Gorodki er et russisk folkesportsspil.

Først kort:

  1. Legeplads: Legepladsen består af en firkant (1x1m), "con" linjer og to "halvkegler", henholdsvis 10m og 5m væk fra pladsen.
  2. Inventar: Hvert hold har 2 bits og 5 ryuhs (byer), hvorfra de bygger figurer i en firkant.
  3. Hold: Holdsammensætning: 3 personer (drenge). Hvert teammedlem har sit eget serienummer fra 1 til 3, ifølge disse tal kaster deltagerne to bat hver.
  4. Spilleregler: Dommeren placerer brikkerne i midten af ​​pladsen. Ved dommerens fløjt begynder holdet at slå ryukhi ud fra pladsen fra "con"-linjen, når en ryukha forlader pladsen, flytter spillerne til "half-con"-linjen og slår den resterende ryukhi ud fra denne; linje; når en anden ryukhi flyver ud, flytter spillerne til en anden "half-con" linje. Spillerne begynder at slå en ny brik ud igen fra "con"-linjen. Ryukha, der rører ved linjerne (side og bagside), placeres på "numsen". Dommeren tager hensyn til de bats kastet af holdet. Hvert holds tid er ikke begrænset, men ved bevidst tidsforsinkelse kan et hold straffes med strafpoint (1 strafpoint - 1 slag). Organisationskomiteen forbeholder sig retten til at erstatte nogle figurer med andre efter at have advaret holdets repræsentanter.
  5. Udpegning af vindere: Ved udpegning af vindere tages der hensyn til følgende:
    • Total stykker brugt på at slå stykker ud;
    • antallet af bit brugt på at slå en brik ud (hvis det samlede antal bits er det samme for to eller flere hold, får holdet med det mindste antal bit brugt på brikker fordelen).

Dette gamle russiske spil tiltrækker med sin vovemod, kampens sværhedsgrad og behovet for at vise øje og styrke. For at spille byer har du brug for bits og selve byerne.

Bits er bedst lavet af hårdt træ. Længden på bitsene er 75-80 cm, diameteren er 4-5 cm. Byerne er lavet af runde birkestænger med en diameter på 4-5 cm og en længde på 15 cm + 3 cm.

Størrelsen på legepladsen kan være meget forskellig: den kan falde eller stige afhængigt af spillernes alder.

Du kan spille en-til-en eller hold-on-hold. Fra fem byer, eller ryukh, bygges 15 figurer (se billede): kanon, stjerne, brønd, artilleri, vagtposter, maskingeværrede, skydebane, gaffel, krumtap, pil, kræft, ketcher, flyvemaskine, brev, segl.

For fyrene yngre alder Der spilles 5-6 figurer, for gennemsnit - op til 10, og for ældre og trænede børn - hele sættet, dvs. 15 figurer.

Holdet får højre eller venstre by ved lodtrækning. Den rigtige by slår først. Hver spiller har to bat. Mål: slå så mange brikker ud som muligt fra din by med så få slag som muligt. Først skyder alle spillere fra det ene hold, derefter det andet.

Alle laver 2 hits. I figuren er byfigurerne nummereret - det er i princippet den rækkefølge, som de er konstrueret til at slå ud. Alle figurer (bortset fra "bogstavet") er placeret på byens forreste linje.

I byerne bliver hver ny brik slået af hesten. For eksempel er den første spillers første skud bred. Det andet slag er en miss igen. Den anden spiller var heldigere: med det første slag slår han en flok "kanoner" ud af byen. Nu slår han allerede fra halv-con - 2 Ryukhi mere forlader byen. Den tredje spiller (fra half-con!) afslutter "kanonen" med et slag.

En ny brik er installeret - en "stjerne", og de begynder at slå den ud igen fra ridderen.

Den sværeste figur er "bogstavet". Hun er den eneste, der kan blive elimineret fra løbet, desuden skal hun først eliminere "centralbyen". Denne type strejke kaldes "brevophævelse".

Men hvis der samtidig med den centrale ryukha bliver slået mindst én ryukha mere ud, så skal "bogstavet" "printes ud" igen.

Når man spiller byer, betragtes en ryuha som slået ud, hvis den går helt ud over siden eller bagsiden af ​​byen. Hvis det forbliver på linjen eller er sunket ned i forstæderne, så er det nødvendigt at fortsætte med at slå det ud.

Et slag til en gorodoshnik tælles ikke, hvis han, mens han kastede battet, krydsede linjen for kon eller halv-kon.

I byerne holdes scoren på point. Det hold, der bruger det mindste antal bits på alle 15 (eller 10) brikker, tjener et point. Der kan være flere perioder i spillet (og for at undgå uoverensstemmelser er det bedre at aftale deres antal på forhånd).

Hvis I spiller sammen, er det bedre at fylde op på et dusin stykker og smide alle ti først til den ene og derefter til den anden (for ikke at løbe frem og tilbage). I nogle tilfælde nøjes holdene med én by – de kaster trods alt bats på skift. Men det er stadig bedre for hvert hold at have sin egen con, half-con, city og udveksle dem efter hver periode.

De spiller gorodki både sommer og vinter.

