Tankammunisjon. Typer prosjektiler og deres handlingsprinsipp

Høyeksplosiver, eller høyeksplosive (HE) runder, er en av de fire ammunisjonstypene i World of Tanks, og sannsynligvis den minst vanlige av dem. Bruken deres i kamp er veldig spesifikk, og mange vet ikke engang hvorfor landminer er nødvendig i det hele tatt. Denne artikkelen vil diskutere i detalj alt som enhver spiller med respekt for seg selv bør vite om dem.

Generell informasjon om landminer

Utbredelse i spillet

Den relative sjeldenheten til HE skyldes det faktum at de som regel er en hjelpetype prosjektil. En hel klasse utstyr bruker imidlertid høyeksplosive fragmenteringsskaller - Art-SPG. Og uten å ta hensyn til artilleri, kan stridsvogner der en høyeksplosiv kanon er hovedvåpenet telles på én hånd: KV-2, SU-152, O-I, BT-7 artilleri, FV215b (183) og FV 4005 kan også inkluderes her Mange andre kjøretøy kan også utstyres med høyeksplosiver, men disse er ofte sekundære våpen og vurderes ikke seriøst.

Kjennetegn på landminer

La oss som et eksempel forestille oss en fragmentering høyt eksplosivt granat F-600D, som avfyres av B-1-P-pistolen til det sovjetiske Art-SAU Object 261:

  • Kaliber - generelt sett er ikke en så viktig egenskap;
  • Panserpenetrering - for landminer er det alltid mye mindre sammenlignet med kumulative, pansergjennomtrengende og sub-kaliber prosjektiler for samme våpen. Det finnes imidlertid også såkalte HESH-landminer- de kan finnes i stridsvogner som Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) og FV 4005. Dette er pansergjennomtrengende landminer, deres penetrasjon er veldig lite bak andre typer granater.
  • Skaden er økt sammenlignet med andre granater, for artilleri er den generelt enorm og lar deg til og med ødelegge noen nivå 10 stridsvogner med én penetrering.
  • Fragmenteringsradius, eller sprut, betyr avstanden som skade forårsakes av fragmenter etter å ha truffet en tank eller annen overflate. Dette er spesielt aktuelt igjen for artilleri. Et stort sprut gjør at artilleri-SPG-er på høyt nivå kan påføre kjøretøy enorm skade, selv om de bare treffer bakken ved siden av dem, og til og med treffer to eller flere kjøretøyer samtidig.

Mekanikk av landminer

Det er driftsprinsippet til HE som gjør denne typen ammunisjon ganske spesifikk og sjelden brukt. Deres viktigste særpreg er at de kan skade tanken uten engang å trenge inn i den. Skadetallene overstiger imidlertid som regel ikke halvparten av de som er oppgitt i karakteristikken. Disse tallene avhenger av forholdet mellom kaliberet til våpenet ditt og tykkelsen på fiendens stridsvogns rustning. Hvis rustningen er for tykk, kan det hende at OFS ikke forårsaker skade i det hele tatt.

En gang i en tank kan et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil med høy grad av sannsynlighet forårsake kritiske skader på en ekstern modul, og hvis den trenger inn, vil den nesten fullstendig deaktivere den interne modulen eller et av besetningsmedlemmene. I tillegg rikosjetterer OFS aldri, men for dem, som for kumulative skall, er skjermene og luftgapet mellom skjermen og tankkroppen en ekstra hindring, så det er nesten umulig å trenge gjennom skjermede tanker med en landmine.

Hvordan bruke landminer i kamp

Etter å ha lest det som ble skrevet ovenfor, kan du selv gjette hvordan du bruker landminer riktig i World of Tanks. De må hovedsakelig belastes i tre situasjoner:

  1. Hvis du spiller mot en tank med veldig svak rustning- en av grenene tilhører disse Tyske tankdestroyere(Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT og så videre), franske ST Lorr. 40t er også flinke til å trenge gjennom sidene til de franske tankdestroyerene Foch og AMX AC, samt mange andre dårlig pansrede kjøretøy. Ved å bruke høyeksplosive granater påfører du ikke bare økt skade, men deaktiverer også fiendtlige moduler og mannskapsmedlemmer, og reduserer dermed deres kampeffektivitet.
  2. Hvis du ikke kan trenge gjennom en tank med veldig tykk rustning. Et eksempel er en IS-7-tanking med et banantårn på Himmelsdorf-kartet. Å skyte landminer mot en slik fiende er mer effektivt - du kan sakte påføre ham skade, og som en bonus kan du også deaktivere eksterne moduler - triplex og pistol. I tillegg er slike taktikker veldig irriterende og har en psykologisk påvirkning på motstanderen din.
  3. I tilfelle du trenger å avslutte en fiende med et veldig lite antall styrkepoeng(mindre enn 100), og det er vanskelig å trenge gjennom det med en annen type prosjektil. Ved å laste en landmine trenger du ikke målrette tankens svake punkter – bare et enkelt treff er nok.

Høyeksplosive granater i det virkelige liv

Til slutt er det verdt å merke seg at prinsippet om drift av OFS i det virkelige liv skiller seg betydelig fra hvordan de presenteres i spillverden av stridsvogner. I virkelige kamper brukes landminer hovedsakelig til å ødelegge fiendtlig personell, så vel som ubepansrede og lett pansrede kjøretøy som infanterikampkjøretøy, infanterikampkjøretøy og infanterikampkjøretøy, og til å ødelegge festningsverk. For eksempel, under den sovjet-finske krigen, ble KV-2-tanken med M-10T-haubitspistolen brukt spesifikt for å bekjempe fiendtlige bunkere og antitankbarrierer. Et høyeksplosivt granat er fullstendig ineffektivt mot godt pansrede kjøretøy, og i motsetning til populær myte påvirker ikke sjokkbølgen mennesker eller eksplosivt utstyr som befinner seg inne i tanken.

I tillegg har ekte OFS to skiftbare moduser: fragmentering, når prosjektilet eksploderer øyeblikkelig ved kontakt med en hard overflate, og høyeksplosiv, når eksplosjonen skjer med en forsinkelse for å gi prosjektilet muligheten til først å gå inn i det indre av tanken. eller rom, og først da eksplodere.

Dermed har høyeksplosive granater i World of Tanks et svært begrenset omfang, men kan i stor grad lette spillet i visse situasjoner.

Har umåtelig høyere kampegenskaper. Men i dag er noen typer konvensjonelle våpen basert på de siste prestasjonene vitenskap og teknologi, i sin effektivitet er svært nær masseødeleggelsesvåpen.

Konvensjonelle våpen er alle brann- og slagvåpen som bruker artilleri, luftvern, luftfart, håndvåpen og teknisk ammunisjon og missiler i konvensjonelt utstyr, brannfarlig ammunisjon og blandinger.

Konvensjonelle våpen kan brukes uavhengig og i kombinasjon med atomvåpen for å ødelegge fiendtlig personell og utstyr, samt til å ødelegge og ødelegge ulike spesielt viktige gjenstander.

Det beste middelet for å ødelegge små og spredte mål under kampforhold ved bruk av konvensjonelle våpen er fragmentering, høyeksplosiv, kumulativ, betonggjennomtrengende og brannfarlig ammunisjon, samt volumetrisk eksplosjonsammunisjon.

Fragmenteringsprosjektil

Fragmenteringsammunisjon designet først og fremst for å drepe mennesker. Den mest effektive ammunisjonen av denne typen er kulebomber, som slippes fra fly i kassetter som inneholder fra 96 ​​til 640 bomber. Over bakken åpnes en slik kassett, og bombene sprer seg og eksploderer over et område på opptil 250 tusen m 2. Den destruktive kraften til de destruktive elementene (metallkuler med en diameter på 2-3 mm) til hver bombe opprettholdes innenfor en radius på opptil 15 m. Klyngebomber kan utstyres, i tillegg til kuler, med kuber, splinter, etc .

Høyeksplosivt prosjektil

Hovedhensikt høyeksplosiv ammunisjon— ødeleggelse av industri-, bolig- og administrative bygninger, jernbaner og motorveier. Nederlag av utstyr og mennesker. Den viktigste skadefaktoren til høyeksplosiv ammunisjon er luftsjokkbølgen som oppstår under eksplosjonen av et konvensjonelt eksplosiv som denne ammunisjonen er lastet med. De er preget av en høy fyllingsfaktor (forholdet mellom eksplosiv masse og total masse ammunisjon), som når 55 %, og har et kaliber fra titalls til hundrevis og tusenvis av pund. Fra sjokkbølge og fragmenter av høyeksplosiv og fragmenterende ammunisjon beskytter effektivt tilfluktsrom, tilfluktsrom forskjellige typer, blokkerte sprekker. Du kan gjemme deg fra ballbomber i bygninger, skyttergraver, terrengfolder og kloakkbrønner.

HEAT prosjektil

Kumulativ ammunisjon designet for å ødelegge pansrede mål. Deres operasjonsprinsipp er basert på å brenne gjennom en hindring med en kraftig stråle av eksplosive detonasjonsprodukter med en temperatur på 6 - 7 tusen grader og et trykk på 5 * 10 5 - 6 * 10 5 kPa (5 - 6 tusen kgf / cm) 2). Dannelsen av en kumulativ stråle oppnås på grunn av den kumulative utsparingen av en parabolsk form i sprengladningen. Fokuserte detonasjonsprodukter kan brenne flere titalls centimeter og forårsake brann. For å beskytte mot kumulativ ammunisjon kan du bruke skjermer laget av forskjellige materialer plassert i en avstand på 15 - 20 cm fra hovedstrukturen.

Betonggjennomtrengende prosjektil

Betonggjennomtrengende ammunisjon designet for å ødelegge strukturer i armert betong med høy styrke, samt å ødelegge rullebaner på flyplasser. Ammunisjonskroppen inneholder to ladninger - kumulative og høyeksplosive og to detonatorer. Når du møter en hindring, utløses en øyeblikkelig detonator, som detonerer den formede ladningen. Med en viss forsinkelse (etter at ammunisjonen passerer gjennom taket), utløses den andre detonatoren, og detonerer den høyeksplosive ladningen, som forårsaker hovedødeleggelsen av objektet.

Brennende prosjektil

Brennende ammunisjon er ment å ødelegge mennesker, ødelegge bygninger og strukturer av industrianlegg og befolkede områder, rullende materiell og ulike varehus. Grunnlaget for brannfarlig ammunisjon består av tennende stoffer og blandinger basert på petroleumsprodukter (napalm); metalliserte brennende blandinger (pyrogel); termitt og termittforbindelser; vanlig og myknet fosfor.

Fra familien napalm Napalm B regnes som den mest effektive I tillegg til petroleumsprodukter inkluderer napalm B polystyren og salter av naftensyre og palmitinsyre. Utseendemessig er det en gel som fester seg godt selv på våte overflater. Biter av napalm brenner i 5-10 minutter, utvikler en temperatur på 1200 ° C og frigjør giftige gasser. Brennende napalm er i stand til å trenge gjennom hull og sprekker og forårsake skade på mennesker i tilfluktsrom og utstyr.

Pyrogeler- fortykkede metalliserte brannblandinger basert på petroleumsprodukter, som inneholder magnesium- eller aluminiumspon (pulver), derfor brenner de med blink og utvikler temperaturer opp til 1600 ° C og høyere. Slaggen som dannes under forbrenning kan brenne gjennom tynne metallplater.

Blandinger

Termittforbindelser er mekaniske blandinger som består av pulveriserte metaller (for eksempel aluminium) og metalloksider (for eksempel jernholdig oksid). Når termittblandinger brenner, når temperaturen 3000 °C. Siden som følge av den pågående kjemisk reaksjon Oksygen frigjøres fra metalloksider; termittblandinger kan brenne uten tilgang til luft.

Hvitt fosfor antennes spontant i luft og utvikler en forbrenningstemperatur på opptil 900 °C. Dette produserer en stor mengde hvit giftig røyk (fosforoksid), som sammen med brannskader kan forårsake alvorlige skader på mennesker.

Grunnlaget for brennende ammunisjon av forskjellige typer er brannbomber og stridsvogner. I tillegg er det mulig å bruke fat og rakettartilleri, ved bruk av brannbomber, granater og kuler.

For å beskytte trekonstruksjoner og overflater mot brannvåpen, kan de belegges med fuktig jord, leire, kalk eller sement, og vintertid- frys et lag med is på dem. Den mest effektive beskyttelsen av mennesker mot brannvåpen er gitt av beskyttende strukturer. Midlertidig beskyttelse kan gis av yttertøy, midler personlig beskyttelse.

