Artillerigranater.

Handling og ment å ødelegge et stort antall typer mål: beseire fiendtlig personell i åpne områder eller i festningsverk, ødelegge lett pansrede kjøretøy, ødelegge bygninger, festningsverk og festningsverk, lage passasjer i minefelt, etc.

Når den treffer rustningen, overfører den ikke kinetisk kraft, men eksploderer, forårsaker overfladisk skade (spredning av fragmenter i stor hastighet, forårsaker i tillegg skade på pansrede kjøretøy, kontusjon, skader eller dreper mannskapet og infanteriet som følger utstyret), deaktiverer spor ( larver), skade triplex - observasjonsutstyr, produserer rustningsskader, avbøyninger og mikrosprekker

Den brukes til å avskygge stedet for et foreslått angrep, for å lette gjennombruddet av fiendens forsvar ved å angripe tank og motoriserte infanterienheter. Blant all ammunisjon er det den mest eksplosive.

Hvordan tankammunisjon er inkludert i hovedammunisjonslasten til T-64 / / /84U / T-90 stridsvognene og utgjør vanligvis opptil 50 % av ammunisjonslasten totalt antall skjell.

Lunte

I lang tid var den eneste sikringen som ble brukt, slagsikringen, som ble utløst da prosjektilet traff målet.

Slagsikringer er de enkleste og mest pålitelige. De fleste sikringer av denne typen kan settes til kontakt eller forsinket modus. I det første tilfellet skjer eksplosjonen ved første kontakt med en hindring og er ment å ødelegge gjenstander rundt hindringen. I det andre tilfellet blir prosjektilet begravd i målet, og bare der oppstår detonasjon - dette gjør det mulig å effektivt ødelegge festningsverk og bygninger.

Ved direkte treff i sårbare områder (tårnluker, motorromsradiator, utkastingsskjermer på det akterste ammunisjonsstativet osv.), kan OFS ødelegge moderne tank ute av drift. Også sjokkbølgen og fragmentene, med en høy grad av sannsynlighet, deaktiverer overvåkings- og kommunikasjonsenheter, våpen plassert utenfor panservolumet og andre systemer installert i store mengder på moderne pansrede kjøretøy.

En tysk munk som oppdaget kruttets drivmiddelegenskaper, forestilte seg aldri at han skulle bli stamfar til en ny gud - krigsguden.

Artilleriets fødsel

Munkens oppdagelse ble veldig raskt brukt i militære anliggender, og snart dukket det opp to retninger for utvikling av våpen, som brukte kruttets drivmiddelegenskaper. Den første av disse var opprettelsen av en lettvektsmanual håndvåpen, den andre er produksjonen av våpen. Fremveksten av manuell skytevåpen førte ikke til opprettelsen av en ny type hær. De bevæpnet ganske enkelt eksisterende, erstattet buer og lette kastespyd - dart - i infanteriet og kavaleriet. Men utseendet til kanoner skapte nye tropper, som i Rus ble kalt "skytevåpen", og som den italienske våpenteoretikeren Niccolo Tartaglia foreslo å kalle artilleri, som oversatt betyr "kunsten å skyte." Noen forskere mener at dette dukket opp mye tidligere enn oppdagelsen av den tyske munken, med oppfinnelsen av de første kastemaskinene - ballistas. Uansett, artilleriet ble krigsguden nettopp ved å lage skytevåpen.

Utvikling av krigsguden

Over tid sto ikke militære anliggender stille, og artillerivåpen ble ikke bare forbedret, men også nye typer dukket opp: haubitser, mørtler, jetsystemer salvebrann og andre. I det tjuende århundre dominerte artilleriet virkelig slagmarkene. Og sammen med utviklingen av våpen utviklet det seg også artilleriammunisjon for dem.

