Concorsi di laurea: programma di gioco per la scuola primaria. Giochi e gare per discoteche e feste

La laurea è un giorno speciale sia per gli stessi ex studenti, sia per i loro genitori, sia per gli insegnanti. Alla fine della cerimonia inizia la cosa più interessante: la festa di laurea con e. Dovrebbe essere vivace e allegro, non banale e sicuramente memorabile. Una componente importante di questa celebrazione sono i concorsi di laurea.

Oltre al fatto che dovrebbero essere interessanti ed emozionanti, è positivo se sono in qualche modo legati al tema scolastico, perché gli studenti devono dirgli addio, quindi perché non goderselo ancora una volta?

"Chi c'è nella foto?"

Alcune mini-competizioni richiedono una preparazione anticipata. Allora bisogna chiedere ai genitori dei laureati o, cosa ancora più divertente, agli insegnanti, di portare le loro vecchie fotografie dove sono raffigurati nell'infanzia o nell'adolescenza.

Le immagini devono essere raccolte in anticipo e indicate sul retro con una matita chi è raffigurato su di esse, ma in modo tale che nessuno dei giocatori possa vedere questa iscrizione. Ad esempio, appendili su un supporto insieme a fogli bianchi destinati a indovinare. Dopo aver riassunto i risultati, viene scelto il vincitore, colui che ha indovinato correttamente le persone nella foto.

Lo stesso si può fare con le fotografie dei laureati stessi, dove sono raffigurati da bambini.

Se possibile, puoi scansionare le foto e poi visualizzarle sullo schermo. Il gioco è molto divertente, emozionante e spettacolare.

Gara a staffetta “Raccogli una valigetta”

Per il concorso saranno necessarie sedie con alcuni accessori e valigette. Su ciascuna sedia il numero di articoli dovrebbe essere lo stesso.

  1. Le squadre devono schierarsi ad una certa distanza dalle sedie.
  2. Al segnale, i partecipanti che stanno davanti corrono verso la sedia e mettono uno degli oggetti sopra nella valigetta.
  3. Ritornano in fondo alla fila e il testimone passa agli altri membri della squadra.
  4. Quando il partecipante mette l'ultimo oggetto sulla sedia nella valigetta, porta la valigetta assemblata alla giuria.

Il punto è vedere quale squadra è più agile e agile.

Tali concorsi per il diploma dell'undicesimo grado possono essere molto divertenti, tenendo conto esattamente degli oggetti che gli organizzatori mettono sulla sedia. Se tutto è semplice con la cancelleria, allora sarà divertente osservare come i laureati cercano di inserire i pattini, un pallone da calcio o un lungo lenzuolo da presepe nella loro valigetta, che deve anche essere prima piegata. In generale, tutti rideranno.

"La cattura della mela"

Per la competizione avrai bisogno di mele normali, un grande secchio e un asciugamano.

  1. Al centro deve essere posizionato un secchio d'acqua e gli organizzatori devono versarvi delle mele in modo che l'intera superficie dell'acqua sia coperta.
  2. A tutti i concorrenti viene dato un asciugamano.
  3. Il giocatore deve cercare di estrarre il frutto usando solo i denti.

Tali concorsi per il diploma di terza media si svolgono meglio all'aperto. Se dovete eseguire l'operazione in ambienti interni, dovete aver cura di coprire il pavimento per proteggerlo dall'acqua.

Concorso "Dai un morso alla mela"

Un'altra piccola competizione che coinvolge le mele. Il frutto è appeso saldamente al gambo. Uno dopo l'altro, i partecipanti si avvicinano a lui e cercano di morderne un pezzo, tenendo le mani dietro la schiena. Non è così facile come sembra: devi provarci.

Per organizzare una simile competizione tra squadre, devi prendere due mele. Il vincitore sarà il gruppo che riuscirà a mangiare per primo la mela.

"Partner di ballo"

Questo gioco di squadra non ha vincitori né vinti, il suo compito è far ballare tutti i presenti. Per prima cosa, un ragazzo e una ragazza vengono selezionati e iniziano a ballare. Quando la musica si ferma, entrano nella sala e scelgono altre coppie tra quelle presenti. La musica si interrompe nuovamente e la procedura si ripete, aumentando il numero di coppie.

Questo gioco dura finché la pista da ballo non è completamente piena.

Concorso per esperti nella tua scuola

Una competizione molto divertente che aiuterà non solo a determinare lo studente più attento, ma darà anche ai laureati l'opportunità di ricordare tutto ciò che una volta faceva parte della loro vita, ma ora è un ricordo del passato. Il gioco si svolge in tre turni.

La prima prevede la partecipazione di tutti i presenti nella sala. Le domande possono essere poste a ciascun individuo o a un gruppo specifico. Successivamente, chi sarà riuscito a dare almeno una risposta corretta sarà invitato sul palco.

Premi speciali e titoli di veri esperti vengono assegnati a chi dà le risposte più corrette. Le domande approssimative che potrebbero includere concorsi di laurea così interessanti potrebbero essere le seguenti:

  1. In che anno è stata fondata la scuola?
  2. Quante aule ha?
  3. Di che colore sono gli occhi del preside della scuola?
  4. Di chi è il ritratto appeso al centro dell'aula di lingua e letteratura?

In effetti, puoi farti venire un numero incredibile di domande del genere. La cosa principale è mostrare immaginazione e creatività. Gli studenti probabilmente dovranno scervellarsi per ricordare le risposte, ma rinfrescheranno molto la loro memoria punti chiave vita scolastica. A proposito, gli insegnanti possono proporre domande simili. Aiuteranno a verificare quanto conoscono i loro problemi e come sono in grado di adottare un approccio non convenzionale per trovare la risposta. In ogni caso, tutti si divertiranno.

Concorsi per diplomati di quarta elementare

Per gli ex alunni della quarta elementare anche il momento della laurea è importante, perché sono sulla soglia Scuola superiore, dove li attendono un sistema educativo diverso e una vita diversa. Per rendere questa giornata memorabile, devi assicurarti che i concorsi per il diploma di 4a elementare siano interessanti, divertenti ed emozionanti:

  1. "Prima pagina". Di fronte ai partecipanti sul tavolo ci sarà un libro ABC aperto su una determinata pagina, e il loro compito è soffiarci sopra il più forte possibile per girare quante più pagine possibile. Chi alla fine avrà il numero di pagine aperte più alto sarà il vincitore.
  2. "Ancora un diavolo." L'insegnante dovrà disegnare alla lavagna un numero di due della stessa dimensione, simile al numero dei partecipanti. Qualunque di loro possa cancellare le prime due vittorie.
  3. "Mappa del paese." È necessario stampare una mappa dello stato con una chiara divisione del paese in regioni. I partecipanti dovranno ritagliare con attenzione la mappa lungo i confini delle aree e dire quante sono. Successivamente, gli altri partecipanti dovranno incollare insieme questi pezzi per ottenere nuovamente la mappa completa corretta.
  4. "Tagliatelle sulle orecchie." Non tutti gli studenti delle scuole elementari svolgono sempre i compiti in modo diligente e coscienzioso. Chi di loro non ha almeno una volta gettato fumo nelle orecchie degli insegnanti? Il gioco mostrerà chi lo fa nel modo più professionale possibile. È necessario dividere i partecipanti in due squadre. In ogni squadra, metà degli studenti si siedono su delle sedie, mentre gli altri ricevono corde della stessa lunghezza. Dopo il comando del leader, quelli dotati di corda corrono verso i compagni seduti e gli avvolgono le corde attorno alle orecchie, poi i partecipanti successivi fanno lo stesso. Vince chi si fascia per primo l'orecchio. In questo caso, è necessario avvolgere strettamente la corda, perché se cade, è necessario ricollegarla e il risultato non conta.

Giochi e concorsi per la laurea sono un ottimo modo per renderlo più luminoso e divertente. I laureati, così come gli insegnanti e i genitori, vi prendono parte con gioia, ricevendo emozioni e bonus indimenticabili da aggiungere ai loro ricordi scolastici.

Molte persone dicono che il compleanno è una festa sia felice che triste. È proprio così, perché in questo giorno una persona capisce che un anno di vita è volato. Ma questo vale solo per gli adulti, perché i bambini non approfondiscono questi momenti, quindi nel giorno del loro compleanno si divertono con tutto il cuore. Tuttavia, hanno un'altra vacanza, che è allo stesso tempo triste e felice. Si tratta di sull'ultima campana della scuola, il che significa che i bambini non potranno vedere i loro compagni di classe preferiti per tutta l'estate. Ma con l'aiuto di giochi e gare Ultima chiamata Puoi rendere questa vacanza così allegra che gli scolari non avranno tempo per essere tristi.

Disegna l'anno scolastico

Questo concorso è ottimo per gli studenti di tutti i livelli scolastici. L'insegnante chiede a tutti gli studenti di disegnare su una grande tela di carta il momento che ricordano di più del passato anno accademico. Per fare ciò, non è necessario possedere notevoli capacità di disegno. Questo concorso non valuta i talenti artistici, ma si svolge solo in modo che gli scolari ricordino l'allegro, luminoso e punti interessanti quello è successo a scuola durante l'anno.

Prova a indovinare

Per partecipare a questa competizione, l'insegnante chiama gli studenti volenterosi e li benda con delle sciarpe. Qualsiasi oggetto viene posizionato sul tavolo davanti a ogni studente e i partecipanti devono indovinare cosa si trova esattamente o cosa giace davanti a loro. Ma non pensare che sia facile da fare, perché i partecipanti possono toccare l’oggetto solo con una penna o una matita in mano. Vince chi per primo conosce l’argomento.

Dolci previsioni

Il concorso è rivolto solo alle classi di diplomati. Per questo è necessario ordinare una torta grande. Deve essere tagliato in tanti piccoli pezzi in modo che il loro numero corrisponda al numero degli studenti della classe. Ad ogni pezzo è necessario allegare un pezzo di carta con una previsione su cosa diventerà il laureato dopo la scuola, ad esempio un atleta, un musicista, un attore, un uomo d'affari o un astronauta. Puoi allegare una previsione alla torta in modi diversi, ad esempio, utilizzando uno stuzzicadenti.

Invece della torta di laurea, puoi ordinare i biscotti della fortuna cinesi. Con questo prodotto dolciario la competizione sarà più divertente. Soprattutto se ti avvicini alle previsioni stesse con umorismo.

Torre di Babele

Questo concorso Last Bell è adatto non solo ai laureati, ma anche agli studenti di tutte le classi. Il presentatore annuncia che con l'aiuto di questo concorso vuole verificare come gli studenti hanno imparato ad interagire tra loro nel corso dell'anno. Li invita a dividersi in squadre di 5 persone, il cui compito è costruire il massimo alta torre dal designer in un minuto. Il vincitore è la squadra che è riuscita a costruire la torre più alta e resistente del set di costruzione.

Coccodrillo scolastico

L'insegnante divide gli studenti in due squadre. Successivamente, ogni squadra sceglie un rappresentante. Il partecipante selezionato dovrà disegnare con il gesso sul tabellone una parola che la squadra avversaria desidera per lui. Il compito del partecipante è rappresentare la parola nascosta in modo che la squadra possa indovinarla. Non vengono concessi più di tre minuti per indovinare la parola. Vince la squadra che riesce a indovinare la risposta nai Di più disegni.

Realtà o finzione

Ogni studente racconta una storia che gli è accaduta a scuola durante l'anno scolastico. La storia può essere immaginaria o reale. Il compito degli altri partecipanti è determinare se lo studente ha mentito o ha detto la verità. Il vincitore è colui che è riuscito a individuare le storie più inventate.

Messaggio ai discendenti

L'insegnante chiede agli studenti di registrare un video con un messaggio in cui devono augurare qualcosa alle persone del futuro. Se l'Ultima Campana si svolge nelle classi inferiori, il desiderio può essere scritto per un adulto. Ebbene, i laureati possono registrare un messaggio come gli alunni della prima elementare. La competizione sarà toccante e divertente.

Associazioni

Gli scolari sono divisi in coppie. Il presentatore chiama la prima squadra e consegna a uno dei partecipanti delle carte pre-preparate su cui sono scritte varie parole. Il partecipante legge ciò che è scritto sulla carta, ma non pronuncia questa parola, ma la descrive solo con parole sue. Ad esempio, se sulla carta è scritta la parola "Gelato", il partecipante potrebbe dire "Freddo e dolce". Se si imbatte in una carta con la parola “Mare”, può descrivere questa parola come “Profondo e salato”. Vince la squadra che riesce a indovinare più parole.

Per condurre questa competizione è necessario prepararsi in anticipo gran numero carte in modo che ce ne siano abbastanza per tutti coloro che vogliono partecipare. Con l'aiuto di questo concorso puoi scoprire come gli studenti hanno imparato ad esprimere i propri pensieri durante l'anno scolastico.

La nostra scuola

Il conduttore dell'Ultima Campana divide tutti i presenti in due squadre e annuncia un quiz sulla conoscenza della scuola. Pone alle squadre domande che sono in qualche modo legate alla scuola. Ad esempio, potrebbe chiedere: "Quanti insegnanti ci sono nella scuola?", "Quando è stata fondata la scuola?" oppure “Quante classi ci sono nella scuola?” Queste domande potrebbero essere troppo difficili per i presenti, quindi puoi preparare le risposte per loro. Vince la squadra che conosce meglio la scuola ed è in grado di dare risposte più corrette.