Volumetrisk eksplosjonsammunisjon (BON)

Prinsippet for drift av slik ammunisjon er som følger: flytende drivstoff, med høy varmeledningsevne (etylenoksid, diboran, eddiksyreperoksid, propylnitrat), plassert i et spesielt skall. Under eksplosjonen sprayer, fordamper den og blandes med oksygen i luften, og danner en sfærisk sky av drivstoff-luftblanding med en radius på ca. 15 m og en lagtykkelse på 2-3 m. Den resulterende blandingen detoneres flere steder med spesielle detonatorer. I detonasjonssonen utvikles en temperatur på 2500-3000 °C i løpet av noen titalls mikrosekunder. I eksplosjonsøyeblikket dannes et relativt tomrom inne i skallet fra drivstoff-luftblandingen. Noe som ligner på en eksplosjon av skallet til en ball med evakuert luft oppstår ("vakuumbombe").

Den viktigste skadelige faktoren til en BW er sjokkbølgen. Når det gjelder deres kraft, inntar volumetrisk eksplosjonsammunisjon en mellomposisjon mellom kjernefysisk og konvensjonell (høyeksplosiv) ammunisjon. Overtrykk i sjokkbølgefronten til den eksplosive eksplosive enheten, selv i en avstand på 100 m fra midten av eksplosjonen, kan nå 100 kPa (1 kgf/cm2).

Presisjonsstyrte våpen

En av de viktigste retningene for det nye stadiet i utviklingen av konvensjonelle våpen er etableringen høypresisjonsstyrte våpen. Av henne kjennetegn er en høy sannsynlighet for å treffe målet med det første skuddet når som helst på dagen og under alle meteorologiske forhold. Den stasjonære plasseringen av økonomiske objekter gjør det mulig for fienden å etablere på forhånd koordinatene sine og de mest sårbare stedene i teknologisk kompleks. Et av målene med å lage høypresisjonsstyrte våpen er å eliminere ofre blant sivile under militære konflikter. Men som erfaringen med bruken av det av amerikanske tropper i Jugoslavia, Irak og Afghanistan har vist, kan disse ofrene ikke unngås.

Høypresisjonsvåpen inkluderer rekognoserings-angrepskomplekser (RUK) og guidede luftbomber(UAB).

RUK-er er designet for garantert ødeleggelse av godt beskyttede, holdbare og små gjenstander med minimale midler. De kombinerer to elementer: destruktive våpen (fly, missiler utstyrt med målsøkende stridshoder) og tekniske midler som sikrer deres kampbruk (rekognosering, kommunikasjon, navigasjonssystemer, kontrollsystemer, behandling og visning av informasjon, generering av kommandoer).

UAB-er ligner konvensjonelle bomber, men skiller seg fra dem i deres kontrollsystem og små vinger. Rettet mot å treffe små mål. Avhengig av typen og arten til sistnevnte, kan bomber være betonggjennomtrengende, pansergjennomtrengende, panservern, klynge osv.

Pansergjennomtrengende skjell- hovedtypen prosjektil som kan skytes med nesten alle våpen. Dette prosjektilet gjør skade bare hvis rustningen er ødelagt fiende (akkompagnert av meldingene "Gjennombrudd" og "Det er en penetrasjon"). Han kan også skade moduler eller mannskap, hvis den treffer riktig sted (akkompagnert av meldingene "Treff" og "Det er et treff"). Hvis den gjennomtrengende kraften til prosjektilet ikke er nok, vil den ikke trenge gjennom rustningen og vil ikke forårsake skade (akkompagnert av meldingen "Ikke trenge gjennom"). Hvis et prosjektil treffer rustningen i for skarp vinkel, vil det rikosjettere og heller ikke forårsake skade (akkompagnert av meldingen "Ricochet").

Høyeksplosive (HE) granater

Høyeksplosive fragmenteringsskjell- har størst mulig skade, Men ubetydelig panserinntrengning. Hvis et granat trenger inn i rustningen, eksploderer det inne i tanken, og forårsaker maksimal skade og ytterligere skade på moduler eller mannskap fra eksplosjonen. Et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil trenger ikke å trenge gjennom målets rustning - hvis det ikke trenger inn, vil det eksplodere på tankens panser, og forårsake mindre skade enn om det trenger inn. Skaden i dette tilfellet avhenger av tykkelsen på rustningen - jo tykkere rustningen er, jo mer skade fra eksplosjonen absorberer den. I tillegg absorberer tankskjermer også skade fra eksplosjoner av høyeksplosive granater. Høyeksplosive fragmenteringsgranater kan også skade flere tanker samtidig, siden eksplosjonen har en viss aksjonsradius. Tankgranater har en mindre høyeksplosiv radius, mens selvgående kanongranater har en maksimal radius. Det er også verdt å merke seg at bare ved avfyring av høyeksplosive granater er det mulig å motta Bombardier-prisen!

Sub-caliber (AP) skjell

Sub-kaliber skjell– Dette er de vanligste premium-skallene i spillet, installert i nesten alle våpen. Driftsprinsippet ligner på pansergjennomtrengende. De utmerker seg ved økt panserpenetrasjon, men de mister mer penetrasjon med avstand og har mindre normalisering (de mister mer effektivitet når de skyter i en vinkel til rustningen).

Kumulative (CS) prosjektiler

VARME skjell- Premium granater for selvgående våpen og mange andre stridsvogner i spillet. Penetrasjonen deres er merkbart høyere enn for standard pansergjennomtrengende skjell, og skaden de forårsaker er på nivå med pansergjennomtrengende skjell for det samme våpenet. Penetrasjonseffekten oppnås ikke gjennom kinetisk energi prosjektil (som en BB eller BP), men på grunn av energien til den kumulative jetstrålen som dannes når et eksplosiv av en viss form detoneres i en viss avstand fra rustningen. Derfor forskjellene fra BB og BP - kumulative skjell rikosjetterer ikke, de er ikke underlagt normaliseringsregelen, tre kalibre, og de mister ikke panserpenetrasjon med avstand.

Penetrasjonsregler for kumulative prosjektiler

Oppdatering 0.8.6 introduserer nye penetrasjonsregler for kumulative prosjektiler:

  • Det kumulative prosjektilet kan nå rikosjettere når prosjektilet treffer rustning i en vinkel på 85 grader eller mer. Under en rikosjett avtar ikke panserpenetrasjonen til det rikosjetterte kumulative prosjektilet.
  • Etter den første penetreringen av rustningen kan rikosjetten ikke lenger fungere (på grunn av dannelsen av en kumulativ jet).
  • Etter den første penetreringen av pansret, begynner prosjektilet å miste panserpenetrasjon med følgende hastighet: 5 % av panserinntrengningen gjenstår etter penetrering - per 10 cm plass gjennomgått av prosjektilet (50 % - per 1 meter ledig plass fra skjermen til rustningen).
  • Etter hver inntrengning av panser, avtar panserinntrengningen av prosjektilet med en mengde lik tykkelsen rustning, tatt i betraktning pansringens helningsvinkel i forhold til prosjektilets flybane.
  • Nå fungerer sporene også som en skjerm for kumulative prosjektiler.

Endringer til rikosjett i oppdatering 0.9.3

  • Nå, når et prosjektil rikosjetterer, forsvinner det ikke, men fortsetter sin bevegelse langs en ny bane, og 25 % av panserpenetrasjonen går tapt for et pansergjennomtrengende og subkalibert prosjektil, mens panserpenetreringen til et kumulativt prosjektil gjør det. ikke endre.

Hvilken type prosjektil bør jeg bruke?

Grunnleggende regler når du velger mellom pansergjennomtrengende og høyeksplosive fragmenteringsskjell:

  • Bruk pansergjennomtrengende skjell mot stridsvogner på ditt nivå; høyeksplosive fragmenteringsgranater mot stridsvogner med svak rustning eller selvgående kanoner med åpne dekkshus.
  • Bruk pansergjennomtrengende granater i våpen med lang løp og liten kaliber; høyeksplosiv fragmentering - i kortløpet og stort kaliber. Bruken av småkaliber HE-skall er meningsløs - de trenger ofte ikke gjennom, og forårsaker derfor ikke skade.
  • Bruk høyeksplosive fragmenteringsskjell i alle vinkler, ikke avfyr pansergjennomtrengende skjell i spiss vinkel mot fiendens rustning.
  • Å målrette sårbare områder og skyte i rette vinkler på rustning er også nyttig for HE - dette øker sannsynligheten for å bryte gjennom rustning og ta full skade.
  • Høyeksplosive fragmenteringsskjell har stor sjanse for å påføre liten, men garantert skade selv om de ikke trenger gjennom panser, så de kan effektivt brukes til å slå ned en gripe fra basen og avslutte motstandere med en liten sikkerhetsmargin.

For eksempel er 152 mm M-10-pistolen på KV-2-tanken storkaliber og kortløpet. Jo større kaliber prosjektilet er, jo stor kvantitet det eksplosive stoffet det inneholder og jo mer skade det forårsaker. Men på grunn av den korte lengden på pistolens løp, avfyres prosjektilet med en svært lav starthastighet, noe som fører til lav penetrasjon, nøyaktighet og rekkevidde. Under slike forhold blir et pansergjennomtrengende prosjektil, som krever et nøyaktig treff, ineffektivt, og en høyeksplosiv fragmentering bør brukes.

Klassifikasjoner av moderne konvensjonelle våpen

Kjennetegn på moderne våpen.

Brann- og slagvåpen (ammunisjon)

Fragmenteringsammunisjon - designet for å drepe mennesker. Det særegne ved ammunisjon med ferdige eller halvferdige dødelige elementer er et stort antall (opptil flere tusen) elementer (kuler, nåler, piler, etc.) som veier fra brøkdeler av et gram til flere gram. Spredningsradius av fragmenter er opptil 300m.

Ballbomber – kommer i størrelser fra tennisball til fotball og inneholder opptil 200 metall- eller plastballer med en diameter på 5 mm. Ødeleggelsesradiusen til en slik bombe, basert på kaliberet, er 1,5-15 m. Kulebomber slippes fra fly i kassetter som inneholder 96-640 bomber. Ekspanderende kulebomber eksploderer over et område på opptil 250 000 kvadratmeter.

Høyeksplosiv ammunisjon - designet for å ødelegge store bakkeobjekter (industrielle og administrative bygninger, jernbanekryss, etc.) med en sjokkbølge og fragmenter. Bombemasse fra 50 til 10000kᴦ.

Kumulativ ammunisjon designet for å ødelegge pansrede mål.

Driftsprinsippet er basert på å brenne en hindring med en kraftig stråle av gasser med høy tetthet

temperatur 6000-7000 0 C. Fokuserte detonasjonsprodukter er i stand til å brenne hull i pansrede gulv flere titalls centimeter tykke og forårsake brann.

Betonggjennomtrengende ammunisjon - designet for å ødelegge rullebaner og andre gjenstander med betongoverflate. Durandal betonggjennomtrengende bombe veier 195 kg og er 2,7 m lang og har en stridshodemasse på 100 kᴦ. Den er i stand til å stikke hull på et betongbelegg som er 70 cm tykt etter å ha brutt gjennom betongen, eksploderer bomben (noen ganger med en forsinkelse), og danner et krater på 2 m dypt og 5 m i diameter.

Volumetrisk eksplosjonsammunisjon - designet for å ødelegge mennesker, bygninger, strukturer og utstyr med en luftsjokkbølge og brann.

Hva er en landmine? Hvilke typer høyeksplosive granater finnes?

Driftsprinsippet er å sprøyte gass-luftblandinger i luften, etterfulgt av detonering av den resulterende skyen av aerosoler. Eksplosjonen resulterer i et enormt trykk.

Brannammunisjon har en skadelig effekt på mennesker, utstyr osv.

objekter er basert på direkte eksponering for høye temperaturer.

Brennende stoffer er delt inn i:

● Sammensetninger basert på petroleumsprodukter (napalm)

● Metalliserte brennende blandinger

● Termitter og termittforbindelser

● Hvitt fosfor

Kjennetegn på brannfarlig ammunisjon:

● Sammensetninger basert på petroleumsprodukter. NAPALM- en blanding av bensin og fortykningspulver (90-97: 10-3). Den antennes godt selv på våte overflater og er i stand til å skape en høytemperaturbrann (1000 - 1200°C) med en brenntid på 5-10 minutter. Lettere enn vann.