Der vælges en flad plads til spillet. Området, hvor "byerne" er tegnet, skal være beklædt med brædder eller cementeret. Ellers vil det hurtigt mislykkes. Der laves en høj bagerst på stedet for at forhindre flagermusene i at flyve for langt ud. Byer spilles en-til-en eller i hold på 2 til 5 personer. Inden starten er den første figur installeret i byerne, og ved lodtrækning starter et af holdene spillet. Efter at hver spiller på det første hold skiftes til at slå 2 bat for at slå brikkerne ud, går det andet hold ind i spillet. Og så videre, indtil et af de to hold slår det fastsatte antal brikker ud:

  1. En pistol.
  2. Stjerne.
  3. Godt.
  4. Artilleri.
  5. Maskingeværrede.
  6. Vagtposter.
  7. Gaffel.
  8. Pil.
  9. Krumtapaksel.
  10. Raket.
  11. Segl.
  12. Fly.
  13. Lukket brev.

Ikke alle figurer bruges i spil: for eksempel for 9-10 år - 6 figurer - 1, 4, 5, 11, 14, 15; for 11-12 år - 10 figurer - figur 6, 7, 8, 9, 10 er ikke placeret. Enhver figur begynder at blive slået ud af indsatsen. Hvis mindst én by er slået ud, så bliver de næste stykker smidt fra "half-con". Det sidste tal, det "lukkede brev", er kun slået ud fra "con". Desuden bliver først "mærket" slået ud - byen, der ligger i centrum. Hvis en anden by bliver slået ud sammen med denne, tælles slaget ikke, og byerne sættes på plads. Byen betragtes som slået ud, når den helt krydser en af ​​"byens" linjer. Og byen, der fløj frem, bringes tilbage til "byen" og placeres på "byens forreste linje", med undtagelse af byen, der fløj til "forstaden". Han forlader stedet. Mesterskabet for et hold eller en lejr kan afholdes enten i et round-robin og olympisk system eller i et blandet system.

Holdet, der vinder spillet, får 2 point, og det tabende hold får 0. I tilfælde af uafgjort får hvert hold 1 point.

Personlige konkurrencer kan også afholdes baseret på antallet af brugte bits. Så får en deltager, der ikke har brugt mere end 70 bits for 20 brikker eller 145 bits for 40 brikker fra en afstand på 10 m ud af 10 brikker i spillet, ret til at blive tildelt ungdomskategori II.

Forberedelse af stedet

  1. Vælg et fladt vandret jordareal, der måler 30x15 m.
  2. Stræk et reb langs kanten af ​​den brede side.
  3. Efter at have målt 6-7 m fra rebet, skal du tegne fire firkanter - byer - med en sidelængde på 1,5-2 m Du kan tegne trapez - forstæder - til hver af byerne horisontalt nedefra, men du kan undvære dem.
  4. Brug det samme reb til at trække det igen parallelt med den nederste linje af byen eller forstaden, og trække dig tilbage 3-4 m fra kanten - afhængigt af spillernes alder; tegne dristigt halvkeglelinjer på 1,5-2 m lige overfor byen.
  5. For tredje gang skal du trække i rebet i niveau med halvkeglelinjen. Mål 2–4 m fra den og marker den anden startlinje – hestelinjen – også 1,5–2 m lang.
  6. Fjern rebet.

Så pladsen til at spille amatørbyer for fire hold (5-6 deltagere hver) er klar. Med gode færdigheder tager dette 20-30 minutter. Det vil ikke være svært at opdatere siden langs de gamle markeringslinjer, dette kan gøres i pauser i spillet.

Udstyr til spillet

Til hvert hold laves 2–4 flagermus, 70–80 cm lange, af kraftige birkestiklinger til skovle, som kan købes i en byggemarked (se fig. 1).

Ryukhi, der måler 15-20 cm (5 stk.), hvorfra figurerne er bygget, er også skåret ud af stiklinger. Hvert enkelt holds veste skal males i deres egen farve, fx gul, rød, hvid, blå. For hvert hold skal du give 2-3 reservedele, da de i færd med at slå stykker ud kan gå tabt i græsset.

For at spillet kan fortsætte dynamisk uden fejl, skal du lave et stort layout fra whatman-papir med billeder og navne på byfigurerne (se fig. 2) og lime det til et stift stativ lavet af krydsfiner og brædder. Når alt kommer til alt, i den første fase af spillet, og i fremtiden, bliver du nødt til at se på det meget ofte for at huske brikkerne.

Undervisningsmetodologi

For hurtigt at lære børn legen stilles de op, så de kan se hele forløbet fra siden, uden at blive skadet af et hoppet bat eller et slag, dvs. elever skal flyttes 6-7 m væk fra stedet.

Før formation udføres en særlig opvarmning (12-15 min.): løb, udendørsudstyr, udendørs leg, optræden forskellige bevægelser simulere spillet af gorodki: holdning, swing, kast.

Derefter begynder 3-4 voksne eller tidligere forberedte børn et pædagogisk (forklarende) spil (6-8 minutter), der fokuserer børnenes opmærksomhed på følgende:

