il quale non puoi andare.

Quando è avvenuto il primo sciopero I punti di penalità vengono conteggiati su base generale. Ad esempio, se un giocatore da casa sbaglia il primo tiro o, dopo aver rotto la piramide, mette la sua bilia (bilia battente) in buca, vengono conteggiati 5 punti di penalità.

Giocano a turno. Ogni giocatore ha il diritto di sciopero fintanto che esegue il suo ordine, cioè. imbuca le palline e non esegue un colpo o un'azione di penalità.

Condizioni del gioco.

Condizioni di gioco la piramide può includere:

UN) scopo puro e

B) palla e tasca.

Scopo puroè un modo di giocare in cui si nomina con precisione il numero della pallina, la buca dove si vuole mettere la pallina, e viene indicato esattamente, definitivamente e chiaramente come dovrebbe cadere la pallina ordinata (puramente, dalla pallina, albicocca , con una o più palline e quali, da counter -ku, ecc.). Ad esempio: “Con tre palle così e così, dalla palla così e così, la 12a palla all'angolo sinistro” oppure: “Carambola da sei con l'undicesima palla tre dritte al centro”.

È consentito qualsiasi ordine combinato nessun limite al numero di palline. Quando si partecipa alla combinazione ordinata di una o più bilie per la bilia designata, non è necessario ordinare l'albicocca (colpire lateralmente con la stecca la bilia giocata).

Se la spiegazione Se la palla ordinata cade in una buca per il giudice (istruttore), non è chiara o così confusa da essere difficile da capire, allora il giudice (istruttore) ha il diritto di non accettare tale ordine, di non consentire tale ordine essere fatto.

Quando nel biliardo è rimasta solo una pallina(ad eccezione della bilia battente), non è necessario chiamarne il numero.

Con la caduta giusta della bilia ordinata, tutte le altre bilie cadute in seguito allo stesso colpo non vengono conteggiate e vengono inserite in maniera generale nel biliardo.

Palla e tasca- un modo di giocare in cui sono indicati con precisione solo il numero della bilia e la buca che si sta giocando. Non è indicato come la pallina ordinata dovrebbe cadere in questa buca.

Con la caduta giusta della palla ordinata, tutte le altre palle che cadono a seguito dello stesso colpo vengono conteggiate indipendentemente dal momento della loro caduta rispetto alla caduta della palla ordinata, contemporaneamente o dopo la sua caduta.

L'ordine deve essere chiaro e definito. Se seguono più ordini: due, tre o più, viene conteggiato l'ultimo.

L'ordine deve essere pronunciato prima dello sciopero. Durante lo sciopero o dopo lo stesso l'ordinanza non viene presa in considerazione. Una palla caduta non viene conteggiata e viene piazzata generalmente nel biliardo.

Nelle competizioni ufficiali Ora giochiamo solo in termini di puro appuntamento. Ciò complica estremamente sia il giudizio che gli ordini dei partecipanti alla competizione, eppure la condizione per ordinare una bilia e una buca in realtà non è diversa nel suo risultato dall'ordinare un puro appuntamento.

Nessuno dei giocatori Anche la forza media (per non parlare dei maestri e dei giocatori di 1a e 2a categoria) non gioca mai la palla senza sapere esattamente come la palla cadrà in buca. Se accade che la pallina ordinata sia caduta accidentalmente nella buca designata, ad esempio: è stata ordinata esclusivamente nell'angolo, ma è caduta da quattro lati nello stesso angolo, o la pallina è stata ordinata dalla pallina ed è caduta in modo pulito, allora tali casi sono così rari che non ammontano all’1%. Ha senso, data la probabilità così bassa che le palline cadano casualmente, complicare la competizione ordinando le palline solo per lo scopo previsto?

Fine del gioco.

Primo combinatore 71 punti sono considerati una vittoria e la partita è finita.

Se tutti uno dei partner segna 70 punti oppure, su avvertimento del giudice (istruttore), effettua tre colpi di penalità consecutivi che non modificano la posizione delle bilie sul biliardo, la partita è considerata pari e termina.

Così, Per il giocatore, ogni partita può avere tre risultati:

1) vincere, vincere

2) perdita e

3) un pareggio (normale - quando si segnano 70 punti o forzato - quando i colpi di rigore vengono ripetuti tre volte, senza cambiare la posizione delle bilie sul biliardo).

Se secondo le condizioni Nella competizione, il gioco deve essere efficace, quindi viene rigiocato completamente o, di comune accordo tra i partner, riprodotto solo nell'ultima palla. La palla viene posizionata sulla terza punta del biliardo, ed il primo tiro viene effettuato da casa in genere dal compagno che avrebbe dovuto iniziare la partita successiva, ed un tiro alla volta viene effettuato senza ordine.

Durante la riproduzione Nell'ultima palla della partita, il giocatore che ha dato il calcio di rigore perde la partita.

Non è consentito rimuovere una pallina dal biliardo durante il gioco per accelerare la fine del gioco.

Calci gratuiti.

La multa viene riscossa nei seguenti casi:

UN) in caso di errore, ad es. un tiro in cui la stecca non colpisce nessuna delle bilie;

B) quando la tua bilia (bilia battente) cade in una buca;

V) quando la bilia battente va fuori bordo;

G) se prima del colpo, durante o dopo il colpo, il giocatore tocca una qualsiasi bilia con la stecca, la macchina, i vestiti, la mano, ecc.;

D) quando giochi con una palla diversa dalla tua;

e) quando viene colpito dal bordo o dalla barra orizzontale di una stecca;

E) se, giocando dalla mano, la bilia battente colpisce la bilia prima che questa oltrepassi la linea della casa, cioè colpirà la palla situata in casa;

H) se, giocando con le mani, il colpo non viene effettuato dalla casa, ma dal lato opposto (il giocatore che gioca con le mani può chiedere all'arbitro da che parte giocare);

E) se un colpo viene effettuato in un momento in cui le palline messe in movimento dal colpo precedente non si sono ancora fermate.

In tutto In questi casi viene inflitta una multa di cinque punti, che vengono detratti dalla somma dei punti della persona multata e aggiunti ai punti del suo partner.

Se multato non posiziona una sola pallina, il suo compagno deve segnare non 71 punti con le palline, ma meno del numero di punti di penalità ricevuti. Ad esempio, se ricevi cinque punti di penalità, devi segnare 66 punti con le palline, se ricevi dieci punti di penalità, devi segnare 61 punti con le palline, ecc.

In caso di violazione simultanea In diverse norme la multa non aumenta di conseguenza, ma viene addebitata in un unico importo (cinque punti).
Ad esempio, il giocatore ha sbagliato e ha messo la bilia battente in buca o ha toccato una bilia e l'ha mancata, ecc. - cinque punti di penalità.

Per qualsiasi calcio di punizione la bilia piazzata non viene conteggiata e viene piazzata generalmente sul biliardo.

Se il giocatore gioca con la palla di qualcun altro, viene inflitta una penalità. La bilia caduta nella buca viene generalmente messa nel biliardo e tutte le altre bilie rimangono nella posizione risultante dal tiro sbagliato.

Se il giocatore gioca con la palla di qualcun altro, nonostante l'avvertimento del giudice, quindi, oltre alla multa, il giudice (istruttore), a sua discrezione, ma non a scapito del partner, ripristina la posizione precedente delle palline.

Se il giocatore mentre si prepara per uno strike, tocca la propria o un'altra palla e, nonostante l'osservazione dell'arbitro (istruttore), si affretta a fare uno strike, quindi, oltre alla multa, l'arbitro (istruttore), a sua discrezione, ha il diritto per ripristinare la posizione precedente delle palline.

Casi speciali.

Se il giocatore mette in buca la bilia ordinata e contemporaneamente butta fuori bordo un'altra bilia, poi si conta la bilia piazzata, e quella che è saltata fuori bordo viene messa sul biliardo in generale e il tiro continua.

Se durante lo sciopero il compagno del giocatore terrà la stecca rotolante con la mano, la stecca, i vestiti, ecc., quindi l'arbitro (istruttore) posizionerà la stecca su richiesta del giocatore che ha effettuato il tiro su un punto qualsiasi del biliardo.

Se allo stesso tempo la pallina ordinata è stata posizionata correttamente, viene mantenuto il diritto di continuare il tiro.

Se il socio il giocatore viene ritardato o deviato da una palla coperta che rotola, quindi questa palla viene considerata giocata, viene rimossa dal biliardo dal giudice (istruttore) e viene mantenuto il diritto di continuare il colpo.

Se il compagno di gioco ritarda oppure respinge una palla che rotola non ordinata, allora il giudice, su richiesta del giocatore, piazza questa palla su un punto qualsiasi del biliardo. Ad esempio, quando gioca l'ultima bilia, il giocatore, rigiocando, ha posizionato la sua bilia (bilia battente) strettamente sul tabellone corto della casa, e la bilia che rotola è stata ritardata o respinta da un partner, quindi il giocatore ha il diritto chiedere al giudice di posizionare la palla trattenuta saldamente sul tabellone vicino alla buca d'angolo, di fronte alla casa, o vicino alla buca centrale, ecc.,br>

Se il partner del giocatore tocca una o più bilie ferme, l'arbitro ripristina la posizione precedente delle bilie spostate. Non c'è multa.

Se un partner o chiunque altro uno degli astanti interferisce con il giocatore durante il colpo, ad esempio spinge, tocca la stecca, ecc., quindi su richiesta del giocatore l'arbitro ripristina la posizione disturbata delle bilie e il colpo viene ripetuto.

Se la palla ordinata si ferma per qualche tempo nell'apertura della buca e poi cade prima che il compagno colpisca, allora questa palla è considerata giocata e il tiro continua.

Se fermato nell'apertura della buca, la palla cade per una chiara spinta o scossa del biliardo provocata dal giocatore o da uno degli esterni, poi la palla viene rimessa dal giudice nell'apertura della buca e il colpo va verso il compagno.

Se una pallina si fermasse in buca cade dopo il colpo del partner, ma indipendentemente da questo colpo, la palla viene posizionata su una base comune sul tavolo da biliardo. Non c'è penalità per aver mancato questa palla. Ad esempio, una palla è bloccata in una buca d'angolo, gioca da casa. Il giocatore ha ordinato alla palla bloccata di entrare nell'angolo e ha lanciato la sua palla (bilia battente) con un colpo silenzioso.

A quel tempo la bilia bloccata è caduta nella buca e quindi la bilia battente rotolante non ha potuto colpire la bilia.

Nel secondo caso la palla caduta viene posizionata sulla terza punta e il colpo viene effettuato nuovamente dal giocatore da casa con le mani in genere. Se la bilia battente salta in alto durante un tiro e, dopo aver toccato qualcuno nei dintorni o qualsiasi oggetto (stecca, paralume, ecc.), cade di nuovo sul tavolo da biliardo, non verrà addebitata alcuna multa, la bilia giocata viene conteggiata, ma quella giusta colpire passa al compagno.

Se all'impatto Se una qualsiasi bilia (inclusa la stecca) salta sul tabellone e si ferma su di esso, viene posizionata vicino al tabellone vicino al punto in cui si è fermata. Se la palla ordinata viene giocata, viene conteggiata, ma il diritto di colpire passa al partner.

Se durante il gioco Se la situazione risulta essere tale che è vantaggioso per i giocatori eseguire tiri di rigore (mettere la palla in buca, sbagliare, mettere fuori la palla, ecc.), allora l'arbitro avverte che se dopo tre colpi su ciascun lato le bilie non cambiano la loro posizione sul biliardo, la partita viene dichiarata patta.

Esempi:

1. Nella sezione dell'angolo della casa c'è la 14a palla, strettamente sul lato corto opposto c'è un tre. Devi giocare con le tue mani. L'avversario ha un gioco sulla 14a palla, ma non c'è gioco nella penalità di cinque punti. Il giocatore deve colpire i tre in modo da mascherare la 14a palla, oppure in retromarcia la bilia battente dai lati per abbattere la 14a bilia. Entrambi i tiri sono rischiosi; puoi facilmente regalare la palla. La cosa migliore per il giocatore è mettere la palla in buca e invitare così il suo compagno a fare un tiro rischioso. Il partner può fare lo stesso e per gli stessi motivi, ecc.

2. Durante il gioco dell'ultima bilia entrambe le bilie vengono imbucate in modo che la bilia battente possa essere colpita solo dall'altra bilia lateralmente. In un calcio di punizione il partner non ha parte. Ciascuno dei giocatori beneficia solo del lancio della propria palla.

3. Durante il gioco sull'ultima palla, entrambe le palle sono diventate difficili da riconquistare. Non c'è festa in un calcio di punizione. È utile per il giocatore lasciare la palla nella stessa posizione, spegnendola con la stecca. Il tuo partner potrebbe decidere di fare lo stesso, ecc.

Se il giocatore lancia le palle, Considerando che ha già un gioco, ma dal controllo risulta che non c'è gioco, il giudice rimette le palline spente nella posizione precedente e il gioco continua. Non c'è multa.

Se uno dei partner in realtà ha segnato 71 punti, ma il gioco è continuato a causa di un errore nel punteggio, quindi se viene scoperto un errore, il primo che segna 71 punti viene considerato vincitore, indipendentemente dalla posizione del gioco in questo momento.

Se c'è un errore nell'accountè stato rivelato dopo che il partner ha posizionato l'ultima pallina. nonostante ciò, la partita è considerata vinta da chi ha precedentemente totalizzato 71 punti o più.