● Metalliserte brennende blandinger. ELEKTRON - en legering av magnesium, aluminium og andre elementer (96:3:1). Den antennes ved 600 0 C og brenner med en blendende hvit eller blåaktig flamme og når en temperatur på 2800 ° C.

● Termittsammensetninger er komprimert pulver av aluminium og oksider av ildfaste metaller. Brennende termitt varmer opp til 3000˚C.

● Hvit fosfor - gjennomskinnelig fast, lik voks. I stand til selvantennelse ved kombinasjon med oksygen i luften. Flammetemperatur 900-1200˚С. Den brukes oftest som napalmtenner og røykgenererende middel.

Presisjonsvåpen:

Rekognoserings- og streikekomplekser (RUK) - RUK kombinerer to elementer: destruktive våpen (fly, missiler utstyrt med målsøkende stridshoder som er i stand til å velge de ønskede målene blant andre objekter og lokale objekter) og tekniske midler som sikrer deres kampbruk (rekognoseringsmidler, kommunikasjon, navigasjon, kontrollsystemer, prosessering og visning, informasjon, kommandogenerering).

Guidede luftbomber er designet for å ødelegge små mål som krever høy presisjon. Tatt i betraktning avhengigheten av typen og arten til mål, kan UAB-er være betonggjennomtrengende, pansergjennomtrengende, anti-tank, kassetter, etc.

Sannsynligheten for å treffe en UAB er ikke lavere enn 05.

Atomvåpen. Skadelige faktorer atomeksplosjon Kjennetegn på skade på faktorer av en atomeksplosjon. Atomvåpen er masseødeleggelsesvåpen, hvis handling er basert på bruk av fisjonsenergi av tunge kjerner av visse isotoper av uran og plutonium eller på termonukleære reaksjoner av syntese av lette kjerner av hydrogenisotoper av deuterium og tritium.

Atomvåpen er delt inn etter deres styrke: (Ultra-liten (mindre enn 1 kt), Liten (1-10 kt), Medium (10-100 kt), Stor (100-1000 kg), Ekstra stor (mer enn 1000 kt))

SKADEDE FAKTORER

Sjokkbølge (direkte eller indirekte effekt på kroppen)

Lett stråling – termiske brannskader på hud og øyne.

Penetrerende stråling er en strøm av nevroner og gammastråler.

Radioaktiv forurensning av området.

Elektromagnetisk puls

Funksjon: kombinerte lesjoner.

Til hoved

Svar på skoleeksamener
I alle fag på 9. og 11. trinn!

Unified State Exam 2011
Alt om en statlig eksamen 2011.

Mobile jukseark
I alle fag!

Klare lekser
For 10. og 11. klasse!

Litteratur og russisk språk:
— Sammendrag om litteratur
— Essays for mobiltelefoner
– Presentasjoner (9. klasse)
— Biografier om forfattere og poeter
Eksamensspørsmål På russisk
— Leser om russisk litteratur
— Anbefalinger for skriftlig eksamen i russisk språk og litteratur (essay)
— Stavemåte og tegnsetting
— Last ned uttalelser
— Jukseark om litteratur
— Jukseark på russisk språk

Historie:
— Sammendrag om historie
— Rapporterer om kjente personligheter
— Kart over Russlands historie
— Historie-jukseark

Fremmedspråk:
— Emner av engelske språk
— Emner av tysk språk
- Engelsk-russisk ordbok
— Jukseark på engelsk. Språk
– Nyttige materialer

Psykologisk forberedelse til eksamen

Samling av abstrakter

Nyttig
- Mendeleev-bord
- Enheter
— Skolegutthoroskop
— Informasjon om CT 2008

Moderne ødeleggelsesmidler, deres en kort beskrivelse av skadelige faktorer.

Atomvåpen er eksplosive masseødeleggelsesvåpen basert på bruk av intranukleær energi. Atomvåpen, et av de mest destruktive midlene for krigføring, er blant hovedtypene for masseødeleggelsesvåpen. Det inkluderer forskjellige atomvåpen (stridshoder av missiler og torpedoer, fly og dybdeandringer, artillerigranater og miner utstyrt med atomvåpen ladere), midler for å kontrollere dem og midler for å levere dem til målet (bærere). Dødelig effekt atomvåpen basert på energien som frigjøres under atomeksplosjoner.

De skadelige faktorene ved en atomeksplosjon er sjokkbølger, lysstråling, penetrerende stråling, radioaktiv forurensning og elektromagnetisk puls.

Sjokkbølgen er den viktigste skadelige faktoren for en atomeksplosjon, siden det meste av ødeleggelsen og skaden på strukturer, bygninger, samt skader på mennesker er forårsaket av dens påvirkning.

Lysstråling er en strøm av strålende energi, inkludert ultrafiolette, synlige og infrarøde stråler. Kilden er et lysende område dannet av varme eksplosjonsprodukter og varm luft. Penetrerende stråling er en strøm av gammastråler og nøytroner. Kildene er kjernefysiske reaksjoner fisjon og fusjon som oppstår i ammunisjonen på tidspunktet for eksplosjonen, samt radioaktivt forfall av fisjonsfragmenter (produkter) i eksplosjonsskyen.

Varigheten av virkningen av penetrerende stråling på bakkeobjekter er 15-25 s.

Radioaktiv forurensning. Hovedkildene er fisjonsprodukter av en kjernefysisk ladning og radioaktive isotoper dannet som et resultat av påvirkningen av nøytroner på materialene som kjernefysiske våpen er laget av, og på noen elementer som utgjør jorda i eksplosjonens område. Det er farligst de første timene etter radioaktivt nedfall.

En elektromagnetisk puls er et kortsiktig elektromagnetisk felt som oppstår under eksplosjonen av et atomvåpen som et resultat av samspillet mellom utsendte gammastråler og nøytroner med atomer miljø. Konsekvensen av dens påvirkning kan være svikt i individuelle elementer av radio-elektronisk og elektrisk utstyr. Folk kan bare bli skadet hvis de kommer i kontakt med ledninger på tidspunktet for eksplosjonen.

Kjemiske våpen er masseødeleggelsesvåpen, hvis handling er basert på de giftige egenskapene til visse kjemiske substanser. Det inkluderer kjemiske krigføringsmidler og midler for deres bruk.

Giftige stoffer (OS) er kjemiske forbindelser, som er i stand til å infisere mennesker og dyr over store områder, trenge gjennom ulike strukturer og infisere terreng og vannforekomster. De brukes til å utstyre missiler, flybomber, artillerigranater og miner, kjemiske landminer, samt luftbårne utladningsanordninger (VAP). OM brukes i en dråpe-væske tilstand, i form av damp og aerosol. De kan trenge inn i menneskekroppen og infisere den gjennom luftveiene, fordøyelsesorganene, huden og øynene.

Basert på deres effekt på menneskekroppen, er giftige stoffer delt inn i nervemidler, vesikanter, kvelende midler, generelt giftige stoffer, irritanter og psykokjemiske midler.

Nervemidler (VX, sarin) infiserer nervesystemet ved påvirkning av kroppen gjennom luftveiene, ved penetrering i damp- og dråpe-væsketilstander gjennom huden, samt når man kommer inn i mage-tarmkanalen sammen med mat og vann.

Giftige stoffer med blemmevirkning (sennepsgass) har en mangefasettert skadevirkning. I en dråpe-væske- og damptilstand påvirker de huden og øynene, ved innånding av damp - luftveiene og lungene, ved inntak med mat og vann - fordøyelsesorganene.

Kvelende giftige stoffer (fosgen) påvirker kroppen gjennom luftveiene.

Vanligvis påvirker giftige stoffer (blåsyre og cyanogenklorid) en person bare når han inhalerer luft som er forurenset med dampene deres (de virker ikke gjennom huden).

Irriterende giftige stoffer (CS, adamsite, etc.) forårsaker akutt svie og smerter i munn, svelg og øyne, alvorlig tåreflåd, hoste og pustevansker.

Giftige stoffer med psykokjemisk virkning (Bi-Z) virker spesifikt på sentralnervesystemet og forårsaker psykologiske (hallusinasjoner, frykt, depresjon) eller fysiske (blindhet, døvhet) lidelser.

I henhold til deres taktiske formål er giftige stoffer delt inn i grupper avhengig av arten av den skadelige effekten: dødelig, midlertidig invalidiserende og irriterende.

Giftige stoffer dødelig handling designet for å beseire en fiende dødelig eller deaktivere ham i en lang periode. Slike kjemiske midler inkluderer sarin, soman, Vi-X, sennepsgass, blåsyre, cyanogenklorid og fosgen.

Giftige stoffer som midlertidig invaliderer inkluderer psykokjemiske stoffer som virker på nervesystemet til mennesker og forårsaker dem midlertidige psykiske lidelser(BZ).

Irriterende giftige stoffer (politimidler) påvirker de følsomme nerveendene i slimhinnene i øvre luftveier og virker på øynene. Disse inkluderer kloroacetofenon, adamsite, CC, CC.

Bakteriologiske våpen er spesialammunisjon og militærutstyr utstyrt med biologiske midler. Dette våpenet er beregnet på masseødeleggelse av arbeidskraft, husdyr og avlinger. Dens skadelige effekt er basert på bruken av de patogene egenskapene til mikrober - patogener av sykdommer hos mennesker, dyr og landbruksplanter.

Patogene mikrober er stor gruppe bittesmå levende skapninger som kan forårsake ulike smittsomme sykdommer. Avhengig av biologiske trekk Patogene mikrober deles inn i bakterier, virus, rickettsia og sopp.

Klassen av bakterier inkluderer årsakene til pest, kolera, miltbrann og kjertler.

Virus forårsaker kopper og gul feber.

Rickettsiae er årsakene til tyfus og Rocky Mountain-flekkfeber.

Alvorlige sykdommer (blastomykose, histoplasmose, etc.) er forårsaket av sopp.

Insektskadedyr av landbruksvekster inkluderer Colorado-potetbille, gresshoppe og hessisk flue. Colorado potet bille - farlig skadedyr poteter, tomater, kål, auberginer, tobakk. Græshopper ødelegger ulike landbruksplanter. Hessianfluen angriper hvete, bygg og rug.

Konvensjonelle våpen inkluderer alle brann- og slagvåpen som bruker artilleri, luftvern, luftfart, håndvåpen og ingeniørammunisjon og missiler i konvensjonell ammunisjon (fragmentering, høyeksplosiv, kumulativ, betonggjennomtrengende, volumetrisk eksplosjon), samt brannammunisjon. og brannblandinger.

Fragmenteringsammunisjon er først og fremst ment å treffe mennesker med dødelige elementer (kuler, nåler) og fragmenter.

Høyeksplosiv ammunisjon er designet for å ødelegge store

Bakkeanlegg (industri- og administrasjonsbygg, jernbaneknutepunkter, etc.)

HEAT ammunisjon er designet for å ødelegge pansrede mål.

ARTILLERISKALL

Prinsippet for deres operasjon er basert på å brenne en barriere flere titalls centimeter tykk med en kraftig stråle av gasser med høy tetthet med en temperatur på 6000-7000 °C.

Betonggjennomtrengende ammunisjon er designet for å ødelegge rullebaner og andre gjenstander med betongoverflate.

Volumetrisk eksplosjonsammunisjon er designet for å ødelegge mennesker, bygninger, strukturer og utstyr med en luftsjokkbølge og brann.

Brennende ammunisjon. Deres skadevirkning på mennesker, utstyr og andre gjenstander er basert på direkte påvirkning av høye temperaturer. Denne typen våpen inkluderer brennende stoffer og deres midler kampbruk.

Brennende stoffer er delt inn i tre hovedgrupper: sammensetninger basert på petroleumsprodukter; metalliserte brennende blandinger; termitter og termittforbindelser. Spesiell gruppe brennende stoffer består av vanlig og myknet fosfor, alkalimetaller, samt blandinger som antennes spontant i luft.

Gå til listen over spørsmål »

125MM HØY EKSPLOSIV OG SPESIELL AMMUNISJON

GENERELL INFORMASJON

I motsetning til serien vestlige land, kontinuerlig øker vekten av tankvåpen på kampvogner ved å redusere en tanks evne til å bekjempe fiendtlig arbeidskraft, i samsvar med det tradisjonelle sovjetiske verdensbildet, er tanks de mest effektive midler bekjempe fiendtlig personell og festningsverk på slagmarken, og dette gjenspeiles i rekkevidden av antipersonellammunisjon utviklet for 125 mm-kanonen, og andelen slik ammunisjon i en typisk ammunisjonsbelastning (ca. 40 % høyeksplosiv fragmenteringsammunisjon, i i tillegg til omtrent 45 % kumulativ, også egnet for å bekjempe fiendtlig personell, kan denne andelen være enda større avhengig av kampoppdraget).

