Heksagonale strategier. Turn-baserte online strategier

Hei til alle fans av global planlegging og store kamper. Denne TOPPEN er dedikert til rene turbaserte strategier. Og selv om toppen av populariteten til disse spillene allerede har passert, har ikke den store hæren av fans forsvunnet, og det samme har minnene om uker brukt i meditativ spilling. Og utviklerne har ikke glemt dem og gleder oss med jevne mellomrom med nye prosjekter.

10. Skjebnesfære

Spillet er også kjent som Skjebnekule. En tysk turbasert strategi som har eksistert på Internett i nesten 12 år! I løpet av denne tiden dukket serverne opp i mange land, og i Russland klarte spillet å vokse til et stort fellesskap.

Tre raser som vagt minner om den berømte treenigheten Star Craft, fem typer ressurser, hvis valutakurs er regulert av markedet, et stort utvalg unike enheter med sine egne styrker og svakheter, samt utvikling av bygninger - gjør denne verden virkelig unik.

Kamper foregår automatisk. Spillet har også et turbasert system knyttet til sanntid og "refresh"-knappen.

En annen viktig funksjon er at det ikke er nødvendig å bruke hele tiden i spillet. Avhengig av din foretrukne stil, kan du velge en verden med spesifiserte parametere. Vel, da avhenger alt av deg - allianseoppgjør, globale kriger og andre gleder er designet for å lyse opp tiden din. Og hvis du tenker på det fornuftig, er det fellesskapet av spillere som hele Skjebnesfæren hviler på. Og det avhenger av interaksjonen din med spillerne om du avslutter spillet på den andre dagen eller oppnår en hederlig plass i TOPPEN for navnet ditt.

9. Kamp om Wesnoth

Dette er et turbasert strategispill i fantasy-sjangeren, skapt av et helt fellesskap av uavhengige utviklere. Saken er at spillet distribueres helt under en gratis lisens. Den gratis kildekoden har instruksjoner og ferdige pakker. Dermed har vi å gjøre med en strategi for flere plattformer, som alle kan bidra med.

Selvfølgelig er det også en kartredigerer, samt et kraftig skriptspråk, takket være at du kan lage ditt eget selskap eller en hel modifikasjon.

Standardbygget inkluderer også 18 løp, mange egenskaper til jagerfly, forskjellige typer terreng og andre militære gleder.

Men spillet er ikke så heldig med den økonomiske delen. Alt vi kan gjøre er å fange slott for å fylle statskassen.

8. Warlords 3 Darklords Rising

Spillet fikset mange feil i originalen Rhinen over helter og lagt til flere nye moduser, bygninger og enheter. I den tredje delen fikk serien også animasjon av karakterer og bygninger, samt mer detaljerte objekter på spillkartet.

Handlingen er krydret med en god del fantasi og dreier seg om den evige konfrontasjonen mellom raser.

Selve spillet ser mye mer attraktivt ut. I tillegg til ulike typer mana og trollformler inneholder spillet ulike elementer andre sjangre. Slik som spillstabler og spesielle evner for hver av kampenhetene.

Men kampene i spillet foregår uten deltakelse fra spilleren. Hærene går inn i kamp etter hverandre, i henhold til hvordan de var plassert i stabelen.

7. Master of Orion

En ekte klassiker fra 1993, en tidløs strategi fra forfatterne av de første Civilizations. Er det noe mer som må legges til?

Opprettet av Orions for mange århundrer siden, kolliderte 10 raser i en brutal kamp om kontroll over galaksen. Etter å ha valgt en av dem, må vi lede den til seier gjennom en militærmaskin eller diplomatiske triks, og bli lederen for den nye republikken.

I tillegg har spillet teknologisk utvikling, konstruksjon, økonomi, spionasje og kamper som er tradisjonelle for sjangeren. verdensrommet. Selve kampen foregår også i en steg-for-steg-modus. Og selv om spillet gir rom for taktiske manøvrer, vil du bruke mesteparten av spillet på å bygge enheter, utforske galaksen og en broket palett av romvesenambassadører. Ikke glem at på den tiden var dette fortsatt en nyhet. Spillet garanterte seg en plass i alle slags spillherlighetsmuseer. Det er ikke overraskende at to oppfølgere senere ble utgitt, hvorav den siste ble utgitt i 2003.

6. Imperialisme

Dette er et strategispill laget i en klassisk turbasert modus. Tidsintervallet som er tildelt spilleren for utvikling er begrenset til et intervall på 100 år - fra 1815 til 1915. I løpet av denne tiden må du klare å utvikle staten din og ta en ledende posisjon i verden.

I prosessen må du utvikle landbruk, industri, utvinne naturressurser, delta i internasjonal handel, kjempe og også drive diplomati med andre mektige stater i denne verden
og mindre land med det formål å opprette kolonier.

Kampene finner sted på et tradisjonelt taktisk kart, delt inn i celler. Imidlertid er hovedvekten fortsatt flyttet mot økonomi og diplomati, så selv gjennomføringen av kamper kan overlates til AI.

I spillet må du holde styr på bokstavelig talt alt, og tidsbegrensninger tilsier en viss hastighet i utviklingen. Bare gap litt, og imperiet vil smuldre på et øyeblikk under angrep fra fiender eller av mangel på transportkapasitet.

Så for fans av komplekse og metodiske spill kan denne strategien bli et ekte utløp og bidra til å lyse opp mer enn én kveld med sin unike atmosfære.

5. Age of Wonders 3

Det er en slik blanding Heroes of Might and Magic Og Magiens mester. Vi, i rollen som en mektig magiker, utforsket kartet, erobret og utviklet byer, samlet ressurser, skapte hærer og deltok i turbaserte kamper i ulendt terreng.

I den tredje delen, utgitt relativt nylig, forble det grunnleggende om denne mekanikken intakt. Vi kontrollerer fortsatt en mektig trollmann som har som oppgave å erobre kongedømmer. I byer som er erobret eller grunnlagt av nybyggere, må det fortsatt bygges forskjellige bygninger: brakker, magiske tårn og festningsverk.

Etter hvert som befolkningen vokser, blir byene større og får separate statuser – fra landsby til storby.

Bildet i den siste delen ser saftig og moderne ut, men intelligensen til datamotstandere etterlater mye å være ønsket, så etter litt trening i det grunnleggende er det verdt å starte online-kamper, fordi å spille med en live-motstander er alltid interessant.

4. Disipler 2 – Mørk profeti

Denne gangen har vi en reise inn i en magisk verden, full av horder av vandøde, legioner av fordømte, tropper fra imperiet og allianser av fjellklaner. Hver av de listede fraksjonene er representert av sine egne unike enheter, helter og magi.

Totalt sett inneholder spillet mange RPG-elementer. Og etter hvert som spillet skrider frem, vies stor oppmerksomhet til utviklingen av tropper i troppene ved å bruke erfaringen man har fått i kamper. Som et resultat må vi velge hvilken gren utviklingen av denne eller den typen fighter vil ta, noe som i stor grad vil påvirke den videre stilen til spillet. Når vi for eksempel spiller for imperiet, står vi overfor et valg mellom en helbredende og destruktiv magiskole.

Heltens spesialisering og dannelsen av enheter i kampformasjoner spiller også en viktig rolle. Vel, det er bedre å ikke forlate slottet uten magi og et sett med eliksirer i inventaret ditt. Nøytrale enheter spredt rundt på kartet liker også å spise.

Grafikken ser mer enn anstendig ut for 2002-året. Kampene ser dynamiske ut, og angrepene er en fryd for øyet. Men selskapet viste seg å være noe kort, noe som imidlertid ble rettet opp med mange tillegg.

3. Sid Meiers kolonisering

Spillet fortsetter tradisjonene til den strålende Civilization-serien med spill og gir fortsatt noen lyst til å lansere en dos-boks og spille.