Typer prosjektiler

Det første artillerigranatet som ble skutt mot fienden var ikke annet enn en vanlig stein lastet inn i en ballista. Med bruken av kanoner begynte man å bruke spesielle stein- og deretter metallkanonkuler. De gjorde skade på fienden pga kinetisk energi mottatt under skuddet. Men tilbake i det tolvte århundre e.Kr. brukte Kina et høyeksplosivt prosjektil som ble kastet mot fienden ved hjelp av en katapult. Derfor tok ikke forslaget om å lage hule kjerner med sprengstoff inni lang tid. Slik fremsto det høyeksplosive artillerigranaten. Det forårsaket betydelig skade på fienden på grunn av energien fra eksplosjonen og spredningen av fragmenter. Etter fremkomsten av pansrede mål ble det utviklet spesiell pansergjennomtrengende, subkaliber og kumulativ ammunisjon for å bekjempe dem. Deres oppgave var å trenge inn i rustningen og deaktivere mekanismene og arbeidskraften som var plassert i det pansrede rommet. Det er også prosjektiler Spesielt formål: belysning, brann, kjemisk, propaganda og andre. I I det siste Guidet ammunisjon blir stadig mer populær, som selv justerer flyvningen for å treffe mål mer nøyaktig.

Høye eksplosive granater

En landmine er en som forårsaker skade på fienden gjennom sjokkbølge, høy temperatur og eksplosjonsprodukter (noen eksplosiver, for eksempel, produserer giftige utslipp ved forbrenning). Høyeksplosivt prosjektil inn ren form praktisk talt ikke brukt. Sprengladningen er plassert i et slitesterkt metallhus som tåler høytrykk i boringen. Derfor, når det detoneres, dannes skallet et stort nummer av fragmenter. Denne typen ammunisjon kalles et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil (HEF). Overveldende flertall artilleriammunisjon dette er OFS.

Splinter

Siden det er vanskelig å garantere jevn spredning av fragmenter ved detonering av en konvensjonell OFS, ble det utviklet et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil med ferdige subammunisjon. Denne typen ammunisjon ble kalt "shrapnel" (til ære for oppfinneren, den britiske offiseren Henry Shrapnel). Den er mest effektiv når den detoneres i en høyde på flere meter fra bakken. I moderne ammunisjon de slående elementene er formet som fjærpyramider, noe som gjør det mulig å treffe selv lett pansrede mål.

Landmine mot rustning

På slutten av 40-tallet av det tjuende århundre ble et høyeksplosivt prosjektil utviklet i Storbritannia for å ødelegge fiendtlige pansrede kjøretøy. Den hadde en tynnvegget kropp som inneholdt en sprengladning og en detonator med moderator. Ved kontakt med rustningen ble det tynne metallskallet ødelagt, og sprengstoffet ble flatet over rustningen, og fanget så mye som mulig stort område. Etter dette ble detonatoren utløst og sprengstoffet detonert. Som et resultat ble mannskapet og mekanismene i det pansrede rommet skadet av interne fragmenter og det øverste laget av rustning ble brent. Denne typen fikk navnet pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil. Men med fremkomsten av dynamisk beskyttelse og rustning med avstand, ble det ansett som ineffektivt. Foreløpig er slike skjell i tjeneste bare i deres hjemland - Storbritannia.

Høy eksplosive sikringer

Den første lunten for høyeksplosiv fragmenteringsammunisjon var en vanlig lunte, som ble antent når den ble avfyrt fra en kanon og startet detonasjonen av eksplosiver gjennom Viss tid. Etter fremkomsten av riflede våpen og konisk formede prosjektiler, som garanterte at fronten av skroget ville møte en hindring, dukket det imidlertid opp støtsikringer. Fordelen deres var at den eksplosive detonasjonen skjedde umiddelbart etter kontakt med hindringen. For ødeleggelse var støtsikringene utstyrt med en moderator. Dette gjorde at ammunisjonen først kunne trenge gjennom hindringen, og dermed øke effektiviteten dramatisk. Ved å utstyre en landmine med en slik lunte med en mer massiv kropp med tykke vegger (som gjorde det mulig, på grunn av kinetisk energi, å trenge dypt inn i veggene til langsiktige skytepunkter), fikk vi et betonggjennomtrengende prosjektil.

