Strategier med mange løp på PC. De beste PC-strategiene gjennom tidene

Strategi er en viktig del av PC-kulturen. Enten du liker fartsfylte sanntidskamper eller smarte turbaserte simuleringer, fordyper flotte strategispill deg i unike, ekspansive scenarier som gir deg muligheten til å styre imperier, kontrollere romutforskende løp og kommandere kavaleriangrep mot fiendtlige hærer.

Vi presenterer for deg vårt utvalg av de beste strategispillene for PC. Enten du liker kamper i sanntid eller turbaserte kamper, lar strategispill deg ta del i store begivenheter, styre imperier, kontrollere kraftige raser og fryktløst kjempe mot hærer på tusenvis. Det er derfor vi elsker dem. Men vi elsker noen mer enn andre.

Som tilfellet er med vårt utvalg av de beste førstepersonsskytespillene, prøvde vi å gjøre listen så mangfoldig som mulig og samle de mest verdige representantene for sjangeren, som fortsatt er i stand til å ta pusten fra deg i dag. Artikkelen vil definitivt bli oppdatert etter hvert som nye utmerkede strategier blir utgitt.

Er du enig i vårt valg? Vil du legge til denne listen? Del forslagene dine i kommentarene.

Trekket opp fra hovedlisten

Spillet utnytter mangelen på alternativer veldig smart, og gir ofte spilleren vanskelige valg. Du kan bare skanne seks poeng om gangen, mens spillet jevnlig kaster opp muligheter for kamp. Du må se etter nye rekrutter; ingeniører må bygge nye kommunikasjonssentre for å etablere kontakter med nye territorier; ressurser er nødvendig for å forbedre våpen og rustning. Du kan ikke få alt på en gang. Du må kanskje nøye deg med én ting fra denne listen. Tilbake i 1989 beskrev Sid Meier spillet som "en serie interessante avgjørelser", og XCOM 2 er den desidert mest nøyaktige utførelsen av disse ordene som noen gang har kommet ut av hendene til Firaxis.


Red Alert er kanskje den minst strategirelaterte tittelen på listen vår. For å vinne absolutt enhver kamp, ​​er det nok å være den første til å bygge et teknisk senter og sende 25 mammuter til fiendens base, eller ganske enkelt sende en Chinook, fylt til siste plass med vanlige Tanyusha-jenter, rett bak fiendens linjer. På en måte var mangelen på balanse en av grunnene til den enorme populariteten til denne tittelen. Og selv nå forblir kaoset som skjer i kampene der på land, sjø og i luften attraktivt. I tillegg ble spillet gjort gratis.


Ved å forenkle XCOM-formelen har Firaxis gått mer snarvei til de tingene som alltid har vært essensen i serien. I kjernen er dette et lag actionspill der du tar full vare på din favoritt og unike lag. Og det spiller ingen rolle om du overfører jagerfly til voluminøse kampkjøretøyer, eller gi dem navnene på vennene dine (eller begge), overgår Enemy Within andre strategispill ved å kreve at du tar avgjørelsene dine veldig seriøst.


For denne iterasjonen av Sid Meiers spill om global dominans, bygde Firaxis en ny motor fra grunnen av. Det var det første spillet i serien som brukte 3D-effekter og inneholdt den unike stemmen til legenden Leonard Nimoy. I den brede listen over innovasjoner og forbedringer skilte smartere, mer aggressiv AI seg ut som et eget element. Det er verdt å merke seg at det var her modding av spillet ble enklere, noe som resulterte i noen utmerkede tillegg laget av spillere. Civilization-fans kan krangle i timevis om hvilket bidrag som er det beste i serien, men min favoritt er de fire.


Trikset med FS er at begge motstående sider gjør sine trekk samtidig. Du må ikke bare planlegge bevegelsen til troppen din av cybersoldater, men også forutsi fiendens handlinger. Før du bekrefter et trekk, lar spillet deg se på handlingene som utføres, slik at spilleren kan unngå de helt åpenbare. I et av mine beste spill sendte jeg bevisst en soldat i fiendens ild for å distrahere fienden mens resten av soldatene mine flankerte. Studer flytte forhåndsvisninger for å handle med upåklagelig presisjon og unngå tap.

Beskrevet som en krysning mellom et brettspill og XCOM-design, er BattleTech et dypt og gjennomtenkt turbasert strategispill med et imponerende kampanjesystem. Du kontrollerer en gruppe leiesoldater, fordeler klokt tilgjengelige midler og oppdaterer samlingen av kampdrakter og roboter.

I kamper er det nødvendig å sikte på spesifikke deler av fiendtlige roboter, med tanke på styrken til deres rustning, skuddhastigheten, vinkelen som brannen avfyres i og egenskapene til miljøet. Det hele er litt vrient å finne ut i begynnelsen, siden spillet ikke er spesielt nybegynnervennlig, men hvis du liker strategispill som er rike på detaljer eller allerede er kjent med dette universet, så vil BattleTech definitivt appellere til deg.

Sanntidsstrategien Northgard, satt i vikingtiden, låner mye fra prosjekter som Settlers og Age of Empires, og inviterer oss også til å fordype oss i et unikt ekspansjonssystem som lar oss gradvis øke arealet av territoriene under vår kontroll.

Været spiller også en viktig rolle i spillingen. Du må forberede deg spesielt nøye for vinteren, men hvis du velger riktig gren i teknologiutviklingstreet, vil vinteren på landene dine være varmere enn på fiendens territorier, noe som vil gi deg en strategisk fordel. En ærlig kjedelig historie kompenseres av utmerket design historieoppdrag og utrolig spennende kamper i kampmodus.

Et nesten perfekt taktisk actionspill med roboter og elegant design fra skaperne av FTL. I Into the Breach må du bekjempe bølger av Vek-monstre på kart delt inn i 64 sektorer, hvor ulike festninger og plott-viktige objekter befinner seg. Selvfølgelig er den enkleste måten å bli kvitt Vek-monstre på å tørke dem av jordens overflate ved hjelp av robotene og luftangrepene dine, men for å gjøre dette må du tenke strategisk og holde fiender unna bygningene dine.

Sivile bygg gir deg strøm, som fungerer som en slags helseskala her. Hver gang en fiende angriper en slik bygning, er du ett skritt nærmere nederlag. Når du går tom for strøm, vil teamet ditt reise tilbake i tid og prøve å redde verden igjen. Dette er et ganske komplekst, kompakt og dynamisk eventyr. Etter hvert som du oppdager nye typer roboter og oppgraderinger for dem, vil du gradvis lære nye måter å kjempe mot en nådeløs fiende.

Den første Total War: Warhammer viste at Games Workshops fantasiunivers var perfekt for de store kampene og de fantastiske detaljene på slagmarken som Creative Assembly er kjent for. I den andre delen ventet mange forbedringer på oss - i grensesnittet, utseendet og ferdighetene til heltene, så vel som hærene til forskjellige fraksjoner.

De fire fraksjonene som presenteres (Skaven, High Elves, Dark Alves og Lizardmen) er påfallende forskjellige fra hverandre, og da forfatterne opprettet dem, har forfatterne studert bakgrunnen til det rike Warhammer-universet grundig. Hvis du lenge har ønsket å bli kjent med Warhammers verden, men ikke visste hvor du skal begynne, så er dette spillet perfekt for deg. Og hvis du allerede har en fantastisk original, venter en storstilt kampanje på deg, hvis handling finner sted på et enkelt gigantisk kart.

War of the Chosen-utvidelsen tilfører spillet både en rekke mindre detaljer og noen ganske interessante elementer, som fargerike, pratsomme fiender som dukker opp tilfeldig mens du går gjennom hovedkampanjen, som hver har styrker og svakheter. Du vil også finne nye typer fiendtlige soldater, tusenvis av kosmetiske endringer, zombie-lignende fiender som bor i forlatte byer, muligheten til å lage propagandaplakater og mye mer.

Som et resultat ender hver kampanje i War of the Chosen opp med å bli litt overfylt, men alle endringene er så godt utført at ingen XCOM 2-fan bør gå forbi.

Ved første øyekast høres navnet på spillet rett og slett blasfemisk ut. Mer enn ti år etter utgivelsen av den siste Homeworld bestemte de seg for å gjøre spillet, som ble husket for sine romskip og bevegelse i 3D-rommet, til en annen landstrategi om stridsvogner? Er dette også en prequel? Til tross for alle bekymringene som oppsto, viste Desert of Kharak seg å være vellykket på alle måter.

Ikke bare er det en fantastisk RTS som skiller seg fra resten av sjangerens samtidige, men den er også en flott representant for Homeworld, som reimaginerer serien og fanger tydelig dens magi.

Det beste spillet i serien for øyeblikket, som har så mange forskjellige detaljer at det virker som om det umiddelbart ble utgitt komplett med et par tillegg. Regionsystemet lar deg bygge enorme byer og motiverer deg til å tenke gjennom handlingene dine flere skritt fremover. Den fantastiske designen til spillet fortjener spesiell ros - ja, det tar litt tid å venne seg til den lokale tegneseriestilen, men over tid blir det klart at denne avgjørelsen kom prosjektet til gode.

Det vil være veldig interessant å se hva nye tillegg vil bringe til dette allerede rike spillet, som er den absolutte toppen av hele den legendariske serien.

"Jeg håper fremtidige oppdateringer og tillegg vil fylle hullene," skrev en journalist på dagen for utgivelsen. Og selv om sci-fi-prosjektet fra Paradox fortsatt har plass til å vokse, er det høye nivået av oppdateringer og deres vanlige utgivelse definitivt fordelaktig for spillet.

For eksempel, med Utopia-utvidelsen, gjennomgikk spillets interne politiske system betydelige endringer (for ikke å nevne hundre andre små innovasjoner), som ga oss ytterligere hundre timer med spilling. I tillegg er det nå mulig å bygge Dyson-sfærer rundt stjerner for å pumpe energi ut av dem, og dømme planetene i nærheten til ising. Et grusomt, men fascinerende syn.

Endless Legend var et av de uventede gjennombruddene i fjor. I etterkant av Amplitudes Endless Space var ELs fantasy 4X strategispill veldig bra, men innså fortsatt ikke utviklerens potensiale fullt ut. Utgivelsen gikk upåaktet hen på grunn av inntoget i markedet for høybudsjettet Civilization:, men EL ble med rette det beste spillet i sjangeren siden den fjerde Civilization.

Den er dypere og mer mangfoldig, den har fantastiske asymmetriske fraksjoner, underraser, helter, oppdrag, etc., etc. Og hun ser dessuten rett og slett nydelig ut.

Like mye et sosialt eksperiment som det er et strategispill, setter Neptune's Pride folk opp mot hverandre i kampen om et stjernesystem. Reglene er enkle: utvikle systemene dine, bygg skip og send dem for å erobre nye systemer. Krigen utspiller seg sakte, over en uke eller så, og krever oppmerksomhet, noe som kan ødelegge det virkelige livet ditt.

Enkel, men elegant mekanikk oppmuntrer til å inngå og bryte allianser, noe som kan resultere i et snikende angrep på systemene dine fra gårsdagens venner. Naturligvis rundt tre om morgenen, mens du ser på den andre drømmen. Et tilgjengelig spill som produserer massevis av fantastisk drama.

Jeg elsker fortsatt de to første Red Alerts, for det er praktisk talt ingen dårlige titler i C&C-serien fra Westwood, men dette er delen hvor alt er perfekt: den har de mest interessante kampanjene, de beste enhetene, flotte kart og selvfølgelig , flotte filmsekvenser.

Fraksjonene skiller seg fra hverandre på alle måter og har mye mer egenart enn de hadde i det originale spillet - ta for eksempel de sovjetiske blekksprutene og delfinene, som opptrer på de alliertes side. Her fant forfatterne den perfekte balansen mellom selvironi og oppriktighet i filmsekvenser, og derfor var spillet både fengslende og fikk frem et smil i de riktige øyeblikkene.

Som dessverre ikke kan sies om naturkatastrofen representert av Red Alert 3 fra EA.

Hvis du noen gang har drømt om å erobre verdensrommet i spissen for en armada av tilpassbare kolosser, er dette strategispillet for deg. Den har smart, kreativ AI, og ett helt spill kan ta uker å fullføre.

Du må overvåke økonomien, teknologien, diplomati, kultur, bygge opp militærmakt, inngå allianser, kjempe i kriger og dominere andre nasjoner i galaksen. Minner om spillene i Civilization-serien, men bare større og noen steder mye dypere.

Mekanisk sett er Homeworld et fenomenalt strategispill med et fullt tredimensjonalt spillrom. Hun var blant de første representantene for zharn som rev den ut fra ett enkelt fly.

Dessuten har spillet nydelig atmosfære og lyddesign, fra Adagio for strykere i åpningsoppdragene til den hjertebankende trommingen i flerspillerkampene. Hvis du liker den omstartede Battlestar Galactica, sørg for å spille Howmeworld.

Omfanget av kamper i Supreme Commander konkurrerer bare med Total War. Så du gir en ordre til en spesifikk ingeniør, snurr deretter på musehjulet – og du ser på slagmarken fra fugleperspektiv. Og et par sekunder senere ser du allerede på ansiktet til en annen soldat, flere kilometer fra den første. Til og med hodet mitt snurrer.

Hærenes sammenstøt, bestående av slanke kolonner med hundrevis av roboter, belønner spilleren med den mest fantastiske ildkampen som prosessoren kan håndtere. SupCom er en av svært få RTS som kombinerer sjø, land og luft i en kamp. Og enda mer - med artilleri, taktiske atomvåpen og eksperimentelle roboter av titaniske proporsjoner.

I tillegg til å være etterfølgeren til det beste konkurransedyktige strategispillet det siste tiåret, har SC2 tjent utmerkelser for å gjenoppfatte den tradisjonelle RTS-kampanjestrukturen. Et godt eksempel Heart of the Swarm er lik, men det var de "menneskelige" Wings of Liberty som startet det: et intrikat eventyr, hvor hvert nytt oppdrag bringer til bordet en blanding av fungerende formler.

Fra et scenario med å forsvare seg mot en zombie-invasjon til en planet som blir oversvømmet med lava med få minutters mellomrom, tvinger SC2 spilleren til å lære alle de grunnleggende elementene på nytt.

Ikke den mest åpenbare kandidaten for denne listen, Tooth and Tail tiltrakk oss med sin enkle versjon av en RTS (og spillet var helt klart laget for kontrollere), som beholdt alle komponentene i en flott strategi. Spillet er i ånd enda nærmere Pikmin enn Halo Wars - enheter her samles rundt karakteren din og utfører enkle ordrer, og opprettelsen av enheter skjer automatisk, basert på befolkningsgrensen og tilgjengelige ressurser.

Kampene varer ikke mer enn 10 minutter, og handlingen foregår på bakgrunn av en velskrevet politisk konflikt mellom fraksjoner av antropomorfe dyr.

Et spill som i dag huskes som opphavsmannen til Warcraft III, Warcraft III var først og fremst et oppfinnsomt og ambisiøst strategispill som introduserte mange spillere for filmisk fantasy.

Her ble det for første gang introdusert RPG-elementer i form av helter og nøytrale enheter, som ikke hadde vært sett før i noen strategi, og den storstilte kampanjen fortalte en fantastisk historie som fullstendig fanget spilleren takket være upåklagelig utførelse. Som en bonus ble det inkludert morsomme fraser fra enheter som svarte på anropet.

Seriens overgang til full 3D markerte krysset av en milepæl etter hvilken den gradvise akkumuleringen av problemer førte til ustabilitet ved Empires utgivelse og langvarige AI-problemer som plaget spillere i senere spill i serien.

Det originale Roma ga oss et enkelt, men spennende blikk på gammel krigføring, og gjorde det mesterlig. En fantastisk utflukt til en av de mest kuriøse epokene i militærhistorien, interessant den dag i dag.

Det var fristende å sette den første delen av Dawn of War på denne listen, men det ble besluttet å holde fast ved den eksperimentelle oppfølgeren, som erstattet store lag med en håndfull av de kuleste romsnusene med sett med morderiske evner.

For å håndtere Orc-hordene, må du kontrollere disse genmodifiserte spesialstyrkene, koordinere deres handlinger med angrepene fra Stormtroopers, den målrettede ilden til speiderne og dekningen av tunge våpengrupper. Og samarbeidsmodusen Last Stand var også flott.

SSE bruker noen 4X-strategiteknikker, men får dem til å fungere i en RTS-innpakning. Dette er et spill om stjerneimperier som vokser, blomstrer og forsvinner i det fjerne rom i en fjern fremtid. Vel, og om hvordan de enorme stjerneskipene til disse imperiene dukker opp fra hyperrommet mot de brennende verdenene.

Diplomati er også tilgjengelig, men dette er enorme romskip! Spill Rebellion-utvidelsen og se hvordan de samme skipene vokser til virkelig utrolige størrelser.

CKII er en politisk strategi. Det handler ikke bare om spilleren som leder troppene sine inn i kamp, ​​men også om bryllupet til den uvitende niesen hans. Hver karakter betyr noe, hver har sine egne mål og ønsker. Ja, det er vanskelig (skyld det føydale systemet for dette), men du kan få ditt eget personlige drama, akkurat her og nå.

Situasjonen driver ofte spilleren opp i et hjørne, inn i håpløse situasjoner, og tvinger ham til å gjøre forferdelige ting for maktens skyld. En gang måtte jeg henrette en nyfødt baby slik at hans eldre og smartere søster kunne styre. Middelalderen var fortsatt en tid.

DEFCONs illevarslende blå verdenskart var den perfekte rammen for en skummel opprinnelseshistorie atomkrig. Først forbereder du deg på Armageddon ved å fylle varehus med forsyninger, plassere utskytningssiloer, atomubåter og sette opp rakettforsvar. Denne organisasjonsfasen av selve spillet er interessant for sin strategiske komponent, men det virkelig kule med DEFCON er når missilene sendes til himmelen.

Uskarp uskarphet av eksplosjoner, teller ofre som by etter by blir til radioaktiv aske. Når støvet legger seg er det få som vil bry seg om den formelle seieren. Flerspilleren, der et fullstendig mareritt skjer, er rett og slett fantastisk.

Noen spill prøver å distansere seg fra den følelsesmessige siden av en krig som nettopp tok slutt. Men ikke Company of Heroes. Det er intenst, komplekst og brutalt.

Selvfølgelig bruker spillet rene Hollywood-teknikker (slamplommene av artilleriild bæres rett fra Saving Private Ryan), men resultatet er det mest intense strategispillet i verden, som perfekt fanger den taktiske ubalansen fra andre verdenskrig.