Så vi kontrollerer de fryktløse kolonistene i den nye verden, hvis skuldre vil falle utviklingen av nye land, handel med lokalbefolkningen og det kongelige monopolet, utvinning av vitale ressurser, så vel som mange andre viktige oppgaver.

På et tidspunkt må vi være klare til å erklære oss selv uavhengig stat og vær klar til å forsvare denne uavhengigheten med en muskett i hånden.

Hvert av de fire presenterte landene har sine egne spillbonuser, og forholdet ditt til urbefolkningen avgjør om indianerne vil forsyne deg med våpen og nybyggere på en fordelaktig måte eller vil gå etter hodebunnen din.

Og det er mye annen underholdning i spillet. Du kan for eksempel gå på leting etter skatter eller angripe skip fra andre makter. Men ikke la gallonene dine føle seg helt trygge, for alt kan skje på sjøen.

Hvis du ikke har noe imot den utdaterte grafikken, velkommen til Sid Meiers verden og koloniseringene hans.

2. Civilization 5 – Brave New World

Faktisk har vi de gode gamle foran oss "Civa", hvor hovedpoengene ble nedfelt i det aller første spillet i serien i 1991.

Utvikling er en serie med statsbygging, territoriumutvikling, etablering av infrastruktur og til slutt kampen for verdensherredømme. Takket være den lange historien til serien, ble spillet brakt til en nesten perfekt tilstand, polerte balansen, utvidet utvalget av tilgjengelige muligheter til rett og slett gigantiske. Her har du en tilbakevendende religion, og innovasjoner som turisme og ambassader. Det omfattende diplomatisystemet og teknologitreet har ikke blitt borte. Vel, for krig er det fortsatt dusinvis av enheter og taktikker basert på deres interaksjon.

Du kan beskrive fordelene ved dette spillet i lang tid, men det ville være bedre å invitere deg til å bygge din egen stat i spillet og arrangere et løp for å mestre alle verdener.

1. Heroes of Might of Magic 3

Ja, få mennesker kan konkurrere med en slik tungvekter, fordi mange av oss har spesielle minner knyttet til dette spillet. Noen satt oppe hele natten og forsvarte overlegenheten til favorittslottet eller taktikken deres. Vel, noen anser fortsatt den tredje heltene som den beste delen av serien.

Kanskje er alt dette bare nostalgi, og det er på høy tid å gå videre og ikke merke tiden. Uansett så var det dette spillet som viste hvor levende verden kan være i et todimensjonalt skall. Den viste hva en balansert balanse er og beviste at det finnes spill som kanskje ikke blir utdaterte på flere tiår.

Generelt er dette en veldig viktig del i dataspillhistorien, spesielt turbaserte strategier. Heltene ble kanskje ikke pionerer, men det ble det Heroes of Might of Magic 3 klart å bedre implementere tidligere ideer fra mindre kjente serier, som f.eks Kings Bounty.

Det er vanskelig å si hvor den ville populariteten til spillet ligger – det store utvalget av ferdigheter, artefakter, helter, et tilfeldig generert kart eller muligheten til å spille med venner både på samme datamaskin og via TCP IP. Men på en eller annen måte var den i stand til å hekte og vinne hjertene til folk, selv de som var likegyldige til strategisjangeren. Dette er et av de tilfellene når enhver spiller med respekt for seg selv rett og slett er forpliktet til å lansere dette mesterverket minst én gang. Det er ikke for ingenting at mange stemmer og rangeringer setter "Heroes" øverst på listen.

Civilization-serien

Utgivelsesdato: 1991-2016

Sivilisasjonen er en hel modell av menneskelig utvikling, som starter fra de eldste epoker og slutter med flukt ut i verdensrommet. Du kan vinne seire ved å erobre alle andre stater, eller utvikle vitenskap og teknologi raskest, bygge et romskip og fly ut i verdensrommet. I spillet kan du bruke deg selv i rollen som store mennesker i historien, som Lincoln, Napoleon, Stalin og andre.

Heroes of Might and Magic (Heroes of Might and Magic)

Utgivelsesdato: 1995-2016

Sjanger: Turn-basert strategi, RPG

Utvilsomt vil mange si at det beste spillet i denne serien vil være den tredje delen av spillet, utgitt i 1999, som millioner av spillere har spilt og fortsetter å spille, og jeg vil selvfølgelig ikke krangle med dem, men jeg bestemte seg likevel for å legge til hele serien med spill. Du må kontrollere individuelle helter som fungerer som befal som leder mytiske skapninger. Spilleren reiser som helter og utforsker det generelle globale kartet, utforsker nye steder, fanger land og fullfører oppgaver. Den tredje delen av heltene er med i utvalget.

Når vi møter fiender underveis, tar kampen oss til kampkartet, hvor din helt og allierte gjør ett trekk hver, hvorpå fiendene gjør et trekk. Utfallet av en kamp kan ofte avgjøres av riktig plassering av troppene dine og de riktige handlingene under svingen. Etter hvert som spillet skrider frem, øker ferdighetene og nivået til helter og allierte, antall lag øker, og så videre.

Disiplene I, II, III

Utgivelsesdato: 1999 - 2009

Sjanger: Turn-basert strategi, RPG,

Disciples er et spill med elementer av mørk fantasy (sjangeren inkluderer skrekk og gotiske omgivelser. Spillet tar oss med til en fantasiverden kalt Nevendaar). 4 raser er konstant i fiendskap med hverandre: Imperiet, fjellklanene, Legions of the Damned, Hordes of the Undead.

Spilleren velger hvilket løp han vil spille for hvert løp har sin egen hovedstad med sine egne unike bygninger. Inne i hovedstaden kan du bygge bygninger for å skape og forbedre tropper. Spilleren leder heltene sine som drar ut på rekognosering, beslaglegger territorium, utfører ulike oppgaver og beskytter utkanten av hovedstaden. Hver helt leder sin egen lille tropp.

Ormer (ormer)

Utgivelsesdato: 1995-2016

Worms er en populær serie med spill om militante ormer som kjemper mot hverandre med forskjellige våpen, alt fra enkle pistoler og hagler til artilleri og atomeksplosjoner. Spillet kombinerer mange sjangre, men mest av alt kan det klassifiseres som en taktisk strategi med en rekke trekk.

Spillet i spillet er enkelt og komplekst på samme tid. På forskjellige landskapskart er ormer lokalisert på forskjellige punkter du kan kontrollere en orm, en gruppe eller flere grupper samtidig. Ormene er bevæpnet med forskjellige våpen, hovedoppgaven er å fullstendig ødelegge fienden ved å bruke alle disse våpnene. Den riktige taktikken som brukes i spillet er grunnlaget for seier du må ofte bestemme hvilket våpen som er best å skyte, hvordan du plasserer den beste ormen for angrep eller forsvar.

King's Bounty: The Legend

King's Bounty. The Legend of the Knight er en turbasert fantasystrategi med RPG-elementer. Spilleren befinner seg i en fiktiv verden der han skal reise med helten sin på et globalt kart og utføre ulike oppgaver og oppdrag, kjempe mot fiender og oppgradere denne helten. Før spillet kan du velge en av klassene som spilleren vil spille for: mage, kriger og paladin. Helten kan få erfaring i kamper og for fullførte oppgaver, øke nivået, finne nye våpen og rustninger. Spillet er inkludert i listen.

Helten er i stand til å lede en tropp på 5 forskjellige typer tropper. Ved å bevege seg rundt på kartet, utforske nye steder og fullføre oppgaver, vil helten ofte engasjere seg i kamp med motstandere. I kamp begynner trinn-for-trinn sekvensiell kontroll av tropper. Kamper finner sted på et felt delt inn i sekskanter, hver enhet kan bevege seg og angripe bare et visst antall celler. Kampen er delt inn i runder, alle enheter går i hver runde. Helten kan støtte enhetene sine med trollformler.