Forresten, i den innledende fasen av den store Patriotisk krig ved hjelp av 152 mm betonggjennomtrengende granater kjempet de med hell mot tyske panserkjøretøyer. Hvis du treffer middels eller lett tysk tank granaten, på grunn av sin vekt, ødela først bilen, rev ned tårnet og eksploderte deretter. Ulempen med slagsikringer var at når de traff tyktflytende jord (for eksempel en sump), fungerte de ikke. Dette problemet ble eliminert av en ekstern sikring, som gjør at ammunisjonen kan detoneres i en viss avstand fra munningen til pistolløpet. For tiden brukes denne typen detonatorer i nesten alle OFS. Den tillater for eksempel å skyte tankvåpen mot luftmål (helikoptre).

Bekjemp bruk av høyeksplosive granater

Høyeksplosive fragmenteringsgranater er hovedtypen ammunisjon som brukes av moderne artillerisystemer. De brukes til å ødelegge festningsverk, skade og ødelegge forskjellig fiendtlig militærutstyr, våpen og mannskap. Med deres hjelp lages passasjer i tekniske defensive strukturer. For eksempel, i den siste perioden av den store patriotiske krigen, ødela sovjetiske ISU-152-er, ved bruk av et 152 mm høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil, tyske bunkere, noe som sikret et gjennombrudd for 1. og 2. garde tankhærer Katukova og Bogdanov nordøst for Berlin. Selv de kraftigste ikke-kjernefysiske våpnene i vår tid (Smerch RZSO) er avhengige av 9M55F høyeksplosive fragmenteringsraketter, som når de avfyres i salver likestilles med masseødeleggelsesvåpen.

Har umåtelig høyere kampegenskaper. Men i dag er noen typer konvensjonelle våpen basert på de siste prestasjonene vitenskap og teknologi, i sin effektivitet er svært nær masseødeleggelsesvåpen.

Konvensjonelle våpen omfatter alle brann- og slagvåpen som bruker artilleri, luftvern, luftfart, håndvåpen og ingeniørammunisjon og missiler i konvensjonell ammunisjon, brannfarlig ammunisjon og blandinger.

Konvensjonelle våpen kan brukes uavhengig eller i kombinasjon med atomvåpenå beseire fiendtlig personell og utstyr, samt å ødelegge og ødelegge ulike spesielt viktige gjenstander.

Det beste middelet for å ødelegge små og spredte mål under kampforhold ved bruk av konvensjonelle våpen er fragmentering, høyeksplosiv, kumulativ, betonggjennomtrengende og brannfarlig ammunisjon, samt volumetrisk eksplosjonsammunisjon.

Fragmenteringsprosjektil

Fragmenteringsammunisjon designet primært for å drepe mennesker. Den mest effektive ammunisjonen av denne typen er kulebomber, som slippes fra fly i kassetter som inneholder fra 96 ​​til 640 bomber. Over bakken åpnes en slik kassett, og bombene sprer seg og eksploderer over et område på opptil 250 tusen m 2. Den dødelige kraften til de destruktive elementene (metallkuler med en diameter på 2-3 mm) til hver bombe opprettholdes innenfor en radius på opptil 15 m. Klasebomber I tillegg til kuler kan de også utstyres med kuber, splinter, etc.

Høyeksplosivt prosjektil

Hovedhensikt høy eksplosiv ammunisjon— ødeleggelse av industri-, bolig- og administrative bygninger, jernbaner og motorveier. Nederlag av utstyr og mennesker. Hoved skadelig faktor høyeksplosiv ammunisjon er en luftsjokkbølge som oppstår under eksplosjonen av et konvensjonelt eksplosiv (HE) som denne ammunisjonen er fylt med. De er preget av en høy fyllingsfaktor (forholdet mellom eksplosiv masse og total masse ammunisjon), som når 55 %, og har et kaliber fra titalls til hundrevis og tusenvis av pund. Tilfluktsrom og tilfluktsrom er effektivt beskyttet mot sjokkbølger og fragmenter av høyeksplosiv og fragmenterende ammunisjon forskjellige typer, blokkerte sprekker. Du kan gjemme deg for ballbomber i bygninger, skyttergraver, terrengfolder og kloakkbrønner.

