Gare sportive a staffetta per bambini e ragazzi a scuola. Festa delle famiglie sportive

Chiodo in una bottiglia

Per questa competizione avrai bisogno di: 4 bottiglie con collo sottile, altrettante corde e 4 chiodi. Un chiodo è legato a ciascuna estremità della corda. Tra coloro che lo desiderano, vengono selezionate 4 persone. Corde con chiodi dalla parte posteriore della testa sono legate alle cinture dei partecipanti. Successivamente i partecipanti stanno con le spalle alle bottiglie precedentemente posizionate. Su comando del conduttore del gioco, i partecipanti devono colpire la bottiglia con un chiodo senza usare le mani. Vince chi riesce a centrare per primo il bersaglio.

La partita si gioca su un campo sportivo con un trampolino. Una corda viene tirata attraverso la fossa del salto ad un'altezza di 30-40 cm. Ogni 20 cm da esso vengono contrassegnate 10-15 zone. Ogni zona vale un certo numero di punti. I saltatori corrono e saltano il più lontano possibile. Il vincitore è il partecipante (tra ragazze e ragazzi separatamente) che, in 6 tentativi, segna grande quantità punti.
Vi conoscete? 1

Diverse coppie (madre e figlio) si danno le spalle. Il presentatore fa domande. Innanzitutto, il bambino risponde con un cenno della testa e la madre risponde ad alta voce.
Domande:
1. A tuo figlio piace il porridge di semolino?
2. Tuo figlio lava i piatti?
3. A tuo figlio piace lavarsi i denti?
4. Suo figlio va a letto alle 9?
5. Tuo figlio rifa il letto la mattina?
6. Gli piace leggere libri?
7. A tuo figlio piace andare a scuola?
Vince la coppia che risponde correttamente a tutte le domande.
Concorso di disegno dell'asfalto 1

Ad ogni partecipante al concorso vengono assegnati pastelli e un posto sull'asfalto. I partecipanti possono essere divisi in squadre di 2-3 persone, disegnando insieme disegno generale. Il vincitore è la squadra il cui disegno, secondo l'opinione generale dei bambini, sembrerà più bello.
Concorso di poesia 1

Pochi giorni prima della competizione, ai bambini viene regalata una poesia. I bambini devono impararlo a memoria. Vince chi recita meglio il verso.
Disegna una coda di cavallo 1

Per questo gioco avrai bisogno foglia grande carta, matita, benda. Innanzitutto, il presentatore disegna un animale (gatto, cane, maiale) con una matita su un pezzo di carta. Disegna tutto tranne la coda. Uno dei giocatori è bendato. Dovrebbe provare a disegnare una coda di cavallo alla cieca. Quindi altri giocatori provano a farlo. Vince quello il cui disegno è più accurato.
Sedie 1

Per giocare avrai bisogno di due coperchi di pentole o di un tamburello e di sedie. Le sedie devono essere disposte in cerchio con i sedili al centro. Dovrebbero essercene uno in meno rispetto ai partecipanti al gioco. I bambini stanno accanto alle sedie all'esterno. Il leader tiene tra le mani un tamburello o un berretto. Dopo il segnale del presentatore, che annuncia l'inizio del gioco, i bambini iniziano a camminare in cerchio attorno alle sedie. All'improvviso il presentatore suona il tamburello. A questo segnale tutti i partecipanti si precipitano alle sedie e si siedono. Ogni volta che uno dei giocatori rimane senza posto. E' fuori gioco. Quando inizia il secondo turno, viene rimossa una sedia. Questo continua finché non rimane un solo giocatore. Diventerà il vincitore.
Chi sorpasserà

Quattro o cinque squadre di partecipanti si allineano sulla stessa fila, tenendosi per mano. Al segnale del leader, tutte le squadre saltano su una gamba sulla linea prevista. Vince la squadra che arriva per prima al traguardo.
Disco!

Il team è composto da 10 – 12 persone. Le squadre si schierano una alla volta. Le guide hanno delle mazze da hockey in mano e un disco sul pavimento. Di fronte a ciascuna squadra ci sono 1-2 pali e dall'altra parte del sito c'è una porta. Al segnale i primi giocatori corrono con il disco e il gioco inizia.
Passaggio della palla sulla linea 1

I bambini sono divisi in 2 squadre. Ogni squadra si schiera su una linea. I primi giocatori hanno la palla in mano. Al segnale, i bambini passano rapidamente la palla di mano in mano, in linea, in una direzione. L'ultimo alza la palla e questo comando ottiene 1 punto. Vince la squadra con più punti.
Tag della palla 1

Gli studenti sono divisi in due squadre. Il gioco inizia da metà campo. La squadra che ha catturato la palla inizia a lanciarla all'avversario. Contano solo i colpi diretti della palla. I membri della squadra si passano la palla a vicenda. La squadra che effettua il maggior numero di tiri contro l'avversario entro il tempo stabilito viene considerata vincitrice. Quando esegui l'esercizio, segui la palla con gli occhi.
Prendine 2 per ultimi

I giocatori di due squadre si schierano in colonna, uno alla volta, dietro la linea di partenza comune. Davanti alle colonne, a una distanza di 20 metri, vengono posizionate in fila città, mazze, cubi, palline, ecc. 1 articolo in meno numero totale membri di entrambe le squadre. Al segnale, le guide nelle colonne corrono verso gli oggetti e ne prendono uno dal bordo (uno prende da destra, l'altro da sinistra), tornano indietro, corrono attorno alle loro colonne da dietro e toccano il giocatore successivo nella loro colonna con la loro mano. Poi inizia e fa la stessa cosa. Vince la squadra il cui giocatore prende l'ultimo oggetto.