Warlock: Master of the Arcane

Sjanger: Steg-for-steg strategi,

Warlock: Master Of The Arcane - spillet finner sted i den fiktive fantasyverdenen Ardania. Spilleren fungerer som en stor magiker som har tatt kontroll over statsoverhodet. Administrere hele byer, studere og bruke forskjellige trollformler som påvirker hele lag av både motstandere og allierte grupper (variasjonen av trollformler i spillet vil imponere selv en erfaren tryllekunstner.). Evnen til å bruke enorme hærer på tre raser, leie leiesoldater eller lage tropper med mytiske skapninger selv som vil kjempe for deg.

Spillet begynner med byggingen av den første byen, bygging av bygninger, utvinning av ressurser for å studere magi, og så videre. Du utvikler ditt rike og utvider dets territorium, og kjemper for nye land. Spillet har mer enn 100 typer forskjellige typer skapninger - nisser, alver, mennesker... Et spill med en fantastisk atmosfære som du umiddelbart kommer inn i, mange som har spilt hevder at spillet ligner veldig på den populære Civilization.

XCOM-fiende ukjent

Sjanger: Steg-for-steg strategi, taktikk,

XCOM: Enemy Unknown - er en nyinnspilling av det var en gang populært spill X-COM: UFO Defense ble utgitt i 1993. I forbindelse med den truende trusselen om en romvesen invasjon av jorden, ble det besluttet å opprette en spesiell organisasjon, XCOM, i stand til å motstå romvesener. Spilleren må ta kommandoen over organisasjonen og den sentrale basen. Du må overvåke alt romvesenene gjør, distribuere midler til denne eller den forskningen, våpen, utvikling og utvidelse av basen og dens evner. Plasser avskjærere for å bekjempe fremmede romskip og send tropper til bakkekampoperasjoner.

Kampene foregår i en trinn-for-trinn-modus, du fordeler jagerflyene dine til taktisk praktiske punkter, bruker førstehjelpsutstyr, granater eller gjemmer en jagerfly i dekning. Jagerfly kan dekkes fra luften ved hjelp av luftstøtte - avskjærere og Rangers. Du vil kunne ansette, utstyre og trene soldater og basepersonell, fange romvesener og gjennomføre avhør. Hovedoppgaven er å beskytte jordens befolkning mot romvesener.

Total War-serien med spill

Utgivelsesdato: 2000-2016

Hver Total War-serie finner sted i et bestemt tidsrom og land. Shogun: Total War - finner sted i det føydale Japan. Middelalder: Total War - in middelalderens Europa. Roma: Total krig - Det gamle Roma. Empire: Total War - dedikert til perioden i moderne tid på 1700-tallet. Du kan lese mer detaljert om hvert spill på Wikipedia, alt er beskrevet der i detalj.

Age of Wonders 1-3

Utgivelsesdato: 1999 ble den første delen utgitt, 2003 - den andre, 2014 - den tredje

Sjanger: Turn-basert strategi, fantasi,

Spilleren spiller rollen som en tryllekunstner fra en av rasene (det er flere av dem i spillet), som beveger seg for trekk, beveger seg rundt på det globale kartet, utforsker nye steder, erobrer og utvikler nye byer, samler ressurser og ansetter tropper, pumper opp sine magiske evner og så videre. Byer kan befolkes med innfødte raser, hver by kan forbedres - øke ressursproduksjonen, styrke forsvaret.

Du kan spille som en av seks raser (mennesker, høyalver, nisser, orker, nisser og drakoner). Utforsk en fantasiverden som har mange hemmeligheter, utvid eiendelene dine, bygg nye byer, inngå allianser med andre raser eller kjempe med dem. Lær magi som til og med kan forandre landskapet. en tredimensjonal slagmark der kamper finner sted samt reiser i en trinn-for-trinn-modus.

Pansergeneral 1-3

Utgivelsesdato: 1994 - 2000 Panzer General II ble redesignet i 2007.

Sjanger: Steg-for-steg strategi,

Panzer General er en strategi om andre verdenskrig og er fullstendig dedikert til denne perioden. Spillet er gammelt, men er en klassiker av sjangeren, for det første turbaserte strategier, og for det andre spill om andre verdenskrig, så å ikke nevne det ville være blasfemi fra min side, selv om jeg forstår at de fleste lesere ikke vil laste ned og spill Det.

Kamper finner sted på et kart delt inn i sekskanter, artilleri, selvgående kanoner, luftforsvar, luftfart, stridsvogner og marinen kan plasseres i disse sekskantene. Jeg har forskjellige inndelinger forskjellig hastighet bevegelser og følgelig i en sving kan de flytte forskjellige avstander på kartet. Hovedoppgaven er å fange alle nøkkelpunktene i et visst antall trekk.

Galactic Civilizations-serien

Utgivelsesdato: 2003-2015

Sjanger:

Galaktiske sivilisasjoner - romstrategi Handlingen finner sted i 2178, da menneskeheten oppfant en hyperdrive som er i stand til raskt å bevege seg fra ett punkt i rommet til et annet, mens menneskeheten utforsker verdensrommet vil møte andre intelligente raser. I den første delen er det 5 løp, i den andre er det 10 løp for hver av dem du kan spille. Hver rase har sine egne egenskaper og evner. For eksempel er folk veldig dyktige diplomater, Dredjins er krigere og har gode tropper og skip, thorianere formerer seg raskt.

Hovedmålet med spillet er å overgå andre raser. Dette kan oppnås gjennom militære midler, kultur, politikk eller bedre forskning. Spilleren må ofte velge hvilken måte å utvikle seg på. Han kan utvikle seg på bekostning av andre raser, slavebinde eller bruke dem, eller følge den gode veien ved å spre sin kultur.

Uendelig plass 1 og 2

Utgivelsesdato: Første 2012 Andre 2016

Sjanger: Trinn-for-trinn global strategi,

Endless Space er et spill som mer kan klassifiseres som et økonomisk strategispill, hvor hovedfokus og vekt er på økonomisk utvikling, selv om militære kamper også finner sted. I begynnelsen velger spilleren rasen han skal spille for, og hjemmeplaneten til dette løpet. Hver rase har en rekke trekk som er unike for seg, som har forskjellige effekter på gjennomføringen av kriger, utviklingen av vitenskap, befolkningsvekst og andre parametere. Seier kan oppnås på forskjellige måter: diplomatisk, vitenskapelig, militær eller territoriell.

Kolonisering og kontroll stjernesystemer og oppbevaring i militære konflikter er et viktig poeng i spillet. Hver planet har sine egne egenskaper, det er gassplaneter, havplaneter, oksygenplaneter. For å kolonisere en planet med visse forhold, må du først studere teknologi for å gjøre livet mulig på den.

Space Empires-serien

Utgivelsesdato: 1993-2006

Sjanger: Turn-basert global strategi, romstrategi, RTS

Space Empires er et sci-fi strategispill. Tilhører et svært lite antall spill som bokstavelig talt ikke har et plot. Spillet spilles i turbaserte spill med hovedmålet å oppnå overlegenhet over motstanderne. Spilleren er nasjonens overhode, og kontrollerer absolutt alle prosesser som skjer i hans imperium. For å bygge et stort imperium må du bli en nysgjerrig forsker, en aggressiv sjef, en dyktig strateg, en fleksibel diplomat og en samvittighetsfull leder, alt sammen.

En enorm galakse med 100 systemer, 15 planeter hver. 14 løp med muligheten til å lage din egen enorme forskningsgren, tre typer ressurser, forsknings- og spionasjepunkter, verft, bensinstasjonsbaser, romhavner, befolkning. Alle kamper finner sted i sanntid, i motsetning til all ledelse av imperiet ditt.

