Proiettili di artiglieria.

Azione e intesa a sconfiggere un gran numero di tipi di obiettivi: sconfiggere il personale nemico in aree aperte o in fortificazioni, distruggere veicoli leggermente corazzati, distruggere edifici, fortificazioni e fortificazioni, effettuare passaggi in campi minati, ecc.

Quando colpisce l'armatura, non trasmette forza cinetica, ma esplode, causando danni superficiali (spargendo frammenti a grande velocità, causando inoltre danni ai veicoli corazzati, contusioni, ferendo o uccidendo l'equipaggio e la fanteria che accompagnavano l'attrezzatura), disabilitando i cingoli ( bruchi), danneggiando il triplex - dispositivi di osservazione, produce danni all'armatura, deviazioni e microfessure

Viene utilizzato per bombardare il sito di un attacco proposto, per facilitare lo sfondamento delle difese nemiche attaccando unità di carri armati e di fanteria motorizzata. Tra tutte le munizioni, è la più esplosiva.

Come munizioni del carro armatoè incluso nel carico principale di munizioni dei carri armati T-64 / / /84U / T-90 e di solito rappresenta fino al 50% del carico di munizioni numero totale conchiglie.

Fusibile

Per molto tempo l'unica miccia utilizzata è stata quella a impatto, che veniva attivata quando il proiettile colpiva il bersaglio.

I fusibili ad impatto sono i più semplici e affidabili. La maggior parte dei fusibili di questo tipo possono essere impostati sulla modalità contatto o ritardata. Nel primo caso l'esplosione avviene al primo contatto con un ostacolo ed è destinata a distruggere gli oggetti attorno all'ostacolo. Nel secondo caso, il proiettile viene sepolto nel bersaglio e solo lì avviene la detonazione: ciò consente di distruggere efficacemente fortificazioni ed edifici.

In caso di colpo diretto in aree vulnerabili (portelli della torretta, radiatore del vano motore, schermi di espulsione della rastrelliera munizioni di poppa, ecc.), l'OFS può distruggere serbatoio moderno Fuori servizio. Inoltre, l'onda d'urto e i frammenti, con un alto grado di probabilità, disabilitano i dispositivi di sorveglianza e comunicazione, le armi poste all'esterno del volume dell'armatura e altri sistemi installati in grandi quantità sui moderni veicoli blindati.

Un monaco tedesco che scoprì le proprietà propellenti della polvere da sparo, non avrebbe mai immaginato che sarebbe diventato il progenitore di un nuovo dio: il dio della guerra.

La nascita dell'artiglieria

La scoperta del monaco fu utilizzata molto rapidamente negli affari militari e presto apparvero due direzioni per lo sviluppo di armi, che utilizzavano le proprietà propellenti della polvere da sparo. Il primo di questi è stata la creazione di un manuale leggero Braccia piccole, la seconda è la produzione di armi da fuoco. L'emergere del manuale armi da fuoco non ha portato alla creazione di un nuovo tipo di esercito. Hanno semplicemente armato quelli esistenti, sostituendo gli archi e le lance da lancio leggere - i dardi - nella fanteria e nella cavalleria. Ma la comparsa dei cannoni creò nuove truppe, che nella Rus' furono chiamate "armi da fuoco" e che il teorico italiano delle armi Niccolò Tartaglia propose di chiamare artiglieria, che tradotto significa "l'arte di sparare". Alcuni ricercatori ritengono che ciò sia apparso molto prima della scoperta del monaco tedesco, con l'invenzione delle prime macchine da lancio: le baliste. Comunque sia, l'artiglieria divenne il dio della guerra proprio con la creazione delle armi da fuoco.

Sviluppo del Dio della Guerra

Nel corso del tempo, gli affari militari non si fermarono e non solo i cannoni di artiglieria migliorarono, ma apparvero anche nuovi tipi: obici, mortai, sistemi a getto fuoco di raffica e altri. Nel XX secolo l’artiglieria dominava davvero i campi di battaglia. E insieme allo sviluppo delle armi da fuoco, si svilupparono anche le munizioni di artiglieria.

