De kuleste strategiene for datamaskinen. De beste strategiene på PC

Det er et stort utvalg av sjangre og typer dataspill, men PC-strategier inntar ledende posisjoner, fordi bare takket være dem kan du administrere universer, bygge eller ødelegge sivilisasjoner. Så hvis du vil føle deg som en gud, så lanser gjerne et av disse spillene. Hva kan vi si, det er mange spill i denne sjangeren, men vi har valgt ut en vurdering av de beste for deg.

Sivilisasjon V

I denne strategien for PC vil du fordype deg i historien til vår verden og lede menneskeheten gjennom alle grener – fra steinalderen til moderne virkelighet og mye lenger. Spilleren må ta mange forskjellige beslutninger: sosiale, politiske, økonomiske, militære.

Valgfrihet er det som kjennetegner denne strategien. Du kan være en erobrer eller bygge en stat med fokus på turisme eller industri. Selv en nybegynner som oppdager en verden av strategier kan forstå spillet. Tross alt har Civilization V et utmerket hintsystem og en enorm database med opplæringsprogrammer. Det omtenkte kamprutenettet fordyper deg hodestups inn i spillet, og den fine grafikken gleder deg også.

Total War: Shogun 2

Listen over "Beste strategispill for PC" fortsetter med et spill som vil ta oss til det føydale Japan på 1500-tallet. Du må styre et helt imperium – fra økonomien til å beskytte staten mot inntrengere. Spillet har to moduser, og du må demonstrere alle dine strategiske evner for å kunne manøvrere mellom dem.

Administrer imperiet ditt i modusen uten å glemme at sanntids taktiske kamper venter på deg. Battles in Total War: Shogun 2 er en egen sak. Spilleren må tenke gjennom kamptaktikker, og til og med en fiende med numerisk overlegenhet kan bli beseiret takket være en dyktig gjennomført kamp eller bakhold.

StarCraft 2

Hvis du liker sci-fi sanntidsstrategispill på PC, er StarCraft 2 verdt en titt. Alt handler om klassikerne: Samle ressurser, bygg tropper og forsvar galaksen fra onde romalver og fremmedfedtende romvesener.

Spillet vil kreve raske beslutninger og handlinger. Flerspilleren er spesielt gledelig, fordi muligheten til å slåss med en annen spiller kiler nervene dine mye mer. Selv om enkeltspillerkampanjen har sine fordeler. Et stort antall oppdrag og tilleggsoppgaver vil ikke la deg kjede deg, og deres variasjon og originalitet vil glede enhver spiller.

XCOM: Enemy Unknown

Romstrategier installert på en datamaskin kan virkelig overraske deg. I XCOM: Enemy Unknown må spilleren avvise en invasjon i turbasert strategimodus. Du må sette sammen et lag på seks jagerfly og frimodig sende dem mot roboter, romvesener og andre motstandere.

Spillet har et stort antall kart over området, der heltene må engasjere seg i tøffe trefninger, og etter kampen vil de finne en base hvor de trenger å studere teknologier, øke evnene sine og løse problemer med finansiering. Strategien vil for alvor dra deg videre. Hvis du ikke vil følge banen til et enkeltspillerselskap, og har et stort ønske om å delta i kamp med en ekte motstander, vil flerspillermodusen gi deg denne muligheten.

Tropico 5

"Beste strategi for PC"-vurderingen fortsetter med en utmerket bybygger hvor du vil føle deg som en diktator i Karibia. En liten republikk kan bli et stort land, men bare under dyktig ledelse. Spilleren må selv bestemme hvilken vei hans lille rike vil ta, fordi dette er skjønnheten i et totalitært regime.

Men du bør ikke gå for langt, fordi folket ditt kan gjøre opprør og styrte regimet. Og hvis du ikke er forsiktig nok utenrikspolitikk, da vil landet stå overfor en militær invasjon. Tropico 5 er en utmerket og morsom bybygger som vil gi mye moro.

Age of Wonders 3

Klassiske fantasy strategispill på PC vil aldri miste sin relevans. Til tross for at diplomati og bystyring er ganske lite gjennomtenkt i dette spillet, er ikke Age of Wonders 3 forgjeves på listen over de beste.

Et stort antall forskjellige enheter, og slagmarker strødd med hindringer, fordyper deg i kamper hodestups. Med riktig taktikk og dyktig strategi kan du bygge en virkelig stor hær som vil feie bort alt i veien. Så hvis du er nær i ånden til alver, nisser, kjemper, og du ikke er uvillig til å praktisere magi, så kjøp gjerne dette spillet.

Verden i konflikt: sovjetisk angrep

I denne strategien, installert på datamaskinen din, må du forsvare deg mot "det onde sovjetiske soldater", som bestemte seg for å erobre hele verden. Emnet er ganske utslitt og har allerede mistet sin relevans, men måten det presenteres på i World in Conflict: Soviet Assault er verdt spesiell oppmerksomhet.

I denne strategien er det ikke lenger behov for å bygge baser eller administrere ressurser; Imponerende grafikk og en virkelig interessant enkeltspillerkampanje vil holde deg oppslukt gjennom hele spillet.

Online strategier

«Rules of War» åpner for en lignende sjanger. I denne må du bli en uredd kommandør som overlevde en atomkrig og prøver å forbedre forholdet til ikke helt vennlige naboer.

Spillet har vunnet et stort antall fans blant brukere sosiale nettverk over hele verden, og med god grunn. Utmerket grafikk og stemmeskuespill, vanedannende spilling, evnen til å kommunisere med andre spillere og skape allianser - dette er ikke en komplett liste over fordeler takket være at "Rules of War" -prosjektet ble inkludert i "Rules of War" -vurderingen De beste strategispillene" Du kan spille gratis rett i nettleseren din, noe som gjør spillet enda mer attraktivt.

"Might and Magic"

Ideen om å bringe den legendariske serien på nett har eksistert lenge. Og dette øyeblikket har kommet da du kan spille favoritt-"Heroes" gratis ved å åpne et vindu i nettleseren din. Det er lite oppmerksomhet til økonomisk utvikling og slottsbygging, men dette kompenseres av et stort antall oppdrag, takket være at du vil ha god tid til å reise rundt i verden. Å lete etter gjenstander, oppgradere karakteren din og sammenstøt med fiender vil ikke la deg kjede deg.

Spillet "Might and Magic" er ganske gjennomtenkt og passasjen handling kan ta nesten 100 timer - det er ganske imponerende lang tid for et online strategispill. Men, som i ethvert nettleserprosjekt, må helten samhandle med ekte spillere. Noen av dem vil bli venner, og noen vil vise seg å være svorne fiender. Det er trygt å si at Ubisoft klarte å gjøre drømmen til mange fans av serien til virkelighet.

Anno Online

Strategispill på russisk involverer oftest en sekvens av byplanlegging og blodige kamper. Men hvis du ikke vil delta i kamper, og er ivrig etter å overgi deg til den kreative prosessen, så trenger du bare å spille Anno Online. Her må man også samhandle med andre aktører, men kun gjennom handel og samarbeid.

Hovedoppgaven vil være utviklingen av byen din. Du må også tenke på befolkningsvekst og problemer med bosettingen. Du vil etablere handels- og produksjonsforbindelser, bygge hus og industribygg, og mye mer. er gjennomtenkt, og du vil ikke finne en by som ligner din, fordi hver spiller utvikler seg på sin egen måte.

Warhammer 40 000-serien

Utgivelsesdato: 1992-2011

Sjanger: Sanntidsstrategi

Warhammer 40 000-serien er det mest populære og et av de bestselgende spillene. Fansen venter stadig på utgivelsen av et nytt spill. Den mest kjente er Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren velger en rase (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, med hvert spill nye raser dukker opp) som han vil spille for, hvoretter han velger et sted på planeten eller planetene han vil ha å fange og kjempe med rasen som eier den jorden. Warhammer 40 000: Dawn of War er inkludert i .

Kampen foregår i sanntid i terrenget der kampen finner sted. Spillere fanger spesielle punkter som gir innflytelse og bygger generatorer som gir energi disse ressursene brukes til å bygge strukturer, tropper og gjøre forbedringer. Hvert løp har sine egne tropper, superenheter og helter og evner. Målet med spillet i kampanjen er å fange alle land og bli beskytter av alle land.

Civilization-serien

Utgivelsesdato: 1991-2013

Det er 4 raser i spillet: Alliance (mennesker), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hvert løp har sine egne unike helter, som får erfaring og et nytt nivå i kamper. Med hvert nivå låses nye helteevner opp. Helter kan også kjøpe eller plukke opp gjenstander fra drepte mobber som forbedrer kampegenskapene til heltene og troppene rundt dem. På forskjellige kart fanger spillere gullgruver og utvinner tømmer, ved å bruke disse ressursene til å bygge en base og enheter og forbedre egenskapene deres.

Heroes of Might and Magic III

Sjanger: Turn-basert strategi, RPG

Spilleren reiser over et globalt kart med helter som kontrollerer mytiske skapninger, utforsker nye land, fanger byer og kjemper mot fiender. På kartet flytter spilleren kun én helt og kan bare gå en viss avstand eller gjøre en eller flere handlinger, hvoretter han bommer på en sving og de datastyrte fiendene gjør sitt trekk. Ved å angripe fiender går du inn i kampmodus, fiendehæren og hæren av skapninger står overfor hverandre og flytter kampenheter etter tur for å ødelegge fiendene. Etter hvert som byer utvikler seg, kan nye muligheter og trolldom oppdages. Ansette tropper.