Cecchini 1

I bambini stanno in due colonne. Posiziona un cerchio a una distanza di 3 m davanti a ciascuna colonna. I bambini, a turno, lanciano sacchi di sabbia con la mano destra e sinistra, cercando di colpire il cerchio. Se il bambino colpisce, la sua squadra ottiene 1 punto. Risultato: vince chi ha più punti.
Passerotto 1 marzo

Partecipano 2 squadre, in piedi dietro la linea di partenza, una alla volta in colonne. Le gambe di ogni partecipante sono legate (usando una corda per saltare) sotto le ginocchia. Al segnale i primi numeri avanzano saltando. Raggiungono la svolta, tornano indietro e con un tocco della mano mandano avanti i partecipanti successivi. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente degli altri.
Bicchiere d'acqua 2

I bambini vengono disposti in due squadre e allineati in colonne una dopo l'altra. I primi giocatori di ogni squadra bevono un bicchiere d'acqua. Ad una distanza di 6 m davanti ad ogni squadra c'è una bandiera. Dopo il segnale del leader, i primi giocatori delle due squadre devono correre velocemente verso la bandiera e tornare indietro senza versare acqua. Quindi passa il bicchiere al giocatore successivo. Vince la squadra che completa per prima l'attività.
Corsa ai sacchi 2

I bambini sono allineati su due colonne, la distanza tra le colonne è di 3 gradini. Davanti alle colonne viene tracciata una linea di partenza. I giocatori in piedi per primi entrano nei sacchi. Al segnale del leader, tenendo le borse con le mani vicino alla cintura, saltano nel luogo designato (bandiera, bastone o altro oggetto). Dopo avergli corso intorno, i bambini tornano alle loro colonne, escono dai sacchi e li passano a quelli successivi. Si continua così finché tutti i bambini non hanno finito di sfogliare i sacchi. Vince la squadra i cui giocatori completano l'attività più velocemente.
Salire attraverso i cerchi 1

Tutti i giocatori sono divisi in due squadre e allineati in colonne uno alla volta. A una distanza di 3 e 5 m di fronte a ciascuna colonna ci sono due cerchi uno dopo l'altro e a una distanza di 7 m c'è una palla. Seguendo il segnale del leader, i primi giocatori di ogni squadra corrono verso il primo cerchio, si fermano davanti ad esso, lo prendono con entrambe le mani, lo sollevano sopra la testa, si mettono il cerchio addosso, si accovacciano, mettono il cerchio a terra , corri verso il secondo cerchio, mettiti al centro di esso, prendilo con le mani, sollevate sopra la testa e abbassate a terra. Successivamente, i giocatori corrono intorno alla palla e tornano al loro posto. Il gioco continua prossimo figlio. Vince la squadra che completa per prima l'attività.
Treno veloce 2

I bambini sono divisi in due squadre. I giocatori di ciascuna squadra si allineano uno dopo l'altro in una colonna. Davanti a ciascuna squadra viene posizionata una bandiera a una distanza di 6-7 m. Il primo giocatore della squadra corre verso la bandiera, le corre intorno e ritorna nel punto in cui la afferra il partecipante successivo, ei bambini corrono insieme verso la bandiera. Poi tornano e prendono il terzo, ecc., Finché l'intera squadra non gira intorno alla bandiera. Vince la squadra che termina per prima il gioco.
Attraversamento 1

I bambini sono divisi in due squadre che “si rilassano sul fiume”. Ogni squadra ha un cerchio: questa è una "barca". Le squadre devono nuotare in una “barca” da una sponda all'altra. Vengono determinate le linee di partenza e di arrivo. Al segnale del leader, i primi giocatori salgono sulla "barca", portano con sé un giocatore e lo aiutano a nuotare dall'altra parte. Poi tornano per quello successivo. Puoi portare con te un solo passeggero. Vince la squadra che arriva più velocemente dall'altra parte.
Portare le palle 1

I partecipanti sono divisi in due squadre. Ad ogni squadra vengono assegnati diversi oggetti in scatole. Al segnale dell’insegnante, ogni squadra deve prendere quanti più oggetti possibile dal box avversario e trasferirli nel proprio box. Puoi prendere solo un oggetto per corsa. Tutte le squadre iniziano il gioco con lo stesso numero di oggetti. Vince la squadra che riesce più velocemente a mettere gli oggetti nella propria scatola.
Staffetta ritmica con bastoni 2

La partita si gioca tra due o più squadre, che si schierano in colonne davanti alla linea di partenza. I giocatori della prima squadra hanno in mano dei bastoncini da ginnastica. Al segnale del leader, i giocatori corrono con loro verso la tribuna situata a 15 m dalla linea di partenza, corrono attorno ad essa e tornano alle loro colonne. Tenendo il bastone per un'estremità, lo portano lungo la colonna sotto i piedi dei giocatori, i quali, senza muoversi dal loro posto, ci saltano sopra. Una volta arrivato alla fine della colonna, il giocatore passa il bastone al compagno che sta di fronte a lui, che sarà il successivo, e così via finché il bastone non raggiunge il giocatore che guida la colonna. Corre avanti con un bastone, ripetendo il compito. Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno percorso la distanza.
Relè del cerchio 2

Sulla pista vengono tracciate due linee a una distanza di 20 - 25 m l'una dall'altra. Ogni giocatore deve far rotolare il cerchio dalla prima alla seconda linea, tornare indietro e passare il cerchio al suo amico. Vince la squadra che completa per prima la staffetta.
Gara controstaffetta con cerchio e corda per saltare