Tipi di proiettili

Il primo proiettile di artiglieria sparato contro il nemico non era altro che una normale pietra caricata su una balista. Con l'avvento dei cannoni, iniziarono ad essere utilizzate palle di cannone speciali in pietra e poi in metallo. Hanno causato danni al nemico a causa di energia cinetica ricevuto durante lo scatto. Ma già nel XII secolo d.C., la Cina utilizzava un proiettile ad alto potenziale esplosivo lanciato contro il nemico per mezzo di una catapulta. Pertanto, la proposta di realizzare nuclei cavi con un esplosivo all'interno non tardò ad arrivare. Ecco come appariva il proiettile di artiglieria ad alto esplosivo. Ha causato danni significativi al nemico a causa dell'energia dell'esplosione e della dispersione di frammenti. Dopo l'avvento dei bersagli corazzati, per combatterli furono sviluppate speciali munizioni perforanti, sub-calibro e cumulative. Il loro compito era penetrare nell'armatura e disabilitare i meccanismi e la manodopera situati nello spazio corazzato. Ci sono anche proiettili scopo speciale: illuminazione, incendiario, chimico, propaganda e altri. IN Ultimamente Stanno guadagnando popolarità le munizioni guidate, che a loro volta adattano il loro volo per colpire con maggiore precisione i bersagli.

Proiettili ad alto potenziale esplosivo

Una mina è una mina che causa danni al nemico onda d'urto, alta temperatura e prodotti di esplosione (alcuni esplosivi, ad esempio, producono emissioni tossiche durante la combustione). Proiettile ad alto potenziale esplosivo dentro forma pura praticamente non utilizzato. La carica esplosiva è collocata in un involucro metallico resistente che può resistere alta pressione nel foro. Pertanto, quando fatto esplodere, si forma il guscio un gran numero di frammenti. Questo tipo di munizioni è chiamato proiettile a frammentazione ad alto potenziale esplosivo (HEF). Maggioranza schiacciante munizioni di artiglieria questi sono gli OFS.

Scheggia

Poiché è difficile garantire una dispersione uniforme dei frammenti durante la detonazione di un OFS convenzionale, è stato sviluppato un proiettile a frammentazione altamente esplosivo con sottomunizioni già pronte. Questo tipo di munizioni era chiamato "shrapnel" (in onore del suo inventore, l'ufficiale britannico Henry Shrapnel). È più efficace se fatto esplodere ad un'altezza di diversi metri dal suolo. IN munizioni moderne gli elementi che colpiscono hanno la forma di piramidi piumate, il che rende possibile colpire anche bersagli leggermente corazzati.

Mina contro l'armatura

Alla fine degli anni '40 del XX secolo, in Gran Bretagna fu sviluppato un proiettile ad alto esplosivo per distruggere i veicoli corazzati nemici. Aveva un corpo a pareti sottili che conteneva una carica esplosiva e un detonatore con moderatore. Al contatto con l'armatura, il sottile guscio metallico venne distrutto e l'esplosivo si appiattì sull'armatura, catturandone quanto più possibile. vasta area. Successivamente è stato attivato il detonatore e l'esplosivo è stato fatto esplodere. Di conseguenza, l'equipaggio e i meccanismi nello spazio corazzato furono danneggiati da frammenti interni e lo strato superiore dell'armatura fu bruciato. Questo tipo ha ricevuto il nome di proiettile ad alto esplosivo perforante. Tuttavia, con l'avvento della protezione dinamica e dell'armatura distanziata, fu considerata inefficace. Attualmente, tali proiettili sono in servizio solo nella loro patria, la Gran Bretagna.

Micce ad alto potenziale esplosivo

La prima miccia per munizioni a frammentazione ad alto potenziale esplosivo era una normale miccia, che si accendeva quando veniva sparata da un cannone e avviava la detonazione degli esplosivi attraverso certo tempo. Tuttavia, dopo l'avvento dei cannoni rigati e dei proiettili a forma conica, che garantivano che la parte anteriore dello scafo incontrasse un ostacolo, apparvero le micce da impatto. Il loro vantaggio era che l'esplosivo esplodeva immediatamente dopo il contatto con l'ostacolo. Per la distruzione, i fusibili a impatto erano dotati di un moderatore. Ciò ha permesso alle munizioni di penetrare per prime nell'ostacolo, aumentandone così notevolmente l'efficacia. Dotando una mina terrestre di una tale miccia con un corpo più massiccio con pareti spesse (che ha permesso, grazie all'energia cinetica, di penetrare in profondità nelle pareti dei punti di fuoco a lungo termine), abbiamo ottenuto un proiettile perforante.

