Legeplads til aktivitetsspillet. Brætspil "Aktivitet": regler

Har du nogensinde prøvet at vise med fagter, hvordan et vækkeur fungerer? Hvad med at tegne en synkrofasotron på et stykke papir? Og alt dette på et øjeblik... Usædvanlige ønsker, ikke? Men vi leder ikke efter nemme måder og vil prøve at gøre noget lignende! I dag på Pink Sofa er det beskrivende tegnebrætspil Activity.

En stor skræddersyet æske med et billede af en kunstner, der tegner noget frygteligt, en herre, der klør sig, og en dame, der har en idé i tankerne og forsøger at udtrykke den til andre. Billedteksten lyder: "Over fem millioner solgte spil." Der er ingen naturforsvarere på dem - hvor mange træer der er blevet fældet. Uhyggelig...

Organizer til fem spil kort, med rum til timeglas og chips. Alt dette er dækket af en farverig spillebane og regler på russisk. Lad os se nærmere på, hvad en hektar skov blev omdannet til.

En broget sti løber fra startpladsen til slutpladsen - på 49 segmenter af en slags slange er tre typer billeder tegnet på en baggrund af en af ​​seks farver. Til højre er der tre pladser til dæk af kort.

Der er rigtig mange kort i spillet - 440 brikker, og hver indeholder 6 opgaver. Der er tal på bagsiden af ​​kortene, som ifølge forlaget kendetegner opgavernes sværhedsgrad: Jo højere tal, jo sværere vil det være for spillerne at løse den opgave, de er tildelt. Forfatterne foreslår straks, at vi er uenige med dem i denne klassificering - vi vil følge anbefalingen.

Fire træspåner i forskellige farver - hvert hold modtager sin egen maskot og vil føre den til målstregen. Timeglasset måler det minut, hvor spillerne skal udføre den opgave, de har fået tildelt.

Lad os gætte det ufattelige.

Først skal du bryde ind i hold, der består af mindst to spillere - helst er den ene smart, og den anden er følelsesladet. Så bliver det sjovere.

Cirka sådan sidder mine frivillige assistenter på billedet. Giv hvert hold en stak stykker papir, en blyantstump, og sæt spillerne fra hvert hold over for hinanden.

Placer jetonerne i udgangspositionen, del stakkene af kort og bland dem i overensstemmelse med tallene på bagsiden. Placer dem derefter på spillepladsen i de udpegede områder. Placer timeglasset ved siden af ​​den mest fejløjede spiller.

Lad os starte med...

En af spillerne på det første hold (performer) tager et kort fra enhver bunke på en sådan måde, at medlemmet af hans hold, der sidder overfor, ikke kan se dette kort. Derefter skal du se på chippens position på banen og vælge en linje på kortet, der matcher ikonet med den "slange"-sektor, hvor holdets chip i øjeblikket er placeret.

I første runde kan du vælge enhver opgave.

Hvis dette er et billede af en tegning, så skal du tegne, hvad der står på kortet og vise det til spilleren på dit hold, der sidder overfor. Hans opgave er at gætte, hvad der står på kortet. Efter besvarelse skal kortet vises til alle, så det er tydeligt, om svaret er rigtigt eller ej.

Alt er indlysende her - Nyonins foretrukne byggemateriale til en individuel rede. Det viser sig, at opgaven er fuldført, og holdstykket bevæger sig fremad med det antal sektorer, der er angivet på bagsiden af ​​kortet med opgaven.

Altså i tre divisioner. Bemærk venligst, at alt er givet et minut, og spillere fra andre hold holder øje med den tildelte tid. Hvis du nåede et minuts periode og løste opgaven, så bevæg dig langs sporet. Hvis ikke, så send turen videre til det næste hold, mens alle andre griner.

Og her er en anden ting - hvis en andens chip allerede er på cellen, så flyt den gerne en plads tilbage - hvor heldige du er, og hvor uheldige de er...

Hvis holdet er så heldigt at være på en firkant med en pantomime, så skal udøveren gøre alt ved hjælp af gestus og improviserede objekter, så hans holdkammerat gætter, hvad der er angivet på opgavekortet.

Sådan synes Nyonya, at en termokande ser ud. Ja... Personligt forestillede jeg mig ham anderledes...

Den tredje mulighed er at forklare med ord, uden at navngive objektet, hvad det er.

For eksempel: en elektrisk gnistutladning i atmosfæren, manifesteret af et stærkt lysglimt og torden.