Le squadre si schierano come in una staffetta. La guida del primo sottogruppo ha un cerchio da ginnastica e la guida del secondo sottogruppo ha una corda per saltare. Al segnale, il giocatore con il cerchio si precipita in avanti, saltando attraverso il cerchio (come saltare la corda). Non appena il giocatore con il cerchio supera la linea di partenza della colonna opposta, il giocatore con la corda per saltare inizia e avanza saltando la corda. Dopo aver completato l'attività, ogni partecipante passa l'attrezzatura al giocatore successivo nella colonna. Ciò continua finché i partecipanti non completano l'attività e cambiano posizione nelle colonne. È vietato fare jogging.
Movimento illegale 1

I giocatori e il leader stanno in cerchio. Il leader fa un passo avanti per farsi notare. Se ci sono pochi giocatori, puoi metterli in fila e stare di fronte a loro. L'accompagnatore invita i bambini a compiere dopo di lui tutti i movimenti, ad eccezione di quelli vietati, da lui precedentemente stabiliti. Ad esempio, è vietato eseguire il movimento delle “mani sulla vita”. Il leader inizia a fare cose a ritmo di musica movimenti diversi, e tutti i giocatori li ripetono. All'improvviso il leader esegue un movimento proibito. Il giocatore che lo ripete fa un passo avanti e poi continua a giocare.

Coloro che vogliono giocare (6 persone) devono essere divisi in due squadre. Date a ciascuno di loro una palla grande, molto ben gonfia. A comando, i giocatori devono arrivare a destinazione il più rapidamente possibile. Inoltre, uno dei giocatori della squadra deve muoversi sulla palla, schiacciandola con i piedi, e gli altri due giocatori della squadra devono sostenerlo per mantenere l'equilibrio.

A caccia

Il luogo del gioco si trasforma in un campo di caccia. Su entrambi i lati vengono disegnate strisce di confine alle estremità del sito. Ogni squadra ha bisogno di una persona: un cacciatore. Il resto verrà cacciato. I cacciatori dovrebbero stare al centro dello spazio di gioco, di fronte al “gioco”. Ad un segnale del leader, tutto il “gioco” lascia il posto oltre la linea in cui si trovava precedentemente e attraversa la linea sul lato opposto del campo di gioco. I cacciatori, tenendosi per mano, devono catturare quanta più “selvaggina” possibile nelle loro “lacci”, chiudendo le mani attorno ad essa. Chi viene catturato deve lavorare a beneficio dei cacciatori. Si unisce a loro, aumentando così la dimensione delle “laccine” e catturando insieme ai cacciatori il resto della “selvaggina”. Se le mani dei cacciatori si aprono, colui che viene catturato ha il diritto di scappare. Il gioco dura finché non si forma un cerchio in cui tutti i giocatori si tengono per mano.

Fornire acqua

Questo divertente gioco richiede un pavimento pulito o un'area erbosa. Per prima cosa bisogna segnare i confini del gioco (inizio e fine): realizzare due strisce di gesso (o mettere due corde), posizionandole a 10 metri l'una dall'altra. I partecipanti stanno in piedi prima dell'inizio, appoggiandosi sulle ginocchia e sulle mani (“alla pecorina”). Piccoli contenitori d’acqua devono essere posizionati sulla schiena dei giocatori. È meglio, ovviamente, riempirli solo per 1/2. A comando, i partecipanti devono raggiungere il traguardo il più rapidamente possibile e poi tornare al punto di partenza. Il vincitore è colui che ritorna più velocemente senza rovesciare il contenuto del contenitore.

Boxe con le palle

Il gioco è rumoroso ed emozionante. I partecipanti devono indossare qualcosa di ingombrante sulle mani, idealmente guanti da boxe. A comando, i giocatori devono scoppiare piccoli palloni aerostatici. Vinceva chi ne aveva spuntati il ​​maggior numero. Il tempo di gioco dovrebbe essere limitato a 1-2 minuti.

Qui troverai i giochi sportivi più popolari e comuni per bambini, così come i loro descrizione dettagliata. Per fare ciò, vai alle pagine apposite:















Una persona deve essere sviluppata non solo spiritualmente, ma anche fisicamente. E questo sviluppo dovrebbe essere stabilito fin dall'infanzia. Lo sviluppo fisico non solo consente di mantenere il proprio corpo in buona forma, ma garantisce anche velocità di reazione, precisione dei movimenti e concentrazione dell'attenzione. È importante che per sviluppo fisico Non è affatto necessario portare tuo figlio ad allenarsi nelle sezioni sportive e spendere soldi.

I giochi sportivi per bambini permetteranno al bambino di provare molte emozioni positive, spendere energia e allenare il corpo. La varietà di questi giochi è così grande che i bambini di ogni età troveranno qualcosa che gli piace. È proprio un intrattenimento così attivo che sarà un ottimo inizio per lo sviluppo dell'amore per lo sport in un bambino. E, soprattutto, tale intrattenimento garantirà una buona salute al bambino.

Giochi sportivi con attrezzature sportive

I giochi con la palla sono il passatempo preferito dai bambini di tutte le età. Per questi giochi hai solo bisogno di una palla e della voglia di giocare del bambino. L'intrattenimento con questa attrezzatura sportiva è adatto a un gruppo numeroso di bambini o a più bambini. Questi giochi non sono pericolosi. Si consiglia di giocare con la palla all'aperto nella stagione calda. UN divertimento estivo e sono completamente impossibili senza una palla.

Puoi scegliere vari giochi sportivi con una palla:

1. Giochi all'aperto. Probabilmente nessuno può contare il numero di questi giochi. Rappresentanti famosi sono i famosi "", "", "".

2. Giochi sportivi. In questo caso, il bambino può sentirsi membro di famose società sportive. Tali giochi, ovviamente, includono il baseball, ecc.