Demiurges I, II

Utgivelsesdato: 2001-2014

Sjanger: Turn-basert kortstrategi

Spilleren beveger seg ganske enkelt rundt på kartet med hovedpersonen sin, fullfører oppgavene til karakterene han møter underveis, samler nyttige gjenstander og trollformler, får erfaring, ferdigheter, trollformler og runer ved å heve helten sin. Du vil finne turbaserte kamper med et ubegrenset antall taktiske avgjørelser, samt mer enn 20 spillnivåer forbundet med en enkelt scenariolinje.

Spillet er litt som et kortspill, noe som ligner på Hearthstone (hvis du selvfølgelig har spilt det): kjempende motstandere bytter på å gjøre trekk - kaster forskjellige trollformler som skader fienden eller tilkaller forskjellige hjelpeskapninger.

Shadowrun vender tilbake

Utgivelsesdato: 2013

Sjanger: Steg-for-steg strategi.

Taktisk turbasert indie RPG. Handlingen i spillet tar deg til en fiktiv verden, som er en alternativ virkelighet. Spilleren spiller rollen som en løper som etterforsker omstendighetene rundt drapet på kameraten. Under etterforskningen finner helten ut den forferdelige sannheten, som kaster lys over den mystiske organisasjonen Universal Brotherhood, hvis medlemmer ønsker å organisere en massiv invasjon av planeten.

Spillet er representert ved gradvis utforskning av spillverdenen og turbasert taktisk kamp. Spilleren kan ta på seg oppdrag, oppgradere en helt, samle lagmedlemmer osv. I løpet av passasjen vil helten kunne besøke forskjellige hjørner andre verdener, så vel som på gatene i fremtidens Seattle. Hovedforskjellen til prosjektet er selskapets fleksible redaktør, som lar spillere lage sine egne historier i spillverdenen.

Endeløs legende

Utgivelsesdato: 2014

Sjanger: Turn-basert global strategi

Turn-basert taktisk strategi i en fantasisetting. Handlingen i spillet er basert på en endeløs krig mellom forskjellige raser, som bor på planeten Auriga. Kompaniet for hvert av løpene forteller en egen historie, og historien fortelles i form av oppdrag og oppgaver. Totalt er det 11 fraksjoner tilgjengelig i spillet, som har sine egne interesser og inntar en spesiell rolle i spillets verden.

Kampene i spillet utføres i form av turbaserte kamper, som er delt inn i tre stadier. Først må spilleren stille opp i rekken av troppene sine, deretter tildele mål for angrep og bestemme handlingstaktikker, og til slutt akseptere Aktiv deltakelse i selve slaget, kontrollerende kontrollerte enheter. Blant hovedforskjellene til Endless Legend, er det verdt å merke seg den høykvalitets utformingen av verden og stort valg spillløp, forskjellige i jagerfly, våpen og kamptaktikker.

Divinity: Original Synd

Utgivelsesdato: 2014

Sjanger: Turn-basert parti RPG

Steg for steg rollespill med utsikt ovenfra. Spilleren spiller rollen som et av medlemmene i "Source Hunters"-ordenen, som aktivt kjemper mot forbudt magi. Helten drar til en fjern by for å etterforske det mystiske drapet på en innflytelsesrik person. Under etterforskningen finner karakteren seg dratt inn i et farlig eventyr som vil kaste lys over mysteriet til kildens kultister.

I den nye delen av spillet ble hovedhøydepunktet til alle forgjengerne bevart - full interaksjon med omverdenen. Spilleren kan bruke terrenget, bruke magi, bygge barrikader fra gjenstander og mye mer. Slike funksjoner lar deg utvide den taktiske komponenten i turbasert kamp og skape mange unike situasjoner.

Wasteland 2: Director's Cut

Utgivelsesdato: 2014

Sjanger: Turn-basert strategi RPG,

Et turbasert taktisk rollespill i en postapokalyptisk setting. Spilleren tar på seg rollen som en Desert Ranger-rekrutt som blir sendt for å undersøke omstendighetene rundt drapet på et av fraksjonsmedlemmene. Under etterforskningen får helten vite om en ny fare som kan utslette de siste restene av menneskeheten fra jordens overflate. "Wasteland" er et håndlaget spill. Det er ingen enkle oppdrag for å oppleve farming. Hver oppgave er interessant og har flere utfall, avhengig av handlingene dine.

I løpet av passasjen vil spilleren kunne utforske en enorm post-apokalyptisk verden, fullføre forskjellige oppdrag og også oppgradere karakteren sin. Rollespillsystemet til Wasteland 2 er representert av dialogbokser, et utviklingssystem og muligheten til å velge. Spillet er delt inn i to deler – reise rundt i verden og turbasert taktisk kamp. Blant hovedforskjellene i prosjektet er det verdt å merke seg et stort arsenal av våpen, et ikke-lineært plot og den dystre atmosfæren på jorden, som overlevde en atomkrig.

Hard West

Utgivelsesdato: 2015

Sjanger: Turn-basert strategi, ville vesten

Turn-basert indiestrategi i fantasiens ville vestens verden. Spillets univers er en western med en sprut av fantasi. Klassiske 45-kaliber revolvere, hestesalonger, samt hornede demoner, magi og fortryllede gjenstander eksisterer fredelig her. Spillets handling har åtte individuelle historier, som forteller om innbyggerne på dette merkelige stedet.

I løpet av passasjen vil spilleren utforske den store spillverdenen, fullføre ulike oppdrag, og også kjempe mot fiender. Kamper utføres i form av en turbasert taktisk strategi, hvor suksess avhenger av utstyrte gjenstander, våpen og riktigheten av trekk. Hovedhøydepunktet i spillet var den gale verdenen som kombinerte sjangre som western, fantasy og steampunk.

XCOM 2

Utgivelsesdato: 2016

Sjanger: Turn-basert strategi RPG

En turbasert taktisk strategi med rollespillelementer, en fortsettelse av XCOM-serien. Spillet foregår på jorden, som for lenge siden ble tatt til fange av romvesener. Menneskeheten er i slaveri, og alle større byer er blitt omgjort til kolonier med grusomme regler. Men i utkanten av ødelagte megabyer begynner XCOM-organisasjonen å samles igjen, noe som må gi inntrengerne et siste avslag. I spillet tas taktiske avgjørelser, både i organiseringen av kampen mot romvesener og i selve kampene, som foregår i en steg-for-steg-modus.

Spilleren begynner sin reise fra en stor, falleferdig base. Den kan modifiseres og forbedres på alle mulige måter for å åpne tilgang til nye typer våpen og utstyr. XCOM-organisasjonen består utelukkende av leiesoldater som gjør angrep på strategiske fremmede mål. Spilleren må administrere basen, ta aktiv del i kamper og organisere et massivt opprør mot romvesener.

Master of Orion 2016

Utgivelsesdato: 2016

Sjanger: Turn-basert global strategi, økonomisk

Turn-basert space 4X-strategi. Spillet foregår i en fjern galakse, der det er en konstant krig mellom ti raser. Representanter for hver fraksjon forfølger sine egne mål for å oppnå seier. Noen raser er klare til å ødelegge hverandre, mens andre nøyer seg med fredelig diplomati.

For å oppnå seier må spilleren forbedre hovedbasen sin, samt bygge opp militær makt. Dette oppnås gjennom etablering av nye krigsskip, samt etablering av økonomien. Spillet har en stor og åpen plassverden, som lar deg utforske nye territorier og lage dine egne kolonier der.

De Banner Saga 1 og 2

Utgivelsesdato: Første 2014 Andre 2016

Sjanger: Steg-for-steg strategi. om vikingene

Et turbasert strategisk rollespill satt i en middelaldersk fantasy-setting. Spillet foregår i en fiktiv verden som minner litt om middelalderens Skandinavia. Spilleren tar på seg rollen som en ung kriger som begynner å ta hevn på det magiske dragracet for ødeleggelsen av hjemlandsbyen hans og drapet på alle dens innbyggere.