Den dype strategiske komponenten og det gjennomsiktige turbaserte kampsystemet gjorde Xenonauts til en modell blant reboot-spill. Hvis du er en gammel fan av X-COM-serien, glem dine eldgamle plater og fossilisert grafikk fra tjue år siden. Den beste måten å huske glansdagene på er å slå på Xenonauts. Hvis du ikke er kjent med X-COM, vil dette spillet gi deg sjansen til å nyte opprinnelsen til serien med forbedret mekanikk og detaljer.

Etter Roma gikk serien raskt til en blindvei, med en haug med problemer. Men Shogun 2 klarte likevel å være spillet som Total War-fans ønsket å se igjen. En nydelig setting, polert mekanikk og æren til lederen din, balanserer mellom buddhisme og kristendom. Virkelig forskjell mellom klanene (Chosokabe bueskyttere er de beste!), og noen spesielt morsomme spesialenheter, som Kisho ninjabomberne.

Shogun 2 tilbød også det kule med en to-spiller samarbeidskampanje, en flott (om enn sakte) måte å erobre et kontinent på. Oppfølgingen av TWS2, Rome 2, var ekstremt ambisiøs, men oppnådde aldri balansen og den mekaniske poleringen som Creative Assembly oppnådde i Shogun 2. Den andre utvidelsen, Fall of the Samurai, tilbød spillerne en fantastisk kampanje satt i kruttæraen , helt på midten av 1800-tallet. Våpen, sverd, ninjaer - alt hjertet ditt begjærer er der.

I 2012 beskrev strategiekspert Tim Stone spillet som et "friskt og vennlig" krigsspill, og berømmet spillets imponerende AI. For å beseire datageneraler, må du dra full nytte av fordelene ved slagmarken og diversifisere taktikken din.

Et enkelt og tilgjengelig grensesnitt reduserer adgangsbarrieren, som vanligvis er høy i krigsspill. Og etter å ha studert forviklingene i systemet, vil du oppdage utrolige dybder av mekanikk.

Age of Empires ga oss muligheten til å oppleve århundrer med fremgang i en halvtimes spilleøkter, men RoN gikk videre, og innlemmet på smart måte elementer av turbaserte strategispill som Civilization. I stedet for å lede troppene dine direkte inn i kamp, ​​utvider du staten ved å bygge nye byer.

Når grensene til land kolliderer, starter et teknologisk kappløp mellom nasjoner, en krig om innflytelse, preget av rakettangrep og spydkast. Kan du noen gang bli lei av å knuse bueskyttere og riddere med stridsvogner og stealth bombefly?

Listen kunne ikke klare seg uten dette spillet, selv med tanke på det faktum at Rise of Nations utviklet alle ideene som finnes her til det maksimale. Age of Empires II ser fortsatt ganske anstendig ut på PC i dag takket være HD-gjenutgivelsen, som det fortsatt blir gitt ut tillegg for. Den siste var Rise of the Rajas, utgitt på slutten av 2016. Ikke verst for et spill som er nesten 20 år gammelt.

Lag enorme hærer, oppgrader dem, samle ressurser og nyt spennende kampanjer i denne RTS. Og hvis du blir lei av de foreslåtte kampanjene, kan du alltid laste ned amatørtillegg eller til og med lage dine egne scenarier. Vi ser frem til utgivelsen av den fjerde delen av spillet.

Nedenfor er et utvalg av historiske strategier for PC. Jeg er alltid på utkikk etter nye ting, så jeg legger til nye her som kommer ut eller som jeg finner. Bare strategier er samlet her, det er en egen.

Civilization-serien

Utgivelsesdato: 1991-2016

Begivenhetene i spillet vil fortelle om dannelsen av de første imperiene, fra deres opprinnelse til deres fullstendige kollaps. Spilleren tar kontroll over en av seksten stridende fraksjoner, som hver har sitt eget plot, kampanjer, arkitektur, type hær, enheter, etc. Fraksjoner er konvensjonelt delt inn i fem sivilisasjoner: Egypt, Hellas, Roma, Babylon og Asia. Prosjektet tilbyr et enkeltspillerspill, samt nettkamper med støtte for opptil åtte spillere.

Spillingen av prosjektet vil kunne bære spilleren gjennom hele årtusener. Fra steinalderen må spilleren utvikle imperiet sitt, forske på nye teknologier, forbedre tropper, bygge byer og kjempe mot fiendtlige fraksjoner. I løpet av forskningen vil spillerens byer flytte inn i nye historiske epoker, som igjen vil åpne for tilgang til nye typer våpen, utstyr og teknologier.

Europa Universalis-serien

Utgivelsesdato: 2000-2013

Sjanger: Historisk sanntidsstrategi, storslått strategi

Prosjektet vil kunne ta spilleren til tidsperioden mellom 1444 og 1821. Denne tiden dekker perioden med de viktigste geografiske funnene, dannelsen av den moderne verden, den aktive utviklingen av vitenskap og overgangen fra middelalderteknologi til mer moderne produksjonsmetoder. Spilleren vil kunne ta på seg rollen som herskeren i et av de europeiske landene, og prøve å skape det mektigste imperiet fra staten hans.

Spillet gir full handlingsfrihet, men samtidig er det virkelige historiske hendelser, som kriger, korstog, revolusjoner osv. Spilleren tar kontroll over et hvilket som helst av de europeiske landene og begynner å skape et globalt imperium, annekterer territoriene til naboer, absorberer svakere land fullstendig og skaper ugunstige forhold for eksistensen av konkurrenter. Hver handling av spilleren vil gjenspeiles i spillverdenen. Ved å avskjære ett land fra et forekomst av verdifulle ressurser, kan du se økonomien visne og levestandarden forverres. På tidspunktet for utgivelsen fikk spillet mange positive anmeldelser fra spillkritikere og journalister. Prosjektet ble berømmet for sine brede politiske og diplomatiske muligheter, samt et stort antall DLC.

Total War-serien

Utgivelsesdato: 2000-2016

Sjanger: Turn-basert strategi, RTS, global strategi,

Begivenhetene i spillet finner sted mellom 270 f.Kr. og 14 e.Kr. Denne tiden spenner over fremveksten av Romerriket og de mange borgerkrigene som fant sted mellom forskjellige fraksjoner som ønsket å styre enorme territorier alene.

Prosjektet kombinerer sjangere som turbasert global strategi og sanntidsstrategi. I storslagen strategimodus vil spilleren kunne gjøre store og viktige ting i en trinn-for-trinn-modus. I denne modusen kan du for eksempel erklære krig, begynne å erobre fiendens territorier eller utføre andre globale handlinger. I sanntidsstrategimodus tar spilleren kontroll over grupper av enheter som må kontrolleres på et detaljert kart over området.

Kosakker-serien

Utgivelsesdato: 2001-2016

Sjanger:RTS

Spillet er satt i en tidsramme som spenner over perioden mellom 1600- og 1700-tallet. Plottet til spillselskapet avhenger helt av den valgte fraksjonen. Spilleren vil være i stand til å ta del i slike historiske begivenheter som den ukrainske uavhengighetskrigen, den russiske undertrykkelsen av Razin-opprøret, samt den store nordlige krigen, fransk deltakelse i trettiårskrigen, etc. Prosjektet har en enkeltspillerkampanje og online-kamper som støtter opptil fire spillere.

Hovedessensen i spillet er fullstendig ødeleggelse av alle fiendtlige bygninger. Spilleren begynner sin reise med et lite oppgjør, som må forbedres og utvikles så raskt som mulig. For å gjøre dette bør arbeidere sendes til å hugge skog, utvinne malm og gjøre feltarbeid. Dette vil bidra til å gi byen de grunnleggende ressursene som er nødvendige for normal utvikling og vedlikehold av hæren. Det er også flere fraksjoner i prosjektet, som hver har sine positive og negative sider. For eksempel er det ukrainske kavaleriet svært mobilt og gjør mye skade, men har samtidig redusert helsereserve og svakt forsvar. Generelt, på grunn av det store antallet enheter, variert spilling for hver fraksjon, samt historisk nøyaktige hendelser, har prosjektet fått enorm popularitet blant alle fans av sanntidsstrategier.

Industrigigant II

Utgivelsesdato: 2003

Sjanger

Fra og med 1900 har spilleren omtrent 100 år på seg til å skape sin egen virksomhet, sette opp produksjon og lage en hel industri ut av den som kan påvirke utviklingen av byer. Spilleren vil kunne velge hvilken som helst produksjonsretning og prøve å skape en virkelig lønnsom virksomhet som kan bringe inn mye penger.

Prosjektet er en avansert økonomisk simulator med stor oppmerksomhet på små detaljer. For å skape en vellykket virksomhet, må spilleren beregne hver minste detalj som kan påvirke inntekten. For eksempel kan hyppige transporthavari på grunn av veidekke av dårlig kvalitet øke transportkostnadene betydelig ferdige produkter til stedet for implementeringen. Det er verdt å merke seg at prosjektet er tidsbestemt, så produkter vil bli åpnet etter utvikling og behov. Spillet vil appellere til alle fans av økonomiske strategier, så vel som avanserte forretningssimulatorer.

Entente Gold

Utgivelsesdato: 2003

Sjanger: Sanntidsstrategi,

Spillet finner sted under en av de mest brutale krigene i menneskehetens historie - første verdenskrig. Spilleren vil kunne bli militærleder for en av de fem sidene i konflikten og prøve å omskrive historien på sin egen måte. Spillet vil ta spilleren til alle de viktigste kampstedene, som slaget ved Verdun, Somme, Brusilov-gjennombruddet, etc.

Det er fem deltakende land i spillet, som hver utmerker seg med sitt eget utstyr, infanteri, våpen og utstyr. Hver fraksjon har sine egne fordeler og ulemper, som bygger balansen i spillet. England og Tyskland har tunge tanker, Frankrike har utmerkede fly, og russisk imperium– forbedret kavaleri og infanteri. Prosjektet omfatter også taktiske triks, bruk av terreng og avlastning, bruk av mortere og farlige kjemiske våpen.

Pax Romana

Utgivelsesdato: 2003

Sjanger: Historisk sanntidsstrategi, økonomisk simulator, antikkens Roma

Spilleren vil kunne føle seg som en ekte romersk keiser, som må gjøre Roma til det mest velstående og utviklede imperiet i hele verden. For å gjøre dette er det nødvendig å dekke alle områder som kan påvirke forbedring, nemlig politikk, økonomi, teknologiutvikling, samt forsvar og en sterk hær.

I begynnelsen av spillet vil spilleren bli gitt et svakt land med minimal inntekt, en svak hær, et lavt nivå av vitenskap, teknologi, etc. For å komme ut av denne situasjonen, må spilleren fordele arbeidsstyrken riktig, organisere utvinning av ressurser, gjenoppta byggingen av byer og også trene hæren. I ferd med å passere vil nye territorier, enheter og andre muligheter åpne seg, og militærmakt vil bli gjenstand for konstant raid fra nomadiske stammer.

Pretorianere

Utgivelsesdato: 2003

Sjanger: Sanntidsstrategi, om det gamle Roma,

Begivenhetene i spillet finner sted under regjeringen til Julius Cæsar, som var engasjert i forsvaret av kordoner fra nomadiske stammer. Spilleren vil kunne spille rollen som en av legatene - profesjonelle militære ledere og strateger. I løpet av spillet vil spilleren kunne oppleve slike historiske hendelser som: begynnelsen av borgerkrigen, krigen med Gallia og andre germanske stammer, dannelsen av Romerriket, etc.

Spilleren vil kunne ta kontroll over hele legioner av kampherdede romerske soldater. Ledelsen utføres i grupper. Hver gruppe har en felles pool av utholdenhet og helse. Enheter kan deles eller kombineres for å oppnå en taktisk fordel i kamp. Det er også spesielle krigere som har inspirerende auraer. Auras kan øke forsvaret, helsen og effektiviteten til legionærer betydelig. Prosjektet vil appellere til alle fans av sanntidsstrategier, så vel som historieinteresserte, siden spillet har historisk nøyaktig utstyr og våpen.

Blitzkrieg-serien

Utgivelsesdato: 2003-2017

Handlingen i spillet er helt og holdent dedikert til andre verdenskrig. Begivenhetene i prosjektet finner sted i tidsrammen fra 1939 til 1945. Det er tre sider av konflikten å velge mellom: Aksemaktene, USSR, vestlige allierte. Hver fraksjon har sine egne selskaper, scenarier, lokasjoner for militære operasjoner, samt historiske våpen, utstyr og øverstkommanderende.

Prosjektet er en taktisk sanntidsstrategi der spilleren tar på seg rollen som øverstkommanderende. Hovedoppgaven til spilleren er å fullføre den tildelte oppgaven med minimalt tap av personell. Prosjektet har et forhold mellom oppdrag. Dette betyr at i neste oppgave vil spilleren ha de samme soldatene som i den forrige (døde soldater erstattes av dårlig trente rekrutter). Blant de viktigste fordelene med spillet, bør det bemerkes: et stort sett med historisk utstyr, våpen og utstyr, tre enkeltselskaper, mer enn 50 oppdrag, storskala og dynamiske kamper i flerspillermodus.

Crusader Kings

Utgivelsesdato: 2004

Sjanger: Historisk global strategi,

Spillet er satt i en tidsramme som vil ta spilleren inn i de store kampene som fant sted under middelalderen. Spilleren vil kunne ta en aktiv del i det tredje korstoget, hundreårskrigen og også i slaget ved Hastings. Hovedessensen av spillet ligger i fullstendig territoriell dominans over andre land og fraksjoner.

Prosjektet innebærer utvikling av teknologier som ikke er avhengig av spillerens handlinger. Du kan kun velge grunnleggende utviklingsorientering for hovedområdene. Spillet inneholder også simulering av historiske hendelser. Så spilleren kan finne seg selv midt i et korstog eller i de vanskelige tidene under hundreårskrigen. Den viktigste spillinnovasjonen til prosjektet var tilfeldige hendelser. Du kan for eksempel bygge for å erobre andre land og provinser, men jo flere territorier spilleren har under kontroll, jo vanskeligere er det å administrere dem, og dette kan føre til opptøyer og opprør. Generelt vil prosjektet appellere til alle fans av sjangeren, så vel som fans av spill om middelalderen.

Æresriddere

Utgivelsesdato: 2005

Sjanger: Sanntidsstrategi, global strategi om middelalderen,

Spillet foregår på et enormt kart over middelalderverdenen, som inkluderer 100 forskjellige stater som faktisk eksisterte på den tiden. Spilleren vil kunne velge hvilket som helst land og ta del i utviklingen og dannelsen av et nytt storskala imperium. Hovedmålet med spillet er å undertrykke alle konkurrerende land, ødelegge fiender og opprettholde makten.

Spillet er designet som en sanntidsstrategi med elementer av en global strategi. På stort kart, vil spilleren kunne se staten og politiske handlinger i andre land. I strategimodus må spilleren kontrollere tropper og gjennomføre aktive kampoperasjoner med fienden. Prosjektet implementerer et system med hoffriddere. Hver ridder er et eget subjekt av kongen, som påvirker militær makt, konstruksjon, handel, militær etterretning og religion. Knights vil bli oppgradert mens du spiller, slik at du kan forbedre alle aspekter av landet som helhet. Prosjektet kan skilte med brede muligheter, spennende kamper og høy oppmerksomhet på små detaljer, som religion, skattkammer, konstruksjon, etc.

Rise and Fall: Civilizations at War

Utgivelsesdato: 2006

Sjanger: RTS, RPG, Det gamle Roma, om det gamle Egypt

Begivenhetene i spillet vil fortelle historien om konfrontasjonen mellom fire sivilisasjoner som fører konstante kriger for kontroll over territorier og verdifulle ressurser. Spilleren vil være i stand til å bli en militær leder av Egypt, Hellas, Persia eller Roma og lede sin fraksjon til fullstendig seier over sine konkurrenter. For Hellas og Egypt er deres egne enkeltselskaper og scenarier tilgjengelige, der spilleren personlig kan kontrollere Alexander den store eller Cleopatra.

Prosjektet har to spillkomponenter – strategisk og rollespill. I et rollespill må spilleren kontrollere helten, utføre ulike oppgaver, bruke spesielle ferdigheter, samle en hær osv. Den strategiske komponenten er representert ved den klassiske konstruksjonen av en base, forbedring av teknologi, rekruttering av tropper og angrep på en fiendebase. I tillegg til historisk nøyaktige typer tropper, utstyr og utstyr, inneholder spillet elementer av mytologi og fantasi.

Golden Horde

Utgivelsesdato: 2008

Sjanger: Historisk sanntidsstrategi, RPG, laget i Russland

Plottet i spillet er basert på konfrontasjonen mellom tre fraksjoner - germanerne, russerne og Golden Horde. Spilleren kan ta kontroll over hvilken som helst av dem og delta i massive middelalderkamper. Hver fraksjon har sin egen historie og selskap, som lar deg fordype deg i historiske kamper på vegne av hver side av konflikten.

Prosjektet kombinerer sjangere som strategi og RPG. Rollespillkomponenten er representert av helter som har unike talenter og styrker de omkringliggende troppene betydelig. Den viktigste strategiske komponenten er representert ved den klassiske konstruksjonen av en base, utviklingen av industri, byggingen av forsvar og bygninger, samlingen av en hær og kamper. Siden spillet er historisk, simulerer det det virkelige utstyret og våpnene til hver side av konflikten. Prosjektet vil appellere til alle fans av klassiske sanntidsstrategier i en historisk setting.

XIII århundre. Berømmelse eller død

Utgivelsesdato: 2007

Sjanger: Historisk sanntidsstrategi, middelalder, om Rus'

Begivenhetene i spillet dekker hele 1200-tallet og forteller om den blodige konfrontasjonen mellom 21 fraksjoner. Spilleren vil være i stand til å ta hvilken som helst side av konflikten og prøve å lede en av middelalderstatene til fullstendig seier. Det er 5 selskaper og rundt 30 kamper tilgjengelig i spillet, som hver simulerer virkelige hendelser som fant sted i de dager.

Prosjektet er utformet som en sanntidsstrategi med alle sjangerens karakteristiske trekk. Spilleren må bygge en base, studere teknologi, samle ressurser, oppgradere våpen og utstyr og skape en mektig hær. Etter dette kan du sende hæren i kamp. Fra viktige punkter spill, er det verdt å merke seg et bredt utvalg av tropper, pålitelig utstyr, mange unike fraksjoner, slottsbeleiringer og massive flerspillerkamper.