4. I giochi con i cerchi saranno interessanti per le ragazze.

5. Puoi fare molto con una corda per saltare. giochi interessanti per ragazzi e ragazze.

Scale, barre orizzontali, scivoli, altalene e altre attrezzature contribuiranno a sviluppare un interesse ancora maggiore nel bambino per lo sport.

I giochi sportivi per bambini saranno un ottimo intrattenimento per gli adulti. Tale svago familiare attivo aiuterà genitori e figli ad avvicinarsi.

I genitori possono organizzare vacanza indimenticabile bambino, se il programma lo prevede un gran numero di giochi Sportivi. Non hai bisogno di molti soldi per questo e i bambini proveranno molta gioia. Una festa del genere può essere organizzata semplicemente nel cortile. E il periodo dell'anno non ha importanza, devi solo selezionare l'intrattenimento in base alla stagione.

Tali concorsi non richiedono speciali iniezioni di denaro. Di norma, non hanno requisiti di età chiari; in una divertente staffetta, i bambini età diverse troverà linguaggio reciproco senza l'aiuto dei genitori. E l'intrattenimento estivo con gare a staffetta così divertenti diventerà molto più interessante. E gli adulti possono trovare divertenti scenari di staffetta nell'elenco presentato in "".

Tale intrattenimento, oltre ad essere vantaggioso per allenamento fisico Forniscono anche un'esperienza straordinaria per il bambino nella comunicazione con altri bambini. È l'intrattenimento collettivo che permette al bambino di apprendere l'indipendenza, insegnare il desiderio di essere un leader, superare le difficoltà, cercare vie d'uscita dalle situazioni e anche sperimentare facilmente le sconfitte, poiché in questo caso si tratta solo di intrattenimento. Queste abilità saranno utili a tuo figlio man mano che crescerà.

Intrattenimento con investimenti di denaro

Ci sono giochi a cui i bambini si divertiranno, ma richiedono un'infusione di denaro. I bambini adorano giocare in piscina. Inoltre, un bambino può sentirsi un giocatore di hockey con un set per un giovane giocatore di hockey. Puoi comprare un set da croquet, ecc. Bene, cosa potrebbe esserci di più divertente per un bambino del pattinaggio a rotelle.

E se i genitori potranno acquistare una spalliera per la casa, i bambini potranno partecipare giochi Sportivi tutto l'anno. Se al bambino piace diversi tipi arti marziali, quindi puoi invitarlo a inscatolare uno speciale sacco da boxe per bambini. Ora il mercato degli articoli per bambini è pieno di tutti i tipi di attrezzature sportive per bambini.

Ma è importante che molto spesso, per un bambino, l'umore giochi prima di tutto un ruolo, e non quanti soldi costa il giocattolo. Dopotutto, puoi raccogliere l'attrezzatura per giocare "" con mezzi improvvisati, oppure puoi acquistare un set speciale nel negozio, ma l'essenza del gioco non cambierà. Puoi anche comprare aquilone oppure puoi farlo da solo, e sperimentare il risultato del tuo lavoro sarà molto più piacevole.

Cosa succede se al bambino non piace? tempo libero o i genitori vogliono calmare il proprio bambino, vale la pena prestare attenzione ai giochi più tranquilli presentati nella sezione "" del sito.

Genitori che si prendono cura sia del fisico che del sviluppo intellettualeÈ importante che un bambino sia in grado di combinare giochi attivi e passivi per bambini. Puoi scoprire come sviluppare intelligenza e capacità in modo divertente alla pagina del sito “”.

Vasta gamma i giochi per bambini e adulti che non coinvolgono un computer sono presentati nella pagina principale del sito "".

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Divertenti gare a staffetta per bambini.

Divertenti gare a staffetta per bambini sono competizioni a squadre attive.

Fondamentalmente, le staffette per bambini si svolgono come intrattenimento utile durante eventi pubblici ordinari o speciali, tuttavia possono anche essere organizzate per adolescenti in un formato leggermente più serio, cioè come team building professionale per bambini.

Tutte le gare a staffetta devono essere condotte da un giudice (qualsiasi adulto o insegnante di educazione fisica). Luogo: palestra scolastica o campo sportivo.

    Piantare verdure

Gli oggetti di scena necessari per questa staffetta sono tre palloni da pallavolo, tre cerchi e un segnale di svolta.

Il giudice dispone i partecipanti su una linea parallela alla linea di partenza (utilizza poi questa formazione in tutti i giochi successivi).

A una distanza di diversi metri da questa linea c'è un segnale di svolta e prima di esso: tre cerchi (tra ciascuno di essi dovrebbe esserci una distanza di tre metri).

Il compito del primo partecipante in fila è raccogliere tre palloni da pallavolo, correre velocemente verso i cerchi e mettere una palla in ciascuno di essi. Successivamente, senza palline, il primo partecipante raggiunge il punto di svolta, gli corre intorno e torna dagli altri giocatori per toccare con la mano il partecipante successivo in fila. Il compito del giocatore successivo (il secondo) sarà la stessa corsa, ma prima dovrà correre verso il segnale di svolta, e solo successivamente verso i cerchi da cui dovrà raccogliere le palline. Il secondo partecipante consegna le palline al terzo giocatore in fila. Il terzo partecipante ripete le azioni del primo e il quarto del secondo, ecc.

    Scambiare posti

Oggetti di scena per la staffetta: un cerchio, un pallone da calcio, un cubo (di materiale leggero ma infrangibile).

A una distanza di diversi metri dalla linea di partenza, l'arbitro posiziona un cerchio a terra e vi inserisce un pallone da calcio.