StarCraft II

StarCraft II er den andre delen av kult-første delen, utgitt tilbake i 1998. Den andre delen av spillet ble årets mest etterlengtede spill på grunn av den store populariteten til den første delen og innfridde til fulle forventningene blant spillerne. Mange russiske og utenlandske spillportaler ga spillet score på over 9 poeng av 10. I spillervurderingen fikk det 9,3 poeng.

Handlingen i spillet og alle handlingene finner sted i en fjern fremtid, eller mer presist det 26. århundre i en avsidesliggende del av Melkeveien. De tre rasene Terran, Zerg og Protoss er i motsetning til hverandre. Spillerne trekker ut to typer ressurser: mineraler og vespene-gass, som de deretter bruker til å bygge bygninger og leie inn kampenheter. Hovedoppgaven er å ødelegge fiendens base. Hver type enhet har sine egne styrker og svakheter, så å ødelegge visse typer fiendtlige tropper må ansette tropper som ødelegger dem godt.

Total War-serien er den beste Roma: Total War

Utgivelsesdato: 2000-2015

Sjanger: turbasert storstrategi, sanntidsstrategi

Total War rus. "Total War" er en serie med spill som allerede har syv spill og forskjellige tillegg. Ulike spill dekker forskjellige historiske tidsperioder og stater. Den mest populære og ikoniske er Rome: Total War, utgitt i 2004, der handlingen finner sted under republikkperioden fra 270 f.Kr. e. opp til 14 e.Kr e. For eksempel finner Shogun: Total War sted i . Shogun: Total krig på 1500-tallet der regjerende dynastier motsetter hverandre. Empire: Total War - under de europeiske kolonikrigene og så videre.

Spillet i spillet ligner veldig på Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosetninger på et globalt punkt. Etter å ha fullført alle handlinger, går spilleren glipp av en tur, hvoretter de AI-kontrollerte konkurrentene gjør sitt trekk. Hvis du eller fienden angriper hverandre, flytter du til det taktiske kartet, hvor du kontrollerer alle troppene dine i ekte modus, angriper dem og plasserer dem i praktiske posisjoner på kartet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Utgivelsesdato: 1995-2009

Sjanger: Sanntidsstrategi

Red Alert er et spill som ble utgitt i forrige århundre og fanget sinnet og sjelene til spillere rundt om i verden, og tusenvis av mennesker spiller det fortsatt, mer enn 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet finner sted i en alternativ historie, der allierte tropper forsvarer Europa fra en aggressiv Sovjetunionen. Spilleren kan velge en av to stridende parter: Alliansen eller USSR. Følgelig er målet med spillet for de allierte å stoppe Stalin før han tar over hele verden, for Sovjetunionen - for å oppnå fullstendig erobring av Europa. Avhengig av hvilken side som er valgt, resulterer spillerens seier i en av to alternative avslutninger.

Kamper i spillet foregår både på land, på vann og i luften. Hver side kan ha sin egen base og kan trene bakketropper, Luftforsvaret og Sjøforsvaret. Hver side har også unike egenskaper. Spillmekanikken betyr at nå kan selv en enkel infanterist ødelegge en tank. En stridsvogn kan lett ødelegge en maskingeværsboks en liten gruppe granatkastere kan like gjerne håndtere en stridsvogn hvis den ikke er dekket av antipersonellutstyr eller eget infanteri, noe som tvang dem til å bruke den i kamp; Forskjellige typer tropper.

Europa Universalis-serien med spill

Utgivelsesdato: 2000-2013

Sjanger: turbasert global strategi

Fortsetter serien med globale strategier Europa Universalis. Som tidligere spill i serien inviterer tredje del deg til å lede en av verdens stater . Essensen av spillet: å utvikle nasjonale ideer som gir spillkraften visse fordeler; Etter hvert som nye statlige teknologier oppdages, blir det mulig å velge en av de nasjonale ideene. Spillet foregår i sanntid, men spillerens reaksjonshastighet er ikke nødvendig, siden spillet kan settes på pause når som helst. Spillet foregår på et skjematisk avbildet verdenskart, delt inn i mer enn 1500 hav- og landprovinser.

Spilleren kan ta kontroll over hvilket som helst land som eksisterte i denne historiske perioden (omtrent 200 stater totalt). Under hans kontroll er landets økonomi, dannelse og styring av hærer og mariner, diplomati, innføring av ny teknologi, statens interne politikk, endring av statsreligion og kolonisering av nye land.

Et spesielt trekk ved spillet er dets forbindelse til ekte historie (merk at i tredje del av serien er det ikke lenger knyttet til historien og spillingen er mer fri); det er historiske herskere forutbestemt for hvert land, som hver har visse evner som påvirker spillet, virkelige befal (som Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, oppdagelsesreisende og sjømenn (som Columbus, Ermac og Ferdinand Magellan ), så vel som historiske hendelser som vanligvis skjer i samme land og samtidig som i virkelig historie (for eksempel i 1517 inntreffer en hendelse som gjør det mulig å konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2

Utgivelsesdato: 2006

Spillet til Company of Heroes ligner veldig på Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele tropper med jagerfly, men det er noen unike enheter. Hver enhet har en livsskala (ikke en individuell jagerfly), og hvis enhetens liv blir skadet når enheten blir skadet, dør hele enheten. Spilleren kan utstyre ulike våpen, infanteriavdelinger, som selv velger hvilket våpen som er mest lovende i kamp. Etter døden til en tropp gjenstår det våpen som kan plukkes opp og utstyres med dem for en annen tropp. Dette gjelder til og med stasjonære våpen som antitankvåpen, tunge maskingevær og mortere.

Hver side i spillet er delt inn i tre unike retninger - infanteri, luftbåren og stridsvogn for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, avansement som gir tilgang til nye kampenheter og angrep (for eksempel angrepsfly). En annen viktig forskjell er at lag og enheter i spillet har tre erfaringsnivåer. Etter å ha ødelagt en fiende, oppnås et nytt nivå som øker skaden, hastigheten, helsen, rustningen eller visningsrekkevidden til kampenheten, avhengig av typen.

Spillet har tre typer ressurser: våpen, drivstoff og personell. Personell brukes til å bygge bygninger, rekruttere nye kampenheter, både infanteri og panserkjøretøy, drivstoff, på sin side, til å bygge bygninger og pansrede kjøretøy, og våpen - for å gi enheter ekstra våpen, for eksempel en granatkaster, for artilleri og luft streiker, eller for å gi utstyret ditt nye muligheter. Etterfylling av ressurser utføres ved hjelp av sjekkpunkter.

Age of Empires III

Sjanger: Sanntidsstrategi

Age of Empires III er et strategispill som har fått verdensomspennende anerkjennelse takket være det innovative og spennende spillingen. Age of Empires mottatt store seertall på spillportaler og magasiner. En spesiell egenskap ved dette spillet er dets velutviklede kunstige intelligens (fienden kontrolleres av en datamaskin). Spilleren kontrollerer en av maktene (Storbritannia, Preussen, Holland, Spania, Portugal, Det russiske imperiet, ottomanske imperium, Frankrike), som satte i gang for å erobre den nye verden (Amerika).

Hovedhandlingen finner sted i koloniene, på et kart som er kjent for slike spill, men nå har hver makt en hjemby i den gamle verden. Han tjener det eneste formålet å hjelpe kolonien sin. Det er tre ressurser i spillet: mat, ved og penger. Som produserer ulike bygninger. Overganger mellom epoker, fem epoker: utforskning, kolonisering, festninger, industri og imperium. Han trener militærakademier, bandasjerer soldater og sender dem til kolonier. Infanteriet avhenger av byens nasjonalitet, for spanjolene vil det være rodellere, og for russerne vil det være bueskyttere og kosakker. Akademiet forbedrer også parametrene til troppene.

Kampene finner sted i sanntid. Maksimal størrelse på en avdeling og gruppe soldater markert med en "ramme" er 50 enheter. Det skytende infanteriet har fire formasjoner: en vanlig linje, som er praktisk for å skyte i salver, en sparsom formasjon, som reduserer tap fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkant. Nærkampinfanteriet har tre formasjoner, to av de samme, selve nærkampen og kvadratet, og en sirkulær formasjon for å dekke riflemennene. Kavaleriet lærte tre formasjoner - samme nærkamp og kvadrat, samt en offensiv modus med redusert hastighet, men med skader påført over et område.

XCOM: Enemy Unknown

Sjanger: Turn-basert strategi, taktisk rollespill,

Spillet er en nyinnspilling (remake) av det populære og gamle spillet X-COM: UFO Defense, utgitt tilbake i 1993. Romvesener angriper planeten Jorden og begynner en romveseninvasjon. Spillet spilles fra den hemmelige sjefens perspektiv Internasjonal organisasjon XCOM (anti-alien divisjon), som har den mest avanserte teknologien, våpen og vitenskapelig utvikling av menneskeheten. Den sysselsetter de beste spesialistene i verden - militære menn og forskere. Organisasjonen må gjennomføre militære operasjoner mot romvesener som truer eksistensen av menneskelig sivilisasjon.

Spilleren er utstyrt med den sentrale XCOM-basen, hvorfra den strategiske ledelsen av organisasjonen utføres: overvåke handlingene til romvesener på det globale verdenskartet ved hjelp av et satellittnettverk, distribuere midler til utvikling av vitenskapelig og teknisk potensial, bevæpning og utplassere avskjærere for å ødelegge flygende tallerkener, samt gjennomføre kampoperasjoner mot romvesener ved å bruke eksisterende jagerfly i bakketreff. Basen presenteres for spilleren i form av en "maurfarm" - en del av jord som lar deg se på lokalene fra siden.