Imperium Romanum

Utgivelsesdato: 2008

Sjanger: RTS, byplanleggingsimulator, Antikkens Roma

Spilleren vil kunne spille rollen som herskeren av Roma, som utvikler byen etter sin egen smak og skjønn. Bygg nye gater, forbedre teknologien, lag legioner av profesjonelle krigere, og bekjemp fiender med kavaleri, beleiringsvåpen og hastati-tropper.

Prosjektet lar deg ta kontroll over byggingen av Roma. Spilleren begynner sin reise med de enkleste bygningene, utvikler gradvis byen, styrker infrastrukturen, studerer mer avansert teknologi og samler den beste hæren. Ting kan ikke skje uten militære trefninger med imperiets fiender, som stadig griper inn i territoriell integritet. Generelt vil prosjektet appellere til alle fans av strategier om Roma, så vel som fans av byplanleggingsimulatorer.

Victoria 2

Utgivelsesdato: 2010

Sjanger: Historisk global strategi, om første verdenskrig, økonomisk simulator

Prosjektet er i tidsrammen fra 1836 til 1936. Spilleren blir leder for en av de 271 statene som faktisk eksisterte på den tiden. Hovedmålet med spillet er å skape det største imperiet i verden, undertrykke alle konkurrerende land og vinne første verdenskrig.

Spillet gir full handlingsfrihet spilleren vil kunne velge et av landene og lede det til fullstendig seier. Vanskeligheten til spillet avhenger direkte av valget av land. Som en liten og underutviklet makt er det vanskelig å fange sterkere konkurrenter, noe som vil kreve mesterlige kunnskaper om politikk og økonomi. Spillet simulerer også virkelige historiske hendelser, som drapet på Franz Ferdinand, revolusjoner, epidemier, etc.

Sengoku

Utgivelsesdato: 2011

Sjanger: Historisk storstrategi, rollespill, økonomisk simulator

Begivenhetene i spillet finner sted i Japan på 1500-tallet. Spilleren spiller rollen som en innflytelsesrik føydalherre som må forene alle østlige land under flagget til ett mektig imperium. For å gjøre dette må spilleren bli en sterk leder av klanen sin, en klok hersker og den beste sjefen.

Spillet er en global strategi der alle handlinger foregår på ett stort kart. Spillefeltet har mer enn 350 forskjellige provinser. Spilleren må administrere klanen sin, bygge opp militær makt og gradvis ta kontroll over spredte klaner, og skape et mektig imperium. Spillet gir også muligheten til å skape en familie, utnevne etterfølgere og belønne vasaller som lydig må følge ordre. Blant hovedtrekkene i prosjektet er det verdt å merke seg det store utvalget av typer tropper, brede politiske og økonomiske muligheter, diplomati og historiske begivenheter.

Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece

Utgivelsesdato: 2012

Sjanger: Sanntidsstrategi om antikkens Hellas

Hendelsene i spillet forteller om de interne konfliktene som oppstod under Antikkens Hellas. Spilleren vil kunne ta en aktiv del i masseopprør, maktkamper, borgerkriger osv. Det er flere fraksjoner tilgjengelig i prosjektet, ved hjelp av disse kan du ta makten i Hellas og fullstendig omskrive historien.

Prosjektet er en klassisk sanntidsstrategi med basebygging, hærsamling, forsvar og reservekonstruksjon, samt vegg-til-vegg-kamper som er typiske for sjangeren. Spillet inneholder taktiske evner og ulike militære triks. Du kan bruke relieffet og funksjonene til stedene. Blant hovedtrekkene er det verdt å merke seg: et stort sett med forskjellige typer enheter, detaljert historisk utstyr, kamper på vannet.

Alea Jacta Est

Utgivelsesdato: 2014

Sjanger: Global strategi, Antikkens Roma

Prosjektet ligger i en tidsramme fra det første århundre f.Kr. og slutter med det tredje århundre e.Kr. Denne tiden faller sammen med perioden for dannelse og utvikling av Romerriket. Spilleren vil være i stand til å ta en aktiv del i hovedkampene og borgerkrigene som fant sted i løpet av de første århundrene av det mektigste imperiet i verden.

Spillet er laget i form turbasert strategi, som ligner mest på et klassisk brettspill. Spillet har et storskala globalt kart som dekker territoriet til alle romerske land og provinser. Spilleren vil kunne skape sin egen hær og prøve å påvirke historiens gang, styrte keisere, inngå allianser med germanske stammer, åpne nye fronter og erobre flere og flere territorier. Prosjektet vil appellere til alle fans av globale strategier om antikkens Roma, så vel som fans av spill som Total War.

Hegemony Roma: The Rise of Caesar

Utgivelsesdato: 2014

Sjanger: Sanntidsstrategi, rollespill, antikkens Roma

Plottet til spillet lar deg fordype spilleren i hendelsene som utviklet seg under Julius Caesars regjeringstid. Under hans ledelse må spilleren erobre de krigførende germanske stammene, som ble et ekte "bein i halsen" for det store Romerriket.

Prosjektet fokuserer på taktiske kamper ved bruk av ulike typer infanteri og kavaleri. Militære triks er tilgjengelige, som å slå bak, lokkefugler, bruk av terreng og værforhold. I tillegg til selve kampen må spilleren overvåke tilgangen på mat, ammunisjon og rekrutter. For å gjøre dette må du opprette hele nettverk av logistikkstøtteruter. Generelt vil prosjektet appellere til alle fans av dynamiske strategispill med en utviklet taktisk komponent.

Urbant imperium

Utgivelsesdato: 2017

Sjanger: Sanntidsstrategi, bybyggsimulator, økonomisk simulator

Spilleren vil kunne prøve rollen som en byhersker som har utviklet sin metropol i to hundre år. I løpet av denne tiden vil byen bli påvirket av katastrofer, politiske intriger, teknologisk fremgang, verdenskriger, etc. Hovedoppgaven til spilleren er å bli en klok og sterk hersker, samt velge ønsket kurs for utviklingen av hele byen. Dette kan gjøres på ulike måter, ved å bli en god ordfører eller en despotisk tyrann.

Spillet implementerer utviklingen av epoker, som ikke er avhengig av spilleren. Innføringen av ny teknologi, historiske hendelser og andre faktorer påvirker i stor grad spillprosess og vil kraftig kunne drive bybudsjettet inn i et sterkt minus. For å takle ikke-standardiserte situasjoner, må spilleren tenke gjennom hver neste steg og utvikle byen i ulike retninger. Dette kan hemmes av et byråd som avviser eller tar risikable beslutninger. Som i det virkelige liv, kan rådets mening svinges til din side gjennom bedrag og korrupsjon.

Historiske nettstrategier

Imperia Online 2

Utgivelsesdato: 2014

Sjanger: Nettleserstrategi

En fargerik nettleserbasert historisk sanntidsstrategi der spillere, som starter helt fra bunnen og utvikler seg i tre hovedretninger (økonomi, diplomati og hær), prøver å ta makten i denne fascinerende verdenen av konger, riddere og korstog.

SPILLE

Hovedspillfunksjonen her er tilstedeværelsen keiserlige dynastier. Dermed har hver spiller sine egne "store mennesker" som har unike talenter og hjelper til med ulike aspekter av utviklingen av sitt eget imperium. Dessuten er de alle dødelige, og i løpet av spillet kan du observere endringen til mer enn én generasjon av den keiserlige familien. Ellers er alt standard – vi bygger og utvikler en by, ansetter hærer, erobringer byer og forhindrer plyndring av våre egne eiendeler. For fans av klanaktiviteter har spillet allianser og globale kriger.

Stronghold Kingdoms

Utgivelsesdato: 2014

Sjanger:Økonomisk strategi

Historisk strategi, som er det første spillet i Stronghold-serien, laget i MMORTS-sjangeren. Prosjektet er laget i stil med andre spill i denne franchisen, men spillingen er "skreddersydd" for online spill. Så, for eksempel, bygges ikke lenger bygninger umiddelbart, men etter en viss tid vil handel heller ikke finne sted umiddelbart, og i kamper kan spilleren bare påvirke utplasseringen av tropper og bruken av en av flere iboende taktikker.

SPILLE

Imidlertid er mange prosesser i spillet ikke mye forskjellig fra de i serien. Som før tjener spillerne popularitet og ære, mange økonomiske aspekter forble også uendret (mat til bønder, produksjon av våpen, etc.). Generelt vil dette prosjektet appellere til begge fansen originale spill serier, og for alle de som elsker historiske strategier på nettet.

Forge of Empires

Utgivelsesdato: 2012

Sjanger: Historisk byplanstrategi

En historisk nettleserbasert nettstrategi der spillere utvikler sin egen by, fra steinalderen og slutter i en fjern fremtid. Territoriet for konstruksjon er i utgangspunktet svært begrenset, men i løpet av spillet kan det utvides, og fylle nye territorier med forskjellige bygninger, strukturer og dekorative elementer.

SPILLE

Tradisjonelt for slike spill starter vi med en liten landsby, utvikler som vi gradvis fanger nye territorier og skaper vårt eget imperium. Spillet har flere epoker, hver med sine egne bygninger og funksjoner. Overgangen fra epoke til epoke låser ikke bare opp nye bygninger, men også nye teknologier i forskningstreet. Det er også kamper og diplomati (for eksempel kan nye territorier erobres eller byttes mot ressurser).

Fra tidlig på 90-tallet til midten av 00-tallet dominerte strategier spillernes sinn, og fikk velfortjent ære og respekt. Akk, gullalderen deres er over: RTS (sanntidsstrategi) kan ikke konkurrere i underholdning med neste Battlefield, med dynamikken til Overwatch eller plottet til Witcher 3. Så vi må nøye oss med nok en reprise av de gode gamle klassikerne eller vent på utgivelsen av den nye "Civilization".

Men ikke alt er så pessimistisk. Vår vurdering av de beste strategiene vil tillate oss å identifisere de mest verdige representantene for sjangeren, samt lære om de siste utgivelsene som har gitt noen klassiske strategier et nytt liv. Vi håper denne TOP 10 vil være informativ. Hvis ikke: kommentarer og stemmegivning nederst i artikkelen vil hjelpe.

10. Høyborg


Stronghold ble utgitt under den gylne æraen til RTS - i 2001. På den tiden prøvde de fleste strategispill å etterligne enten C&C eller Warcraft, men Stronghold hadde andre planer. Selv om kritikere prøver å hevde at denne strategien ikke brakte noe vesentlig nytt til sjangeren, vil fansen krangle med dette, og etter min mening vil de ha rett.

Stronghold hadde en ganske utviklet og omfattende økonomisk komponent. Selv om antallet tilgjengelige ressurser ikke er langt fra standarden «tre/jern/gull/stein/mat», har spillet introdusert en så uvanlig parameter som «Popularitet». Det ga en tilstrømning av nye innbyggere til byen og var avhengig av mange faktorer: skatt, variasjon av tilgjengelig mat, underholdning (tavernaer med øl) og andre ting.

For å ansette soldater var det ikke nok å bygge en brakke. Det var nødvendig å reise bygninger som produserte våpen. Gi børsemakerne det nødvendige byggematerialet, vent til den haltende bestefaren med en imponerende gangart leverer en håndhøvlet bue til arsenalet, og først etter det kan du leie ... så mye som én bueskytter. Og så med alle typer tropper! Det var umulig å bare sette opp en brakke og "klikke" noen enheter - dette ble innledet av organiseringen av en full syklus med produksjon av våpen og ammunisjon. Det er ikke overraskende at spillet hadde en rekke økonomiske oppdrag som ikke var dårligere i kompleksitet enn militære.


En typisk, rolig morgen i Stronghold Crusader

Det var imidlertid ikke den første delen som ble særlig populær, men oppfølgeren: Stronghold Crusaders, som ble utgitt året etter, 2002. Som navnet antyder, var spillet dedikert til konfrontasjonen mellom araberne og korsfarerne. Dessverre forsvant slottets angrep/forsvar-modus (det eneste som er verdt å ta hensyn til i første del), men flere enheter dukket opp, hvorav noen kunne leies for gull uten å produsere våpen. Kun ørkenkrigere ble ansatt for penger, mens europeiske soldater måtte fortsette å utstyres utelukkende med våpen av egen produksjon.


Spillet er fortsatt populært den dag i dag takket være flerspiller og utgivelsen av ulike tillegg (for eksempel Crusaders Extreme i 2008). Dette tilrettelegges også av et enkelt, men ganske mangfoldig system for å bygge festningsverk: Stronghold lar deg omringe slottet med høye kanter og høye tårn, utstyr dem med defensive våpen og bueskyttere, installer ekstra feller eller grav en vollgrav med vann rundt omkretsen.

Selvfølgelig er det et like stort arsenal av beleiringsvåpen, fra værer og stiger til katapulter og trebuketter, som kan skyte mot fiendtlige festningsverk ikke bare med steiner, men også... med kyr. Legg til dette muligheten til å starte en brann i fiendens by eller undergrave økonomien ved hjelp av sult: valget av kampstrategi er ganske omfattende, som for en RTS. Denne varianten gjorde spillet ganske interessant for online spill.


Den første delen av Command & Conquer ble utgitt i 1995, og ble på den tiden et virkelig gjennombrudd i sjangeren og utgjorde en seriøs konkurranse til Warcraft og Dune. Mange nå kjente spillfunksjoner så revolusjonerende ut på den tiden:

  • Spillere kunne velge en hel gruppe enheter og kommandere dem med bare ett klikk;
  • Det var nøytrale enheter, bygninger og andre gjenstander på kartet som kunne samhandles med (les "knust i søppel");
  • Det var i C&C at systemet med å dele enheter inn i klasser, som "stein, papir, saks", først dukket opp - den første typen enhet er effektiv mot den andre, men sårbar for den tredje, etc.;
  • Spillet begynte å bruke videoer og animerte filmsekvenser, sammen med et kult lydspor, slik at spillere kunne "komme inn i" historien til C&C-universet, og ikke oppfatte det som bare et navnløst sjakkbrett for å finpusse sine taktiske evner;
  • En annen signaturtrekk ved Command & Conquer er tilstedeværelsen av bare én ressurs, Tiberium - det er for dette at alle kriger i universet til dette spillet utkjempes.

C&C viste seg å være utrolig populær med alt det innebærer: mange spillelementer ble spredt over andre spill, og ble kjente elementer i de fleste strategier. I tillegg til den klassiske C&C-serien, som fortsatt gleder fansen med nye utgivelser, har det dukket opp to «alternative» versjoner av C&C-universet over tid. Dette er Command & Conquer: Generals (2003) og Red Allert-serien med spill som har blitt veldig populære.

  • Rød Allert


Sovjet overbringer så å si brennende hilsener til gamle Einstein

Red Allert fortjener en egen artikkel. Dette spillet har absorbert en utrolig mengde galskap og tyttebær på temaet den kalde krigen og konfrontasjonen mellom NATO og Sovjetunionen. Her er en kort beskrivelse av bakhistorien til universet til dette spillet: etter å ha sett nok av grusomhetene fra andre verdenskrig, bestemmer den gamle mannen Einstein i 1946 seg for å bygge en tidsmaskin og gå tilbake i tid for å ødelegge Hitler. Som et resultat svingte vekten i den andre retningen: Kamerat Stalin bestemmer seg for å bygge sitt eget, kommunistiske rike, og Europa, sammen med dets allierte, må fortsatt kjempe.

Døm selv hvor vellykket spillet var: 35 millioner eksemplarer ble solgt over hele verden, og en oppføring dukket opp i Guinness Book of Records om at Red Allert er den bestselgende RTS-en i verden. Red Allert 2 og Red Allert 2 ble utgitt i 2000 og 2001: Yuri's Revenge, som fortsatt er et klassisk valg for oldfags. For fans av mer moderne grafikk er det imidlertid en tredje del av RA.


Warhammer er et stort fiktivt univers som mange bøker, tegneserier, filmer, data- og brettspill er basert på. Det er imidlertid to versjoner av dette universet: Warhammer Fantasy og Warhammer 40 000. I det første tilfellet, som navnet antyder, er Warhammer trofast mot fantasiens kanoner og gleder fans av Tolkien og andre «alver». Og Warhammer 40 000 skaper en blanding av fantasy og science fiction, og presser konfrontasjonen nærmere stjernene.

Det er omtrent 20 spill relatert til Warhammer 40 000, men bare ett av dem er alltid assosiert med ordet "Warhammer" av enhver strategifan: dette er den eneste Warhammer 40 000: Dawn of War, utgitt i 2004.

Strategi, i vanlig forstand, er ikke gitt mye plass: fokus er på taktikk. Bygninger bygges raskt, og det er bare 2 ressurser: energi, som du trenger for å bygge generatorer, og spesielle poeng som du kan få ved å holde sjekkpunkter under fiendens press.

Allerede fra de første minuttene sier skaperne av spillet direkte: la alt dette oppstyret med basekonstruksjon og økonomisk utvikling for nerdene. WH40K-universet ble skapt utelukkende med det formål å tvinge pansrede fallskjermjegere til å kjempe mot forskjellige monstre (fra orker til mer eksotiske skapninger). Så ingen langsiktig økonomisk utvikling det er ingenting forutsett i det: bare kamper fra første til siste minutt.


Warhammer 40 000: Dawn of War 2 ser ut som den ble skapt for Jeremy Clarkson fra Top Gear: med et rop om "Power!!!", vil spilleren spre alle fiendene i veien. Taktikk? Nei, har ikke hørt.

I 2009 ble Warhammer 40 000: Dawn of War 2 utgitt, som fikk høye rangeringer fra spillere, ble grundig rost av mange spillpublikasjoner, men ... viste seg plutselig å ikke være en strategi. Lojale fans av den første delen ble forferdet over å oppdage at den etterlengtede Dawn of War 2 begynte å ligne en Diablo-type RPG mer enn den gjorde for 5 år siden. Riktignok forhindret dette ikke spillet i å finne fansen, som hevder at flerspilleren har beholdt alle nødvendige elementer i en RTS og er ganske tilfredsstillende.

7. Total krig


Det er morsomt at Total War og Warhammer 40 000: Dawn of War ligger ved siden av i rangeringen av de beste strategiene, for nettopp i mai i år ble Total War: Warhammer sluppet – den første TW dedikert til Warhammer-universet. Riktignok er det ikke Warhammer 40 000, men Warhammer Fantasy - så det vil først og fremst appellere til fans av fantasiverdener. La oss imidlertid snakke om alt i orden - tross alt ble utgivelsen av dette spillet innledet av 9 andre deler, som brakte TW verdensomspennende berømmelse.