Den vanligste typen ammunisjon er det finnestabiliserte flerbruks høyeksplosive fragmenteringsprosjektilet. Dens anvendelsesområde ble ytterligere utvidet med introduksjonen av Ainet-systemet for ekstern elektronisk detonering av ammunisjon. Det finnes også andre spesialiserte prosjektiler, som SGPE og brannfarer, men disse er mindre vanlige.

125-mm OFS har god nøyaktighet (normativ spredning: 0,23 etc.) og ligner i dødelighet på 122-mm artilleriammunisjon.

Egnetheten til denne ammunisjonen for å bekjempe stridsvogner er begrenset, men tester i en rekke land har vist at et direkte treff av OFS på pansrede kjøretøy kan forårsake tap av mobilitet, og med stor sannsynlighet - tap eller betydelig reduksjon i ildkraft. Lette pansrede kjøretøyer er høyst sannsynlig fullstendig ødelagt.

AMMUNISJONSDIAGRAM

Sovjetiske OFS har følgende struktur: sprengladningen er plassert i et hus (3), utstyrt med to drivremmer (4). I nesen av prosjektilet er det en sikring (2) med en beskyttelseshette (1). Halen inneholder 4 foldede stabilisatorer (6), festet til basen (7) og holdt i foldet posisjon av stoppere (5) og en plastring (8). Sistnevnte blir ødelagt under avfyringsprosessen og frigjør stabilisatorene, som åpner seg langs rotasjonsaksene (9) og sikrer stabiliteten til prosjektilet langs banen.

Den nødvendige driftsmodusen (høyeksplosiv, høyeksplosiv fragmentering eller fragmentering) stilles inn ved å installere sikringsventilen i en av to posisjoner og tilstedeværelsen eller fraværet av en beskyttelseshette:

OF-modus : Sikringsventil i posisjon "O" (åpen), hette montert. Responstid - 0,01 sek. Dette er en standard operasjonsmodus, som sikrer korrekt funksjon av prosjektilet i de fleste tilfeller, og krever ingen spesielle forberedende handlinger fra mannskapet.

Høyeksplosive granater: standarddesign og lovende utvikling

F-modus : trykk i posisjon "Z" (lukket), hetten montert. Responstid - 0,1 sek. Denne spesielle modusen er designet for å øke dybden på prosjektilet før detonasjon, for å ødelegge festningsverk og ødelegge mannskap og utstyr dekket med jordrekkverk. For å bruke et prosjektil i denne modusen, må du dreie sikringskranen med en spesiell nøkkel før du laster prosjektilet.

Modus O : sikringsventil i posisjon "O" (åpen), hette mangler. Responstid - 0,001 sek. Denne spesielle modusen er hovedsakelig beregnet på korrekt avfyring av prosjektilet på myk jord og myrjord i avstander mindre enn 3000 m. På grunn av den ekstreme følsomheten til prosjektilet i denne modusen, er det forbudt å bruke det mens det beveger seg, gjennom beskyttelsen. dekning av våpenet, eller under regn eller hagl.

OFS-skaller bruker en standard drivladning (4Zh-40 eller 4Zh-52) og har en n.s. 850 m/s.

Et tennvåpen kalles militære midler, hvis handling er basert på bruk av de skadelige egenskapene til brennende stoffer. Brennende våpen (IW) er designet for å beseire fiendtlig personell, ødelegge våpnene deres, militært utstyr, aksjer materielle ressurser og å lage branner i kampområder. De viktigste skadelige faktorene til ZZH er de som frigjøres under bruken Termisk energi og forbrenningsprodukter som er giftige for mennesker.

Brennende våpen har skadelige faktorer som virker i tid og rom. De er delt inn i primær og sekundær. Primære skadelige faktorer (termisk energi, røyk og giftige forbrenningsprodukter) manifesterer seg på målet fra flere sekunder til flere minutter under bruk av brannvåpen. Sekundære skadelige faktorer, som en konsekvens av nye branner, manifesterer seg fra flere minutter og timer til dager og uker.

Den skadelige effekten av brennende våpen på mennesker er manifestert:

  • i form av primære og sekundære forbrenninger av hud og slimete vev på grunn av direkte kontakt av brennende brennende stoffer med huden på kroppen eller uniform;
  • i form av skade (forbrenning) på slimhinnen i de øvre luftveiene, etterfulgt av utvikling av hevelse og kvelning ved innånding av sterkt oppvarmet luft, røyk og andre forbrenningsprodukter;
  • i form av heteslag, som et resultat av overoppheting av kroppen;
  • eksponering for giftige produkter ved ufullstendig forbrenning av brennbare stoffer og brennbare materialer;
  • manglende evne til å fortsette åndedrettsfunksjonen på grunn av delvis utbrenthet av oksygen fra luften, spesielt i lukkede bygninger, kjellere, graver og andre tilfluktsrom;
  • i den mekaniske påvirkningen på mennesker av brannstormer og virvelvind under massive branner.

Ofte opptrer disse faktorene samtidig, og deres alvorlighetsgrad avhenger av typen brennende stoff som brukes og dets mengde, arten av målet og bruksforholdene. I tillegg har brennende våpen en sterk moralsk og psykologisk innvirkning på en person, noe som reduserer hans evne til aktivt å motstå brann.

Et brennende stoff eller en brennende blanding av stoffer som er i stand til å antennes, brenne jevnt og frigjøre en stor mengde termisk energi. Figur 7 viser hovedgruppene av brennende stoffer og blandinger.

Ris. 7. Hovedgrupper av brennende stoffer og blandinger

I henhold til forbrenningsforholdene kan brennende stoffer og blandinger deles inn i to hovedgrupper:

  • brenning i nærvær av atmosfærisk oksygen (napalm, hvit fosfor);
  • brenning uten tilgang til luftoksygen (termitt og termittforbindelser).

Brennende blandinger basert på petroleumsprodukter kan være ufortykkede eller fortykkede (viskøse). Dette er den vanligste typen blanding, som er i stand til å infisere arbeidskraft og antenne brennbare materialer.

Ufortykkede blandinger tilberedes av bensin, diesel og smøreoljer. De er svært brannfarlige og brukes i flammekastere for ryggsekk for en kort flammekasting.

Fortykkede blandinger (napalmer) er viskøse, geléaktige, klebrige masser som består av bensin eller annet flytende hydrokarbonbrensel blandet i et visst forhold med ulike fortykningsmidler. Fortykningsmidler er stoffer som, når de er oppløst i en brennbar base, gir en viss viskositet til blandinger. Aluminiumsalter av organiske syrer, syntetisk gummi, polystyren og andre polymere stoffer brukes som fortykningsmidler.

Den selvantennende brannblandingen er trietylaluminium fortykket med polyisobutylen.

Den skadelige effekten av et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil

Utseendet til blandingen ligner napalm. Blandingen har evnen til å selvantenne i luft. Blandingen er også i stand til selvantennelse på vått underlag og snø på grunn av tilsetning av natrium, kalium, magnesium eller fosfor.

Metalliserte brannblandinger (pyrogeler) består av petroleumsprodukter med tilsetning av pulver eller spon av magnesium eller aluminium, oksidasjonsmidler, flytende asfalt og tungoljer. Innføring av brennbare materialer i pyrogel øker forbrenningstemperaturen og gir disse blandingene en brennevne. I motsetning til vanlig napalm er pyrogener tyngre enn vann og brenner i 1-3 minutter.

Napalmer, selvantennende blandinger og pyrogener fester seg godt til ulike overflater av våpen, militærutstyr og menneskelige uniformer.

De er svært brannfarlige og vanskelige å fjerne og slukke. Ved brenning utvikler napalmer en temperatur på omtrent 1000-120000C, pyrogeler - opptil 1600-200000C. Selvantennende brannblandinger er vanskelige å slukke med vann. Ved brenning utvikler de en temperatur på 1100-130000C. Napalmer brukes til flammekasting fra tanker og flammekastere for ryggsekk, for å utstyre flybomber og stridsvogner, ulike typer brannminer.

Selvantennende brannblandinger og pyrogener er i stand til å forårsake alvorlige brannskader på personell, sette fyr på våpen og militært utstyr, og også skape brann i området, i bygninger og konstruksjoner. Pyrogeler er også i stand til å brenne gjennom tynne metallplater.

Termitt– en komprimert blanding av pulveriserte jernoksider med granulert aluminium. Termittsammensetninger, i tillegg til de listede komponentene, inneholder oksidasjonsmidler og bindemidler (magnesium, svovel, blyperoksid, bariumnitrat). Når termitter og termittblandinger brenner, frigjøres termisk energi som et resultat av samspillet mellom oksidet av ett metall og et annet metall, og danner flytende smeltet slagg med en temperatur på ca. 300 000C. Brennende termittforbindelser kan brenne gjennom jern og stål. Termitt- og termittsammensetninger brukes til å utstyre brannminer, skjell, flybomber i små kaliber, håndholdte branngranater og brikker.

Hvit fosfor- hard, voksaktig giftig stoff. Det løser seg godt i flytende organiske løsemidler og lagres under et lag med vann. I luften antennes og brenner fosfor spontant, og frigjør en stor mengde skarp hvit røyk, og utvikler en temperatur på 100 000 C.

Plastisert hvitt fosfor er en plastisk masse av syntetisk gummi og partikler hvitt fosfor, den er mer stabil under lagring; når den brukes, knuses den til store, sakte brennende biter, og er i stand til å feste seg til vertikale flater og brenne gjennom dem.

Forbrenning av fosfor forårsaker alvorlige, smertefulle brannskader som tar lang tid å lege. Den brukes i brann- og røykgenererende artillerigranater, miner, flybomber og håndgranater, og også som tenner for napalm og pyrogel.

Elektron– en legering av magnesium (96 %), aluminium (3 %) og andre elementer (1 %). Den antennes ved en temperatur på 60 000 C og brenner med en blendende hvit eller blåaktig flamme, og utvikler en temperatur på opptil 280 000 C. Brukes til produksjon av hylstre for små brannbomber.

Alkalimetaller, spesielt kalium og natrium, har egenskapen til å reagere med vann og antennes. De er farlige å håndtere, så de brukes ikke uavhengig, men brukes som regel for å antenne napalm eller som en del av selvantennende blandinger.

For effektiv bruk av brennende stoffer og blandinger brukes spesielle midler. Kampmidler - en spesifikk utforming av en kampanordning eller ammunisjon som sikrer levering til målet og effektiv overføring av et brennende stoff eller blanding til en kamptilstand.

Kampvåpen inkluderer: brannfarlig ammunisjon for luftfart og artilleri, granatkastere, flammekastere, brannminer, granater, patroner, brikker. Midler og metoder for beskyttelse mot brannvåpen. For å beskytte personell mot de skadelige effektene av brannvåpen, bruk:

  • lukkede festningsverk;
  • våpen og militært utstyr;
  • naturlige tilfluktsrom, samt ulike lokale materialer;
  • personlig verneutstyr for hud og åndedrettsorganer;
  • overfrakker, ertefrakker, polstrede jakker, korte pelsfrakker, regnfrakker, etc.

For å beskytte våpen og militært utstyr mot brannvåpen, bruk:

  • skyttergraver og tilfluktsrom utstyrt med tak;
  • naturlige tilfluktsrom;
  • presenninger, markiser og deksler;
  • belegg laget av lokale materialer;
  • standard og lokale brannslukningsmidler.

Beskyttelse av tropper mot brannvåpen er organisert med mål om å forhindre eller maksimalt svekke deres innvirkning på tropper, opprettholde deres kampeffektivitet og sikre at de utfører sine tildelte kampoppdrag, samt forhindre forekomst og spredning av massive branner og, hvis nødvendig, for å sikre deres lokalisering og slukking.

Organiseringen av beskyttelse av tropper mot brannvåpen utføres av befal og staber på alle nivåer i alle typer kampaktiviteter til tropper samtidig med organisering av beskyttelse mot andre midler for masseødeleggelse. Den generelle ledelsen av organisasjonen for beskyttelse mot brannvåpen utføres av sjefen. Den bestemmer de viktigste aktivitetene og tidspunktet for implementeringen av dem.

På bakgrunn av sjefen utvikler hovedkvarteret sammen med tjenestesjefene tiltak for å beskytte enheter (enheter) mot brannvåpen og overvåker gjennomføringen av disse tiltakene.