Sushi

Gli studenti apprezzeranno sicuramente questo concorso Last Bell. Per realizzarlo, è necessario preparare diverse paia di bacchette per sushi e diversi piatti di cibo, ad esempio mele a fette o cioccolatini. La sfida è svuotare il piatto il più velocemente possibile usando le bacchette.

Alfabeto

Nelle classi inferiori tutti gli studenti conoscono l'alfabeto perché sono costretti a impararlo. Ma gli scolari più grandi dimenticano l'alfabeto, perché non è assolutamente necessario che lo sappiano. Per condurre questa competizione, devi disegnare sul tabellone due quadrati identici, che devono essere divisi in 33 frammenti. Successivamente, devi selezionare due squadre di sei persone. Il compito dei partecipanti è riempire ciascuno dei 33 quadrati con una lettera dell'alfabeto. Vince chi affronta questo problema più velocemente.

Per complicare la competizione, è necessario chiedere ai partecipanti di scrivere lettere non presenti ordine alfabetico, ma arbitrariamente. Ciò costringerà i partecipanti a lavorare davvero in squadra, perché dovranno lavorare insieme per tenere traccia di quali lettere vengono scritte.

Indovina l'insegnante

Ogni insegnante a scuola ha le sue caratteristiche comportamentali. Sulla base di questo, si può davvero competizione divertente per l'Ultima Campana, che piacerà non solo agli studenti, ma anche agli insegnanti.

Il presentatore chiama una persona alla volta e gli chiede di tirare fuori dalla scatola un pezzo di carta su cui è scritto il nome di un particolare insegnante. Il partecipante deve mostrare questo insegnante senza parole, concentrandosi sulle peculiarità del suo comportamento. Ci sono insegnanti che sono abbastanza facili da mettersi in mostra, ma ci sono anche quelli che non hanno caratteristiche pronunciate. Quindi questa competizione non sarà altrettanto semplice per tutti. Uno studente deve mostrarlo all'insegnante e gli altri partecipanti devono indovinare chi viene mostrato loro esattamente. Il vincitore del concorso è determinato dal voto popolare. Studenti e insegnanti devono scegliere la persona più adatta al ruolo.

Chi non ha aspettato così tanto nella vita la laurea? Probabilmente tutti volevano che questo giorno arrivasse presto. Come non vedevamo l'ora, come un biglietto per nuova vita. Ma quando finalmente arrivò il momento di laurearci, le lacrime ci salirono agli occhi e non volevano smettere di arrivare. Ma va notato che in una giornata così bella, in nessun caso dovresti essere arrabbiato o addolorato. Devi cercare di festeggiare con i tuoi compagni di classe, che non rivedrai presto, e divertirti. E per questo devi spendere molto gare interessanti e giochi che ti aiuteranno a rilassarti e distenderti un po'.

Concorso "Principessa della serata"

In effetti, a molte ragazze piace questa competizione, perché con l'aiuto di essa possono diventare le migliori. Questa competizione riguarda la scelta di una ragazza bella e spettacolare al ballo di fine anno. I giudici devono prestare attenzione all'abito, all'acconciatura e al quadro generale. Puoi anche scegliere la principessa della serata votando. Ad ogni persona dovranno essere fornite carte e penne. E tutti dovranno scrivere lì il nome della ragazza che ritengono la migliore stasera. Il vincitore riceverà un premio. E affinché le altre ragazze non si sentano offese perché non hanno vinto, puoi semplicemente dare loro dei regali.

Concorso "Indovina la canzone"

Per rallegrare un po 'tutti riuniti, devi divertirli un po' e farli divertire. Per fare ciò, dovrai preparare in anticipo una selezione di canzoni famose. Ma in questo taglio non si dovrebbero sentire parole. Cioè, dovrebbe esserci solo musica. E i partecipanti, a turno, indovineranno le famose melodie. Infatti, se tutti gli ospiti e gli ex studenti ricevessero partecipazione attiva, sarà divertente e interessante. Non ci sono né vinti né vincitori in questa competizione. Semplicemente tutti possono cimentarsi.

Gioco “Metti in scena”

Per avere successo in questo gioco, tutti i partecipanti dovranno riflettere attentamente sui propri ruoli e prepararsi con attenzione. Tutti coloro che vogliono partecipare dovranno dividersi in più squadre non molto grandi. E poi dovrai tirare fuori dei pezzi di carta su cui sarà indicata la scena che dovrai mostrare. A tutti i partecipanti verrà concesso il tempo per prepararsi a fondo. E poi ogni squadra dovrà salire sul palco e mostrare al pubblico ciò che ha preparato. Ogni persona che sarà presente in sala sarà interessata a guardare le azioni sul palco. E alla fine, quando tutte le azioni sul palco saranno completate, il pubblico dovrà scegliere la squadra che meglio ha affrontato il suo compito. E i vincitori dovranno ricevere dei premi. Dopotutto, riceveranno meritatamente i loro premi. In questa competizione tutti riceveranno una grande carica di energia e emozioni positive.

Giochi a staffetta

Quando la festa è già nel pieno svolgimento, dovrai riscaldarti un po'. Dopotutto, non è sempre il momento di sedersi e mangiare senza sosta. Per riscaldarti almeno un po', dovrai organizzare interessanti gare a staffetta. Possono essere completamente diversi, sia fisici che mentali. Tutti coloro che parteciperanno ai concorsi dovranno ricevere gettoni speciali. Alla fine dell'intera staffetta, quando tutti avranno raccolto un numero sufficiente di gettoni, il leader principale dovrà contarli e dire chi ha raccolto più gettoni. Il vincitore riceverà piccoli regali interessanti ed utili. E coloro che non hanno vinto, ma hanno partecipato, riceveranno dolci premi per la partecipazione.

Concorso "Minuto di Gloria"

Questa competizione non è adatta a tutti, ma solo a chi sa davvero fare qualcosa di interessante e può vantarsene con gli altri. Per partecipare a questa competizione, ogni concorrente dovrà pensare a quale talento può vantarsi. E poi, quando inizierà il concerto, tutti potranno dimostrare di cosa sono capaci. Non avrai necessariamente bisogno di mostrare qualcosa di brillante. Devi solo mostrare a tutti quello che hai. Potrebbe essere ballare, cantare o leggere poesie. Puoi anche suonare uno strumento musicale e mostrare una scenetta. Il tuo compito principale sarà quello di aprirti bene e senza imbarazzo al pubblico. Alla fine di questo piccolo concerto, i giudici dovranno scegliere il miglior partecipante. E chi vincerà dovrà ricevere un regalo. E ricorda che l'imbarazzo qui non è affatto appropriato. Più puoi aprirti, più è probabile che tu vinca.