Se tutte le palle durante il gioco si riuniscono vicino ad uno degli angoli, poi il giudice, su richiesta dei compagni, può posizionare la bilia battente vicino alla buca dietro le bilie. Successivamente, i giocatori devono effettuare un colpo alla volta senza ordinare.

Quando la bilia battente cade in una buca oppure viene addebitata una penalità fuori bordo, il colpo va al compagno, quest'ultimo lo fa da casa con le mani. Allo stesso tempo, è espressamente vietato colpire le palle che si trovano in casa, verrà addebitata una multa se una palla viene posizionata in questo caso, non verrà conteggiata e verrà posizionata in generale sul tavolo da biliardo; ; il colpo andrà al partner. È consentito colpire le bilie situate nella casa solo dai lati e a condizione che la stecca superi la linea della casa. Se, dopo questo colpo, viene giocata la palla che si trova in casa, non viene conteggiata e viene messa generalmente al biliardo.

Se tutte le palle sono in casa, e devi giocare con le mani, l'area del biliardo è considerata una casa temporanea, limitata da un lato da un breve tabellone di fronte alla casa, e dall'altro da una linea tracciata mentalmente parallela a questo tabellone attraverso il terzo punto del biliardo, dove è posizionata la piramide. Da questa casa temporanea giocano come da una casa permanente.

Varietà del gioco.

Alla piccola piramide russa Di solito giocano insieme, ma possono giocare anche in tre.

Quando si gioca con tre ognuno gioca per se stesso o uno contro due (coppie).

Quando si interpreta ognuno per se stesso La partita si gioca a 51 punti. Chi mette per primo questi punti viene considerato il vincitore e lascia il gioco. Due partner continuano il gioco, il primo, che ha messo 51 punti, è considerato il secondo vincitore. Il giocatore rimanente ha perso la partita.

Potrebbe succedere che quando la partita verrà giocata, i restanti due non avranno abbastanza punti per vincere la partita. Quindi, dallo scaffale del giocatore che ha lasciato il gioco, le palline con il numero di punti richiesto vengono posizionate sul tavolo da biliardo.

Quando si interpreta ognuno per se stesso i partner giocano approssimativamente pari forza, non vengono assegnati punti handicap.

Quando si gioca uno contro due (coppie) uno dei tre, o per convenzione ciascuno a turno, gioca contro i due. La partita si gioca a 71 punti.

Questo gioco si gioca in due modi:

1. Tutti fanno un colpo a turno, ad es. colpisce il primo, poi il primo partner della coppia, ancora uno, poi il secondo partner della coppia, ecc.
In queste condizioni, è vantaggioso giocare da soli, poiché il gioco procede in modo uniforme e viene seguita una certa tattica. Il gioco della coppia è costantemente interrotto e non esiste una tattica specifica. Quindi con questo modo di giocare si è avvantaggiati e si deve dare un handicap di almeno cinque punti con le palline giocate.

2. Tutti giocano finché non posizionano i palloni o effettuano un calcio di punizione. Si inizia. Dopo di lui gioca il primo compagno della coppia. Ce n'è ancora uno dietro di lui. Se quest'ultimo effettua un calcio di punizione, il primo partner della coppia continua il gioco, ecc. Se un giocatore mette a terra una o più palle, oppure il primo partner effettua un calcio di punizione, allora il secondo partner della coppia entra in gioco e gioca con uno di loro sullo stesso terreno. Quindi, in effetti, si gioca a turno con ciascuno dei partner.

Questo modo di giocare non avvantaggia nessuno, il gioco dei compagni della coppia non viene interrotto e ognuno di loro gioca al meglio delle sue capacità.

I partner di una coppia hanno il diritto avvia il gioco a tua discrezione. Di solito inizia il più forte. Ciascun partner della coppia ha il diritto di dare deliberatamente una penalità in modo che il colpo passi all'altro. (Si ricorre spesso a questo sull'ultima palla, quando si gioca tra due giocatori una grande differenza nella forza del gioco.)

Sostenetevi a vicenda Durante il gioco, i partner della coppia non hanno diritto. C'è una penalità per dare un suggerimento: cinque punti a favore di uno. Il colpo resta del giocatore.

Con la differenza di forza i giocatori possono essere pareggiati da un handicap dato da un giocatore forte a favore di uno meno forte.

Viene assegnato un handicap nel gioco piramidale diversi modi:
1)
giocato a palle, la cosiddetta registrazione;
2) rimuovere le palline dal biliardo prima dell'inizio della partita a favore del destinatario, il cosiddetto tavolo;
3) misto, cioè in un modo o nell'altro.

Con quote contrastantiÈ possibile che nel corso del gioco non si scopra che i punti concordati non sono stati tolti dal tavolo, quindi se possibile si tolgono; se è impossibile rimuoverla, uniscono le bilie sul biliardo e le bilie sul ripiano del ricevitore, sostituendo l'una con l'altra. Se questo metodo non riesce a ripristinare l'handicap, il destinatario non gioca fino a 71 punti, ma meno i punti non ritirati.

L'handicap viene assegnato in base alle qualifiche dei giocatori e alla tabella dei punti handicap.

3. Grande piramide russa

Giocando

Così,

La partita si gioca a 91 punti.

Il gioco potrebbe finire:

1) vincita;

2) perdita e

3) un pareggio.

Potrebbe esserci un pareggio

Viene dato un vantaggio

Se ottieni le frazioni,

Questo gioco è più difficile

Differenza fra

4. Piramide di Mosca

Quando giochi alla "Piramide di Mosca" dovresti lasciarti guidare "Regole generali" nonché quanto segue.

OBIETTIVO DEL GIOCO

Lo scopo del gioco nella “Piramide di Mosca” è segnare otto palline degli “altri” e dei “tuoi” prima dell'avversario colpendo solo la bilia battente sulle bilie oggetto.

Una pallina senza numero viene utilizzata come bilia battente.

POSIZIONE ORIGINALE DELLE SFERE

La posizione iniziale delle palline corrisponde alle “Regole Generali”.

INIZIO SCIOPERO

Lo sciopero iniziale, come tutti quelli successivi, non è ordinato, ma viene effettuato secondo le “Regole Generali”.

Se, a seguito del colpo iniziale, le condizioni imposte sono soddisfatte, ma nessuna pallina cade nelle buche, l'avversario entra in gioco, accettando l'attuale posizione delle palline sul tavolo.

Tutte le bilie che cadono nelle buche a seguito del tiro iniziale, compresa la bilia battente, vengono conteggiate al giocatore che ha effettuato il tiro iniziale, e questa è la base per la sua continuazione del gioco.

GIOCARE AL GIOCO

Il giocatore continua la serie di tiri finché non completa il gioco imbucando otto bilie, o imbuca una bilia a causa di un tiro legale, o viola le Regole del Gioco.

Se le Regole del Gioco non vengono violate, ma la pallina non viene imbucata, l'avversario entra in gioco, accettando l'attuale posizione delle palline sul tavolo.

Se le regole del gioco vengono violate, la bilia viene posizionata dallo scaffale del giocatore colpevole al punto posteriore (linea di ritorno) e il suo avversario continua a giocare con la bilia battente su qualsiasi bilia o da qualsiasi bilia.

Se un giocatore imbuca la bilia battente della bilia oggetto - "suocero", ottiene il diritto di continuare a giocare con la bilia battente della "mano di casa".

Prima del tiro successivo, l’arbitro rimuove una delle bilie oggetto dal tavolo (per decisione dell’avversario) per tenere conto del “suore” imbucato.

Giocando per gli stessi motivi e nel rispetto di tutte le regole, come nella piccola piramide russa (71) punti. Differenza nelle modifiche del punteggio:
Vengono aggiunti 10 punti alle palline 2, 3, 4 e 5.

Così, nella grande piramide russa risulta essere solo 140+40=180 punti.

La partita si gioca a 91 punti. Chi segna per primo 91 punti è considerato vincitore della partita.

Il gioco potrebbe finire:

1) vincita;

2) perdita e

3) un pareggio.

Potrebbe esserci un pareggio normale, quando tutti giocano 90 punti, e forzato, quando tutti effettuano tre tiri liberi di fila (che non cambiano la posizione delle bilie sul biliardo).

Viene dato un vantaggio sulla stessa base della piccola piramide russa, ma in base al rapporto dei punti di 9:7. Ad esempio, se a una piramide piccola viene assegnato un handicap di 7 punti, a una piramide grande vengono assegnati 9 punti, se a una piramide piccola vengono assegnati 14 punti, a una piramide grande viene assegnato un handicap di (9:7)x14=8 punti, ecc.

Se ottieni le frazioni, quindi una frazione inferiore a 0,50 viene scartata e una frazione maggiore di uno è considerata una, cioè viene aggiunto un punto extra.

Questo gioco è più difficile più interessante e, soprattutto, il risultato del gioco dipende meno dal caso rispetto a quando si gioca con una piccola piramide russa.

Differenza fra valore digitale delle palline con quantità minima i punti nella piccola piramide raggiungono 7 volte e mezzo (2 – 15), e qui fino a 2 ½ (6 – 15). Se nel primo caso un partner ha un due in buca e l'altro ha la 15a bilia, nel secondo caso il primo ha un sei e il secondo ha la 15a bilia, che verranno sicuramente messi in buca, allora il rapporto sarà 7 ½: 2 ½ =3, cioè La casualità nel segnare punti nel Big Russian è ridotta di tre volte. Inoltre, nella grande piramide russa, dopo aver piazzato la quindicesima pallina, ne rimane un'altra identica (5+10), che riduce ulteriormente il divario tra i punti.

5. Regole generali del gioco del biliardo

Queste regole sono comuni a tutte le tipologie di pool descritte di seguito.

1. ATTREZZATURA DA BILIARDO.

Tutti i giochi di biliardo descritti di seguito devono essere giocati utilizzando tavoli da biliardo, palline e attrezzature conformi agli standard Associazione Mondiale pola o BCA.

2. DISPOSIZIONE DELLE PALLE.

Quando si posizionano le palline, deve essere utilizzato un triangolo e la pallina anteriore deve essere posizionata sul segno posteriore. Tutte le altre palline dovrebbero essere allineate dietro quella anteriore e premute saldamente l'una contro l'altra.

3. EFFETTUARE LA CHIAMATA.

La stecca deve essere colpita solo con la stecca. Altrimenti viene fischiato un fallo.

4. MANCA LA TASCA.
Se un giocatore sbaglia un tiro corretto, cioè non imbuca una bilia con oggetto, la sua serie di vittorie termina e l'avversario entra in gioco.

5. GIOCARE IL CALCIO INIZIALE.

Quando si gioca il kickoff (pausa), viene utilizzata la seguente procedura. Prendendo una bilia della stessa dimensione e peso (preferibilmente due bilie battenti o almeno due bilie oggetto non rigate) e posizionandole sui lati opposti della boa frontale, i giocatori tirano simultaneamente da dietro la linea del fronte (da casa), mandando palline sul tabellone posteriore e ritorno. Vince il giocatore la cui pallina si ferma più vicino al tabellone anteriore. In questo caso la palla deve toccare la parte posteriore almeno una volta. L'azione è considerata automaticamente persa se: (1) la palla è entrata nella metà campo avversaria, (2) non ha raggiunto la parte posteriore, (3) è caduta in una buca, (4) è saltata di lato, (5) ha toccato la palla lunga lato, (6) si è fermato nella tasca d'angolo dietro il bordo della tavola anteriore o (7) ha toccato la tavola posteriore due o più volte. Se entrambi gli avversari violano le regole, o se l'arbitro non riesce a determinare quale palla si è fermata più vicino al tabellone anteriore, lo scambio viene ripetuto.

6. IMPATTO INIZIALE (ROTTURA).

Il diritto di eseguire un calcio d'inizio è concesso in base ai risultati di uno scambio o di un sorteggio (il sorteggio è obbligatorio durante le competizioni ufficiali). Il vincitore dello scambio o del lancio ha il diritto di effettuare il calcio iniziale o di concederlo all'avversario.
La bilia battente viene introdotta nel gioco colpendola dalla mano della casa. In questo caso, le palline oggetto vengono posizionate secondo le regole di ogni gioco specifico. La stecca è considerata in gioco quando ha oltrepassato la linea del fronte in seguito al colpo con la stecca.

7. CALCIO DI MANO DALLA CASA.

Un tiro in casa viene eseguito all'inizio del gioco e dopo che la bilia battente cade in buca nei casi specificatamente previsti dalle regole di ogni specifico gioco. Un partecipante che entra nel gioco può posizionare la stecca ovunque in casa. Può colpire qualsiasi palla con oggetto centrata fuori casa (inclusa la linea del fronte). Colpire le bilie oggetto in casa è possibile solo se la bilia battente lascia prima la casa e poi, dopo aver colpito il portellone posteriore, ritorna in casa. La posizione della palla è determinata dalla posizione del suo centro (o dal punto di contatto della palla con la superficie di gioco). Prima di oltrepassare la linea del fronte, la bilia battente non deve toccare le bilie oggetto situate nella casa.
La stecca viene considerata messa in gioco dopo aver lasciato la casa a seguito del colpo con la stecca. Mentre la bilia battente non è in gioco, può essere corretta con la mano, con la stecca, ecc. Tuttavia, qualsiasi tocco della bilia battente dopo che è stata messa in gioco comporterà un fallo.