  • De viktigste tiltakene for å beskytte mot brennende våpen er:
  • forutsi forekomsten og spredningen av branner;
  • gjennomføre kontinuerlig rekognosering og overvåking, rettidig oppdagelse av fiendens forberedelser for bruk av brannvåpen;
  • rettidig advarsel fra tropper om trusselen og begynnelsen av bruken av brennende våpen;
  • spredning av tropper og periodisk endring av områder der de er lokalisert;
  • ingeniørutstyr for troppedistribusjonsområder;
  • bruk av beskyttende og kamuflasjeegenskaper til terrenget, beskyttende egenskaper til våpen og militært utstyr, personlig verneutstyr;
  • gi tropper de nødvendige styrker og midler til brannslokking og brannslokkingstiltak;
  • å sikre sikkerhet og beskyttelse av tropper når de opererer i sonen med massive branner;
  • identifisere og eliminere konsekvensene av fiendens bruk av brannvåpen.

Konvensjonelle destruksjonsmidler(OSP) er et kompleks av håndvåpen, artilleri, ingeniør-, marine-, missil- og luftfartsvåpen eller ammunisjon som bruker energien fra støt og eksplosjon av eksplosiver og deres blandinger.

Konvensjonelle våpen er klassifisert i henhold til leveringsmetode, kaliber, type stridshoder og prinsippet om handling på hindringer.

Den vanligste konvensjonelle ammunisjonen som kan brukes til å slå byer og bosetninger, kan det være fragmenteringsbomber, høyeksplosive bomber, kulebomber, volumetrisk eksplosjonsammunisjon, brannvåpen. La oss bli kjent med noen typer konvensjonell våpenammunisjon og deres skadelige faktorer.

Fragmenteringsbomber brukes til å drepe mennesker og dyr. Når en bombe eksploderer, dannes det et stort antall fragmenter, som flyr i forskjellige retninger i en avstand på opptil 300 m fra eksplosjonsstedet. Splinter trenger ikke gjennom mur- og trevegger.

Høye eksplosive bomber designet for å ødelegge alle slags strukturer. Sammenlignet med atomvåpen er deres destruktive kraft liten. Ueksploderte luftbomber utgjør en stor fare. Oftest har de forsinkede lunter som går automatisk en stund etter at bomben er sluppet.

Ballbomber utstyrt med en enorm mengde (fra flere hundre til flere tusen) fragmenter (kuler, nåler, piler, etc.) som veier opptil flere gram. Ballbomber i størrelse fra en tennisball til en fotball kan inneholde 300 metall- eller plastballer med en diameter på 5-6 mm.

Fragmenterings- og høyeksplosive fragmenteringsstridshoder

Radiusen til bombens destruktive effekt er opptil 15 m.

Volumetrisk eksplosjonsammunisjon falt fra et fly i form av kassetter. Patronen inneholder tre runder med ammunisjon som hver inneholder omtrent 35 kg flytende etylenoksid. Ammunisjon skilles i luften. Når de treffer bakken, utløses en sikring, som sikrer spredning av væske og dannelse av en gassky med en diameter på 15 m og en høyde på 2,5 m. Denne skyen undergraves av en spesiell forsinket anordning.

Den viktigste skadelige faktoren til volumetrisk eksplosjonsammunisjon er en sjokkbølge som forplanter seg med supersonisk hastighet, hvis kraft er 4-6 ganger høyere enn eksplosjonsenergien til et konvensjonelt eksplosiv.

Brennende våpen Avhengig av sammensetningen er den delt inn i: brennende blandinger basert på petroleumsprodukter (napalm), metalliserte brannblandinger, termittblandinger, hvit fosfor.

Midlene for å bruke brannvåpen kan være luftbomber, kassetter, artilleri tennende ammunisjon, flammekastere, etc.

Den termiske effekten av brennende våpen på menneskekroppen fører først og fremst til brannskader.

Tennbrennere brukt i form av luftbomber utgjør en alvorlig fare for mennesker. Når de kommer på utsatt hud eller klær, forårsaker de svært alvorlige brannskader og utbrentheter. Under forbrenningen av disse produktene varmes luften raskt opp, noe som fører til brannskader i luftveiene. Bruk av tennmidler forårsaker massive branner.

Gruver – en av de mest lumske typene våpen. De forårsaker utallige lidelser for sivilbefolkningen i lang tid etter at de slutter slåss. Det nøyaktige antallet miner som er igjen etter kriger og væpnede konflikter på territoriet til mer enn 70 land er ukjent, men selv ifølge omtrentlige data Internasjonal komité Røde Kors og FNs avdeling for minearbeid angir for øyeblikket 100 millioner millioner av dem er ennå ikke klarert og venter fortsatt på ofrene deres forskjellige hjørner planeter; Hvert år tar miner mer enn 25 000 uskyldige liv. Hver uke rundt om på kloden blir rundt 500 mennesker drept eller deaktivert som følge av mineeksplosjoner, med andre ord, hvert 20. minutt blir noen drept eller lemlestet av miner.

Atomvåpen- en type eksplosivt masseødeleggelsesvåpen basert på bruk av intranukleær energi frigjort under kjedereaksjoner med fisjon av tunge kjerner av noen isotoper av uran og plutonium eller under fusjonsreaksjoner av lette kjerner som deuterium, tritium (hydrogenisotoper) og litium .

Atomvåpen inkluderer: ulike atomvåpen; midler for levering til målet (bærere); kontroller. Atomvåpen inkluderer atomstridshoder av missiler og torpedoer, atombomber, artillerigranater, dybdeangrep, miner (landminer). Bærere av atomvåpen anses å være fly, overflateskip og ubåter utstyrt med atomvåpen og som leverer dem til utskytningsstedet. Det finnes også bærere av atomladninger (missiler, torpedoer, granater, fly og dybdeladninger), som leverer dem direkte til mål. De kan skytes ut (skytes) fra stasjonære installasjoner eller fra objekter i bevegelse. (En atomladning er komponent atomvåpen).

Skadelige faktorer ved en atomeksplosjon:

1. Sjokkbølge- den viktigste skadelige faktoren for en atomeksplosjon, siden det meste av ødeleggelsen og skaden på strukturer, bygninger, samt skader på mennesker, som regel er forårsaket av virkningen av en sjokkbølge. Det er et område med skarp komprimering av mediet, som sprer seg i alle retninger fra eksplosjonsstedet i supersonisk hastighet. Frontgrensen til trykkluftlaget kalles sjokkbølgefronten. Den skadelige effekten av en sjokkbølge er preget av størrelsen overtrykk, dvs. forskjellen mellom det maksimale trykket i sjokkbølgefronten og normalt atmosfærisk trykk.

2. Lysstråling- en strøm av strålende energi, inkludert synlige, ultrafiolette og infrarøde stråler. Kilden er et lysende område dannet av varme eksplosjonsprodukter og varm luft. Lysstråling sprer seg nesten øyeblikkelig og varer, avhengig av kraften til atomeksplosjonen, opptil 20 s. Imidlertid er styrken slik at den, til tross for dens korte varighet, kan forårsake brannskader på huden (huden), skade (permanent eller midlertidig) på menneskers synsorganer og brann av brennbare materialer og gjenstander.

3. Ioniserende stråling(gjennomtrengende stråling) det er en strøm av gammastråler og nøytroner. Det varer 10-15 s. Passerer gjennom levende vev, ioniserer gammastråling og nøytroner molekylene som utgjør cellene. Under påvirkning av ionisering skjer endringer i biologiske prosesser i kroppen, noe som fører til forstyrrelse av kroppens vitale funksjoner.

4. Radioaktiv forurensning er et resultat av tap radioaktive stoffer fra skyen av en atomeksplosjon både i eksplosjonens område og langt utenfor den, i en avstand på flere hundre og til og med tusenvis av kilometer. Radioaktive stoffer er en kilde til stråling som er skadelig for levende organismer. Radioaktiv skade som følge av ekstern bestråling og inntrengning av radioaktive stoffer i kroppen forårsaker strålesyke.

5. Elektromagnetisk puls oppstår som et resultat av samspillet mellom stråling som kommer fra sonen til en kjernefysisk eksplosjon med atomer i miljøet. Som et resultat av kortsiktig elektrisk og magnetiske felt, som representerer en elektromagnetisk puls.

Som et resultat av støtet blir ledninger og kabellinjer og radioutstyr skadet.

Kjemisk våpen- masseødeleggelsesvåpen, hvis handling er basert på de giftige egenskapene til kjemikalier.

Kjemiske våpen inkluderer giftige stoffer (CAS) og midler for deres bruk. Missiler, flybomber og artillerigranater er utstyrt med giftige stoffer.

Basert på deres effekt på menneskekroppen, er midler delt inn i nervemidler, blemmemidler, kvelende midler, generelle giftige midler, irritanter og psykokjemiske midler.

Bakteriologiske (biologiske) våpen- en type masseødeleggelsesvåpen, hvis handling er basert på bruken av de patogene egenskapene til mikroorganismer og deres metabolske produkter.

Bakteriologiske (biologiske) våpen (BW) er spesielle ammunisjons- og kampinnretninger med leveringskjøretøyer, utstyrt med biologiske midler og beregnet på masseødeleggelse av fiendtlig personell, husdyr og avlinger.

Sammen med kjernefysiske og kjemiske våpen bakteriologiske våpen er masseødeleggelsesvåpen.

Den skadelige effekten av BO er først og fremst basert på bruken av de patogene egenskapene til mikrober og giftige produkter av deres vitale aktivitet. Grunnlaget for den destruktive effekten av biologiske våpen er biologiske midler, spesielt utvalgt for kampbruk og i stand til å forårsake massive alvorlige sykdommer hos mennesker, dyr og planter.

Presisjonsvåpen (HTO) er et kontrollert våpen, hvis effektivitet er basert på høy nøyaktighet for å treffe målet.

Presisjons-presisjonsvåpen (HPE) inkluderer: kampmissiler til ulike formål; guidede missiler; guidede luftbomber osv.

Ved hjelp av høyteknologiske våpen med konvensjonelle, ikke-atomvåpen, er det mulig å påføre nederlag som i konsekvensene er sammenlignbare med nederlag fra taktiske atomvåpen med lavt utbytte. Videreutvikling av WTO går i retning av dens «intellektualisering, dvs.

evnen til å gjenkjenne mål, inkludert på slagmarken og under fastkjørte forhold, og når du målretter mot store mål, velge det mest sårbare elementet å treffe.

En tysk munk som oppdaget kruttets drivmiddelegenskaper, forestilte seg aldri at han skulle bli stamfar til en ny gud - krigsguden.

Artilleriets fødsel

Munkens oppdagelse ble veldig raskt brukt i militære anliggender, og snart dukket det opp to retninger for utvikling av våpen, som brukte kruttets drivmiddelegenskaper. Den første av disse var opprettelsen av en lettvektsmanual håndvåpen, den andre er produksjon av våpen. Fremveksten av manuell skytevåpen førte ikke til opprettelsen av en ny type hær. De bevæpnet ganske enkelt eksisterende, erstattet buer og lette kastespyd - dart - i infanteriet og kavaleriet. Men utseendet til kanoner skapte nye tropper, som i Rus ble kalt "skytevåpen", og som den italienske våpenteoretikeren Niccolo Tartaglia foreslo å kalle artilleri, som oversatt betyr "kunsten å skyte." Noen forskere mener at dette dukket opp mye tidligere enn oppdagelsen av den tyske munken, med oppfinnelsen av de første kastemaskinene - ballistas. Uansett, artilleriet ble krigsguden nettopp ved å lage skytevåpen.

Utvikling av krigsguden

Over tid sto ikke militære anliggender stille, og artillerivåpen ble ikke bare forbedret, men også nye typer dukket opp: haubitser, mørtler, jetsystemer salvebrann og andre. I det tjuende århundre dominerte artilleriet virkelig slagmarkene. Og sammen med utviklingen av våpen utviklet det seg også artilleriammunisjon for dem.