Al segnale del giudice, il partecipante in piedi per primo nella colonna con un cubo in mano corre verso i cerchi, vi mette dentro il cubo e prende la palla. Successivamente, corre verso la colonna e passa la palla al partecipante successivo in piedi dietro di lui nella colonna. Il giocatore (il secondo) corre con la palla tra le mani verso il canestro, ne prende il cubo e lascia la palla. Questo partecipante poi torna dagli altri giocatori e dà il cubo al giocatore successivo, che è il terzo nella colonna. Questo giocatore ripete le azioni del primo partecipante e il partecipante che era il quarto nella colonna ripete le azioni del giocatore che occupava la seconda posizione nella riga, ecc.

    Arricciatura

Attrezzatura: scopa, disco (leggero, non da hockey), tre coni.

Di fronte alla linea di partenza, il giudice posiziona tre coni a terra (perpendicolari alla linea) e dietro di essi posiziona un segnale di svolta (ramo, bandiera, ecc.).

Al segnale dell'arbitro, i partecipanti si alternano, tenendo in mano uno spazzolone, con il quale devono spostare il disco steso a terra, e spostarsi verso i coni il più rapidamente possibile. Quindi “serpeggiano” attorno a questi coni (insieme allo spazzolone e al disco), raggiungono il segnale di svolta, lo aggirano e ritornano (ignorando i coni) sulla linea.

Appunti

I partecipanti devono passare lo spazzolone con il disco dietro la linea di partenza e non davanti ad essa.

    Ti senti debole

Oggetti di scena: un pallone da basket e due palloni da pallavolo. A pochi metri dalla linea di partenza l'arbitro posiziona una bandierina o un cono.

Il primo giocatore in piedi nella colonna prende una palla da pallavolo in ciascuna mano e tiene una palla da basket con le ginocchia. Al segnale del leader, questo partecipante corre con le palline verso la bandierina, la aggira e torna indietro per passare le palline al bambino che sta secondo nella colonna. Tutti i partecipanti alla staffetta ripetono le azioni del primo giocatore.

    Bolomania.

Per la staffetta"Bolomania" Avrai bisogno di due palline e di una corda (può sostituire il "traguardo" sul pavimento; puoi anche usare due sedie per questo scopo). Il facilitatore divide i partecipanti in due gruppi con lo stesso numero di giocatori. I bambini di entrambe le squadre stanno in fila e le linee, a loro volta, sono una di fronte all'altra, mentre ad entrambe le squadre viene data una palla.

Il compito di ogni partecipante è correre con la palla tra le mani fino al traguardo, quindi tornare indietro e passare questa palla al giocatore successivo in fila. Tuttavia, ci sono regole speciali su come un giocatore che occupa una determinata posizione nella sua linea deve portare la palla:

primo partecipante – tenere la palla solo con i mignoli;

secondo – tenere la palla tra le ginocchia;

terzo – tenere la palla tra le caviglie;

il quarto – tenere la palla con il palmo completamente aperto e allo stesso tempo farla rimbalzare;

quinto – dribblare la palla sul terreno all'indietro

La squadra i cui membri sono stati i primi a completare la staffetta con la palla e non hanno commesso errori è considerata vincitrice.

Numero di partecipanti : qualsiasi da 10 persone

Inoltre : palla, corda

    Carriola

Le squadre dividono i giocatori in coppie. Uno dei partecipanti alla "coppia" dovrebbe sdraiarsi a terra e l'altro dovrebbe prenderlo per le gambe (si scopre una specie di ). Successivamente, le “coppie” si spostano all'inizio: il primo giocatore con le mani e l'altro con il solito passo, ma tenendo il suo compagno per le gambe. Le “coppie” di entrambe le squadre si schierano davanti alla linea di partenza e, al segnale del giudice, corrono verso il traguardo. Il vincitore è la squadra che per prima si riunisce al traguardo in piena forza.

    Salto di velocità

Il salto veloce non è difficile, ma cosa succederebbe se rendessi le regole più complicate e costringessi i giocatori a saltare sulle zampe posteriori? I partecipanti dovranno saltare in fila indiana, uno dopo l'altro, dall'inizio alla fine.

    Coppia allegra

E un'altra competizione a cui partecipano coppie di giocatori: due partecipanti si danno le spalle e si stringono forte le mani. Devono arrivare al traguardo più velocemente dei membri dell'altra squadra, ma possono muoversi solo lateralmente e in nessun caso senza rilasciare le braccia.

    Guancia a guancia

Per condurre una staffetta, sono necessarie due squadre con un numero pari di giocatori e un certo percorso a ostacoli (puoi sistemare sedie, lanciare cuscini, secchi, giocattoli, in generale, qualsiasi cosa), che deve essere superato lungo un determinato percorso.

Le squadre si allineano in colonne di due, dopodiché il leader pronuncia il metodo di movimento per la coppia successiva di bambini: ad esempio "guancia a guancia". In questo caso, la prima coppia di partecipanti di ciascuna squadra deve appoggiare le guance l'una contro l'altra e in questa posizione, senza alzarsi lo sguardo l'uno dall'altro, superare il percorso ad ostacoli e tornare nella propria squadra. Il leader assegna alla coppia successiva un altro compito, ecc. La squadra vincente è quella i cui membri sono i primi a coprire la distanza.

Quali altre combinazioni possono essere chiamate, ad esempio:

Gomito a gomito

Testa a testa

Mano ai piedi

Schiena contro schiena

Ginocchio al piede

Orecchio alla schiena

    rapa

Per la staffetta è necessario formare due squadre. Ad ogni giocatore viene assegnato un ruolo: nonni, nonne, nipoti, insetti, gatti e topi. I giocatori di entrambe le squadre si allineano in colonna uno alla volta, e sul lato opposto di loro ci sono delle sedie su cui siede un bambino, una rapa.