I Taktisk kamp jagerfly utfører opptil to handlinger etter tur - løpe, skyte, kaste en granat, bruke et førstehjelpsutstyr. Hver jagerfly har bare tre egenskaper: nøyaktighet, viljestyrke og helsepoeng. Etter første opprykk i rang får en soldat en spesialisering. Dette kan være et angrepsfly, en snikskytter, en tung infanterist eller en støttesoldat.

Hjemverden

Sjanger: sanntidsstrategi

Velutviklet grafikk og tredimensjonal spillplass - implementering av seks frihetsgrader (du kan se slagmarken, kampflåten fra forskjellige vinkler) for bevegelse av spillobjekter og tilstedeværelsen av gjennomtenkt flåtestyring i tre dimensjoner. Et rikt og komplekst plott som gradvis åpenbarer seg i løpet av spillet. I det neste spilloppdraget mottar spilleren flåten som han fullførte den forrige med.

I begynnelsen av spillet kan spilleren velge en flåte med to løp, Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plottet på noen måte, bare kampenhetene endres. Et sentralt trekk ved både Kushan- og Taidan-flåtene er tilstedeværelsen av et hovedmoderskip, som fungerer som hovedbasen for operasjoner. Moderskipet har sine egne våpen og en hyperdrive, som gjør at det kan overvinne betydelig plass.

Hele romflåten er delt inn i en kampflåte og en støtteflåte. Støtteflåten inkluderer spesielle skip, for eksempel en ressurssamler og kontroller, et forskningsskip, en sonde, et stealth-skipdetektorskip og en gravitasjonsbrønngenerator. Kampflåten er delt inn i klasser: Små skip - jagerfly, korvetter, Tunge skip - fregatter, Supertunge skip, Flaggskip.

Stronghold spillserie

Utgivelsesdato: 1993-2014

Sjanger: Sanntidsstrategi,

Spillsystemet til alle spillene i serien er basert på en økonomisk simulator av en middelalderby eller et slott. Spillene har en rekke unike parametere som er typiske kun for spill i Stronghold-serien. I den første Stronghold ble "popularitet"-parameteren introdusert for første gang, noe som påvirket ytelsen og populasjonsstørrelsen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontroll av grupper av enheter. Den økonomiske komponenten er en av de viktigste i seriens spill. Det er ganske komplekse og lange produksjonskjeder. Som regel, i spillene i serien, blir mer oppmerksomhet rettet mot den økonomiske snarere enn den militære komponenten i middelalderslott.

Alle spillene i serien, bortsett fra Stronghold Kingdoms, har kampanjer (en serie historierelaterte oppdrag) og en kartredigeringsmodus. Stronghold har én enkelt kampanje, mens andre spill har flere kampanjer.

Alle spill unntatt Stronghold og Stronghold Kingdoms lar deg spille mot datamaskinmotstandere på et valgt kart. Stronghold og Stronghold 2 har en beleiringsmodus (beleire eller forsvare et slott uten å drive økonomi). I de første spillene i serien (til og med Stronghold 2) er det en gratis konstruksjonsmodus (kjøre en økonomi uten krig).

Spore

Spore-spillet er en simulator av utviklingen av livet på planeten, i tillegg til en strategi- og romsimulator. Målet med spillet er å utvikle en skapning fra en mikroorganisme til et avansert romkappløp. Mens du går videre gjennom spillet, er det mulig å gjøre endringer i skapningen, og forbedre egenskapene til dens utvikling, vil spilleren selvstendig lage forskjellige utstyr og bygninger, eller velge ferdige alternativer fra katalogen.

I begynnelsen av spillet tar spilleren kontroll over en mikroorganisme som lever i et vannmiljø. På dette stadiet av spillet - For å overleve må mikroorganismen livnære seg på kjøttstykker eller alger, og også prøve å ikke bli spist av andre kjøttetende skapninger. Når maten spises, vokser cellen og blir til en mikroorganisme. Deretter kommer skapningen ut til bakken, hvor den også utvikler seg. Over tid, under ditt lederskap vil det være en stamme, sivilisasjon og rom som du må administrere.

Bakkekontroll 1.2

Utgivelsesdato: 2000, 2004

"Deity: Original Sin" - et strategisk turbasert rollespill med en topp-ned-visning. Spillet finner sted i et fiktivt fantasy-univers, der to helter drar på et farlig eventyr på jakt etter en mystisk orden kalt "The Source". Tilhengere av ordenen bruker forbudt magi og praktiserer ofre for sine mørke formål. Et av de beste indieprosjektene I det siste. Spillet ble laget med penger fra donasjoner fra spillere, og takket være dette viste det seg å være et helhetsprosjekt laget med sjel.

Prosjektet utmerker seg med god grafikk, et stort og interessant univers, samt mange oppdrag og sideoppgaver, men hovedtrekket var samspillet med omverdenen. Spilleren kan kombinere ulike gjenstander, bruke dem som barrikader og våpen, eller utnytte kraften til elementene. Ble det beste indieprosjektet ifølge mange spillmagasiner.

Byer: Skylines

Utgivelsesdato: 2015

Sjanger: Byplansimulator,

Byplanstrategi med innslag av økonomi og logistikk. Spillet er en avansert simulator der spilleren må bygge en moderne metropol og skape Bedre forhold for et komfortabelt liv for byens innbyggere, med begrenset økonomi og ressurser.

Spillet vil glede deg med mange muligheter i bygging av bygninger, opprettelse av kommunikasjon, samt utvikling av infrastrukturen i byen din. Det legges særlig vekt på små detaljer som elektrifisering av hus, legging av vannforsyning og avløpsanlegg, samt å skape gode forhold for næringslivet.

XCOM 2

Utgivelsesdato: 2016

Sjanger: Turn-basert strategi, RPG

XCOM 2 er en turbasert taktisk strategi med RPG-elementer. Handlingen i spillet forteller om jorden, som ble tatt til fange av romvesener. Intervensjonistene brøt motstanden og fullstendig koloniserte planeten, og etablerte konstant overvåking og kontroll over restene av menneskeheten. Men i en av utkanten av en storby begynner XCOM-organisasjonen å jobbe igjen. Mange mennesker ventet på dette spillet, og det var en suksess. De fleste spillmagasiner anerkjente det som årets beste spill, så vel som årets beste strategispill.

Spillet er det samme som i den første XCOM. Vi laster ned den flygende basen, vi lander på oppdrag med troppen vår og på sekskantede kart i en trinn-for-trinn-modus ødelegger vi alle romvesenene, vi får erfaring, jagerfly og laster ned fordelene deres. I løpet av passasjen kan du prøve ut et stort sett med fremmede våpen, oppgradere dine ferdigheter og spesialiseringer, og også kjempe med overlegne styrker av rominntrengere.

Stellaris

Utgivelsesdato: 2016

Sjanger: Global romstrategi.

Space 4X sanntidsstrategi. Handlingen i spillet handler om konfrontasjonen mellom utenomjordiske sivilisasjoner som utforsker dypet av verdensrommet, koloniserer nye planeter, henter ut verdifulle ressurser og streber etter fullstendig dominans i hele galaksen.

Spilleren vil kunne velge en av mange raser, bestemme politiske synspunkter og hovedretninger i utviklingen, og deretter bringe den skapte sivilisasjonen til verdensherredømme. Nøkkelfunksjonene til Stellaris er genererte galakser og planeter, et bredt arsenal av krigsskip og muligheten til å bruke militær styrke eller diplomati.


God dag, kjære lesere!
Nå er tiden inne for å trekke en linje under det neste materialet fra «TOPP 10: Ditt valg»-serien, der temaet var de beste strategiene. Hvis noen gikk glipp av begynnelsen, la oss minne deg på at valget av topp ti ble gjort utelukkende av brukerne våre, som først foreslo sine alternativer på forumet, og deretter stemte på den beste. Vår oppgave nå er å snakke om resultatene i dette materialet og faktisk vise dem i videoen vedlagt artikkelen. Det er det vi skal gjøre.
Så la oss møtes – de beste strategiene i henhold til brukerne våre!

For bare noen få år siden opplevde industrien en flom av spill med det eldgamle WWII-temaet. Det er til og med skummelt å tenke på hvor mange prosjekter som har blitt produsert, og som fortsatt produseres, med de samme tredje rikene, uendelige Slaget ved Kursk og triumfen til den røde hæren. Å skille seg ut fra denne mengden er vanskelig, men ingenting er umulig.

Relikvieunderholdning bevist nok en gang at den kan konkurrere med stormennene til det strategiske fartøyet. Og hemmeligheten er veldig enkel – legg Spielbergiansk intensitet til kampene, utstyr spillet med wow-effekter, ødeleggelsesevne og fyll all Hollywood-nåden med utmerket balanse og taktiske triks. Voila!

Kompani av helter faller ikke inn i infantilisme, og foreslår å planlegge soldatens brakker, fylle søppelkassene med tønner med drivstoff og ammunisjon - alt ser mye mer alvorlig ut enn i noen anstrengt. Og så tar vi den lokalt sammensatte hæren og går og knuser det fascistiske skadedyret med støvlene våre, gir ordre til hver enhet og okkuperer strategisk viktige punkter i byene. Det høres enkelt ut, men det er umulig å telle hvor mange hoder som ble drept i alle disse virtuelle kampene. Det er derfor det er attraktivt Kompani av helter.