A proposito, nella fase iniziale del Grande Guerra Patriottica utilizzando proiettili perforanti per cemento da 152 mm combatterono con successo contro i veicoli corazzati tedeschi. Se colpito medio o leggero carro armato tedesco il proiettile, a causa del suo peso, prima distrusse l'auto, strappò la torretta e poi esplose. Lo svantaggio delle micce a impatto era che quando colpivano un terreno viscoso (ad esempio una palude), non funzionavano. Questo problema è stato eliminato da una miccia remota, che consente di far esplodere le munizioni ad una certa distanza dalla volata della canna della pistola. Attualmente questo tipo di detonatore è utilizzato in quasi tutti gli OFS. Permette, ad esempio, di sparare con i cannoni dei carri armati contro bersagli aerei (elicotteri).

Uso in combattimento di proiettili ad alto esplosivo

I proiettili a frammentazione ad alto esplosivo sono il principale tipo di munizioni utilizzate dai moderni sistemi di artiglieria. Sono usati per distruggere fortificazioni, danneggiare e distruggere vari equipaggiamenti militari, armi e manodopera nemica. Con il loro aiuto, vengono realizzati passaggi nell'ingegneria delle strutture difensive. Ad esempio, nell'ultimo periodo della Grande Guerra Patriottica, gli ISU-152 sovietici, utilizzando un proiettile a frammentazione ad alto esplosivo da 152 mm, distrussero con successo i bunker tedeschi, assicurando una svolta alla 1a e 2a Guardia eserciti di carri armati Katukova e Bogdanov a nord-est di Berlino. Anche le più potenti armi non nucleari del nostro tempo (Smerch RZSO) si basano su razzi a frammentazione ad alto esplosivo 9M55F, che quando sparati a salve sono equiparati ad armi di distruzione di massa.

Possedere proprietà di combattimento incommensurabilmente più elevate. Tuttavia, attualmente, alcuni tipi di armi convenzionali basate su le ultime conquiste la scienza e la tecnologia, nella loro efficacia, sono molto vicine alle armi di distruzione di massa.

Le armi convenzionali comprendono tutte le armi da fuoco e da attacco che utilizzano artiglieria, contraerea, aviazione, armi leggere e munizioni ingegneristiche e missili in munizioni convenzionali, munizioni incendiarie e miscele.

Le armi convenzionali possono essere utilizzate indipendentemente o in combinazione con armi nucleari per sconfiggere il personale e l'equipaggiamento nemico, nonché per distruggere e distruggere vari oggetti particolarmente importanti.

I mezzi migliori per distruggere bersagli di piccole dimensioni e dispersi in condizioni di combattimento utilizzando armi convenzionali sono munizioni a frammentazione, ad alto esplosivo, cumulative, perforanti e incendiarie, nonché munizioni a esplosione volumetrica.

Proiettile a frammentazione

Munizioni a frammentazione progettato principalmente per uccidere le persone. Le munizioni più efficaci di questo tipo sono le bombe a sfera, che vengono sganciate dagli aerei in cassette contenenti da 96 a 640 bombe. Sopra il suolo, una tale cassetta si apre e le bombe si disperdono ed esplodono su un'area fino a 250 mila m 2. La forza letale degli elementi distruttivi (sfere metalliche con un diametro di 2-3 mm) di ciascuna bomba viene mantenuta entro un raggio fino a 15 m. Bombe a grappolo Oltre alle palline, possono essere equipaggiati anche con cubi, schegge, ecc.