8. GIOCARE DALLA MANO.
Se le regole di un particolare gioco prevedono il gioco in mano dopo che è stato fischiato un fallo, allora l'avversario che entra può posizionare la stecca ovunque sulla superficie di gioco del tavolo e colpire qualsiasi bilia oggetto.

9. PALLINE GIOCATE.

La palla si considera giocata (imbucata) se, a seguito di un tiro corretto, cade in buca. Una pallina che salta fuori dalla buca sulla superficie di gioco del tavolo è considerata non giocata.

10. POSIZIONE DELLE PALLINE.

La posizione della palla è determinata dalla sua posizione punto più basso(o centro).

11. TOCCARE IL PAVIMENTO.

Quando si effettua un calcio, almeno un piede del giocatore deve toccare il pavimento, altrimenti verrà inflitta una penalità.

12. ESEGUIRE UN CALCIO PRIMA CHE LE PALLINE SI FERMINO.

Un giocatore viene penalizzato con un fallo se colpisce prima che la stecca o qualsiasi bilia si sia fermata completamente (una bilia che gira sul posto è considerata in movimento).

13. COMPLETAMENTO DELL'IMPATTO.
Lo strike è considerato completato solo dopo che tutte le palline si sono completamente fermate sulla superficie di gioco del tavolo.

14. CASA E PRIMA LINEA.

La prima linea non fa parte della casa. Pertanto, se le regole del gioco richiedono che le palline vengano colpite fuori casa, viene giocata la bilia oggetto situata esattamente sulla prima linea. Di conseguenza, quando si entra in gioco da casa (dalla mano dietro la linea del fronte), la bilia battente non dovrebbe essere posizionata direttamente sulla linea del fronte, ma un po' più vicino.

15. REGOLA GENERALE PER TUTTE LE VIOLAZIONI.

Sebbene specifici giochi di biliardo possano imporre penalità diverse per la stessa infrazione, la seguente regola generale si applica a tutte le infrazioni: (1) il colpo va all'avversario, (2) nessuna bilia imbucata conta, e (3) qualsiasi bilia (bilia) viene piazzato solo se ciò è previsto dalle regole di un particolare gioco.

16. PERDERE UNA PALLA LEGALE.
Un tiro è considerato illegale se la bilia battente non tocca nessuna delle bilie oggetto legali (regolari), cioè le bilie il cui primo contatto è previsto dalle regole di un particolare gioco. Giocare lontano da una bilia situata vicino alla stecca non conta come colpire quella bilia.

17. CALCIO CORRETTO.

Il tiro è considerato corretto se la bilia battente tocca prima la bilia oggetto legale (successiva), e poi (1) una delle bilie oggetto cade in buca, oppure (2) la bilia battente o una qualsiasi delle bilie oggetto viene portata al limite. Il mancato rispetto di questi requisiti comporterà un fallo.

18. LA CHIAMATA CADE IN UNA TASCA.

Se la bilia battente cade in buca durante il tiro, viene dichiarato fallo.

Per toccare qualsiasi bilia oggetto o stecca con il corpo, vestiti, gesso, macchina, stecca, ecc. durante il gioco. viene comminata una multa. Puoi toccare la stecca con la stecca solo quando esegui un tiro corretto.

Se la stecca tocca la stecca più di una volta durante un tiro, o se la stecca tocca la stecca mentre la stecca sta toccando (o dopo che la stecca ha toccato) la bilia oggetto, viene inflitta una penalità. Se c'è una bilia illegale vicino alla stecca, il tiro deve essere effettuato lontano da essa, altrimenti verrà inflitta una penalità.

Se un giocatore spinge la stecca in avanti, ritardando il tempo di contatto della stecca con la stecca in modo sproporzionato rispetto al movimento dello swing, viene inflitta una penalità.

22. SALTO CORRETTO.

Quando si salta correttamente, il colpo deve essere sferrato con una stecca rialzata nella metà superiore della palla. Tuttavia, qualsiasi calcio, cioè lo scivolamento dell'adesivo della stecca sulla superficie della stecca, viene penalizzato quando si esegue un salto. È vietato eseguire un salto con qualsiasi altro mezzo.

23. PALLINE SALTATE.

Le palline che si sono fermate dopo essere state colpite fuori dalla superficie di gioco del tavolo (su una tavola elastica, su un corrimano, sul pavimento, ecc.) sono considerate saltate fuori. La palla non è considerata saltata fuori se, dopo aver colpito la parte superiore della sponda elastica o del corrimano, ritorna autonomamente sulla superficie di gioco senza toccare nessun altro oggetto che non sia una parte fissa del tavolo. (Se la palla tocca qualsiasi oggetto che non fa parte del tavolo, ad esempio un lampadario, un gesso sul tabellone o un corrimano, ecc., allora si considera che sia saltata fuori, anche se poi ritorna sulla superficie di gioco da solo).
In tutti i giochi di biliardo tascabile, un tiro che fa andare fuori bordo la bilia battente o una qualsiasi delle bilie oggetto viene penalizzato. Tutte le palline esplose vengono posizionate dopo che tutte le palline si sono completamente fermate sulla superficie di gioco del tavolo. La bilia battente spuntata viene messa in gioco secondo le regole di ogni gioco specifico.

24. VIOLAZIONE SIMULTANEA DI PIÙ REGOLE.

Se durante l'esecuzione di un calcio vengono violate più regole, il giocatore viene punito con un fallo e la sanzione più severa viene inflitta per la violazione più flagrante commessa durante il calcio.

25. MOVIMENTO AUTOARBINORIO DELLE PALLE.

Se la palla si muove, rotola, gira o si muove in altro modo spontaneamente, viene lasciata dove si è fermata e il gioco continua. Se una pallina sospesa sopra una buca rimane immobile per cinque secondi o più e poi cade nella buca, allora deve essere riportata nella sua posizione originale e il gioco continua.
Se durante un tiro la bilia battente cade spontaneamente nella buca prima di colpire la bilia battente, la bilia battente e la bilia battente vengono riportate nelle loro posizioni originali, dopodiché il tiro viene ripetuto. Lo stesso vale per lo spostamento spontaneo al momento dell'impatto di qualsiasi altra palla oggetto.

26. GIOCARE A PALLA.

Se le regole di un particolare gioco richiedono che vengano messe in campo una o più palline, una volta completato il tiro queste vengono posizionate sulla linea longitudinale come segue: la pallina con il numero più basso viene posizionata sul segno posteriore, e il resto, in ordine ascendente ordine di numero, sono posizionati uno dopo l'altro verso il bordo posteriore. Se le palline sul tavolo non consentono di soddisfare esattamente i requisiti specificati, le palline esposte vengono posizionate sulla linea longitudinale il più vicino possibile al segno posteriore, vicino alle palline dell'oggetto che interferisce, senza spostarle. Se la bilia battente interferisce, le bilie esposte vengono posizionate il più vicino possibile ad essa, ma non vicine.
Se non c'è abbastanza spazio per posizionare le palline tra il segno posteriore e la parete posteriore, allora le palline vengono posizionate sul prolungamento della linea longitudinale davanti al segno posteriore (tra il segno posteriore e il centro) il più vicino possibile ad essa il più possibile, mentre la pallina con il numero più basso deve essere davanti, e le altre, in ordine crescente di numero, si trovano una dopo l'altra verso la boa posteriore.

27. PALLINE CADUTE CON LE PALLE GIOCATE.

Se, durante l'esecuzione di un tiro corretto, altre bilie oggetto cadono nelle buche insieme a quella giocata, vengono conteggiate secondo le regole di ogni gioco specifico.

28. INTERVENTO DI UNO SCONOSCIUTO.

Se durante il gioco le palline vengono spostate a causa dell'intervento di una persona non autorizzata (direttamente o attraverso qualsiasi influenza sul giocatore che esegue il tiro), esse vengono riportate nelle loro posizioni originali e il gioco continua senza penalità. Se la partita è ufficiale, l'arbitro ripristina la posizione. Questa regola dovrebbe essere applicata anche in caso di emergenza come un terremoto, un uragano, la caduta di un lampadario, un incidente, ecc. Se la posizione non può essere ripristinata, la partita viene rigiocata, con lo stesso giocatore che sferra il colpo iniziale. Questa regola però non vale per il gioco "14+1 con seguito", in cui un gioco è composto da piramidi successive. Pertanto si interrompe il disegno della piramide attuale e si comincia a tracciarne una nuova, mentre si determina nuovamente il diritto dello strike iniziale. Il punteggio, però, resta lo stesso di quando la partita è stata sospesa.

29. ORDINE DI IMPATTO INIZIALE.

Se una partita si svolge fino a quando non viene giocato un certo numero di vittorie o partite, il vincitore di ogni singola partita sferra il primo colpo in quella successiva. A discrezione degli organizzatori della competizione, sono possibili le seguenti opzioni: (1) I giocatori si alternano. (2) Il perdente rompe. (3) Suddivide il perdente nei giochi.

30. ENTRATA IN GIOCO AVVERSARIO.

Se il giocatore non è stato in grado di imbucare correttamente la palla o ha violato le regole, l'avversario entra in gioco. Se le regole non vengono violate, l'avversario accetta la posizione attuale sul tavolo.

31. PALLA A BORDO.

Un tiro contro una bilia vicina al tabellone deve far sì che (1) una delle bilie cada in una buca, o (2) la stecca colpisca il tabellone, o (3) la bilia colpisca l'altra tavola. (con cui non era originariamente in contatto), o (4) portare un'altra bilia sul bordo.
Il mancato rispetto di uno qualsiasi di questi quattro requisiti risulterà in un fallo.
Il fatto che la bilia tocchi la sponda deve essere testimoniato dall'arbitro o da uno dei giocatori, il che deve essere annunciato prima del tiro.

32. CHIAMATA INSTALLAZIONE.

Quando si gioca con le mani, la stecca può essere posizionata con la mano o con qualsiasi parte della stecca (compreso l'adesivo). Dopo aver posizionato la stecca, qualsiasi movimento in avanti della stecca accompagnato dal contatto con la stecca è considerato l'inizio di un tiro.

33. INTERFERENZA NEL GIOCO AVVERSARIO.

Se un giocatore distrae il suo avversario o interferisce con il suo gioco, questo è considerato un fallo. È considerata interferenza un colpo fuori turno, così come lo spostamento di qualsiasi palla durante il gioco dell’avversario.

14. GIOCO DELL'OTTO.

Se, durante una partita a bilia otto, la bilia battente cade in una buca o viene commessa una violazione che non sia accompagnata dalla caduta in una buca o dal salto oltre il lato dell'otto, la sconfitta non viene conteggiata. L'avversario che entra in gioco gioca dalla sua mano.

15. LETTURA DELLA SCONFITTA.

Un giocatore è considerato sconfitto se commette una delle seguenti violazioni:

L'otto è stato segnato in violazione delle regole;
l'ottava e l'ultima bilia del tuo girone vengono imbucate in un colpo solo;
durante il gioco gli otto si gettarono in mare;
l'otto non viene imbucato come ordinato;
L'otto viene imbucato prima che tutte le palline del suo gruppo siano state giocate.

16. POSIZIONE DELLA STELLA.

Se ciascuno dei giocatori tre volte di seguito (6 volte in totale) infrange le regole a turno, senza sforzarsi (secondo il giudice) di vincere la partita, poiché ciò può portare a un'inevitabile sconfitta, allora la partita viene considerata uno “stallo”. Successivamente, le palline vengono riorganizzate e il gioco viene rigiocato.

NOTA. Quando si gioca a "Otto" per tre violazioni consecutive commesse da un giocatore, la sconfitta non viene conteggiata.

7. Nove

Quando giochi a "Nove", dovresti essere guidato dalle "Regole generali del pool", nonché dalle seguenti regole:

1. SCOPO DEL GIOCO.

"Nove" si gioca con una bilia battente e nove bilie oggetto numerate da uno a nove. In ogni tiro, la bilia battente deve toccare per prima la bilia con il numero più basso, ma le bilie non devono essere imbucate in ordine numerico. Se, con un tiro corretto, una pallina cade in buca, il giocatore rimane al tavolo e continua a giocare finché non sbaglia, infrange le regole o vince imbucando un nove. Entrando in gioco dopo un errore, il partner accetta la posizione attuale sul tavolo, tuttavia, dopo che il suo avversario ha commesso una violazione delle regole, ha il diritto di giocare dalla sua mano, posizionando la bilia battente ovunque sul tavolo.
Non è necessario dichiarare un ordine. La partita termina dopo che uno dei giocatori vince il numero di partite specificato.

2. DISPOSIZIONE DELLE PALLE.

Le palline oggetto sono posizionate a forma di diamante, con quella posizionata nella parte superiore del diamante sul segno posteriore, le nove al centro e le rimanenti palline posizionate casualmente l'una vicino all'altra.

3. CORRETTA RIPRESA INIZIALE.

Il calcio d'inizio è soggetto alle stesse regole di qualsiasi altro calcio. La differenza però è questa:
a) Il giocatore deve colpirne una e imbucare una bilia con oggetto oppure portare sul tabellone almeno quattro bilie con oggetto.
b) Se la bilia battente cade in una buca o salta fuori bordo, nonché se i requisiti per il tiro iniziale non sono soddisfatti, allora si tratta di una violazione delle regole e l'avversario che entra in gioco ha il diritto di giocare dal suo mano da qualsiasi punto del tavolo.
c) Se una bilia salta fuori bordo durante il calcio d'inizio, anche questa è una violazione e l'avversario che entra gioca dalla sua mano da qualsiasi punto del tavolo. La bilia oggetto non è posizionata (eccezione: se un nove salta fuori bordo, viene posizionata).