"Age of Empires"- et navn kjent for mange strateger. Hvis spillreisen din dateres tilbake til midten av 90-tallet, så vet du det uten Age of Empires Det er vanskelig å forestille seg en RTS-horisont. Uten overdrivelse var de to første spillene i serien virkelig strålende og fantastiske i alle aspekter. Utallige spillere brukte tiden sin på å rekruttere fiendtlige fjell til prestestyrker, jakte på hjort, samle bær fra fruktbare trær, hogge trær og utvinne gull.

På et tidspunkt, da tonnevis av ressurser samlet seg i sivilisasjonens søppelkasser, hadde lederen muligheten til å gå inn i et nytt århundre som ville heve landet hans over andre. Steinverktøy ble erstattet av kobber, kavaleriet skaffet seg rustning, nye kampenheter klekket ut, og antallet arbeidere vokste eksponentielt. Å lede hele denne feiringen av livet var så interessant at ti timer lange maraton var verdt det.

Age of Empires 3 ble ikke noe stort gjennombrudd for hele serien og overgikk i det store og hele ikke forgjengerne. For ikke å si fansen AoE Vi var skuffet, men lite har endret seg siden andre del. En nostalgisk tåre trillet selvfølgelig nedover et kinnet som hadde vokst seg til skjegg med årene, men det klarte ikke å bli en ny standard for strategisjangeren.

Likevel viser vi respekt til de nå døde Ensemble Studios. Hun fortjente dem.

Massiv underholdning betalt for fornuftige strateger som fnyser ved synet av tankrush har opparbeidet seg et rykte i det gamle Bakkekontroll. I Verden i konflikt den endret ikke sine prinsipper og skapte, kan man si, en ideell taktisk komponent og en stormesterbalanse av tropper - infanteri, luftfart, tungt bakkeutstyr og støtteenheter.

Ingen baser, ingen konstruksjon - bare et begrenset antall punkter som du kan ringe etter hjelp med. Hver kampenhet inn Verden i konflikt trenger å bli verdsatt, beskyttet og ikke kastet ut i meningsløse angrep. Hver bevegelse og beslutning her må veies og først da skynde seg å gå til angrep, og slippe løs et slag på fiendens befestede posisjoner både fra luften og fra bakken.

De paranoide krigene mellom «sovjeterne» og frihetens og demokratiets hjemland, USA, kan virke litt hakkete, for «edle», men flerspilleren Verden i konflikt for seksten kommandanter mer enn veier opp for alle de utslitte plottenhetene. Den felles kommandoen av hæren og rangeringssystemet gjøres her på et slikt nivå at du på et tidspunkt begynner å føle en viss likhet med flerspiller actionspill som. I mellomtiden er det et fint kompliment, hvis du husker at vi har en seriøs strategi her.

Langsomme, utstrakte turbaserte strategier vil aldri dø. Skriv det ned slik. Denne uskrevne regelen viser seg hver gang "Sivilisasjon", som kommer ut hvert fjerde år, men alltid samler millioner av ledere og herskere under sine bannere. Ellers! Alle ønsker, i hvert fall en halvtime om dagen, å føle seg som verdens hersker og lede landet sitt til verdensherredømme.

Religion, reise gjennom oppfinnelsens tre og fødselen av genier som vil lede sivilisasjonen fremover - alle aspekter spiller en viktig rolle i Sivilisasjon 4. Hvis det blir kjedelig å grave gjennom alle disse menyene, kan du alltid slappe av ved å inngå en allianse med brødre i tankene eller angripe uforsiktige naboer, som ønsker å ta ressurser fra dem. Og så – nye teknologier, en ny æra og nye horisonter for å styrke posisjonen til en supermakt. Og det ser ut til at for en halvtime siden løp forhistoriske mennesker over skjermen og gjorde ingenting annet enn å slåss med hverandre.

I år vil "Civilization" gry igjen og vil uten tvil innta sin personlige trone på strategiske Olympus. Firaxis spill vil ikke skuffe deg.

Det ville det ikke være StarCraft– Strategier ville sett helt annerledes ut i dag. Ingen vitser. Blizzard underholdning flyttet hele RTS-sjangeren fremover. Skjønt på den ene siden, oppskriften StarCraft Vel, veldig enkelt - lag flere løp, legg ressurser inn i spillet, fortynn alt med konstruksjon av baser og forskjellige landskap. Strekk handlingen inn i tre separate selskaper og fortsett - selg bokser av spillet for 60 dollar stykket.

Ved første øyekast er det en triviell sak, men det er uflaks - inntil Blizzard underholdning ingen klarte å finne balansen i hvert løp godt, gi spillet et anstendig plot (veldig sjelden i dag, spør sertifiserte strateger PG!) og guddommelig flerspiller. .net har blitt et hjem for millioner av mennesker, og for noen er det fortsatt tolv år senere. Det er ingen overraskelse at exit StarCraft 2 De venter på Jesu komme – etter ham er verdens ende ikke forferdelig.

Kort sagt, et ikon for alle fans av gode strategiske spill. Verken addere eller trekke fra.

Nok en steg for steg dame på listen! Serie Total krig Siden tiden for samurai-krigen har den tatt en betydelig del av publikum fra sine ærverdige rivaler. I Roma: Total krig fordelene til shogunatet og Sengoku-perioden i japansk historie ble oppveid. Eller til og med i en kube!

Alle grunnleggende deler har vokst både i bredde og høyde. Å administrere hærer på det globale kartet har blitt mer meningsfylt. Diplomatiske forbindelser hadde nå mye mer mening utvikle seg ved å bygge allianser og utarbeide konspirasjoner. Spionene og leiemorderne som streifet rundt på det europeiske kartet var til stor hjelp - det var lett å drepe et av de viktige medlemmene regjerende familie og demoralisere troppene. Hvor mye rom for fantasi! Og hvor hyggelig det var å beleire byer, gå bak fiendens linjer og bryte hærens rekker med ett kavaleri-angrep - ord kan ikke beskrive.

Roma: Total krig ga alt som fans av turbaserte og gjennomtenkte strategier hadde ønsket seg så lenge, og kombinerte en langsom og avmålt utveksling av trekk og knallharde RTS-kamper, ikke blottet for taktiske manerer og militære triks. Kreativ forsamling, evig takknemlighet til deg for dette!

Enhver fan Command & Conquer bli enige - Rødt varsel 3 Vel, den fortjener ikke tittelen "stor og forferdelig" og vil lett tape kampen til sine forgjengere. Det er ikke nok strategisk dybde, arkadeigheten kommer ut og stikker ut fra alle steder, og den beste taktikken er å kaste hatter. Kort sagt kan kravene være oppført i svært lang tid.

Graden av galskap i den nye delen, som alltid har vært kjent for sine samtidig idiotiske og svært alvorlige plott, har imidlertid ikke sunket. Krigen mellom etterkommerne av sovjetiske ledere og allierte ble diversifisert gjennom sjøslag. Balanseringen av enhetenes egenskaper var kanskje ikke ideell, men hvem som helst kunne forstå hvordan den strategiske mekanismen fungerer på noen få minutter Rødt varsel 3. Det er selvfølgelig ikke degradering ennå, men det er ikke lenger en revolusjon. Det hindret imidlertid ikke kampen i å ta fjerdeplassen.

Begrav serien Command & Conquer Det er for tidlig. Vi krangler ikke, å motta klaps og klaps indikerer neppe et godt liv C&C, men ingenting stopper oss fra å drømme at "hun" en dag vil komme tilbake.

Ha! Den tredje "Heltene" - hvordan ville vi vært uten dem? Mange hang ut i flere dager på denne fantasiprakten. De bygde om slott, rekrutterte en hær og dro for å reise gjennom enorme nivåer, beseiret monstre som blokkerte veien og samlet kister og ressurser de møtte. Og hvis en hel gruppe venner samlet seg ved én datamaskin, så var det det - du måtte beregne hvert trinn på hesten din, fylle lommene dine med erfaring, rekruttere nye helter i tavernaen og gå opp i nivå raskere enn rivalene dine. Det er fortsatt mange som spiller i dag. Dette er ekte udødelighet!

For de "heroiske" skaperne fra New World Computing Dessverre gikk det ikke så bra. Den eksisterte på utviklingsarenaen i nesten tjue år, og erklærte seg på et tidspunkt konkurs og forsvant raskt fra radaren. Men hennes virksomhet lever og blomstrer!

Fortsetter livets vei, til tross for hans fedres og mødres død. Ja, den siste "storskala" utgivelsen i serien dateres tilbake til 2007. Men Ubisoft Ikke et av de selskapene som kaster gamle serier i historiens søppelbøtte. Hvem vet, kanskje franskmennene annonserer noe i sommer. Kryss fingrene.

Ganske uventet! Andre prosjekt Relikvieunderholdning, som kom seg til toppen, klarte å klatre nesten til toppen. Jeg må si at det er fortjent - Dawn of War Det gjenoppfant ikke sjangeren, men det klarte å tilføre et umorsomt strategispill adrenalin og action. Og også Imperium, Orcs, Eldar og Chaos!

For de hengivne tjenerne i 40 000-universet ville kampropet til Space Marines være nok til å kysse spillet i hjel. Relikvieunderholdning Jeg kunne ha jukset. Imidlertid oppveide de hellige utviklingsprinsippene og ønsket om å lage en utmerket RTS fortsatt den destruktive tiltrekningen til profitt. Alle kjennetegnene til den strategiske sjangeren er til stede - flere løp, bygge en base, kjøpe oppgraderinger og oppmerksomme oppmerksomhet til styrker og svakheter ved hver side av konflikten. Filigran!