HEAT prosjektil

Kumulativ ammunisjon designet for å ødelegge pansrede mål. Deres operasjonsprinsipp er basert på å brenne gjennom en hindring med en kraftig stråle av eksplosive detonasjonsprodukter med en temperatur på 6 - 7 tusen grader og et trykk på 5 * 10 5 - 6 * 10 5 kPa (5 - 6 tusen kgf / cm) 2). Dannelsen av en kumulativ stråle oppnås på grunn av den kumulative fordypningen av en parabolsk form i sprengladningen. Fokuserte detonasjonsprodukter kan brenne flere titalls centimeter og forårsake brann. For å beskytte mot kumulativ ammunisjon kan du bruke skjermer laget av ulike materialer, plassert i en avstand på 15 - 20 cm fra hovedstrukturen.

Betonggjennomtrengende prosjektil

Betonggjennomtrengende ammunisjon designet for å ødelegge strukturer i armert betong med høy styrke, samt å ødelegge rullebaner på flyplasser. Ammunisjonskroppen inneholder to ladninger - kumulative og høyeksplosive og to detonatorer. Når du møter en hindring, aktiveres en øyeblikkelig detonator, som detonerer den formede ladningen. Med en viss forsinkelse (etter at ammunisjonen passerer gjennom taket), utløses den andre detonatoren, og detonerer den høyeksplosive ladningen, som forårsaker hovedødeleggelsen av objektet.

Brennende prosjektil

Brennende ammunisjon er ment å bekjempe mennesker, ødelegge bygninger og strukturer av industrianlegg ved brann og bosetninger, rullende materiell og diverse varehus. Grunnlaget brannfarlig ammunisjon utgjør brennende stoffer og blandinger basert på petroleumsprodukter (napalm); metalliserte brennende blandinger (pyrogel); termitt og termittforbindelser; vanlig og myknet fosfor.

Fra familien napalm Napalm B regnes som den mest effektive I tillegg til petroleumsprodukter inkluderer napalm B polystyren og salter av naftensyre og palmitinsyre. Av utseende det er en gel som fester seg godt selv på våte overflater. Biter av napalm brenner i 5-10 minutter, utvikler en temperatur på 1200 ° C og frigjør giftige gasser. Brennende napalm er i stand til å trenge gjennom hull og sprekker og forårsake skade på mennesker i tilfluktsrom og utstyr.

Pyrogeler- fortykkede metalliserte brannblandinger basert på petroleumsprodukter, som inneholder magnesium- eller aluminiumspon (pulver), derfor brenner de med blink og utvikler temperaturer opp til 1600 ° C og høyere. Slaggen som dannes under forbrenning kan brenne gjennom tynne metallplater.

Blandinger

Termittforbindelser er mekaniske blandinger som består av pulveriserte metaller (for eksempel aluminium) og metalloksider (for eksempel jernholdig oksid). Når termittblandinger brenner, når temperaturen 3000 °C. Siden som følge av den pågående kjemisk reaksjon Oksygen frigjøres fra metalloksider; termittblandinger kan brenne uten tilgang til luft.

Hvitt fosfor antennes spontant i luft og utvikler en forbrenningstemperatur på opptil 900 °C. Dette produserer en stor mengde hvit giftig røyk (fosforoksid), som sammen med brannskader kan forårsake alvorlige skader på mennesker.

Grunnlaget for brennende ammunisjon av forskjellige typer er brannbomber og stridsvogner. I tillegg er det mulig å bruke brannstifter fat og rakettartilleri, ved bruk av brannbomber, granater og kuler.

For å beskytte mot brennende våpen trekonstruksjoner og overflater kan belegges med fuktig jord, leire, kalk eller sement, og i vintertid- frys et lag med is på dem. Den mest effektive beskyttelsen av mennesker mot brannvåpen er gitt av beskyttende strukturer. Yttertøy og personlig verneutstyr kan tjene som midlertidig beskyttelse.