Spillet er delt inn i to deler – reise og utforskning, samt en turbasert taktisk kampfase. Under sine reiser vil spilleren kunne finne nyttige gjenstander, våpen og også motta flere oppdrag. Kampfasen tar spillerens lag til et markert område hvor turbasert kamp finner sted. Spillet har en spesiell stil, dynamiske kamper, og evnen til å ta valg som påvirker den videre utviklingen av hendelser.

Elvenar

Utgivelsesdato: 2015

Sjanger:Økonomisk strategi

Et gratis-å-spille flerspillerbasert nettleserbasert strategispill med turbasert kamp. Handlingen foregår i en fiktiv fantasiverden som har overlevd århundrer med krig. Etter en global kamp var det bare to raser som var i live - mennesker og alver, noe som førte til en ny konfrontasjon for lederskap.

SPILLE

Spillet starter med å velge en av partene i konflikten, hvoretter spilleren får et lite oppgjør som må utvikles og styrkes. Spillet består av å søke etter ressurser, forbedre byen, skape en hær og kjempe mot fienden. Kampene utføres i form av en turbasert taktisk kamp, ​​som lar deg bruke ulike triks og triks for å oppnå seier.

Endre nivået på siden ved å klikke på knappene, det er veldig lite igjen til nivå 30.

Videospillindustrien i dag er kanskje den mest sydende gryten av alle mer eller mindre storskala medieindustrier. Avanserte teknologier er konsentrert her store endringer og bygging av nye økonomiske modeller finner sted her. Tross alt er det en konstant endring av mote her. Hvis alt i filmene følger visse slitte stier, blir selvrepetisjonene kjedelig i videospill umiddelbart. Og derfor må du hele tiden holde nesen mot vinden, fordi de som ikke vet hvordan de skal gjøre dette begynner å få problemer. Ikke bare utviklingsselskaper, men hele sjangre dør ut.

Vi vil diskutere bare en av disse sjangerdinosaurene i dag. Dette er sekskantede strategier.

Historien om sjangerens fall er interessant og avslørende. Det som er interessant er at selve pengeindustrien til videospill begynte med sekskantede strategier (og oppdrag). Det var spill i Syndicate eller X-coms ånd som ble en av de første populære hitene, rykter om som spredte seg over gårdsplassene.

Det er verdt å gjøre en liten avklaring - datamaskiner på den tiden beholdt fortsatt et snev av intellektualitet, inngangsbarrieren var fortsatt ganske høy, men populariteten til PC-er vokste, og spill nådde sakte folket. På mange måter var det denne foredlingen som spilte i hendene på sekskantede strategier.

For de som ikke er i det, skal jeg forklare: sekskantede strategier, i motsetning til deres etterkommere - RTS, er fortsatt de spillene du trenger å tenke på. Tenk ikke med ryggmargen, men med hjernen. De er ofte ganske trege og krever mye av din tid og mentale energi. Generelt er dette nok til å forstå hvorfor sjangeren ikke er populær nå. Av samme grunn var det populært den gang, i en tid da datamaskiner ble ansett som en veldig intellektuell underholdning.

Et annet interessant trekk ved sekskantede strategier er grafisk enkelhet. Storskala kamper, politiske kamper og andre episke detaljer ble lett fullført av fantasien vår. Den samme sivilisasjonen er skisser, men hvordan kan vi forestille oss det når vi gjenforteller kampkampene våre til vennene våre!

Vel, da... så kom seriøse, store penger inn i bransjen. Spillene var overgrodd med piksler, polygoner, 3D-modeller, spektakulære eksplosjoner, stemmeskuespill fra Hollywood-skuespillere og, viktigst av alt, et publikum på millioner.

Og, som du vet, er massekultur masse fordi den er enkel. Den nye generasjonen spillere har blitt mye mer glad i skytespill, sanntidsstrategier og andre populære sjangre. Den åpenbare idékrisen blant utviklerne av sekskantede strategier kom også malplassert.

Som et resultat mislyktes hvert slikt prosjekt alltid både i pressen og i salg. Sjangeren har gått nedoverbakke. Nei, noen fremragende spill blir fortsatt utgitt - Civilization gjør det bra, X-com har nylig blitt triumferende gjenopplivet, men det er ingen grunn til å snakke om noen form for strømmeproduksjon.

Det er betydelig at den mest massive produksjonen av sekskantede strategier i I det siste kommer fra Russland, et land hvis utviklere nettopp kom inn i bransjen under storhetstiden til X-com, Fallout og Civilization.

Fans av sjangeren har funnet et utsalgssted på nettet. Det var her utviklingen av sekskantede strategier fløt. Utviklerne elsket spesielt Fallout-innstillingen. Om dette, for eksempel, en av de vakreste og mest interessante MMO-strategiene Lost paradis online, som finner sted i en verden etter en global katastrofe.

Henger ikke etter her heller russisk utvikling, som lenge har drømt om å lage sin egen Fallout. Spill Apocalypse 2056 grovt sett er det bare i nettbasert form: her har du atomødemarker, satire, noir, svart humor og til og med et lignende rollespillsystem. Generelt er alle fans velkommen.

Alt slutter imidlertid ikke med post-apokalypsen. Demarcia Online, for eksempel, overfører perfekt spillingen til dine favoritt Heroes of Might and Magic på nettet, og legger til en kul økonomisk komponent. Det er også Russisk analog spill - Heroes of Legends. Spillene er veldig like, bortsett fra at det i Heroes of Legends legges mer vekt på handlingen og oppdragene.

Ufo-serien (aka Xcom) har reist seg fra asken ikke bare i singler, men også på nett. Ufo på nett overfører kjærlig Xcom-spillet fra nittitallet til datamaskinene våre, mens de omarbeider det svært komplekse og uforståelige grensesnittet til originalen.

Og likevel er det ingen vits i å snakke om gjenkomsten av sjangeren. Ja, X-com solgte fenomenale eksemplarer. Ja, den nye Civilization vil bli solgt for millioner, og til og med Wasteland 2 har allerede samlet inn massevis av penger på kickstarter.

Men i tider med generell overgang til online, har sekskantede strategier fokusert på enkeltspilleropplevelser ingenting å gjøre ennå. Det gjøres imidlertid forsøk: den nye X-com støtter flerspiller, og neste del av Heroes of Might and Magic vil bare bli utgitt online. Jeg tror at bare avhengig av suksessen til dette Ubisoft-prosjektet vil det være mulig å trekke vidtrekkende konklusjoner.

Warhammer 40 000-serien

Utgivelsesdato: 1992-2011

Sjanger: Sanntidsstrategi

Warhammer 40 000-serien er det mest populære og et av de bestselgende spillene. Fansen venter stadig på utgivelsen av et nytt spill. Den mest kjente er Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren velger en rase (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, med hvert spill nye raser dukker opp) som han vil spille for, hvoretter han velger et sted på planeten eller planetene han vil ha å fange og kjempe med rasen som eier den jorden.




Kampen foregår i sanntid i terrenget der kampen finner sted. Spillere fanger spesielle punkter som gir innflytelse og bygger generatorer som gir energi disse ressursene brukes til å bygge strukturer, tropper og gjøre forbedringer. Hvert løp har sine egne tropper, superenheter og helter og evner. Målet med spillet i kampanjen er å fange alle land og bli beskytter av alle land.