Warhammer 40 000: Gjorde justeringer og store endringer i dette systemet. Noen mennesker likte dem, andre ikke så mye, men det viktigste er det Dawn of War er i live, klager ikke på helsen, og en dag vil hun definitivt skaffe seg en tredje del.

Blizzard underholdning. Vel, hva kan jeg si? Hun er en anerkjent leder, hovedvokter av PC-tradisjoner og initiativtaker til store prestasjoner på den strategiske arenaen. Både teknologisk og økonomisk. Blizzard klager definitivt ikke på salg av PC-spill.

Merket for hele franchisen WarCraft begynnelsen på en ny æra. To nye raser ble lagt til universet, og diversifiserte heltens liv med rollespillelementer, gjenstander og magiske trollformler som kan og bør kastes på fiendens hoder. Bygge en base, samle ressurser - de tradisjonelle elementene har ikke gått bort. Men anvendelsesområdet deres har utvidet seg. Og ikke minst på grunn av den tungtveiende flerspillermodusen - skuffet heller ikke gudelignende Battle.net her, etter å ha bygget WarCraft 3 til rangeringen av legendariske spill. Naturlig resultat.

Gratulerer WarCraft 3. Gullbegeret er allerede sendt med diplomatisk post til hiet Blizzard underholdning!

Vel, det er alt for i dag angående tekster, men det er fortsatt utmerket videomateriale fremover, som du finner rett nedenfor. Alt vi kan gjøre er å takke for deltakelsen og si farvel til 1. mai. Jeg var med deg i dag Evgeniy "Mumby" Molodov.

I tillegg minner vi deg om at akkurat i dette øyeblikket begynte den første fasen av forberedelsen av det neste materialet fra serien "TOP-10: Your choice", der du kan delta. Temaet var spill som PISSER DEG VILLT.

Fra tidlig på 90-tallet til midten av 00-tallet dominerte strategier spillernes sinn, og fikk velfortjent ære og respekt. Akk, gullalderen deres er over: RTS (sanntidsstrategi) kan ikke konkurrere i underholdning med neste Battlefield, med dynamikken til Overwatch eller plottet til Witcher 3. Så vi må nøye oss med nok en reprise av de gode gamle klassikerne eller vent på utgivelsen av den nye "Civilization".

Men ikke alt er så pessimistisk. Vår vurdering av de beste strategiene vil tillate oss å identifisere de mest verdige representantene for sjangeren, samt lære om de siste utgivelsene som har gitt noen klassiske strategier et nytt liv. Vi håper denne TOP 10 vil være informativ. Hvis ikke: kommentarer og stemmegivning nederst i artikkelen vil hjelpe.

10. Høyborg


Stronghold ble utgitt under den gylne æraen til RTS - i 2001. På den tiden prøvde de fleste strategispill å etterligne enten C&C eller Warcraft, men Stronghold hadde andre planer. Selv om kritikere prøver å hevde at denne strategien ikke brakte noe vesentlig nytt til sjangeren, vil fansen krangle med dette, og etter min mening vil de ha rett.

Stronghold hadde en ganske utviklet og omfattende økonomisk komponent. Selv om antallet tilgjengelige ressurser ikke er langt fra standarden «tre/jern/gull/stein/mat», har spillet introdusert en så uvanlig parameter som «Popularitet». Det ga en tilstrømning av nye innbyggere til byen og var avhengig av mange faktorer: skatt, variasjon av tilgjengelig mat, underholdning (tavernaer med øl) og andre ting.

For å ansette soldater var det ikke nok å bygge en brakke. Det var nødvendig å reise bygninger som produserte våpen. Gi børsemakerne det nødvendige byggematerialet, vent til den haltende bestefaren med en imponerende gangart leverer en håndhøvlet bue til arsenalet, og først etter det kan du leie ... så mye som én bueskytter. Og så med alle typer tropper! Det var umulig å bare sette opp en brakke og "klikke" noen enheter - dette ble innledet av organiseringen av en full syklus med produksjon av våpen og ammunisjon. Det er ikke overraskende at spillet hadde en rekke økonomiske oppdrag som ikke var dårligere i kompleksitet enn militære.


En typisk, rolig morgen i Stronghold Crusader

Det var imidlertid ikke den første delen som ble særlig populær, men oppfølgeren: Stronghold Crusaders, som ble utgitt året etter, 2002. Som navnet antyder, var spillet dedikert til konfrontasjonen mellom araberne og korsfarerne. Dessverre forsvant slottets angrep/forsvar-modus (det eneste som er verdt å ta hensyn til i første del), men flere enheter dukket opp, hvorav noen kunne leies for gull uten å produsere våpen. Kun ørkenkrigere ble ansatt for penger, mens europeiske soldater måtte fortsette å utstyres utelukkende med våpen av egen produksjon.


Spillet er fortsatt populært den dag i dag takket være flerspiller og utgivelsen av ulike tillegg (for eksempel Crusaders Extreme i 2008). Dette tilrettelegges også av et enkelt, men ganske mangfoldig system for å bygge festningsverk: Stronghold lar deg omringe slottet med høye kanter og høye tårn, utstyr dem med defensive våpen og bueskyttere, installer ekstra feller eller grav en vollgrav med vann rundt omkretsen.

Selvfølgelig er det et like stort arsenal av beleiringsvåpen, fra værer og stiger til katapulter og trebuketter, som kan skyte mot fiendtlige festningsverk ikke bare med steiner, men også... med kyr. Legg til dette muligheten til å starte en brann i fiendens by eller undergrave økonomien ved hjelp av sult: valget av kampstrategi er ganske omfattende, som for en RTS. Denne varianten gjorde spillet ganske interessant for online spill.


Den første delen av Command & Conquer ble utgitt i 1995, og ble på den tiden et virkelig gjennombrudd i sjangeren og utgjorde en seriøs konkurranse til Warcraft og Dune. Mange nå kjente spillfunksjoner så revolusjonerende ut på den tiden:

  • Spillere kunne velge en hel gruppe enheter og kommandere dem med bare ett klikk;
  • Det var nøytrale enheter, bygninger og andre gjenstander på kartet som kunne samhandles med (les "knust i søppel");
  • Det var i C&C at systemet med å dele enheter inn i klasser, som "stein, papir, saks", først dukket opp - den første typen enhet er effektiv mot den andre, men sårbar for den tredje, etc.;
  • Spillet begynte å bruke videoer og animerte filmsekvenser, sammen med et kult lydspor, slik at spillere kunne "komme inn i" historien til C&C-universet, og ikke oppfatte det som bare et navnløst sjakkbrett for å finpusse sine taktiske evner;
  • En annen signaturtrekk ved Command & Conquer er tilstedeværelsen av bare én ressurs, Tiberium - det er for dette at alle kriger i universet til dette spillet utkjempes.

C&C viste seg å være utrolig populær med alt det innebærer: mange spillelementer ble spredt over andre spill, og ble kjente elementer i de fleste strategier. I tillegg til den klassiske C&C-serien, som fortsatt gleder fansen med nye utgivelser, har to «alternative» versjoner av C&C-universet dukket opp over tid. Dette er Command & Conquer: Generals (2003) og Red Allert-serien med spill som har blitt veldig populære.

  • Rød Allert


Sovjetene overbringer så å si brennende hilsener til gamle Einstein

Red Allert fortjener en egen artikkel. Dette spillet har absorbert en utrolig mengde galskap og tyttebær på temaet den kalde krigen og konfrontasjonen mellom NATO og Sovjetunionen. Her er en kort beskrivelse av bakhistorien til universet til dette spillet: etter å ha sett nok av grusomhetene fra andre verdenskrig, bestemmer den gamle mannen Einstein i 1946 seg for å bygge en tidsmaskin og gå tilbake i tid for å ødelegge Hitler. Som et resultat svingte vekten i den andre retningen: Kamerat Stalin bestemmer seg for å bygge sitt eget, kommunistiske rike, og Europa, sammen med dets allierte, må fortsatt kjempe.

Døm selv hvor vellykket spillet var: 35 millioner eksemplarer ble solgt over hele verden, og en oppføring dukket opp i Guinness Book of Records om at Red Allert er den bestselgende RTS-en i verden. Red Allert 2 og Red Allert 2 ble utgitt i 2000 og 2001: Yuri's Revenge, som fortsatt er et klassisk valg for oldfags. For fans av mer moderne grafikk er det imidlertid en tredje del av RA.


Warhammer er et stort fiktivt univers som mange bøker, tegneserier, filmer, data- og brettspill er basert på. Det er imidlertid to versjoner av dette universet: Warhammer Fantasy og Warhammer 40 000. I det første tilfellet, som navnet antyder, er Warhammer trofast mot fantasiens kanoner og gleder fans av Tolkien og andre «alver». Og Warhammer 40 000 skaper en blanding av fantasy og science fiction, og presser konfrontasjonen nærmere stjernene.

Det er omtrent 20 spill relatert til Warhammer 40 000, men bare ett av dem er alltid assosiert med ordet "Warhammer" av enhver strategifan: dette er den eneste Warhammer 40 000: Dawn of War, utgitt i 2004.

Strategi, i vanlig forstand, er ikke gitt mye plass: fokus er på taktikk. Bygninger bygges raskt, og det er bare 2 ressurser: energi, som du trenger for å bygge generatorer, og spesielle poeng som du kan få ved å holde sjekkpunkter under fiendens press.