  • Der er 15 figurer i spillet: "kanon", "stjerne", "brønd", "artilleri", "maskingeværrede", "vagtposter", "skydebane", "gaffel", "pil", "krumtapaksel" , "ketsjer", "kræft", "segl", "fly", "brev";
  • Afstanden fra kastelinjen til brikkerne anbefales at variere afhængigt af elevernes alder - mindre end 5 m fra halvkonlinjen og mindre end 10 m fra konlinjen. Hvis de fleste fyre ikke kan ramme målet, så skal linjen flyttes tættere på;
  • indtil den forrige figur er slået helt ud af byen, er den næste ikke etableret;
  • at slå stykker ud udføres startende fra den fjerneste linje af konen og fortsætter på halvkon-linjen umiddelbart efter den første ryukha slået ud af byen, på skift med 2-3 bits i træk, for at gøre det interessant;
  • spilleren, der slog ud, løber selv og bringer de brugte bat til startlinjen, og går derefter ud over linjen sikkert til at svinge og kaste - 2-3 m bag stregen, hvor alle holdspillerne er;
  • så snart den sidste by bryder ud af byflyet, råber hele holdet højt: "Ja!", "Hurra!", "Klar!", "Anden!", "Femte!" - og så videre. De bør have mulighed for frit at udtrykke deres følelser og derved informere de tre andre hold om, at de har optjent endnu et point;
  • arrangøren registrerer det næste punkt i tabellen for holdets score og annoncerer den samlede score for hvert hold, hvorved børnenes konstante interesse bevares;
  • spillet bliver mere og mere dynamisk, og alle deltagere er med i det.

Spillet vil være mest effektivt og interessant, hvis:

  • Sammensætningen af ​​holdene vil være blandet - drenge og piger - og lige i styrke. For at gøre dette udvælges holdkaptajner, og de rekrutterer til gengæld deres egne spillere. Derfor, uanset udfaldet af spillet, vil der ikke være nogen fornærmede mennesker;
  • afstanden fra kon og halv-kon til byen bør reduceres afhængigt af spillernes alder: en situation med succes er nødvendig - børn skal slå eller røre ved flæserne mindst 1 gang ud af 2-3 bits brugt i en række;
  • Hold med kun én spillebane vil have nye pladser hver gang;
  • tænd for blød musik - det vil tilføje positive følelser;
  • indstille spilletid - fra 5 minutter. op til 1 time - afhængigt af målene og målene for hvert møde: afslutning af lektionen, pause til hvile, ændring af aktiviteter eller en separat konkurrence;
  • optælling af udslåede brikker udføres ikke efter antallet af brugte bits, men ud fra hastigheden af ​​slå ud, hvilket vil hjælpe med at genoplive spillet;
  • for studerende folkeskole fire sæt amatørudstyr lavet af riveskær vil blive leveret på forhånd;
  • afhængigt af temperaturen og tidspunktet på året vil et sted for stedet blive valgt på forhånd: på asfalt, slået græsplæne, jordoverflade, på is, i et fitnesscenter;
  • Diskuter spillereglerne på forhånd før hvert spil.

Figuren viser byfigurer (1 - kanon, 2 - stjerne, 3 - brønd, 4 - artilleri, 5 - maskingeværrede, 6 - vagtposter, 7 - skydebane, 8 - gaffel, 9 - pil, 10 - albue, 11 - Ketsjer , 12 - Kræft, 13 - Segl, 14 - Flyvemaskine, 15 - Brev)


Towns er et gammelt og meget gammelt spil. Spillets historie går århundreder tilbage: omtale af spillet gorodki kan spores i mange kilder - i legender, eventyr, dokumentariske beviser relateret til udviklingen af det gamle Rusland. I dag betragtes byerne som en del af den nationale slaviske kultur.

Byer spil: beskrivelse

Gorodki-spillet er en hold-personlig sportskonkurrence., hvor du skal slå de såkaldte "byer" ud - specielle figurer foldet på en speciel måde - fra en strengt specificeret afstand med et målrettet kast med en pind (flagermus). De er 5 korte cylindriske pinde. Antallet af figurer, der er lagt ud med deres hjælp, er i alt 15 stillinger, som kaldes:

  1. "pistol";
  2. "gaffel";
  3. "stjerne"
  4. "pil";
  5. "godt";
  6. "krumtapaksel";
  7. "artilleri";
  8. "ketcher";
  9. "maskingeværrede";
  10. "Kræft";
  11. "vagtposter";
  12. "segl";
  13. "tyrom";
  14. "med fly";
  15. "brev".

I samme rækkefølge, som de er opført i, bliver de slået ud én efter én, afhængigt af konkurrencetypen. Således kan konkurrencer finde sted mellem byatleter (individuelle konkurrencer) og hele hold af rivaler (holdkonkurrencer). Prioriteten for at komme ind i spillet bestemmes normalt ved lodtrækning. Det næste hold starter først, når alle de første spillere har sluppet 2 bat.

Ved slutningen af ​​spillet overgår fortrinsretten til det andet hold, som tidligere (i den første kamp) deltog i konkurrencen som nummer to. Enhver flad overflade vælges som legeplads, uanset typen af ​​overflade - græsplæne, jord, asfalt, beton. Inden konkurrencen skal der markeres på den.

Mål på spillepladsen for byer – 200x200 cm, lang afstand (con) fra kastepunktet - 1300 cm, kort afstand (halv-con) - 65 cm, flagermusens størrelse - op til 100 cm i længden, størrelsen af ​​byerne - 20 cm, byernes diameter - 4,5...5 cm.

Byer spil: historie

Vildtbyerne har eksisteret i mange århundreder. Den allerførste pålidelige information om dens udbredelse i Rus går tilbage til begyndelsen af ​​det 19. århundrede. Disse er graveringer lavet i farver, som var indeholdt i nogle publikationer i Vesteuropa og blev suppleret Kort beskrivelse det her folkesjov russere. Men fra de nævnte kilder følger det tydeligt, at ved den periode (begyndelsen af ​​det 19. århundrede) var spillet gorodki allerede meget udbredt og havde klart definerede regler. Derfor henføres tiden for dens oprindelse til det 18. århundrede - til dets første halvdel eller til midten af ​​århundredet.