Det viktigste kjennetegnet ved Total War er den vellykkede kombinasjonen av turbasert modus og RTS: nivået til hver av dem velges separat. Hovedhandlingen foregår på et globalt kart over verden, der alt skjer steg for steg. Men kamper lastes separat og utvikler seg raskt i sanntid. Spillere må bruke terrenget og forskjellige typer enheter klokt, noe som lar dem få en fordel selv over overlegne fiendtlige styrker.


Den første TW kom ut i 2000. Men seriens verdensomspennende berømmelse ble brakt av dens tredje del, Rome: Total War, som brukte en 3D-motor. Som tittelen antyder, fant historien sted under Romerriket. I tillegg til de "klassiske" europeiske nasjonene, var arabiske imperier (Egypt) og til og med barbarer tilgjengelige i spillet. Avhengig av hvilken side som ble valgt, var ikke bare enhetene, men også byenes arkitektur forskjellig. Påfølgende TW-er klarte aldri å overgå populariteten til denne delen.

I 2013 ble Rome: Total War II utgitt - opprinnelig buggy, men senere brakt til tankene ved hjelp av en rekke patcher. Kanskje inspirert av Civilization, la utviklerne av Roma 2 til muligheten til å vinne ikke bare gjennom erobring, men også gjennom kultur og handel. Dette er imidlertid ikke den eneste delen som er verdig oppmerksomhet: Napoleon, Attila, Shogun 2 og tidligere nevnte Warhammer er også interessante på hver sin måte.


Hvis jeg hadde klart å lage et like vellykket produkt som Warcraft, ville jeg ha hvilt på laurbærene i 20 år og kastet bort alle pengene mine på en helt meningsløs måte. Men gutta fra Blizzard er ikke sånn: Etter å ha mottatt en velfortjent applaus etter utgivelsen av Warcraft 2, begynte Blizzard å jobbe med en rom-RTS. Som et resultat endte de likevel opp med Warcraft: betaversjonen ble nådeløst kritisert og oppfattet som "orker i verdensrommet." Heldigvis lyttet utviklerne til kritikken og redesignet grafikkmotoren og innstillingen fullstendig. Dermed ble det legendariske StarCraft født i 1998.

Spillet har 3 raser: Zerg, Protoss og Terrans, som er lånt fra Warhammer 40 000-universet (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Likheten er imidlertid ekstremt overfladisk: da StarCraft ble født, fulgte den sin egen utviklingsvei - universet til dette spillet fikk sine egne egenskaper og har nå lite til felles med Warhammer.

I de fleste strategier, for å opprettholde en skjør balanse, har alle nasjoner samme sett med enheter og bygninger + flere unike bygninger/soldater, som introduserer en viss variasjon, men som ikke fundamentalt påvirker taktikken i spillet. StarCraft bryr seg ikke om disse kanonene. Alle 3 løpene er helt forskjellige:

  • Zerg langt fra teknologi og vitenskap, oppnår de overlegenhet utelukkende i kvantitet.
  • Svært åndelig protoss er det fullstendige motsatte av zerg: hver protoss anser seg selv som en viktig person med en rik indre verden, derfor koster det mye ressurser, men treffer også, henholdsvis smertefullt og sterkt.
  • Terrans(fra ordet "terra") representerer mennesker i spillet. De er den "gyldne middelvei" mellom zerg og protoss.


De vakre lysene til Star Craft 2 lokker godtroende skolebarn og forårsaker et skeptisk smil fra oldfags

Slike slående forskjeller mellom rasene ga spillet en solid fordel fremfor andre RTS, og ga det et rykte som en "smart" strategi, der du ikke bare trenger å "generere" en så stor hær som mulig, men å tenke gjennom handlingene dine. på forhånd, demonstrere strategiske og taktiske ferdigheter. Mikrokontroll spiller også en viktig rolle: hvis Protoss ikke er spesielt krevende for presisjonskontroll, avhenger suksessen til de offensive operasjonene til andre raser, spesielt Zerg, direkte av hastigheten og nøyaktigheten til spillerens reaksjon.

StarCraft II ble utgitt i 2010. Moderne grafikk og utmerket flerspiller tillot spillet å vende tilbake til sin tidligere prakt og ta sin rettmessige plass i e-sport. Selv om oldfags hevder at den unike balansen til den første SC har gått delvis tapt, fikk StarCraft 2 høye rangeringer fra en rekke spillpublikasjoner (i gjennomsnitt 9 av 10) og ga den et nytt liv.

5. Age of Empires


I 1997 ble den første delen av Age of Empires utgitt: den samme Warcraft, bare i profil. I stedet for fantasy-løp, inneholdt spillet 12 menneskelige nasjoner som kunne utvikle seg fra steinalderen til antikken. Dette spillet gjorde ikke noe i spillverdenen, men totalt sett ble det mottatt positivt, noe som inspirerte skaperne til å begynne å jobbe med den andre delen.

2 år senere ble Age of Empires II: The Age of Kings utgitt, som ble virkelig legendarisk. Det formørket ikke bare den første delen, men også mange av de daværende "hvalene" av denne sjangeren, og vant over en anstendig hær av fans. I 2000 dukket tillegget Age of Empires II: The Conquerors opp, som la til 5 nye nasjoner med unike enheter, samt flere oppdrag og teknologier til spillet. Det var denne delen av spillet som ble den mest populære i Age of Empires-serien. Hva er årsaken til suksessen?

  • Mangfold av nasjoner. Det var 18 nasjoner i The Conquerors, hvorav mange var ganske eksotiske: Huns, Germans, Saracens, Celts, Persers, Aztecs, Maya, etc. Faktisk var det dette spillet som startet moten for strategier med mange forskjellige sivilisasjoner.
  • Mulighet for utvikling. Den andre "funksjonen", som ble implementert for første gang blant strategier i AoE 2, er overgangen fra en historisk epoke til en annen. Alt dette ble ledsaget av et ganske omfattende tre av teknologier, for forskningen som det var nødvendig å bygge forskjellige bygninger og bruke ressurser på.
  • Balansere. Naturligvis skilte nasjonene seg ikke bare i farge og forskjellig utforming av bygninger. Hver av dem hadde sine egne bonuser og unike enheter. Noen hadde en økonomisk fordel, andre hadde sterkere kavaleri, andre hadde utmerkede beleiringsvåpen, andre hadde langdistanseflåter osv. Hele denne variasjonen var ganske balansert uten noen klare favoritter. Som et resultat tiltrakk Age of Empires 2 mange fans av online-kamper.


Som det viste seg, kan ikke et vakkert bilde erstatte interessant spilling

Age of Empires III ble utgitt i 2005. Hun var ikke dårlig, men hun kom ikke i nærheten av suksessen til forgjengeren. Som et resultat, etter flere tillegg, ga Microsoft opp og, til glede for fansen, returnerte de til Age of Empires 2. I 2013 ga de ut Age of Empires 2: HD-utgaven, og deretter to tillegg: The Forgotten (5 nye nasjoner, inkludert slaverne) og The African Kingdoms (4 flere nasjoner og "afrikanske" kampanjer). Så i dag fortsetter AoE 2 å utvikle seg og glede fansen med nye tillegg.

4. Kosakker


Suksessen til Age of Empires vakte oppmerksomheten til mange spillprodusenter: de sluttet å prøve å lage sitt eget "Warcraft" og byttet til "Age of Empires" (som utvilsomt var inspirert av Warcraft). Så gutta fra det ukrainske selskapet GSC Game World laget en RTS, som konseptuelt har mye til felles med AoE.

Spillet "Cossacks", utgitt i 2001, viste seg å være så vellykket at det i øynene til mange innenlandske strateger overskygget "Epoch" i lang tid. Hvis du tror på "Gaming Mania", ble "Cossacks" på et tidspunkt det bestselgende innenlandske spillet (mer enn 1 million eksemplarer).

"Cossacks" fortsatte ideen til en rekke spillnasjoner. I det andre tillegget til den første delen, som ble kalt "War Again", var 20 forskjellige land tilgjengelige. Og hvis det i "Epoken" ikke var en eneste slavisk nasjon, var det i "kosakker" ikke bare Russland, men også Ukraina tilgjengelig (noe som er logisk, etter navnet og geografisk plassering utviklere). Det var flere utsøkte nasjoner, som Piemonte og Sachsen.


I motsetning til andre strategier ble ressurser i "kosakker" brukt ikke bare på å anskaffe enheter, men også på vedlikehold. Uten mat begynte hungersnød, og leiesoldater, kjøpt for gull, gjorde opprør så snart statskassen var tom. For å bruke skytevåpen var det nødvendig med jern og kull – uten dem var riflemenn og artilleri forsvarsløse.

Også i spillet var det mulig å fange noen fiendtlige bygninger, artilleri og bønder (bortsett fra ukrainske, med dem som vanlig: vilje eller død). Sammenlignet med "Age of Empires" virket "Cossacks" mer dynamisk, slik at du kunne lage et utrolig antall sprø og fryktløse enheter - i et nettverksspill så kampene til slike horder episke og spennende ut.

  • Kosakker 2


I 2005 ble "Cossacks 2" utgitt: til tross for de høye rangeringene til mange spillpublikasjoner, vekket spillet ikke den samme entusiasmen som den første delen. Absolutt alt i den har blitt redesignet: den har blitt mer realistisk og gjennomtenkt. Ingen "omstridte" nasjoner, raid fra horder av fryktløse galninger og oppgraderinger av eldgamle våpen til en slik grad av effektivitet at selv Kalashnikov blir misunnelig.

Kampene i "Cossacks II" tvang deg til å ta hensyn til terrenget, lade våpnene dine på nytt i lang tid og overvåke moralen til soldatene, som kunne bli feige og haste inn i kaos. Det høres ut som en god idé, men i nettspillet er det ingen spor av den tidligere moroa igjen.

  • Kosakker 3


Og 21. september 2016 ble den etterlengtede "Cossacks 3" utgitt, som ingen engang hadde drømt om. Og alt ville vært bra hvis det ikke var for nummer 3 i tittelen - alle forventet en fortsettelse av serien, men de fikk en remastering av den første delen. Det gamle spillet ble overført til en ny grafikkmotor, spillet ble fullstendig hentet fra de originale "Cossacks". Legg til dette et anstendig antall feil som GSC Game World aktivt korrigerte etter utgivelsen ved hjelp av ulike patcher, og du kan forstå hvorfor mange spillere følte seg lurt. Likevel skal GSC ha annonsert at spillet er en remastering av første del før slipp, ikke etter ham.

3. Heroes of Might and Magic


Den første delen av den turbaserte strategien Heroes of Might and Magic ble utgitt tilbake i 1995. Forgjengeren var King's Bounty, som dukket opp tilbake i 1991. Men universell kjærlighet og anerkjennelse for HoMM kom gradvis, og dekket Heroes of Might og Magic III et sted nærmere 1999.

Handlingen til alle "Heroes" finner sted i et visst fantasiunivers. Det er løp, men spilleren er ikke bundet til dem: helten kan erobre slott av alle fraksjoner og leie alle tilgjengelige enheter. Så, under ett banner de mest mangfoldige og ville brødre: alver og skjeletter, kentaurer og drager, mennesker og grunnstoffer.

Kamper finner sted på et felt delt inn i fliser (sekskanter). Enheter av samme type opptar én celle, uavhengig av antall. Bevegelsene utføres etter tur, mens helten ser på denne handlingen fra utsiden, fra tid til annen prøver han å hjelpe hæren sin ved å kaste forskjellige trollformler. Gradvis får helten erfaring, lærer nye ferdigheter og samler ulike gjenstander som gjør ham bedre og høyere.


HoMM IV kom ut i 2004 og ble mildt sagt tvetydig mottatt: det var for mange innovasjoner. Hoved- og nøkkelinnovasjonen gjaldt heltene: fra passive observatører ble de til aktive deltakere i kamper som kunne bevege seg, forårsake skade og bli angrepet som andre enheter. Helter kunne reise uten tropper i det hele tatt: alene eller i en gjeng på 7 karakterer. Etter å ha pumpet opp skikkelig, kunne en ensom helt uavhengig ta ut en stor hær.

Det var også den andre siden av mynten: hvis du klarte å drepe fiendens helt i begynnelsen av slaget, kunne du få en solid fordel. For eksempel var det fornuftig å organisere et sabotasjeangrep på fienden, drepe lederen av hæren og trekke seg tilbake - den hodeløse hæren mistet muligheten til å fange miner og slott, noe som tvang den til å trekke seg tilbake og dra det livløse kadaveret til kommandanten hjem .

Alle disse innovasjonene har gitt opphav til utallige muligheter for kontroverser og hollivars: siden 6 år har gått siden utgivelsen av tredje del, har det dukket opp en ny generasjon spillere som aldri har sett "Heroes" før - de likte HoMM4. Men de som vokste opp på de tidligere delene opplevde blandede følelser.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatten mellom tilhengere og motstandere av den fjerde delen ble stoppet av utgivelsen av Heroes of Might and Magic V, som fant sted i 2006: gårsdagens motstandere gikk sammen i en felles impuls for å uttrykke klager på tegneseriegrafikk for anime-fans. Hvis du lukker øynene for bildet, var spillingen til "Heroes 5" en modernisert kopi av den tredje delen - åpenbart eksperimenterte ikke utviklerne for å tjene penger på nostalgien til fans av serien.

Det er her den klassiske «Heroes» slutter og noe helt uforståelig begynner. HoMM 6 og 7 har blitt til et slags alternativt produkt, så langt fra originalen at selv "Heroes 4" ser ut som en standard for kosher mot deres bakgrunn. Derfor foretrekker de fleste fans av "Heroes" å spille de tidligere versjonene, fra 3 til 5. Men de tredje HoMM-ene er fortsatt de mest populære. Dessuten ble HD-versjonen av dette spillet utgitt i 2015.

2. Sivilisasjon


Den første "Civilization" dukket opp i det raggete året 1991 og var, som de sier, en digital versjon av brettspillet med samme navn fra begynnelsen av 80-tallet. Siden vanlige dødelige i disse dager ikke hadde datamaskiner, var det få som mistenkte det nye strategiske leketøyet: hovedsakelig ansatte ved forskningsinstitutter og andre interessante bedrifter.

Likevel viste spillet seg å være ganske vellykket: hvilken ingeniør kunne motstå fristelsen til å prøve rollen som Stalin eller Gandhi etter et travelt arbeidsskift? Tilstedeværelsen av Civilopedia, et detaljert spillleksikon, skilte Civilization fra andre strategier på den tiden.

  • Sivilisasjon II


I 1996 ga Sid Meier og selskapet ut den andre delen av Ziva, som takket være den økte utbredelsen av datamaskiner ble et fullstendig vellykket kommersielt produkt. Til tross for den middelmådige grafikken, hadde spillet kule øyeblikk: for eksempel, under byggingen av et verdensunder, ble et videoklipp av en ekte nyhetsserie spilt. Du kan se oppskytingen av Apollo eller en atomrakett, filming av Det sixtinske kapell eller Notre Dame de Paris. I påfølgende deler ble kino erstattet av vanlig animasjon.

  • Sivilisasjon III


2001 ble preget av utgivelsen av Civilization III: den første Civ med fin grafikk. Selv nå ser hun ganske attraktiv ut, men i 2001 vakte dette bildet ekte glede. Spillet har også gjennomgått visse endringer. I Civ 2 prøvde spillere å ikke samle mange enheter på én celle, fordi... i tilfelle et fiendtlig angrep og døden til en av dem, døde alle som sto på cellen. I Civ 3 skjedde ingenting som dette: for å rydde cellen for fiender, var det nødvendig å ødelegge dem alle.

Derfor er den åpenbare og eneste taktikken for å føre krig i den tredje Civ: å lage en såkalt stack - en mengde brokete enheter på en celle. Fra tid til annen dukket det opp en leder som kunne forene 3 enheter under sitt banner. Denne formasjonen ble kalt en hær og var en slags tykk enhet med 20 HK. Ved hjelp av hæren var det mulig å kutte ut nesten hva som helst.


City Window - det beste i Civilization III

Signaturtrekket til andre og tredje Civs var situasjonen der en teknologisk tilbakestående enhet, med mer kamperfaring, lett kunne ødelegge et eller annet fremtidens mirakelvåpen. For eksempel, i rekkefølgen av tingene var det en situasjon da en spydmann rev en fiendtlig stridsvogn i filler med et presist slag, eller en bueskytter, som riktig trakk buestrengen, skjøt ned en fiendtlig bombefly. Spesielt morsomt var det faktum at flyet ble skutt ned like vellykket, ikke bare av en bueskytter, men også av en sverdmann. I påfølgende deler ble dette problemet delvis løst, men i de første Civs ga slike hendelser opphav til mange angrep av hysteri.

Civilization III hadde en rekke innovasjoner som migrerte til alle påfølgende spill i serien: ulike ressurser på kartet, gullalderen, kulturell innflytelse på nabobyer, ved hjelp av hvilken det var mulig å assimilere en nærliggende bosetning, et teknologitre (i tidligere deler måtte du huske eller skrive ned sekvensfunnene til ulike vitenskaper).

  • Sivilisasjon IV


Civilization IV, utgitt i 2005, skaffet seg et tredimensjonalt bilde. Spillere som var vant til den tredje Civa var på vakt mot den uvanlige grafikken, som var så forskjellig fra den forrige delen. Religion og spionasje dukket opp i spillet (Beyond the Sword-tillegget), og luftfartshandlinger ble mer realistiske: fly utførte raid fra byen og kunne ikke bli skutt ned av en tøff spydmann. Problemet med akkumulering av et stort antall enheter på en celle ble delvis løst nøyaktig av luftfart eller artilleri: alle enheter i stabelen fikk skade fra angrepet.


En annen kul innovasjon som dukket opp i Warlords-tillegget er vasalstater. Nå, i stedet for å fullstendig erobre uaktsomme naboer, var det nok til å beseire hoveddelen av troppene og erobre flere viktige byer. Etter dette gikk fienden med på å kapitulere og ble vasall. Vasalstatus kan også gis til en gruppe av byene på et annet kontinent eller øyer, og gjøre dem til en slags autonome republikker.


2010 kom og Civilization V ble utgitt Firkantede celler ble erstattet av mer praktiske og praktiske hexes: med dem ble statsgrensene kvitt den merkelige lineære vinklet og ble mer troverdig. Systemet med å samle et stort antall enheter på en celle ble fullstendig revet: nå kunne bare en militær enhet plasseres på en sekskant. Samtidig ble de gjort mer effektive og sterkere.