Allerede fra de første minuttene sier skaperne av spillet direkte: la alt dette oppstyret med basekonstruksjon og økonomisk utvikling for nerdene. WH40K-universet ble skapt utelukkende med det formål å tvinge pansrede fallskjermjegere til å kjempe mot forskjellige monstre (fra orker til mer eksotiske skapninger). Så ingen langsiktig økonomisk utvikling ingenting er forutsett i det: bare kamper fra den første til siste øyeblikk.


Warhammer 40 000: Dawn of War 2 ser ut som den ble skapt for Jeremy Clarkson fra Top Gear: med et rop om "Power!!!", vil spilleren spre alle fiendene i veien. Taktikk? Nei, har ikke hørt.

I 2009 ble Warhammer 40 000: Dawn of War 2 utgitt, som fikk høye rangeringer fra spillere, ble grundig rost av mange spillpublikasjoner, men ... viste seg plutselig å ikke være en strategi. Lojale fans av den første delen ble forferdet over å oppdage at den etterlengtede Dawn of War 2 begynte å ligne en Diablo-type RPG mer enn den gjorde for 5 år siden. Riktignok forhindret dette ikke spillet i å finne fansen, som hevder at flerspilleren har beholdt alle nødvendige elementer i en RTS og er ganske tilfredsstillende.

7. Total krig


Det er morsomt at Total War og Warhammer 40 000: Dawn of War ligger ved siden av i rangeringen av de beste strategiene, for nettopp i mai i år ble Total War: Warhammer sluppet – den første TW dedikert til Warhammer-universet. Riktignok er det ikke Warhammer 40 000, men Warhammer Fantasy - så det vil først og fremst appellere til fans av fantasiverdener. La oss imidlertid snakke om alt i orden - tross alt ble utgivelsen av dette spillet innledet av 9 andre deler, som brakte TW verdensomspennende berømmelse.

Det viktigste kjennetegnet ved Total War er den vellykkede kombinasjonen av turbasert modus og RTS: nivået til hver av dem velges separat. Hovedhandlingen foregår på et globalt kart over verden, der alt skjer steg for steg. Men kamper lastes separat og utvikler seg raskt i sanntid. Spillere må bruke terrenget og forskjellige typer enheter klokt, noe som lar dem få en fordel selv over overlegne fiendtlige styrker.


Den første TW kom ut i 2000. Men serien ble kjent over hele verden takket være dens tredje del, Rome: Total War, som brukte en 3D-motor. Som tittelen antyder, fant historien sted under Romerriket. I tillegg til de "klassiske" europeiske nasjonene, var arabiske imperier (Egypt) og til og med barbarer tilgjengelige i spillet. Avhengig av hvilken side som ble valgt, var ikke bare enhetene, men også byenes arkitektur forskjellig. Påfølgende TW-er klarte aldri å overgå populariteten til denne delen.

I 2013 ble Rome: Total War II utgitt - opprinnelig buggy, men senere brakt til tankene ved hjelp av en rekke patcher. Kanskje inspirert av Civilization, la utviklerne av Roma 2 til muligheten til å vinne ikke bare gjennom erobring, men også gjennom kultur og handel. Dette er imidlertid ikke den eneste delen som er verdt oppmerksomhet: Napoleon, Attila, Shogun 2 og tidligere nevnte Warhammer er også interessante på hver sin måte.


Hvis jeg hadde klart å lage et like vellykket produkt som Warcraft, ville jeg ha hvilt på laurbærene i 20 år og kastet bort alle pengene mine på en helt meningsløs måte. Men gutta fra Blizzard er ikke sånn: Etter å ha mottatt en velfortjent applaus etter utgivelsen av Warcraft 2, begynte Blizzard å jobbe med en rom-RTS. Som et resultat endte de likevel opp med Warcraft: betaversjonen ble nådeløst kritisert og oppfattet som "orker i verdensrommet." Heldigvis lyttet utviklerne til kritikken og redesignet grafikkmotoren og innstillingen fullstendig. Dermed ble det legendariske StarCraft født i 1998.

Spillet har 3 raser: Zerg, Protoss og Terrans, som er lånt fra Warhammer 40 000-universet (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Likheten er imidlertid ekstremt overfladisk: da StarCraft ble født, fulgte den sin egen utviklingsvei - universet til dette spillet fikk sine egne egenskaper og har nå lite til felles med Warhammer.

I de fleste strategier, for å opprettholde en skjør balanse, har alle nasjoner samme sett med enheter og bygninger + flere unike bygninger/soldater, som tilfører litt variasjon, men som ikke fundamentalt påvirker taktikken i spillet. StarCraft bryr seg ikke om disse kanonene. Alle 3 løpene er helt forskjellige:

  • Zerg langt fra teknologi og vitenskap, oppnår de overlegenhet utelukkende i kvantitet.
  • Svært åndelig protoss er det fullstendige motsatte av zerg: hver protoss liker seg selv viktig person med en rik indre verden, derfor koster det mye ressurser, men det treffer også henholdsvis smertefullt og sterkt.
  • Terrans(fra ordet "terra") representerer mennesker i spillet. De er den "gyldne middelvei" mellom zerg og protoss.


De vakre lysene til Star Craft 2 lokker godtroende skolebarn og forårsaker et skeptisk smil fra oldfags

Slike slående forskjeller mellom løpene ga spillet en solid fordel fremfor andre RTS, og ga det et rykte som en "smart" strategi der du ikke bare trenger å "avle" så mye som mulig stor hær, men tenk gjennom handlingene dine på forhånd, og demonstrer strategiske og taktiske ferdigheter. Mikrokontroll spiller også en viktig rolle: hvis Protoss ikke er spesielt krevende for presisjonskontroll, avhenger suksessen til de offensive operasjonene til andre raser, spesielt Zerg, direkte av hastigheten og nøyaktigheten til spillerens reaksjon.

StarCraft II ble utgitt i 2010. Moderne grafikk og utmerket flerspiller tillot spillet å vende tilbake til sin tidligere prakt og ta sin rettmessige plass i e-sport. Selv om oldfags hevder at den unike balansen til den første SC har gått delvis tapt, fikk StarCraft 2 høye rangeringer fra en rekke spillpublikasjoner (i gjennomsnitt 9 av 10) og ga den et nytt liv.

5. Age of Empires


I 1997 ble den første delen av Age of Empires utgitt: den samme Warcraft, bare i profil. I stedet for fantasy-løp, inneholdt spillet 12 menneskelige nasjoner som kunne utvikle seg fra steinalderen til antikken. Dette spillet gjorde ikke noe i spillverdenen, men i det hele tatt ble det mottatt positivt, noe som inspirerte skaperne til å begynne å jobbe med den andre delen.

2 år senere ble Age of Empires II: The Age of Kings utgitt, som ble virkelig legendarisk. Det formørket ikke bare den første delen, men også mange av de daværende "hvalene" av denne sjangeren, og vant over en anstendig hær av fans. I 2000 dukket tillegget Age of Empires II: The Conquerors opp, som la til 5 nye nasjoner med unike enheter, samt flere oppdrag og teknologier til spillet. Det var denne delen av spillet som ble den mest populære i Age of Empires-serien. Hva er årsaken til suksessen?

  • Mangfold av nasjoner. Det var 18 nasjoner i The Conquerors, hvorav mange var ganske eksotiske: Huns, Germans, Saracens, Celts, Persers, Aztecs, Maya, etc. Faktisk var det dette spillet som startet moten for strategier med mange forskjellige sivilisasjoner.
  • Mulighet for utvikling. Det andre "trikset", som ble implementert for første gang blant strategier, var AoE 2 - overgang fra en historisk epoke til en annen. Alt dette ble ledsaget av et ganske omfattende tre av teknologier, for forskningen som det var nødvendig å bygge forskjellige bygninger og bruke ressurser på.
  • Balansere. Naturligvis skilte nasjonene seg ikke bare i farge og forskjellig utforming av bygninger. Hver av dem hadde sine egne bonuser og unike enheter. Noen hadde en økonomisk fordel, andre hadde sterkere kavaleri, andre hadde store beleiringsvåpen, andre hadde langdistanse flåter, etc. Hele denne variasjonen var ganske balansert uten noen klare favoritter. Som et resultat tiltrakk Age of Empires 2 mange fans av online-kamper.


Som det viste seg, kan ikke et vakkert bilde erstatte interessant spilling

Age of Empires III ble utgitt i 2005. Hun var ikke dårlig, men hun kom ikke i nærheten av suksessen til forgjengeren. Som et resultat, etter flere tillegg, ga Microsoft opp og, til glede for fansen, returnerte de til Age of Empires 2. I 2013 ga de ut Age of Empires 2: HD-utgaven, og deretter to tillegg: The Forgotten (5 nye nasjoner, inkludert slaverne) og The African Kingdoms (4 flere nasjoner og "afrikanske" kampanjer). Så i dag fortsetter AoE 2 å utvikle seg og glede fansen med nye tillegg.

4. Kosakker


Suksessen til Age of Empires vakte oppmerksomheten til mange spillprodusenter: de sluttet å prøve å lage sitt eget "Warcraft" og byttet til "Age of Empires" (som utvilsomt var inspirert av Warcraft). Så gutta fra det ukrainske selskapet GSC Game World laget en RTS, som konseptuelt har mye til felles med AoE.

Spillet "Cossacks", utgitt i 2001, viste seg å være så vellykket at det i øynene til mange innenlandske strateger overskygget "Epoch" i lang tid. Hvis du tror på "Gaming Mania", ble "Cossacks" på et tidspunkt det bestselgende innenlandske spillet (mer enn 1 million eksemplarer).