Concorso "Il più affascinante e attraente"

Questa competizione è pensata per i ragazzi, ma anche le ragazze li aiuteranno. Per prima cosa, abbiamo bisogno che tutte le ragazze si mettano il rossetto sulle labbra. colori diversi e sfumature. E in questo momento tutti i ragazzi dovranno ricevere fogli di carta bianchi. Il loro compito sarà raccogliere baci. Quando il presentatore dice di iniziare, dovranno avvicinarsi alle ragazze con un pezzo di carta bianca e chiedere loro di dare un bacio. Ai ragazzi verranno concessi dieci minuti per farlo. Colui che raccoglierà più baci dalle ragazze vincerà questa competizione e riceverà il titolo di ragazzo più attraente e affascinante del mondo. ex classe.

Concorso "I più capaci"

Se ora pensi che la competizione consista nel indovinare vari enigmi, allora ti sbagli. Dopotutto, infatti, la competizione consiste nel far ridere il pubblico e la gente. Sia le ragazze che i ragazzi possono partecipare a questa competizione. Il primo partecipante si mette in bocca dei lecca-lecca. Tenendoli in bocca dovrà dire: “Sono laureato”. Se ci riesce, prende un'altra caramella e ripete queste parole. E così via finché non riesce a pronunciare queste parole. Chi riuscirà a mettere in bocca più caramelle sarà considerato il vincitore. E alla fine gli sarà dato buon regalo. Questa competizione sarà molto divertente e divertente. Perché guardare i giovani prova a dire parole bocca piena dolci, è impossibile senza ridere.

Concorso "Cenerentola"

Ma questo gioco sarà più rivolto alle ragazze. E poiché la competizione promette di essere divertente, non ti annoierai affatto. Per cominciare, tutto un ragazzo dovrà essere bendato. Per sceglierlo bisognerà tirare a sorte. Pertanto, sarà necessario far sedere tutte le ragazze sulle sedie e scoprire una gamba. Un ragazzo bendato dovrà scoprire per la gamba quale ragazza c'è di fronte a lui. E sarà ancora più divertente se un ragazzo si siede accanto alle ragazze, ma in modo che l'ospite non lo sappia. Dopotutto, sarà molto interessante per te vedere la reazione di un ragazzo bendato quando, invece di una gamba liscia, sente la gamba di un uomo peloso. E se non indovina, sarà molto divertente. Se il ragazzo in testa riesce a indovinare la maggior parte delle ragazze, allora ha vinto e dovrebbe ricevere un premio. Questa competizione dovrà essere filmata. Perché al cento per cento vorrai rivedere questi momenti divertenti e un po' imbarazzanti più di una volta. Ma tutti coloro che guarderanno questo video lo troveranno molto interessante e divertente.

Concorso tra fashionisti

Questo concorso è preparato specificatamente per la società femminile. Il loro compito sarà quello di trovare alcuni accessori, che dovranno iniziare con la lettera che dirà la conduttrice. Ogni partecipante riceverà la propria lettera. In cinque minuti ogni ragazza dovrà trovare almeno tre oggetti che iniziano con questa lettera. E poi, quando la loro ricerca sarà finita, le ragazze dovranno dare un bello spettacolo, e mostrare tutto ciò di cui sono capaci. Dopotutto, ogni articolo scelto dovrà essere fornito a un prezzo favorevole e buona luce. La ragazza che riuscirà meglio a portare a termine il suo compito riceverà un premio.

Se ti prepari attentamente per questo vacanza significativa, come il giorno della laurea, allora tutto dovrebbe andare bene per te. La cosa principale è ricordare che il tuo compito è essere una persona molto allegra e positiva durante le vacanze. E se ci riesci, tutte le persone nella stanza verranno caricate di energia positiva da parte tua. Ricorda che non ci vuole molto per vedere qualcuno sorridere. Devi solo sorridere a tutte le persone e loro ti sorrideranno. Partecipa a ogni vacanza e avrai dei bellissimi ricordi delle vacanze.

Le gare di ballo al ballo di fine anno ti permetteranno di ambientarti atteggiamento positivo. Giochi all'aperto e gare tra classi renderanno la serata emozionante ed unica. Le gare a staffetta e le maratone, le attività collettive giovanili e le lotterie creeranno un'atmosfera festosa e contribuiranno a imprimere a lungo questa giornata nella memoria dei laureati.

    Gioco "Baci d'addio"

    Tutti i diplomati e gli insegnanti giocano. Per giocare è necessario preparare in anticipo le carte con i nomi di tutti i partecipanti e metterle in una valigetta.

    I giocatori stanno in cerchio. La musica si accende. Uno dei partecipanti prende la valigetta e comincia a passarla in giro. Il giocatore che ha in mano la valigetta dopo accompagnamento musicale smette di suonare e pesca una carta a caso. Il suo compito è dare un bacio o un abbraccio amichevole alla persona il cui nome è scritto sullo spazio vuoto. Il gioco continua finché non vengono estratte tutte le carte dalla valigetta.

    Concorso-lotteria. Tra tutti i laureati, viene selezionata una delle persone più coraggiose e disperate. Il presentatore benda il giocatore e lo invita a camminare lungo il tappeto sotto il quale giace telefoni cellulari insegnanti, cercando di non calpestarli. Gli viene assegnato un assistente che ha il diritto di suggerire le mosse giuste.

    Dopo che il partecipante non vede più nulla, il relatore mette via i telefoni. Il concorrente, senza saperlo, a proprio rischio e pericolo, inizia a camminare lungo il sentiero, cercando di non calpestare i telefoni. L'assistente non ha il diritto di dire al partecipante che non c'è nulla sotto la pista. Il suo compito è stimolare il più possibile il giocatore e costringerlo a compiere quanti più movimenti possibili in pista.

    Alla fine della competizione, il partecipante si toglie la benda e si rende conto di essere stato semplicemente giocato.

    Gioco a quiz

    Giocano i genitori dei laureati. Sono divisi equamente in 2 squadre. Uno dei laureati, a turno, pone domande a ciascun gruppo di partecipanti. Dopo che hanno dato la risposta corretta, passa alla domanda successiva.

    Vince la squadra che dà il maggior numero di risposte corrette in 2 minuti.