Vedlikeholdet av visse enheter krevde utgifter til strategiske ressurser: hester, jern, olje, kull eller uran. Uten dem for hånden risikerte staten å bli stående uten kavaleri, slagskip, atomvåpen og luftfart, noe som ikke bare tilførte realisme, men også tvang spillere til nøye å forvalte ressursene i stedet for å nagle inn utrolige mengder hva de ville.


Taktikken med å bygge så mange byer som mulig ble også foreldet: Store imperier fikk straff for kultur og vitenskap, og befolkningen begynte å vise misnøye. Så flere ulike taktikker dukket opp: å utvikle gjennom 4-5 byer med mer befolkning, eller bygge flere bosetninger, men med færre innbyggere i byene. Seier ble mulig med bare én by (hilsen fra Venezia).

En annen innovasjon: fremveksten av bystater som ikke gjør krav på verdensherredømme. Vennskap med dem ga forskjellige bonuser: ressurser, vitenskap, kultur eller religionspoeng, enheter og tilleggsstemmer i kongressen.

Det er verdt å merke seg at mange av funksjonene, som i tidligere Civs, ble lagt til i tillegg: religion og spionasje, campingvogner, muligheten til å vedta ulike resolusjoner i Kongressen og FN - alt dette var ikke til stede i den opprinnelige versjonen uten tillegg. Derfor, når du leser anmeldelser av spillet, er det ikke vanskelig å se hvordan sinnet til fans av serien gradvis ga vei for nåde.


Civilization VI ble utgitt 21. oktober 2016. Blant de bemerkelsesverdige innovasjonene: 2 teknologitrær, kulturelle og vitenskapelige, som åpner uavhengig av hverandre. Celler rundt byer må bygges opp med spesielle områder: vitenskapelige, kulturelle, militære, religiøse, industrielle, etc. Det er definitivt ikke mulig å bygge alt - det vil ikke være nok celler. Dessuten krever hvert verdens underverk også en egen flis.

Det er vanskelig å beskrive alle nyvinningene og funksjonene til den sjette Civa på grunn av dens friskhet. Men spillet har allerede fått de høyeste rangeringene fra ulike spillpublikasjoner, og anmeldelser på Steam er stort sett veldig positive. Og dette til tross for at den første versjonen av Civilization vanligvis viser seg å være noe fuktig og bare over tid, ved hjelp av flere tillegg, blir den til et mesterverk. Men tilsynelatende kan den sjette sivilisasjonen bli den første representanten for serien som er bra helt fra begynnelsen.

1. Warcraft


Med stor margin klatrer Warcraft, en av grunnleggerne av RTS-sjangeren, hvis prestasjoner ble standarden for dusinvis og hundrevis av påfølgende spill, til førsteplassen i rangeringen av de beste strategiene. Det burde ikke være overraskende at C&C og StarCraft ikke kunne komme i nærheten av Varych: hans innflytelse på spillindustrien kan ikke overvurderes. Dota, World of Warcraft, brett- og kortspill, og nå en film i full lengde - alt dette ble født kun takket være spillet fra Blizzard, som ble utgitt tilbake i 1994.

Handlingen til Warcraft: Orcs and Humans er knyttet til konfrontasjonen mellom mennesker og orker. Som i filmen faller orker ut av en portal inn i menneskeverdenen og en kamp begynner mellom dem om en plass i solen. Den første delen vakte imidlertid ikke mye oppmerksomhet - hele æren gikk til oppfølgeren, Warcraft II: Tides of Darkness, som ble utgitt bare et år senere. Men se bare på endringene i timeplanen som fant sted i løpet av denne tiden. kort periode! Legg til interessante videoer og et godt plot til et hyggelig bilde, og det er det - et mesterverk er klart.


Som om "før" og "etter" - året var ikke forgjeves

  • Warcraft III

Men vi måtte vente lenge på fortsettelsen av banketten – hele syv år. Og den første reaksjonen fra spillfellesskapet var tvetydig: for mange mistenkelige innovasjoner dukket opp i spillet:

  • 3D-motor;
  • 2 raser vokste til 4 (nattalver og vandøde ble lagt til);
  • Ganske mange nøytrale enheter og monstre dukket opp på kartene;
  • Helter ble lagt til spillet, som samlet erfaring, oppgraderte ferdigheter og kastet alle slags ting (hvorfor ikke RPG?);
  • Videoene har blitt enda lysere og vakrere;
  • Handlingen er enda mer vridd og patetisk.

Toppen av utviklingen av den tredje delen var utgivelsen av Warcraft III: The Frozen Throne i 2003, som fødte det minneverdige DotA-spillet (jeg kommer neppe til å oppdage Amerika hvis jeg minner deg om at DotA ble opprettet på det vanlige kartet redaktør av Warcraft 3 og ble ikke ansett som et fullverdig uavhengig spill).

Forrige emne

  • Full liste over emner
  • Fra tidlig på 90-tallet til midten av 00-tallet dominerte strategier spillernes sinn, og fikk velfortjent ære og respekt. Akk, gullalderen deres er over: RTS (sanntidsstrategi) kan ikke konkurrere i underholdning med neste Battlefield, med dynamikken til Overwatch eller plottet til Witcher 3. Derfor må spillere nøye seg med en ny reprise av det gode gamle klassikere eller vent på utgivelsen av den nye "Civilization".

    Men ikke alt er så pessimistisk. Vår vurdering av de beste strategiene vil tillate oss å identifisere de mest verdige representantene for sjangeren, samt lære om de siste utgivelsene som har gitt noen klassiske strategier et nytt liv. Vi håper denne TOP 10 vil være informativ. Hvis ikke: kommentarer og stemmegivning nederst i artikkelen vil hjelpe.

    Vurdering av de beste strategiene

    Stronghold ble utgitt under den gylne æraen til RTS - i 2001. På den tiden prøvde de fleste strategispill å etterligne enten C&C eller Warcraft, men Stronghold hadde andre planer.

    Spillet hadde en velutviklet økonomisk komponent. Selv om antallet tilgjengelige ressurser ikke er langt fra standarden "tre/jern/gull/stein/mat", har en uvanlig parameter dukket opp - "Popularitet". Det ga en tilstrømning av nye innbyggere til byen og var avhengig av mange faktorer: skatt, variasjon av tilgjengelig mat, underholdning.

    For å ansette soldater var det ikke nok å bygge en brakke. Det var nødvendig å reise bygninger som produserte våpen. Gi børsemakerne nødvendige byggematerialer. Vent til den haltende bestefaren, med en imponerende gangart, leverer en høvlet bue til arsenalet... Nå kan du leie én bueskytter. Og så med alle typer tropper! Du kan ikke bare sette opp en brakke og "klikke" på noen enheter - dette ble innledet av organiseringen av en full syklus med produksjon av våpen og ammunisjon. Det er ikke overraskende at spillet hadde en rekke økonomiske oppdrag som ikke var dårligere i kompleksitet enn militære.


    En typisk, rolig morgen i Stronghold Crusader

    Det var imidlertid ikke den første delen som ble særlig populær, men oppfølgeren: Stronghold Crusaders, som dukket opp året etter, 2002. Som navnet antyder, var spillet dedikert til konfrontasjonen mellom araberne og korsfarerne. Dessverre forsvant slottets angrep/forsvar-modus (det eneste som er verdt å ta hensyn til i første del), men flere enheter dukket opp, hvorav noen kunne leies for gull uten å produsere våpen. Kun ørkenkrigere ble ansatt for penger, mens europeiske soldater måtte fortsette å være utstyrt med våpen av egen produksjon.

    Spillet er fortsatt populært den dag i dag takket være flerspiller og utgivelsen av Crusaders Extreme-tillegget. Dette tilrettelegges også av et enkelt, men ganske mangfoldig system for å bygge festningsverk: Stronghold lar deg omringe slottet med kamper og høye tårn, utstyre dem med defensive våpen og bueskyttere, installere ekstra feller og grave en vollgrav med vann.

    Den første delen av Command & Conquer ble utgitt i 1995, og ble på den tiden et virkelig gjennombrudd i sjangeren og utgjorde en seriøs konkurranse til Warcraft og Dune. Mange nå kjente spillfunksjoner så revolusjonerende ut på den tiden:

    • Velge og styre en gruppe enheter med bare ett klikk;
    • Tilstedeværelsen av nøytrale enheter, bygninger og andre gjenstander som du kan samhandle med (les "knuse i søppel");
    • System for å dele enheter etter klasse. Prinsippet om "stein, papir, saks" dukket opp - den første typen enhet er effektiv mot den andre, men sårbar for den tredje, etc.;
    • Spillet begynte å bruke videoer og animerte skjermsparere. Sammen med et kult lydspor tillot de spillere å "komme inn i" historien til C&C-universet, og ikke oppfatte det som bare et annet navnløst sjakkbrett for å finpusse sine taktiske evner;
    • Tilstedeværelsen av bare én ressurs, Tiberium, er hva alle krigene i universet i dette spillet utkjempes for.

    C&C viste seg å få popularitet med alt det innebærer: mange spillelementer ble spredt over andre spill, og ble kjente elementer i de fleste strategier. I tillegg til den klassiske C&C-serien, som fortsatt gleder fansen med nye utgivelser, har to «alternative» versjoner av spilluniverset dukket opp over tid. Dette er Command & Conquer: Generals (2003) og Red Allert-serien med spill som har blitt veldig populære.

    • Rød Allert

    Sovjet overbringer så å si brennende hilsener til gamle Einstein

    Red Allert fortjener en egen artikkel. Dette spillet har absorbert en utrolig mengde galskap og tyttebær på temaet den kalde krigen og konfrontasjonen mellom NATO og Sovjetunionen. Her er en kort beskrivelse av bakhistorien til spillets univers: etter å ha sett nok av grusomhetene fra andre verdenskrig, i 1946, bestemmer den gamle mannen Einstein seg for å bygge en tidsmaskin og gå tilbake i tid for å ødelegge Hitler. Som et resultat svingte vekten i den andre retningen: Kamerat Stalin bestemmer seg for å bygge sitt eget, kommunistiske rike, og Europa, sammen med dets allierte, må fortsatt kjempe.

    Døm selv hvor vellykket spillet var: 35 millioner eksemplarer ble solgt over hele verden. En oppføring dukket opp i Guinness Book of Records om at Red Allert er den bestselgende RTS i verden. Red Allert 2 og Red Allert 2 ble utgitt i 2000 og 2001: Yuri's Revenge, som fortsatt er et klassisk valg for oldfags. For fans av mer moderne grafikk er det imidlertid en tredje del av RA.

    Warhammer er et stort fiktivt univers som mange bøker, tegneserier, filmer, data- og brettspill er basert på. Det er imidlertid to versjoner av dette universet: Warhammer Fantasy og Warhammer 40 000. I det første tilfellet, som navnet antyder, er Warhammer trofast mot fantasiens kanoner og gleder fans av Tolkien og andre «alver». Og Warhammer 40 000 skaper en slags blanding av fantasi og fantasi, og skyver konfrontasjonen nærmere stjernene.

    Det er omtrent 20 spill relatert til Warhammer 40 000, men bare ett av dem er alltid assosiert med ordet "Warhammer" av enhver strategifan: dette er den eneste Warhammer 40 000: Dawn of War, utgitt i 2004.

    Strategi, i vanlig forstand, er ikke gitt mye plass: fokus er på taktikk. Bygninger bygges raskt, og det er bare 2 ressurser: energi, som du trenger for å bygge generatorer, og spesielle poeng som du kan få ved å holde sjekkpunkter under fiendens press.

    Allerede fra de første minuttene sier skaperne av spillet direkte: la alt dette oppstyret med basekonstruksjon og økonomisk utvikling for nerdene. WH40K-universet ble skapt utelukkende med det formål å tvinge pansrede fallskjermjegere til å kjempe mot forskjellige monstre (fra orker til mer eksotiske skapninger). Så det forventes ingen langsiktig økonomisk utvikling i den: bare kamper fra første til siste minutt.


    Warhammer 40 000: Dawn of War 2 ser ut som den ble skapt for Jeremy Clarkson fra Top Gear: med et rop om "Power!!!", vil spilleren spre alle fiendene i veien. Taktikk? Nei, har ikke hørt.

    I 2009 ble Warhammer 40 000: Dawn of War 2 utgitt, som fikk høye rangeringer fra spillere, ble grundig rost av mange spillpublikasjoner, men ... viste seg plutselig å ikke være en strategi. Lojale fans av den første delen ble forferdet over å oppdage at den etterlengtede Dawn of War 2 begynte å ligne en Diablo-type RPG mer enn den gjorde for 5 år siden. Riktignok forhindret dette ikke spillet i å finne fansen, som hevder at flerspilleren har beholdt alle nødvendige elementer i en RTS og er ganske tilfredsstillende.

    7. Total krig

    Det er morsomt at Total War og Warhammer 40 000: Dawn of War ligger ved siden av i rangeringen av de beste strategiene, for nettopp i mai i år ble Total War: Warhammer sluppet – den første TW dedikert til Warhammer-universet. Riktignok ikke Warhammer 40 000, men Warhammer Fantasy - så det vil først og fremst appellere til fans av fantasiverdener. La oss imidlertid snakke om alt i orden - tross alt ble utgivelsen av dette spillet innledet av 9 andre deler, som brakte TW verdensomspennende berømmelse.

    Det viktigste kjennetegnet ved Total War er den vellykkede kombinasjonen av turbasert modus og RTS: nivået til hver av dem velges separat. Hovedhandlingen foregår på et globalt kart over verden, der alt skjer steg for steg. Men kamper lastes separat og utvikler seg raskt i sanntid. Spillere må bruke terrenget og forskjellige typer enheter klokt, noe som lar dem få en fordel selv over overlegne fiendtlige styrker.


    Den første TW kom ut i 2000. Men seriens verdensomspennende berømmelse ble brakt av dens tredje del, Rome: Total War, som brukte en 3D-motor. Som tittelen antyder, fant historien sted under Romerriket. I tillegg til de "klassiske" europeiske nasjonene, var arabiske imperier (Egypt) og til og med barbarer tilgjengelige i spillet. Avhengig av hvilken side som ble valgt, var ikke bare enhetene, men også byenes arkitektur forskjellig. Påfølgende TW-er klarte aldri å overgå populariteten til denne delen.

    I 2013 ble Rome: Total War II utgitt - opprinnelig buggy, men senere brakt til tankene ved hjelp av en rekke patcher. Kanskje inspirert av Civilization, la utviklerne av Roma 2 til muligheten til å vinne ikke bare gjennom erobring, men også gjennom kultur og handel. Dette er imidlertid ikke den eneste delen som er verdig oppmerksomhet: Napoleon, Attila, Shogun 2 og tidligere nevnte Warhammer er også interessante på hver sin måte.

    Hvis jeg hadde klart å lage et like vellykket produkt som Warcraft, ville jeg ha hvilt på laurbærene i 20 år og kastet bort alle pengene mine på en helt meningsløs måte. Men gutta fra Blizzard er ikke sånn: Etter å ha mottatt en velfortjent applaus etter utgivelsen av Warcraft 2, begynte Blizzard å jobbe med en rom-RTS. Som et resultat endte de likevel opp med Warcraft: betaversjonen ble nådeløst kritisert og oppfattet som "orker i verdensrommet." Heldigvis lyttet utviklerne til kritikken og redesignet grafikkmotoren og innstillingen fullstendig. Dermed ble det legendariske StarCraft født i 1998.

    Spillet har 3 raser: Zerg, Protoss og Terrans, som er lånt fra Warhammer 40 000-universet (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Likheten er imidlertid ekstremt overfladisk: da StarCraft ble født, fulgte den sin egen utviklingsvei - universet til dette spillet fikk sine egne egenskaper og har nå lite til felles med Warhammer.

    I de fleste strategier, for å opprettholde en skjør balanse, har alle nasjoner samme sett med enheter og bygninger + flere unike bygninger/soldater, som introduserer en viss variasjon, men som ikke fundamentalt påvirker taktikken i spillet. StarCraft bryr seg ikke om disse kanonene. Alle 3 løpene er helt forskjellige:

    • Zerg langt fra teknologi og vitenskap, oppnår de overlegenhet utelukkende i kvantitet.
    • Svært åndelig protoss er det fullstendige motsatte av zerg: hver protoss anser seg selv som en viktig person med en rik indre verden, derfor koster det mye ressurser, men treffer også, henholdsvis smertefullt og sterkt.
    • Terrans(fra ordet "terra") representerer mennesker i spillet. De er den "gyldne middelvei" mellom zerg og protoss.

    De vakre lysene til Star Craft 2 lokker godtroende skolebarn og forårsaker et skeptisk smil fra oldfags

    Slike slående forskjeller mellom rasene ga spillet en solid fordel fremfor andre RTS, og ga det et rykte som en "smart" strategi, der du ikke bare trenger å "generere" en så stor hær som mulig, men å tenke gjennom handlingene dine. på forhånd, demonstrere strategiske og taktiske ferdigheter. Mikrokontroll spiller også en viktig rolle: hvis Protoss ikke er spesielt krevende for presisjonskontroll, avhenger suksessen til de offensive operasjonene til andre raser, spesielt Zerg, direkte av hastigheten og nøyaktigheten til spillerens reaksjon.

    StarCraft II ble utgitt i 2010. Moderne grafikk og utmerket flerspiller tillot spillet å vende tilbake til sin tidligere prakt og ta sin rettmessige plass i e-sport. Selv om oldfags hevder at den unike balansen til den første SC har gått delvis tapt, fikk StarCraft 2 høye rangeringer fra en rekke spillpublikasjoner (i gjennomsnitt 9 av 10) og ga den et nytt liv.

    5. Age of Empires

    I 1997 ble den første delen av Age of Empires utgitt: den samme Warcraft, bare i profil. I stedet for fantasy-løp, inneholdt spillet 12 menneskelige nasjoner som kunne utvikle seg fra steinalderen til antikken. Dette spillet gjorde ikke noe i spillverdenen, men totalt sett ble det mottatt positivt, noe som inspirerte skaperne til å begynne å jobbe med den andre delen.