Byer blev anerkendt som en fuldgyldig sport i 1923, og før revolutionen blev de for det meste betragtet som det almindelige folks morskab, selv om mange fremtrædende personer inden for kunst, politik og videnskab også var glade for dem. Samme år, i Ruslands hovedstad, blev All-Union-mesterskabet i Gorodosh-sport afholdt for første gang, som allerede havde permanente og forenede regler i 1928, de blev endda inkluderet i All-Union-OL.

Selvom gorodki indtil 20'erne af det 20. århundrede hovedsageligt blev spillet på jordbaner, begyndte de gradvist at bruge hårde overflader - asfalt og beton spillebaner. Træflagermus fik også en ny kvalitet og blev smedet. I 1930'erne blev reglerne også revideret, og de fik en opdateret fortolkning og 15 obligatoriske tal. Faktisk er de (vedtaget i 1933) stadig i kraft i dag.

Efter krigen begyndte legepladser til at spille gorodki at blive udstyret med metalplader, fordi massen af ​​flagermus var konstant stigende, og betonfelterne begyndte simpelthen hurtigt at blive ubrugelige og knækkede. Nu er jern blevet erstattet med polymer slagfaste materialer, som larmer mindre, men perfekt modstår kast af enhver kraft. Generelt opnåede byer efter Anden Verdenskrig en utrolig popularitet, måske næst efter fodbold. De blev spillet stort set overalt: i gårde, på sportspladser, på stadioner, i pensionater, på fabrikker og fabrikker, i pionerlejre, i sportsklubber osv.

Generelt toppede gorod-sportens popularitet i begyndelsen og midten af ​​det 20. århundrede, da der siden 1936 er blevet afholdt hele mesterskaber i det - for eksempel USSR-mesterskabet. Ifølge statistikker var omkring 350.000 mennesker i 60'erne og 70'erne af det 20. århundrede interesserede i små byer. Men i 90'erne havde situationen ændret sig dramatisk til det modsatte. Nu om dage er der fornyet interesse for byerne - selv Europa Cup-spil er begyndt at blive afholdt.

Byens spil: regler

Der er flere måder at spille byer på: hold på hold, en mod en og alene. Hvis en holdkonkurrence afholdes i små byer, så skal der i hver af de 2 konkurrerende grupper være mindst fem spillere. En reserve er tilladt.

Turen fra hold til hold går først, når alle repræsentanter for den modsatte gruppe er færdige med at slå byer ud og kaste 2 bits hver. Dernæst begynder deres modstandere at slå brikker ud. Hvert spil involverer at trække fra 5 til 15 brikker, som er placeret nøjagtigt i en bestemt rækkefølge. Hver af figurerne, med undtagelse af "bogstavet" (nummer 15), er opstillet i midten af ​​frontlinjen.

Knockout sker med lang distance(fra hesten), men hvis mindst én by flyver ud af figuren, så er der et tæt hold (fra halvhesten). Det sidste stykke kæmper bestemt altid fra hesten ("bogstav").

En by betragtes som slået ud, hvis den helt krydser overskæggets eller torvets linje. I andre positioner (rullende ud til grænsen af ​​overskægget eller ud over firkantens forreste linje) betragtes de som ikke slået ud.

En rulle i byer går tabt, hvis:

  • spilleren brugte mere end et halvt minut på at forberede sig på det;
  • i kasteøjeblikket trådte spilleren over sidelinjen;
  • under kastet trådte/trådte atleten på halv-kon/kon-linjen;
  • spilleren rørte ved batting pad foran ham eller fejllinjen.

Alle brikker i en sådan situation sættes til deres tidligere position, og kast er forbudt igen. Sejren tildeles det hold, der vinder 2 kampe i træk. Hvis scoren er lige, er der planlagt endnu en kamp. Vinderen i byerne er den, der har brugt det mindste antal stykker på at slå bytallene ud.

2 frygt

Der er mig og en person helt tæt på mig. Og der er 2 af mine "kakerlakker", der forstyrrer vores gensidige forståelse og kommunikation. 1) Det er svært for mig at kalde ham ved navn. Jeg kan gøre det mentalt, men ikke højt. Og forresten…

Pointen med spillet gorodki er præcist at kaste en speciel bat for at slå den højeste ned stor mængde byfigurer lavet af små blokke. Det er disse små blokke, der kaldes byer. Vinderen er den spiller eller det hold, der slår alle cylindrene ud mindste antal kaste bidder.

Oprindeligt var spillet udelukkende populært blandt mænd: flagermusene til at slå byer ud var skåret fra solide grene og var meget tunge. Nu kan ikke kun voksne mænd, men også kvinder og børn lege, fordi moderne flagermus er lavet af letvægtsmateriale, hvilket reducerer deres vægt betydeligt.

Historien om byens sjov

Selve spillet har eksisteret i over 200 år. Den første omtale af den sjove "gorodki" blandt slaverne går tilbage til omkring begyndelsen af ​​det 19. århundrede: indgraveringer lavet i farver i bøger Vesteuropa ledsaget af noveller om det "russiske meget sjove spil".

Takket være disse publikationer er det let at forstå: i begyndelsen af ​​det 19. århundrede havde spillet kaldet "gorodki" (også kendt som "ryukhi") sine egne regler og var ret udbredt i Rusland. Og det betyder til gengæld, at selve fremkomsten af ​​gorodosh-spillet kan dateres tilbage til midten eller første halvdel af det 18. århundrede. Spillet har vundet popularitet overalt: både blandt bønder og byboere.