Volumetrisk eksplosjonsammunisjon (BON)

Prinsippet for drift av slik ammunisjon er som følger: flytende drivstoff, med høy varmeledningsevne (etylenoksid, diboran, eddiksyreperoksid, propylnitrat), plassert i et spesielt skall. Under eksplosjonen sprayer, fordamper den og blandes med oksygen i luften, og danner en sfærisk sky av drivstoff-luftblanding med en radius på ca. 15 m og en lagtykkelse på 2-3 m. Den resulterende blandingen detoneres flere steder med spesielle detonatorer. I detonasjonssonen utvikles en temperatur på 2500-3000 °C i løpet av noen titalls mikrosekunder. I eksplosjonsøyeblikket dannes et relativt tomrom inne i skallet fra drivstoff-luftblandingen. Noe som ligner på en eksplosjon av skallet til en ball med evakuert luft oppstår ("vakuumbombe").

Den viktigste skadelige faktoren til en BW er sjokkbølgen. Når det gjelder deres kraft, inntar volumetrisk eksplosjonsammunisjon en mellomposisjon mellom kjernefysisk og konvensjonell (høyeksplosiv) ammunisjon. Overtrykk i sjokkbølgefronten kan BOV selv i en avstand på 100 m fra sentrum av eksplosjonen nå 100 kPa (1 kgf/cm2).

Presisjonsstyrte våpen

En av de viktigste retningene for det nye utviklingsstadiet konvensjonelle midler nederlag er skapelse høypresisjonsstyrte våpen. Av henne kjennetegn er en høy sannsynlighet for å treffe målet med det første skuddet når som helst på dagen og under alle meteorologiske forhold. Den stasjonære plasseringen av økonomiske objekter lar fienden etablere koordinatene på forhånd og mest sårbarheter V teknologisk kompleks. Et av målene med å lage høypresisjonsstyrte våpen er å eliminere ofre blant sivile under militære konflikter. Men, som erfaringen med bruken har vist amerikanske tropper i Jugoslavia, Irak, Afghanistan kan disse ofrene ikke unngås.

TIL presisjonsvåpen inkludere rekognoserings-streik komplekser (RUK) og guidet luftbomber(UAB).

RUK-er er designet for garantert ødeleggelse av godt beskyttede, holdbare og små gjenstander med minimale midler. De kombinerer to elementer: dødelige midler(fly, missiler utstyrt med målsøkende stridshoder) og tekniske midler som gir dem kampbruk(rekognosering, kommunikasjon, navigasjon, kontrollsystemer, informasjonsbehandling og visning, kommandogenerering).

UAB-er ligner konvensjonelle bomber, men skiller seg fra dem i deres kontrollsystem og små vinger. Rettet mot å treffe små mål. Avhengig av typen og arten til sistnevnte, kan bomber være betonggjennomtrengende, pansergjennomtrengende, panservern, klynge osv.

Før slaget begynner, må skjell lastes inn i tanken. Uten dem vil ikke tanken kunne skyte og vil følgelig være ubrukelig. Antall granater som kan lastes inn i en tank avhenger av typen tanker i WoT, eller mer presist av typen pistol (kaliber) og tårn. Forskjellige typer skjell har forskjellige egenskaper.

Vanlige skjell

Pansergjennomtrengende (AP) skall

Pansergjennomtrengende granater er hovedtypen av granater som kan avfyres med nesten alle våpen. Dette prosjektilet gjør skade bare hvis rustningen er ødelagt fiende (akkompagnert av meldingene "Gjennombrudd" og "Det er en penetrasjon"). Han kan også skade moduler eller mannskap, hvis den treffer riktig sted (akkompagnert av meldingene "Treff" og "Det er et treff"). Hvis den gjennomtrengende kraften til prosjektilet ikke er nok, vil den ikke trenge gjennom rustningen og vil ikke forårsake skade (akkompagnert av meldingen "Ikke trenge gjennom"). Hvis et prosjektil treffer rustningen under for mye spiss vinkel, så rikosjetterer den og gjør heller ingen skade (akkompagnert av meldingen "Ricochet").