    2 år senere ble Age of Empires II: The Age of Kings utgitt, som ble virkelig legendarisk. Det formørket ikke bare den første delen, men også mange av de daværende "hvalene" av denne sjangeren, og vant over en anstendig hær av fans. I 2000 dukket tillegget Age of Empires II: The Conquerors opp, som la til 5 nye nasjoner med unike enheter, samt flere oppdrag og teknologier til spillet. Det var denne delen av spillet som ble den mest populære i Age of Empires-serien. Hva er årsaken til suksessen?

    • Mangfold av nasjoner. Det var 18 nasjoner i The Conquerors, hvorav mange var ganske eksotiske: Huns, Germans, Saracens, Celts, Persers, Aztecs, Maya, etc. Faktisk var det dette spillet som startet moten for strategier med mange forskjellige sivilisasjoner.
    • Mulighet for utvikling. Den andre "funksjonen", som ble implementert for første gang blant strategier i AoE 2, er overgangen fra en historisk epoke til en annen. Alt dette ble ledsaget av et ganske omfattende tre av teknologier, for forskningen som det var nødvendig å bygge forskjellige bygninger og bruke ressurser på.
    • Balansere. Naturligvis skilte nasjonene seg ikke bare i farge og forskjellig utforming av bygninger. Hver av dem hadde sine egne bonuser og unike enheter. Noen hadde en økonomisk fordel, andre hadde sterkere kavaleri, andre hadde utmerkede beleiringsvåpen, andre hadde langdistanseflåter osv. Hele denne variasjonen var ganske balansert uten noen klare favoritter. Som et resultat tiltrakk Age of Empires 2 mange fans av online-kamper.

    Som det viste seg, kan ikke et vakkert bilde erstatte interessant spilling

    Age of Empires III ble utgitt i 2005. Hun var ikke dårlig, men hun kom ikke i nærheten av suksessen til forgjengeren. Som et resultat, etter flere tillegg, ga Microsoft opp og, til glede for fansen, returnerte de til Age of Empires 2. I 2013 ga de ut Age of Empires 2: HD-utgaven, og deretter to tillegg: The Forgotten (5 nye nasjoner, inkludert slaverne) og The African Kingdoms (4 flere nasjoner og "afrikanske" kampanjer). Så i dag fortsetter AoE 2 å utvikle seg og glede fansen med nye tillegg.

    4. Kosakker

    Suksessen til Age of Empires vakte oppmerksomheten til mange spillprodusenter: de sluttet å prøve å lage sitt eget "Warcraft" og byttet til "Age of Empires" (som utvilsomt var inspirert av Warcraft). Så gutta fra det ukrainske selskapet GSC Game World laget en RTS, som konseptuelt har mye til felles med AoE.

    Spillet "Cossacks", utgitt i 2001, viste seg å være så vellykket at det i øynene til mange innenlandske strateger overskygget "Epoch" i lang tid. Hvis du tror på "Gaming Mania", ble "Cossacks" på et tidspunkt det bestselgende innenlandske spillet (mer enn 1 million eksemplarer).

    "Cossacks" fortsatte ideen til en rekke spillnasjoner. I det andre tillegget til den første delen, som ble kalt "War Again", var 20 forskjellige land tilgjengelige. Og hvis det i "Epoke" ikke var en eneste slavisk nasjon, så var ikke bare Russland tilgjengelig i "kosakker", men også Ukraina (noe som er logisk, etter navnet og den geografiske plasseringen til utviklerne). Det var også mer sofistikerte nasjoner, som Piemonte og Sachsen.

    I motsetning til andre strategier ble ressurser i "kosakker" brukt ikke bare på å anskaffe enheter, men også på vedlikehold. Uten mat begynte hungersnød, og leiesoldater, kjøpt for gull, gjorde opprør så snart statskassen var tom. For å bruke skytevåpen var det nødvendig med jern og kull – uten dem var riflemenn og artilleri forsvarsløse.

    Også i spillet var det mulig å fange noen fiendtlige bygninger, artilleri og bønder (bortsett fra ukrainske, med dem som vanlig: vilje eller død). Sammenlignet med Age of Empires virket kosakker mer dynamiske, slik at du kunne lage utrolig mange sprø og fryktløse enheter - i et nettverksspill så kampene til slike horder episke og spennende ut.

    • Kosakker 2

    I 2005 ble "Cossacks 2" utgitt: til tross for de høye rangeringene til mange spillpublikasjoner, vekket spillet ikke den samme entusiasmen som den første delen. Absolutt alt i den har blitt redesignet: den har blitt mer realistisk og gjennomtenkt. Ingen "omstridte" nasjoner, raid fra horder av fryktløse galninger og oppgraderinger av eldgamle våpen til en slik grad av effektivitet at selv Kalashnikov blir misunnelig.

    Kampene i "Cossacks II" tvang deg til å ta hensyn til terrenget, lade våpnene dine på nytt i lang tid og overvåke moralen til soldatene, som kunne bli feige og haste inn i kaos. Det høres ut som en god idé, men i nettspillet er det ingen spor av den tidligere moroa igjen.

    • Kosakker 3

    Og 21. september 2016 ble den etterlengtede "Cossacks 3" utgitt, som ingen engang hadde drømt om. Og alt ville vært bra hvis det ikke var for nummer 3 i tittelen - alle forventet en fortsettelse av serien, men de fikk en remastering av den første delen. Det gamle spillet ble overført til en ny grafikkmotor, spillet ble fullstendig hentet fra de originale "Cossacks". Legg til dette et anstendig antall feil som GSC Game World aktivt korrigerte etter utgivelsen ved hjelp av ulike patcher, og du kan forstå hvorfor mange spillere følte seg lurt. Likevel skal GSC ha annonsert at spillet er en remastering av første del før slipp, ikke etter ham.

    3. Heroes of Might and Magic

    Den første delen av den turbaserte strategien Heroes of Might and Magic ble utgitt tilbake i 1995. Forgjengeren var King's Bounty, som dukket opp tilbake i 1991. Men universell kjærlighet og anerkjennelse for HoMM kom gradvis, og dekket Heroes of Might og Magic III et sted nærmere 1999.

    Handlingen til alle "Heroes" finner sted i et visst fantasiunivers. Det er løp, men spilleren er ikke bundet til dem: helten kan erobre slott av alle fraksjoner og leie alle tilgjengelige enheter. Så de mest mangfoldige og ville brødrene kan samles under de samme bannerne: alver og skjeletter, kentaurer og drager, mennesker og elementaler.

    Kamper finner sted på et felt delt inn i fliser (sekskanter). Enheter av samme type opptar én celle, uavhengig av antall. Bevegelsene utføres etter tur, mens helten ser på denne handlingen fra utsiden, fra tid til annen prøver han å hjelpe hæren sin ved å kaste forskjellige trollformler. Gradvis får helten erfaring, lærer nye ferdigheter og samler ulike gjenstander som gjør ham bedre og høyere.

    HoMM IV kom ut i 2004 og ble mildt sagt tvetydig mottatt: det var for mange innovasjoner. Hoved- og nøkkelinnovasjonen gjaldt heltene: fra passive observatører ble de til aktive deltakere i kamper som kunne bevege seg, forårsake skade og bli angrepet som andre enheter. Helter kunne reise uten tropper i det hele tatt: alene eller i en gjeng på 7 karakterer. Etter å ha pumpet opp skikkelig, kunne en ensom helt uavhengig ta ut en stor hær.

    Det var også den andre siden av mynten: hvis du klarte å drepe fiendens helt i begynnelsen av slaget, kunne du få en solid fordel. For eksempel var det fornuftig å organisere et sabotasjeangrep på fienden, drepe lederen av hæren og trekke seg tilbake - den hodeløse hæren mistet muligheten til å fange miner og slott, noe som tvang den til å trekke seg tilbake og dra det livløse kadaveret til kommandanten hjem .

    Alle disse innovasjonene har gitt opphav til utallige muligheter for kontroverser og hollivars: siden 6 år har gått siden utgivelsen av tredje del, har en ny generasjon spillere dukket opp som aldri hadde sett "Heroes" før - de likte HoMM4. Men de som vokste opp på de tidligere delene opplevde blandede følelser.

    • Heroes of Might and Magic V

    Debatten mellom tilhengere og motstandere av den fjerde delen ble stoppet av utgivelsen av Heroes of Might and Magic V, som fant sted i 2006: gårsdagens motstandere gikk sammen i en felles impuls for å uttrykke klager på tegneseriegrafikk for anime-fans. Hvis du lukker øynene for bildet, var spillingen til "Heroes 5" en modernisert kopi av den tredje delen - åpenbart eksperimenterte ikke utviklerne for å tjene penger på nostalgien til fans av serien.

    Det er her den klassiske «Heroes» slutter og noe helt uforståelig begynner. HoMM 6 og 7 har blitt til et slags alternativt produkt, så langt fra originalen at selv "Heroes 4" ser ut som en standard for kosher mot deres bakgrunn. Derfor foretrekker de fleste fans av "Heroes" å spille de tidligere versjonene, fra 3 til 5. Men de tredje HoMM-ene er fortsatt de mest populære. Dessuten ble HD-versjonen av dette spillet utgitt i 2015.

    2. Sivilisasjon

    Den første "Civilization" dukket opp i det raggete året 1991 og var, som de sier, en digital versjon av brettspillet med samme navn fra begynnelsen av 80-tallet. Siden vanlige dødelige i disse dager ikke hadde datamaskiner, var det få som mistenkte det nye strategiske leketøyet: hovedsakelig ansatte ved forskningsinstitutter og andre interessante bedrifter.

    Likevel viste spillet seg å være ganske vellykket: hvilken ingeniør kunne motstå fristelsen til å prøve rollen som Stalin eller Gandhi etter et travelt arbeidsskift? Tilstedeværelsen av Civilopedia, et detaljert spillleksikon, skilte Civilization fra andre strategier på den tiden.

    • Sivilisasjon II

    I 1996 ga Sid Meier og selskapet ut den andre delen av Ziva, som takket være den økte utbredelsen av datamaskiner ble et fullstendig vellykket kommersielt produkt. Til tross for den middelmådige grafikken, hadde spillet kule øyeblikk: for eksempel, under byggingen av et verdensunder, ble et videoklipp av en ekte nyhetsserie spilt. Du kan se oppskytingen av Apollo eller en atomrakett, filming av Det sixtinske kapell eller Notre Dame de Paris. I påfølgende deler ble kino erstattet av vanlig animasjon.

    • Sivilisasjon III

    2001 ble preget av utgivelsen av Civilization III: den første Civ med fin grafikk. Selv nå ser hun ganske attraktiv ut, men i 2001 vakte dette bildet ekte glede. Spillet har også gjennomgått visse endringer. I Civ 2 prøvde spillere å ikke samle mange enheter på én celle, fordi... i tilfelle et fiendtlig angrep og døden til en av dem, døde alle som sto på cellen. I Civ 3 skjedde ingenting som dette: for å rydde cellen for fiender, var det nødvendig å ødelegge dem alle.

    Derfor er den åpenbare og eneste taktikken for å føre krig i den tredje Civ: å lage en såkalt stack - en mengde brokete enheter på en celle. Fra tid til annen dukket det opp en leder som kunne forene 3 enheter under sitt banner. Denne formasjonen ble kalt en hær og var en slags tykk enhet med 20 HK. Ved hjelp av hæren var det mulig å kutte ut nesten hva som helst.


    City Window - det beste i Civilization III

    Signaturtrekket til andre og tredje Civs var situasjonen der en teknologisk tilbakestående enhet, med mer kamperfaring, lett kunne ødelegge et eller annet fremtidens mirakelvåpen. For eksempel, i rekkefølgen av tingene var det en situasjon da en spydmann rev en fiendtlig stridsvogn i filler med et presist slag, eller en bueskytter, som riktig trakk buestrengen, skjøt ned en fiendtlig bombefly. Spesielt morsomt var det faktum at flyet ble skutt ned like vellykket, ikke bare av en bueskytter, men også av en sverdmann. I påfølgende deler ble dette problemet delvis løst, men i de første Civs ga slike hendelser opphav til mange angrep av hysteri.

    Civilization III hadde en rekke innovasjoner som migrerte til alle påfølgende spill i serien: ulike ressurser på kartet, gullalderen, kulturell innflytelse på nabobyer, ved hjelp av hvilken det var mulig å assimilere en nærliggende bosetning, et teknologitre (i tidligere deler måtte du huske eller skrive ned sekvensfunnene til ulike vitenskaper).

    • Sivilisasjon IV

    Civilization IV, utgitt i 2005, skaffet seg et tredimensjonalt bilde. Spillere som var vant til den tredje Civa var på vakt mot den uvanlige grafikken, som var så forskjellig fra den forrige delen. Religion og spionasje dukket opp i spillet (Beyond the Sword-tillegget), og luftfartshandlinger ble mer realistiske: fly utførte raid fra byen og kunne ikke bli skutt ned av en tøff spydmann. Problemet med akkumulering av et stort antall enheter på en celle ble delvis løst nøyaktig av luftfart eller artilleri: alle enheter i stabelen fikk skade fra angrepet.

    2010 kom og Civilization V ble utgitt Firkantede celler ble erstattet av mer praktiske og praktiske hexes: med dem ble statsgrensene kvitt den merkelige lineære vinklet og ble mer troverdig. Systemet med å samle et stort antall enheter på en celle ble fullstendig revet: nå kunne bare en militær enhet plasseres på en sekskant. Samtidig ble de gjort mer effektive og sterkere.

    Vedlikeholdet av visse enheter krevde utgifter til strategiske ressurser: hester, jern, olje, kull eller uran. Uten dem for hånden risikerte staten å bli stående uten kavaleri, slagskip, atomvåpen og luftfart, noe som ikke bare tilførte realisme, men også tvang spillere til nøye å forvalte ressursene i stedet for å nagle inn utrolige mengder hva de ville.

    Taktikken med å bygge så mange byer som mulig ble også foreldet: Store imperier fikk straff for kultur og vitenskap, og befolkningen begynte å vise misnøye. Så flere ulike taktikker dukket opp: å utvikle gjennom 4-5 byer med mer befolkning, eller bygge flere bosetninger, men med færre innbyggere i byene. Seier ble mulig med bare én by (hilsen fra Venezia).

    En annen innovasjon: fremveksten av bystater som ikke gjør krav på verdensherredømme. Vennskap med dem ga forskjellige bonuser: ressurser, vitenskap, kultur eller religionspoeng, enheter og tilleggsstemmer i kongressen.

    Det er verdt å merke seg at mange av funksjonene, som i tidligere Civs, ble lagt til i tillegg: religion og spionasje, campingvogner, muligheten til å vedta ulike resolusjoner i Kongressen og FN - alt dette var ikke til stede i den opprinnelige versjonen uten tillegg. Derfor, når du leser anmeldelser av spillet, er det ikke vanskelig å se hvordan sinnet til fans av serien gradvis ga vei for nåde.

    Civilization VI ble utgitt 21. oktober 2016. Blant de bemerkelsesverdige nyvinningene: 2 teknologitrær, kulturelle og vitenskapelige, som åpner uavhengig av hverandre. Celler rundt byer må bygges opp med spesielle områder: vitenskapelige, kulturelle, militære, religiøse, industrielle osv. Det er definitivt ikke mulig å bygge alt - det vil ikke være nok celler. Dessuten krever hvert verdens underverk også en egen flis.

    Det er vanskelig å beskrive alle nyvinningene og funksjonene til den sjette Civa på grunn av dens friskhet. Men spillet har allerede fått de høyeste rangeringene fra ulike spillpublikasjoner, og anmeldelser på Steam er stort sett veldig positive. Og dette til tross for at den første versjonen av Civilization vanligvis viser seg å være noe fuktig og bare over tid, ved hjelp av flere tillegg, blir den til et mesterverk. Men tilsynelatende kan den sjette sivilisasjonen bli den første representanten for serien som er bra helt fra begynnelsen.

    Handlingen til Warcraft: Orcs and Humans er knyttet til konfrontasjonen mellom mennesker og orker. Som i filmen faller orker ut av en portal inn i menneskeverdenen og en kamp begynner mellom dem om en plass i solen. Den første delen vakte imidlertid ikke mye oppmerksomhet - hele æren gikk til oppfølgeren, Warcraft II: Tides of Darkness, som ble utgitt bare et år senere. Men se bare på endringene i timeplanen som har skjedd i denne korte perioden! Legg til interessante videoer og et godt plot til et hyggelig bilde, og det er det - et mesterverk er klart.


    Som om "før" og "etter" - året var ikke forgjeves
    • Warcraft III

    Men vi måtte vente lenge på fortsettelsen av banketten – hele syv år. Og den første reaksjonen fra spillfellesskapet var tvetydig: for mange mistenkelige innovasjoner dukket opp i spillet:

    • 3D-motor;
    • 2 raser vokste til 4 (nattalver og vandøde ble lagt til);
    • Ganske mange nøytrale enheter og monstre dukket opp på kartene;
    • Helter ble lagt til spillet, som samlet erfaring, oppgraderte ferdigheter og kastet alle slags ting (hvorfor ikke RPG?);
    • Videoene har blitt enda lysere og vakrere;
    • Handlingen er enda mer vridd og patetisk.

    Toppen av utviklingen av den tredje delen var utgivelsen av Warcraft III: The Frozen Throne i 2003, som fødte det minneverdige DotA-spillet (jeg kommer neppe til å oppdage Amerika hvis jeg minner deg om at DotA ble opprettet på det vanlige kartet redaktør av Warcraft 3 og ble ikke ansett som et fullverdig uavhengig spill).

    Var Warcraft faren til RTS-sjangeren? Selvfølgelig ikke. Kan vi si at dette er den beste strategien i verden? Jeg er sikker på at mange vil være uenige i dette: C&C og Civilization, HoMM og Total War har solide hærer av fans. Men utvilsomt ga Warcraft et betydelig bidrag til strategisjangeren, og siden den havnet på førsteplass i vår rangering, betyr det... *det burde være en livsbekreftende avhandling her, men jeg har ikke en eneste lignende avhandling relatert til Warcraft. Beklager folkens. Det vil være alternativer - skriv i kommentarfeltet*

    Venner, hei alle sammen. Gamebizclub-teamet er på lufta, og i dag vil vi fortsette å introdusere deg til sjangrene i verden dataspill. I slutten av mai dukket vi inn og avslørte de 12 beste spillene i sjangeren. Og i denne artikkelen vil vi fortelle deg i detalj om de beste strategiene på PC de siste årene og kompilere de beste spillene våre i denne sjangeren.