Mange mennesker elskede byspil kendte personligheder, blandt hvem der er berømte musikere, skuespillere, videnskabsmænd og sangere. Det er også kendt, at repræsentanter for den sovjetiske ledelse, såsom Lenin, Voroshilov og Stalin, også var fans af dette spil.

På trods af at spillet dukkede op for ganske lang tid siden, antog det formen af ​​en sportskonkurrence med en generel liste over regler først i 1923. 1928 var præget af det faktum, at Gorodosh-konkurrencer introducerede spil program Spartakiads.

Året 1933 er kendt af gorodoshniks for ændringen i spillereglerne: 15 hovedfigurer og en streng knockout-sekvens blev bestemt. Og 1987 glædede uden tvivl venstrehåndede spillere, for i år begyndte asymmetriske figurer at blive spejlet for deres bekvemmelighed.

Statistikker viser, at mellem 1960 og 1970 spillede omkring 360 tusind mennesker officielt byen. Spændingen omkring spillet begyndte at falde i 1990'erne, og efter USSR's sammenbrud blev spillet helt glemt, da antallet af fans faldt kraftigt.

Interessen for byerne vendte tilbage i begyndelsen af ​​det 19. århundrede. På dette øjeblik Hvert år afholdes Europa Cuppen til dette spil. World Urban Sports Championships afholdes oftere og oftere.

Legeplads og udstyr

Dimensionerne på spilleområdet, hvor brikkerne er installeret, er 2x2 m. Afstanden til kastestedet fra "byen" er 13 m for den fjerneste ("kon") og 6,5 m for den nærmeste ("halv". kon").

Hver by skal være 20 cm lang og fra 4,5 til 5 cm i diameter Længden af ​​flagermusen bør ikke overstige 1 m.

Hvordan spiller man?

Til at begynde med slås bystykkerne ud, mens de står i "hesten", men hvis mindst en af ​​cylindrene er slået ud, så slås de resterende blokke ud fra "halvhesten". Under alle omstændigheder bør "bogstav"-tallet kun slås ud, mens du står i "con"-positionen.

En blok er kun erklæret slået ud, hvis den helt går ud over linjerne i "by"-spilleområdet.

Kastet erklæres "tabt" i følgende tilfælde:

  • flagermusen rører jorden foran straffesparkslinjen eller selve stregen;
  • under kastet trådte spilleren ud over linjerne;
  • forberedelsen til kastet varede længere end et halvt minut.

Hvis mindst ét ​​punkt overholdes, placeres alle byerne i deres oprindelige positioner, og strejken må ikke gentages.

Et spil i spillet består normalt af at slå 15 eller 10 brikker ud og slå dem ud sekventielt.

Konkurrencer afholdes mellem flere spillere (individuelle konkurrencer) eller i hold. Spillet starter normalt med feltet til højre. Efter to kast fra hver deltager fra det første hold, overgår retten til at flytte til deltagerne på det andet hold.

Det andet hold starter den anden kamp. Sejr i kampen tildeles det hold, der vinder 2 kampe i træk. Hvis stillingen er 1:1, udnævnes endnu en kamp, ​​som er afgørende.

Vinderen er den, der gang tre turnerer færre stykker og slog de fleste byer ud.

Simple byer

Spillet forbliver populært i ungdoms- og børnelejre, hvor det kan spilles efter enkle regler:

  • det er nødvendigt at bevare markeringerne på spillebanen af ​​hensyn til spillernes bekvemmelighed;
  • bycylindre og knockout-bits er tilladt i vilkårlige størrelser og er muligvis ikke i overensstemmelse med etablerede standarder;
  • Vinderen bestemmes af antallet af knock-out-byer: den, der slog flest ud, vinder.

Der skal lægges særlig vægt på sikkerhedsregler og placering af tilskuere. En grundig forklaring af reglerne, sikkerhedsforanstaltninger og metoden til at kaste flagermus vil hjælpe med at undgå ubehagelige hændelser under spillet.

Historie

Spillet har eksisteret i mere end to århundreder.

Den første pålidelige information om spredningen af ​​spillet gorodki blandt russere går tilbage til tidlig XIXårhundrede. Disse er farvegraveringer indeholdt i flere vesteuropæiske publikationer og ledsaget af Kort beskrivelse Russisk folkesjov. Ud fra disse publikationer kan man vurdere, at i begyndelsen af ​​det 19. århundrede var spillet gorodki (eller ryukhi) udbredt i hele Rusland og havde sine egne regler. Derfor bør fremkomsten af ​​spillet gorodki tilskrives midten eller første halvdel af det 18. århundrede. Dette spil opstod midt i det russiske folk og spredte sig både blandt bønderne og blandt byboere.

Som en sport med ensartede regler blev byer dannet i 1923, da de første All-Union-konkurrencer blev afholdt i Moskva. I 1928 blev byerne inkluderet i programmet for All-Union Spartakiad. I 1933 blev der udstedt nye regler, hvor der blev defineret 15 figurer. Fra 1987 begyndte asymmetriske mål for venstrehåndede at blive vendt.

Byerne opnåede særlig popularitet i det 20. århundrede. Siden 1936 er der blevet afholdt USSR-mesterskaber i små byer.