Quindi, al segnale del leader, ogni primo giocatore di ogni squadra (nonno) corre verso la rapa, la aggira e ritorna in squadra. Quindi il partecipante successivo, la nonna, si aggrappa a lui (per la cintura) e insieme corrono verso la rapa e ritorno, Zhuchka si unisce a loro, ecc. Alla fine, quando c'è un topo nella colonna, la rapa deve afferrarlo per la cintura e tutti insieme devono correre fino al traguardo. Se la formazione si rompe durante la corsa, i giocatori devono ripetere nuovamente il cerchio con l'ultimo partecipante.

Vince la squadra che per prima tira fuori la rapa.

    Staffetta “Note”.

Avrai bisogno di: due sacchetti di carta, strisce di carta, matita e gesso

Passaggio 1. Inizia la preparazione per il divertimento . Fissiamo la linea di partenza (la disegniamo sull'asfalto o la contrassegniamo con una bandierina o in altro modo). Dividiamo i bambini in due squadre. Prepara anche due pacchetti con compiti su appunti.

Scrivi istruzioni e compiti su strisce di carta.

    Salta sull'albero, toccalo e poi salta indietro!

    Corri verso il muro, toccalo, corri indietro!

    Corri verso l'albero, corri intorno cinque volte, corri indietro!

    Siediti sulle ginocchia e salta verso il presentatore, stringigli la mano e torna con lo stesso salto!

    Cammina all'indietro fino a... (inserisci il tuo obiettivo), tocca... e torna indietro!

    Salta sul sentiero asfaltato, scrivici sopra il nome della tua squadra con il gesso e torna indietro saltando!

    Cammina con passi da gigante per..., torna con passi lillipuziani!

    Corri verso l'albero, toccalo, corri verso il sentiero asfaltato, scrivi il nome della tua squadra in gesso REVERSE, corri indietro!

    Prendi il cappello/berretto Panama di uno dei tuoi compagni, salta sul recinto, appendilo al recinto, salta indietro!

È necessario stampare o scrivere due copie di ciascuna istruzione: dovrebbero essere preparati set identici per i giocatori di ciascuna squadra. Dividi le attività in pacchetti: ogni pacchetto contiene attività in base al numero di giocatori nella squadra.

Passaggio 2. Iniziamo a giocare in modo divertente! Il primo giocatore pesca una striscia di compiti dal sacchetto, la completa, poi passa il testimone a un altro giocatore, che fa lo stesso. Vince la squadra che completa tutte le attività più velocemente.

Inoltre:

"Canguro" . I partecipanti si muovono con una palla premuta tra i piedi fino a un punto di riferimento e ritorno.

"Animali" . I partecipanti alle squadre si trasformano in animali: i primi in orsi, i secondi in lepri, i terzi in volpi e si muovono a comando, imitando a loro volta gli animali.

"Frecce" . I capitani delle squadre stanno con i cerchi sollevati sopra le loro teste, che i partecipanti, a turno, cercano di colpire con le palle.

"camion" . Ogni partecipante dovrà portare tre palline (possibilmente di diverso diametro) nella parte posteriore (con le mani incrociate ad anello) fino al punto di riferimento e ritorno.

"Tre salti" . I presentatori posizionano un cerchio e una corda per saltare a una distanza di 10 m dai partecipanti. Il primo partecipante deve correre verso la corda e saltare 3 volte, il secondo deve correre verso il cerchio e saltare 3 volte.

"Palla su una racchetta" . Il partecipante posiziona la palla sulla racchetta e cerca di portarla al punto di riferimento e ritorno.

Una vacanza per bambini nella mente dei più piccoli e dei più grandicelli è, prima di tutto, qualcosa di bello, gustoso e rumoroso; è una meravigliosa occasione per giocare e divertirsi “legalmente”! Pertanto, quando si elabora un programma per una vacanza futura, non dimenticare di includere una varietà di giochi: educativi, da tavolo, divertenti e attivi, soprattutto quelli adatti all'età dei tuoi ospiti.

Quando ti prepari per le vacanze, fai spazio in anticipo ai giochi, prenditi cura del montepremi, della decorazione della stanza, degli oggetti di scena e preparati a prendere parte a tutto questo Partecipazione attiva. Il tuo sincero interesse e amore contribuiranno a trasformare la vacanza più semplice in un evento indimenticabile e luminoso che delizierà tuo figlio e i suoi ospiti!

Noi offriamo giochi all'aperto e staffette per feste per bambini, che piacerà sicuramente ai bambini di tutte le età.

1. Divertenti giochi all'aperto per feste per bambini UN.

Gioco all'aperto "Gulliver e Lilliput".

Questo è un gioco per bambini di età non superiore ai cinque anni. Il presentatore dice loro che quando dicono "Gulliver" devono alzarsi in punta di piedi e allungare le braccia con tutte le loro forze. Ma quando senti la parola “lillipuziano”, siediti e rannicchiati in una “ piccolo uomo" Nello spiegare questo, il presentatore stesso deve mostrare di cosa sta parlando, e durante il gioco realizza queste figure insieme ai più piccoli.

Tutto sembra semplice, se non per un piccolo colpo di scena: ad un certo punto la conduttrice comincia a confondersi volutamente, cioè a dire una cosa e ritrarre qualcosa di completamente diverso. Quindi all'inizio tutti i bambini che ripetevano le sue battute malvagie vengono eliminati dal gioco. Ma il bambino che resiste più a lungo viene nominato leader nel gioco successivo, che, come il precedente, ha il diritto di confondere i giocatori.

Si può, per non turbare i ragazzi, non escludere nessuno, ma semplicemente commentare, facendo sapere loro che hanno sbagliato, in modo che siano più attenti. Lascia che tutti si divertano.

Treno danzante per bambini.