4. CONTINUAZIONE DEL GIOCO.

Quando effettua un tiro immediatamente dopo il calcio d'inizio, il giocatore ha diritto al “push-out”. Se un giocatore imbuca almeno una bilia con oggetto mentre effettua un tiro d'inizio corretto, continua a giocare finché non sbaglia, commette fallo o vince la partita. Se un giocatore sbaglia o commette un fallo, l'avversario in arrivo inizia la sua serie di serie e a sua volta continua il gioco finché non sbaglia, commette fallo o vince. La partita termina se un tiro corretto colpisce il nove o se a un giocatore viene assegnata una forfait per un fallo grave.

5. SPINGERE FUORI.

Il giocatore che effettua il tiro immediatamente dopo il calcio d'inizio corretto ha il diritto di giocare un "push-out", la cui essenza è spostare la stecca in una posizione più vantaggiosa dal punto di vista dell'ulteriore sviluppo del il gioco. Quando si esegue un push-out, la stecca non deve toccare alcuna bilia o raggiungere la ringhiera, ma si applicano tutte le altre regole.
Il giocatore deve annunciare la sua intenzione di effettuare un push-out prima di effettuare il tiro, altrimenti il ​​tiro verrà considerato come un tiro regolare. Qualsiasi bilia imbucata durante un push-out non conta e rimane nella buca, ad eccezione della nove. Dopo un push-out valido, l'avversario che entra ha il diritto di prendere posizione e colpire la stecca, oppure di concedere il tiro al giocatore che ha giocato il push-out. Se durante il calcio d'inizio la bilia battente cade in buca, l'avversario che entra in gioco non ha diritto al “push-out”.

6. GIOCA DOPO UNA VIOLAZIONE.

Se un giocatore commette una violazione, la sua serie al tavolo termina e tutte le palline imbucate in modo errato rimangono nelle buche (ad eccezione del nove, che è scoperto). L'avversario che entra in gioco ha il diritto di colpire con la mano e può posizionare la bilia battente ovunque sul tavolo. Diverse violazioni commesse durante l'esecuzione di un colpo sono considerate come una violazione.

7. HA PERSO LA PALLA SUCCESSIVA.

Il tiro è considerato illegale se il primo contatto della stecca avviene con una bilia il cui numero non sia il più basso sul tavolo.

8. MANCATA SALITA A BORDO.

Il tiro è considerato illegale se nessuna delle bilie viene imbucata e, dopo aver toccato la bilia, né la stecca né alcuna delle bilie vengono portate di lato.

9. COLPIRE DALLA MANO.

Quando si effettua un tiro con la mano, il giocatore può posizionare la bilia battente ovunque sulla superficie di gioco del tavolo, ma non vicino alla bilia oggetto. Può cambiare la posizione della stecca prima di colpire il tiro.

10. SFERE CON OGGETTI ESPOSTI.

Una bilia senza imbucatura è considerata scoppiata se si ferma in un punto diverso dalla superficie di gioco del tavolo. Saltare una bilia fuori bordo è considerata una violazione. Le palline oggetto che compaiono non vengono posizionate (ad eccezione delle nove) e il gioco continua.

11. TRE VIOLAZIONI IN UN CONTRATTO.

Se un giocatore viola le regole tre volte di seguito eseguendo tre colpi consecutivi (senza colpi intermedi corretti), viene considerato una sconfitta nel gioco. In una partita devono essere commesse tre violazioni. Tra la seconda e la terza violazione deve esserci un avvertimento.

12. SERIE.

La serie inizia dal momento in cui il giocatore riceve il diritto di colpire e termina con il tiro, durante il quale manca la buca, o infrange le regole, o vince, così come se il giocatore viola le regole durante la pausa tra i tiri.

13. FESTA.

Il gioco inizia dopo che la bilia battente ha attraversato la prima linea durante il calcio d'inizio. In questo caso, devi colpirne uno. Il gioco termina dopo che viene segnato un nove a seguito di un tiro corretto e anche se a uno dei giocatori viene attribuita una sconfitta.

8.14.1 con prosecuzione o pool diretto

Quando giochi a biliardo "14.1 con continuazione" dovresti seguire le "Regole generali del gioco di biliardo", nonché le seguenti regole:

1. SCOPO DEL GIOCO.

Il gioco del biliardo “14.1 con seguito” è personalizzato. Il giocatore deve ordinare la palla e imbucare. Per ogni punteggio corretto palla ordinata al giocatore viene assegnato un punto e continua la sua serie di vittorie consecutive al tavolo finché non manca la buca o subisce fallo. Il giocatore può imbucare le prime 14 bilie, ma prima di colpire l'ultima quindicesima bilia rimasta, le 14 bilie imbucate vengono disposte come all'inizio del gioco, a forma di piramide (il posto della bilia principale a la sommità della piramide rimane libera). Successivamente, il giocatore tenta di imbucare la quindicesima pallina in modo tale da eliminare la piramide e continuare la sua serie di vittorie consecutive.
Il vincitore è il giocatore che per primo segna un numero predeterminato di punti (nelle competizioni, di solito 150 punti, e in una partita regolare - qualsiasi numero di punti concordato).

2. NUMERO DI GIOCATORI.

Due (o due squadre).

3. PALLONI UTILIZZATE.

Set standard di bilie oggetto da biliardo numerate da 1 a 15 più stecca.

4. DISPOSIZIONE DELLE PALLE.

Una piramide triangolare standard con la pallina anteriore (apice) sul segno posteriore, un 1 a destra e un 5 a sinistra. Le palline rimanenti vengono posizionate in ordine casuale.

5. MANTENIMENTO DELL'ACCOUNT.

Per ogni bilia imbucata correttamente, al giocatore viene assegnato un punto.

6. ROTTURA.

Quando effettua una pausa, il giocatore deve (1) posizionare la bilia chiamata nella buca designata, oppure (2) dopo aver toccato la piramide, portare sul tabellone la bilia battente e almeno due bilie oggetto. Il mancato rispetto di almeno uno di questi requisiti è considerata una partizione errata. Per ogni interruzione errata, al giocatore vengono detratti due punti. Inoltre, il suo avversario ha il diritto di (1) accettare la posizione attuale sul tavolo o (2) invitare il suo partner a ripetere il break dopo aver posizionato le palline. Ciò continua finché non viene effettuata una pausa corretta o finché l'avversario non prende posizione sul tavolo. La violazione illegale non è soggetta alla regola delle tre violazioni consecutive.
Se, pur soddisfacendo i due requisiti di cui sopra per una corretta interruzione, la bilia battente cade in una buca o vola fuori bordo, il giocatore viene multato di un punto per la violazione (fallo) e, inoltre, entra in vigore la regola delle tre violazioni consecutive. fare domanda a. L'avversario in arrivo gioca dalla mano o da casa, con tutte le bilie oggetto che rimangono al loro posto.

7. REGOLE DEL GIOCO.

7.1. Una palla ordinata imbucata correttamente dà diritto al giocatore di continuare la sua serie di vittorie consecutive. Può colpire qualsiasi bilia a sua scelta, ma deve ordinare la bilia e la buca prima di colpire. Non è necessario includere dettagli come tocchi di altre palle, carambole, tiri combinati o doppietti (è ovvio che tutti questi sono consentiti). Per ogni bilia imbucata durante un tiro corretto insieme a quello ordinato, al giocatore viene assegnato un punto aggiuntivo.
7.2. Quando si effettua un tiro dopo che la bilia battente ha colpito una bilia oggetto, (1) una delle bilie oggetto deve essere imbucata, oppure (2) la bilia battente o qualsiasi bilia oggetto deve colpire il bordo. Il mancato rispetto di tali obblighi è considerato una violazione. Se la palla è distanziata dal tabellone ad una distanza inferiore al diametro della palla (se necessario, l'arbitro potrà effettuare l'apposita misurazione), ma non vicina, allora al giocatore è consentito realizzare solo due vincite portando la palla a il vicino tabellone. Se sono già state effettuate due di queste giocate, quando si eseguono i colpi successivi si considera che la palla si trovi vicino al tabellone, il che presuppone il rispetto dei requisiti della sezione "Palla a bordo" da " Regole generali piscina".
NOTA. Se il giocatore ha precedentemente violato le regole, gli è consentito recuperare solo una vittoria portando tale palla sul tabellone vicino. Quando esegue il colpo successivo, deve essere guidato dai requisiti della sezione “Palla a bordo”. Lo stesso vale nel caso in cui il giocatore ha prima giocato su questa palla e poi ha violato le regole. Se ha già commesso due violazioni, i requisiti della sezione "Palla a bordo" entrano immediatamente in vigore. Se un giocatore viola i requisiti di questa sezione, verrà fischiato il terzo fallo consecutivo, il che comporta la detrazione del corrispondente numero di punti di penalità, nonché un punto per ogni fallo precedente. Successivamente, tutte e quindici le palline vengono riorganizzate e il giocatore che ha violato le regole rompe con un colpo da casa.
7.3. Dopo che sono state imbucate quattordici palline, il gioco si ferma immediatamente, mentre la quindicesima pallina rimane nello stesso posto e la piramide di quattordici palline viene riorganizzata (la posizione della pallina sul segno posteriore, cioè in cima al piramide, rimane libero). Dopodiché, il giocatore effettua un altro tiro, solitamente imbucando la quindicesima bilia in modo tale che la stecca, colpendo la piramide, disperda le bilie su tutto il tavolo, facilitando così la continuazione del gioco. Il giocatore, tuttavia, non è obbligato a colpire la quindicesima pallina. Può scegliere qualsiasi palla a sua discrezione.
La tabella mostra cosa fare se la quindicesima pallina cade in buca contemporaneamente alla quattordicesima.
7.4. Per ragioni tattiche, un giocatore può dichiarare non un colpo personalizzato, ma un ritorno. Le scommesse, come qualsiasi altro sciopero, devono rispettare le regole appropriate. Dopo aver completato la scommessa, il giocatore termina la sua serie e tutte le palline imbucate in questo caso non vengono conteggiate e vengono estratte.
7.5. Un giocatore non deve prendere, toccare o influenzare in alcun modo una palla che si muove verso una buca o un sito piramidale (questo include anche il caso in cui un giocatore prende una palla con la mano nella buca). In caso contrario, viene sanzionato con un fallo speciale per violazione intenzionale, mentre gli viene detratto un punto come per un fallo regolare, e altri quindici punti, per un totale di sedici punti. Il partner che entra in gioco ha il diritto di (1) prendere posizione sul tavolo ed effettuare un break di mano da dietro la prima linea, oppure (2) dopo aver posizionato una piramide di quindici palline, invitare nuovamente il suo avversario a effettuare un break di mano. da casa.
7.6. La tabella mostra cosa si dovrebbe fare nei casi in cui una quindicesima bilia e/o stecca non imbucata impedisce l'installazione di una nuova piramide (i rettangoli ombreggiati si riferiscono al caso in cui entrambe le bilie rimangono al loro posto).
7.7 Se un giocatore effettua un fallo di mano da dietro la linea di testa (ad esempio, dopo che la bilia battente è caduta in una buca) e tutte le bilie si trovano in casa, allora, su sua richiesta, la bilia più vicina alla testa la linea può essere posizionata sul segno posteriore. Se due o più palline si trovano alla stessa distanza dalla prima linea, la posizione di ciascuna di esse è a discrezione del giocatore.

COSA FARE SE:

La bilia battente è posizionata

Nel sito della piramide

Non nella posizione della piramide o alla boa frontale

Alla boa anteriore*

Si trova la quindicesima palla

Nel sito della piramide

15° pallone: ​​sul segno di ritorno
Pallino: in casa

15a palla: alla boa anteriore
Biglia: a posto

15a palla: al segno centrale
Biglia: a posto

15° pallone: ​​sul segno di ritorno
Pallino: in casa

15° pallone: ​​sul segno di ritorno
Biglia: a posto

15° pallone: ​​sul segno di ritorno
Biglia: a posto

In casa, ma non al traguardo

15° pallone: ​​sul segno di ritorno
Biglia: alla boa anteriore

Non in casa e non nel luogo in cui è stata installata la piramide

15° pallone: ​​a posto
Pallino: in casa

Alla boa anteriore*

15° pallone: ​​a posto
Biglia: al segno centrale

* Cioè, interferisce con il posizionamento della palla sulla boa anteriore.

8. PALLINE DI OGGETTI INVASATE IN MODO INADEGUATO.

Tutto è esposto. Non verrà comminata alcuna multa.

9. SFERE CON OGGETTI ESPOSTI.

Vengono posizionate dopo che tutte le altre palline si sono completamente fermate. Verrà comminata una multa.

10. CADERE IN TASCA O SALTARE SULLA TAVOLA.

Il partner che entra in gioco gioca da dietro la prima linea. L'eccezione è quando sono state violate le regole del gioco 7.2 o 7.5, oppure è entrata in vigore la regola delle tre violazioni consecutive, che prevede altre conseguenze.

