The Witcher 2 med Triss. Vanskeligheter med å velge

Avhengig av våre valg i Assassin of Kings-oppdraget, kan Iorveth avvise angrepet fra Roche og hans menn [A], eller ikke, i så fall vil han bli tatt til fange [B]. I Flotsam vil enten [A] være et massemord på ikke-mennesker, eller [B]en ferie til ære for Geralt og Roche.

Når vi kommer til Flotsam blir vi stoppet av en vakt ved porten. Hvis vi, når vi fullførte oppdraget Infamous Proposal, bestemte oss for å samarbeide med Loredo, vil vi få lov til å komme inn i byen uten hindring. Hvis vi nektet kommandanten, så vil vakten nekte å slippe oss gjennom. I dette tilfellet kan vi overtale ham, skremme ham eller bruke Axii-tegnet. Når vi kommer inn i byen, befinner vi oss i episenteret av en pogrom: folk dreper ikke-mennesker. Etter å ha nådd tavernaen hører vi Smørblomstens stemme. Etter skrikene hans er han i alvorlige problemer. Vi går inn i tavernaen. Det viser seg at en lokal hillbilly skal kose seg med to alver, som er beskyttet av barden med all kraft. Vi kan prøve å overbevise de rasende mennene om å gå hjem eller bruke Axii-skiltet. Hvis vi mislykkes, vil en kamp bryte ut.

[Combat] Knevekamp er basert på prinsippet om raskt å trykke på visse taster (QTE), og for en hekser vil det ikke være vanskelig. Etter kampen beskriver Buttercup kort pogromen. Vi spør om Triss og får vite at hun skulle snakke med Sheala da Løvetann fortalte henne om megaskopet. Så vi går til Shealas rom i andre etasje på vertshuset. Her finner vi blodspor og et hull i veggen. Noen har sikkert gjort det for å titte inn i naborommet der bordellet ligger. Vi går til bordellfruen for å få i det minste litt informasjon. Det viser seg at Triss snakket med Philippa Eilhart. Garvena forteller også at hun så Cedric vandre et sted mot skogen, og spor av blod fra Shealas rom fører utenfor byen. Vi drikker kattens eliksir, som vil tillate oss å følge det blodige sporet. Etter dem krysser vi skogen og kommer ut i en lysning foran en foss. Her finner vi den døende Cedric. Alven samler sine siste krefter og forteller oss hva som skjedde, og spurte ham om hjelp. Da de kom inn på Shealas rom, ble de angrepet av en hekser. Han var så rask at Cedric ikke klarte å gjøre noe. The Witcher overmannet trollkvinnen og tvang henne til å teleportere dem begge ved hjelp av et megaskop. Det ser ut til at han skulle komme seg i nærheten av dvergbyen Vergen, som ligger i Øvre Aedirn eller, som det ellers heter, Øvre Marchia. Cedric dør i armene våre... En tid senere finner Zoltan og Løvetann oss i skogen...

Etter vår duell med Letonas finner Roche. Han sier at han var i stand til å ta Iorveth til fange. Drapsmannen slapp imidlertid unna, noe som betyr at Triss er i fare. Vi løper til Flotsam med Roche. På torget møter vi Loredo. Kommandanten annonserer en helligdag til ære for oss og kaller oss helter. Etter å ha kommet til tavernaen hører vi Løvetann brøle. Kanskje han vet hvor Triss er? Barden forteller at Triss dro til Sheala, til rommet hun leier i andre etasje på vertshuset. Vi går opp for å se på trollkvinnens rom. Der finner vi blodspor og ser et hull i veggen. Det er et bordell bak muren, og kanskje de kunne se hva som skjedde her. Så vi går på jakt etter vitner I bordellet møter vi Buttercups "venn", alven Dare, som, som det viser seg, spionerte på Triss og Cedric sammen med Garvena. Merigold ønsket å finne ut hvem deTancerville snakket med gjennom megaskopet. Triss prøvde å kontakte kong Kaedwens hoffmage, Dethmold. Alven vet ikke hva som skjedde videre, men hun hørte støy og lyder av slåssing. Da hun gikk ut, så hun bare Cedric vandre mot skogen. Og hans blodige spor... Ved å bruke katteeliksiren følger vi i hans fotspor. Snart kommer vi til en lysning nær fossen.

Her finner vi Cedric døende. Ved å samle sine siste krefter forteller alven oss hva som skjedde. Triss ba ham om hjelp. Da de kom inn på Shealas rom, dukket Summer opp. Han var så rask at Cedric ikke kunne gjøre noe. The Witcher overmannet trollkvinnen og tvang henne til å teleportere dem begge ved hjelp av et megaskop. Det ser ut til at han skulle komme seg i nærheten av dvergbyen Vergen, som ligger i Øvre Aedirne eller, som det ellers heter, Øvre Marchia. Cedric dør i armene våre... En tid senere finner Zoltan og Løvetann oss i skogen...

Historievalgene dine fra den andre delen vil påvirke verden til den tredje delen av spillet. Hvis du er eier av PC-versjoner av spill, kan du importere fremgangen din.

Nå har jeg to nyheter til deg. Den ene er bra, den andre er dårlig. La oss starte med den gode.

Hvis du ikke har spilt den andre delen, hvis du ikke har noen lagringer igjen, eller kanskje du ikke husker hva du valgte, så tilbyr den tredje delen deg sjenerøst å velge nøkkelpunkter i begynnelsen av spillet. Den dårlige nyheten er at hvis du ikke har spilt den andre delen ennå, vil valget ditt være et tomt knappetrykk uten å forstå hensikten med det som skjer.

Neste avsnitt vil inneholde spoilere. Spoilere for del to! Ikke den tredje. Løp for livet ditt. Og hvis du ikke har spilt The Witcher 2, så løp og spill. Enda bedre, løp for å lese bøker.

I denne artikkelen Nei beskrivelser av hvordan valg av andre del vil påvirke tredje. Denne artikkelen er bare en påminnelse om hva som skjedde. Slik at du ikke føler deg fortapt i handlingen.

Husk at du møtte ham i prologen. Deretter velger du oppdragsrekkefølgen selv, men den finner du i de tre første oppdragene. Han vokter slottet sammen med vaktene sine. Han kan bli drept eller etterlatt i live. Hvis du dreper ham, kan du møte moren hans senere i spillet. Å forlate La Valette i live gjør at han kan bli møtt senere i spillet.

Valg 2. Hvem forlot du Flotsam med - Vernon Roche eller Iorveth?

Vernon Roche? Iorveth? Hvem er alle disse menneskene?

Vernon Roche er en hengiven tjener for Foltest (som er kongen) og bokstavelig talt en av de få som trodde at Geralt ikke drepte Foltest. Iorveth er en alv, en opprører, sjef for Scoatoels (som er ekorn) og bare en kjekk fyr. Begge heltene er på hver sin side av barrikadene. Vernon er på den kongelige juridiske siden, henholdsvis en alv, en forkjemper for alvefrihet basert på folkemord.

Valget er ikke mytisk, oppdragene er forskjellige. Ved å velge Roche blir du med i Blue Stripes og mottar en hel rekke oppdrag og nye muligheter. Det samme gjelder Iorveth. Alveoppdrag og endeløse skoger.

Valg 3. Iorveths gren. Redder vi Triss eller kaster trolldommen bort på Saskia?

Å, den Triss Merigold. Hun er et objekt av permanent hekserinteresse. Pluss en mektig trollkvinne. Saskia er en vakker kriger som ledet motstanden i Aedirn. På valgtidspunktet vil Triss være fange i Nilfgaardian militærleir. På dette tidspunktet er Saskia, i form av en drage (ja, hun kan gjøre dette) i magisk fangenskap av Philippa Eilhart. Velger du Roche vil du forresten ikke vite at Saskia er en drage.

Redder vi Triss? Foruten å ha det gøy på leiren, peker hun ut Sheala de Tanserville, som mest sannsynlig står bak Foltests drapet. Saskia forblir i drageformen, som du vil møte senere i spillet.

Redder vi Saskia? Triss vil ikke dø som fange i leiren. Men dette valget har også sine konsekvenser. Fordi Leto, den sanne morderen av kongen, vil redde henne. Men fra dette øyeblikket starter en massiv jakt. Hva er ikke bra.