Proiettile ad alto potenziale esplosivo

Scopo principale munizioni ad alto potenziale esplosivo— distruzione di edifici industriali, residenziali e amministrativi, ferrovie e autostrade. Sconfitta di attrezzature e persone. Principale fattore dannoso Le munizioni ad alto potenziale esplosivo sono un'onda d'urto aerea che si verifica durante l'esplosione di un esplosivo convenzionale (HE) con cui sono riempite queste munizioni. Sono caratterizzati da un elevato fattore di riempimento (rapporto tra massa esplosiva e massa totale munizioni), che raggiungono il 55%, e hanno un calibro da decine a centinaia e migliaia di libbre. Rifugi e rifugi sono efficacemente protetti dalle onde d'urto e dai frammenti di munizioni ad alto esplosivo e a frammentazione vari tipi, crepe bloccate. Puoi nasconderti dalle bombe sferiche negli edifici, nelle trincee, nelle pieghe del terreno e nei pozzi fognari.

Proiettile CALORE

Munizioni cumulative progettato per distruggere bersagli corazzati. Il loro principio di funzionamento si basa sulla combustione di un ostacolo con un potente getto di prodotti di detonazione esplosivi con una temperatura di 6 - 7 mila gradi e una pressione di 5 * 10 5 - 6 * 10 5 kPa (5 - 6 mila kgf / cm 2). La formazione di un getto cumulativo si ottiene grazie alla rientranza cumulativa di forma parabolica nella carica esplosiva. I prodotti di detonazione concentrati possono bruciare per diverse decine di centimetri e provocare incendi. Per proteggersi dalle munizioni cumulative, è possibile utilizzare schermi realizzati con vari materiali, situato ad una distanza di 15 - 20 cm dalla struttura principale.

Proiettile perforante

Munizioni perforanti progettato per distruggere strutture in cemento armato ad alta resistenza e per distruggere le piste dell'aerodromo. Il corpo delle munizioni contiene due cariche: cumulativa e ad alto esplosivo e due detonatori. Quando si incontra un ostacolo, viene attivato un detonatore istantaneo, che fa esplodere la carica sagomata. Con un certo ritardo (dopo che le munizioni hanno attraversato il soffitto), viene attivato il secondo detonatore, facendo esplodere la carica ad alto esplosivo, che provoca la distruzione principale dell'oggetto.

Proiettile incendiario

Munizioni incendiarie hanno lo scopo di uccidere persone, distruggere edifici e strutture di impianti industriali mediante incendio e insediamenti, materiale rotabile e magazzini vari. La base munizioni incendiarie costituiscono sostanze e miscele incendiarie a base di prodotti petroliferi (napalm); miscele incendiarie metallizzate (pirogeli); termite e composti della termite; Fosforo ordinario e plastificato.

Dalla famiglia napalm Il napalm B è considerato il più efficace Oltre ai prodotti petroliferi, il napalm B comprende polistirolo e sali di acidi naftenico e palmitico. Di aspettoè un gel che aderisce bene anche su superfici bagnate. Pezzi di napalm bruciano per 5-10 minuti, sviluppando una temperatura di 1200°C e liberando gas tossici. Il napalm che brucia è in grado di penetrare attraverso buchi e crepe e causare danni alle persone nei rifugi e nelle attrezzature.

Pirogel- miscele di fuoco metallizzate addensate a base di prodotti petroliferi, contenenti trucioli (polvere) di magnesio o alluminio, pertanto bruciano con lampi, sviluppando temperature fino a 1600°C e superiori. Le scorie che si formano durante la combustione possono bruciare attraverso sottili lamine di metallo.

Miscele

I composti della termite sono miscele meccaniche costituite da metalli in polvere (ad esempio alluminio) e ossidi metallici (ad esempio ossido ferroso). Quando le composizioni di termite bruciano, le temperature raggiungono i 3000 °C. Dal momento che come risultato del corso reazione chimica L'ossigeno viene rilasciato dagli ossidi metallici; le composizioni di termite possono bruciare senza accesso all'aria.

Il fosforo bianco si accende spontaneamente nell'aria, sviluppando una temperatura di combustione fino a 900 °C. Ciò produce una grande quantità di fumo bianco tossico (ossido di fosforo) che, insieme alle ustioni, può causare gravi lesioni alle persone.

La base delle munizioni incendiarie di vario tipo sono le bombe e i carri armati incendiari dell'aviazione. Inoltre, è possibile utilizzare incendiari botte e artiglieria a razzo, utilizzando bombe incendiarie, granate e proiettili.