11. SANZIONI PER VIOLAZIONI.

Per ogni fallo viene detratto un punto.
NOTA. Sanzioni più severe sono imposte per violazioni intenzionali (vedi regola 7.5), così come per la terza violazione consecutiva (vedi sotto). Il giocatore che entra in gioco accetta la posizione attuale sul tavolo, ad eccezione dei casi in cui la bilia battente vola fuori bordo o cade in una buca, nonché se viene commessa una violazione deliberata o una terza.

12. TRE VIOLAZIONI CONSECUTIVE.

Se un giocatore commette una violazione, oltre a detrarre un punto di penalità (o più), l'arbitro apre il punteggio per i falli. Se, al suo successivo approccio al tavolo, il giocatore imbuca con successo la bilia ordinata o effettua una risposta corretta, il fallo viene annullato. In caso contrario, viene punito con un altro punto di penalità e nel protocollo viene annotata la corrispondente annotazione che il giocatore ha già commesso due falli consecutivi. Se successivamente, al suo successivo approccio al tavolo, il giocatore non è in grado di imbucare la pallina ordinata o di effettuare la scommessa corretta, gli verrà inflitta una multa di quindici punti. Quando si commette una terza violazione consecutiva, tutti i falli registrati a carico del giocatore vengono automaticamente annullati.
Tutte le palline vengono quindi riposizionate e il giocatore penalizzato effettua una rottura secondo le regole sopra indicate per il calcio d'inizio.
Va sottolineato che tre violazioni consecutive devono essere commesse in tre avvicinamenti consecutivi alla tabella, e non semplicemente in tre serie consecutive. Ad esempio, un giocatore termina la sua corsa n. 6 con un fallo, commette un fallo al primo tiro della corsa n. 7 (commettendo così due falli di fila), e poi inizia con successo la corsa n. 8 imbucando correttamente la bilia ordinata, ma al tiro successivo di quella corsa, lascia cadere la bilia battente in buca. In questo caso, nonostante abbia commesso violazioni in ciascuna delle tre serie consecutive, non ha tre violazioni consecutive. I due falli consecutivi del giocatore sono stati annullati immediatamente dopo aver correttamente imbucato la palla con il primo tiro della serie n. 8. Naturalmente, la prossima volta che si avvicina al tavolo per eseguire la serie n. 9, al giocatore resta un fallo.

13. REGISTRAZIONE CONTO.

Sottrarre punti di penalità può comportare un punteggio negativo. Il punteggio attuale può essere "meno uno", "meno due", "meno quindici", ecc. Un giocatore può vincere la partita con 150 punti, mentre il suo avversario può avere solo due falli. Il risultato finale della partita sarà quindi di 150 a -2.
Se un giocatore commette un'infrazione senza imbucare la palla, viene detratto un punto di penalità numero totale punti precedentemente ottenuti. Se il giocatore commette una violazione e la palla ordinata cade in buca, la palla viene messa in campo (non conteggiata) e il punto di penalità, come nel caso precedente, viene detratto dal numero totale di punti segnati in precedenza.

9. Biliardo

1. ATTREZZATURE E ACCESSORI

1.1. Tavolo standard

1. Dimensioni: La superficie di gioco, racchiusa tra sponde elastiche, deve avere dimensioni di 3569 mm x 1778 mm. La deviazione consentita per entrambe le dimensioni è ±13 mm.
2. Altezza: l'altezza del tavolo dal pavimento alla parte superiore della sponda (corrimano) varia da 850 a 875 mm.
3. Tasche:
a) Il tavolo deve avere quattro tasche agli angoli e due tasche al centro sui lati lunghi;
b) Le dimensioni e la forma delle tasche devono essere conformi agli standard del Mondo associazione professionale canone e biliardo.
4. Linea di trave e trave: La linea retta parallela alla tavola frontale e distante da essa 737 mm (1/5 della lunghezza della superficie di gioco) è chiamata linea di trave, e lo spazio tra questa e la tavola frontale è chiamato il raggio.
5. Settore "D": Il settore "D" è un semicerchio, circoscritto verso la trave, con centro al centro della linea della trave e raggio di 292 mm (1/6 della larghezza della superficie di gioco).
6. Segni: ci sono quattro segni sulla linea longitudinale centrale del tavolo.
1) Segno speciale (segno della palla nera) - ad una distanza di 324 mm (1/11 della lunghezza della superficie di gioco) dal tabellone.
2) Segno centrale - al centro della superficie di gioco del tavolo.
3) Segno piramidale - acceso uguale distanza dal contrassegno centrale e dal lato posteriore.

1.2. Palle

1. Le sfere devono avere un diametro di 52,5 mm. Deviazione consentita ± 0,05 mm.
2. Il peso delle palline deve essere lo stesso. Lo scostamento consentito è:
a) 3 g - in un set da biliardo
b) 0,5 g - nel set per Canon.
Nota: di comune accordo tra i giocatori o per decisione dell'arbitro, una pallina o l'intero set di palline possono essere sostituite.
Indicazione
La lunghezza della stecca deve essere di almeno 914 mm e la sua forma non deve differire in modo significativo da quella tradizionale e generalmente accettata.
Accessori
Puoi usare le forbici per supportare la stecca.
Nota: i giocatori sono responsabili di installare con attenzione e rimuovere tempestivamente la macchina dal tavolo.

2. DEFINIZIONE DEI TERMINI

2.1. Cornice* (disegno)

La cornice termina:
1) o dopo che l'avversario ha ammesso la sconfitta,
2) o dopo che l'ultima bilia nera è stata imbucata correttamente, oppure è stata commessa una violazione mentre la si colpiva.

2.2. Gioco (gioco)

Un gioco è composto da un numero concordato di fotogrammi.
* Nella pratica del biliardo domestico, i concetti di "frame" (pareggio) e "gioco" (gioco) coincidono, ad es. la partita consiste in un pareggio. (Nota del traduttore.)

2.3. Partita (incontro)

Una partita consiste in un numero concordato di partite.

2.4. Palle

1. Palla bianca: pallina.
2. 15 rosso
3. 6 palline colorate - palline di mira.

2.5. giocando

Il partecipante che si prepara a effettuare o effettua uno strike è il giocatore e rimane tale fino al completamento dello strike o della serie (clausole 2.6 e 2.12).

2.6. Colpo

1. La stecca viene colpita con una stecca.
2. Il colpo è considerato corretto se sono soddisfatti i seguenti requisiti:
a) al momento dell'impatto, tutte le palline devono essere immobili e quelle colorate (se necessario) devono essere esposte;
b) la bilia battente deve essere colpita, non spinta (spinta);
c) quando si esegue un colpo, l'adesivo non deve toccare la stecca più di una volta;
d) al momento dell'esecuzione del calcio, almeno un piede del calciatore deve toccare il suolo;
e) il giocatore non deve toccare altre bilie eccetto la bilia battente ai sensi della clausola 6-a;
e) la palla o le palle non devono saltare fuori bordo.
3. Il tiro si considera completato dopo che tutte le bilie si sono fermate e il giocatore, a giudizio dell'arbitro, si è allontanato dal tavolo.

2.7. Fuori dal gioco

1. La bilia battente è fuori gioco se cade in una buca o esce fuori bordo.
2. Rimane fuori gioco finché non viene rimesso in gioco con un colpo di mano o finché non viene commessa una violazione dopo che la stecca è stata piazzata.

2.8. Palla in gioco

1. La bilia battente è in gioco in tutti i casi che non rientrano nella clausola 2.7.
2. Le bilie oggetto sono in gioco dopo essere state schierate e rimangono tali finché non cadono in una buca o finiscono fuori bordo.
Nota: una stecca può essere utilizzata per posizionare la stecca se il giocatore, secondo l'opinione dell'arbitro, non sta tentando di effettuare un tiro. In questo caso, la stecca rimane fuori gioco, anche se la stecca tocca la stecca.

2.9. Palla successiva (palla in gioco)

La bilia oggetto successiva è quella che deve toccare per prima la bilia battente dopo che è stato effettuato il tiro.

2.10. Palla dichiarata

Un oggetto dichiarato è una bilia oggetto che il giocatore annuncia (o indica all'arbitro) come la successiva.
Nota: su richiesta dell'arbitro, il giocatore deve annunciare la palla successiva.

2.11. Giocato (palla imbucata)

1. Una bilia è considerata imbucata se, dopo aver urtato un'altra bilia e nel pieno rispetto di queste Regole, cade in una buca.
2. Se viene giocato un colore, allora deve essere posizionato prima che venga sferrato il colpo successivo, fino a quando non viene giocato definitivamente in conformità con la clausola 3.3.
Se uno strike viene effettuato con palline posizionate in modo errato o non posizionate e questa violazione non è stata registrata in modo tempestivo, allora:
a) le palline che erano sul tavolo sono considerate posizionate correttamente,
b) le palline fuori dal tavolo vengono piazzate dopo che sono state scoperte.
Note: 1). Il giocatore deve assicurarsi che tutte le palline siano posizionate correttamente prima di colpire.
2). Con l'eccezione di occasioni speciali, previsto da clausole 7.3.8 e 7.3.12, le posizioni delle palline rosse non vengono mai ripristinate, nonostante il giocatore colpevole possa da ciò ottenere un vantaggio di posizione.

2.12. Serie

1. Se la palla viene giocata, il colpo successivo viene effettuato dallo stesso giocatore.
2. Una serie è una sequenza di reti valide dello stesso giocatore.

2.13. Palle scoppiate

1. Si considera che la pallina sia saltata fuori se, dopo essere stata colpita, non si è fermata sulla superficie di gioco del tavolo e non è caduta nella buca.
2. Se un colorato salta fuori, prima che venga sferrato il colpo successivo, viene impostato in conformità con la clausola 7.3.6.

2.14. Violazione (fallo)

Una violazione è qualsiasi atto che contraddica queste Regole.

2.15. Maschera (biliardo)

1. Una maschera è una posizione in cui le bilie oggetto mascherate (non successive) non consentono un colpo diretto con la stecca nella festa successiva.
Nota: non c'è maschera se è possibile un colpo diretto su almeno una delle palline successive.
2. Se il tiro viene effettuato con la mano, la bilia battente viene mascherata solo se è impossibile colpire direttamente la bilia successiva da qualsiasi posizione all'interno o lungo i confini del settore “D”.
3. Se la bilia battente è mascherata da più di una bilia, quella più vicina alla bilia battente è chiamata bilia mascherante effettiva.

2.16. Tenuta delle labbra

1. La bilia battente è considerata posizionata dietro il bordo della buca se il bordo della buca non consente un colpo diretto alla bilia oggetto successiva.
Nota: la bilia battente non è considerata posizionata sul bordo se è possibile un colpo diretto su almeno una delle bilie successive. Se la bilia battente viene posizionata sul bordo in violazione delle Regole, allora
1. il giudice constata questo fatto, dopodiché
2. Il giocatore può, se lo desidera, colpire con la mano dal settore.

2.17. Marchio occupato

Un punto è considerato occupato se una palla non può essere posizionata su di esso senza toccare un'altra palla.

2.18. Spinto attraverso

Un passaggio è un tiro illegale in cui la stecca rimane in contatto con la stecca:
1) dopo che la bilia battente ha toccato la bilia oggetto;
2) dopo che la bilia battente ha iniziato ad avanzare in modo indipendente. Se la bilia battente e la bilia oggetto quasi si toccano, il tiro effettuato con il taglio estremo è considerato corretto.

2.19. Salto

Un salto è un tiro in cui la bilia battente salta prima sopra una bilia oggetto mascherante e poi colpisce la bilia oggetto successiva (e non il contrario).
Nota 1: se la bilia battente si ferma sull'altro lato della bilia successiva, si considera che la bilia battente l'abbia scavalcata, anche se ha toccato la bilia successiva in volo (cioè il colpo è considerato come un colpo mancato sul palla successiva).
Nota 2: se la bilia battente colpisce il lato dopo aver colpito la bilia successiva e poi salta sopra la bilia successiva, il tiro è considerato corretto.

2.20. Mancare

Un tiro mancato è un tiro in cui la bilia battente, a giudizio dell'arbitro, non ha colpito la bilia successiva.

3. GIOCO

3.1. Descrizione

Lo snooker si gioca su un tavolo da biliardo inglese. Possono esserci due o più giocatori, divisi in squadre o ciascuno per sé.
Il vincitore è il giocatore o la squadra con il maggior numero di punti o colui a cui viene assegnata la vittoria nel gioco. Ogni giocatore usa la stessa bilia bianca. Le 21 palline oggetto includono 15 rosse che valgono un punto e 6 colorate: gialla - 2 punti, verde - 3, marrone - 4, blu - 5, rosa - 6, nera - 7. I tiri da gol si ottengono giocando rossi e colorati alternativamente fino a quando non rimane più una sola pallina rossa sul tavolo, dopodiché quelle colorate vengono giocate in ordine crescente in base al loro valore, cioè dal giallo al nero.

3.2. Posizionamento della palla

Prima dell'inizio di ogni fotogramma, le sfere oggetto sono posizionate come segue:
nero - per un segno speciale,
rosa - sul segno piramidale,
blu - al segno centrale,
marrone - al centro della linea del raggio,
verde - nell'angolo sinistro del settore,
giallo - nell'angolo destro del settore,
rosso - a forma di triangolo con la parte superiore il più vicino possibile alla pallina rosa, ma non vicina, e la base parallela al tabellone posteriore.
Nota: le posizioni sono solitamente denominate in base al colore della bilia oggetto, ad esempio segno nero, segno rosa, ecc.