Valg 3. Filial Rocher. Redder vi Triss eller Anais La Valette?

Husker du Marie Louise La Valette? Nei? Generelt har hun to barn. Og de er ikke fra mannen hennes, men fra Kong Foltest selv! Og vet du hva dette sier? Hva vet du til og med om The Witcher!? Dette antyder at Anais er den eldste datteren - den første direkte arvingen til tronen. Og hun er Henselts fange. Valget er vanskelig; redde enten Triss eller Anais fra fangenskap. Hvis du redder Anais, har du ett valg til - hvem du skal gi henne til - Redania eller Temeria. Når Triss velger Anais, vil ikke Summer redde henne igjen.

Velger vi Triss, så skjer det samme som i Iorveths gren. Den eneste forskjellen er at du ikke reddet Anais. Men hun vil ikke dø. Roche selv vil redde henne. Men de vil ikke behandle henne ordentlig.

Valg 4. Redd Sheala de Tanserville eller la henne dø fra sitt eget megaskop.

Megascope er Skype til Witcher-universet, med en innebygd teleportfunksjon. Saken er ganske dyr, ikke alle har en så kraftig enhet. Til Shealas store ulykke ble en viktig detalj endret i teleporteringen hennes, og dette vil føre til et fatalt utfall. Sheala ber Geralt om å redde henne. Vi redder Sheala - hun sier hvor du kan finne Yennefer og forsvinner. Vi kan ikke redde henne - Sheala blir til magisk støv.

Valg 5: Drep Letho eller la ham gå.

Sommeren er også en hekser. Han er kongens morder. Ifølge handlingen vil vi snuble over ham eller sporene hans. Men i den siste delen vil vi ha et vanskelig valg. Om man skal la en potensiell morder streife rundt i verden eller drepe ham. Konsekvenser er konsekvenser, men spillet slutter uansett.

Jeg håper du ikke var for lei av den korte ekskursjonen inn i handlingen til den andre delen.

Vernon Roches team legger skipet til kai ved bredden av et skogkledd område. Du lar ham være i selskap med Roche og Triss for å utforske området og komme til Flotsam. Men på vei til byen vil du være veldig uheldig, og du vil møte en karismatisk representant for alverøverne - Iorveth. Dessverre for deg er Iorveth og Roche mangeårige svorne fiender, og situasjonen kan ikke løses fredelig.

Du kan enten [EN] overtale Triss til å slippe en elektrisk utladning ved Iorveth, eller [B] ikke gjør dette - da vil Roche kaste en kniv mot Iorveth, men resultatet vil fortsatt være det samme - alven vil unngå angrepet og beordre soldatene sine om å skyte deg. Triss vil forhindre dette ved å lage en beskyttende magisk barriere rundt seg selv, men snart vil styrken hennes begynne å forlate henne og barrieren vil svekkes, så du må komme deg til Flotsam så snart som mulig. På vei til byen vil du bli angrepet av alver på begge sider. Hvis du håndterer motstanderne uten å komme deg ut av barrieren, vil du motta en "Barriere". Ved innflyging til byen vil Scoiathaels bli drevet bort av lokale vakter.

Etter gudenes og utøvende dårer

Du kommer til Flotsam rett i tide til en viktig begivenhet - henrettelsen på hovedtorget. Gå raskt dit, fordi de kommer til å henrette ikke hvem som helst, men dine beste venner - Zoltan og Løvetann. Når du nærmer deg galgen, får du vite at den første blir henrettet for å hjelpe Scoiathaels, og den andre for utskeielser og bøller. Du kan løse denne situasjonen på to måter: [EN] sette den lokale folkemengden på vakt, eller [B] prøv å skremme vaktene, men uansett må du kjempe med en (i det første tilfellet) eller to vakter (hvis du bestemmer deg for å skremme).

Etter å ha beseiret vakten, vil bøddelen fortsatt begynne å henge den dømte, så du må forholde deg til ham også. Når du gjør dette, kommer kommandant Loredo, hovedmannen i Flotsam. Uansett hvordan du oppfører deg, vil Loredo løslate både Zoltan og Løvetann, men vil forby dem å forlate byen. Og han vil be deg besøke ham om kvelden.

Motbydelig forslag

Når du bestemmer deg for å besøke Loredo, vent til kvelden og dra til hans bolig. Før du går inn, vil en vakt ta sverdene dine.

Du vil få selskap inne i boligen av Vernon Roche. Han vil umiddelbart legge merke til en ballista som ligger i nærheten, vendt mot Flotsam havn. Takket være denne pistolen er alle ankommende og avgående skip under kontroll av Loredo. Roche foreslår at du deaktiverer ballista. For å gjøre dette, må du på en eller annen måte distrahere vakten på vakt i nærheten. For å få hjelp henvender vi oss til kurtisanen Margarita. Du kan enten [EN] bestikke henne, eller [B] hjelp til å lære to kjeltringer Myron og Alphonse en lekse. Dette er veldig enkelt å gjøre - du trenger bare å ydmyke dem litt ved å plukke dem av i armene dine. Så, når den naive vakten følger Margarita, ta en del av mekanismen hennes fra ballista, og du kan gå til kommandanten.

Veien din til døren vil bli blokkert av en vakt som vil informere deg om at Loredo for øyeblikket er opptatt og vil ta imot deg litt senere. Roche tilbyr å utforske bakgården og finne ut hva som er interessant der. Hvis du på dette tidspunktet ennå ikke har drept monsteret som blokkerte havnen - Keiran, vil samtalen din bli avbrutt av en kjøpmann som overhørte samtalen din. Han, som interessert i utryddelsen av Keairan, vil fortelle deg at du kan finne en del av monsterfellen i bakgården, og vil reise hjem.

Mens Roche distraherer vakten, må du gå inn på gårdsplassen og nærme deg forsiktig vakten, som bevisst vil stå med ryggen til deg. Det viktigste er ikke å velte bøtta som står i nærheten. Etter å ha bedøvet den første vakten, klatre opp steinene og snike seg inn på gårdsplassen. Du må også slå ut vaktene som suser frem og tilbake, ellers vil de legge merke til deg og oppdraget vil bli avbrutt (den fangede Geralt vil bli eskortert til Loredo i skam). Nå er det nøyaktig to ting igjen å gjøre: finne en del av fellen i bakgården og avlytte Loredos samtale med trollkvinnen Sheala. Og nå, med god samvittighet, kan du personlig gå til audiens hos kommandanten.

Loredo vil spørre hva kongens morder gjør i hans domene, men uansett hva du svarer, vil han be deg om å forholde deg til lederen av Scoiatael, Iorveth. Du kan [EN] aksepter tilbudet hans - dette vil hjelpe i fremtiden å komme på skipet med alverøveren uten forsinkelse, eller [B] avvise, noe som ikke vil føre til noen ubehagelige konsekvenser. Ifølge kommandanten vil Zoltan, som på en eller annen måte er knyttet til alvekjemperne, hjelpe deg med et tips om Iorvet. Og hvis du ikke har drept Keiran ennå, vil Loredo love deg å frigjøre Zoltan for hans ødeleggelse.

Kontrakt for Keiran

På ditt første besøk på vertshuset Flotsam vil du være vitne til Keirans angrep på byen: en bonde vil fly inn i vertshuset og kalle folket til våpen. Triss vil tilby å gå til havnen - ifølge henne er det noen som besværger der. Ved ankomst til havnen vil du oppdage at Keiran allerede har dratt hjem, og i stedet for ham vil trollkvinnen Sheala vente på deg - den samme som nylig snakket med Loredo.

Flere bønder i nærheten av trollkvinnen vil skape oppstyr fordi hun angivelig nesten drepte vennen deres Zosik. Du kan enten [EN] true bøndene med vold (hvis det virker, vil bøndene gå, hvis ikke, så må de bryte ansiktene deres), eller [B] prøv å finne ut hva som skjer. I sistnevnte tilfelle kan du overbevise dem om at trollkvinnen ikke hadde noe med det å gjøre, og bøndene vil gå hjem.

Sheala vil fortelle deg at hun kom til Flotsam for å hjelpe beboerne med å ødelegge Keiran. Samtalen din vil bli avbrutt av den lokale kjøpmannen Ludwig Moers, som vil tilby deg og Sheala å håndtere monsteret for en anstendig belønning. Sheala vil til og med nekte en belønning til din fordel - visstnok er hun bare interessert i ingrediensene. Og hun vil tilby deg å snakke med kjøpmennene og kanskje trekke ut en litt større sum fra dem for å ødelegge monsteret enn de først tilbød.