    Domande di esempio

    • Come si chiama il luogo dove tutti i bambini scontano la loro pena di 11 anni? (Scuola)
    • Il nome del segnale che indica l'inizio e la fine del tormento scolastico. (Chiamata)
    • Nome del club di incontri tra genitori e insegnante di classe. (Incontro genitori)
    • Cosa indossano i cavalieri e cosa nascondono gli scolari? (Speroni)
    • Di che colore sono gli occhi dell'insegnante di classe?
    • Un posto dove agli studenti non piace andare. (Asse)
    • Tre mesi di felicità. (Vacanze)
    • Capo della scuola. (Direttore)
    • Da 2 a 5. (Punteggio)
    • Documento per la registrazione dei voti e la registrazione delle presenze. (Rivista fantastica)
    • Un bastone usato per indicare qualcosa. (Puntatore)
    • Borsa quadrata con chiusura. (Valigetta)
  • Gioco "Camomilla"

    Giocano 7 diplomati. Per giocare devi creare in anticipo una margherita colorata con 7 petali. Su ogni petalo devi scrivere un compito.

    Prima dell'inizio del gioco, i partecipanti stanno in cerchio. Un giocatore prende un tamburello. La musica si accende. I partecipanti iniziano a passare il tamburello in cerchio. Il giocatore nelle cui mani risulta strumento musicale dopo aver spento la musica, deve strappare un petalo di margherita e fare ciò che c'è scritto sopra. Dopo aver completato il compito, lascia il cerchio. Il gioco continua finché il tamburello non è nelle mani di tutti i partecipanti.

    Esempi di compiti

    • Canta un paio di versi della canzone “Where Childhood Goes”
    • Racconta una poesia d'addio su un tema scolastico (o qualsiasi altra poesia)
    • Esprimi la tua gratitudine al tuo insegnante preferito
    • Racconta l'alfabeto russo
    • Trova un messaggio nota esplicativa all’insegnante per conto dei genitori circa l’assenza del bambino da scuola
    • Scrivi un messaggio celebrativo ai laureati
    • Pronuncia la frase " Anni scolastici- il migliore” in diverse intonazioni - triste, felice, indifferente
  • Tutti possono partecipare al concorso. 2 assistenti prendono il nastro tra le mani, lo stringono e lo tengono fermo una certa altezza. La musica si accende.

    I partecipanti iniziano a ballare e, a turno, camminano sotto il nastro. Non puoi sporgerti in avanti mentre lo fai. Chi ha toccato il nastro viene eliminato. Dopo che tutti i partecipanti sono passati sotto il nastro una volta nel movimento della danza, gli assistenti lo abbassano più in basso.

    La competizione continua finché non rimane uno, il laureato (o laureato) più flessibile.

    Tutti i diplomati partecipano al concorso. La sua essenza sta nel voto anonimo per il miglior vestito della reginetta del ballo e per il costume più bello del re. ballo studentesco. Ogni partecipante riceve un pezzo di carta e una penna e scrive il nome del ragazzo e della ragazza che considera più alla moda e belli.

Concorsi per laureati

"Ragazzi o ragazze"
Il presentatore legge una quartina, che i laureati sono invitati a completare correttamente: pronuncia le parole "ragazze, ragazze" o "ragazzi, ragazzi". Solo che questo gioco ha un problema: i laureati devono ascoltare attentamente. I ragazzi dovrebbero pronunciare solo la parola "ragazzi" e le ragazze solo la parola "ragazze".

1. Per un disegno sulle corse motociclistiche
Si sforzano solo... (ragazzi)

2. Giocano con archi e orsi,
Certo, solo... (ragazze)

3. Qualsiasi riparazione verrà eseguita con delicatezza,
Certo, solo... (ragazzi)

4. Ghirlande di tarassaco in primavera
Naturalmente tessono solo... (ragazze)

5. Bulloni, viti, ingranaggi
Lo troverete in tasca... (ragazzi)

6. Annoda i fiocchi per te
Da film diversi, ovviamente... (ragazze)

7. I pattini disegnavano frecce sul ghiaccio,
Abbiamo giocato a hockey tutto il giorno... (ragazzi)

8. Abbiamo chiacchierato per un'ora senza sosta
In abiti colorati... (ragazze)

9. Metti alla prova la tua forza davanti a tutti,
Certo, amano solo... (ragazzi)

10. Indossavano grembiuli uniformi
Solo nella vecchia scuola... (ragazze)

Gioco con i genitori.

1. Un posto dove agli studenti non piace andare. (Asse.)

2. Sorpresa sulla cattedra. (Pulsante.)

3. Globo piatto. (Mappa.)

4. Club di incontri per genitori e insegnanti. (Incontro con i genitori.)

5. Album per gli autografi dei genitori. (Diario.)

6. Dalle due alle cinque. (Grado.)

7. Il luogo in cui i bambini servono 11 anni. (Scuola.)

8. Segnale per l'inizio e la fine del tormento. (Squillo.)

9. Presidente di tutta la scuola. (Direttore.)

10. Posto frontale in classe. (Asse.)

11. I ragazzi non lo indossano. In ogni caso, russo (Gonna.)

12. È indossato dai cavalieri e nascosto dagli scolari. (Sperone.)

13. Tre mesi di felicità. (Vacanze.)

14. Dieci minuti di libertà. (Modifica.)

Coloro che rispondono correttamente alle domande ricevono dei gettoni. Coloro che raccolgono il maggior numero di gettoni ricevono dei premi.

Gioco con gli ex studenti “Dove sei stato?”

SU fogli di grandi dimensioni Sul foglio sono scritte le parole “discoteca”, “scuola”, “stabilimento balneare”, “casa dei genitori”, “mercato”.

Il laureato, senza vedere il nome della tessera, risponde alle domande del conduttore:

1. Quanto spesso visiti questa istituzione?

2. Con chi?

3. Cosa porti con te?

4. Cosa stai facendo lì?

5. Quali sensazioni provi?

6. Dove pensi di essere stato?

Disegno divertente

Per questa competizione avrai bisogno di due lunghi fogli di carta (se ci sono due squadre) e di pennarelli. Incolla insieme tanti fogli A4 quanti sono i giocatori della squadra.

Al comando del leader, i partecipanti iniziano a disegnare personaggio delle fiabe. Il primo giocatore prende la testa, dopodiché avvolge il bordo del foglio in modo che l'altro partecipante possa vedere solo i bordi delle linee. Successivamente, il secondo giocatore disegna la parte successiva del personaggio e piega anche il suo disegno in modo che solo le estremità delle linee siano visibili al terzo artista. Quando l'ultimo giocatore completa il dipinto, i ritratti vengono aperti e i capolavori vengono confrontati.

Il vincitore è la squadra con il disegno più divertente.

"Coppie sparse"

Una competizione chiamata “Coppie sparse”. Ci sono molte frasi e nomi noti che ne includono alcuni nome di battesimo. Ad esempio, "I figli del Capitano Grant" o "Cavallo di Troia". Ora, usando questo esempio, proverai a ricordare il materiale scolastico e a collegare le coppie di parole sparse. Ti dirò una parola e tu risponderai a quale nome proprio appartiene.