    Det ser ut til at det å lage rangeringer er en enkel sak. Det er verdt å ta en liste over spillene du liker, velge de beste og sette dem i rekkefølge. Vi ville ha gjort det, hvis ikke for én nyanse – Gamebizclub-teamet inkluderte folk som hadde opplevd Warcraft 1 og Heroes of Might and Magic.

    Siden den gang har det blitt sluppet mange spill, på en eller annen måte, vi klarte å spille de fleste og danne vår egen mening. Derfor laget vi en plausibel vurdering som tok hensyn til alle meninger - vi testet gamle spill og nye, frisket opp hukommelsen. Og dette er hva som skjedde.

    Fra denne artikkelen vil du lære:

    14. DEFCON

    Den siste plassen i vurderingen vår går til DEFCON - et spill om taktikk atomangrep, utgitt i 2006. Navnet oversettes som "forsvarsberedskap" - dette er en virkelig skala av den amerikanske hærens beredskap for mulige kampoperasjoner.

    DEFCON er basert på handlingen til den amerikanske filmen "War Games", som viser den globale atomkonflikten mellom USA og USSR. Ikke bare hendelsene i spillet, men også stilen gjenspeiler filmen, noe som fremgår av mottoet "Everybody dies" (oversatt som "Everybody Dies").

    I DEFCON vil du ikke være i stand til å lage kampenheter, samle ressurser og utvikle teknologier. Men du kan velge plasseringen av styrker på territoriet til Northern eller Sør Amerika, Europa, Russland, Afrika eller Asia Spillet starter når DEFCON-skalaen viser alarmnivå 5. Deretter går du til følgende nivåer. Hele denne tiden utvikler konflikten seg, spenningen vokser. Når nivået når 1, kan et atomangrep settes i gang.

    Hovedmålet er å påføre fienden skade samtidig som du unngår dine egne tap. Det er ingen moralske begrensninger, så du bør bare følge dine tanker, ønsker og følelser. Opptil 6 personer kan delta i spillet. Atomraketter brukes som kampenheter forskjellige typer, jagerfly, bombefly, ubåter, hangarskip, kryssere, flyplasser, radarer.

    DEFCON ser ut som ekte kommandopost, der presidenten i landet sitter og planlegger militære operasjoner. Det er ingenting overflødig - bare et kart, merker av vennlige og fiendtlige tropper, de viktigste målene og byene. Og du kan gjøre hva som helst du tenker på: ta på deg rollen som hovedskurken, redde folk og land, ødelegge byer og hele regioner med ett klikk.

    Det eneste negative som oppveier alle fordelene er at DEFCON ikke har en grafikkmotor. Til tross for det interessante spillingen, blir prosessen med å bytte kjernefysiske stridshoder etter en stund kjedelig - det blir kjedelig å flytte stridshoder og bekjempe kjøretøy rundt på kartet, ødelegge sekundære land, og så videre.

    Og alt fordi det ikke er noen spesialeffekter eller noe akkompagnement. Derfor er det egnet i stedet for Minesveiper eller et hvilket som helst annet spill med lave krav - det tar kun opp 60 MB på harddisken din og vil kjøre på hvilken som helst PC.

    13. Dune

    På trettende plass er Dune-serien med spill om Arrakis-verdenen, som ble en av de første sanntidsstrategiene. Dune ble utgitt i 1992 på Sega-konsollen, og etter en stund ble den tilgjengelig på PC. På den tiden var det et gjennombrudd som kunne gjentas bare tre år senere.

    Interessant faktum: på vegne av forlagsselskapet Virgin Interactive jobbet to uavhengige utviklere samtidig for å lage spillet. Det franske selskapet Cryo Interactive slapp spillet først. American Westwood Studios - litt senere. Det er derfor tittelen på spillet fra Westwood Studios inneholder tallet "2".

    Handlingen er basert på science fiction-romanen Dune av Frank Herbert. I løpet av passasjen vil du møte hovedpersonene, ta rollen som lederen av et av de store husene og erobre planeten Arrakis.

    Det eneste negative er at hendelsene i boken og spillet henger løst sammen. Spillet er basert på oppdrag for å rydde fiendens territorium og hente ut nyttige ressurser.

    I kampen om dominans på planeten kolliderte tre store hus - Atreides, Harkonnens og Ordos. Hvert hjem har sine egne fordeler og ulemper, unike teknologier og kraftige ledere.

    Du kan velge hvilket som helst hus, men du kan ikke endre det senere. Etter å ha valgt vil du finne deg selv på slagmarken, kommandere en hær, bygge en base, hente ut ressurser og ødelegge fienden. Viktig - for å vinne må du ødelegge alle fiender på kartet.

    For eksempel, hvis du har ødelagt fiendens base, men en soldat gjemmer seg i hjørnet av kartet og beveger seg konstant, vil du ikke vinne før du ødelegger ham.

    Dune var banebrytende for tilnærmingen som skulle bli grunnlaget for RTS-sjangeren. Dette er et globalt kart, en økonomisk modell, et kommandopanel og et minikart i brukergrensesnittet, «krigens tåke» og ulike muligheter til de stridende partene.

    I 1998 ble en nyinnspilling kalt Dune 2000 utgitt, og i 2001 fortsatte utviklerne serien ved å gi ut Emperor: Battle for Dune. Dessverre, etter det, dukket det ikke opp flere spill om Dune. 15 år har gått, men serien forblir bare i minnet til de mest hengivne fansen - det er derfor bare det nest siste stedet.

    12. Age of Empires

    Vi gir tolvteplassen til Age of Empires, som ble grunnlaget for mange RTS som kom ut etter den. Den første delen ble utgitt i 1997, og siden den gang har Microsoft Game Studios gitt ut 8 spill og 4 tillegg til dem. Serien inkluderer også Age of Empires Online (MMORTS).

    I Age of Empires vil du finne deg selv som leder for en av 16 sivilisasjoner, som gjenspeiler en spesifikk arkitektonisk stil: egyptisk, babylonsk, gresk, asiatisk og romersk. Ved å fullføre oppdrag og utvikle deg, vil du bevege deg fra epoke til epoke – fra steinalder til jernalder.

    Sivilisasjonen utvikler seg gjennom bygging av bygninger, teknologiforskning og krig, hvor ville vi vært uten den. Foruten deg, vil det være flere sivilisasjoner på kartet som konkurrerer om ressurser. Derfor vil du hele tiden være i krig - forsvare deg bak murer eller angripe fienden.

    Spillet inneholder kampanjer, inkludert pedagogiske. Utdanningsprosessen er bygget på 12 scenarier som forklarer spillingen. Dette vil hjelpe deg raskt å mestre det grunnleggende om kontroll, jobbe effektivt med enheter og bruke kameraet fullt ut. Andre kampanjer består av forskjellige oppdrag der du skal forsvare i et befestet fort, angripe slottsmurer og mye mer.

    Multiplayer er tilgjengelig for maksimalt åtte personer. For å spille online kan du velge hvem du skal slåss med – bots eller andre mennesker. Hvis du velger en modus med andre brukere, vil du ha muligheten til å danne en allianse, erklære krig mot den valgte fienden eller ta en nøytral posisjon.

    Age of Empires krever ikke en kraftig datamaskin. Selv med den mest beskjedne konfigurasjonen ser spillet realistisk ut, og bildet er behagelig for øyet ved maksimal zoom.

    For mange mennesker har Age of Empires blitt en guide til strategiens verden. Men serien forsvant gradvis og mistet popularitet - den tredje delen ble utgitt tilbake i 2005, og det er fortsatt ingen fullverdig fjerde del, hvis du ikke tar hensyn til AoE Online. Derfor anbefaler vi spillet til de som ønsker å se begynnelsen på RTS-æraen.

    11. Star Wars: Empire at War

    På ellevte plass er Star Wars: Empire at War, et spill utgitt i 2006 basert på rammen til den verdenskjente Star Wars-sagaen. Handlingen er basert på Star Wars episode 4, 5 og 6, nemlig borgerkrigen mellom opprørerne og imperialene.

    Du vil finne deg selv i rollen som en sjef for en av sidene, du vil kontrollere flåten, kommandere i kamper med motstandere, ødelegge baser og mye mer. Historien består av oppdrag der du vil møte kjente helter - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca og andre karakterer.

    Hver karakter gir visse bonuser, og om nødvendig kan du ansette flere bifigurer - agenter, smuglere og andre.

    Star Wars: Empire at War består av to deler:

    • Conquest of the Galaxy - en global strategi på galaksekartet. I denne modusen vil du administrere kontrollerte planeter, studere (eller stjele) teknologier, gripe strategiske ressurser, angripe og forsvare.
    • Taktisk modus - består av rom- og bakkeoperasjoner. Du vil bruke mye tid i denne modusen, fordi mye vil avhenge av utfallet av kampen. Det er her du vil se de viktigste kampkjøretøyene, infanteriet og skipene fra begge sider, og du vil kunne demonstrere teamferdighetene dine og vinne.

    Det viktigste er å velge riktig side. Imperials har flere muligheter til å mestre ny teknologi, forbedre våpen og skip. Og opprørerne kan ikke gjøre vitenskap, men de vet hvordan de skal stjele imperiets teknologiske prestasjoner.

    Bli galaksens hersker med Darth Vader eller befri planetene fra imperiets tyranni med Luke og vennene hans. Velg side og gå ut i kamp. Du vil definitivt like det.

    Star Wars er et superpopulært prosjekt av George Lucas. Derfor er det ikke overraskende at mange interessante spill har blitt gitt ut basert på filmen, men vi har fortsatt ikke sett en oppfølger til Empire at War, noe som er synd. Bare ellevte plass i vår rangering, la oss gå videre.

    10. Verden i konflikt: Sovjetisk angrep

    Topp ti er avrundet av World in Conflict: Soviet Assault, et sanntidsstrategispill utgitt i 2009 som fortsatte hendelsene som skjedde i World in Conflict. Utviklerne tok med andre ord World in Conflict og la til 6 nye oppdrag – spillet ble halvannen ganger lengre.

    Gamebizclubs mening: etter vår mening er dette den beste strategien om begynnelsen av den tredje verdenskrig. Hendelser begynner med Berlinmurens fall, som blir ødelagt av russiske stridsvogner. USSR-tropper begynner en offensiv langs hele fronten og lager en kjøttkvern for NATO-styrker.

    Du vil finne deg selv i rollen som en sovjetisk fallskjermjeger og enhetssjef, som står i spissen for angrepet og ødelegger fiendtlige soldater og utstyr. Ubeskrivelige følelser!

    Kampoperasjoner finner sted enten på territoriet til Berlin eller i distriktene, hvor du må kjempe med NATO-tropper. Du vil også kunne kommandere et artilleribatteri og sørge for lufteskorte for konvoien.

    Hvert oppdrag har et spesifikt plot, men det viktigste er at det ikke er nødvendig å bygge en base. Du har et begrenset antall tropper til rådighet, men du kan be om forsterkninger.

    Utviklerne kunne ikke unngå stereotypier om russere - ideene til amerikanere, briter, tyskere og andre folk er veldig merkbare og skader ofte øynene. Derfor er det i dialogene noen ganger en følelse av uvirkelighet av hva som skjer helt til kampene begynner.

    Du kan også velge siden av NATO - i dette tilfellet vil plottet begynne på USAs territorium, hvor du skal forsvare byer og kysten. Gradvis vil du skyve USSR-troppene tilbake og flytte til Europa. La oss legge til at begge deler historielinjer er uløselig knyttet sammen, så uansett hvilken side du velger vil vinne.

    Spillet tiltrekker med sitt skarpe plot, storstilte kamper som ikke bare finner sted i nærheten, men over hele kartet – du får følelsen av at du deltar i en storstilt militæroperasjon. Det hele ser veldig realistisk ut, som om vi virkelig var i sentrum av en kamp.

    World in Conflict: Soviet Assault er på tiendeplass bare fordi vi ikke så fortsettelsen av denne serien. Spillet bør være på hyllen til alle fans av sjangeren - dette er 100 %.

    9. Høyborg

    På niendeplass er Stronghold-serien med spill – en strategi om middelalderen, korstogene, riddere og konger. Den første delen av Stronghold ble utgitt i 2001, og den siste Stronghold 3 i 2011. La oss legge til at i 2010 ga utviklerne ut den første MMORTS - Stronghold Kingdoms, hvor online spill mot andre mennesker ble tilgjengelig.

    Handlingen finner sted i tidlig middelalder, så du vil ta på deg rollen som en baron eller greve - du skal bygge et slott, utvikle produksjon, etablere bosetninger og kjempe mot fienden. Avhengig av den valgte delen, vil du finne deg selv i territoriet til Europa eller Palestina.

    I Strongold Crusader foregår handlingen i de varme landene i Palestina. Som korsfarer vil du bygge og forsvare et slott, etablere produksjon og angripe de uinntagelige festningsverkene til ørkenkrigere.

    Stronghold 3 finner sted i Europa. Handlingen begynner syv år etter slutten av hendelsene i den første delen.

    Serien ble vellykket på grunn av kombinasjonen av økonomisk strategi og middelalderske omgivelser. Du kan bygge ditt eget slott, beleire naboens slott, helle kokende olje og tjære på angriperne - all middelalderromantikken er til stede. Men før fiendtlighetene starter, vil det være nødvendig å forsyne bakmennene med mat og utvikle produksjonen slik at alt er nok for krigens varighet.

    Datamotstandere styres av kunstig intelligens - som deg henter de ut ressurser, bygger slott, danner sin egen hær og starter en krig. Og i flerspiller vil du bli motarbeidet av de menneskene du inviterer til spillet - venner, bekjente eller familiemedlemmer.

    8. Heroes of Might and Magic III

    På åttende plass er en av de beste turbaserte strategiene, Heroes of Might og Magic III. Til tross for at spillet ble utgitt tilbake i 1999, er det fortsatt det mest ærede innen den turbaserte strategisjangeren. Og de følgende delene av "Heroes", utgitt etter den, klarte aldri å overgå den tredje delen.

    Spillet foregår i en fantasiverden hvor det er drager, alver, nisser, nisser og mange andre mytiske skapninger. Du vil lede en av fraksjonene, kommandere en tropp, fange og administrere byer og utforske verden.

    Eventyrkartet er vanskelig å navigere på steder. Bevegelse i spillverdenen er ikke alltid forutsigbar - det er områder hvor det er veldig vanskelig å komme til og du må følge en uopplagt vei.

    En av hovedoppgavene er å utvikle byer på en slik måte at de genererer inntekter, gir kampkraft og gir kraft til magiske trylleformler. Hvis en by er godt utviklet, bringer den inn nok gull og lar deg ansette en sterk hær for å erobre tilstøtende territorier og ødelegge fienden.

    Som det skal være i en turbasert strategi, flyter tiden i spillet diskret. Hovedenheten for tid er flyttingen, som også kalles en dag. I løpet av en tur kan du utføre et visst antall handlinger - ta et trekk med helter, planlegge byggingen av en bygning og så videre.

    Og i kamp foregår handlinger én etter én og ligner et sjakkspill. Hver enhet har et visst antall handlingspunkter, angrepstype og helsemengde. Jo sterkere enheten er, jo hardere treffer den og jo vanskeligere er det å drepe. Troppene ledes av en helt som etter seier mottar erfaring og gjenstander fra beseirede fiender.

    Heroes of Might and Magic 3 er tilgjengelig i enkelt- og flerspiller. Selv om flerbruker er et sterkt ord. Den første modusen kalles "Hot Seat" og er oversatt som et varmt sete - to personer ved én datamaskin bytter på å gjøre bevegelser og finne ut hvem som er sterkest.

    Den andre modusen er nettverk. Du må opprette et eget "rom" og gi adressen til dette rommet til venner og bekjente. Da trenger du ikke sitte i én stol, men virkelig surfe på nettet.

    I 2015 ble versjonen av Heroes of Might and Magic III HD utgitt - en nyinnspilling av det populære spillet, laget for en PC med gjennomsnittlige egenskaper. Vi råder alle - HoMM bør være på hylla til enhver turbasert strategifan. Og vi går videre.

    7. Command & Conquer

    På syvende plass er den berømte Command & Conquer - en sanntidsstrategi om konfrontasjonen mellom NoD-brorskapet og Initiativet Verdens forsvar(hvis oversatt til moderne realiteter - Terrorister og sikkerhetstjenesten).

    Den første delen ble utgitt tilbake i 1995, og den siste ble utgitt i 2013. Merk at den første delen, sammen med Dune, ble grunnlaget for RTS-sjangeren. Men sammenlignet med Arrakis-verdenen varte Command and Conquer-sagaen mye lenger. De to spillene har samme utvikler – Westwood Studios, så det er godt mulig at de bestemte seg for å ofre Dune til fordel for den mer populære C&C.

    Command & Conquer-universet inkluderer 3 historieunderserier: Tiberium, Red Alert og Generals. Dette er totalt 15 kamper.

    Handlingen til C&C er bygget på konflikten rundt Tiberium, et fremmed stoff sendt av romvesener til jorden i en meteorittregn. Dette stoffet trekker ut mineraler, det kan brukes som energikilde, og generelt er Tiberium et verdifullt grunnstoff.

    Verdens regjeringer konsoliderer og begynner å utvinne Tiberium. Samtidig begynner også terrorister å gruve det, som et resultat får de raskt styrke og mottar økonomiske injeksjoner fra land der det ikke er Tiberium.

    Etter en tid bestemmer IVZ seg for å sette en stopper for NoD, men det var ikke tilfelle – Brorskapet slår tilbake og en lang og utmattende konfrontasjon starter.

    Du kan bli medlem av terroristbrorskapet NoD, som søker å ta over verden. Men hvis høye idealer er nærmere, bør du velge IVZ. Selv om hovedvekten ikke er på siden av konflikten, men på hvordan du vil kommandere i kamp.

    Hvert spill har oppdrag som du trenger for å fullføre og nå målene dine. I prinsippet er alt enkelt - bygg en base, gruve Tiberium, rekruttere tropper og bygge militært utstyr. Og så sender du hæren til angrep og kommanderer hvordan, hvor og hvem du skal ødelegge. Lett?

    Men fienden sover ikke, så det er aldri lett. De vil hele tiden angripe deg og prøve å ødelegge basen din, angripe fra uventede retninger og frata deg muligheten til å tjene penger. Derfor må du hele tiden være forberedt på plutselige angrep fra fienden, som plutselig dukker opp på de mest sårbare stedene. Hovedfaktoren for seier er ikke overlegenhet i kampkraft, men fraværet av feil.