Keiran: et spørsmål om pris

Gå til kjøpmannen for å snakke med ham om Kayran. Ikke vær sjenert for å be om en større sum, og når du er overbevist, bruk Axii-tegnet - dette vil tillate deg å få "Merchant" (ferdigheten vil bli lagt til etter å ha drept monsteret). I tillegg kan du be selgeren gi deg et forskudd umiddelbart. Han har ikke detaljert informasjon om Keiran og vil sende oss til den lokale fangstmannen Cedric.

Cedric bor i Bindyug, en liten utmark i utkanten av Flotsam. Han er enten på vakt ved observasjonsdekket, ser gjennom kikkerten, eller er i et hus ved siden av denne plattformen. Vakten og alven kan peke ham til ham hvis de nevner Cedric i samtalen.

På vei til fangstmannen vil du møte Triss, som vil advare deg mot å gjøre noe med Sheala. Etter å ha fulgt instruksjonene hennes, gå til Cedric. Sistnevnte vil fortelle deg at han så spor etter et monster nær et havarert skip i øst, og at for å bekjempe det trenger du en trylledrikk basert på en sjelden ingrediens - Tenecost.

Triss vil teleportere til skipet, og du må gå til fots. I nærheten av skipet må du ødelegge en liten gruppe druknere og samle Kayrans slim for å lage en trylledrikk som vil gjøre deg immun mot Kayrans gift.

Keiran: tenecost

For å finne tenecost-ingrediensen nevnt ovenfor, vil du igjen trenge Cedrics hjelp. Han vil peke på plasseringen av en hule sør for Flotsam, der denne planten vokser. Før du drar dit, fyll på med eliksirer og smør bladene dine – inni bor det en hel sverm av neckere – små og flinke monstre. Når du har taklet dem, kommer du til det fjerneste hjørnet av hulen og river av tenecost.

Etter å ha brygget Mongoose-drikken, gå tilbake til Sheala og fortell henne at du er klar for kamp. Hun vil teleportere til den ødelagte broen, og du må gå. Før kampen, drikk motgiften og gjør deg klar til kampen - det blir ikke lett.

Hvis du ikke kan takle monsteret, ta en titt på den separate siden dedikert til det -

Når Keiran er beseiret, besøk kjøpmannen for å hente din velfortjente belønning.

Assassins of Kings

Nå er tiden inne for å takle Iorveth. Ved inngangen til Loredo-herskapshuset vil Triss Merigold vente på deg, som vil fortelle deg at den fangede Scoiatael Kiaran, Iorveths høyre hånd, blir holdt i lekteren på brygga. Ved inngangen til lekteren vil Loredos vakter blokkere veien din. Hvis du godtok Loredos tilbud om å fange Iorveth, skulle det ikke være noen problemer, ellers må du skremme, overbevise eller bestikke vaktene.

Ciaran, som du finner på nedre dekk, er i en beklagelig tilstand etter å ha blitt torturert av Loredos menn. For å bringe ham til fornuft, vil Triss kaste helbredende trolldom på alven mens du holder ham med Axii-tegnet. Fangen vil fortelle deg at kongers morder heter Leto - det var han som handlet med Damavand og Foltest, og nå vil han bli kvitt alvene som er blitt unødvendige. Leto ødela hele troppen til Ciaran, men sistnevnte overlevde mirakuløst. Etter å ha snakket med ham, har Geralt en visjon om Yennefer og den ville jakten.

Minnets rose

Etter å ha lært om visjonene, vil Triss tilby å returnere Geralts minner ved hjelp av en minnerose, som kan bli funnet ved de gamle alveruinene. Vi [EN] vi kan ta med oss ​​Triss eller [B] gå dit alene.

. Hvis du spurte Triss om å følge deg, så vil du ta deg gjennom skogen og lete etter rosen sammen. Skogen er full av feller og monstre som kan ødelegge din romantiske tur. Når du kommer til fossen, vil Triss fortelle deg at ruinene er et sted over den. Når du klatrer opp bakken, vil du finne deg selv i en majestetisk alvehage. Du vil imidlertid ikke kunne nyte utsikten: lokale vandaler vil forstyrre deg. Når du underkuer dem, vil slagmarken under deg kollapse, og du vil befinne deg i et alvebad. Det ville vært synd å hoppe over sexscenen her, men hvis du ikke gjør det, får du ikke «Magisk motstand» som premieres for å ha ødelagt veggen av Aard. Hvis du bestemmer deg for å slappe av litt med det rødhårede beistet, vil veggen bli brutt ned av Vernon Roche, som er bekymret for ditt lange fravær. Det er på tide å returnere til Flotsam.

. Hvis du gikk til ruinene alene, vil denne turen være kortere enn det forrige alternativet. Finn ruinene, plukk rosen og gå tilbake til Triss i Flotsam.

I Flotsam vil Triss fortelle deg at Zoltan på en eller annen måte er forbundet med de forhatte Scoiathaelene, og derfor vil kunne hjelpe med søket deres. Zoltan, som er i tavernaen, vil ikke nekte for det, og vil umiddelbart gå med på å ta deg med til møtestedet med ekornene (men vil merke at dette er en dårlig idé).

Når du befinner deg i dypet av skogen, vil Zoltan uttale det nødvendige passordet (passordene "Kierkegaard" og "Heidegger" er en direkte referanse til de store filosofene fra den virkelige verden), og gjøre seg selv og Geralt til vandremål for Scoiatael bueskyttere. Mistroende alver vil lede deg til neste møtested, som viser seg å være hulen til et forferdelig monster - krabbeedderkoppen.

Du kan [EN] overtale Zoltan Khivay til å vente på deg ved siden av mens du takler monsteret, siden han ikke er en hekser og kan bli skadet, eller [B] ta det med deg - tross alt er ikke dvergen lenger en gutt og vet hvordan han skal holde en øks i hånden. Den beste måten å drepe en krabbeedderkopp er å raskt rulle bak den og gi kraftige slag med sverdet ditt.

Etter å ha beseiret monsteret, vil Iorvet selv dukke opp. Hvis du er frekk mot ham, vil du ha en stor sjanse til å avslutte spillet rett i lysningen med en pakke med piler i brystet. Forklar til Iorveth at Leto vil ha ham død, og at det er grunnen til at han drepte en hel avdeling av jagerflyene sine. Under samtalen vil du komme til følgende plan: Geralt vil lede den bundne Iorveth direkte til møtestedet med Leto, under dekke av resten av jagerflyene, og tvinge ham til å tilstå alt. Her kan du enten umiddelbart overføre til ønsket sted, eller forberede deg og gjøre det selv - en vanskelig kamp med Leto vil vente deg fremover, men det beste alternativet ville være å bruke alle nødvendige eliksirer og forberede det beste utstyret selv før kampen med krabbeedderkoppen.

Trikset med fangen vil lykkes - Leto innrømmer at han er en drapsmann av konger og at han ikke trenger Iorveth i live. Sistnevnte vil til slutt miste besinnelsen og beordre alvene som følger ham til å fange kongedreperen. Scoiataelene, som plutselig hoppet ut av bakholdet, ville også plutselig bli angrepet av Blue Stripes, ledet av Vernon Roche. Iorveth vil be deg om å gi ham sverdet sitt, og avgjørelsen må tas raskt. Det vil delvis påvirke den videre utviklingen av arrangementer du må ta hovedvalget senere.

Så du kan enten [EN] gi sverdet til Iorveth, eller [B] ikke gjør dette. I det første tilfellet vil Iorveth gå inn i en likeverdig kamp med Roche, bryte ut av omringingen, og i fremtiden vil Blue Stripes bli tvunget til å trekke seg tilbake. Uten sverdet vil Scoiatael-avdelingen bli beseiret, og Iorveth vil bli tatt til fange av Vernon Roche. Etter å ha gjort valget ditt, vil du gå inn i en kamp med Leto, hvoretter den fortsetter i alvebadet.