1. Pantaloni... Pitagora.

2. Il binomio di Newton.

3. Vite di Archimede.

4. Torre... Eiffel, Torre pendente

5. Lampada... Aladino.

6. Contatore Geiger.

7. Tabella... Mendeleev, Bradis.

8. ABC... Morse.

9. Filo... Arianna.

10. Capo... Professor Dowell.

Presentatore: Ecco un altro enigma interessante. Ascolta il problema. Due persone sono ferme in strada. Uno è rivolto a nord e l'altro a sud. Riesci a immaginare come appare? Ora ditemi, riescono questi due a vedersi senza usare specchi o altri accorgimenti particolari e senza girare la testa?

(Possono se sono uno di fronte all'altro).

Presentatore:

La nostra prossima competizione riguarda i vecchi detti nuovo modo. Inizierò un famoso proverbio e tu lo finirai.

Primo:

Sono d'accordo, c'è solo una condizione: il proverbio deve riguardare la scuola.

Presentatore:

E questo è il tuo compito, provare a cambiarne il finale in modo che tutti capiscano che questo proverbio riguarda la scuola. Ci proverai?

Primo:

Ci proverò.

Il presentatore nomina l'inizio dei proverbi e allega loro i finali "scolastici".

1. Non puoi rovinare il porridge con l'olio...

...disse quello arguto, aggiungendo una virgola in più nel dettato per ogni evenienza.

2. Chi cerca troverà sempre...

...pensò il ragazzo intelligente, guardando il taccuino del suo vicino durante un test.

3. L'amicizia e la fratellanza valgono più della ricchezza...

...esclamò l'uomo educato, rovesciando il bicchiere di caffè del suo amico durante una pausa nel buffet.

4. Il fumo nuoce alla salute...

...quello compassionevole simpatizzò, dicendo al preside che i suoi amici stavano fumando nel bagno della scuola.

5. Un centesimo salva il rublo...

6. Se sai molto, invecchierai presto...

...ho deciso con calma quando ho ricevuto un altro brutto voto in classe.

7. Tempo per gli affari, tempo per il divertimento...

...disse allegramente, correndo a casa dalla lezione di musica.

8. Il tempo è denaro...

...deciso da una persona sensata che è andata a giocare a calcio invece di fare i compiti.

9. Se vuoi essere sano, rinforzati...

...esclamò il premuroso, spingendo il suo amico nella piscina della scuola.

10. Cammina al passo: non sentirti mai stanco...

... si è dichiarato professionale, caricando i suoi compagni di classe con asce e un sacco di patate durante un viaggio in campeggio.

L'animatore chiede al pubblico di inventare degli aggettivi, che scrive (digitando sulla tastiera) negli spazi vuoti del testo. Quindi legge (stampa e legge) il testo risultante.
Autografo d'addio dei diplomati dell'anno 20__
_______ i nostri insegnanti!
In questo _______ giorno di addio alla scuola, vogliamo dire solo il maggior numero di _______ parole.
Durante gli 11 anni di _______ vita scolastica, abbiamo vissuto molti momenti _______.
Non vi dimenticheremo mai, i nostri _______ insegnanti!
Noi, i vostri _______ studenti, vi auguriamo _______ salute, più _______ minuti nella vita, _______ studenti, e che un _______ sorriso brilli sempre sui vostri volti.
Con amore e rispetto, i tuoi _______ figli.

Motto per questa notte

Ogni squadra pesca 5 carte con parole casuali dal mazzo (le parole non si ripetono).
La squadra compone il “Motto di questa notte” dalle parole estratte.
Devi usare tutte le parole, puoi cambiare casi e numeri e aggiungere solo preposizioni.
Le squadre mostrano i cartellini con le loro parole e dicono “Motti”.
Chi sta meglio?

Opzione:
Le squadre ricevono set di carte con lo stesso set di parole. E chi combinerà il “Motto” in modo più creativo?


"Burim"

Presentatore.
Tutti amano giocare a Burim fin dall'infanzia. Giochiamo anche con te. Una squadra di ragazze (non più di cinque persone) deve comporre poesie in rima: “stufa-candela, cetriolo-ben fatto; tavolo-piano; estremità della corona." Una squadra di giovani (non più di cinque persone) riceve rime: “berretto di rapa; scarafaggio prepotente; imprecò e combatté; catturato e punito." Mentre le squadre compongono poesie, tu ed io suoneremo anche delle rime.

La partita si gioca con gli spettatori. La conduttrice lancia un palloncino tra la folla e grida una parola qualsiasi, e chi la prende le dice la parola in rima. Quindi vengono lette le poesie delle squadre e vince la squadra con le poesie più divertenti.

Traduttori dal russo al russo

L'animatore consegna ai concorrenti (squadre) dei fogli di carta con la stessa frase.
Devi "tradurre la frase dal russo al russo", cioè trasmetterne il significato in altre parole, senza utilizzare una sola parola della frase originale.
Esempio: “UN UOMO DI 45 ANNI ERA SEDUTO SU UNA SEDIA”.
Possibile traduzione: “SU UNA STRUTTURA DI LEGNO CON QUATTRO GAMBE E UNA SCHIENA, UN RAPPRESENTANTE MASCHILE DEL MEDIOEVO ALLESTITO”.
Ai balli di fine anno usavamo una frase, penso che fosse di Bradbury: “NELLA VITA DI OGNI PERSONA DOVREBBE ESSERE UNA NOTTE CHE RICORDERA' PER SEMPRE”.

Gioco "Dolci coppie"

In questo gioco devi nominare la persona scomparsa nella coppia:

- Ragazzi, vorrei fare una domanda. Tutti dovrebbero rispondermi all'unisono.

1. Sicuramente hai sentito tutto su quanto Parisa amasse... (Elena)

2. Ed ora una domanda per le ragazze: un giorno, uscendo in una radura celeste, Eva offrì una mela a chi?.. ...(Adamo)

3. Questa domanda è per voi ragazzi, ditemi, a chi ha regalato i fiori il Maestro?.. ... (Margherita)

4. Ragazze, sarebbe strano per noi non rispondere a questa domanda: Lyudmila amava ovviamente... (Ruslana)

5. Giovani uomini, oso farvi una domanda: chi adorava Don Chisciotte?... (Dulcinea)

6. A volte il marito tradito di Desdemona impallidiva per la gelosia... ebbene ragazze, chi?... (Otello)

7. E i nostri ragazzi hanno visto questa storia a teatro: Antonio è stato tradito... (a Cleopatra)

8. Per molto tempo non metterò alla prova le ragazze: chi amava Isotta?.. ( Tristana)

9. Dai tempi di Shakespeare, dicono, non c'è mai stata una coppia più bella. Il giovane Romeo, innamorato di... ( Giulietta)

Ragazze, vi piacciono i ragazzi?