Per bambini età prescolare e più grandi, puoi organizzare un treno danzante durante le vacanze. Il conduttore mette in fila i bambini dietro di lui, spiegando che si tratta di una locomotiva a vapore, e che sono vagoni (i bambini si mettono in fila uno dietro la testa dell'altro e si tengono per la vita), e si possono dare diversi comandi: “attacca i vagoni” , "suona il clacson", accelera il movimento” - tutto questo con l'accompagnamento di musica vivace. Il DJ interrompe improvvisamente la musica: il presentatore cerca un sostituto, chi cattura diventa una locomotiva, tutti lo seguono. E così più volte: questo darà ai bambini l'opportunità di ballare e correre a loro piacimento.

Divertente animazione “Forfait bambini”.

Molti di coloro che hanno pensato alla domanda: ricorda l'intrattenimento brillante e senza età: rinunce,

Noi offriamo versione per bambini- per ogni forfait (compito), è necessario preparare in anticipo una carta corrispondente - che i giocatori pescano a caso, la leggono da soli o, se non sanno come, la danno al presentatore - lui legge ad alta voce il compito.

Non puoi rifiutare il compito che ti è stato affidato, quindi anche i ragazzi più timidi diventano involontariamente artisti e mostrano le loro capacità e inclinazioni creative.
1. Ora di sport per te -Ci corri intorno.
2. Posiziona le orecchie sulla parte superiore della testa -(Nome) canterà una canzoncina per noi.
3. Hai un lavoro -
Disegnaci un gattino.
4. Tu (nome) ti vesti -
E inizia a ballare.
5. Inchinati, sorridi
- E andò sul posto
6. Cosa, amico mio, sei triste?
Dai, cantaci una canzone!
7. (nome) chiudi gli occhi -
Corvo un paio di volte!
8. Non essere triste, (nome), non piangere -
E abbaia un po'!
9. (nome) Girati, girati -Che intelligente: mostrati.
10. Loda il tuo prossimo -Magari ti darà delle caramelle.
11. Sali sulla finestra -Divertiti un po' lì.
12. Scegli una principessa (principe) -E baciala (lui).
13. Sorprendi con gentilezza -Stringi la mano a tutti quelli che ti circondano.
14. In modo che la vacanza sia in ordine -
Fai una piccola danza tozza.

(knosh17.narod.ru)

Gioco all'aperto "Il mare è agitato una volta".

Il noto gioco da giardino potrebbe diventare una vera decorazione per una festa per bambini se il presentatore cambia un paio di tocchi. Ad esempio, stabilirà un argomento su cui i bambini dovranno disegnare le loro figure, e poi proveranno a indovinare a chi assomiglia o non assomiglia una "statua" vivente. Gli argomenti possono essere molto diversi; Per i bambini più piccoli consigliamo di scegliere animali o uccelli: sono i più fantasiosi. Ma per i bambini più grandi, offri qualcosa di più impegnativo: clown o automobili.

Ricordiamolo a chi ha dimenticato le regole di questo gioco: sotto il ritornello c'è una rima: "Il mare si preoccupa una volta, il mare si preoccupa due, il mare si preoccupa tre, la figura del mare è a posto - congela!" tutti i bambini si divertono e fanno rumore. Ma non appena si udì la battuta finale, si bloccarono sul posto in una certa posa. È qui che il presentatore inizia a indovinare chi, ad esempio, ha ritratto Dimochka. Se è stato facile indovinare per il presentatore, Dimochka riceve un premio e, se è il contrario, questo bambino viene nominato presentatore.

Puoi anche utilizzare la solita versione del gioco, quando viene semplicemente selezionata la figura più divertente o più spettacolare dei bambini presentati e tutti sono invitati a continuare questa composizione per una foto di gruppo.

Gioco per bambini. Risposte "dal vivo".

Per intrattenere i più piccoli riuniti in vacanza ed esercitare non solo le braccia e le gambe, ma anche la mente, gioca gioco divertente- ipotesi dal vivo. Uno dei genitori pone ai bambini semplici indovinelli e loro devono gridare rapidamente la risposta e rappresentare il personaggio o l'oggetto indovinato, come tutti vogliono. È meglio fare insieme il primo indovinello in modo che i bambini comprendano le condizioni che devono non solo indovinare, ma anche rappresentare.

Primo enigma.

Tamburino della foresta, codardo dalle lunghe orecchie,

Ama le carote. Chi è questo? (Coniglietto!) E poi il presentatore offre ai bambini di ricordare cosa piace fare al coniglio: saltare, masticare carote, tamburellare le zampe sulle ginocchia (tra-ta-ta).

Poi dice di nuovo che non appena indovinano il prossimo indovinello, iniziano immediatamente a ritrarre l'eroe indovinato
Secondo mistero.

Per tutto l'inverno dormì nella tana e si succhiò dolcemente la zampa,

In primavera ho cominciato ad avere sonno. Ragazzi, chi è questo? (Orsacchiotto) - i ragazzi calpestano (stomp-stomp-stomp), che, in che modo, o ruggiscono come orsi.
Il terzo mistero.

Nel cortile le amiche cominciarono a gracchiare nella vasca,

Quindi salta fuori dalla vasca. Chi è questo? (Piccole rane) - i ragazzi saltano e gracchiano (kva-kva-kva).

Il quarto enigma.

Può nuotare e tuffarsi solo dopo aver tolto il pannolino,

Ondeggia sempre. Chi è questo? (Anatroccolo) - i bambini starnazzano e fingono di essere anatroccoli.

Primo: Ben fatto! Ora ricordiamo ancora una volta come le piccole lepri tamburellano con le zampe, e come calpestano i cuccioli d'orso, e come saltano le piccole rane e come starnazzano gli anatroccoli? Ora accendiamo la musica e lasciamo che ognuno balli come l'animale che preferisce: un coniglietto, un anatroccolo, una rana o un orsetto (i bambini si divertono con allegra musica).