Du kan finne ut hvordan du beseirer Leto på en egen side dedikert til denne kampen -

Uansett hvordan du fører kampen, kan du ikke vinne den på plottet - Leto vil beseire deg til slutt, men vil redde livet ditt, siden Geralt en gang reddet Leto fra døden til en esel, og sistnevnte, tilsynelatende, har visse prinsipper som han ikke kan gå over betingelsen. Sommeren går, men advarer om at neste kamp med ham blir den siste.

Hvor er Triss?

Den videre utviklingen av hendelser avhenger av om du ga sverdet til Iorveth eller ikke gjorde det.

. Hvis Iorveth har sverdet, vil han være i stand til å slå tilbake angrepet fra Roches menn, og vil komme ned til deg etter kampen med Leto. Denne hendelsen vil føre til massepogromer og drap på ikke-mennesker i Flotsam. Vakten ved byportene vil nekte å slippe deg gjennom hvis du nektet å samarbeide med Loredo i oppgaven "Infamous Proposal". I dette tilfellet må du bruke trusler, Axii-tegnet, eller bare snakke ut ham. Når du kommer inn i byen, vil du være vitne til brutale massakrer på ikke-mennesker. I vertshuset finner du Løvetann som prøver å beskytte to alver mot uvennlige lokale innbyggere. Tradisjonelt kan du enten overbevise mennene om å bryte opp eller slå dem i ansiktet. Etter at du har løst problemet, vil Løvetann fortelle deg om pogromen og skjebnen til Triss.

Det viser seg at Triss kort tid før hendelsene beskrevet ovenfor skulle snakke med Sheala, som leide et rom i andre etasje på vertshuset. I rommet finner du et megaskop og tegn på kamp. Hvis du nøye undersøker detaljene, vil du legge merke til et hull i veggen ved siden av bordellet. En av de besøkende eller arbeiderne på bordellet kunne ha vært vitne til hendelsene som fant sted i rommet. Rett skrittene dine mot Garvena. Hun vil kort fortelle deg om Triss' samtale med Philippa Eilhart, og om alven Cedric, som etter å ha blitt alvorlig såret vandret et sted mot skogen.

. Hvis Iorveth blir stående uten sverd, vil han ikke være i stand til å hjelpe sine jagerfly avvise Roches angrep og vil bli tatt til fange. Når du befinner deg i Flotsam, vil du se at til ære for denne begivenheten har byen allerede arrangert en feiring. Kommandant Loredo, som er på hovedtorget, kaller Geralt og Roche helter og tilbyr til og med å ta en drink med ham. Løvetann, som er å finne i vertshuset, kan fortelle deg om Triss sin skjebne.

Triss skulle snakke med Sheala, som leide et rom i andre etasje på vertshuset. I dette rommet finner du et megaskop og tegn på en kamp. Hvis du nøye undersøker detaljene, vil du legge merke til et hull i veggen ved siden av bordellet. En av de besøkende eller arbeiderne på bordellet kunne ha vært vitne til hendelsene som fant sted her. Dette øyenvitnet er Løvetanns venn, alven Dare. Hun vil snakke om Triss sitt forsøk på å finne informasjon fra Kaedweni-trollmannen Detmold, som hun kontaktet ved hjelp av et megaskop. Så hørtes lydene av en kamp, ​​og da Dare så ut på gaten, så hun en blodig Cedric, veve mot skogen.

For å finne Cedric må du følge hans blodige fotspor, med Elisquir Cat som hjelper deg. Flere spor vil være falske, men ett vil fortsatt lede deg til den knapt levende Cedric. Sistnevnte, døende, vil fortelle om hvordan han ble såret av hekseren Leto, og at sistnevnte kom til å havne i en dvergbosetning kjent som Vergen. Til dette trengte han trollkvinnen Triss.

Ved et veiskille

Før du rekker å bevege deg bort fra Cedrics kropp, vil Zoltan og Løvetann finne deg. De vil fortelle deg at Scoiatael og Blue Stripes gjør noe, og du bør finne ut hva det er.

Vernon Roche kan bli funnet ved hans midlertidige hovedkvarter i Flotsam. Hvis du hjalp Iorveth under selve kampen, vil han beklage seg litt, men vil likevel fortelle deg om de siste hendelsene. Det viser seg at Loredo solgte seg selv til Kaedweni og samarbeider med Henselt. Roche ønsker å fange Kaedweni-spionen Arnold Maliger, som gjemmer seg ved Loredo-hovedkvarteret, og han dømmer selv kommandanten til døden.

Hvis du hjalp Iorveth under kampen med Blue Stripes og Leto, så kan du finne ham i skogkrattet nær Flotsam. Han vil fortelle deg at den uavhengige jomfruen av Aedirn, servert av trollkvinnen Philippa Eilhart, samler styrke i Aedirn. Aedirn planlegger å opprette en mektig stat i Pontar-dalen, der representanter for alle raser (spesielt alver og dverger) kan leve fredelig. Henselt planlegger å ta Aedirns Vergen med storm, og Iorveth vil hjelpe til med å forsvare den. For å klare det i tide planlegger han å fange fengselslekteren som ligger fortøyd i havnen i Flotsam. Hvis du ikke hjalp Iorveth under kampen med Blue Stripes og Letho, vil du i stedet møte en annen Scoiatael-kommandør som planlegger å med makt gjenerobre Iorveth fra fengselslekteren.

Valget du tar nå vil påvirke resten av spillet, og vil avskjære for deg nesten halvparten av alle oppgavene i andre og tredje kapittel. Men du må fortsatt ta dette valget. Eller Iorvet eller Roche.

Død over forræderen!

Hvis du bestemmer deg for å fortsette den vanskelige historien din med Vernon Roche, må du lytte og godta å ta del i planen han utviklet for å storme herskapshuset til den skitne kommandanten. I følge denne planen forkler Bianca seg som en prostituert og infiltrerer Loredos gjemmested. Det blir bare oss og Bianca, alle andre vil dekke baken.

Vent til det blir mørkt og gå til rett sted nær veggen på eiendommen, hvor trappen vil vente på deg. Å hoppe fra plattformen nær toppen av veggen vil ta deg til en hage patruljert av Loredo-vakter. Du kan umiddelbart angripe dem og kjempe umiddelbart med en hel mengde motstandere som vil komme løpende fra de umiddelbare omgivelsene, eller starte med å slå alle patruljemennene en etter en.

En av jentene i hagen, som en viss rik mann leter etter helt i begynnelsen, kan fortelle deg at Bianca ble ført til kommandantens tårn, og nøkkelen til dette tårnet er hos Loredos mor, som forbereder fisstech i tårnet. kjeller. Etter å ha drept eller bedøvet alle vaktene, gå inn i herskapshuset ved å hoppe gjennom vinduet over treuthuset. Inne i herskapshuset må du gå ned, håndtere vakten og gå videre til døren i enden av korridoren. Der finner du Loredos mor - en stygg, forbitret gammel kvinne som vil prøve å drepe deg med en kniv, etter først å ha blendet deg med en håndfull fisstech. For å unngå denne skjebnen må du klikke deg gjennom en enkel QTE-scene, hvoretter Geralt trekker sverdet sitt og river den gamle kvinnens hode av skuldrene hennes.

Ta nøkkelen og gå opp til tårnet og ødelegge fiendene du møter på veien. Når du går inn i tårnrommet, vil Bernard Loredo hoppe ut på deg med en heftig hellebard klar, hvor du må reagere i tide på QTE-scenen. Drep ham, frigjør Bianca og gå inn i neste rom. I den finner du alven Moril, klar til å føde et barn når som helst. Bianca blir hos Moril, og du må søke hjelp. Heldigvis, akkurat nå, kjemper Blue Stripes, ledet av Vernon Roche, allerede med stor kraft. Drep alle fiendene, og dette vil fullføre det første kapittelet. Du går ombord på skipet og seiler til grensen til Aedirn og Kaedwen.

flytende fengsel

Hvis du foretrekker Iorveth fremfor Roche, kan du bli med på hans (eller en annen Scoiathael-offiser, hvis Iorveth blir tatt til fange) raid på fengselslekteren som ligger fortøyd i havnen i Flotsam, og deretter seile videre til Upper Marchia og bli med i hæren til Aedirn Jomfruer. Du må eskortere en forhåndsavdeling av Scoiathaels ledet av en av de beste speiderne i Iorveths avdeling. Hvis Iorveth ikke ble tatt, så kan du det heller [EN] enig i planen hans, eller [B] tilby et "smartere alternativ".