    Det er ukjent hva som vil skje med C&C-serien videre. Fire år har gått, men det er fortsatt ingen klare nyheter eller kommentarer. Selv om det fortsatt er mange fans av spillet som fortsetter å finpusse ferdighetene sine i online-kamper. Derfor foreløpig kun syvendeplass.

    6. Sivilisasjon

    Vi bestemte oss for å gi en sjetteplass til Civilization, en steg-for-steg-strategi om utviklingen av menneskeheten på jorden. Spillet, laget av Sid Meier tilbake i 1991, og dets påfølgende nyinnspillinger var og forblir flaggskipet til den turbaserte strategisjangeren.

    Nå er 6 deler med modifikasjoner og tillegg allerede utgitt. Civilization har mottatt en rekke priser og har blitt innlemmet i Video Game Hall of Fame. Mer enn 9 millioner eksemplarer solgt i forskjellige land - stor suksess, bekreftet av en rekke kritikere fra hele verden.

    Hovedoppgaven er å utvikle den valgte sivilisasjonen, fra primitivt samfunn til modernitet. Bli Stalin og styr Russland, eller ta plassen til Napoleon, Ramses, George Washington og led folket ditt på veien til velstand.

    For å oppnå makt og velstand må du bygge byer, engasjere deg i økonomi og vitenskap, skape teknologier og verdens underverker, bygge opp militærmakt, etablere diplomatiske forbindelser med andre sivilisasjoner og kjempe med konkurrenter.

    Generelt er alt som i det virkelige liv - sett deg selv i presidentens eller diktatorens plass. Hendelser finner sted på et gitt verdenskart, valgt tilfeldig eller nøyaktig replikerer jorden.

    Nybyggere, militære menn, diplomater og andre karakterer (enheter) deltar i utviklingen av sivilisasjonen. Du kan endre det politiske regimet ved å velge despotisme, monarki, demokrati, kommunisme, republikk. Jo høyere det valgte vanskelighetsnivået er, desto bedre må du planlegge handlingene dine.

    Den enkleste måten er å være leder – motstandere blander seg nesten ikke inn. Og det vanskeligste er å være en guddom, i så fall vil hele verden gripe til våpen mot deg og vil stadig sette en eiker i hjulene dine - erklære krig, plutselig angripe, plyndre og ødelegge byer, og så videre.

    Poengsummen bestemmes basert på resultatene av spillet. Ved beregning av poeng tas antall innbyggere, antall skapte verdensunder og andre kriterier i betraktning.

    Redaktørens mening: Det var noen morsomme øyeblikk i tidlige versjoner av Civilization. Hvis en nasjon var betydelig foran andre i utviklingen og begynte å kjempe, så kolliderte dens stridsvogner og infanteri med riddere, sverdmenn, armbrøstskyttere og andre enheter fra middelalderen, og noen ganger til og med antikken. Og ofte tapte stridsvogner når flere enheter angrep samtidig i mer enn tidlige epoker. I Civilization VI har utviklerne forbedret balansen, men det oppstår fortsatt problemer - med et koordinert angrep kan armbrøstskyttere og katapulter ødelegge en tank.

    Hovedtrekket i spillet er muligheten til å se utviklingen av sivilisasjonen, delta i denne prosessen og omskrive historien. Se for deg at aztekerne skyter opp den første satellitten ut i verdensrommet, egypterne bygger Pentagon i Kairo, romerne sender ut Stealth-bombeflyet.

    Innenfor rammen av spillmekanikk er alt mulig. Den siste delen av spillet ble utgitt i 2016, og fortsettelsen bør forventes i 2019-2020.

    5. Total krig

    Vi bestemte oss for å gi femteplassen til Total War, en serie med historiske spill hvor taktikk og strategi kombineres organisk. Selve serien inneholder 10 deler og 7 tillegg. Den første delen ble laget i 2000, og den siste ble for øyeblikket utgitt i 2016 under navnet Total War: WARHAMMER.

    Hovedtrekket ved Total War er overføringen i tid til en spesifikk æra av menneskelig utvikling. Handlingen tar deg med til Japan under de stridende staters tid, til Europa under Napoleonstiden, til middelalderen og tidligere tider. Som Attila vil du erobre Europeisk kontinent, i rollen som Charlemagne, skape et uovervinnelig imperium, i rollen som Peter den store, bringe Russland til nivået av ledende verdensmakter.

    Hvis vi beskriver Total War i et nøtteskall, så er de mest passende store slagene. I tillegg til å erobre byer, etablere økonomiske bånd og produksjonssykluser, vil du kjempe. Krig består av mange slag i forskjellige størrelser, og du vil kommandere en hær i hver av dem. Slottsbeleiringer, byforsvar, bakholdsangrep og vegg-til-vegg-kamper – det er alt som fans av sjangeren trenger.

    I strategisk modus utkjempes kamper på et globalt turbasert kart, der byer, hærer, territorielle grenser, verdifulle ressurser og veier er angitt. Og i taktisk modus blir du fraktet til slagmarken, til et ekte terreng med bakker, trær, bygninger og andre landskapsdetaljer.

    Hvis du blir lei av konstante kamper, klikker du på «automatisk beregning av resultater». Hvis hæren din er meget overlegen, vil fienden bli beseiret uten din deltakelse.

    Men hvis styrkene er like eller fienden er overlegen i antall, kan du ikke klare deg uten din deltakelse. I "automatisk beregning av resultater" vil du mest sannsynlig tape, men i manuell innstilling det er en sjanse til å vinne. Dessuten skjer det ofte at en mindre hær først forsvarer seg, og deretter rykker frem og kutter ut de flyktende fiendtlige troppene - men bare hvis du kommanderer hæren.

    Nederlag skjer også, hvor ville vi vært uten dem. Men etter hvert nederlag vil du lære å tenke og ta innovative beslutninger, administrere troppene dine mer effektivt og dyktig bruke funksjonene i landskapet.

    La oss gi et eksempel - hvis du forsvarer en by, må du sitte bak murene og ikke gjøre razziaer. Men hvis fienden svikter hæren for raskt, og beleiringsutstyret bare er på vei og beveger seg sakte langs veggene, ta gjerne med sjefen og kavalerienhetene inn i angrepet, prøv å ødelegge beleiringstårnene og ram først . Uten dem vil ikke fienden kjempe mye.

    I store slag kolliderer hærer på flere tusen mennesker. Tatt i betraktning at de fleste hærer har et maksimalt antall enheter (15-20 avhengig av versjonen av spillet), involverer de største kampene flere enheter av maksimal størrelse - dette er nok til å forsøple halve kartet med likene til falne krigere.

    Vi kunne skrevet mye om Total War, men vi vil si dette - vil du bli kong Leonidas og lede spartanerne? Så gjør det. Du kan ta flere mennesker i kamp enn 300 elitekrigere. Og til slutt, spark Xerxes på ett sted, og endrer historiens gang fullstendig. Det er derfor Total War er på topp fem.

    4. Halo Wars 2

    Fjerdeplassen går til Halo Wars 2, fortsettelsen av sagaen om krigen mellom mennesker og romveseninntrengere. Serien, utviklet av Microsoft, har vært populær i mer enn 15 år. Flere dusin bøker og én film er allerede sluppet basert på handlingen i spillet, og dette er ikke slutten ennå. Serien utvikler seg, og etter en stund får vi se en fortsettelse i form av et skytespill, og kanskje enda en film.

    Og nå bakgrunnen: i en fjern fremtid befolket folk mange planeter og kontrollerte et stort romområde til de møtte Covenant-imperiet. Kollisjonen fant sted i utkanten av «det menneskelige rom» og endte med ødeleggelsen av flere patruljekorvetter og en planet med en befolkning på ti millioner mennesker.

    Fra det øyeblikket utviklet hendelsene seg dårlig for folket - dusinvis av tapte systemer, hundrevis av millioner tapte liv og tap av halve flåten. I denne situasjonen bestemmer K.K.O.N seg for å sende koloniskipet "Spirit of Fire" inn i en uutforsket romsektor for kolonisering.

    Halo Wars 2 begynner med at folk våkner fra kryosøvn ved The Ark, en romstruktur skapt av en mystisk eldgammel rase. Når de lander på et romanlegg, møter soldatene en hær av pakter – krigen innhenter kolonistene.

    Kamper bryter ut gjennom "Arken", begge sider mister jagerfly og utstyr. Konflikten utvikler seg raskt, og bare du kan beseire fienden.

    Spillingen i Halo Wars 2 er ikke mye forskjellig fra andre strategier – bygge en base, samle energi og forsyninger (de kan samles av vanlige soldater), danne en hær og slåss. Når det er sagt, er Halo Wars 2 et historiedrevet spill hvor du deltar.

    Oppdragene har mange tilleggsoppgaver som må gjennomføres. For eksempel, i ett oppdrag vil du ødelegge fienden med en spartaner med et maskingevær, presse gjennom kraftskjold og frigjøre fanger - hvert oppdrag er i denne ånden.

    Microsoft laget ikke bare en RTS, men en strategi med et høyt budsjett. Grafikken og bildekvaliteten ser fantastisk ut - soldatene, utstyret, bygningene og andre detaljer er laget på et veldig høyt nivå. Og du vil huske den lokale skjønnheten i lang tid. Dette er en proprietær Halo-funksjon som Microsoft aktivt utvikler.

    Halo Wars 2 er et utrolig vakkert strategispill som du kan spille i timevis uten å stoppe. Den vil være tilgjengelig på Xbox One og PC. Det er imidlertid en liten ulempe. PC-eiere kan føle at oppgaver avsluttes for raskt. Jeg vil gjerne sette den på topp tre, men når det gjelder "legendarisk" er den dårligere enn mer vellykkede strategier. La oss gå videre til dem.

    3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

    Vi bestemte oss for å gi bronse til Warhammer 40 000: Dawn of War III, en episk strategi om krigen mellom et menneskelig imperium og andre raser i verdensrommet. Siden utgivelsen i 2004 har 3 deler av spillet allerede dukket opp, og den siste ble utgitt 27. april 2017.

    World of War Hammer er veldig stor. Alt i den er knyttet til en voldsom konfrontasjon mellom flere raser - mennesker, orker, alver, kaositter, nekromancere og andre fraksjoner. Dessuten har hver fraksjon sin egen politikk, tropper, utviklingsvei og andre funksjoner som gjør den forskjellig fra resten.

    Hendelsene i plottet utspiller seg på overflaten av planetene, hvor representanter for forskjellige raser. Som et resultat gjenstår bare én vinner, og resten blir nådeløst ødelagt.

    Warhammer 40 000: Dawn of War 3 ble inkludert i topp tre, og dette er berettiget – spillet er nytt, laget på et veldig høyt nivå, og handlingen viderefører de etablerte tradisjonene i Warhammer-serien. Grafikken og designen til steder og natur, kampkjøretøyer og infanteri, bygninger og helter er fryd for øyet - hvis du har en widescreen-skjerm, vil du se ut til å bli transportert til en fjern fremtid. Men lite har endret seg i spillingen – det er fortsatt en strategi laget i klassisk stil.

    På slagmarken skal du bygge en base, rekruttere infanteri og bygge kampkjøretøyer, danne enheter og kaste dem i kamp med fienden. Prøv å ta hensyn til sårbarhetene til hver soldat eller kampkjøretøy: lette kampkjøretøyer taper mot tunge, panserbeskyttere vil raskt multiplisere den kuleste tanken med null, men er sårbare for infanteri, og infanteri er redde for snikskyttere og lett utstyr . Kjent opplegg, ikke sant?

    Det er også en interessant funksjon - for første gang har det dukket opp unike supertunge krigere, som snur kampen på hodet. Fantomeridderen for Eldaren, den keiserlige ridderen for menneskene og Orkens stomp for orkene. Men de vises nærmere slutten av handlingen, så du vil ikke kunne kontrollere dem på lenge.

    Flerspiller - i det klassiske formatet 1 mot 1, 2 mot 2 og så videre. Det er enkelt – velg et løp, bygg en base og prøv å raskt ta ut motstanderne dine. Vel, eller de tar deg ut, alt avhenger av ferdighetene.

    Totalt sett er Warhammer 40 000: Dawn of War III ren spenning. Plottet og kampene er fengslende og lar deg bokstavelig talt ikke rive deg løs fra LCD-skjermen. I kampens hete har du ikke engang tid til å ta hensyn til feil i stemmeskuespillet og frasene til heltene. Tenk deg for eksempel orker som snakker vanlig russisk - et fantastisk syn. Bronse er velfortjent, la oss gå videre.

    2. StarCraft II

    Andreplassen går til StarCraft II, et populært sanntidsstrategispill utviklet av Blizzard Entertainment. Den første delen av spillet, kalt Wings of Liberty, ble utgitt i 2010, og i 2013 og 2015 ble de andre og tredje tilleggene Heart of the Swarm og Legacy of the Void utgitt.

    StarCraft 2 er hovedrepresentanten for strategispill i eSport. StarCraft-mesterskap arrangeres jevnlig, og vinnerne mottar verdifulle premier. Merk at spillet er dårligere i popularitet enn andre representanter for e-sport - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

    Men fortsatt har hun millioner av fans fra forskjellige land, og den første dagen etter utgivelsen av Legacy of the Void utgjorde salget mer enn 1 million. Enkelt sagt er StarCraft II fortsatt veldig populær.

    Tid og sted for handling: en fjern del av Melkeveien, 2500-tallet. Handlingen er basert på en krig mellom tre raser - protoss, zerg, terrans. Terrans er etterkommere av eksilkriminelle som har kuttet alle bånd med hjemmeplaneten deres. Zerg er muterte skapninger fra forskjellige planeter kontrollert av Overmind og Queen of Blades. Protoss er representanter for en høyteknologisk sivilisasjon med psioniske evner.

    StarCraft 2 er et klassisk strategispill. Ved å velge en av rasene vil du bygge en base og bekjempe enheter, hente ut ressurser, utvikle teknologier, danne hærer og delta i kamper. For å vinne må du ødelegge bygninger, hovedbasen og ødelegge alle fiender.

    For eksempel, hvis minst én bygger overlever, risikerer du etter fem eller ti minutter av spillet å løpe inn i fiendens andre base, som vil ha tid til å forberede seg på forsvar.

    I enkeltspillermodus vil du følge historien, gå gjennom 26 oppdrag, møte hovedpersonene og bli vant til spillingen. I tillegg til plottet kan du bestå tester som krever spesiell oppfinnsomhet. Hvis du består vellykket, vil du motta en medalje. Etter at alt er fullført, kan du gå videre til flerspiller.

    Spillere fra CIS, USA, Asia og Europa kan delta i nettverksspillet. Her kan du få venner, organisere en klan (nettsamfunn), delta i turneringer og komme til det store mesterskapet. Jo bedre ferdigheter du har, desto større er sjansene dine for å vinne noe. Hvis du vil oppnå gode resultater, tren på forskjellige kart, kommuniser med folk og se hva profesjonelle spillere gjør.

    Starcraft II bør være på alle fans liste over spill. Det vil forbli trendy i noen år til, og så vil Blizzard overgå seg selv og gi ut den tredje delen. Naboene har allerede gjort dette – eksemplet med Diablo står foran øynene våre. La oss nå gå videre til vinneren av vurderingen vår.

    1. Warcraft III

    Gull går til det legendariske spillet Warcraft III – en sanntidsstrategi og RPG laget i fantasysjangeren. Blizzard Entertainment utviklet og ga ut spillet i 2002, med et salg på over 2 millioner eksemplarer den første måneden. Vi satte Warcraft III på førsteplass av bare én grunn, som heter at det er det beste spillet på alle måter.

    La oss være klare: Warcraft etablerte i lang tid de prinsippene for RTS og RPG som fortsatt er relevante 15 år senere. Alle moderne RPG-er og MMORPG-er i åpen verden bruker progresjonssystemet etablert av Warcraft 3 på en eller annen måte.

    Fantasy-løp, et interessant plot, kamp- og magisk mekanikk - alt dette er organisk kombinert og får deg til å gå tilbake til spillet igjen og igjen. Og det er ingen tilfeldighet at World of Warcraft og Dota 2 forblir på toppen - de fortsetter sjangeren som ble etablert i den tredje Warcraft.

    La oss legge til at handlingen til spillet ble filmet, utgitt i 2016. Kvitteringer for flere måneders utgivelse over hele verden samlet inn mer enn 300 millioner dollar – dette er en stor suksess som få kan gjenta.

    Vi har sortert ut populariteten, nå skal vi snakke om spillingen og grunnleggende forskjeller fra andre strategier.

    Warcraft III er et klassisk strategispill med RPG-elementer. Alt er her fra strategi: fra å bygge en base og rekruttere en hær, til taktikk for kamper på kartet. En liten hær står til din disposisjon, begrenset i mengde gårder som produserer mat til henne.

    Arbeidere bryter gull i gruver, hogger skog og bygger strukturer - brakker, gårder, verksteder og andre bygninger. Og RPG-komponenten handler om å heve heltene.

    I følge plottet kontrollerer du i hver oppgave en helt som øker nivået ved å ødelegge fienden, bruker artefakter og bruker kraftige evner og trollformler. Jo høyere heltens nivå, jo sterkere er han og desto kraftigere skader hans evner.

    Handlingen er basert på en blodig konfrontasjon mellom to raser – mennesker og orker. Det er også nattalver, nisser, vandøde og andre raser som påvirker maktbalansen i kamp. Noen vil være din allierte, noen vil yte hard motstand og vil bli ødelagt - alt avhenger av den valgte siden.

    Kamphandlinger foregår på kart – på steder med skoger, elver, innsjøer, gruver og nøytrale karakterer. Bildekvaliteten kan virke litt utdatert, men det er 2002, da PC-kravene var mye annerledes. Men W3 vil fungere på hvilken som helst datamaskin, pluss at du kan chatte online med andre mennesker fra forskjellige land. Det er fortsatt nok fans av spillet.

    Warcraft 3 bør være i enhver strategifans favoritter. Best of the Best – akkurat slik og ingen annen måte. Og vi venter på nyheter om Warcraft 4, rykter har sirkulert i to år, men Bliz forblir stille.

    La oss oppsummere det

    Til tross for at strategisjangeren gradvis taper terreng, dukker det fortsatt opp verdige strategier som Halo Wars 2 eller Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Og vi ser en ny trend – utviklere prøver å gjøre spill interessante. De nye spillene har et spennende plot, velutviklede enhetsmodeller og vakkert design.

    La oss se hva som skjer om to eller tre år - kanskje vil vi se en virkelig interessant og spennende strategi, og vi vil definitivt skrive om den. Lykke til alle sammen, farvel.