Questa funzione completa la discoteca, il ballo di Capodanno, il ballo di fine anno.
Il DJ chiede a tutti i giovani di venire da lui. Solo i ragazzi e le ragazze sono invitati a restare!
Quando i ragazzi circondano il DJ in un anello stretto, non è al microfono! - spiega loro cosa è necessario fare:

  1. diventare una dopo l'altra “locomotiva”;
  2. quando inizia la musica, inizia a muoverti nel sito;
  3. quando il DJ chiede: “Ragazzi, vi piacciono le ragazze?” - rispondere all'unanimità: "Sì!"

Durante questo briefing, le ragazze vagano per la sala e sono terribilmente curiose di sapere quale segreto il DJ sta raccontando ai ragazzi?
Alla fine il DJ si fa generoso e chiede alle ragazze di avvicinarsi al palco. Le ragazze circondano il DJ e lui chiede loro:

  1. fai come fanno i ragazzi
  2. muoviti come si muoverebbero i ragazzi
  3. quando il DJ chiede: "Ragazze, vi piacciono i ragazzi?" - rispondere all'unisono: "No!"

>>Musica
I giovani si mettono in fila come un treno e “girano” per la sala. Le ragazze li seguono.
DJ:
- Ragazzi, vi piacciono le ragazze?
- Sì!
- Ragazze, vi piacciono i ragazzi?
- Nooo!
- PERCHÉ LI SEGUI?!

"La palla è scoppiata"

Alla fine della maratona ci divertiremo gara di ballo, che si chiama "La palla è scoppiata!" La coppia i cui palloncini scoppieranno durante il ballo riceverà in premio un palloncino a sorpresa.

Ogni coppia di ballerini ne riceve 4 mongolfiera, che vengono posti a turno tra i partner a livello del ventre (primo ballo), del petto (secondo ballo), tra le schiene (terzo ballo), tra le fronti (quarto ballo).
Durante la danza, i partner, premendo l'uno contro l'altro, devono schiacciare la palla. La giuria determina il vincitore.

"Zombie"

Primo.
E ora la competizione Zombie. I vincitori riceveranno un premio.
Due giovani stanno uno accanto all'altro: mano nella mano. Le mani che si toccano sono legate e con le mani libere, la destra di un giovane e la sinistra dell'altro, devono avvolgere il peluche nella carta, legare il fagotto con un nastro e fare un fiocco. Chi ci riesce riceve un premio.

"Prova un boccone"

Presentatore.
Tutti sono invitati al delizioso concorso “Prova, dai un morso”.
Gli interessati si avvicinano ad una corda tesa all'altezza del naso, sulla quale sono sospese arance, mele, banane, pere, ecc., e cercano di morderne un pezzo, tenendo le mani dietro la schiena. Chi riesce in questo, ottiene questo frutto.

"Lotteria vincente"

Presentatore.
In conclusione del ns programma di intrattenimento lotteria vincente. Per favore, estrai i biglietti della lotteria con i numeri dal tamburo.

Una volta distribuiti tutti i biglietti, inizia la distribuzione delle vincite.

Presentatori (a turno).
Proprietario biglietto della lotteria sotto il n. 1 riceve, ecc.
1. Dispositivo di pulizia universale per la toilette mattutina (spazzolino da denti).
2. Ricordo dell'agenzia di viaggi (badge).
3. Il diritto all'auto (biglietto della lotteria).
4. Rimedio per la rabbia (ciambella su un filo).
5. Filo guida (rocchetto di filo).
6. Dispositivo per trasmettere pensieri a distanza (busta postale con francobollo).
7. Le clip più alla moda (molletta).
8. Un pezzo di scuola (gesso).
9. Pezzi di ricambio per scarpe da ginnastica (lacci).
10. Castello inglese (spillo).
11. Fissatore di pensieri (matita).
12. Macchina da scrivere (penna).
13. Appendiabiti antico (chiodo).
14. Metro(centimetro).
15. Strumento (cucchiaio).
16. Cibo dietetico(gomma da masticare).
17. Lampadario di cristallo (lampadina).
18. Disinfettante (sapone).
19. Zaino universale (sacchetto di cellophane).
20. Prodotto dimagrante (corda per saltare).
21. aereo(palla).
22. Uccello del futuro (uovo).
23. Lavatrice(gomma per cancellare).
24. Dipinto dell’artista (cartolina).
25. Accendino elettrico (scatola di fiammiferi).
26. Macchina da cucire(ago e filo).
27. Assorbitore di lacrime (fazzoletto).
28. Rimedio contro la loquacità (ciuccio).
29. Frutto della tentazione (mela).
30. Asciugacapelli (pettine).
31. Bacia M. Monroe (rossetto).

*** confessione: prepariamo cartoline con le risposte, le distribuiamo, quindi facciamo domande e i genitori leggono cosa è successo lì. (Penso di aver già pubblicato questo gioco da qualche parte, ma per un matrimonio, ma qui stiamo solo cambiando l'argomento delle domande - Hai mai dovuto nasconderti dietro l'angolo di una scuola con una sigaretta?

Sei venuto alle lezioni "sotto l'autista"?

Hai mai giocato d'azzardo in classe? Ecc.

Le risposte sono: spesso ho dovuto soffrirne.

Ciò è avvenuto contro la mia volontà.

Sempre! beh, ecc.

A mia volta leggerò poesie sulle tue lezioni e tu mi risponderai in coro in rima. Sei pronto? ..

La nostra classe è la più intelligente della scuola, una A è appena sufficiente.

Te lo diremo sicuramente, questa è la classe 11... (“A”)

La nostra classe a scuola è più attiva sia nello studio che nel lavoro.

Te lo diremo francamente, questo è il grado 11... (“B”)

La nostra classe è la più rumorosa della scuola, ti fa girare la testa.

Ti diremo onestamente, onestamente, questa è classe.....(11 “A”)

Chi è il più divertente qui? Sempre con il sorriso sulle labbra?

Te lo diremo oggi, questa è la lezione...(11 “B”)

Telegramma. Per laureati. Nel corso del tempo alcune parole sono scomparse e non possono essere lette. C'è bisogno del tuo aiuto.

Testo del telegramma

(1) _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ laureati! Noi che ti seguiamo siamo molto contenti che tu sia così (2) _ _ _ _ _ _ _ _. E in questo (3) _ _ _ _ _ _ _ _ giorno, cogliendo questa (5) _ _ _ _ _ _ _ _ _ opportunità, vogliamo dirvi che tale (6) _ _ _ _ _ _ _ _ persone come te non sono così tanto su questa (7) _ _ _ _ _ _ _ _ terra. Ci auguriamo che la tua (8) _ _ _ _ _ _ _ _ vita sia (9) _ _ _ _ _ _ _ _. E ogni (10) _ _ _ _ _ _ _ _ anno questo (11) _ _ _ _ _ _ _ _ giorno ti riunirai in una tale (12) _ _ _ _ _ _ _ _ compagnia.