Civilization-serien


Utgivelsesdato: 1991-2013

Sjanger: Global turbasert strategi

I Civilization har en komplett modell for menneskelig utvikling blitt skapt fra de eldste tider til i dag. Spilleren må skape og utvikle sitt mektige imperium, blant andre konkurrenter kan betingelsen for seier være en militær seier over alle, seier på. poeng, Spillet ender i 2050 enten av kultur eller bygge et romskip og fly til Alpha Centauri. Styrken og utviklingen av sivilisasjonen består av utvikling og etablering av nye byer, etablering av produksjon av tropper i byer, vitenskapelig og militær forskning. Du kan også lage verdens underverker i spillet.




For at en sivilisasjon skal blomstre, må spilleren være i stand til å fokusere og balansere mellom vitenskapelig fremgang, bygge opp militærmakt, fylle på statskassen, utvikle infrastruktur og kultur, diplomatiske kontakter og handel med andre sivilisasjoner. Spilleren kan ta del i historiske hendelser som fant sted, kontrollere ledere som Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II og så videre. Det er vanskelig å si hvilken av seriene som er best. Noen sier den delen er best, andre sier den fjerde. Tilhengere av grafikk hevder at den femte er den beste i denne serien.

Warcraft III


Sjanger: sanntidsstrategi med RPG-elementer

Populært sett var det såkalte "Varik" et av de mest etterlengtede spillene: mer enn 4,5 millioner forhåndsbestillinger og mer enn én million eksemplarer av spillet solgt på mindre enn en måned, noe som gjør det til det raskest solgte dataspillet mottatt et stort antall positive anmeldelser, mange publikasjoner feiret spillet med titlene " Beste spilletår" og " Beste strategiårets". Spillet fikk også høye karakterer fra spillere.




Det er 4 raser i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hvert løp har sine egne unike helter, som får erfaring og et nytt nivå i kamper. Med hvert nivå låses nye helteevner opp. Helter kan også kjøpe eller plukke opp gjenstander fra drepte mobber som forbedrer kampegenskapene til heltene og troppene rundt dem. På forskjellige kart fanger spillere gullgruver og utvinner tømmer, bruker disse ressursene til å bygge en base og enheter og forbedre egenskapene deres.

Heroes of Might and Magic III


Sjanger: Turn-basert strategi med RPG-elementer

Heroes of Might and Magic III er et turbasert fantasyspill, den tredje delen av serien har blitt en kultfavoritt og har fått mange fans over hele verden. Til tross for den nå utdaterte grafikken, spilles den fortsatt av tusenvis av spillere over hele verden. Den fjerde og femte delen av spillet kom ut med bedre grafikk og forbedret gameplay, så hvis du ikke er en fan av gamle spill og elsker grafikk, så er det best å spille de nyeste delene.




Spilleren reiser over et globalt kart med helter som kontrollerer mytiske skapninger, utforsker nye land, fanger byer og kjemper mot fiender. På kartet flytter spilleren kun én helt og kan bare gå en viss avstand eller gjøre en eller flere handlinger, hvoretter han bommer på en sving og de datastyrte fiendene gjør sitt trekk. Ved å angripe fiender går du inn i kampmodus, fiendehæren og hæren av skapninger står overfor hverandre og flytter kampenheter etter tur for å ødelegge fiendene. Etter hvert som byer utvikler seg, kan nye muligheter og trolldom oppdages. Ansette tropper.

StarCraft II


Sjanger: sanntidsstrategi

StarCraft II er den andre delen av kult-første delen, utgitt tilbake i 1998. Den andre delen av spillet ble årets mest etterlengtede spill på grunn av den store populariteten til den første delen og innfridde til fulle forventningene blant spillerne. Mange russiske og utenlandske spillportaler ga spillet score på over 9 poeng av 10. I spillervurderingen fikk det 9,3 poeng.




Handlingen i spillet og alle handlingene finner sted i en fjern fremtid, eller mer presist det 26. århundre i en fjern del av galaksen Melkeveien. De tre rasene Terran, Zerg og Protoss er i motsetning til hverandre. Spillere trekker ut to typer ressurser: mineraler og vespenegass, som de deretter bruker til å bygge bygninger og leie kampenheter. Hovedoppgaven er å ødelegge fiendens base. Hver type enhet har sine egne styrker og svakheter, så for å ødelegge visse typer fiendtlige tropper må du ansette tropper som er flinke til å ødelegge dem.

Total War-serien er den beste Roma: Total War


Sjanger: turbasert storstrategi, sanntidsstrategi

Total War rus. "Total War" er en serie med spill som allerede har syv spill og forskjellige tillegg. Ulike spill dekker forskjellige historiske tidsperioder og stater. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, utgitt i 2004. Handlingen finner sted i Antikkens Roma under republikkperioden fra 270 f.Kr. e. opp til 14 e.Kr e. For eksempel finner Shogun: Total War sted i Japan Shogun: Total War på 1500-tallet, der regjerende dynastier motsetter hverandre. Empire: Total War - under de europeiske kolonikrigene og så videre.




Spillet i spillet ligner veldig på Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosetninger på et globalt punkt. Etter å ha fullført alle handlinger, går spilleren glipp av en tur, hvoretter de AI-kontrollerte konkurrentene gjør sitt trekk. Hvis du eller fienden angriper hverandre, flytter du til det taktiske kartet, hvor du kontrollerer alle troppene dine i ekte modus, angriper dem og plasserer dem i praktiske posisjoner på kartet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Utgivelsesdato: 1996 og 2000

Sjanger: Sanntidsstrategi

Red Alert er et spill som ble utgitt i forrige århundre og fanget sinnet og sjelene til spillere rundt om i verden, og tusenvis av mennesker spiller det fortsatt, mer enn 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet foregår i en alternativ historie der allierte styrker forsvarer Europa fra det aggressive Sovjetunionen. Spilleren kan velge en av to stridende parter: Alliansen eller USSR. Følgelig er målet med spillet for de allierte å stoppe Stalin før han tar over hele verden, for Sovjetunionen - for å oppnå fullstendig erobring av Europa. Avhengig av hvilken side som er valgt, resulterer spillerens seier i en av to alternative avslutninger.




Kamper i spillet foregår både på land, på vann og i luften. Hver side kan ha sin egen base og kan trene bakkestyrker, luftstyrke Og marinen. Hver side har også unike funksjoner. Spillmekanikken er at nå kan til og med en enkel infanterist ødelegge en tank. En stridsvogn kan lett ødelegge en maskingeværsboks en liten gruppe granatkastere kan like gjerne håndtere en stridsvogn hvis den ikke er dekket av antipersonellutstyr eller eget infanteri, noe som tvang bruken av forskjellige typer tropper i; slag.

Europa Universalis-serien med spill


Utgivelsesdato: 2000-2013

Sjanger: turbasert global strategi,

Fortsetter serien med globale strategier Europa Universalis. Som tidligere spill i serien inviterer tredje del deg til å lede en av verdens stater . Essensen av spillet: å utvikle nasjonale ideer som gir spillkraften visse fordeler; Etter hvert som nye statlige teknologier oppdages, blir det mulig å velge en av de nasjonale ideene. Spillet foregår i sanntid, men spillerens reaksjonshastighet er ikke nødvendig, siden spillet kan settes på pause når som helst. Spillet foregår på et skjematisk avbildet verdenskart, delt inn i mer enn 1500 hav- og landprovinser.




Spilleren kan ta kontroll over hvilket som helst land som eksisterte i denne historiske perioden (omtrent 200 stater totalt). Under hans kontroll er landets økonomi, dannelse og ledelse av hærer og marine, diplomati, innføring av ny teknologi, innenrikspolitikk stater, endre statsreligion og kolonisering av nye land.