Næsten alle konkurrencer blev vundet af muskovitter. Den hædrede Master of Sports, unionsmester i byer i hold- og individuelle konkurrencer, Semyon Gromov, hævdede i spøg, at der i 50'erne blev mesterskabstitler fordelt på toget, der transporterede Moskva-byens indbyggere til konkurrencer. I holdkampe var de mest berømte hold "Sickle and Hammer" (5 års mesterskab), "Spartak" (5 års mesterskab), "Zil".

Ifølge officielle statistikker arbejdede omkring 350 tusinde mennesker i byerne i USSR i 1960'erne og 1970'erne. Byernes popularitet begyndte at falde i 80'erne og 90'erne.

Efter bruddet Sovjetunionen antallet af elever faldt kraftigt, gorodosh-udstyr blev ikke længere produceret.

MED begyndelsen af ​​XXIårhundrede begyndte interessen for bysport igen at stige. Især Europa Cup afholdes årligt i forskellige byer.

Regler

Byfigur "Kanon"

Essensen af ​​spillet er at kaste flagermus (pinde) for at slå et vist antal figurer ud fra "byen" (deraf navnet) én efter én, bestående af 5 byer - cylindriske søjler af birk, lind, bøg. Hovedopgaven er at bruge så få kast som muligt for at slå 15 stykker ud. Den, der brugte færre forsøg i slutningen af ​​tre runder, vandt.

Dimensioner af stedet ("by") - 2 × 2 m; afstand fra kastestedet: langt (“con”) - 13 m, nær (“halv con”) - 6,5 m; længden af ​​byerne er 20 cm, deres diameter er 4,5-5 cm; flagermusens længde er ikke mere end 1 m. Brikkerne er slået ud fra "kon", men hvis mindst en by er slået ud fra figuren, slås resten ud fra "halv-kon". Men "bogstavet" kommer kun ud af mærket. En by betragtes som slået ud, hvis den går helt ud over pladsens eller overskægets linjer. Byer, der er rullet ud over pladsens forreste (forreste) linje eller inden for overskæggets grænser, betragtes som ikke slået ud. "Mærket" i "brevet" anses for at være slået ud, hvis hverken det eller bidet rørte andre byer.

Kastet betragtes som tabt, hvis:

  • flagermusen rører fejllinjen eller jorden foran den;
  • spilleren på tidspunktet for kastet trådte eller trådte ud over indsatslinjen (half-con);
  • under kastet trådte spilleren over sidestangen med sin fod;
  • spilleren brugte mere tid (30 sekunder) på at forberede sig på kastet.

I disse tilfælde er alle byer placeret på deres oprindelige pladser, det er ikke tilladt at gentage slaget.

Byspillet består af 15 brikker:

1 en pistol
2 gaffel
3 stjerne
4 pil
5 godt
6 krumtapaksel
7 artilleri
8 ketcher
9 maskingeværrede (kvinde i vinduet)
10 Kræft
11 vagtposter
12 segl
13 skydegalleri
14 fly
15 brev

I denne sekvens er de slået ud.

Gorodoshnik-konkurrencer kan være personlige - mellem to atleter såvel som holden. Inden kampen trækkes der lod om, hvem der skal være den første til at gå ind i spillet. Efter at alle gorodoshniks har slået to slag, starter det andet hold. Efter spillets afslutning får det andet hold ret til at starte det næste. Holdet, der vinder to kampe i træk, vinder kampen. Hvis resultatet er lige, er en tredje kamp planlagt. Ved større konkurrencer består en kamp normalt af tre spil. Vinderen er den, der har brugt det mindste antal bits på at slå brikker ud.

Til spillet udvælges et fladt område på enhver overflade - på asfalt, på jorden, på græsplænen - og der laves markeringer.

Du kan spille byer alene, en-til-en eller hold-på-hold. Hvert hold skal have mindst 5 spillere, og der kan også være en reservespiller på holdet. Når det første hold er færdigt med sine kast (hver spiller kan efter tur kun kaste to bat), begynder det andet hold at slå sine brikker ud, og så videre.

I hvert spil kan der spilles fra 5 til 15 brikker, brikkerne placeres sekventielt efter hinanden i den rækkefølge, som spillerne har fastlagt. I løbet af spillet kan du efter aftale ændre eller præcisere spillets betingelser og regler, forenkle eller komplicere det.

Alle brikker, undtagen den 15., er bygget midt i frontlinjen.

Litteratur

  • Pugachev V.F. Byer. - Idræt og idræt, 1990. - 128 s. - (Sport for alle). - ISBN 5-278-00216-6
  • Derevensky B.G. Historien om byens spil. - Almanak “Russian World”, (St. Petersborg) nr. 1, 2008. S. 357-372.

I På det sidste Jeg kan notere en stadigt stigende interesse for byspillet. For moderne teenagere er dette russiske nationalspil desværre en ukendt og skræmmende sport, som repræsentanter for generationer under 50 kender dette spil meget lidt. Det er således kategorien førskolebørn, der skal have øget opmærksomhed. Det skal bemærkes, at det er på dette tidspunkt, at interessen for sport begynder.

Hvorfor er byer så nyttige for skolebørn?

Manipulering af byer og flagermus er naturlige reaktioner lille mand i udviklingen af ​​hans fysiske bevægelser og manipulationer. Placer byerne foran små børn og se dem - de vil begynde at manipulere dem og lave forskellige former. Hvis du giver børn et flagermus, begynder de at snurre det, slå det og kaste det. Hvis vi forklarer generelle principper spiller små byer for børn, så får vi uundgåeligt små mennesker, der er entusiastiske og dedikerede til sport.