- « Den blev revet i stykker af en, der spiste for meget popcorn og holdt konfetti i hænderne!»

Du får bestemt ikke noget for sådan et svar, men hvis du siger "lyn", vil du give holdet nogle sejrspoint.

Forresten, hvis du bryder reglerne, mister du retten til at bevæge dig midt i fløjter og tuden, og universel skam vil falde over hovedet på spillerne på dit hold.

Der er også en "åben runde" - den opstår, når ordet er farvet rødt. Dette er den eneste chance for alle hold til at deltage på samme tid og gætte udøverens opgave.

Traditionelt set: Når du når målstregen, drikker du champagne (cocktail, te, mælk, koaguleret mælk osv.) og ser med et ødelæggende blik på dine modstandere, grædende af brændende tårer.

At have et godt grin.

« Nå, posers, skru det af, anmeldelsen er slut, ikke kun vandt du, men nu kræver du et nyt spil...»

Et fremragende og nemt spil at have det sjovt med. Det hele afhænger af spillernes humør, så tag aktiviteterne fra hylden i øjeblikke med "universel lykke og forbrødring." I dette tilfælde vil du få en masse glæde, både med din familie og med dine venner og bekendte. En masse følelser, latter, spænding - mine venner spillede den kompakte version hele natten udendørs og kom først til fornuft om morgenen.

Der er ingen taktik, ingen strategi, ingen grund til at "koge" din hjerne, beregne aktiekursen ti træk frem - dette er et spil til afslapning og følelser, som kan sidestilles med spillet Dixit, og som er velegnet til ethvert selskab af glade mennesker.

« Kom nu, jeg går, jeg går. Og Nyonya sidder helt anspændt med svulmende øjne - er det fordøjelsesbesvær eller hvad? Fabriksvagt? Og hvem skulle have troet...»

Før du køber, skal du sørge for at prøve brætspillet i Igroved-butikken, hvis sælgere vil give kvalificeret rådgivning i valget og udvælgelsen af ​​det produkt, du er interesseret i.

"Aktivitet" er et spil til kommunikation. Det er baseret på udveksling af ideer mellem spillere. Spillet bruger alle de sædvanlige kommunikationsformer: ansigtsudtryk, verbale og grafiske beskrivelser. Spillet bliver sværere, efterhånden som det skrider frem, og hvem der bliver vinderen kan først afgøres i sidste øjeblik. Spillet kan spilles af 2, 3 eller 4 hold med minimum 2 spillere pr. hold. Regler for spillet for tre spillere er angivet nedenfor.

Spilleplads

Chipsene begynder deres bevægelse hen over spillefeltet. Der er 49 spilceller på banen, og specielle celler markeret med numrene 3, 4, 5, hvor kort med det tilsvarende nummer placeres. Hvert felt har sit eget farveskema med et særligt symbol. Farveskemaet angiver, hvilket emne der skal præsenteres, og symbolet på det viser den specifikke kommunikationsform, som tegningerne i midten af ​​feltet demonstrerer (Tegning, Forklaring og Pantomime).

Kort

Tallet på et kort med et tal angiver sværhedsgraden af ​​et bestemt kort. Kort nummereret 3 er de nemmeste, kort nummereret 4 er mere komplekse, og hvad angår kort nummereret 5, er disse kort med den største sværhedsgrad. Selvom vi er sikre på, at alt dette er ret subjektivt. Tegningerne, der præsenteres på kortene, er farvede og med specielle symboler. Alle disse farver og symboler svarer til farverne og symbolerne på spillebanen. Farvebaggrunden angiver, hvilket tema der skal præsenteres. Det betyder, at hvis spillerne fra et af holdene befinder sig på et felt, der er farvet gult og har et "Tegning"-symbol på, så skal dette emne vælges på kortet og derefter tegnes. Hvis temafarven er rød, så skal den være "Åben rund". Men det taler vi om lidt senere!

Timeglas

Timeglasset varer i et minut. Efter at spilleren har kigget på kortet og husket ordet, vender uret og nedtællingen begynder. Holdet skal give det rigtige svar inden for et minut. Det andet hold skal holde øje med timeglasset. Hvis et hold gætter det rigtige svar, inden der er gået et minut, vil holdstykket flytte det antal skridt, der er angivet med tallet på bagsiden af ​​kortet. Hvis holdet fejler, forbliver dette holds jetoner stående, og bevægelsens tur går videre til det andet hold. Spilleren vælger et kort af enhver kompleksitet, og spillet fortsætter.