Et spesielt trekk ved spillet er dets forbindelse til ekte historie (jeg legger merke til at i tredje del av serien er det ikke lenger knyttet til historie og spillingen er mer fri); det er historiske herskere forutbestemt for hvert land, som hver har visse evner som påvirker spillet, virkelige befal (som Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, oppdagelsesreisende og sjømenn (som Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan ), så vel som historiske hendelser som vanligvis skjer i samme land og samtidig som i virkelig historie (for eksempel i 1517 inntreffer en hendelse som gjør det mulig å konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2


Utgivelsesdato: 2006

Sjanger: Sanntidsstrategi

Spillet til Company of Heroes ligner veldig på Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele tropper med jagerfly, men det er noen unike enheter. Hvert lag har en livsskala (ikke en individuell jagerfly), og hvis troppens liv går ut når de blir skadet, dør hele troppen. Spilleren kan utstyre infanterienheter med forskjellige våpen, og velge hvilket våpen som er mer lovende i kamp. Etter døden til en tropp gjenstår det våpen som kan plukkes opp og utstyres med dem for en annen tropp. Dette gjelder til og med våpen av stasjonær type som f.eks anti-tank kanoner, tunge maskingevær og mortere.




Hver side i spillet er delt inn i tre unike retninger - infanteri, luftbåren og stridsvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, avansement som gir tilgang til nye kampenheter og angrep (for eksempel angrepsfly). En annen viktig forskjell er at lag og enheter i spillet har tre erfaringsnivåer. Etter å ha ødelagt en fiende, oppnås et nytt nivå som øker skaden, hastigheten, helsen, rustningen eller visningsrekkevidden til kampenheten, avhengig av typen.

Det er tre typer ressurser i spillet: våpen, drivstoff og personell. Personell brukes til å bygge bygninger, rekruttere nye kampenheter, både infanteri og panserkjøretøy, drivstoff, på sin side, til å bygge bygninger og pansrede kjøretøy, og våpen - for å gi enheter ekstra våpen, for eksempel en granatkaster, for artilleri og luft streiker, eller for å gi utstyret ditt nye muligheter. Etterfylling av ressurser utføres ved hjelp av sjekkpunkter.

Age of Empires III


Sjanger: Sanntidsstrategi

Age of Empires III er en strategi som har fått verdensomspennende anerkjennelse på grunn av sin innovative og spennende spilling. Age of Empires fikk høye rangeringer på spillportaler og magasiner. En spesiell egenskap ved dette spillet er dets velutviklede kunstige intelligens (motstanderen styres av en datamaskin). Spilleren kontrollerer en av maktene (Storbritannia, Preussen, Holland, Spania, Portugal, det russiske imperiet, det osmanske riket, Frankrike), som satte i gang for å erobre den nye verden (Amerika).




Hovedhandlingen finner sted i koloniene, på et kart som er kjent for slike spill, men nå har hver makt en hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formålet å hjelpe kolonien sin. Det er tre ressurser i spillet: mat, ved og penger. Som produserer ulike bygninger. Overganger mellom epoker, fem epoker: utforskning, kolonisering, festninger, industri og imperium. Han trener militærakademier, bandasjerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet avhenger av byens nasjonalitet, for spanjolene vil det være rodellere, og for russerne vil det være bueskyttere og kosakker. Akademiet forbedrer også parametrene til troppene.

Kamper finner sted i sanntid. Den maksimale størrelsen på en avdeling og gruppe soldater markert med en "ramme" er 50 enheter. Det skytende infanteriet har fire formasjoner: en vanlig linje, som er praktisk for å skyte i salver, en sparsom formasjon, som reduserer tap fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkant. Nærkampinfanteriet har tre formasjoner, to av de samme, selve nærkampen og kvadratet, og en sirkulær formasjon for å dekke riflemennene. Kavaleriet lærte tre formasjoner - samme nærkamp og kvadrat, samt en offensiv modus med redusert hastighet, men med skader påført over et område.

XCOM: Enemy Unknown


Sjanger: Strategi, turbasert taktikk, taktisk rollespill

Spillet er en nyinnspilling (remake) av en populær og gammelt spill X-COM: UFO Defense, utgitt tilbake i 1993. Romvesener angriper planeten Jorden og begynner en romveseninvasjon. Spillet spilles på vegne av sjefen for den hemmelige internasjonale organisasjonen XCOM (enhet for bekjempelse av romvesener), som har de mest avanserte teknologiene, våpnene og den vitenskapelige utviklingen til menneskeheten. Den sysselsetter de beste spesialistene i verden - militære menn og forskere. Organisasjonen skal lede slåss mot romvesener som truer eksistensen av menneskelig sivilisasjon.




Spilleren er utstyrt med den sentrale XCOM-basen, hvorfra den strategiske ledelsen av organisasjonen utføres: overvåke handlingene til romvesener på det globale verdenskartet ved hjelp av et satellittnettverk, distribuere midler til utvikling av vitenskapelig og teknisk potensial, bevæpning og utplassere avskjærere for å ødelegge flygende tallerkener, samt gjennomføre kampoperasjoner mot romvesener ved å bruke eksisterende jagerfly i bakketreff. Basen presenteres for spilleren i form av en "maurfarm" - en del av jord som lar deg se på lokalene fra siden.

I taktisk kamp utfører jagerfly opptil to handlinger etter tur - løping, skyting, kaste en granat, ved hjelp av et førstehjelpsutstyr. Hver jagerfly har bare tre egenskaper: nøyaktighet, viljestyrke og helsepoeng.
Etter første opprykk i rang får en soldat en spesialisering. Dette kan være et angrepsfly, en snikskytter, en tung infanterist eller en støttesoldat.

Hjemverden


Sjanger: sanntidsstrategi

Velutviklet grafikk og tredimensjonal spillplass - implementering av seks frihetsgrader (du kan se slagmarken, kampflåten fra forskjellige vinkler) for bevegelse av spillobjekter og tilstedeværelsen av gjennomtenkt flåtestyring i tre dimensjoner. Et rikt og komplekst plott som gradvis åpenbarer seg i løpet av spillet. I det neste spilloppdraget mottar spilleren flåten som han fullførte den forrige med.




I begynnelsen av spillet kan spilleren velge en flåte med to løp, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plottet på noen måte, bare kampenhetene endres. Et nøkkeltrekk ved både Kushan- og Taidan-flåtene er tilstedeværelsen av et hovedmoderskip som fungerer som hovedbasen for operasjoner. Moderskipet har sine egne våpen og en hyperdrive, som gjør at det kan overvinne betydelig plass.

Hele romflåten er delt inn i en kampflåte og en støtteflåte. Støtteflåten inkluderer spesielle skip, for eksempel en ressurssamler og kontroller, et forskningsskip, en sonde, et stealth-skipdetektorskip og en gravitasjonsbrønngenerator. Kampflåten er delt inn i klasser: Små skip - jagerfly, korvetter, Tunge skip - fregatter, Supertunge skip, Flaggskip.

Stronghold spillserie


Utgivelsesdato: 2001-2014

Sjanger: sanntidsstrategi

Spillsystemet til alle spillene i serien er basert på en økonomisk simulator av en middelalderby eller et slott. Spillene har en rekke unike parametere som er typiske kun for spill i Stronghold-serien. I den første Stronghold ble "popularitet"-parameteren introdusert for første gang, noe som påvirket ytelsen og populasjonsstørrelsen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontroll av grupper av enheter. Den økonomiske komponenten er en av de viktigste i seriens spill. Det er ganske komplekse og lange produksjonskjeder. Som regel, i spillene i serien, blir mer oppmerksomhet rettet mot den økonomiske snarere enn den militære komponenten i middelalderslott.




Alle spillene i serien, bortsett fra Stronghold Kingdoms, har kampanjer (en serie historierelaterte oppdrag) og en kartredigeringsmodus. Stronghold har én enkelt kampanje, mens andre spill har flere kampanjer.

Alle spill unntatt Stronghold og Stronghold Kingdoms lar deg spille mot datamaskinmotstandere på et valgt kart. Stronghold og Stronghold 2 har en beleiringsmodus (beleire eller forsvare et slott uten å drive økonomi). I de første spillene i serien (til og med Stronghold 2) er det en gratis konstruksjonsmodus (kjøre en økonomi uten krig).