Per proteggersi da armi incendiarie le strutture e le superfici in legno possono essere rivestite con terra umida, argilla, calce o cemento, ed in orario invernale- congelare uno strato di ghiaccio su di essi. La protezione più efficace delle persone dalle armi incendiarie è fornita dalle strutture protettive. L'abbigliamento esterno e i dispositivi di protezione individuale possono fungere da protezione temporanea.

Munizioni ad esplosione volumetrica (BON)

Il principio di funzionamento di tali munizioni è il seguente: carburante liquido, ad alta conducibilità termica (ossido di etilene, diborano, perossido di acido acetico, nitrato di propile), posti in un apposito guscio. Durante l'esplosione, spruzza, evapora e si mescola con l'ossigeno nell'aria, formando una nuvola sferica di miscela aria-carburante con un raggio di circa 15 me uno spessore dello strato di 2-3 m. La miscela risultante viene fatta esplodere in più punti da speciali detonatori. Nella zona di detonazione si sviluppa in poche decine di microsecondi una temperatura di 2500-3000 °C. Al momento dell'esplosione, all'interno del guscio si forma un relativo vuoto dalla miscela aria-carburante. Si verifica qualcosa di simile all'esplosione del guscio di una palla con l'aria evacuata ("bomba a vuoto").

Il principale fattore dannoso di un BW è l’onda d’urto. In termini di potenza, le munizioni a esplosione volumetrica occupano una posizione intermedia tra le munizioni nucleari e quelle convenzionali (ad alto potenziale esplosivo). Sovrapressione nel fronte dell'onda d'urto, il BOV anche a una distanza di 100 m dal centro dell'esplosione può raggiungere 100 kPa (1 kgf/cm2).

Armi guidate di precisione

Una delle direzioni più importanti della nuova fase di sviluppo mezzi convenzionali la sconfitta è creazione armi guidate ad alta precisione. Dal suo segno distintivo c'è un'alta probabilità di colpire il bersaglio con il primo colpo in qualsiasi momento della giornata e in qualsiasi condizione meteorologica. La posizione fissa degli oggetti economici consente al nemico di stabilire le proprie coordinate in anticipo e al massimo vulnerabilità V complesso tecnologico. Uno degli obiettivi della creazione di armi guidate ad alta precisione è eliminare le vittime tra i civili durante i conflitti militari. Ma, come ha dimostrato l'esperienza del suo utilizzo Truppe americane in Jugoslavia, Iraq, Afghanistan, queste vittime non possono essere evitate.

A armi di precisione includere complessi di ricognizione-attacco (RUK) e guidati bombe aeree(UAB).

I RUK sono progettati per la distruzione garantita di oggetti ben protetti, durevoli e di piccole dimensioni con mezzi minimi. Combinano due elementi: mezzi letali(aerei, missili dotati di testate teleguidate) e i mezzi tecnici che li forniscono uso in combattimento(ricognizione, comunicazioni, navigazione, sistemi di controllo, elaborazione e visualizzazione delle informazioni, generazione di comandi).

Gli UAB assomigliano alle bombe convenzionali, ma differiscono da queste per il sistema di controllo e le piccole ali. Mirato a colpire piccoli bersagli. A seconda del tipo e della natura di queste ultime, le bombe possono essere perforanti, perforanti, anticarro, a grappolo, ecc.

Prima dell'inizio della battaglia, i proiettili devono essere caricati nel serbatoio. Senza di loro, il carro armato non sarà in grado di sparare e, di conseguenza, sarà inutile. Il numero di proiettili che possono essere caricati in un carro armato dipende dal tipo di carri armati in WoT, o più precisamente dal tipo di cannone (calibro) e torretta. Tipi diversi le conchiglie hanno proprietà diverse.

Conchiglie regolari

Proiettili perforanti (AP).

I proiettili perforanti sono il tipo principale di proiettili che possono essere sparati da quasi tutte le armi. Questo proiettile infligge danni solo se l'armatura è rotta nemico (accompagnato dai messaggi “Sfondamento” e “C'è una penetrazione”). Può anche danneggiare i moduli o l'equipaggio, se colpisce nel punto giusto (accompagnato dai messaggi "Hit" e "C'è un hit"). Se il potere penetrante del proiettile non è sufficiente, non penetrerà nella corazza e non causerà danni (accompagnato dal messaggio “Non penetrato”). Se un proiettile colpisce troppo l'armatura angolo acuto, poi rimbalza e inoltre non fa danni (accompagnato dal messaggio “Ricochet”).