Typer prosjektiler

Først artillerigranat, som ble skutt mot fienden, var ikke annet enn en vanlig stein lastet inn i en ballista. Med bruken av kanoner begynte man å bruke spesielle stein- og deretter metallkanonkuler. De forårsaket skade på fienden på grunn av den kinetiske energien som ble mottatt under skuddet. Men tilbake i det tolvte århundre e.Kr. brukte Kina et høyeksplosivt prosjektil som ble kastet mot fienden ved hjelp av en katapult. Derfor tok ikke forslaget om å lage hule kjerner med sprengstoff inni lang tid. Slik dukket det høyeksplosive artillerigranaten ut. Det forårsaket betydelig skade på fienden på grunn av energien fra eksplosjonen og spredningen av fragmenter. Etter fremkomsten av pansrede mål ble det utviklet spesiell pansergjennomtrengende, subkaliber og kumulativ ammunisjon for å bekjempe dem. Deres oppgave var å trenge inn i pansringen og deaktivere mekanismene og arbeidskraften i det pansrede rommet. Det er også prosjektiler Spesielt formål: belysning, brann, kjemisk, propaganda og andre. Nylig har guidet ammunisjon blitt populær, som selv justerer flyvningen for å treffe mål mer nøyaktig.

Høye eksplosive granater

En landmine er en som forårsaker skade på fienden gjennom en sjokkbølge, høy temperatur og eksplosjonsprodukter (noen eksplosiver, for eksempel, produserer giftige utslipp ved forbrenning). Høyeksplosivt prosjektil inn ren form praktisk talt ikke brukt. Sprengladningen er plassert i et slitesterkt metallhus som tåler høytrykk i boringen. Derfor, når det detoneres, danner skallet et stort antall fragmenter. Denne typen ammunisjon kalles et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil (HEF). Overveldende flertall artilleriammunisjon dette er OFS.

Splinter

Siden det er vanskelig å garantere jevn spredning av fragmenter ved detonering av en konvensjonell OFS, ble det utviklet et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil med ferdige subammunisjon. Denne typen ammunisjon ble kalt "splint" (til ære for oppfinneren, den britiske offiseren Henry Shrapnel). Den er mest effektiv når den detoneres i en høyde på flere meter fra bakken. I moderne ammunisjon er de slående elementene formet som fjærpyramider, noe som gjør det mulig å treffe selv lett pansrede mål.

Landmine mot rustning

På slutten av 40-tallet av det tjuende århundre ble et høyeksplosivt prosjektil utviklet i Storbritannia for å ødelegge fiendtlige pansrede kjøretøy. Den hadde en tynnvegget kropp som inneholdt en sprengladning og en detonator med moderator. Ved kontakt med rustningen ble det tynne metallskallet ødelagt, og sprengstoffet ble flatet over rustningen, og fanget så mye som mulig stort område. Etter dette ble detonatoren utløst og sprengstoffet detonert. Som et resultat ble mannskapet og mekanismene i det pansrede rommet skadet av interne fragmenter og det øverste laget av rustning ble brent. Denne typen kalles et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil. Men med fremkomsten av dynamisk beskyttelse og rustning med avstand, ble det ansett som ineffektivt. Foreløpig er slike skjell i tjeneste bare i deres hjemland - Storbritannia.

Høy eksplosive sikringer

Den første lunten for høyeksplosiv fragmenteringsammunisjon var en vanlig lunte, som ble antent når den ble avfyrt fra en kanon og startet detonasjonen av eksplosiver gjennom Viss tid. Etter fremkomsten av riflede våpen og konisk formede prosjektiler, som garanterte at den fremre delen av skroget ville møte en hindring, dukket det imidlertid opp støtsikringer. Fordelen deres var at eksplosivet eksploderte umiddelbart etter kontakt med hindringen. For ødeleggelse var støtsikringene utstyrt med en moderator. Dette gjorde at ammunisjonen først kunne trenge gjennom hindringen, og dermed øke effektiviteten dramatisk. Ved å utstyre en landmine med en slik lunte med en mer massiv kropp med tykke vegger (som gjorde det mulig, på grunn av kinetisk energi, å trenge dypt inn i veggene til langsiktige skytepunkter), fikk vi et betonggjennomtrengende prosjektil.

Forresten, i den innledende fasen av den store Patriotisk krig ved hjelp av 152 mm betonggjennomtrengende granater kjempet de med hell mot tyske panserkjøretøyer. Hvis du treffer middels eller lett tysk tank skallet, på grunn av sin vekt, ødela først bilen, rev av tårnet og eksploderte deretter. Ulempen med slagsikringer var at når de traff tyktflytende jord (for eksempel en sump), fungerte de ikke. Dette problemet ble eliminert av en ekstern sikring, som gjør at ammunisjonen kan detoneres i en viss avstand fra munningen til pistolløpet. For tiden brukes denne typen detonatorer i nesten alle OFS. Den tillater for eksempel å skyte tankvåpen mot luftmål (helikoptre).

Bekjemp bruk av høyeksplosive granater

Høyeksplosive fragmenteringsskaller er hovedtypen ammunisjon som brukes av moderne artillerisystemer. De brukes til å ødelegge festningsverk, skade og ødelegge forskjellig fiendtlig militærutstyr, våpen og mannskap. Med deres hjelp lages passasjer i tekniske defensive strukturer. For eksempel, i den siste perioden av den store patriotiske krigen, ødela sovjetiske ISU-152-er, ved bruk av et 152 mm høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil, tyske bunkere, noe som sikret et gjennombrudd for 1. og 2. garde tankhærer Katukova og Bogdanov nordøst for Berlin. Selv de kraftigste ikke-kjernefysiske våpnene i vår tid (Smerch RZSO) er avhengige av 9M55F høyeksplosive fragmenteringsraketter, som når de avfyres i salver likestilles med masseødeleggelsesvåpen.

Det er mange typer prosjektiler implementert i War Thunder, som hver har sine egne egenskaper. For å kompetent sammenligne forskjellige prosjektiler, velg hovedtypen ammunisjon før kamp, ​​og i kamp bruk egnede prosjektiler til forskjellige formål i forskjellige situasjoner, må du vite det grunnleggende om deres design og driftsprinsipp. Denne artikkelen beskriver typene prosjektiler og deres design, samt gir tips om bruk i kamp. Du bør ikke overse denne kunnskapen, fordi effektiviteten til våpenet i stor grad avhenger av skallene for det.

Typer tankammunisjon

Pansergjennomtrengende kaliberprosjektiler

Kammerede og solide pansergjennomtrengende skjell

Som navnet tilsier, er formålet med pansergjennomtrengende skjell å trenge inn i pansringen og derved treffe tanken. Pansergjennomtrengende skjell kommer i to typer: kammerede og solide. Kammerskall har et spesielt hulrom inni - et kammer hvor sprengstoffet er plassert. Når et slikt prosjektil trenger gjennom pansringen, utløses lunten og prosjektilet eksploderer. Mannskapet på en fiendtlig tank blir ikke bare truffet av fragmenter fra rustningen, men også av eksplosjonen og fragmentene av et kammerskall. Eksplosjonen skjer ikke umiddelbart, men med en forsinkelse, takket være at prosjektilet har tid til å fly inne i tanken og eksploderer der, og forårsaker den største skaden. I tillegg er sikringens følsomhet satt til for eksempel 15 mm, det vil si at sikringen kun vil virke dersom tykkelsen på panseret som penetreres er over 15 mm. Dette er nødvendig for at kammerskallet skal eksplodere i kamprommet når det penetrerer hovedrustningen, og ikke slår mot skjermene.

Et solid prosjektil har ikke et kammer med et eksplosivt stoff, det er bare et metallemne. Selvfølgelig forårsaker solide skjell mye mindre skade, men de trenger inn i en større tykkelse på rustningen enn lignende kammerskall, siden solide skjell er sterkere og tyngre. For eksempel penetrerer BR-350A pansergjennomtrengende kammerprosjektil fra F-34 kanonen 80 mm i rette vinkler på blankt område, og BR-350SP solid prosjektil trenger så mye som 105 mm. Bruken av solide skjell er veldig typisk for den britiske skolen for tankbygging. Ting kom til et punkt hvor britene fjernet eksplosiver fra amerikanske 75 mm kammerskall, og gjorde dem om til solide granater.

Den destruktive kraften til solide prosjektiler avhenger av forholdet mellom tykkelsen på rustningen og panserpenetrasjonen til prosjektilet:

  • Hvis pansret er for tynt, vil prosjektilet trenge gjennom det og bare skade de elementene det treffer underveis.
  • Hvis rustningen er for tykk (ved grensen til penetrering), dannes det små ikke-dødelige fragmenter som ikke vil forårsake mye skade.
  • Maksimal pansereffekt - ved penetrering av tilstrekkelig tykk panser, mens inntrengningen av prosjektilet ikke skal være helt brukt opp.

Således, i nærvær av flere solide skjell, vil den beste rustningseffekten være med den med større panserpenetrasjon. Når det gjelder kammergranater, avhenger skaden av mengden eksplosiv i TNT-ekvivalenter, samt av om sikringen fungerte eller ikke.


Skarphodet og butthodet pansergjennomtrengende skjell

Et skrått slag mot rustningen: a - et skarphodet prosjektil; b - stumphodet prosjektil; c - pilformet sub-kaliber prosjektil

Pansergjennomtrengende skjell er delt inn ikke bare i kammer og solide, men også i skarphodede og stumphodede. Skarphodede skjell gjennomborer tykkere rustning i rette vinkler, siden i øyeblikket av kontakt med rustningen faller hele kraften av støtet på et lite område av panserplaten. Effektiviteten av arbeid med skrånende rustning for skarphodede prosjektiler er imidlertid lavere på grunn av en større tendens til å rikosjettere ved store kontaktvinkler med pansret. Omvendt penetrerer stumphodede skjell tykkere panser i en vinkel enn skarphodede skjell, men har mindre panserpenetrasjon i rett vinkel. La oss for eksempel ta de pansergjennomtrengende kammerskallene til T-34-85-tanken. I en avstand på 10 meter trenger det skarphodede BR-365K-prosjektilet 145 mm i rett vinkel og 52 mm i en vinkel på 30°, og det stumphodede BR-365A-prosjektilet trenger 142 mm i rett vinkel, men 58 mm i en vinkel på 30°.

I tillegg til skarphodede og stumphodede prosjektiler, finnes det skarphodede prosjektiler med pansergjennomtrengende spiss. Når man møter en panserplate i rett vinkel, fungerer et slikt prosjektil som et skarphodet prosjektil og har god panserpenetrasjon sammenlignet med et lignende stumphodet prosjektil. Når du treffer en skrånende rustning, "biter" den pansergjennomtrengende spissen prosjektilet, og forhindrer rikosjett, og prosjektilet fungerer som et stumphodet.

Imidlertid har skarphodede prosjektiler med en pansergjennomtrengende spiss, som stumphodede prosjektiler, en betydelig ulempe - større aerodynamisk motstand, som er grunnen til at panserpenetrasjon på avstand avtar mer enn med skarphodede prosjektiler. For å forbedre aerodynamikken brukes ballistiske hetter, takket være hvilke panserpenetrasjon øker ved middels og lange avstander. For eksempel, på den tyske 128 mm KwK 44 L/55-pistolen er to pansergjennomtrengende kammerskall tilgjengelig, ett med ballistisk hette og det andre uten. Et pansergjennomtrengende skarphodet prosjektil med en PzGr pansergjennomtrengende spiss i rett vinkel trenger gjennom 266 mm på 10 meter og 157 mm på 2000 meter. Men et pansergjennomtrengende prosjektil med en pansergjennomtrengende spiss og en ballistisk hette PzGr 43 i rett vinkel trenger gjennom 269 mm på 10 meter og 208 mm på 2000 meter. I nærkamp er det ingen spesielle forskjeller mellom dem, men på lange avstander er forskjellen i panserpenetrasjon enorm.

Pansergjennomtrengende kammerprosjektiler med en pansergjennomtrengende spiss og en ballistisk hette er den mest allsidige typen pansergjennomtrengende ammunisjon som kombinerer fordelene med skarphodede og stumphodede prosjektiler.

Bord med pansergjennomtrengende skjell

Skarphodede pansergjennomtrengende skjell kan være kammerede eller solide. Det samme gjelder for stumphodede skjell, samt skarphodede skjell med pansergjennomtrengende spiss og så videre. La oss samle det hele mulige alternativer til bordet. Under ikonet til hvert prosjektil er skrevet de forkortede navnene på prosjektiltypen i engelsk terminologi. Dette er begrepene som brukes i boken "WWII Ballistics: Armor and Gunnery", som mange prosjektiler i spillet er konfigurert i henhold til. Holder du pekeren over det forkortede navnet med musepekeren, vil et hint med dekoding og oversettelse vises.