Forberedelse

Spillerne er opdelt i hold med lige mange spillere på hvert hold. Hvert hold skal bestå af mindst to spillere (særlige regler for tre-spiller spil er angivet nedenfor). Hvert hold placerer sin brik på den indledende spillebane (lad os kalde det START). Dækkene med kort blandes og placeres med billedsiden nedad på deres udpegede pladser på spillebanen, i henhold til digitale instruktioner!

Et spil

Spillet starter med den første spiller på førsteholdet. Han tager det øverste kort fra ethvert spil (3, 4 eller 5), så ingen af ​​hans holdmedlemmer kan se det. Når spillet allerede er begyndt, skal spilleren præsentere det emne, som er foreskrevet for ham af kortet, og når spillet starter, når alle spilleres jetoner er på det indledende felt, har hver spiller mulighed for først at vælge emnet det interesserer ham. "Executor" har kun 10 sekunder til at fuldføre denne opgave. Hvis han fejler, går turen til det andet hold. Turen fortsætter, indtil spillerne fra et af holdene gætter ordet korrekt inden for de tildelte sekunder. Hvis der ikke spilles en åben runde i spillet, så viser den spiller, der startede først, dette kort til alle spillere på det andet hold, så de kan kontrollere det korrekte svar fra det modsatte hold. "Performeren" behøver ikke fortælle spillerne på sit hold præcist emnet, men skal forklare det på en sådan måde, at de kan gætte sig til det. "Udøveren" skal altid følge følgende regler, som vil hjælpe hans hold til at vide, hvad der præcist står på kortet.

Gør-det-selv aktiviteter? Alt du behøver er nogle gode kortskabeloner. + A4-papir, flere ark løst hvidt karton, PVA-lim (du kan tage en almindelig blyant), en brevpapirkniv eller -blad og et sæt lamineringsfilm. Download skabeloner, rediger billeder i en fotoeditor og .

I øvrigt har jeg for nylig fundet et komplet sæt kort til spillet Activity (alle 50 kort). Du kan printe kort ikke kun på en farve, men også på en sort/hvid printer. For at få kortene til at holde så længe som muligt, lav en simpel laminering. Lamineringsfilm kan købes i enhver butik med kontorartikler. Så download kort til brætspilsaktivitet til udskrivning.

Download kort for brætspilsaktivitet gratis

Download og print et komplet sæt kort til spillet i fremragende kvalitet. Format – pdf, antal sider – 44, farvekort. Sættet indeholder også en spillebane (print på 4 a4 ark) + omslag til kort. Kontrolleret: ingen virus.

"Aktivitet" er det mest populære brætspil ikke kun blandt unge, men også blandt ældre. På trods af dette kan du finde folk, der ikke kender reglerne. Men ingen ønsker at føle sig som en udstødt i et selskab, bare fordi livet aldrig har givet mulighed for at spille i "Aktivitet". Vi vil beskrive spillets regler nedenfor. Hvis du læser alt omhyggeligt, kan du overraske dine venner med din intelligens.

Betydningen af ​​spillet

Hvis du aldrig har set "Aktivitet", så har du sikkert en vag idé om, hvad du skal gøre som deltager. Det er faktisk simpelt. Aktivitet har et bræt med firkanter, ligesom mange brætspil. Hold konkurrerer, og hvis de vinder, flytter deres brik, og hvis de ikke lykkes, forbliver deres brik på plads. Reglerne for spillet "Aktivitet" er enkle: du skal forklare ordet ved hjælp af ord, ansigtsudtryk og bevægelser samt en tegning. Det hold, hvis chip når målstregen hurtigst, vinder.

"Aktivitet" er noget mellem den elskede "Krokodille", "Kontakt" og "Hat". Men processen er mere spændende, da spillet er et holdspil, hvilket betyder, at der er et konkurrenceelement.