Proiettili a frammentazione ad alto esplosivo - hanno maggior danno potenziale, Ma penetrazione dell'armatura insignificante. Se un proiettile penetra nell'armatura, esplode all'interno del carro armato, causando il massimo danno e danni aggiuntivi ai moduli o all'equipaggio a causa dell'esplosione. Un proiettile a frammentazione altamente esplosivo non ha bisogno di penetrare nell'armatura del bersaglio: se non penetra, esploderà sull'armatura del carro armato, causando meno danni che se penetra. Il danno in questo caso dipende dallo spessore dell'armatura: più spessa è l'armatura, maggiore sarà il danno derivante dall'esplosione. Inoltre, il danno derivante dalle esplosioni di proiettili ad alto potenziale esplosivo viene assorbito anche dagli schermi dei carri armati, e anche l'inclinazione della corazza non viene influenzata, né viene influenzato il suo valore dato. I proiettili a frammentazione altamente esplosivi possono danneggiare anche più carri armati contemporaneamente, poiché l'esplosione ha un certo raggio d'azione. I proiettili dei carri armati hanno un raggio ad alto esplosivo più piccolo, mentre i proiettili dei cannoni semoventi hanno un raggio massimo. Vale anche la pena notare che solo quando si sparano proiettili ad alto potenziale esplosivo è possibile ricevere il premio Bombardier!

Proiettili sottocalibro (AP).

I proiettili Sabot sono il tipo principale di proiettili per la maggior parte dei carri armati medi di livello 10, alcuni carri armati medi di livello 9 e carri leggeri T71, M41 Walker Bulldog, nonché M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 con MZ, T26E5. Il principio di funzionamento è simile a quello dei perforanti. Caratterizzato da una maggiore penetrazione dell'armatura e altro ancora ad alta velocità volo del proiettile, ma perdono più penetrazione con la distanza e hanno meno normalizzazione (perdono più efficacia quando sparano ad angolo rispetto all'armatura).

Proiettili migliorati

Proiettili sottocalibro (AP).

I proiettili Sabot sono i proiettili premium più comuni nel gioco, installati in quasi tutte le armi. Il principio di funzionamento è simile a quello dei perforanti. Si distinguono per una maggiore penetrazione dell'armatura, ma hanno una minore normalizzazione (perdono più efficacia se sparati ad angolo rispetto all'armatura).

Proiettili cumulativi (CS).

Cosa sono i proiettili cumulativi? Questi sono proiettili migliorati per molti carri armati nel gioco, ad eccezione dei proiettili per il top gun carro armato leggero T49 e cacciatorpediniere Ikv 103, che non sono stati migliorati. La loro penetrazione è notevolmente superiore a quella dei proiettili perforanti standard e il danno che causano è al livello dei proiettili perforanti della stessa arma. L'effetto di penetrazione si ottiene non grazie all'energia cinetica del proiettile (come con un AP o BP), ma grazie all'energia del getto cumulativo formato quando un esplosivo di una certa forma viene fatto esplodere ad una certa distanza dall'armatura. Non sono soggetti alla regola di normalizzazione, tre calibri e non perdono la penetrazione dell'armatura con la distanza, ma perdono rapidamente la penetrazione dell'armatura quando colpiscono uno schermo.

Il progetto dettagliato di un proiettile cumulativo è presentato su Wikipedia.

Proiettili ad alto potenziale esplosivo (HE).

Questi proiettili differiscono dai convenzionali proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo per un raggio di esplosione più ampio (quando si utilizza armi semoventi) o per una maggiore penetrazione dell'armatura (proiettili HESH su alcuni Armi britanniche). Vale anche la pena notare che solo quando si sparano proiettili ad alto esplosivo è possibile ricevere il premio Bombardier.

Proiettili perforanti (AP).