Gioco - esercizio "Cacciatori coraggiosi".

Giocare ai cacciatori sarà interessante per i bambini di qualsiasi età. In questo gioco, il presentatore racconterà la storia di una caccia e, soprattutto, rappresenterà ciò di cui sta parlando in modo che i bambini possano poi ripeterlo dopo di lui, sia in avanti che all'indietro:

Stiamo dando la caccia ai leoni (raffigura un leone con le mani raggomitolate come zampe artigliate);

Attraverseremo molti fossati (scavalca con i piedi un ostacolo immaginario);

Li combatteremo in battaglia (boxe),

Saremo invincibili (si picchiano al petto come King Kong).

Cosa c'è davanti? (si porta la mano con la visiera sulla fronte)

Quelle sono le montagne lì, guarda! (incrocia le mani, giunte le dita e abbassa i gomiti)

Ma non puoi sorvolarlo (agita le braccia come ali)

E non puoi strisciarci sotto (muove le mani come se strisciasse sulla pancia),

Allora bisogna andare dritti: su, su! (alza le ginocchia e cammina sul posto).

Ecco il fiume: glu-glu-lungalo! (fa movimenti di nuoto)

Ecco una palude: schiaffo! (allunghiamo le gambe come da qualcosa di viscoso)

Cosa c'è davanti? (mano con visiera)

C'è un buco più avanti (fa una “finestra” rotonda con le sue mani),

E dentro c'è una montagna (allarga le mani stupito),

Non una montagna, ma un intero leone! (mani come zampe artigliate)

Madre! Torniamo indietro! (qui devi rappresentare nuovamente la camminata attraverso la palude (smack-smack!), "nuota attraverso" il fiume, attraversa la montagna e così via, tutte le azioni in ordine inverso).

Non ci sono perdenti in questo divertimento: un gioco di divertimento generale che avrà successo in ogni caso festa per bambini o un evento, ad esempio, può essere utile

Intrattenimento "Borse magiche".

La cosa principale in questo piccola competizione- fare scorta di abbastanza buste di plastica(preferibilmente di ottima qualità). E possono esserci esattamente tanti partecipanti quanti sono i bambini che si offrono volontari per giocare a “Magic Bag”.

Diamo a tutti un paio di pezzi e lo spieghiamo molto bene regole semplici giochi: bisogna lanciare il sacco verso l'alto e, agitando le braccia o soffiandovi sopra dal basso, tenerlo in aria il più a lungo possibile.

Coloro i cui pacchetti cadono entro due minuti vengono rimossi dal gioco e ricevono un premio di consolazione. Coloro che hanno completato l'attività ricevono un secondo pacchetto: ora devono tenerne due in aria. Qui il numero di coloro che sono riusciti a farcela diminuisce drasticamente e offriamo ai campioni di sollevare in aria tre pezzi di pacchi “volanti”. Vince chi riesce a farlo in un periodo di tempo più lungo.

Concorso "Casalinghe intelligenti".

Questo gioco è adatto per un'azienda composta principalmente da ragazze. Prepara per questo gioco degli oggetti dai piatti giocattolo di tua figlia: una tazza, un cucchiaio, un piattino, un piatto fondo e un cucchiaio (tali set in base al numero di partecipanti).

Ad ogni piccola casalinga è comunque necessario consegnare una scatola o un cestino dove raccogliere il suo kit.

Il presentatore mostra prima cosa dovrebbe mettere ognuno di loro nella propria scatola, poi mescola tutti questi set insieme in una grande scatola. La fase successiva è spiegare ai bambini che raccoglieranno i loro cinque oggetti al tatto, poiché ora saranno bendati.

Quando i cesti delle “casalinghe” sono pieni, vengono slegati e anche se una di loro ha mescolato gli oggetti (cosa ancora più divertente) devono mostrare come può bere il tè e mangiare la zuppa dal suo servizio.

Runner "Studenti eccellenti".

Per questo gioco dividiamo i ragazzi in due squadre che si siedono una di fronte all'altra. Se non viene condiviso equamente, lascia che uno degli adulti si unisca al gioco.

A sinistra, ai piedi di ciascuna squadra, è necessario preparare altrettanti peluche a comando, i giocatori che siedono più vicini ai giocattoli ne afferrano uno con i piedi e lo passano con attenzione e, se possibile, velocemente; affidarlo al loro vicino. È severamente vietato l'uso delle mani, quindi anche se il giocattolo cade, è possibile raccoglierlo solo con i piedi o con altre parti del corpo.

Il vincitore sarà la squadra che per prima sposterà tutti i giocattoli dalla “pila” di sinistra con i piedi abili dell'intera squadra alla pila di destra. Per aggiungere questo gioco di colori, puoi invitare i bambini a immaginare che le loro gambe siano un nastro trasportatore con l'aiuto del quale si muove un carico (peluche).

Staffetta "Non bagnarti i piedi!"

Tutti gli ospiti si allineano su due file (uno di fronte all'altro). Il presentatore spiega le regole:

Quando si sente una parola che indica terra (“terra”, “terra”, “continente”, “isola”, ecc.), tutti fanno un balzo in avanti,

Quando suona una parola che indica l'acqua (“acqua”, “mare”, “fiume”...), salta indietro per non bagnarti i piedi.

Il presentatore deve monitorare rigorosamente dopo ogni parola pronunciata chi "è inciampato e si è bagnato i piedi", accompagnando i giocatori sulla linea di partenza con battute e commenti premurosi.

Rigorosamente al centro c'è un traguardo condizionale; vince la squadra che ha più giocatori a raggiungere il traguardo per prima rispetto agli avversari.

"Chiamata urgente".