Pantomime

Reglerne for spillet "Aktivitet" er klare selv for et barn. Hvis et hold lander på en firkant af feltet, hvor betydningen af ​​et ord skal forklares uden brug af tale, så skal det vises med fagter. Men der er mange nuancer her. Ud over det faktum, at en person ikke har ret til at åbne munden og lave nogen lyde, er han også begrænset i, hvordan han præcist vil demonstrere opgaven. Spillets regler forbyder at vise ord med bogstaver og tal. Det vil sige, at du ikke kan skrive ord i luften med din finger, og dine fingre kan ikke bruges til at pege på genstande, der er i rummet eller udenfor det. Hvis du viser en bordplade, kan du ikke bare pege på bordet. Men hvordan kommer man ud? Men det er ikke skrevet i reglerne. Hver person bestemmer selv. Du kan hoppe, løbe, gestikulere aktivt og også hjælpe dig selv med ansigtsudtryk. Holdets opgave på nuværende tidspunkt er at gætte ordet. I modsætning til "Crocodile" behøver du her ikke være bange for, at dine venner, sjovt, vil bevidst "trække gummiet" for at se en sjov pantomime. I Aktivitet er tiden til at demonstrere ord begrænset.

Tale

En af metoderne til at gætte, som er foreskrevet i reglerne for aktivitetsspillet, er en forklaring ved hjælp af ord. Mange mennesker kan lide denne mulighed mere end aktiv pantomime. Men som i den forrige opgave er ikke alt så simpelt, som det ser ud ved første øjekast. Beslægtede ord kan ikke bruges til forklaring. Og det er netop med dette punkt, at der opstår problemer. Meget få mennesker ved, hvordan de bevidst kontrollerer deres tale, og derfor kommer der ofte ord, der ikke bør siges, ud af deres mund. I dette tilfælde går turen videre til det andet hold.

I ukendte virksomheder er der en anden uskreven regel. Oftere end ikke, forklarer en spiller ordet for sit hold, men i en åben runde kan alle gætte. Så ændringen er, at begreber skal beskrives ved hjælp af almindeligt kendte fakta og ikke personlige erindringer. For eksempel kan du ikke forklare et ord som dette: "Husk, at du dansede i tredje klasse, så hvad præcist?" Ikke mange mennesker kender sådanne personlige oplysninger.

Tegning

I betragtning af reglerne for brætspillet "Aktivitet", kan du finde en tredje måde at forklare ordet på. Og dette vil være tegning. Når en spiller står på den tilsvarende firkant på banen, skal han forklare ordet ved hjælp af en blyant og et stykke papir. Igen er der et par tabuer her. Du kan naturligvis ikke skrive ord. Ja, faktisk er det generelt forbudt at afbilde selv individuelle bogstaver i alfabetet. Hvad er så muligt? Tegn objekter, der er skrevet på kortet. Men ikke alle virksomheder har professionelle kunstnere. Dette er hele pointen med spillet. Det er sjovt at se, hvordan en person, der tog en blyant op for første gang i fem år, forsøger at portrættere et vildsvin. Men hvis du kan tegne dyr med sorg på midten, hvad så med mere komplekse begreber? Del tegningerne op i flere dele. Lad os se på eksemplet med ordet "sømand". Den første del af ordet kan afbildes som havet, og den anden - i form af gåben. At sætte disse to dele sammen er bestemt nemmere end at tegne dette koncept som en helhed. Det er i øvrigt ikke forbudt at bruge matematiske symboler.

Hvorfor har vi brug for et timeglas?

Spillereglerne "Aktivitet" (original) siger, at alle handlinger, som spillere viser ord med, udføres for en tid. Og for at gøre det mere bekvemt at måle det, kan du simpelthen ikke undvære yderligere enheder. Timeglasset varer i et minut. Det er i denne tid, at spilleren skal have tid til at vise sit ord.

Sandt nok, du skal stadig tid det. Når alle holdene er ved startlinjen, skal nogen starte. Den vovehalse trækker et kort frem og skal forklare ordet på 10 sekunder. Først herefter går holdet ind i spillet. Og det er klart, at det ikke er en nem opgave at måle 10 sekunder på et timeglas.

Hvorfor er der brug for kort?

For ikke at blive forvirret og forvirret blev der opfundet klare regler for "Aktivitets"-spillet. Alt er muligt takket være kort. Hvordan ser de ud? De minder lidt om almindelige, selvom der er mange forskelle. Kort til spillet "Aktivitet" har ikke en kedelig enfarvet bagside, de er udstyret med tal. Dette er ikke et serienummer. Tallet på kortet viser sværhedsgraden. Spilleren skal nøgternt vurdere sin styrke i en eller anden forklaringsmetode og vælge den passende mulighed for sig selv. Der er kun tre sværhedsgrader. De nemmeste kort er markeret med tallet 3, de sværeste med tallet 5. 4 er et mellemniveau. For eksempel ved spilleren ikke, hvordan man tegner, men han skal forklare ordet på denne særlige måde. Så kan han gøre sin opgave lettere og trække et kort frem med tallet tre. Men hvis du har brug for ordet "fortælle", og en person ved, at han er god til dette, kan han tage pappet, der er mærket med tallet 5.