Høyeksplosive fragmenteringsskjell - har størst mulig skade, Men ubetydelig panserinntrengning. Hvis et granat trenger inn i rustningen, eksploderer det inne i tanken, og forårsaker maksimal skade og ytterligere skade på moduler eller mannskap fra eksplosjonen. Et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil trenger ikke å trenge gjennom målets rustning - hvis det ikke trenger inn, vil det eksplodere på tankens panser, og forårsake mindre skade enn om det trenger inn. Skaden i dette tilfellet avhenger av tykkelsen på rustningen - jo tykkere rustningen er, jo mer skade fra eksplosjonen absorberer den. I tillegg blir skadene fra eksplosjoner av høyeksplosive granater også absorbert av tankskjermer, og pansringens helning påvirkes heller ikke, og dens gitte verdi påvirkes heller ikke. Høyeksplosive fragmenteringsgranater kan også skade flere tanker samtidig, siden eksplosjonen har en viss aksjonsradius. Tankgranater har en mindre høyeksplosiv radius, mens selvgående kanongranater har en maksimal radius. Det er også verdt å merke seg at bare ved avfyring av høyeksplosive granater er det mulig å motta Bombardier-prisen!

Sub-caliber (AP) skjell

Sabot-skall er hovedtypen av skjell for de fleste mellomstore tanker på nivå 10, noen mellomstore tanker på nivå 9 og lette tanker T71, M41 Walker Bulldog, samt M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 med MZ, T26E5. Driftsprinsippet ligner på pansergjennomtrengende. Karakterisert av økt panserpenetrasjon og mer høy hastighet prosjektilflyging, men de mister mer penetrasjon med avstand og har mindre normalisering (de mister mer effektivitet når de skyter i en vinkel mot rustningen).

Forbedrede prosjektiler

Sub-caliber (AP) skjell

Sabot-skall er de vanligste premium-skallene i spillet, installert i nesten alle våpen. Driftsprinsippet ligner på pansergjennomtrengende. De utmerker seg ved økt panserpenetrasjon, men har mindre normalisering (de mister mer effektivitet når de skytes i en vinkel til rustningen).

Kumulative (CS) prosjektiler

Hva er kumulative prosjektiler? Dette er forbedrede skjell for mange stridsvogner i spillet, med unntak av skjell for topppistolen lett tank T49 og tank destroyer Ikv 103, som ikke er forbedret. Penetrasjonen deres er merkbart høyere enn for standard pansergjennomtrengende skjell, og skaden de forårsaker er på nivå med pansergjennomtrengende skjell for det samme våpenet. Penetreringseffekten oppnås ikke på grunn av den kinetiske energien til prosjektilet (som med en AP eller BP), men på grunn av energien til den kumulative jetstrålen som dannes når et eksplosiv av en viss form detoneres i en viss avstand fra rustningen. De er ikke underlagt normaliseringsregelen, tre kalibre og de mister ikke panserpenetrasjon med avstand, men mister raskt panserpenetrasjon når de treffer en skjerm.

Den detaljerte utformingen av et kumulativt prosjektil er presentert på Wikipedia.

Høyeksplosive (HE) granater

Disse granatene skiller seg fra konvensjonelle høyeksplosive fragmenteringsgranater ved enten en større eksplosjonsradius (når man spiller på selvgående våpen) eller økt panserpenetrasjon (HESH-skaller på noen britiske våpen). Det er også verdt å merke seg at bare ved avfyring av høyeksplosive granater er det mulig å motta Bombardier-prisen.