. Hvis du er enig i planen om å angripe fengselslekteren, må du følge speideren og gå langs elven. Alle andre Scoiataels vil måtte angripe vaktene i frontlinjen. Når du kommer til klippene, vil Vernon Roches seilskip dukke opp i det fjerne, noe som betyr at Blue Stripes ikke vil forstyrre deg. Samtidig vil en Temerian-patrulje passere deg. Hvis du angriper nå, vil kampen i havnen bli hardere. Derfor er det best å gå forbi og bli med i kampen, som vil ha tid til å starte uten din deltakelse. Det vil være mye flere soldater enn planlagt, men det er en hekser på siden av Scoiataels. Angrip temerianerne og drep hver enkelt av dem.

. Hvis du bestemmer deg for å bruke et triks, vil du gå inn i Flotsam i selskap med bare én bundet Iorveth. På vei til fengselslekteren vil vakter plage deg med en forespørsel om å la dem øve på å slå fangen din. Avgjørelsen din vil til syvende og sist ikke påvirke noe, så du kan trygt sende soldatene bort. Vel fremme på skipet angriper Geralt og Iorveth plutselig vaktene der, og så dukker resten av Scoiathaelene opp fra skogen. Kampen med stealth-alternativet vil være vanskeligere, men mye kortere.

Når du har beseiret alle fiendene og er klar til å seile, vil du legge merke til på toppen av bompengertårnet det selvtilfredse ansiktet til Loredo, som setter fyr på tårnet med de bundne alvene. Geralt hopper til bakken, og etterlater deg med et vanskelig valg: du kan enten [EN] redde alvene fra det brennende tårnet, eller [B] prøv å ta igjen kommandanten.

. Du må løpe til tårnet, eliminere et par vakter ved inngangen til tårnet, og klatre opp spiraltrappen, hvoretter en enkel QTE-scene vil følge for å redde fangene. En av de reddede alvene vil "takke" Geralt i fremtiden (hvis du skjønner hva jeg mener). Geralt hopper i elven, hvoretter Iorveths soldater trekker ham opp av vannet, og han drar med Iorveths team til Aedirn.

. Hvis menneskelige følelser er fremmede for din Geralt, kan du jage kommandant Loredo. Han vil vente på deg på hovedtorget i Flotsam, bevæpnet med en tung hellebard, omgitt av soldatene sine. Etter å ha håndtert Loredo, gå tilbake til bryggen, hvor et Scoiathael-skip vil vente på deg, klar til å reise til Aedirn.

Fra begynnelsen av episoden må du administrere prins Stennis, som blir værende for å forhandle med kong Helselt. Svært snart vil alt eskalere til en kamp, ​​og kongen vil ved et uhell sprute blod på alteret. Dette vil føre til en forbannelse som vil dekke jorden. Spøkelser vil dukke opp overalt, solen vil være gjemt bak svarte skyer, hundre alver med Iorveth og Geralt vil dukke opp på kysten. Du må rense Saskia før den magiske uglen dukker opp. Uglen vil lede deg til rett sted og beskytte deg med magi. Det er viktig at du ikke går utenfor sirkelen. Av og til kjøre bort spøkelser fra fuglen. I byen, snakk med trollkvinnen og også med Saskia.

Når du følger dvergen inn i rommet, må du fordele ferdighetspoeng. Gå deretter til tavernaen. Hvis du ikke vil ha flere oppdrag, gå ut i frisk luft. Etter å ha holdt pompøse taler, hever du glasset. Jenta ble forgiftet. Philippa vil være i stand til å kurere henne, men hun trenger å finne den immortelle roten, minnelunden og det kongelige blodet.

Gjennomgang av spillet The Witcher 2 - Underground Life

Begynn å lete etter helbredende urter. Besøk først den lokale tavernaen, der Zoltan drikker med kameratene sine. Finn ut om gruven - den er oppdekket og veldig mystisk. Du lover å hjelpe til med å drepe de rasende monstrene. Zotlan, Yarpen, Sheldon venter på deg ved gruven ved middagstid. Før du går ned i fangehullet, drikk en rekke eliksirer. Vær oppmerksom på "Swallow" og "Cat".

Det er bare "likspisere" inne, men høyre dør er låst. Sheldon vil si at det tidligere var en sjefgraver ved navn Balin Fergusson. Han må ha nøkkelen. Vi må finne Balins lik. Han er i rommet ved siden av. Les dagboken. Du vil finne ut hva han ga til sine fire assistenter.

Gå fremover, noen ganger vri etter neste nøkkel. Når du åpner den siste døren, vil medaljongen begynne å vibrere. En andnebb vil dukke opp rundt svingen. Han er en treg og svak motstander. Du må bruke Quen. Når du dreper ham, ta gresset og blås det til Philippa.

Gjennomgang av spillet The Witcher 2 - In Search of Magic

Vi må se etter den andre komponenten for eliksiren. Dette er en magisk gjenstand. Philippa vet ikke hvor hun skal finne ham, men hun vil gi en anbefaling om å gå til sjefen - Sicil. Han vil si at det er ett sted hvor mange trollmenn blir trukket. Gå til det angitte stedet.

Gå ut av byen gjennom den nordlige porten, gå gjennom vadestedet, gå opp skråningen der du kan se tårnet. Et av reirene inneholder en enorm krystall som begynner å påvirke Geralts medaljong. Ta krystallen og gjør deg klar til å kjempe mot harpiene. Aard-skiltet vil hjelpe mye. Når du dreper alle, gå til Philippa.

Dessverre må du se etter et par flere lignende artefakter. Hun vil si at krystallen inneholder noens drøm. Geralt vil tro at harpien som bygde redet var en drømmetyv. Når du snakker med trollkvinnen, vil du finne ut at disse harpiene tidligere bodde i nærheten av det gamle steinbruddet, men overmann Cecil stengte det og vil ikke åpne det. Flaks - drømmen som er innelukket i krystallen tilhører ham! Gå til rektor. Etter din forklaring vil han åpne porten.

The Witcher 2-spillet fortsetter. Å komme til søvntyvenes hule er vanskelig. Gå først ned i kløften, på bunnen av den vil det være en kamp med fem skapninger. Drep dem og samle ingrediensene til trylledrikken fra kroppene deres. Gå til den store døren hvor det blir færre harpier. Vær forberedt på å bruke Aard-tegnet og sølvsverdet.

Når du kommer til det runde alteret, se filmsekvensen. Sett deg ned og drikk noen sunne eliksirer, redd deg selv. Når du tar ut den rosa krystallen, vil du bli angrepet av et dusin harpier. Plasser beskyttelse i tide - "Quen"-tegnet. Da må du løpe inn i en hvilken som helst passasje og kutte ut én skapning om gangen. Lokale granater vil hjelpe mye. Kjøp dem i byen fra kjøpmenn.

Når du har drept harpiene, går du til alteret og setter krystaller inn i det (krystaller av forskjellige farger bør komme over underveis. De må samles). Etter fire drømmer, gå tilbake til Philippa.

Gjennomgang av spillet Witcher 2 – Hvor er Triss?


Husker du at før Triss ble kidnappet, ga du henne en minnerose? Hun er nødvendig for å helbrede Saskia. Når du snakker med Philippa, gå til vertshuset. Du kan lære mye informasjon fra en lokal stamgjest og unne ham godt øl. Det viser seg at den skallede kjeltringen og jenta falt ned fra himmelen. Kjeltringen dro, og den rødhårede kvinnen ble kidnappet av trollet. Når du finner ut hvor trollet er, snakk med ham. Dette er en flott fyr. Han vil tilby suppe til alvene deres. Avviser taktfullt og spør ham om den "rødhårede". Velg rolige bemerkninger, ikke motsi ham, for ikke å føre til kamp. Så du vil finne ut at trollets kone var sjalu på den "rødhårede" og dro og tok med seg skjerfet. Triss selv rømte neste natt. Gå til trollets kone.

Det vil også være leiesoldater som må overbevises for å skåne henne. Be henne gå tilbake til mannen min. I takknemlighet vil hun gi et skjerf til den "rødhårede". Så kom tilbake med lommetørkleet til Philippa. Samtalen med henne vil bli avbrutt av prinsens tjenere. Han vil si at bøndene tror at Steniss forgiftet Saskin. Vi må finne ut av det.