Der er opgaver på bagsiden af ​​kortet. Der er kun 6 af dem. Det er ikke op til spilleren at bestemme, hvilket ord der skal fortælles. Nummeret er taget fra spillefeltet.

Hvor mange spillere kan deltage

Der er mange variationer af aktivitetsspillet. Men de er alle forenet af de generelle spilleregler. "Aktivitetsrejser", en børneversion af spillet, "Aktivitet for voksne", "Aktivitetskodeord", listen fortsætter i lang tid. Hvor mange spillere kan deltage? Det er mest interessant at spille, når der er mange mennesker på holdet. Men meget er et fleksibelt koncept. 10 personer er to hold på 5 personer, og dette er en ideel mulighed. Faktisk blev "Aktivitet" opfundet som et spil for en stor virksomhed. Men det er ikke altid muligt at rekruttere 10 personer. Minimumsantallet af spillere er tre personer. Dette giver familien mulighed for at bruge aftenen på at lave vittigheder sammen. For tre personer vil reglerne være ikke-standard. I dette tilfælde vil der ikke være nogen kommandoer. Hver person spiller for sig selv. Men 4 personer kan allerede nu opdeles i to hold. I dette tilfælde foregår spillet allerede efter alle reglerne.

Hvordan går runden

Lad os prøve at give en klar forklaring på reglerne for "Aktivitets"-spillet. Alle deltagere er opdelt i to hold. Retten til at tage det første træk kan spilles på forskellige måder, for eksempel ved at kaste en mønt eller afgøre dette spørgsmål ved at trække lod. Det vindende hold vælger en kandidat, og denne person forklarer ethvert ord fra et hvilket som helst kort på 10 sekunder. Den måde en person udtrykker sig på er op til spillerens skøn. Hvis hans hold gætter ordet, så går det fremad. Antallet af felter, du skal frem, kan nemt bestemmes ved at se på bagsiden af ​​kortet. Nu er det det andet holds tur til at udføre de samme handlinger. Efter at alle har fuldført starten, begynder spillet. Hvert af holdmedlemmerne demonstrerer ordet i streng rækkefølge på den måde, der er afbildet på cellen på spillefeltet, hvor chippen er placeret. Opgavenummeret på kortet skal ledes efter der. Men du kan selv vælge kortets kompleksitet. Nogle mennesker tror, ​​at andre tværtimod altid udskyder svære opgaver. Chippen bevæger sig hen over feltet med antallet af celler, der er tegnet på bagsiden af ​​trøjen. Men du kan kun flytte, hvis holdet gætter ordet. Men hvis spillerne ikke forstod deres vens vage forklaringer, forbliver chippen på plads. Det hold, der først når målstregen, vinder.

Regler for børns spil

Som en opmærksom læser måske allerede har bemærket, er alle aktivitetsspil meget ens. Opgaverne og deres kompleksitet ændrer sig. Men forklaringsmetoderne forbliver uændrede. Hvordan adskiller reglerne for aktivitetsspillet for børn sig så fra voksenversionen? I ord. I børneversionen er der ingen komplekse begreber, der nogle gange virker som en umulig opgave at vise til en voksen. Alle begreber skrevet på kortene vil være bekendte for barnet. Eller du kan finde et spil, hvor billeder vises i stedet for ord. I dette tilfælde vil førskolebørn, der endnu ikke ved, hvordan man læser, være i stand til at deltage i den generelle sjov. Hvorfor er der så brug for sådan et spil, hvor barnet ikke vil være i stand til at lære nye ord, men vil operere med allerede kendte begreber? Ved at vise dyr, fugle og omgivende genstande træner børn deres fantasi, logik og skuespilfærdigheder.

Spillereglerne i "Aktivitet" (original) er klart reguleret, men som i alle spil er der nogle smuthuller, der vil hjælpe en person, der kender dem til at vinde. For eksempel i en "regelkamp", hvor begge hold har mulighed for at gætte det samme ord, kan en spiller bevidst tage det letteste kort.

Hvis forældre leger med børn, så burde tiden til at demonstrere en bestemt opgave måske øges. Derfor kan du vende timeglasset to gange. Så vil selv børneholdet have en chance for at vinde.