Pansergjennomtrengende (AP) skall

Pansergjennomtrengende premium-skjell finnes på flere kjøretøy i spillet og skiller seg fra vanlige pansergjennomtrengende skjell eller har økt panserpenetrasjon for samme skade ( 152 mm M-10 ( "type": "Gun", "mark": "152 mm M-10", "data": ( "Nivå": "VI", "Penetration": "110/136/86 mm", "Skade" : "700/700/910 enheter", "Gjennomsnittlig skade per minutt": "1750/1750/2275 enheter/min", "Brannhastighet": "2,5 runder/min", "Opplastingstid": "24 s" , " Spread": "0,6 m/100m", "Convergence": "4 s", "Weight": "2300 kg", "Price": "60000" ) )) og for de fleste våpen Japanske stridsvogner, eller mindre panserpenetrering med mer skade ( 130 mm B-13-S2 ( "type":"Gun", "mark": "130 mm B-13-S2", "data": ( "Nivå": "VIII", "Penetration": "196/171/65 mm", " Skade": "440/510/580 enheter", "Gjennomsnittlig skade per minutt": "1650/1913/2175 enheter/min", "Brannhastighet": "3,75 runder/min", "Opplastingstid": "16 s" , "Spread": "0,38 m/100m", "Convergence": "2,9 s", "Weight": "5290 kg", "Price": "147000" ) )).

Penetreringsregler for kumulative prosjektiler

Oppdatering 0.8.6 introduserer nye penetrasjonsregler for kumulative prosjektiler:

  • Det kumulative prosjektilet kan nå rikosjettere når prosjektilet treffer rustning i en vinkel på 85 grader eller mer. Under en rikosjett avtar ikke panserpenetrasjonen til det rikosjetterte kumulative prosjektilet.
  • Etter den første penetreringen av rustningen, kan ikke rikosjetten lenger fungere (på grunn av dannelsen av en kumulativ jet).
  • Etter den første penetreringen av pansret, begynner prosjektilet å miste panserpenetrasjon med følgende hastighet: 5 % av panserinntrengningen gjenstår etter penetrering - per 10 cm plass gjennomgått av prosjektilet (50 % - per 1 meter ledig plass fra skjermen til rustningen).
  • Etter hver inntrengning av panser, avtar panserinntrengningen av prosjektilet med en mengde lik tykkelsen rustning, tatt i betraktning pansringens helningsvinkel i forhold til prosjektilets flybane.
  • Nå fungerer sporene også som skjerm for kumulative prosjektiler.

Endringer til rikosjett i oppdatering 0.9.3

  • Nå, når et prosjektil rikosjetterer, forsvinner det ikke, men fortsetter sin bevegelse langs en ny bane, med pansergjennomtrengende og sub-kaliber prosjektiler som mister 25 % av panserpenetrasjonen, mens panserpenetrasjonen til kumulative prosjektiler ikke endres.

Prosjektilsporfarger

  • Høyeksplosiv fragmentering - de lengste sporene, merkbar oransje i fargen.
  • Sub-kaliber - lette, korte og gjennomsiktige sporstoffer.
  • Panserpiercing - ligner på underkaliber, men mer merkbar (lengre, levetid og mindre gjennomsiktighet).
  • Kumulativ - gul og tynnest.

Hvilken type prosjektil bør jeg bruke?

Grunnleggende regler når du velger mellom pansergjennomtrengende og høyeksplosive fragmenteringsskjell:

  • Bruk pansergjennomtrengende skjell mot stridsvogner på ditt nivå; høyeksplosive fragmenteringsgranater mot stridsvogner med svak rustning eller selvgående kanoner med åpne dekkshus.
  • Bruk pansergjennomtrengende granater i våpen med lang løp og liten kaliber; høyeksplosiv fragmentering - i kortløpet og stort kaliber. Bruken av småkaliber HE-skall er meningsløs - de trenger ofte ikke gjennom, og forårsaker derfor ikke skade.
  • Bruk høyeksplosive fragmenteringsskjell i alle vinkler, ikke avfyr pansergjennomtrengende skjell i spiss vinkel mot fiendens rustning.
  • Å målrette sårbare områder og skyte i rette vinkler på rustning er også nyttig for HE - dette øker sannsynligheten for å bryte gjennom rustning og ta full skade.
  • Høyeksplosive fragmenteringsskjell har stor sjanse for å påføre liten, men garantert skade selv om de ikke trenger gjennom panser, så de kan effektivt brukes til å slå ned en gripe fra basen og avslutte motstandere med en liten sikkerhetsmargin.