"Kosakker" fortsatte ideen til en rekke spillnasjoner. I det andre tillegget til den første delen, som ble kalt "War Again", var 20 tilgjengelige forskjellige land. Og hvis det i "Epoken" ikke var en eneste slavisk nasjon, var det i "kosakker" ikke bare Russland, men også Ukraina tilgjengelig (noe som er logisk, etter navnet og geografisk plassering utviklere). Det var også mer sofistikerte nasjoner, som Piemonte og Sachsen.


I motsetning til andre strategier ble ressurser i "kosakker" brukt ikke bare på å anskaffe enheter, men også på vedlikehold. Uten mat begynte hungersnød, og leiesoldater, kjøpt for gull, gjorde opprør så snart statskassen var tom. For å bruke skytevåpen var det nødvendig med jern og kull – uten dem var riflemenn og artilleri forsvarsløse.

Også i spillet var det mulig å fange noen fiendtlige bygninger, artilleri og bønder (bortsett fra ukrainske, med dem som vanlig: vilje eller død). Sammenlignet med "Age of Empires", virket "Cossacks" mer dynamisk, slik at du kunne lage et utrolig antall gale og fryktløse enheter - i nettverksspill kampene til slike horder så episke og spennende ut.

  • Kosakker 2


I 2005 ble "Cossacks 2" utgitt: til tross for de høye rangeringene til mange spillpublikasjoner, vekket spillet ikke den samme entusiasmen som den første delen. Absolutt alt i den har blitt redesignet: den har blitt mer realistisk og gjennomtenkt. Ingen "omstridte" nasjoner, raid fra horder av fryktløse galninger og oppgraderinger av eldgamle våpen til en slik grad av effektivitet at selv Kalashnikov blir misunnelig.

Kampene i "Cossacks II" tvang deg til å ta hensyn til terrenget, lade våpnene dine på nytt i lang tid og overvåke moralen til soldatene, som kunne bli feige og haste inn i kaos. Det høres ut som en god idé, men i nettspillet er det ingen spor av den tidligere moroa igjen.

  • Kosakker 3


Og 21. september 2016 ble den etterlengtede "Cossacks 3" utgitt, som ingen engang hadde drømt om. Og alt ville vært bra hvis det ikke var for nummer 3 i tittelen - alle forventet en fortsettelse av serien, men de fikk en remastering av den første delen. Gammelt spill ble overført til en ny grafikkmotor, ble spillingen fullstendig hentet fra de originale "Cossacks". Legg til dette et anstendig antall feil som GSC Game World aktivt korrigerte etter utgivelsen ved hjelp av ulike patcher, og du kan forstå hvorfor mange spillere følte seg lurt. Likevel skal GSC ha annonsert at spillet er en remastering av første del før slipp, ikke etter ham.

3. Heroes of Might and Magic


Den første delen av den turbaserte strategien Heroes of Might and Magic ble utgitt tilbake i 1995. Forgjengeren var King's Bounty, som dukket opp tilbake i 1991. Men universell kjærlighet og anerkjennelse for HoMM kom gradvis, og dekket Heroes of Might og Magic III et sted nærmere 1999.

Handlingen til alle "Heroes" finner sted i et visst fantasiunivers. Det er løp, men spilleren er ikke bundet til dem: helten kan erobre slott av alle fraksjoner og leie alle tilgjengelige enheter. Så de mest mangfoldige og ville brødrene kan samles under de samme bannerne: alver og skjeletter, kentaurer og drager, mennesker og elementaler.

Kamper finner sted på et felt delt inn i fliser (sekskanter). Enheter av samme type opptar én celle, uavhengig av antall. Bevegelsene utføres etter tur, mens helten ser på denne handlingen fra utsiden, fra tid til annen prøver han å hjelpe hæren sin ved å kaste forskjellige trollformler. Gradvis får helten erfaring, lærer nye ferdigheter og samler ulike gjenstander som gjør ham bedre og høyere.


HoMM IV kom ut i 2004 og ble mildt sagt tvetydig mottatt: det var for mange innovasjoner. Hoved- og nøkkelinnovasjonen gjaldt heltene: fra passive observatører ble de til aktive deltakere i kamper som kunne bevege seg, forårsake skade og bli angrepet som andre enheter. Helter kunne reise uten tropper i det hele tatt: alene eller i en gjeng på 7 karakterer. Etter å ha pumpet opp skikkelig, kunne en ensom helt uavhengig ta ut en stor hær.

Det var også den andre siden av mynten: hvis du klarte å drepe fiendens helt i begynnelsen av slaget, kunne du få en solid fordel. For eksempel var det fornuftig å organisere et sabotasjeangrep på fienden, drepe lederen av hæren og trekke seg tilbake - den hodeløse hæren mistet muligheten til å fange miner og slott, noe som tvang den til å trekke seg tilbake og dra det livløse kadaveret til kommandanten hjem .

Alle disse innovasjonene har gitt opphav til utallige muligheter for kontroverser og hollivars: siden 6 år har gått siden utgivelsen av tredje del, har det dukket opp en ny generasjon spillere som aldri har sett "Heroes" før - de likte HoMM4. Men de som vokste opp på de tidligere delene opplevde blandede følelser.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatten mellom tilhengere og motstandere av den fjerde delen ble stoppet av utgivelsen av Heroes of Might and Magic V, som fant sted i 2006: gårsdagens motstandere gikk sammen i en felles impuls for å uttrykke klager på tegneseriegrafikk for anime-fans. Hvis du lukker øynene for bildet, var spillingen til "Heroes 5" en modernisert kopi av den tredje delen - åpenbart eksperimenterte ikke utviklerne for å tjene penger på nostalgien til fans av serien.

Det er her den klassiske «Heroes» slutter og noe helt uforståelig begynner. HoMM 6 og 7 har blitt til et slags alternativt produkt, så langt fra originalen at selv "Heroes 4" ser ut som en standard for kosher mot deres bakgrunn. Derfor foretrekker de fleste fans av "Heroes" å spille de tidligere versjonene, fra 3 til 5. Men de tredje HoMM-ene er fortsatt de mest populære. Dessuten ble HD-versjonen av dette spillet utgitt i 2015.

2. Sivilisasjon


Den første "Civilization" dukket opp i det raggete året 1991 og var, som de sier, en digital versjon av brettspillet med samme navn fra begynnelsen av 80-tallet. Siden vanlige dødelige i disse dager ikke hadde datamaskiner, var det få som mistenkte det nye strategiske leketøyet: hovedsakelig ansatte ved forskningsinstitutter og andre interessante bedrifter.

Likevel viste spillet seg å være ganske vellykket: hvilken ingeniør kunne motstå fristelsen til å prøve rollen som Stalin eller Gandhi etter et travelt arbeidsskift? Tilstedeværelsen av Civilopedia, et detaljert spillleksikon, skilte Civilization fra andre strategier på den tiden.

  • Sivilisasjon II


I 1996 ga Sid Meier og selskapet ut den andre delen av Ziva, som takket være den økte utbredelsen av datamaskiner ble et fullstendig vellykket kommersielt produkt. Til tross for den middelmådige grafikken, hadde spillet kule øyeblikk: for eksempel, under byggingen av et verdensunder, ble et videoklipp av en ekte nyhetsserie spilt. Du kunne se lanseringen av Apollo eller kjernefysisk missil, filmer det sixtinske kapell eller Notre Dame de Paris. I påfølgende deler ble kino erstattet av vanlig animasjon.

  • Sivilisasjon III


2001 ble preget av utgivelsen av Civilization III: den første Civ med fin grafikk. Selv nå ser hun ganske attraktiv ut, men i 2001 vakte dette bildet ekte glede. Spillet har også gjennomgått visse endringer. I Civ 2 prøvde spillere å ikke samle mange enheter på én celle, fordi... i tilfelle et fiendtlig angrep og døden til en av dem, døde alle som sto på cellen. I Civ 3 skjedde ingenting som dette: for å rydde cellen for fiender, var det nødvendig å ødelegge dem alle.

Derfor er den åpenbare og eneste taktikken for å føre krig i den tredje Civ: å lage en såkalt stack - en mengde brokete enheter på en celle. Fra tid til annen dukket det opp en leder som kunne forene 3 enheter under sitt banner. Denne formasjonen ble kalt en hær og var en slags tykk enhet med 20HK. Ved hjelp av hæren var det mulig å kutte ut nesten hva som helst.


City Window - det beste i Civilization III

Et signaturtrekk ved andre og tredje Civs var situasjonen der en teknologisk tilbakestående enhet hadde mer kampopplevelse, kan lett ødelegge et eller annet fremtidens mirakelvåpen. For eksempel, i rekkefølgen av tingene var det en situasjon da en spydmann rev en fiendtlig stridsvogn i filler med et presist slag, eller en bueskytter, som riktig trakk buestrengen, skjøt ned en fiendtlig bombefly. Spesielt morsomt var det faktum at flyet ble skutt ned like vellykket, ikke bare av en bueskytter, men også av en sverdmann. I påfølgende deler ble dette problemet delvis løst, men i de første Civs ga slike hendelser opphav til mange angrep av hysteri.

Civilization III hadde en rekke innovasjoner som migrerte til alle påfølgende spill i serien: ulike ressurser på kartet, gullalderen, kulturell innflytelse på nabobyer, ved hjelp av hvilken det var mulig å assimilere en nærliggende bosetning, et teknologitre (i tidligere deler måtte du huske eller skrive ned sekvensfunnene til ulike vitenskaper).