Gjennomgang av spillet The Witcher 2 – Royal Blood

Gå til prins Steniss sitt rom. Han låste seg inne på godset, og mennene fra byen vil drepe ham. Etter å ha snakket med Løvetann og Zoltan, vil du lære om en tjener som ser ut til å ha hørt Stennis og den avdøde presten snakke om utfrielsen av Saskin. Snakk med tjeneren som bor i nærheten. Fyren er nervøs, pluss alt, han sitter hjemme når en slik krangel pågår. Alt dette er mistenkelig. Gå til rektor. Han vil vise deg på kartet hvor presten bodde. Når du undersøker rommet, finner du en tegning av en spesiell. kopp med et hulrom for giftstoffer. Ja, presten har skylden, men du kan ikke spørre ham om noe.

Chat med prinsen. Overbevis vaktene om at bare du kan hjelpe en høytstående person. Prinsen vil nekte å gi sitt blod, men vil tilby mye penger som en unnskyldning mot mengden. Gå ut og fell dom. Tjeneren vil informere deg om at drikken kontrolleres for tilstedeværelse av gift før servering. Fortell meg om tegningen av koppen. Når prinsen gjør en spektakulær opptreden, må du minne ham om hans forsøk på å bestikke deg. Du må bestemme skjebnen hans. Du kan dømme ham til døden, eller la ham leve til Saskias endring. Det beste du kan gjøre er å bløtlegge det og ta blodet. Alt tyder på at prinsen hadde en avtale med presten.

The Witcher 2-spillet fortsetter. For å ha alle ingrediensene trenger du bare å finne Triss og minnerosen. Philippa hevder at hun nå er i Helselt-leiren. Leiren ligger imidlertid på den andre siden av det spøkelsesaktige mørket. Bare en syk person ville våge å gå gjennom den. Selvfølgelig må du gå! I dette tilfellet vil Philippa gi hjelp ved å bli en ørnugle. Når du kommer til den andre siden, si farvel til jenta for en stund, gå til kongens leir.

I begynnelsen av oppdraget vil du se et lik. Søk på den, og du vil finne en figur av en monark. Gå videre. Når du møter Roche, snakk med ham og be om hjelp. Til tross for krenkelsen, vil han fortelle deg om den hemmelige passasjen inn i leiren. Vi må gå gjennom den gamle hulen. Hvis Roche ikke vil snakke, gå til byen, hvor den lokale "moren" vil fortelle deg om den samme hulen.

Det er enkelt å komme inn i hulen, men det er vanskelig å komme seg ut. Steinelementet vil forstyrre deg. Bruk en rask stil når du kjemper. Yrden-skiltet, som bremser fienden, er også egnet.

For å fullføre spillet The Witcher 2, må du søke etter fienden, som vil smuldre til småstein. Gå utenfor. Nå må vi komme til ambassadøren. Først, fyll opp med å kaste våpen. Nærmer deg den sunne treporten, be vakten ta deg til ambassadøren. Han vil binde deg og bære deg til seg. Ambassadøren vil trekke frem figuren du fant fra lommen, knuse den og ta innholdet på innsiden. Etter å ha snakket litt, vil han gi ordre om å henrette deg og dra. Når Bianca og Vernon kommer for å hjelpe deg, ta fatt på trollmannen.

Kampen din med Vangemar vil forårsake mye støy. Vernon vil foreslå å late som han fanger deg. Enig, men først må vi ransake leiren. Her kan du tjene på god rustning. Gå til treporten, unngå patruljene. Når vakten spør, svar at du tar med en hekser til avhør. Når du skiller deg med din frelser, gå til Philippa. Fortell henne om Triss, overvinn mørket og dra til byen. Det viser seg at Philips hushjelp er en forræder. Men i tingene hennes finner du en minnerose som er hentet fra Triss.

Gjennomgang av spillet The Witcher 2 – A Matter of Life and Death

Gi alle ingrediensene til Philippa, se videoen hvor Saskin blir helbredet. Når du er alene med henne, spør om kommandantens sverd. Du vil finne ut den nødvendige informasjonen, så vil hun gi bladet og takke deg for hjelpen.

Evig kamp

For å fjerne forbannelsen, må du ha 4 gjenstander som spilte en betydelig rolle i kampen. Ekko av slaget kan observeres når du passerer gjennom det spøkelsesaktige mørket. Philippa vil gi råd om å snakke med ordføreren i byen. Han vil fortelle deg at han personlig kjempet mot det brune banneret, hvis banner vi burde ha. Når du finner ut alle detaljene i slaget, gå til krypten der soldatene som ble drept i kamp ble gravlagt. Du finner banneret i sarkofagen. Men han er bevoktet av et spøkelse. Lyv for spøkelsen at du var i Brown Banner-avdelingen. Han vil ikke tro det - han må overbevise ham.

Det første utsagnet må besvares med bemerkningen - "Alt var galt." Det neste svaret skal være navnet "Manno Coehoorn". Det tredje svaret er "Manno Koehoorn døde ved Brenna." Det fjerde svaret er "Zeltkirk og Vandergrift." Fortell oss så at du ble betatt av Bigerhorn. Svarer du ikke riktig, blir det en kamp med ham. I alle fall, ta symbolet på hat, gå til Philippa.

The Witcher 2-spillet fortsetter. Hvis du allerede har Saskias sverd, så be trollkvinnen om å gå til slagmarken, som er i det spøkelsesaktige mørket. Hun vil gi to andre gjenstander - en ridderrustning og en medaljong. Når du kommer til mørket, ha Aedirn-ridderen. Kommandanten din vil beordre å fange fiendens banner. Etter å ha beseiret fanebæreren, gå over til Kaedweni-speideren og fortell dine overordnede at standarden har gått tapt. Hopp fra perm til perm. Etter en kort filmsekvens, besitt Zeltkirk og gå fremover, og kutter strupen på krigerne som kommer i veien for deg. Når du møter Vandergrift, ta livet ditt til midten og nyt seieren.

Da vil Dragon dukke opp. Vi må overtale Zeltrik til å la oss kjempe mot ham.

Kampen med den enorme demonen er den vanskeligste oppgaven i dette oppdraget. Det er bra at alle hekseferdigheter er tilgjengelige. Du må bruke "Quen" og slippe løs kraftige slag på råten. Så snart han dør, vil trollkvinnen tilkalle et ildregn på slagmarken. Du, i rollen som prest, må lede jagerflyene ut av feltet. På denne måten vil forbannelsen bli opphevet.

Gjennomgang av spillet The Witcher 2 – Siege of Vergan

Når du våkner på rommet til Philippa, fortell henne om alle hendelsene, gå til Zoltan. Han leder nå hæren. Han vil si at fiendtlige tropper kommer til byen. Du vil umiddelbart se martinettene til kong Henselts hær dukke opp i horisonten. Først vil du bli bedt om å klatre på veggene for å aktivere oljetilførselsmekanismen. Dette er hvordan Zoltan ønsker å kjempe mot den første bølgen av fienden. Klatre opp og takle de som klarte å komme over, bruk QTE for å starte oljeforsyningen.

Den første tropp ble ødelagt. Den neste bølgen kommer imidlertid, så dverggeneralen vil gi ordre om å trekke seg tilbake. Når du trekker deg tilbake, klatre på veggen og snakk med Saskia. Lytt til instruksjonene, se videoen. Deretter må du plassere feller i nærheten av trappene. Det viser seg at motstanderne som har hevet seg til toppen vil få god skade før de kan begynne kampen. På denne måten kan du bekjempe tre bølger samtidig. Snakk deretter igjen med "Dragon Slayer". Jentas speidere er i gruven under byen, men har ikke kommet tilbake ennå. Du vil motta en ordre om å gå med henne inn i tunnelene for å finne ut hva essensen av saken er.

Gjennomgang av spillet The Witcher 2. Følg jenta, ta et oppgjør med liketerne. Du vil snuble over Henselts avdeling, som vil bli ledet av Detmold. Du kan enkelt beseire vanlige soldater, men med denne trollmannen må du jobbe hardt. Vent til livsenergien hans er halvveis borte. Deretter angriper han Geralt med en trolldom for å uføre ​​ham. Det er på dette tidspunktet du lærer hvor interessant Saskia er i seg selv.