For eksempel er 152 mm M-10-pistolen på KV-2-tanken storkaliber og kortløpet. Hvordan større kaliber prosjektil, altså stor kvantitet det eksplosive stoffet det inneholder og jo mer skade det forårsaker. Men på grunn av den korte lengden på pistolløpet, flyr prosjektilet ut med en veldig liten starthastighet, noe som fører til lav penetrasjon, nøyaktighet og rekkevidde. Under slike forhold blir et pansergjennomtrengende prosjektil, som krever et nøyaktig treff, ineffektivt, og en høyeksplosiv fragmentering bør brukes.

Detaljert gjennomgang av skjell

Høyeksplosive fragmenteringsskjell er tilstede i spillet som både vanlig og premium ammunisjon. Dette er hovedtypen for selvgående kanoner og kortløpede stort kaliber våpen. De har den høyeste potensielle skaden for kaliberne sine og den laveste panserpenetrasjonen. Det særegne med HE-skall er at for å påføre den fulle skaden som er angitt i de tekniske spesifikasjonene, må de trenge gjennom hovedpansringen til tanken, mens hvis de ikke trenger inn, påføres skaden under hensyntagen til panserabsorpsjonskoeffisienten.

HE-skall har konseptet "sprut" - spredningsradiusen av fragmenter med penetrering av fragmenter som faller lineært til null langs lengden av spredningsradiusen (senteret er maksimal skade, kanten av sprutradiusen er 0 skade) . Premium HE-skall har økt fragmenteringsradius, HESH-skall har økt panserpenetrasjon. Fragmentene ignorerer overlappingen av tanker, og derfor vil en liten tank, som er bak en stor tank i forhold til eksplosjonspunktet, motta sine "lovlige" vektorer med fragmenter.

Den samme regelen gjelder for å ignorere destruerbare/ikke-destruerbare objekter. En tank bak en vegg kan ta skade av splinter hvis et granat eksploderer med motsatt side vegger.
Høyeksplosive fragmenteringsskjell har ikke normalisering og rikosjetterer ikke. For å beregne penetrasjon brukes den reduserte pansertykkelsen ved anslagspunktet til prosjektilet.

Hovedtrekk ved høyeksplosive fragmenteringsskjell

  • Panserinntrengningen til prosjektilet avtar ikke med avstanden.
  • Når en landmine eksploderer på rustning (når skade går gjennom pansret, men uten at prosjektilet trenger inn i rommet bak rustningen), halveres skaden.
  • En sjokkbølge (brudd i rustningen eller nær tanken) kan ikke skade mer enn halvparten av besetningsmedlemmene. For mannskaper med et oddetall tankskip er avrunding i begge retninger like sannsynlig.

Hvis HE-skallet ikke penetrerte pansringen til tanken eller eksploderte ved siden av den:

I øyeblikket av eksplosjonen av et høyeksplosivt prosjektil bygges en sfære av spredende fragmenter. Fra midten av sfæren konstrueres vektorer til alle moduler og pansergrupper i tanken. Serveren bestemmer også skaden (verdien som er valgt er ±25 %, som er delt på 2). Deretter, når man beregner skaden forårsaket av fragmenter, deltar det resulterende antallet i mekanismene for dempning med avstand (flyavstanden til fragmenter tas i betraktning) og skadeabsorpsjon av rustning (tykkelsen på rustningen og absorpsjonskoeffisienten fra den installerte foring er tatt i betraktning). Etter å ha beregnet skaden for hvert skallfragment, for alle moduler og pansergrupper, velges maksimalverdien, og det er denne skaden som påføres tankskroget.

Dermed er bruken av høyeksplosive granater ekstremt effektiv mot svakt pansrede mål.

Dessuten kan høyeksplosive granater fra våpen med stor kaliber brukes til å forårsake skade på tungt pansrede stridsvogner, hvis rustning er vanskelig å trenge gjennom med andre typer granater.