Spillet med små byer for små børn, både for århundreder siden og nu, var ikke kun af pragmatisk karakter, der lokkede dem til at lege, så de ikke ville "forstyrre" voksne. Byspil til yngre førskolebørn- det er fysisk og intellektuel udvikling. Det lærer intern disciplin, udvikler udholdenhed og evnen til at træffe de rigtige beslutninger rettidigt.

Bevægelse er et medfødt behov for et barn, og børns sundhed afhænger af dets tilfredsstillelse. Derfor er det presserende at opfylde dette behov under forhold børnehave, hvor børn er organiseret i grupper.

I øjeblikket er antallet af børn med luftvejssygdomme, dårlig kropsholdning, overvægt og synsnedsættelse steget. Årsagerne til dette er en stillesiddende livsstil. Spillet med små byer er smuk udsigt motorisk fritid, som omfatter at studere sportens elementer, lære den at kende og hærde kroppen, børn, der kommunikerer med hinanden og med voksne.

Mens man leger i byerne, får barnet lov til at gøre hvad i en rigtig gåtur på frisk luft, som regel er det forbudt at gøre: lege med en pind, kaste den, løbe, skrige. Alt dette er en naturlig og nødvendig psyko-emotionel frigørelse for mental sundhed. Den tilfredsstillelse, der opstår som følge af at overvinde opståede vanskeligheder af forskellig art, bidrager til udviklingen af ​​frivillige indsatser og berigelsen af ​​motorisk og livserfaring.

Derudover kan byer være en af ​​formerne til at organisere familiefritiden og styrke forbindelserne mellem generationerne. At skabe færdigheder relateret til leg i byerne for førskolebørn betyder således fysisk, psykisk og socialt velvære.

For at blive overbevist om den usædvanlige nytte af at spille byer med førskolebørn, behøver du kun at gøre lidt - organisere dette spil med dem og observere deres reaktion. Baseret på stor erfaring i lejre med børn førskolealder, forfatteren er sikker på, at der ikke vil være nogen modstandere af dette spil, og den sidste tvivl vil forsvinde.

En ting, der er vigtig at huske, er, at børn ikke skal have flagermus lavet til voksne. Børnebid skal være inden for barnets vægtområde. Og det er bedre, hvis han har et valg, hvis han vælger sine egne bidder.



Konventionelt, når man lærer børn det grundlæggende i byer, kan der skelnes mellem flere komponentstadier:

1. Forberedelse af webstedet til undervisning.
2. Organisatorisk øjeblik.
3. Gennemførelse af en lektion.
4. Sidste del.

1. Forberedelse af stedet

Træningsområdet skal være rent og sikkert - påvirkningsområder skal være forsvarligt indhegnet. Under gode vejrforhold er det at foretrække at holde undervisning udendørs.
Mærkningen af ​​"byer" til førskolebørns leg bør ikke være mere end 1x1 m.
Bits skal forberedes til undervisningen forskellige vægte, tilgængelig i henhold til fysiske parametre for førskolebørn. Selve bitsene skal have et vist tyngdepunkt, hvilket sikrer rotationen af ​​bittet.

2. Organisatorisk øjeblik
Når man holder timer med førskolebørn Særlig opmærksomhed skal fokusere på organisatoriske aspekter.
I den organisatoriske fase skal børnene tydeligt forklares: hvad vi vil gøre, hvad spillet med små byer er, hvordan man opfører sig, hvilke forholdsregler man skal tage, hvem man skal lytte til, hvad man ikke skal gøre.

3. Gennemførelse af en lektion

I begyndelsen af ​​lektionen bliver børnene forklaret fælles mål og essensen er i byerne.

Næste skridt er at stifte bekendtskab med byens hovedpersoner. Figurerne er vist, hvor der stilles ledende spørgsmål. Mens du sætter dig ind i figurerne, bør børn opmuntres til at være aktive ved at stille dem spørgsmål og give dem mulighed for at vise fantasi og initiativ.

Efter kendskab til figurerne anbefales det, at eleverne øver sig i grupper af tre mennesker prøv at finde på dine egne figurer og giv dem et navn. Hvis der er voksne i nærheden af ​​studiestedet, anbefales det at invitere dem som tips til dine børn eller elever.

Efter at have afsluttet øvelsen for at opfinde figurer, anbefales det at bede om at indstille de originale figurer til visning fra det klassiske spil - "Cannon", "Arrow", "Star", "Well", "Machine Gun Nest", "Artillery" , "Vagter". Med en stor gruppe og et tilstrækkeligt antal byer kan du vise et større antal figurer.

Ved afholdelse af undervisning anbefales det at bruge en plakat, der forestiller gorodosh-figurer, som skal placeres i umiddelbar nærhed af gorodosh-området, i gymnastiksalen og i gruppernes sportshjørner. Dette giver børn mulighed for at huske konfigurationen af ​​figurer, muligheder for deres konstruktion og selvstændigt tage søgeinitiativet uden at henvende sig til ældre for at få hjælp.

Efter at have stiftet bekendtskab med gorodosh-figurer, inviteres børn til at stifte bekendtskab med gorodosh-stykker. Enheden af ​​en gorodoshny bit er kort beskrevet. Vist forskellige slags bit - for voksne og børn. Børn bliver bedt om at sammenligne forskellen mellem en voksen flagermus og den flagermus, de vil lege med.