Det er ikke altid muligt at forklare et komplekst ord på et minut. Denne opgave vil virke lettere, hvis du deler konceptet op i dele. Det ville simpelthen være umuligt at forklare vandkraft med ét ord. Det er værd at dele dette koncept op i tre dele: Visning af vand, elektricitet og stationen. Teammedlemmer vil være i stand til at forbinde disse ord.

"Aktivitet" er et spil til kommunikation. Det er baseret på udveksling af ideer mellem spillere. Spillet bruger alle de sædvanlige kommunikationsformer: ansigtsudtryk, verbale og grafiske beskrivelser. Spillet bliver sværere, efterhånden som det skrider frem, og hvem der bliver vinderen kan først afgøres i sidste øjeblik. Spillet kan spilles af 2, 3 eller 4 hold med minimum 2 spillere pr. hold. Regler for spillet for tre spillere er angivet nedenfor.

Spilleplads

Chipsene begynder deres bevægelse hen over spillefeltet. Der er 49 spilceller på banen, og specielle celler markeret med numrene 3, 4, 5, hvor kort med det tilsvarende nummer placeres. Hvert felt har sit eget farveskema med et særligt symbol. Farveskemaet angiver, hvilket emne der skal præsenteres, og symbolet på det viser den specifikke kommunikationsform, som tegningerne i midten af ​​feltet demonstrerer (Tegning, Forklaring og Pantomime).

Kort

Tallet på et kort med et tal angiver sværhedsgraden af ​​et bestemt kort. Kort nummereret 3 er de nemmeste, kort nummereret 4 er mere komplekse, og hvad angår kort nummereret 5, er disse kort med den største sværhedsgrad. Selvom vi er sikre på, at alt dette er ret subjektivt. Tegningerne, der præsenteres på kortene, er farvede og med specielle symboler. Alle disse farver og symboler svarer til farverne og symbolerne på spillebanen. Farvebaggrunden angiver, hvilket tema der skal præsenteres. Det betyder, at hvis spillerne fra et af holdene befinder sig på et felt, der er farvet gult og har et "Tegning"-symbol på, så skal dette emne vælges på kortet og derefter tegnes. Hvis temafarven er rød, så skal den være "Åben rund". Men det taler vi om lidt senere!

Timeglas

Timeglasset varer i et minut. Efter at spilleren har kigget på kortet og husket ordet, vender uret og nedtællingen begynder. Holdet skal give det rigtige svar inden for et minut. Det andet hold skal holde øje med timeglasset. Hvis et hold gætter det rigtige svar, inden der er gået et minut, vil holdstykket flytte det antal skridt, der er angivet med tallet på bagsiden af ​​kortet. Hvis holdet fejler, forbliver dette holds jetoner stående, og bevægelsens tur går videre til det andet hold. Spilleren vælger et kort af enhver kompleksitet, og spillet fortsætter.

Forberedelse

Spillerne er opdelt i hold med lige mange spillere på hvert hold. Hvert hold skal bestå af mindst to spillere (særlige regler for tre-spiller spil er angivet nedenfor). Hvert hold placerer sin brik på den indledende spillebane (lad os kalde det START). Dækkene med kort blandes og placeres med billedsiden nedad på deres udpegede pladser på spillebanen, i henhold til digitale instruktioner!

Et spil

Spillet starter med den første spiller på førsteholdet. Han tager det øverste kort fra ethvert spil (3, 4 eller 5), så ingen af ​​hans holdmedlemmer kan se det. Når spillet allerede er begyndt, skal spilleren præsentere det emne, som er foreskrevet for ham af kortet, og når spillet starter, når alle spilleres jetoner er på det indledende felt, har hver spiller mulighed for først at vælge emnet det interesserer ham. "Executor" har kun 10 sekunder til at fuldføre denne opgave. Hvis han fejler, går turen til det andet hold. Turen fortsætter, indtil spillerne fra et af holdene gætter ordet korrekt inden for de tildelte sekunder. Hvis der ikke spilles en åben runde i spillet, så viser den spiller, der startede først, dette kort til alle spillere på det andet hold, så de kan kontrollere det korrekte svar fra det modsatte hold. "Performeren" behøver ikke fortælle spillerne på sit hold præcist emnet, men skal forklare det på en sådan måde, at de kan gætte sig til det. "Udøveren" skal altid følge følgende regler, som vil hjælpe hans hold til at vide, hvad der præcist står på kortet.