I proiettili premium perforanti si trovano su diversi veicoli nel gioco e differiscono dai normali proiettili perforanti o hanno una maggiore penetrazione della corazza per lo stesso danno ( 152 millimetriM-10 ( "tipo": "Pistola", "marchio": "152 mm M-10", "dati": ( "Livello": "VI", "Penetrazione": "110/136/86 mm", "Danno" : "700/700/910 unità", "Danno medio al minuto": "1750/1750/2275 unità/min", "Velocità di fuoco": "2,5 colpi/min", "Tempo di ricarica": "24 s" , " Diffusione": "0,6 m/100 m", "Convergenza": "4 s", "Peso": "2300 kg", "Prezzo": "60000" ) )) e per la maggior parte delle armi Carri armati giapponesi, o minore penetrazione dell'armatura con più danni ( 130mm B-13-S2 ( "tipo": "Pistola", "marchio": "130 mm B-13-S2", "dati": ( "Livello": "VIII", "Penetrazione": "196/171/65 mm", " Danno": "440/510/580 unità", "Danno medio al minuto": "1650/1913/2175 unità/min", "Velocità di fuoco": "3,75 colpi/min", "Tempo di ricarica": "16 s" , "Diffusione": "0,38 m/100 m", "Convergenza": "2,9 s", "Peso": "5290 kg", "Prezzo": "147000" ) )).

Regole di penetrazione per proiettili cumulativi

L'aggiornamento 0.8.6 introduce nuove regole di penetrazione per i proiettili cumulativi:

  • Il proiettile cumulativo ora può rimbalzare quando colpisce l'armatura con un angolo di 85 gradi o più. Durante un rimbalzo, la penetrazione dell'armatura del proiettile cumulativo rimbalzato non diminuisce.
  • Dopo la prima penetrazione dell'armatura, il rimbalzo non può più funzionare (a causa della formazione di un getto cumulativo).
  • Dopo la prima penetrazione dell'armatura, il proiettile inizia a perdere penetrazione dell'armatura al seguente ritmo: 5% della penetrazione dell'armatura rimanente dopo la penetrazione - per 10 cm di spazio attraversato dal proiettile (50% - per 1 metro di spazio libero da lo schermo all'armatura).
  • Dopo ogni penetrazione dell'armatura, la penetrazione dell'armatura del proiettile diminuisce di un importo uguale allo spessore armatura, tenendo conto dell'angolo di inclinazione dell'armatura rispetto alla traiettoria di volo del proiettile.
  • Ora i binari fungono anche da schermo per i proiettili cumulativi.

Modifiche al rimbalzo nell'aggiornamento 0.9.3

  • Ora, quando un proiettile rimbalza, non scompare, ma continua il suo movimento lungo una nuova traiettoria e il 25% della penetrazione dell'armatura viene persa per un proiettile perforante e di calibro inferiore, mentre la penetrazione dell'armatura di un proiettile cumulativo lo fa non cambiare.

Colori traccianti del proiettile

  • Frammentazione altamente esplosiva: i traccianti più lunghi, di colore arancione evidente.
  • Sottocalibro: traccianti leggeri, corti e trasparenti.
  • Perforanti: simili a quelli sub-calibro, ma più evidenti (maggiore durata e minore trasparenza).
  • Cumulativo: giallo e più sottile.

Che tipo di proiettile dovrei usare?

Regole di base quando si sceglie tra proiettili perforanti e a frammentazione ad alto potenziale esplosivo:

  • Usa proiettili perforanti contro carri armati del tuo livello; proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo contro carri armati con armatura debole o cannoni semoventi con tughe aperte.
  • Utilizzare proiettili perforanti in pistole a canna lunga e di piccolo calibro; frammentazione ad alto potenziale esplosivo - a canna corta e di grosso calibro. L'uso di proiettili HE di piccolo calibro è inutile: spesso non penetrano e quindi non causano danni.
  • Usa proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo con qualsiasi angolazione, non sparare proiettili perforanti con un angolo acuto rispetto all'armatura del nemico.
  • Anche mirare ad aree vulnerabili e sparare ad angolo retto rispetto all'armatura è utile per l'HE: questo aumenta la probabilità di sfondare l'armatura e subire il danno completo.
  • I proiettili a frammentazione altamente esplosivi hanno un'alta probabilità di infliggere danni piccoli ma garantiti anche se non penetrano l'armatura, quindi possono essere utilizzati efficacemente per abbattere un rampino dalla base e finire gli avversari con un piccolo margine di sicurezza.