Spore


Sjanger: Sanntidsstrategi, gudsimulator

Spore-spillet er en simulator av utviklingen av livet på planeten, i tillegg til en strategi- og romsimulator. Målet med spillet er å utvikle en skapning fra en mikroorganisme til et avansert romkappløp. Mens du går videre gjennom spillet, er det mulig å gjøre endringer i skapningen, og forbedre egenskapene til dens utvikling, vil spilleren selvstendig lage forskjellige utstyr og bygninger, eller velge ferdige alternativer fra katalogen.




I begynnelsen av spillet tar spilleren kontroll over en mikroorganisme som bor i vannmiljø. På dette stadiet av spillet - For å overleve må mikroorganismen livnære seg på kjøttstykker eller alger, og også prøve å ikke bli spist av andre kjøttetende skapninger. Når maten spises, vokser cellen og blir til en mikroorganisme. Deretter kommer skapningen ut til bakken, hvor den også utvikler seg. Over tid, under ditt lederskap vil det være en stamme, sivilisasjon og rom som du må administrere.

Bakkekontroll 1.2


Utgivelsesdato: 2000, 2004

Sjanger: Taktisk sanntidsstrategi

Dette spillet var i forkant av sin sjanger og vant mange priser. Ground Control har 3D-grafikk og et fritt roterende kamera, slik at spilleren kan se kampen fra alle vinkler. Spillet mangler fullstendig ressursinnsamling, baseutvikling og forskning. Spillerens mål er å kontrollere et begrenset antall kampenheter og utføre ulike oppgaver med deres hjelp.




Hovedmålet med spillet er å ødelegge fiendtlige tropper og bygninger ved å bruke terrengfunksjonene og styrken til din egen hær. Kampenheter inkluderer ulike typer pansrede kjøretøy, fly og soldater, levert til slagmarken med baneferger. Etter starten på neste oppdrag kan ikke spilleren etterlyse forsterkninger, noe som krever nøye utvalg av enheter og deres konfigurasjon før kampen.

Det viktigste elementet i spillet er kravet om en taktisk tilnærming i enhver situasjon. Hver enhet har sine egne distinkte styrker og svake sider. Kampenheter er forent i lag. Spilleren kan bare gi ordre til enheter, selv om enhetene selv vil kjempe og ta skade hver for seg. Det er fire kategorier av enheter: infanteri, rustning, støtte og luftfart. Spilleren kan velge konfigurasjonen av hver enkelt enhet før kampen. For eksempel kan en Craven Corporation-tankgruppe eksistere i fire konfigurasjoner: rekognosering, lett, hoved og tung. Hver har sine egne fordeler og ulemper, så forskjellige konfigurasjoner er egnet for forskjellige oppgaver.

Tiberium Command & Conquer-serien


Utgivelsesdato: 1995-2010

Sjanger: Sanntidsstrategi

en serie vellykkede dataspill med høyest salg blant strategiserier. Spillet foregår i en alternativ tidsvirkelighet, betinget moderne for vår, der det er en krig over hele verden mellom to globale grupper - de internasjonale FN-troppene forent i Global Defense Initiative, og det militær-religiøse Brotherhood of Nod, ledet av sin karismatiske leder Kane, som kjemper for besittelse av det fremmede stoffet Tiberium, og sprer seg sakte over hele planeten.




Spillet til spillet er basert på prinsippet om å samle ressurser, bygge en base, ødelegge fienden. Den eneste kilden til penger (kreditter) i spillet er Tiberium. En annen viktig ressurs i spillet er elektrisitet, produsert kun av kraftverk. De ulike strukturene og enhetene produsert av spilleren danner til sammen et teknologisk tre, der tilgang til teknologisk mer avanserte, og derfor dyrere, strukturer og enheter. Basen kan beskyttes av ulike strukturer, inkludert defensive festningsverk.

Førsteinntrykk av spill Star Ghosts er et gratis nettleserbasert romstrategispill utviklet i 2014 av Starni Games. Utviklerne bestemte seg for ikke å komme med noe nytt, så prosjektet er basert på det berømte spillet " Space Rangers" Den eneste forskjellen er at å spille...

Rules of War: Nuclear Strategy er en militærøkonomisk strategi med rikt detaljerte enheter og blodtørstig spilling. Å utvikle en militærbase og bygge opp kampstyrker er bare begynnelsen. Den mest glede er i kamper med andre spillere og miljø, klankamper og artefaktgruvedrift!

Travian er en av de første militærøkonomiske strategiene i nettsjangeren. Du må forvalte en eldgammel bosetning, som kan bli en reell tilstand hvis den håndteres riktig. Voks, reis, utvid eiendelene dine, kjemp og vinn!

Blodbad er en slags langlever, siden problemet mellom godt og ondt har uttømt seg selv. Spillet har mange parametere og evner som påvirker utfallet av kampen betydelig. Dette spillet har ikke fancy grafikk, men det har mange fine detaljer.

Militær-økonomisk strategi My Lands er en verden der innbyrdes kriger mellom fire fantasy-raser ikke stopper. Hver fraksjon har sine egne egenskaper, velg din side og tjen svarte perler - dette er en sikker måte å tjene ekte penger på!

Rising Cities er en byplanlegger eller byggeleder. Spilleren må brette opp ermene og begynne å utvikle hele byen. Dessuten må du ikke bare ta hensyn til konstruksjonsaspekter, men også økonomiske. Bygg, forbedre, tjen kapitalen din!

Nettleserspillet Ikariam åpner døren til den antikke verden for brukere. Der det på bakgrunn av de lyse Middelhavsøyene utspant seg en alvorlig kamp om land og rikdom. Utvikle øya din, handle, kjemp og få berømmelse og penger!

Fantastiske realiteter Online spill Kantene på verden er så triste at spillere hele tiden må være på vakt. Fiendtlig natur og sinte karakterer streber etter å forkorte heltens liv. Spillet utstråler en kraftig bølge av nostalgi for Fallout, som bare kan være til nytte for det.

MMORPG Lost Sector illustrerer en post-apokalyptisk fremtid der bare en sterk og trent kriger kan overleve. Taktiske kamper organisert i henhold til Fallout-prinsippet, rollespillutjevning og en rekke kampoppdrag gjør spillet veldig spennende!

Siege Online er et seriøst klientspill om kamper og slottsbeleiringer. Den litt tegneserieaktige middelalderen ser ut som en blanding av fantasy og steampunk, men du vil glemme det så snart du leder ditt første lag på en kampanje. Og hva er det verdt å kjempe i nærheten av slottsmurene!

Grepolis vil vise spilleren hvor interessant verden av antikkens Hellas var. Etter å ha bygget din egen by, må du ta vare på dens velstand: gi den ressurser, utvikle vitenskap, teknologi og kultur. Handel, politikk og krig vil også stå på dagsordenen til den nye herskeren.

Wargame 1942 er en militærstrategi som forteller historien om den store patriotiske krigen i livlige farger. Lag en militærbase som produserer kampenheter: fra soldater til fly. Etter å ha rekruttert en anstendig hær, kan du finpusse ferdighetene dine i taktiske kamper i en turbasert modus.

Desert Operations er en titt på det hemmelige dokumentet som lagrer data om ørkenkrigføring. Spilleren vil bestå kort kurs en ung jagerfly, hvoretter han vil begynne å bygge en base, pumpe opp tropper og sette i gang en militær operasjon av et slikt omfang som USA aldri har drømt om!

1100 AD - korstogenes tid, der tapre riddere tjente titler og formuer for seg selv. I denne militærøkonomiske strategien kan du gjenta veien til Kristi soldater. Et storstilt eventyr som vil ta deg gjennom århundrer og mye kampuro.