  • Sivilisasjon IV


Civilization IV, utgitt i 2005, skaffet seg et tredimensjonalt bilde. Spillere som var vant til den tredje Civa var på vakt mot den uvanlige grafikken, som var så forskjellig fra den forrige delen. Religion og spionasje dukket opp i spillet (Beyond the Sword-tillegget), og luftfartshandlinger ble mer realistiske: fly utførte raid fra byen og kunne ikke bli skutt ned av en tøff spydmann. Problemet med akkumulering av et stort antall enheter på en celle ble delvis løst nøyaktig av luftfart eller artilleri: alle enheter i stabelen fikk skade fra angrepet.


En annen kul innovasjon som dukket opp i Warlords-tillegget er vasalstater. Nå, i stedet for å fullstendig erobre uaktsomme naboer, var det nok til å beseire hoveddelen av troppene og erobre flere viktige byer. Etter dette gikk fienden med på å kapitulere og ble vasall. Vasalstatus kan også gis til en gruppe av byene på et annet kontinent eller øyer, og gjøre dem til en slags autonome republikker.


2010 kom og Civilization V ble utgitt Firkantede celler ble erstattet av mer praktiske og praktiske hexes: med dem ble statsgrensene kvitt den merkelige lineære vinklet og ble mer troverdig. Systemet med å samle et stort antall enheter på en celle ble fullstendig revet: nå kunne bare en militær enhet plasseres på en sekskant. Samtidig ble de gjort mer effektive og sterkere.

Vedlikeholdet av visse enheter krevde utgifter til strategiske ressurser: hester, jern, olje, kull eller uran. Uten dem for hånden risikerte staten å bli stående uten kavaleri, slagskip, atomvåpen og luftfart, som ikke bare tilførte realisme, men som også tvang spillere til å forvalte ressursene nøye i stedet for å nagle inn utrolige mengder hva de ville.


Taktikken med å bygge så mange byer som mulig ble også foreldet: Store imperier fikk straff for kultur og vitenskap, og befolkningen begynte å vise misnøye. Så flere ulike taktikker dukket opp: å utvikle gjennom 4-5 byer med mer befolkning, eller bygge flere bosetninger, men med færre innbyggere i byene. Seier ble mulig med bare én by (hilsen fra Venezia).

En annen innovasjon: fremveksten av bystater som ikke gjør krav på verdensherredømme. Vennskap med dem ga forskjellige bonuser: ressurser, vitenskap, kultur eller religionspoeng, enheter og tilleggsstemmer i kongressen.

Det er verdt å merke seg at mange av funksjonene, som i tidligere Civs, ble lagt til i tillegg: religion og spionasje, campingvogner, muligheten til å vedta ulike resolusjoner i Kongressen og FN - alt dette var ikke til stede i den opprinnelige versjonen uten tillegg. Derfor, når du leser anmeldelser om spillet, er det ikke vanskelig å se hvordan sinnet til fans av serien gradvis ga vei for nåde.


Civilization VI ble utgitt 21. oktober 2016. Blant de bemerkelsesverdige innovasjonene: 2 teknologitrær, kulturelle og vitenskapelige, som åpner uavhengig av hverandre. Celler rundt byer må bygges opp med spesielle områder: vitenskapelige, kulturelle, militære, religiøse, industrielle, etc. Det er definitivt ikke mulig å bygge alt - det vil ikke være nok celler. Dessuten krever hvert verdens underverk også en egen flis.

Det er vanskelig å beskrive alle nyvinningene og funksjonene til den sjette Civa på grunn av dens friskhet. Men spillet har allerede fått de høyeste rangeringene fra ulike spillpublikasjoner, og anmeldelser på Steam er stort sett veldig positive. Og dette til tross for at den første versjonen av Civilization vanligvis viser seg å være noe fuktig og bare over tid, ved hjelp av flere tillegg, blir den til et mesterverk. Men tilsynelatende kan den sjette sivilisasjonen bli den første representanten for serien som er bra helt fra begynnelsen.

1. Warcraft


Med stor margin klatrer Warcraft, en av grunnleggerne av RTS-sjangeren, hvis prestasjoner ble standarden for dusinvis og hundrevis av påfølgende spill, til førsteplassen i rangeringen av de beste strategiene. Det burde ikke være overraskende at C&C og StarCraft ikke kunne komme i nærheten av Varych: hans innflytelse på spillindustrien kan ikke overvurderes. Dota, World of Warcraft, brett- og kortspill, og nå en film i full lengde - alt dette ble født kun takket være spillet fra Blizzard, som ble utgitt tilbake i 1994.

Handlingen til Warcraft: Orcs and Humans er knyttet til konfrontasjonen mellom mennesker og orker. Som i filmen faller orker ut av en portal inn i menneskeverdenen og en kamp begynner mellom dem om en plass i solen. Den første delen vakte imidlertid ikke mye oppmerksomhet - hele æren gikk til oppfølgeren, Warcraft II: Tides of Darkness, som ble utgitt bare et år senere. Men se bare på endringene i timeplanen som har skjedd i denne korte perioden! Legg til interessante videoer og et godt plot til et hyggelig bilde, og det er det - et mesterverk er klart.


Som om "før" og "etter" - året var ikke forgjeves

  • Warcraft III

Men vi måtte vente lenge på fortsettelsen av banketten – hele syv år. Og den første reaksjonen fra spillfellesskapet var tvetydig: for mange mistenkelige innovasjoner dukket opp i spillet:

  • 3D-motor;
  • 2 raser vokste til 4 (nattalver og vandøde ble lagt til);
  • Ganske mange nøytrale enheter og monstre dukket opp på kartene;
  • Helter ble lagt til spillet, som samlet erfaring, oppgraderte ferdigheter og kastet alle slags ting (hvorfor ikke RPG?);
  • Videoene har blitt enda lysere og vakrere;
  • Handlingen er enda mer vridd og patetisk.

Toppen av utviklingen av den tredje delen var utgivelsen av Warcraft III: The Frozen Throne i 2003, som fødte det minneverdige DotA-spillet (jeg kommer neppe til å oppdage Amerika hvis jeg minner deg om at DotA ble opprettet på det vanlige kartet redaktør av Warcraft 3 og ble ikke ansett som et fullverdig uavhengig spill).

Forrige emne

  • Full liste over emner
  • Strategi er en spillsjanger der du må bruke begge hjernehalvdelene. Strategier gir deg muligheten til å være en konge, en krigsherre, en herre, en opprører eller til og med en gud selv. I løpet av årene denne sjangeren har eksistert, har tusenvis av spill blitt utgitt, og det er nå veldig vanskelig å velge de riktige. Så nedenfor vil du se beste PC-strategier gjennom tidene, inkluderte topp 3 de mest populære og originale spillene i denne sjangeren.

    1. Total krigsspillserie

    Det er umulig å velge ett spesifikt spill fra Total War-serien, fordi hver av dem har sine egne fordeler. I Total War-spill må du være hersker over en av statene på et bestemt tidspunkt i menneskehetens eksistens. For eksempel, i Roma Total War kan du ta kontroll over Romerriket eller dusinvis av andre stater fra tider eldgamle verden. I Empire Total War, under ditt styre kan det være en uforgjengelig russisk imperium, ambisiøse Frankrike, mektige Storbritannia og mange andre land på 1600- og 1700-tallet. Under eksistensen av denne serien ble mer enn 10 spill utgitt, hvis handling finner sted i forskjellige tidsepoker. Hovedtrekket til disse strategiene er at historien til hele verden avhenger av deg. Du kan ta over hele verden eller ødelegge landet ditt. Politikk, økonomi, kamp, ​​beleiringer, sjøslag, dette spillet har alt, og det er derfor det rangerer først blant de beste strategispillene på PC gjennom tidene.

    2. Civilization V

    Sivilisasjon er en strategi der du må styre menneskeheten fra primitive tider til romalderen. I løpet av spillet må du erobre motstandernes land, oppdage ny teknologi, hente ut ressurser og bygge byer. Du vil senere skape en stor makt eller falle i forsøket. I spillet kan du velge mer enn 20 stater, som har sin egen stil for å introdusere politikk, økonomi og vitenskapelig fremgang. Dessuten, for Civilization-serien med spill, kom spillere opp med et spesielt begrep "ett trekk til og jeg legger meg" - du vet, spillet er så spennende og interessant at du ikke vil kunne stoppe.

    3. Starcraft 2

    Starcraft 2 er en strategi der uforgjengelige mennesker, romvesener og alver kolliderer i dødelige kamper på forskjellige planeter i det endeløse universet. Målet med spillet er å hente ut ressurser, lage en hær og ødelegge fienden. For å vinne må du ta raske og smarte avgjørelser, ellers blir du ødelagt.

    Spillet har flerspiller- og enkeltspillerkampanje. I flerspiller vil du møte de samme brukerne som deg, så for å vinne må du være ett skritt foran motstanderen. Enkeltspillerkampanjen er også interessant, du vil spille som leiesoldaten Jim Raynor. Under kampanjen vil du møte hærer av alver og romvesener, og noen kamper vil finne sted på et kart som til slutt fylles med lava. Mellom slagene kan du forske på nye teknologier, kommunisere med mennesker og bestemme hvor du skal slå til igjen. Flott funksjonalitet og spennende plot setter spillet på tredjeplass beste PC-strategier gjennom tidene.

    Konklusjon

    Strategier er ikke bare underholdning og et meningsløst tidsfordriv i løpet av spillet vil du lære mange nye ting og forbedre ferdighetene dine betydelig. For eksempel i Total war-spillserien vil du lære mye historiske fakta, i Civilization V vil du forstå hva økonomi og vitenskap er, takket være Starcraft 2 vil du lære å ta raske og informerte beslutninger. Lek og utvik!