3.3. Giocare

3.3.1. Mediante l'estrazione a sorte i partecipanti decidono in quale ordine giocheranno e tale ordine (ad eccezione dei casi specificati nella sezione 3.10) deve rimanere invariato per tutta la durata del quadro.
Nota: l'ordine del primo colpo in ogni frame successivo durante la stessa partita cambia.
3.2.2. Il telaio inizia con un colpo di mano dal settore "D".
3.3.3. La bilia battente deve:
a) toccare la palla successiva e
b) Non cadere in tasca.
3.3.4. Nessun'altra pallina dovrebbe cadere nella buca.
3.3.5. Sono soddisfatte le seguenti condizioni:
a) finché ci sono palline rosse sul tavolo, queste sono le successive quando si esegue il primo colpo di ciascuna nuova serie;
b) in caso di strike, viene conteggiato il valore di ciascuna bilia rossa giocata o di una bilia dichiarata rossa.
3.3.6. Se viene giocata una pallina rossa, la pallina successiva in gioco sarà colorata. Se un colore viene giocato correttamente, al giocatore viene accreditato il suo valore, dopodiché la pallina viene scoperta.
3.3.7. Sono soddisfatte le seguenti condizioni:
a) finché restano sul tavolo le palline rosse, la serie prosegue giocando alternativamente quelle rosse e quelle colorate;
b) successivamente, quelli colorati diventano i successivi in ​​ordine crescente di valore (clausola 3.2), che dopo aver giocato non verranno più visualizzati (salvo casi particolari di seguito specificati);
c) Se il giocatore non riesce a effettuare un tiro riuscito, l'avversario che entra in gioco gioca dal punto in cui si è fermata la bilia battente.
3.3.8. Se sul tavolo è rimasta solo una bilia nera, il frame termina dopo il primo colpo o fallo, a meno che il punteggio non sia pari, nel qual caso procedere come segue:
a) viene visualizzato il nero,
b) mediante sorteggio si determina chi sferrerà il colpo successivo,
c) il gioco continua con un colpo di mano dal settore,
d) il frame termina dopo il primo colpo o fallo messo a segno.
Nota: se è presente un punteggio complessivo in un set o in una partita, la regola di cui sopra si applica solo se il punteggio è pari dopo la fine dell'ultimo frame.
3.3.9. Il giocatore deve, al meglio delle sue forze e capacità, cercare di colpire la palla successiva. Altrimenti il ​​giudice dichiara un errore.
Nota: se è impossibile colpire la pallina successiva, si considera che il giocatore stia tentando di colpirla.

3.4. Sciopero di mano dal settore

Il tiro di mano viene effettuato dopo aver posizionato la bilia battente all'interno o sul bordo del settore “D”. Nota: se necessario, l'arbitro deve rispondere alla domanda se la stecca è posizionata correttamente.

3.5. Colpire la stecca in due palline contemporaneamente

La bilia battente non deve colpire due bilie contemporaneamente, a meno che entrambe le bilie non siano rosse oppure una sia libera e l'altra regolare.

3.6. Esporre i colori

3.6.1. Se è necessario posizionare una pallina colorata, ma la sua casella è occupata, viene posizionata sulla casella libera di valore più alto.
3.6.2. Se viene schierato più di un colore e i rispettivi punti sono occupati, la priorità viene data alla pallina di valore più alto.
3.6.3. Se tutti i segni sono occupati, quello colorato viene posizionato il più vicino possibile al proprio segno sul lato posteriore.
3.6.4. Se, nel caso del nero o del rosa, tutto lo spazio sulla linea longitudinale tra la propria boa e il tabellone è occupato, la pallina viene posizionata sulla linea longitudinale il più vicino possibile alla propria boa dal lato anteriore.

3.7. Palle che si toccano

3.7.1. Se la bilia battente tocca un'altra bilia, che è o potrebbe essere quella successiva, allora l'arbitro determina il contatto delle bilie.
3.7.2. In questo caso, il giocatore deve colpire lontano da lui, altrimenti verrà spinto fuori.
3.7.3. Non è prevista penalità per aver colpito lontano dalla palla se:
a) la palla non è un'altra,
b) la palla è la prossima e il giocatore la annuncia, oppure
c) la palla successiva, e il giocatore annuncia e colpisce un'altra palla.
Nota: se, a giudizio dell'arbitro, la palla in contatto si è mossa per ragioni indipendenti dalla volontà del giocatore, non verrà inflitta alcuna penalità.

3.8. Palla appesa al bordo di una buca

3.8.1. Se una pallina cade in una buca senza scontrarsi con un'altra pallina, viene rimessa al suo posto originale.
3.8.2. Se la palla sospesa potrebbe essere stata colpita da qualsiasi altra palla che ha iniziato a muoversi a seguito del colpo, ma è caduta nella buca prima di scontrarsi con essa, tutte le palle vengono riportate nella posizione originale e il colpo viene ripetuto di nuovo. . Se viene commessa una violazione, viene inflitta una multa al giocatore e tutte le palline vengono riportate nella loro posizione originale (ad eccezione del caso specificato nella clausola 3.10c).
3.8.3. Se una pallina si ferma un attimo sul bordo di una buca e poi vi cade, non viene recuperata.

3.9. palla sciolta

3.9.1. Se la bilia battente viene mascherata dopo una violazione, l'arbitro dichiara bilia libera.
3.9.2. Se in questo caso l'avversario subisce il colpo, può dichiarare che qualsiasi bilia con oggetto sarà la successiva.
3.9.3. Quando si esegue questo colpo, la palla annunciata (sotto tutti gli aspetti tranne la clausola 3.9.5a) è considerata come un'altra ed è uguale ad essa in valore.
3.9.4. Le regole si considerano violate se:
a) la bilia battente non ha toccato (prima) la bilia libera,
b) dopo il colpo, la bilia battente si è rivelata mascherata da una bilia libera (tranne nel caso in cui sul tavolo rimanessero solo il rosa e il nero).
3.9.5. Se viene giocata la palla libera allora
a) sta esponendo,
b) al giocatore viene accreditato il costo della pallina successiva.
3.9.6. Se viene giocata un'altra palla, viene conteggiato il suo valore.
3.9.7. Se vengono giocate sia la palla libera che quella regolare, viene conteggiato solo il valore della palla successiva (ad eccezione del caso specificato nella clausola 3.3b).

3.10. Violazioni

3.10.1. Se viene commessa una violazione:
a) l'arbitro fischia immediatamente un fallo e, dopo aver completato il tiro, annuncia un rigore;
b) se l'arbitro non ha constatato la violazione e l'avversario non l'ha dichiarata prima del colpo successivo, essa rimane senza conseguenze;
c) tutte le palline posizionate in modo errato rimangono al loro posto e quelle non posizionate vengono eliminate;
d) quando si impone o si richiede una multa, vengono presi in considerazione tutti i punti precedentemente ottenuti;
e) il tiro successivo viene effettuato dal punto in cui si è fermata la bilia battente.
3.10.2. Se durante l'esecuzione di un colpo vengono commesse più violazioni, ne viene inflitta una sola, ma con la pena massima prevista per la violazione più grave.
3.10.3. a) Il giocatore che ha commesso la violazione è soggetto ad una multa come previsto dalle Regole e i punti di penalità vengono aggiunti al punteggio attuale dell'avversario;
b) inoltre, su richiesta dell'avversario, l'autore del reato è obbligato a sferrare il colpo successivo;
c) se viene violata la regola di cui al punto 3.3, su richiesta dell'avversario l'autore del reato è obbligato a colpire dalla posizione di partenza.

3 .undici. Multe

Per le seguenti violazioni viene inflitta un'ammenda nell'importo prescritto, ma non inferiore a quattro punti.
3.11.1. Per l'importo del costo della palla successiva: per strike
a) finché le palline non si fermano completamente (clausola 2.6),
b) sulla bilia battente più di una volta (clausola 2.6),
c) con entrambe le gambe sollevate dal pavimento (clausola 2.6),
d) fuori turno (clausola 3.3),
e) erroneamente a mano (clausola 3.4), per:
e) perdere tutte le bilie oggetto (clausola 3.3),
g) la bilia battente cade nella buca (clausola 3.3),
h) mascherare la bilia battente con una bilia libera (clausola 3.9),
i) saltare sopra la palla successiva (clausola 2.19).
3.11.2. Per l'importo del costo della palla regolare o corrispondente non regolare per:
a) la bilia sbagliata cade in buca (clausola 3.3),
b) la bilia battente tocca per la prima volta una bilia diversa (clausola 3.3),
c) spinto (clausola 2.18),
d) colpire con una palla posizionata in modo errato (clausola 2.11),
e) toccare la palla con mezzi diversi dalla stecca durante un tiro corretto (clausola 2.6),
e) una palla scoppiata (clausola 2.13).
3.11.3. Per l'importo del costo della biglia successiva o delle due biglie (a seconda di quale sia maggiore) se la bilia battente colpisce queste due biglie contemporaneamente, ad eccezione di due rosse o di una libera e della successiva (clausola 3.5).
3.11.4. Se il giocatore
a) viola le Regole dopo che è stato giocato il rosso, ma prima che il colore sia annunciato;
b) utilizza palloni fuori gioco per uno scopo o per l'altro;
c) gioca il rosso quando tocca al colore;
d) utilizza una bilia non bianca come bilia battente.

3.12. Influenza esterna

Se una palla ferma o in movimento viene disturbata a causa di qualsiasi influenza estranea non correlata al giocatore, l'arbitro la ripristina nella sua posizione originale.
Nota: questo include anche il caso in cui, a causa di un intervento esterno, il giocatore stesso tocca la palla. Il giocatore non è inoltre responsabile se le palline vengono disturbate a causa di qualsiasi azione diretta o diretta impatto indiretto dal giudice.

3.13. Posizione di stallo

Se c'è una situazione di stallo sul tavolo, l'arbitro deve avvisare i giocatori che se la situazione non cambia presto, il telaio sarà dichiarato nullo. Successivamente viene riprodotto mantenendo lo stesso ordine di partecipanti.

3.14. Doppio biliardo

3.14.1. Nel gioco in doppio, ciascuna coppia, a turno, inizia il frame successivo. L'ordine di gioco dei partecipanti è determinato prima dell'inizio di ogni frame e deve rimanere invariato durante il frame.
3.14.2. Prima dell'inizio di ogni frame l'ordine dei partecipanti potrà essere modificato.
3.14.3. Se viene commessa una violazione, su richiesta dell'avversario l'autore del reato effettua il colpo successivo, mentre viene mantenuto l'ordine accettato.
3.14.4. Se il frame finisce in parità, entra in vigore la clausola 3.3. In questo caso, la coppia che ha ricevuto il diritto al primo strike ha il diritto di scegliere l'ordine dei giocatori, che rimane fino alla fine del frame.
3.14.5. Durante il gioco, i partner possono conferire tra loro, tranne quando uno di loro è il giocatore ed è al tavolo, e anche se ha già iniziato la sua serie.

4. PARTECIPANTI

4.1. Gioco lento

Se un giocatore, a giudizio dell'arbitro, trascorre troppo tempo sul tiro, l'arbitro lo avverte della possibile squalifica.

4.2. Condotta antisportiva

Se un giocatore rifiuta di continuare a giocare o, secondo l'opinione dell'arbitro, si comporta deliberatamente e sistematicamente in modo antisportivo, viene considerato un perdente nel gioco e viene squalificato da un'ulteriore partecipazione alla competizione.

4.3. Sanzioni

Se a un giocatore viene assegnata la vittoria nelle condizioni sopra specificate, allora è l'autore del reato

a) viene conteggiata una sconfitta nel gioco,
b) i punti segnati vengono annullati e all'avversario viene assegnato il valore di tutte le palline rimaste sul tavolo (per ciascuna rossa vengono conteggiati otto punti).
Nota: se viene mantenuto un punteggio complessivo, l'autore del reato perde anche 147 punti per ogni frame rimanente non giocato.

4.4. Avversario libero

Quando si esegue un calcio, l’avversario non deve stare in piedi o muoversi all’interno del campo visivo del giocatore. Dovrebbe sedersi o stare in piedi a una distanza sufficiente dal tavolo.

4.5. Rivale assente

Se un avversario lascia l'area del concorso per un periodo, può lasciare indietro il suo rappresentante, che tutela i suoi interessi e, se necessario, denuncia la violazione al giudice.

5. UFFICIALI

5.1. Giudice

1. Il giudice è tenuto:
a) prendere la decisione finale su tutte le questioni di gioco ed essere responsabile del rigoroso rispetto di queste Regole;
b) intervenire in caso di qualsiasi violazione;
c) se il giocatore è daltonico, suggerire il colore della pallina su sua richiesta;
d) su richiesta dei giocatori, pulire le palline.
2. Un giudice non deve:
a) rispondere a domande non previste dal presente Regolamento;
b) avvisare in alcun modo il giocatore che sta per effettuare un tiro illegale;
c) dare consigli o esprimere un'opinione sul gioco.
3. Se l'arbitro non ha notato alcun momento del gioco, può prendere una decisione sulla base dell'indagine dei testimoni che avevano migliore opportunità osservare cosa è successo.
Nota: il giudice deve rispondere alla domanda sulla differenza di punti.