Ad esempio, il cannone M-10 da 152 mm sul carro armato KV-2 è di grosso calibro e a canna corta. Come calibro più grande proiettile, quindi grande quantità maggiore è la sostanza esplosiva che contiene e maggiori sono i danni che provoca. Ma a causa della breve lunghezza della canna della pistola, il proiettile vola via con una velocità molto piccola velocità iniziale, che porta a bassa penetrazione, precisione e portata. In tali condizioni, un proiettile perforante, che richiede un colpo preciso, diventa inefficace e dovrebbe essere utilizzato uno a frammentazione ad alto esplosivo.

Revisione dettagliata delle conchiglie

Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo sono presenti nel gioco sia come munizioni normali che premium. Questo è il tipo principale di cannoni semoventi e canna corta pistole di grosso calibro. Hanno il danno potenziale più alto per il loro calibro e la penetrazione dell'armatura più bassa. La particolarità dei proiettili HE è che per infliggere l'intero danno dichiarato nelle specifiche tecniche, devono penetrare la corazza principale del carro armato, mentre se non penetrano il danno viene inflitto tenendo conto del coefficiente di assorbimento della corazza.

I proiettili HE hanno il concetto di "splash" - il raggio di dispersione dei frammenti con la penetrazione dei frammenti che cade linearmente a zero lungo la lunghezza del raggio di dispersione (il centro è il danno massimo, il bordo del raggio di splash è 0 danni) . I proiettili HE Premium hanno un raggio di frammentazione maggiore, i proiettili HESH hanno una maggiore penetrazione dell'armatura. I frammenti ignorano la sovrapposizione dei serbatoi, quindi un piccolo serbatoio, trovandosi dietro un grande serbatoio rispetto al punto di esplosione, riceverà i suoi vettori “legali” con i frammenti.

La stessa regola si applica all'ignorare oggetti distruttibili/non distruttibili. Un carro armato dietro un muro può subire danni dalle schegge se un proiettile esplode rovescio muri.
I proiettili a frammentazione ad alto esplosivo non hanno normalizzazione e non rimbalzano. Per calcolare la penetrazione viene utilizzato lo spessore ridotto dell'armatura nel punto di impatto del proiettile.

Caratteristiche principali dei proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo

  • La penetrazione dell'armatura del proiettile non diminuisce con la distanza.
  • Quando una mina esplode su un'armatura (quando il danno passa attraverso l'armatura, ma senza che il proiettile penetri nello spazio dietro l'armatura), il danno viene dimezzato.
  • Un'onda d'urto (una rottura nell'armatura o vicino al carro armato) non può danneggiare più della metà dei membri dell'equipaggio. Per gli equipaggi con un numero dispari di petroliere, è altrettanto probabile il arrotondamento in entrambe le direzioni.

Se il proiettile HE non è penetrato nell'armatura del carro armato o è esploso accanto ad esso:

Al momento dell'esplosione di un proiettile ad alto esplosivo, viene costruita una sfera di frammenti sparsi. Dal centro della sfera vengono costruiti i vettori per tutti i moduli e i gruppi di armature del carro armato. Il server determina anche il danno (il valore scelto è ±25%, che viene diviso per 2). Successivamente, nel calcolo del danno causato dai frammenti, il numero risultante partecipa ai meccanismi di attenuazione con la distanza (viene presa in considerazione la distanza di volo dei frammenti) e di assorbimento del danno da parte dell'armatura (lo spessore dell'armatura e il coefficiente di assorbimento dell'armatura installata vengono presi in considerazione i rivestimenti). Dopo aver calcolato il danno per ciascun frammento di proiettile, per tutti i moduli e gruppi di armature, viene selezionato il valore massimo, ed è questo danno che viene inflitto allo scafo del carro armato.

Pertanto, l'uso di proiettili ad alto potenziale esplosivo è estremamente efficace contro bersagli debolmente corazzati.

Inoltre, i proiettili ad alto potenziale esplosivo di cannoni di grosso calibro possono essere utilizzati per causare danni a carri armati pesantemente corazzati, la cui armatura è difficile da penetrare con altri tipi di proiettili.