Stumhodet
(med ballistisk hette)

Spisshodet

Spisshodet
med pansergjennomtrengende spiss

Spisshodet
med pansergjennomtrengende spiss og ballistisk hette

Solid prosjektil

APBC

AP

APC

APCBC

Kammerprosjektil


APHE

APHEC

Sub-kaliber skjell

Spole sabotskall

Handling av et sub-kaliber prosjektil:
1 - ballistisk hette
2 - kropp
3 - kjerne

Pansergjennomtrengende kaliberprosjektiler ble beskrevet ovenfor. De kalles kaliber fordi diameteren på stridshodet deres er lik kaliberet til pistolen. Det er også pansergjennomtrengende sabotskjell, hvis diameter på stridshodet er mindre enn kaliberet til pistolen. Den enkleste typen sub-kaliber prosjektil er spoletype (APCR - Armour-Piercing Composite Rigid). Et spole-til-spole sabotprosjektil består av tre deler: en kropp, en ballistisk hette og en kjerne. Huset tjener til å akselerere prosjektilet i løpet. I øyeblikket av kontakt med rustningen knuses den ballistiske hetten og kroppen, og kjernen gjennomborer rustningen og treffer tanken med fragmenter.

På nært hold trenger skjell av underkaliber gjennom tykkere panser enn kaliberskjell. For det første er et sub-kaliber prosjektil mindre og lettere enn et konvensjonelt pansergjennomtrengende prosjektil, på grunn av hvilket det akselererer til høyere hastigheter. For det andre er prosjektilkjernen laget av harde legeringer med høy egenvekt. For det tredje, på grunn av den lille størrelsen på kjernen, i øyeblikket av kontakt med rustningen, faller slagenergien på et lite område av rustningen.

Men hjulavfyrte underkaliberskall har også betydelige ulemper. På grunn av deres relativt lave vekt, er sub-kaliber prosjektiler ineffektive på lange avstander de mister energi raskere, derav nedgangen i nøyaktighet og panserpenetrasjon. Kjernen har ikke en eksplosiv ladning, derfor, når det gjelder pansereffekt, er underkaliberskall mye svakere enn kammerskall. Til slutt, sub-kaliber prosjektiler fungerer dårlig mot skrånende panser.

Sabotskall av spiraltype var kun effektive i nærkamp og ble brukt i tilfeller der fiendtlige stridsvogner var usårbare for kaliber pansergjennomtrengende granater. Bruken av granater av underkaliber gjorde det mulig å øke panserpenetrasjonen av eksisterende kanoner betydelig, noe som gjorde det mulig å slå selv utdaterte kanoner mot mer moderne, godt pansrede panserkjøretøyer.

Sub-kaliber skjell med avtakbart brett

APDS-prosjektil og dets kjerne

APDS-prosjektil i snitt, som viser kjernen med en ballistisk spiss

Armor-Piercing Discarding Sabot (APDS) er en videreutvikling av design av sub-caliber prosjektiler.

Sporavfyrte underkaliberprosjektiler hadde en betydelig ulempe: kroppen fløy sammen med kjernen, og økte aerodynamisk motstand og som et resultat en reduksjon i nøyaktighet og panserpenetrasjon på avstand. For sub-kaliber prosjektiler med en avtakbar pan, i stedet for en kropp, ble en avtakbar pan brukt, som først akselererte prosjektilet i pistolløpet, og deretter ble skilt fra kjernen ved hjelp av luftmotstand. Kjernen fløy til målet uten en pall og, takket være betydelig lavere aerodynamisk luftmotstand, mistet den ikke panserpenetrasjon på avstand like raskt som prosjektiler av underkaliber av spoletypen.

Under andre verdenskrig ble skjell av underkaliber med en avtakbar skuff kjennetegnet ved rekord i panserpenetrasjon og flyhastighet. For eksempel akselererte Shot SV Mk.1 subkaliber prosjektil for en 17-punds pistol til 1203 m/s og penetrerte 228 mm myk rustning i rett vinkel på 10 meter, og Shot Mk.8 pansergjennomtrengende kaliber prosjektil kun 171 mm under samme forhold.

Fjærkledde prosjektiler i subkaliber

Separasjon av pallen fra BOPS

BOPS prosjektil

Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot (APFSDS) er mest moderne utseende pansergjennomtrengende prosjektiler designet for å ødelegge tungt pansrede kjøretøy beskyttet de nyeste typene rustning og aktiv beskyttelse.

Disse skjellene er en videreutvikling av subkaliberskall med avtakbart brett og har også lengre lengde og mindre tverrsnitt. Rotasjonsstabilisering er ikke særlig effektiv for prosjektiler med høyt sideforhold, så pansergjennomtrengende finnestabiliserte sabot (AFPS) skudd stabiliseres av finner og brukes vanligvis til å skyte fra våpen med glatt løp (men tidlige AFPS og noen moderne er designet for å skyte fra riflede våpen).

Moderne BOPS-prosjektiler har en diameter på 2-3 cm og en lengde på 50-60 cm For å maksimere det spesifikke trykket og den kinetiske energien til prosjektilet, brukes høydensitetsmaterialer til fremstilling av ammunisjon - wolframkarbid eller en legering basert. på utarmet uran. Munningshastigheten til BOPS er opptil 1900 m/s.

Betonggjennomtrengende skjell

Et betonggjennomtrengende granat er et artilleriskall designet for å ødelegge langsiktige festningsverk og varige permanente bygninger, samt å ødelegge fiendtlig personell og militært utstyr som er skjult i dem. Betonggjennomtrengende skjell ble ofte brukt til å ødelegge betongbunkere.

Fra et designsynspunkt inntar betonggjennomtrengende skjell en mellomposisjon mellom pansergjennomtrengende kammer og høyeksplosive fragmenteringsskall. Sammenlignet med høyeksplosive fragmenteringsprosjektiler av samme kaliber, med et lignende destruktivt potensial for sprengladningen, har betonggjennomtrengende ammunisjon en mer massiv og holdbar kropp, som lar dem trenge dypt inn i armert betong, stein og mursteinsbarrierer. Sammenlignet med pansergjennomtrengende kammerskall har betonggjennomtrengende skjell mer eksplosivt materiale, men en mindre slitesterk kropp, så betonggjennomtrengende skjell er dårligere enn dem når det gjelder panserpenetrering.

G-530 betonggjennomtrengende skall som veier 40 kg er inkludert i ammunisjonslasten til KV-2-tanken, hvis hovedformål var ødeleggelse av bunkere og andre festningsverk.

VARME skjell

Roterende kumulative prosjektiler

Design av et kumulativt prosjektil:
1 - fairing
2 - lufthulrom
3 - metallkledning
4 - detonator
5 - eksplosiv
6 - piezoelektrisk sikring

Det kumulative prosjektilet (HEAT - High-Explosive Anti-Tank) er i prinsippet vesentlig forskjellig fra kinetisk ammunisjon, som inkluderer konvensjonelle pansergjennomtrengende og sub-kaliber prosjektiler. Det er et tynnvegget stålprosjektil fylt med et kraftig eksplosiv - heksogen, eller en blanding av TNT og heksogen. På forsiden av prosjektilet i sprengstoffet er det en glass- eller kjegleformet fordypning foret med metall (vanligvis kobber) - en fokuseringstrakt. Prosjektilet har en følsom hodesikring.

Når et prosjektil kolliderer med rustning, detoneres et eksplosiv. På grunn av tilstedeværelsen av en fokuseringstrakt i prosjektilet, er en del av eksplosjonsenergien konsentrert på ett lite punkt, og danner en tynn kumulativ stråle bestående av metallforingen til den samme trakten og eksplosjonsproduktene. Den kumulative jetflyen flyr fremover med enorm hastighet (omtrent 5 000 - 10 000 m/s) og passerer gjennom rustningen på grunn av det monstrøse trykket den skaper (som en nål gjennom olje), under påvirkning av hvilket metall kommer inn i en tilstand av overflytende eller , med andre ord, fører seg selv som en væske. Den skadelige effekten bak rustningen er gitt både av selve den kumulative jetstrålen og av de varme dråpene av gjennomboret rustning som er presset inn.


Den viktigste fordelen med et kumulativt prosjektil er at panserinntrengningen ikke avhenger av hastigheten til prosjektilet og er den samme på alle avstander. Det er grunnen til at kumulative skjell ble brukt på haubitser, siden konvensjonelle pansergjennomtrengende skjell for dem ville være ineffektive på grunn av deres lave flyhastighet. Men de kumulative skjellene fra andre verdenskrig hadde også betydelige ulemper som begrenset bruken. Rotasjon av prosjektilet ved høye starthastigheter gjorde det vanskelig å danne en kumulativ jet som et resultat, kumulative prosjektiler hadde lav starthastighet, liten sikteområde skyting og høy spredning, noe som også ble forenklet av den ikke-optimale formen på prosjektilhodet fra et aerodynamisk synspunkt. Produksjonsteknologien til disse prosjektilene på den tiden var ikke tilstrekkelig utviklet, så deres panserpenetrasjon var relativt lav (omtrent det samme som kaliberet til prosjektilet eller litt høyere) og var ustabil.

Ikke-roterende (fjærkledde) kumulative prosjektiler

Ikke-roterende (fjærkledde) kumulative prosjektiler (HEAT-FS - High-Explosive Anti-Tank Fin-Stabilised) er videre utvikling kumulativ ammunisjon. I motsetning til tidlige kumulative prosjektiler, stabiliseres de under flukt ikke ved rotasjon, men ved å folde haler. Fraværet av rotasjon forbedrer dannelsen av en kumulativ jet og øker panserpenetrasjonen betydelig, samtidig som alle begrensninger på prosjektilets flyhastighet, som kan overstige 1000 m/s, fjernes. Dermed hadde tidlige kumulative skjell en typisk pansergjennomtrengning på 1-1,5 kaliber, mens etterkrigstiden hadde 4 eller flere. Imidlertid har fjærbelagte prosjektiler en litt lavere pansereffekt sammenlignet med konvensjonelle kumulative prosjektiler.

Fragmentering og høyeksplosive granater

Høyeksplosive fragmenteringsskjell

Et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil (HE - High-Explosive) er et tynnvegget stål- eller støpejernsprosjektil fylt med et eksplosiv (vanligvis TNT eller ammonitt), med en hodesikring. Når prosjektilet treffer målet, eksploderer det umiddelbart, og treffer målet med fragmenter og en eksplosjonsbølge. Sammenlignet med betonggjennomtrengende og pansergjennomtrengende kammerskall har høyeksplosive fragmenteringsskjell svært tynne vegger, men har mer eksplosive.

Hovedformålet med høyeksplosive fragmenteringsgranater er å beseire fiendtlig personell, så vel som upansrede og lett pansrede kjøretøy. Høyeksplosive fragmenteringsskjell stort kaliber kan svært effektivt brukes til å ødelegge lett pansrede stridsvogner og selvgående kanoner, siden de bryter gjennom relativt tynne panser og gjør mannskapet ufør med eksplosjonens kraft. Tanks og selvgående kanoner med granatbestandig rustning er motstandsdyktig mot høyeksplosive fragmenteringsgranater. Imidlertid kan selv dem bli truffet av granater med stor kaliber: eksplosjonen ødelegger sporene, skader pistolløpet, blokkerer tårnet, og mannskapet blir skadet og hjernerystelse.

Splintskall

Splintprosjektilet er en sylindrisk kropp delt av en skillevegg (membran) i 2 rom. En sprengladning er plassert i det nederste rommet, og sfæriske kuler er plassert i det andre rommet. Et rør fylt med en saktebrennende pyroteknisk sammensetning løper langs prosjektilets akse.

Hovedformålet med et granatskall er å beseire fiendtlig personell. Dette skjer som følger. I avfyringsøyeblikket antennes sammensetningen i røret. Gradvis brenner det og overfører brannen til sprengladningen. Ladningen antennes og eksploderer, og klemmer ut skilleveggen med kuler. Hodet på prosjektilet går av og kulene flyr ut langs prosjektilets akse, bøyer seg litt til sidene og treffer fiendens infanteri.

I fravær av pansergjennomtrengende granater i de tidlige stadiene av krigen, brukte artillerister ofte granatsplinter med et rør satt "for å slå." Når det gjelder kvalitetene, inntok et slikt prosjektil en mellomposisjon mellom høyeksplosiv fragmentering og pansergjennomtrenging, noe som gjenspeiles i spillet.