5.2. segretario

Il segnapunti deve tenere il punteggio sul tabellone e assistere l'arbitro nello svolgimento delle sue funzioni. Nota: su richiesta del giocatore, l'arbitro o il segnapunti possono spostare la fonte di luce se qualsiasi ombra può influenzare l'esecuzione del tiro.

6. REGOLE MODIFICATE PER LE PERSONE DISABILI

Inoltre Regole esistenti Per i giocatori che giocano su sedia a rotelle, sono previste le seguenti disposizioni:
1. Devono rimanere in posizione seduta.
2. Dovrebbero tenere i piedi su un poggiapiedi o stare a una certa distanza dal pavimento.
Inoltre, il giudice dovrà aiutare i partecipanti che hanno difficoltà a installare e rimuovere la macchina dal tavolo. I giocatori devono informare in anticipo l'arbitro o l'ufficiale competente che avranno bisogno di questo tipo di assistenza durante il gioco.

10. Cinque fiches

Internazionale regole del gioco della carambola 5 fiche completano lo statuto e il regolamento dell'UMB (Unione Internazionale Biliardo). Il presente Regolamento si applica a tutti i Campionati del Mondo e ai tornei internazionali ufficiali riconosciuti dall'UMB. In relazione a casi particolari di giochi non contemplati dal presente Regolamento, regole internazionali l'arbitraggio dà al giudice il diritto di prendere una decisione in merito, ma ciò deve essere registrato nel verbale della riunione.

In caso di circostanze impreviste riguardanti il ​​concorso nel suo insieme, la decisione viene presa dal rappresentante ufficiale dell'UMB (nel nostro caso il rappresentante dell'FBI) previa consultazione con il rappresentante ufficiale della federazione - organizzatore e direttore del torneo (giudice capo).

1. Contrassegnare punti e linee in Carambola

I punti in cui sono installati i chip (perni) sono contrassegnati con segni (cinque segni in totale) disegnati con gesso, matita o inchiostro, il più sottile possibile. È vietato contrassegnare questi luoghi installando adesivi. Inoltre si segnala:

1. segno superiore, a una distanza di 100 mm dal lato corto superiore (sulla linea centrale - 710 mm dal lato lungo),

2. contrassegno situato al centro della metà superiore campo da gioco tavolo: sopra c'è una pallina rossa,

3. un segno situato al centro del fondo del biliardo, sulla linea dove vengono posizionate le bilie durante il calcio d'inizio (710 mm dal lato corto inferiore),

4. la linea inferiore, a una distanza di 100 mm dal lato corto inferiore, - su di essa viene posizionata la bilia avversaria, quando si gioca di mano, se la linea superiore è occupata da una bilia rossa e il giocatore decide di giocare nella posizione come nel calcio d'inizio,

5. Le linee di marcatura vengono tracciate con gesso, matita o inchiostro, il più sottili possibile.

Lo stivaggio di altri oggetti è consentito solo per le file sul pavimento:

La linea centrale divide il campo di gioco in 1/2 parti;

La linea dove vengono posizionate le palle dell'avversario durante il calcio d'inizio;

Il limite del posizionamento delle gambe quando si esegue il calcio e il pugno iniziali con la mano.

2. Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è raggiungere il numero di punti stabiliti dal Regolamento del Concorso. Il primo giocatore a raggiungere il numero di punti prestabilito vince la partita. Se durante l'ultima corsa questo limite viene superato, allora totale Il totale dei punti del vincitore è limitato a questo limite stabilito. Giocano in giochi, il cui numero totale nella partita deve essere dispari. I colpi vengono applicati uno per uno, utilizzando solo una stecca adesiva.

3. Gioco d'inizio

L'arbitro posiziona le palle dei giocatori sulla scrimmage line ad una distanza di 30 cm dal lato lungo. La pallina rossa viene posizionata su un segno situato al centro della metà superiore del campo di gioco del tavolo. Al loro posto sono installati 4 chip laterali e 1 centrale. Se i giocatori non sono d'accordo su chi dovrebbe giocare quale palla e su quale metà iniziare il calcio d'inizio, l'arbitro lo determina a sorte. Al comando dell'arbitro, entrambi i giocatori lanciano le loro stecche verso il tabellone superiore approssimativamente con lo stesso colpo, ed entrambe le biglie devono essere in movimento prima che una di esse raggiunga il tabellone superiore. Se questa regola viene infranta, il sorteggio viene ripetuto. Un giocatore che viola questa regola due volte perde lo scambio, cioè perde il diritto di scegliere: se effettuare lui stesso il calcio iniziale o darlo al suo avversario.

Il sorteggio è considerato perduto anche se:

Se la pallina di un giocatore collide con una pallina rossa o con uno o più gettoni;

Se la palla del giocatore tocca il lato lungo;

Se la palla del giocatore entra nella metà campo avversaria.

Se è impossibile determinare il colpevole o le palline si fermano alla stessa distanza dal fondo, lo scambio viene ripetuto.

Il giocatore la cui palla si ferma più vicino al tabellone inferiore ha il diritto di effettuare il tiro iniziale o di concederlo al suo avversario.

4. Posizione del calcio d'inizio

1. a) La bilia del giocatore che deve effettuare il tiro iniziale si trova in qualsiasi parte della metà inferiore del campo di gioco del tavolo;

b) la palla dell'avversario - sul segno più alto sul bordo superiore corto;

c) una pallina rossa sul punto al centro della metà superiore del campo di gioco del tavolo.

2. Il giocatore che inizia il gioco posiziona la bilia battente solo con la stecca, in qualsiasi parte della metà inferiore del campo di gioco, e nessuna parte di questa bilia deve oltrepassare la linea del centro del campo di gioco.

3. Al momento del calcio d'inizio, almeno un piede di un giocatore deve toccare l'area del piede (o linea) delimitata dal prolungamento della linea laterale lunga. Dopo aver posizionato la sua bilia (bilia battente), il giocatore deve giocarla in modo che tocchi prima la bilia dell'avversario.

4. Durante una partita, il giocatore effettua tiri con la stessa bilia battente.

5. I giocatori effettuano il tiro iniziale a turno fino alla fine della partita, indipendentemente dal numero di giochi. Una volta completato il calcio d'inizio, vengono assegnati i punti.

6. Una pausa di 5 minuti dopo il secondo gioco, e se l'incontro consiste di tre giochi (prima del “contatore”), se di cinque giochi, poi dopo il secondo e prima del quinto “contatore”.

5. Il tiro è considerato corretto e al giocatore vengono assegnati punti positivi se:

1. La bilia battente del giocatore tocca la bilia dell'avversario e poi abbatte le fiches dell'avversario con la bilia;

2. la bilia battente del giocatore tocca la bilia dell'avversario, poi tocca la bilia rossa, quindi la bilia dell'avversario e (o) la bilia rossa fa cadere le fiches;

3. la bilia battente del giocatore tocca la bilia dell'avversario, poi la bilia dell'avversario tocca la bilia rossa, e poi la bilia dell'avversario e (o) la bilia rossa abbattono le fiches;

4. la bilia battente del giocatore tocca la bilia dell'avversario, poi la bilia rossa, che viene colpita dalla bilia dell'avversario, e poi il gettone colpisce la bilia dell'avversario e (o) la bilia rossa;

5. La bilia battente del giocatore tocca la bilia avversaria e poi la bilia rossa;

6. La bilia battente del giocatore tocca la bilia dell'avversario, e poi la bilia dell'avversario tocca la bilia rossa;

7. La bilia battente tocca la bilia avversaria, poi la bilia rossa e contemporaneamente anche la bilia avversaria tocca la bilia rossa.

6. Il tiro è considerato corretto, ma non porta alcun punto:

Se, quando effettua il tiro, la bilia battente del giocatore tocca solo la bilia dell'avversario, e lui non abbatte le fiches e non tocca la bilia rossa.

7. Il tiro è considerato illegale e dà punti mancati.

Colui che lo ha prodotto e lo stesso numero di punti positivi vengono assegnati all'avversario se:

1) la bilia battente del giocatore non tocca la bilia avversaria;

2) la bilia battente del giocatore tocca la bilia rossa prima di toccare la bilia dell'avversario, e poi la bilia battente e (o) la bilia rossa abbattono le fiches;

3) se la bilia battente del giocatore, dopo aver toccato la bilia avversaria, abbatte le fiches e contemporaneamente la bilia avversaria e (o) la bilia rossa abbatte le fiches;

4) il giocatore colpisce con una palla diversa dalla propria;

5) il giocatore commette uno o più errori specificati nel relativo paragrafo, e contemporaneamente, durante un dato tiro, vengono raggiunti o meno punti positivi. Tutti i punti vengono sommati e assegnati all'avversario.

8. Assegnazione dei punti

1. Valore dei punti chip:

Chip laterali (ciascuno) - 2 punti;

Il chip centrale abbattuto di lato - 4 punti;

Il gettone centrale viene abbattuto da solo e la disposizione dei gettoni (figura) è completa o meno - 8 punti.

2. Valore dei punti carambola:

Carambola con la bilia battente nella bilia avversaria e poi nella bilia rossa - 4 punti;

La carambola rimbalza quando la bilia battente tocca la bilia dell'avversario e poi la bilia dell'avversario tocca la bilia rossa - 3 punti.

Solo il completamento della prima carambola viene preso in considerazione per assegnare il numero di punti carambola. I punteggi del chip e della carambola vengono sommati per fornire il numero totale di punti segnati in un singolo tiro. Se si ottengono punti positivi e punti errore in un colpo solo, tutti i punti vengono assegnati all'avversario. Quando assegna i punti, il giudice chiama il nome del giocatore e fa lo stesso quando assegna i punti di errore totali a favore dell'avversario.

9. Rifiuto di giocare durante una partita

1. Un giocatore che lascia il suo posto durante una partita senza il permesso dell'arbitro perde la partita: è considerata una sconfitta.

2. Qualsiasi giocatore che rifiuta di continuare il gioco dopo le istruzioni dell'arbitro è escluso dalla competizione.

10. Palle in contatto

1. Se la bilia battente di un giocatore è in contatto con una o due bilie, il giocatore non può mandarla direttamente su quella o quelle bilie.

2. Se la bilia battente di un giocatore è in contatto con il tabellone, allora non ha il diritto di giocare su quel tabellone.

3. Per eseguire i tiri, il giocatore deve giocare sulla stecca separandola dalla bilia in contatto (con un colpo ad "albicocca" - prima con la stecca sul lato, poi nella bilia avversaria), oppure colpendola dall'alto (massa), ma in modo tale da non toccare la bilia che si trova a contatto con la stecca. Non è un errore se una bilia in contatto con la stecca si muove solo perché perde il fulcro della stecca (vedi Regole WCBC 4.1.3).

4. Se, nel caso di una posizione di “palla in contatto”, non è possibile eseguire un tiro senza errori, l'arbitro rimette le tre palline nella posizione iniziale. Quando esegue questo colpo, il giocatore non può quindi ricevere punti positivi, può solo giocare e l'avversario, dopo aver giocato, può ricevere punti positivi (o punti errore).

11. Palle scoppiate

1. Si considera che la palla sia saltata fuori dal biliardo se lascia il biliardo o tocca il materiale del bordo del telaio.

2. Il fatto stesso che la palla esca è considerato un errore (2 punti).

3. Se una o più bilie saltano fuori dal biliardo, l'arbitro rimette le bilie saltate nel biliardo per un tiro di mano se:

a) la bilia battente del giocatore è saltata fuori, allora l'arbitro la posiziona su un segno vicino al lato corto, opposto a dove si trova la bilia dell'avversario, che deve effettuare il tiro di mano. Se questo segno è occupato o coperto, la palla viene posizionata sul segno corrispondente alla palla che occupava o copriva questo segno sul lato corto;

b) la bilia dell'avversario è saltata fuori, quindi viene posizionata per il tiro di mano nella parte del biliardo opposta a quella dove si trova la bilia del giocatore che ha appena effettuato il tiro;

c) una palla rossa salta fuori, poi l'arbitro la posiziona nella sua posizione iniziale sul segno dove è installata la palla rossa. Se il segno è occupato o coperto, la pallina rossa viene posizionata sul segno corrispondente alla palla che occupa o copre il segno. L'arbitro posiziona la bilia del giocatore per il tiro nella parte del biliardo opposta a quella dove si trova la bilia del giocatore che ha appena effettuato il tiro (e la bilia rossa spuntata).

12. Ribaltamento delle patatine

1. Una fiche è considerata abbattuta se la sua base perde completamente il contatto con la superficie di gioco del tavolo.

2. Una fiche che è già stata abbattuta, riportata nella sua posizione originale (una o più), è considerata rovesciata e vengono conteggiati i suoi punti.

3. Un pezzo è considerato abbattuto se viene abbattuto da un altro pezzo.

4. Un pezzo non è considerato rovesciato se viene spostato dal suo luogo di installazione e la base rimane in contatto con la superficie di gioco del tavolo. L'arbitro lo riporta nella sua posizione originale prima di eseguire il colpo successivo.

5. Una fiche che viene colpita ma non ha perso il contatto con la superficie di gioco del tavolo non è considerata caduta.

6. Se una bilia appoggiata sulla bilia battente cade a causa del movimento della bilia battente dalla bilia battente, non è considerata rovesciata, ma se la bilia battente si sposta su una bilia battente, è considerata caduta. over (l'arbitro ha il diritto di rimuovere un chip appoggiato su una qualsiasi delle palline, se possibile, prima del colpo successivo).