Efter at have sat sig ind i legepladsen og udstyr til spillet, inddeles lektionens deltagere i hold. Det er nødvendigt, at hvert hold har en instruktør, som vil forklare børnene det grundlæggende i kasteteknik og komme dem til hjælp på det rigtige tidspunkt - give råd, støtte, ros eller omvendt komme med en bemærkning, hvis noget er gjort forkert.

Tekniktræning udføres i nøje overensstemmelse med kravene til sikkerhedsforanstaltninger og skadesforebyggelse.
Tilskuere og elever er placeret bag spillerne i betydelig afstand, men med tilgængelig udsigt

Hovedelementet i gorodoshka-teknikken er at kaste flagermusen. Nøjagtighed alene er ikke nok her, derudover er nøjagtig beregning nødvendig. Det er ikke nok at slå en brik med et bat, du har også brug for den til at vende helt rundt om målet og komme i kontakt med det største antal byer. Derfor skal spillet regne kastet godt ud, så flagermusen altid roterer med samme hastighed og laver en hel omdrejning rundt om sit tyngdepunkt og flyver den samme afstand hver gang.

Som regel taler vi i de første lektioner ikke om at forklare hele kasteteknikken. Hovedopgaven for de første teknikklasser er at demonstrere rigtigheden af ​​bevægelser og deres rækkefølge. Under kastene gives der justeringer og hints om, hvordan man udfører kastet korrekt. Det skal huskes, at ros og støtte er meget vigtigt for barnet i denne læringsproces.

Effektiviteten af ​​et kast afhænger af mange årsager: graden af ​​færdighed i den valgte kastemetode, håndtagets greb, det rigtige valg plads, medfødt koordination, vedholdenhed og vedholdenhed i at mestre spillets færdigheder. Byer er et alment pædagogisk spil, hvor generel koordination indtager den vigtigste plads.

Alle handlinger udføres af børn kun på kommando af instruktøren: "Du kan tage bat", "Du kan kaste," "Samle flagermusene" osv. Det anbefales, at de børn, der kastede flagermusene selvstændigt, samler dem op og bringe dem til et andet medlem af deres team.

Flagermuskasteteknikken består af følgende elementer:
- at gribe eller holde bat i håndtaget;
- startposition - stå;
- swing - tilbagetrækning af flagermusen;
- bit acceleration;
- frigørelse eller endelig forstærkning.

Greb
"Grip" refererer til at holde et flagermus med en hånd. Der er mange varianter af det. Der er et dybt greb - enden af ​​flagermushåndtaget strækker sig ud over hånden; medium - grænsen af ​​børstens kød falder sammen med enden af ​​håndtaget; lille - håndtaget ender under lillefingeren på spillerens hånd.
Du kan begynde at lære grebet allerede i vuggestuegruppen.

Læringsprocessen udføres under træningssessioner af en idrætslærer, på gåtur og selvstændigt legeaktivitet under opsyn af gruppelærere.

At lære spillet begynder med at slå "soldaten" ("hegnet") ud. I den er byerne placeret lodret på samme linje i en afstand på 10 - 15 cm fra hinanden. Denne figur har stort volumen, som gør det nemmere at slå det ud, øger børns følelsesmæssige interesse og ønsket om perfektion. Spilleren placeres på halvkeglelinjen i en afstand af 3 m fra byen og indtager startpositionen (stilling).

Rack
Placering af benene. Højre fod placeres foran i en afstand af et skridt fra venstre. Kropsvægten er jævnt fordelt på begge ben uden at træde på linen.
Torsoen indtager en naturlig stilling i forhold til benens stilling og er afslappet, så vidt det er muligt at holde flagermusen i hænderne. Hovedet vender mod figuren og forbliver i denne position eller tæt på den under hele kastet. Bitsens længdeakse er rettet mod figuren.

Svinge
Gyngen begynder med overførsel af kropsvægt til det forreste ben, højre ben bøjer samtidig lidt ind knæleddet. Skuldrene bevæger sig lidt tilbage og roterer med uret, og trækker flagermusarmene på tværs af siden og bagud. Venstre hånd Med et let skub frigør han sig fra flagermusen i dens retning og fortsætter med at vride sine skuldre med rygsøjlen. Højre hånd fortsætter med at flytte flagermusen tilbage og retter sig gradvist ud i albueleddet.

Udblæsning
Al acceleration og udstødning højre hånd rettet op og udfører alt arbejdet fra skulderen som ét med flagermusen. Kastet slutter med kast med bat. Når man udfører et kast, forklarer instruktøren, at man i den sidste del af kastet kan flytte kroppens tyngdepunkt og træde over efter kastet.
Når du udfører swing og slip, skal du være særlig opmærksom på at sikre, at børn ikke fjerner øjnene fra den figur, de kaster efter.

I tilfælde af ugunstige vejrforhold, om vinteren, dårligt forår og efterårstid, træning og forbedring af elementer i teknikken til at spille små byer kan udføres i gymnastiksalen på universelle markeringer. Den har en linje til at konstruere figurer, en kon linje og en halv kon linje.

Inklusion i træningssessioner at lære at lege by udvider grænserne læseplan, beriger børn med nye sportsfærdigheder og -evner, uddyber viden om gamle russiske traditioner og udendørs spil. Effektiviteten af ​​træning øges med tilstedeværelsen af ​​sportsudstyr i grupper på mindst to i hver, med interesse og ansvar fra lærere eller instruktører.