Pansergjennomtrengende høyeksplosive granater

Pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil (HESH - High Explosive Squash Head) er et anti-tankprosjektil av etterkrigstiden, hvis prinsipp er basert på detonering av et plasteksplosiv på overflaten av rustningen, som forårsaker fragmenter av rustning for å bryte av på baksiden og skade kamprommet til kjøretøyet. Et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil har en kropp med relativt tynne vegger designet for plastisk deformasjon ved møte med en hindring, samt en bunnsikring. Ladningen til et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil består av et plasteksplosiv som «spres» over overflaten av pansret når prosjektilet møter en hindring.

Etter "spredning" detoneres ladningen av en bunnsikring med forsinket virkning, som forårsaker ødeleggelse av den bakre overflaten av rustningen og dannelsen av sprut som kan skade det interne utstyret til kjøretøyet eller besetningsmedlemmer. I noen tilfeller kan gjennom penetrering av rustningen oppstå i form av en punktering, brudd eller slått ut plugg. Penetrasjonsevnen til et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil avhenger mindre av panserhelningsvinkelen sammenlignet med konvensjonelle pansergjennomtrengende prosjektiler.

ATGM Malyutka (1. generasjon)

Shillelagh ATGM (2. generasjon)

Anti-tank-styrte missiler

Anti-tank guided missile (ATGM) er en guidet missil designet for å ødelegge stridsvogner og andre pansrede mål. Det tidligere navnet på ATGM var "anti-tank guidet rakett" ATGM-er i spillet er raketter med fast brensel utstyrt med kontrollsystemer om bord (fungerer i henhold til operatørkommandoer) og flystabilisering, enheter for mottak og dechiffrering av kontrollsignaler mottatt via ledninger (eller via infrarøde eller radiokommandokontrollkanaler). Stridshode kumulativ, med pansergjennomtrengning 400-600 mm. Missilenes flyhastighet er bare 150-323 m/s, men målet kan med hell treffes i en avstand på opptil 3 kilometer.

Spillet har ATGM-er på to generasjoner:

  • Første generasjon (manuelt kommandoveiledningssystem)- i realiteten styres de manuelt av operatøren ved hjelp av en joystick, engelsk. MCLOS. I realistiske moduser og simulatormoduser styres disse missilene ved hjelp av WSAD-tastene.
  • Andre generasjon (halvautomatisk kommandoveiledningssystem)- i virkeligheten og i alle spillmoduser styres de ved å rette siktet mot målet, engelsk. SACLOS. Spillets sikte fungerer som enten midten av det optiske siktets trådkors eller en stor hvit rund markør (reload-indikator) i en tredjepersonsvisning.

I arkademodus er det ingen forskjell mellom generasjonene av missiler, de styres alle ved hjelp av siktet, som andre generasjons missiler.

ATGM-er kjennetegnes også av lanseringsmetoden.

  • 1) Utsettes fra et tankløp. For å gjøre dette trenger du enten en glatt tønne: et eksempel er den glatte tønnen til 125 mm-pistolen til T-64-tanken. Eller det lages en nøkkelspor i det riflede løpet som missilet settes inn i, for eksempel i Sheridan-tanken.
  • 2) Lansert fra guider. Lukket, rørformet (eller firkantet), for eksempel, som RakJPz 2 tank destroyer med HOT-1 ATGM. Eller åpen, skinnemontert (for eksempel som IT-1 tank destroyer med 2K4 Dragon ATGM).

Som regel, jo mer moderne og jo større kaliber på ATGM, jo mer trenger den inn. ATGM-er ble stadig forbedret - produksjonsteknologi, materialvitenskap og eksplosiver ble forbedret. Kombinert rustning og dynamisk beskyttelse kan helt eller delvis nøytralisere den gjennomtrengende effekten av ATGM-er (så vel som kumulative prosjektiler). Samt spesielle antikumulative panserskjermer plassert i et stykke fra hovedrustningen.

Utseende og design av prosjektiler

    Pansergjennomtrengende skarphodet kammerprosjektil

    Skarpt prosjektil med pansergjennomtrengende spiss

    Skarpt prosjektil med pansergjennomtrengende spiss og ballistisk hette

    Pansergjennomtrengende stumpneset prosjektil med ballistisk hette

    Sub-kaliber prosjektil

    Sub-kaliber prosjektil med avtakbart brett

    HEAT prosjektil

    Ikke-roterende (fjærkledd) kumulativt prosjektil

  • Denormaliseringsfenomen som øker banen til et prosjektil i rustning

    Fra og med spillversjon 1.49 har effekten av prosjektiler på skrå rustning blitt redesignet. Nå er verdien av den reduserte pansertykkelsen (pansertykkelse ÷ cosinus av helningsvinkelen) kun gyldig for beregning av penetrasjon av kumulative prosjektiler. For pansergjennomtrengende og spesielt underkaliber prosjektiler ble penetrasjonen av skrånende panser betydelig svekket på grunn av denormaliseringseffekten, når et kort prosjektil snur seg under penetreringsprosessen, og dets vei i pansringen øker.

    Således, med en pansertiltvinkel på 60°, falt tidligere inntrengningen av alle prosjektiler med omtrent 2 ganger. Nå gjelder dette kun for kumulative og pansergjennomtrengende høyeksplosive granater. I dette tilfellet faller penetreringen av pansergjennomtrengende skjell med 2,3-2,9 ganger, for konvensjonelle underkaliberskall - med 3-4 ganger, og for underkaliberskall med skillepanne (inkludert BOPS) - med 2,5 ganger.

    Liste over skjell i rekkefølge etter forringelse av ytelsen på skrå rustning:

    1. Kumulativ Og pansergjennomtrengende høyeksplosiv- den mest effektive.
    2. Pansergjennomtrengende kjøtthode Og pansergjennomtrengende skarphodet med pansergjennomtrengende spiss.
    3. Pansergjennomtrengende subkaliber med avtakbart brett Og BOPS.
    4. Pansergjennomtrengende skarphode Og splitter.
    5. Pansergjennomtrengende subkaliber- den mest ineffektive.

    Det som skiller seg ut her er et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil, hvor sannsynligheten for å trenge inn i panser ikke i det hele tatt avhenger av helningsvinkelen (forutsatt at det ikke er rikosjett).

    Pansergjennomtrengende kammerskall

    For slike prosjektiler er sikringen spennet i øyeblikket av penetrering av pansret og detonerer prosjektilet etter en viss tid, noe som sikrer en meget høy panserbeskyttelseseffekt. Prosjektilparametrene indikerer to viktige verdier: sikringsfølsomhet og sikringsforsinkelse.

    Hvis tykkelsen på rustningen er mindre enn følsomheten til sikringen, vil eksplosjonen ikke oppstå, og prosjektilet vil fungere som et vanlig solid, og bare forårsake skade på de modulene som er i veien, eller vil ganske enkelt fly gjennom. målet uten å forårsake skade. Derfor, når du skyter mot ikke-pansrede mål, er kammerskall ikke særlig effektive (som alle andre, bortsett fra høyeksplosive stoffer og splinter).

    Fuze-forsinkelsen bestemmer tiden det tar for prosjektilet å eksplodere etter å ha penetrert rustningen. For kort forsinkelse (spesielt for den sovjetiske MD-5-sikringen) fører til at når den treffer et festet element i tanken (skjerm, spor, chassis, larve), eksploderer prosjektilet nesten umiddelbart og har ikke tid å trenge gjennom rustningen. Derfor er det bedre å ikke bruke slike skjell når du skyter mot skjermede tanker. For mye forsinkelse i sikringen kan føre til at prosjektilet går rett gjennom og eksploderer utenfor tanken (selv om slike tilfeller er svært sjeldne).

    Hvis et kammergranat detoneres i drivstofftanken eller ammunisjonsstativet, er det stor sannsynlighet for at det oppstår en eksplosjon og at tanken blir ødelagt.

    Pansergjennomtrengende prosjektiler med skarphodet og stumphodet

    Avhengig av formen på den pansergjennomtrengende delen av prosjektilet, varierer dens tendens til å rikosjettere, panserpenetrering og normalisering. Den generelle regelen er at det er optimalt å bruke stumphodede skjell mot fiender med skrånende panser, og skarphodede skjell - hvis rustningen ikke er skrånende. Forskjellen i panserpenetrasjon mellom begge typer er imidlertid ikke særlig stor.

    Tilstedeværelsen av pansergjennomtrengende og/eller ballistiske hetter forbedrer egenskapene til prosjektilet betydelig.

    Sub-kaliber skjell

    Denne typen prosjektiler er preget av høy panserpenetrasjon på korte avstander og svært høy hastighet flyvning, noe som gjør det lettere å skyte mot bevegelige mål.

    Men når pansringen penetreres, dukker det opp bare en tynn karbidstang i rommet bak rustningen, som kun forårsaker skade på de modulene og besetningsmedlemmene som den treffer (i motsetning til et pansergjennomtrengende kammerprosjektil, som dekker hele kamprommet med fragmenter). Derfor, for å effektivt ødelegge en tank med et sub-kaliber prosjektil, bør du skyte på dens sårbare steder: motor, ammunisjonsstativ, drivstofftanker. Men selv i dette tilfellet kan det hende at ett treff ikke er nok til å deaktivere tanken. Hvis du skyter tilfeldig (spesielt på samme punkt), kan det hende du må skyte mange skudd for å deaktivere tanken, og fienden kan komme foran deg.

    Et annet problem med sub-kaliber prosjektiler er det alvorlige tapet av panserpenetrering med avstand på grunn av deres lave masse. Å studere panserpenetrasjonstabeller viser i hvilken avstand du trenger for å bytte til et vanlig pansergjennomtrengende prosjektil, som i tillegg har en mye større dødelighet.

    VARME skjell

    Panserinntrengningen til disse skjellene er ikke avhengig av avstand, noe som gjør at de kan brukes med lik effektivitet for både nærkamp og langdistansekamp. På grunn av designfunksjonene har kumulative prosjektiler imidlertid ofte lavere flyhastighet enn andre typer, som et resultat av at skuddbanen blir hengslet, nøyaktigheten lider, og det blir svært vanskelig å treffe bevegelige mål (spesielt på lang avstand) .

    Prinsippet for drift av et kumulativt prosjektil bestemmer også dets ikke veldig høye destruktive kraft sammenlignet med et pansergjennomtrengende kammerprosjektil: den kumulative jetflyet flyr over en begrenset avstand inne i tanken og forårsaker skade kun på de komponentene og besetningsmedlemmene som den direkte treffer . Derfor, når du bruker et kumulativt prosjektil, bør du sikte like nøye som i tilfellet med et sub-kaliber prosjektil.

    Hvis et kumulativt prosjektil ikke treffer rustningen, men et festet element i tanken (skjerm, bane, larve, chassis), vil det eksplodere på dette elementet, og panserpenetrasjonen til den kumulative jetstrålen vil reduseres betydelig (hver centimeter av jetflys flukt i luften reduserer panserpenetrasjonen med 1 mm). Derfor bør andre typer granater brukes mot stridsvogner med skjermer, og man bør ikke håpe på å trenge inn i pansringen med kumulative granater ved å skyte mot sporene, chassiset og våpenkappen. Husk at for tidlig detonasjon av et skall kan forårsake enhver hindring - et gjerde, et tre, hvilken som helst bygning.

    Kumulative skjell i livet og i spillet har en høyeksplosiv effekt, det vil si at de også fungerer som høyeksplosive fragmenteringsskjell med redusert kraft (en lett kropp produserer færre fragmenter). Dermed kan kumulative granater med stor kaliber brukes ganske vellykket i stedet for høyeksplosive fragmenteringsskaller når de skyter mot svakt pansrede kjøretøy.

    Høyeksplosive fragmenteringsskjell

    Dødeligheten til disse granatene avhenger av forholdet mellom kaliberet til våpenet ditt og rustningen til målet ditt. Således er granater med et kaliber på 50 mm og mindre effektive kun mot fly og lastebiler, 75-85 mm - mot lette stridsvogner med skuddsikker rustning, 122 mm - mot middels stridsvogner som T-34, 152 mm - mot alle stridsvogner , med unntak av frontskyting mot de mest pansrede kjøretøyene.

    Imidlertid må vi huske at skaden som forårsakes i stor grad avhenger av det spesifikke treffpunktet, så det er ofte tilfeller der selv et 122-152 mm kaliber prosjektil forårsaker svært små skader. Og når det gjelder våpen med et mindre kaliber, i tvilsomme tilfeller, er det bedre å bruke et pansergjennomtrengende kammer eller splintprosjektil, som har større penetrasjon og høy dødelighet.

    Skjell - del 2

    Hva er bedre å skyte? Gjennomgang av tankskall fra _Omero_