7. Se lo spazio di uno o più gettoni è occupato completamente o parzialmente da una o più palline, l'arbitro rimuove i gettoni corrispondenti. I chip rimossi non vengono presi in considerazione a seguito del colpo successivo e vengono installati dopo che il luogo per la loro installazione è stato liberato.

13. Gioca dalla mano

1. Se un giocatore commette un errore, il suo avversario ha l'opportunità di giocare dalla sua mano, ad eccezione dell'errore in cui la palla del giocatore, dopo aver toccato correttamente la palla dell'avversario, fa cadere le fiches.

2. Al termine del tiro illegale di un giocatore, l'arbitro prende in mano la bilia avversaria, che deve effettuare il tiro successivo, e la posiziona liberamente nella metà del campo di gioco del tavolo opposta a quella dove si trova la bilia del giocatore. viene localizzato il giocatore che ha commesso l'errore. (La palla del colpevole rimane nella sua posizione.)

3. Il giocatore che effettua il tiro dopo il tiro del colpevole piazza la sua palla solo utilizzando una stecca nella metà del campo di gioco dove l'arbitro ha posizionato questa palla, e nessuna parte di questa palla deve estendersi oltre la linea centrale del biliardo.

4. Se la palla del colpevole si trova esattamente sulla linea centrale del biliardo, la palla del giocatore viene posizionata liberamente nella metà inferiore del campo di gioco come nel calcio d'inizio.

5. Il giocatore che deve effettuare il tiro di mano decide da solo se giocare di mano in conformità con le disposizioni di cui sopra o chiedere (chiedere) all'arbitro di riportare la palla del colpevole nella sua posizione iniziale - sul segno superiore del lato corto superiore. Se questa posizione è occupata da una bilia rossa, la bilia del colpevole viene piazzata in un'altra parte del biliardo sulla casella corrispondente, nel qual caso la bilia di gioco si trova nell'altra metà del biliardo.

6. Se il giocatore che deve eseguire il colpo con la mano tocca la sua palla di gioco prima che l'arbitro la metta, il giocatore viene penalizzato e il colpo con la mano va all'avversario.

7. Su richiesta del giocatore, l'arbitro deve mostrargli il pallone di gioco.

14. Posto del giocatore

Il giocatore che non esegue il colpo deve attendere il suo colpo in piedi o seduto nei posti previsti, astenendosi dal fare gesti, e non deve fare alcun rumore che possa disturbare il suo avversario.

15. Errori (sanzioni)

1. Se un giocatore commette diversi errori mentre effettua il tiro, il valore dei punti per ogni errore viene sommato e assegnato all'avversario.

2. C'è un errore con penalità di soli punti di fiches e carambola senza portare il gioco di mano e senza altra penalità aggiuntiva: se la bilia di gioco (bilia battente) dopo aver toccato correttamente la bilia avversaria fa cadere le fiches (ed eventualmente fa una carambola), l'arbitro designa le fiches. Tutti gli errori comportano una penalità (2 punti) più punti di penalità per gettoni e carambole abbattuti.

3. I seguenti errori danno all'avversario, oltre ai punti menzionati, altri 2 punti e l'opportunità di giocare dalla sua mano se:

a) l'arbitro determina che il giocatore sta colpendo con una palla diversa dalla propria, l'arbitro segnala che si tratta di una palla illegale;

b) il giocatore colpisce prima la bilia rossa con la bilia battente prima di toccare la bilia avversaria, la decisione dell'arbitro è bilia rossa. Per aver toccato la palla rossa in questo caso, viene inflitta una penalità aggiuntiva - 2 punti (totale 4 punti): 2 punti per un errore + 2 punti per una carambola;

c) il giocatore prima abbatte le fiches con la sua bilia battente, e poi tocca con essa la bilia dell'avversario, l'arbitro indica - fiches;

d) il giocatore non ha colpito o ha colpito in modo errato la palla dell'avversario, l'arbitro indica - la palla dell'avversario;

e) quando si effettua un tiro, una o più bilie saltano fuori dal biliardo, viene inflitta una penalità di 2 punti indipendentemente dal numero di bilie saltate fuori, l'arbitro segnala che la bilia è saltata fuori;

f) il giocatore colpisce prima che tutte e tre le palline si siano fermate, indicato da - palline in movimento;

g) quando effettua un colpo, il giocatore colpisce non con l'adesivo della stecca, ma con un'altra parte della stecca, indicata dall'adesivo;

h) quando esegue un colpo, il giocatore tocca la sua palla con la stecca più di una volta, viene indicato un tocco - abbiamo un doppio colpo;

i) il giocatore tocca la palla o il chip per pulirli dallo sporco, invece di chiedere al giudice di farlo, il tocco viene indicato come tocco;

j) il giocatore sposta la palla o il gettone direttamente o indirettamente (con il gesso, ecc.) e se questo spostamento non è una conseguenza del colpo, viene indicato un tocco;

k) il giocatore colpisce la propria bilia direttamente su quella avversaria a contatto con la stecca, oppure gioca direttamente sul tabellone con la propria bilia a contatto con la stecca, la soluzione è la bilia in contatto;

l) al momento di colpire il pallone durante un calcio d'inizio o un calcio con la mano, almeno una delle gambe del calciatore non tocca il pavimento, oppure durante un calcio d'inizio o un calcio con la mano, il giocatore oltrepassa i limiti stabiliti con tutta o parte della sua gamba (clausola 14) - e secondo la traduzione ungherese scavalcherà parzialmente o completamente una linea sul pavimento. Non è consentito l'uso di scarpe particolari;

m) quando posiziona la bilia di gioco (bilia battente) per il calcio d'inizio o con la mano, il giocatore tocca questa bilia con qualcosa di diverso dalla stecca, e/o tocca questa bilia prima che l'arbitro la metta nella posizione di gioco da la mano, è indicata tocco - tocco;

o) la bilia giocante e/o la bilia rossa ha saltato le fiches prima di toccare la bilia avversaria, si parla di salto della bilia.

Nota: a condizione che non vengano rovesciate le fiche, un passaggio tra le fiche durante il normale lancio di una bilia su un tavolo da biliardo non è considerato un fallo, ma un colpo valido (contabile).

o) il giocatore tocca qualsiasi bilia (ad eccezione dell'adesivo della stecca della sua bilia quando colpisce) o fiche prima, durante o dopo aver colpito con la stecca, la mano, i vestiti, la macchina, ecc.;

p) il giocatore spinge - spinge due palline contemporaneamente.

16. Errori che non contano ai fini del giocatore.

Qualsiasi errore causato da terzi o circostanze di forza maggiore (forza maggiore) non verrà conteggiato a favore del giocatore.

Tavolo, stecche, giocatori, palline. Senza di loro, non si svolgerà una sola partita di biliardo. Teoricamente, il tavolo può essere sostituito con una piccola area di terra, come avveniva nel Medioevo, con stecche - con qualcosa come mazze (come nello stesso Medioevo). Anche i giocatori possono essere sostituiti dai robot. Ma le palline non possono essere sostituite con nulla. Senza palle il biliardo non sarà più un biliardo.

Ma pochi appassionati di biliardo si chiedono quante palline siano necessarie per giocare a biliardo russo e perché questo numero è esattamente quello. Poche persone sono anche interessate a sapere se il biliardo russo è sempre stato giocato con 16 palline standard?

Quante palline ci sono su un tavolo da biliardo russo?

Sappiamo cosa comporta il moderno gioco del biliardo russo 16 palline combinazione sul tavolo da gioco. Tuttavia, questo numero non è sempre stato così. Inizialmente, il primo gioco di biliardo russo era un gioco a cinque palline, le cui palline erano multicolori. Questo gioco è noto da allora inizio XIX secolo.

Nella prima metà del 19° secolo, un gioco di 16 palline chiamato “La Piramide di Figaro” arrivò in Russia dall’Europa. Questa versione del gioco differisce dalla moderna Piramide per la dimensione delle palline di gioco e per i loro colori. Erano piccoli: le dimensioni di una palla da biliardo (5,24 cm) e multicolori.

Nello stesso XIX secolo, ma già nella seconda metà, iniziarono a giocare con palline del diametro di 6,8 centimetri, su un rigoroso tavolo russo. Queste dimensioni delle palline per il biliardo russo e il loro numero sono state conservate fino ad oggi.

Ricordiamo la scuola...

Per prima cosa, scopriamo cos'è una palla. Per fare questo, dovrai ricordare il corso di geometria della scuola. Quindi, una palla è un corpo geometrico delimitato da una superficie, ciascuno dei cui punti si trova alla stessa distanza dal centro degli altri. Una palla è una figura caratterizzata da quantità come raggio e diametro. Quante dimensioni ha una palla? Giusto. Tre. Se in geometria è importante il raggio, nel biliardo viene preso in considerazione solo il diametro della pallina. È l'asse corrispondente al diametro della pallina che ruota dopo un colpo nel biliardo.

Piacere per le persone, per il quale pagano... elefanti

Oltre ad essere un ottimo modo per trascorrere il tempo, il biliardo può essere definito un calcolo matematico accurato che viene eseguito con piacere. Anche se ciò che è buono per una persona, per usare un eufemismo, non è molto buono per un animale.

Per molto tempo le palle da biliardo sono state realizzate con le zanne di elefante. Inoltre, le palline realizzate con le zanne delle femmine di elefante avevano il valore più alto. Le palle fatte con le zanne maschili erano considerate di seconda classe. E tutto perché i canali con capillari e fibre nervose attraversano le zanne degli elefanti. Negli elefanti questi canali corrono esattamente al centro della zanna, il che conferisce alla palla un perfetto equilibrio.

Inoltre, gli elefanti indiani erano apprezzati più di quelli africani: una zanna più lunga permette di realizzare 4 o anche 5 palline. Con l'aiuto di semplici calcoli aritmetici, la risposta alla domanda diventa ovvia: "quanti elefanti devi paralizzare per creare un set di 16 palline di prima classe?" Rispondiamo: due animali.

Esiste un'alternativa?

Le domande sull'umanità di tale produzione, nonché sul costo del metodo e sulla scarsità del materiale stesso, hanno costretto i produttori a cercare altri materiali. A metà del XIX secolo un cartello americano annunciò addirittura un concorso con un cospicuo premio in denaro per lo sviluppo di un materiale sintetico adatto al gioco del biliardo.

Il premio, tuttavia, non trovò mai il suo proprietario, ma le palline di nitrato di cellulosa (collodio) con l'aggiunta di canfora, proposte da un inventore dell'Illinois, furono un successo. Cioè, finché non si sparse la voce che esplodessero durante le partite. Esplodi, le palline non sono esplose. Si rompevano solo quando venivano colpiti. Ma sai quanto sia difficile fermare le voci. Quanti di questi palloncini pensi siano stati venduti e quali cifre siano state guadagnate prima che le voci raggiungessero il grande pubblico?

Nel 20° secolo, hanno cercato di produrre palle da biliardo sia da bachelite leggera e non infiammabile che da plastica compressa sotto pressione. Negli anni '30 si iniziò a utilizzare la resina fenolo-formaldeide per questi scopi. La tecnologia per produrre palline con questo materiale è la meno costosa. È stata trovata un’alternativa: questo è un vantaggio. Chissà quanti elefanti si sono salvati grazie all'invenzione di questa resina... Tuttavia gli autori dell'Enciclopedia del Biliardo e molti esperti sostengono che nessun materiale alternativo può reggere il confronto con l'avorio.

Dimensioni

Oltre al materiale con cui sono realizzate le palle da biliardo, è importante considerare la loro dimensione. Lo standard per il biliardo russo è una palla di fenolo-formaldeide con un diametro di 6,8 cm. Tali palline vengono giocate su tavoli pieni, grandi, medi e piccoli per il biliardo russo. Una palla del genere pesa circa 290 grammi e il carico che può sopportare arriva fino a 5 tonnellate.

Prendiamo una misurazione usando gli elefanti. Quanti elefanti può sopportare una palla di fenolo-formaldeide per il biliardo russo? Diciamo che un elefante adulto (e, come ricordiamo, dalle loro zanne sono state ricavate palle da biliardo) pesa circa 3 tonnellate. Di conseguenza, una palla da biliardo russa può sopportare un colpo corrispondente al peso di 1,67 elefanti.

Passiamo alla numerologia...

Come già sappiamo, inizialmente ci sono 16 palline sul tavolo da biliardo russo: la stecca (di solito rossa) e le palline che colpiscono, numerate rispettivamente da 1 a 15. I giocatori di biliardo, come molti altri atleti, hanno le loro superstizioni. Fondamentalmente sono collegati, ovviamente, al numero 13 (non colpire con questa palla, o colpire solo con essa). Si può solo immaginare quante altre superstizioni simili esistano.

Passiamo a una scienza come la numerologia per comprendere il significato che porta il numero 16. Questo numero parla di qualità volitive e di superamento degli ostacoli. I casi in cui il numero 16 è costantemente presente o ripetuto frequentemente indica la necessità di ascoltare l’intuizione. Ed è vero, perché in una partita di biliardo oltre alle combinazioni matematiche bisogna fare affidamento anche sul “istinto”. Il numero 16 è anche associato alle capacità analitiche: vedere e valutare con precisione i propri talenti e quelli del proprio avversario: quale palla colpirà? quanti punti di avvistamento saranno intasati?…. Questa combinazione di chiarezza e psicologia è tipica del biliardo.

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