Snakk med henne om hemmeligheten hennes, gå tilbake til Vergen for å forsvare deg selv. Ved avkjørselen møter du Zoltan. Han vil si at den gjenværende hæren, ledet av Henselt selv, skynder seg mot byen. Folket er deprimerte, men Saskia tok seg sammen. Hun presser frem talen og leder angrepet.

Først, ødelegge de som klatret opp på bymurene. Da vil det se ut for deg at det er veldig mange fiender, og du kan gi opp. Plutselig vil Iorveth dukke opp i spissen for en avdeling av Scoiathael-bueskyttere. Lukk porten for å fange de kongelige soldatene. Zoltan og lederen av "ekornene" vil hjelpe til med dette. Når du går videre gjennom spillet The Witcher 2, gå ned fra veggen ved hjelp av trappene som er plassert på høyre side, når du ser på den åpne porten.

Når Henselt befinner seg i en ugunstig situasjon, vil han beordre martinettene sine om å overgi våpnene deres. Vel, han vil signere overgivelsen selv. Slik vil seier i krigen vinnes. Men du vil merke at Saskia oppførte seg veldig rart under forhandlingene. Derfor vil Iorvet tilby å følge jenta. Jentene vil dra gjennom teleporten, og du og alven vil gå på jakt etter trollkvinnens rom. Du finner boken "Eliksirer og giftstoffer" på bakrommet. Vis det til Iorveth. Hvis du ikke går etter Philippa med en gang, kan noe veldig ille skje.

Oppgaven i spillet "The Witcher 2" "Royal Blood" inkluderer flere utviklingsscenarier med moralske valg. Før han fullfører oppdraget, bør spilleren gjøre seg kjent med alle mulige alternativer for å fullføre og løse oppgaven. I artikkelen kan du finne all nødvendig informasjon om dette emnet med viktige kommentarer og en fullstendig beskrivelse av oppdraget.

Begynnelsen av historien

«Royal Blood»-oppdraget i «The Witcher 2» er kun tilgjengelig hvis spilleren tar parti av Iorveth, lederen av det umenneskelige opprøret, i begynnelsen av reisen. Det hele starter ved militærrådet i delstaten Aedirn, som ble innkalt av dronning Saskia. Alle viktige personligheter samlet seg for å diskutere videre planer for forsvar av staten fra inntrengerne fra Kaedwen. Etter å ha snakket om den magiske tåken og hvordan bli kvitt den, hever Saskia glasset og skåler. Hun hilser på gjestene sine, tar en slurk og faller til bakken. Elskerinnen ble forgiftet med en kraftig gift, som trollkvinnen Philippa Eilhart raskt reagerte på. Kvinnen klarte å stabilisere Saskias tilstand. Hun vil be om å få snakke med henne, og så vil Geralt lære om muligheten for å lage en motgift. En av komponentene i dette tilfellet vil være ekte kongeblod. The Witcher 2 er kjent for sine interessante historier, og derfor vil søken med samme navn gi stor glede. Det er umulig å omgå det, siden dette er hovedhistorien.

Begynnelsen på den første reisen

Oppdraget i det storslåtte spillmesterverket «The Witcher 2» «Royal Blood» krever virkelig blodet til en person av edel fødsel. Det er kun to kandidater til dette, og den første er prins Stennis. Blodet til den tidligere kongen av Aedirn Damavand renner i hans årer, og derfor kan han hjelpe. Hvis du henvender deg til prinsen umiddelbart etter rådet med en forespørsel om å donere blodet ditt for en motgift, vil han indignert nekte, med henvisning til sin opprinnelse. Dette vil bli fulgt av en samtale med Philippa, som vil fortelle deg om behovet for å fullføre oppgaven "Hvor er Triss?" I dette øyeblikket vil en adelsmann dukke opp og formidle viktige nyheter om Stennis.

Etter å ha ankommet barrikadene nær prinsens kamre, vil Geralt se et interessant bilde. Bøndene vil samles i nærheten av bygningen og begynne å kreve at Stennis skal overleveres til dem. Ifølge dem var det han som var skyld i forgiftningen av Saskia. Dronningen ble elsket av hele sitt hjerte av bøndene i Vergen for hennes vennlighet så vel som hennes rettferdige styre. Da personene fikk vite om hendelsen, falt mistanken umiddelbart på den som ville ha godt av å bli kvitt Saskia først. Bøndene ønsket å begå lynsjing nå, men Iorvet klarte å fjerne spenningen. Han kom til slottet og roet folkemengden. Bare folket har ikke glemt fornærmelsen, og derfor er folk fast overbevist om behovet for å henrette Stennis. Det er flere måter å løse dette på.

Et av de videre scenariene

Mange lurer på når de fullfører «Royal Blood»-oppdraget i The Witcher 2: Er prins Stennis skyldig? Spilleren blir bedt om å bestemme skjebnen til denne karakteren med én avgjørelse. Det første scenarioet ville være å overlevere ham til bøndene for å dømme. Folk som er forbitret over forgiftningen av dronningen, vil dømme ham til øyeblikkelig død ved halshugging. Bare Geralt kan gi ham bort, og derfor må spilleren gjennomføre dommen. Dette er den enkleste måten å få den nødvendige ingrediensen på, men det anbefales ikke å gjøre det med en gang. Hvis brukeren tar hensyn til moral, bør man finne ut om prinsen er skyldig.

I The Witcher 2 tilbyr Royal Blood (quest) mange muligheter for etterforskning, men det har sine egne problemer. Når Geralt begynner å snakke med alle adelene og bøndene i hallen på den andre siden av barrikadene, starter en scene. I den vil spilleren se hvordan hovedpersonen gir Stennis til mengden. Hvis dette skjer, kan den nødvendige ressursen for motgiften samles fra ditt eget sverd etter å ha fullført "Royal Blood". The Witcher 2 er et spill som ofte konfronterer brukeren med moralske valg. Her er det bedre å alltid vite alle fakta om oppgaven, gjennomføre undersøkelser og først da avgjøre en dom. Det er derfor spilleren bør vite hvem han skal snakke med når han fullfører et oppdrag.

Detektivens rolle

Hvis spilleren ønsker å forstå om det er verdt å gi Stennis til folket, bør han snakke med noen om oppgaven "Royal Blood" i "The Witcher 2". Passasjen innebærer de ovenfor beskrevne vanskelighetene med å starte klippescenen og utføre karakteren, men dette kan unngås. For å gjøre dette, trenger du bare å snakke med visse personer. Zoltan og Løvetann vil forbli nøytrale, siden de er dårlig kjent med prinsen. Du kan snakke med dem, men de vil bare bekrefte det faktum at situasjonen krever etterforskning.

Deretter kan du chatte med Stennis selv, som nok en gang vil nekte å gi en liten del av sitt "blå" blod. For å komme inn i kamrene må du bruke det magiske tegnet Axii for å overbevise vaktene. Han vil erklære at bøndene rett og slett bestemte seg for å ta ut sitt sinne på ham. Av alle adelsmenn er det best å føre en dialog med Halldorson. Adelsmannen vil begynne å forsvare prinsen og vil forsikre at bøndene ganske enkelt raskt vil ta hevn for forgiftningen av Saskia. I samme samtale kan du få vite at Stennis alltid lyttet til en viss prests råd. Deretter bør du henvende deg til bonden, som er anklaget av adelen for bestikkelser og forgiftning. Han vil fortelle deg at han overhørte samtalen mellom prest Olshan og Stennis. Den første ba den andre om å kalle tjeneren bort fra kjøkkenet. Dette gir et hint om at det var den nære presten som forgiftet vinen. Etter alle samtalene vil oppdrag dukke opp som er inkludert i oppdraget "Royal Blood" i "The Witcher 2" - "The Walls Have Ears" og "Suspect: Torak".

Tilleggsoppgaver

Å gå gjennom de to nevnte oppgavene vil tillate deg å jobbe gjennom alle alternativene for «Royal Blood»-oppgaven i The Witcher 2. Oppdraget "Mistenkt: Torak" begynner med en tur til runemesteren, som nekter å lage en spesiell kopp for motgiften. Oppgaven stopper her til passasjen av "Nightmare of Baltimore". Det er forbundet med forsvinningen av den andre runemesteren. For å begynne må spilleren ta beskjed fra styret i Vergen om at mannen kan være i live. Etter en tid vil spilleren se Baltimores drøm, hvoretter han bør dra til verkstedet sitt. Der skal han igjen se Torak og flere andre smeder. Han vil gi tillatelse til ransaking. Ved nøye inspeksjon kan du finne en boks med nøkkel og instruksjoner som beskriver stien til ett sted. Torak vil være ved inngangen, men du bør ikke gi lappene til ham. I henhold til instruksjonene vil brukeren komme til stedet angitt av Baltimore. Teksten må leses nøye, ellers kan du bli forvirret. Etter å ha gått til brystet, bør du gå tilbake til verkstedet, men først forberede deg på angrepet av Torak og vennene hans. Etter å ha vunnet, må spilleren gjennomsøke kroppen for å få nøkkelen. Axii- og Yrden-skiltene vil hjelpe deg med å takle kamp. I Toraks kiste kan du finne en oppskrift fra presten Olshan med en falsk kopp. Dette er det første beviset på skyld, og det andre vil bli funnet i oppdraget "Walls Have Ears."

Løsning

Etter å ha snakket med bonden Willie Oblate, som adelen mistenker for forgiftning, vil oppdraget ovenfor begynne. I historieoppdraget «Royal Blood» i The Witcher 2 (Iorveths vei), anbefales det å gå gjennom det for å få et nytt bevis på prestens skyld. Det er også verdt å vite at Willy vil nekte å snakke med det første, men i dette tilfellet kan du bruke Axii eller bare skremme ham. Han vil snakke om den overhørte samtalen mellom Olshan og Stennis med den allerede nevnte frasen om at tjeneren blir distrahert på kjøkkenet. Etter dette går spillerens vei til den lokale eldste Cecil Burdon. I samtale vil han gå med på å vise Olshans hus.

Når du kommer inn, vil du finne et stort rot, men hovedverdien er papirene på bordet. Fra dem vil spilleren lære motivene til presten, og her må han ta en avgjørelse. vil bare være om Stennis skal henrettes for å ha hjulpet sin betrodde Olshan litt. Hvis spilleren anser en slik straff rettferdig, kan han bli gitt til folk, henrettet og skaffet som nødvendig materiale for kongelig blod i The Witcher 2. Bevis på hans medvirkning vil allerede være tilgjengelig, men det er en annen løsning på denne hendelsen. Du kan ganske enkelt fortelle den eldste alt, noe som vil føre til arrestasjonen av prinsen, men han vil forbli uskadd. Det skal forstås at i dette tilfellet vil Stennis igjen nekte å gi blodet sitt.

Mulige konsekvenser

Ovennevnte beskriver i sin helhet det første scenariet av Geralts handlinger på oppdraget "Royal Blood" i "The Witcher 2". Det ble kjent hvordan man rettferdiggjør Stennis, men om han fortjener det er opp til spilleren selv å avgjøre. Prinsen opprettholder en fredsposisjon med Kaedwen, men han ønsker ikke å motta hjelp fra Iorveth. Bare avgjørelsene tas av militærrådet, og derfor var forgiftningen av Saskia gunstig for ham. Hvis han blir gitt til bøndene for å bli revet i stykker, vil Aedirn finne seg selv uten trone og staten vil stupe ned i avgrunnen av en håpløs krig i mange år.

I det andre tilfellet vil spilleren frikjenne Stennis, og han vil bli sendt i fengsel. I fremtiden vil han bli løslatt, hvoretter han blir den første kongen av hans navn i Aedirn. Konfrontasjonen med Kaedwen vil ikke ende der, men borgerkriger vil ikke rive staten fra hverandre. I alle fall, etter å ha fullført oppgaven "Royal Blood" i The Witcher 2, vil det definitivt få konsekvenser. Det eneste spørsmålet her er om spilleren er villig til å ofre Stennis for å ta den enkleste veien til fullføring. Hvis ikke, bør du forberede deg på det andre scenariet. Uansett kan du få kongelig blod for å fortsette historien.

Begynnelsen av det andre alternativet

I henhold til oppgaven i spillet "The Witcher 2" "Royal Blood", bør alle alternativer vurderes av hver spiller. Hvis brukeren bestemmer seg for å rettferdiggjøre Stennis, må han lete etter en annen måte å skaffe den nødvendige ressursen. Den eneste gjenværende kandidaten er kong Henselt, som er på den andre siden av den magiske tåken. Han ønsker å erobre Aedirn og er ikke den hyggeligste personen av natur. Det første hinderet på veien vil være en fortryllet slagmark med tåke. For at Philippa Eilhart skal vise den rette veien, må du først gå til det gamle steinbruddet og redde trollet der. Dette er nødvendig for oppdraget "Hvor er Triss?", fordi skapningen vil gi trollkvinnens skjerf i takknemlighet. Spilleren må ta den med til Philippa, og så vil hun, i form av en ugle, bli en guide for Geralt til leiren til kong Kaedwen Henselt. I første omgang vil stien føre til den brente landsbyen, og derfra inn i den magiske tåken. Referansepunktet vil være leiren til Scoia'tael (opprørere av alver og dverger), som bør være på høyre side. Det skal bemerkes at et lignende scenario vil oppstå selv om Stennis dør, men dette vil ikke lenger gjelde for «Royal Blood»-oppdraget. På den andre siden vil Geralt møte en gammel kjenning som vil gå med på å hjelpe til med å trenge inn i Henselts leir.

Penetrasjonsmuligheter

Den neste vanskelige oppgaven vil være å infiltrere leiren på oppdraget "Royal Blood". Det er flere måter å gjøre dette på. Den første åpnes etter en avtale med Madame Carole, som vil selge nøkkelen til den hemmelige passasjen i teltet for et halvt tusen mynter. Spilleren må gå gjennom huler og kjempe mot noen monstre. Du kan også komme hit gjennom østsiden av kysten, hvorfra stien går til spisestuen og de samme fangehullene. Dette er den enkleste tilgjengelige veien. Uansett vil brukeren ankomme teltet til Nilfgaards ambassadør Shield Fitz-Oesterlen. Han vil rømme, men han må kjempe mot vaktene. Motstanderne er sterke, du bør forberede deg på kamp, ​​drikke eliksirer fra arsenalet. Vernon Roche vil også hjelpe her, men det er bedre å være forberedt selv.

Den neste sikkerhetsposten vil bli distrahert av en ny alliert, og spilleren må vente på utviklingen av hendelser på oppdraget "Royal Blood" i "The Witcher 2". Deretter, gjemmer seg bak teltene, beveger du deg dypere inn i leiren. Et tredje større telt underveis vil være et nødvendig mål. Det er vakt ved hovedinngangen. For å distrahere soldatene må du bruke Aard-skiltet til å knuse boksene som står bak det kongelige teltet. Dette vil distrahere dem, og Geralt vil kunne komme seg inn. Dette vil bli etterfulgt av en dialog med Henselt, der hovedpersonen vil be om et hetteglass med blodet sitt. Han vil gå med på å gi den til heksen, hvoretter han vil beordre vaktene til å eskortere Geralt ut av leiren. Samtidig vil ingen røre ham, og en av de viktigste ingrediensene for å redde Saskia vil bli oppnådd uten å miste de sentrale karakterene i historien.

Når du fullfører oppdrag, anbefales spilleren å være oppmerksom på om forholdene forstyrrer andre oppdrag. I The Witcher 2 mislykkes ofte å starte ett oppdrag automatisk på et annet, noe som betyr at spillere kanskje ikke mottar viktige belønninger. For å starte oppdraget «The Walls Have Ears» må du finne Willie Oblate, og dette er relatert til «Royal Blood»-oppgaven i The Witcher 2. Mange spillere vet ikke hvor munnkaren (yrket til en mistenkelig bonde) er. For å gjøre dette, bare gå til den sørlige delen av Vergen og finn en avdeling av Scoia'tael. De beskytter Willie mot adelens vrede.

For å oppsummere oppgaven "Royal Blood", står spilleren overfor et klassisk moralsk valg som hele Witcher-serien er kjent for. Spilleren blir bedt om å ta den enkle veien og velge det større onde, og fordømmer Stennis, som ikke har direkte skylden. I dette tilfellet vil brukeren være interessert i å teste seg selv og se hvilket valg han vil ta.