Tradizionalmente, ti auguriamo (13) _ _ _ _ _ _ _ _ salute, (14) _ _ _ _ _ _ _ _ felicità, (15) _ _ _ _ _ _ _ _ anni di vita!

(16) _ _ _ _ _ _ _ _ generazione! .

Compito n. 2

Dovrai rispondere alla mia domanda scegliendo una risposta tra le tre opzioni proposte.

Come può un insegnante attirare l'attenzione durante una lezione?

A- È molto emozionante da raccontare

B- Di tanto in tanto fai strani rumori

B – Nascondersi dietro vari oggetti e guardare fuori da lì

Cosa dovrebbe fare un insegnante se un giovane flirta con una ragazza durante la lezione?

A – Mettere a sedere gli innamorati

B - Siediti in mezzo a loro

B – Crea un'atmosfera romantica per loro

Cosa dovrebbe fare uno studente per accontentarti?

A – Richiedere la continuazione della lezione

B – Arrivare almeno a metà lezione

B – Non venire a lezione

Immagina di essere in ritardo per la lezione, di avere un recinto davanti a te e di...

A - Prova a saltarci sopra

B – Correre in giro

B – Rompi il recinto

Scimmie divertenti

Ricordiamo quanto era divertente quando eravamo molto piccoli e ricordiamolo agli adulti. Il relatore è un laureato, i partecipanti sono genitori e insegnanti.

Il presentatore dice: “Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo in punta di piedi. Saltiamo insieme al soffitto, portiamo il dito alla tempia. Facciamo sporgere le orecchie e la coda sulla sommità della testa. Apriremo di più la bocca e all'improvviso faremo delle smorfie. Quando dico il numero “tre”, tutti si bloccano con una smorfia”.

I partecipanti ripetono tutti i movimenti dopo il leader e quando dice "Freeze!", si bloccano con la stessa faccia che hanno fatto! Le telecamere sono lontane? Ma invano tali filmati scompaiono!

Vieni con un premio per la faccia più divertente! Il gioco può essere giocato più volte, ma non esagerare, altrimenti ti annoierai.

"Cambi" (ad esempio: Mese nero della giungla - Sole bianco del deserto)

Titoli di film.
UN) ragazze tristi- Ragazzi divertenti.
B) il grido degli arieti - Il silenzio degli agnelli.
C) Notti fredde - Teste calde.
D) non abbiate paura della bicicletta – Attenti all’auto.
D) Nell'orchestra sinfonica non ci sono solo ragazzi - Nel jazz ci sono solo ragazze.
E) Kiev crede solo alle risate, Mosca non crede alle lacrime.

Fiabe.
A) calzino nero - Cappuccetto Rosso.
B) quadrato - Kolobok.
C) grattacielo - Teremok.
D) un'ape - Tre orsi.
D) ravanello - Rapa.
E) un topo senza pantofole - Il gatto con gli stivali.
G) Cammello senza gobba - Cavallino Gobbo.
3) Edik in un villaggio normale - Alice nel Paese delle Meraviglie.

Concorso "Miglior ruolo".Tutti sognavano di recitare nei film. Ora esamineremo i nostri artisti. Le parole evidenziate nel testo sono scritte su carta e ogni partecipante al concorso estrae un foglio di carta e ottiene un ruolo: una capanna, una lepre, un cavallo, Ivan Tsarevich, un orologio, una pietra, Baba Yaga, Vasilisa.

Fiaba.
Nella foresta oscura, oscura, terribile, terribile, erano in corso i preparativi per le vacanze. Nel mezzo della radura c'era una capanna su cosce di pollo. Una lepre solitaria corse fino al portico, mosse le zampe pelose e si strofinò contro la gamba d'osso. Un orologio era appeso a un pino coperto di neve. Cigolavano e tremavano al vento. E poi Ivan Tsarevich apparve sul suo cavallo, era arrabbiato, digrignava i denti, mostrava costantemente i suoi muscoli gonfi a chi lo circondava.
La lepre era terribilmente spaventata, strillava in modo penetrante e si precipitò via. "Capanna, capanna, gira la parte anteriore verso di me e la parte posteriore verso la foresta!", gridò il principe. La capanna non obbedì.
"Capanna, capanna, volta la fronte a me e la schiena al bosco, altrimenti sarà peggio", ripeteva Ivan. Una Baba Yaga arrabbiata corse fuori dalla capanna. Batté i piedi e minacciò Ivan con il suo pugno irsuto. Ivan umiliò il suo orgoglio e sorrise, un ampio sorriso russo. E baciò Yaga, la nonna commossa abbracciò Vanja in modo paterno e gli diede un nuovo mortaio a reazione. L'orologio segnava mezzanotte. Il cuculo assonnato, svegliandosi dal sonno, urlò con voce rauca 3 volte e si addormentò.
Ivan montò a cavallo e portò con sé Yaga, correndo dalla sua Vasilisa. E lei è già seduta su una pietra e piange. Vide il suo fidanzato, corse da lui e cominciò a rivolgere uno sguardo amichevole a tutti quelli che la circondavano.
La gioia dei giovani non conosceva limiti, iniziarono a ballare e Baba singhiozzò di felicità. I giovani l'hanno afferrata e hanno iniziato a ballare tutti insieme.
Allora chi è stato il miglior attore?

Domande comiche

Una sala con una superficie di 1/4 ettaro, dove possono studiare 2 - 3 classi contemporaneamente; dove a volte si allunga quasi una rete da pesca in mezzo (palestra).

Un periodo terribile tra le campane, durante il quale gli insegnanti cercano di percorrere meno i corridoi della scuola per mantenersi in salute. (modifica)

Un mezzo di autosoccorso durante test, prove ed esami che assomiglia a un ventaglio giapponese (cheat sheet).

Un articolo di cancelleria speciale che gli insegnanti richiedono nei momenti più inopportuni e che poi i bambini nascondono strenuamente ai loro genitori (diario).

Un luogo dove si riuniscono gli insegnanti e le riviste di classe, appesi stand con gli orari e l'unico specchio della scuola dove ammirarsi tutta altezza. (sala insegnanti)

Il tempo che sia gli studenti che gli insegnanti aspettano e aspettano, ma ancora non arriva e non arriva. E poi all'improvviso arriva e finisce quasi immediatamente... E così - tutti i dieci anni di vita scolastica (vacanze).

Ora che tutti gli esami sono già stati superati, molti segreti possono essere svelati. Si applaudano gli artisti che almeno una volta ogni 10 anni hanno lasciato i loro autografi sulle loro scrivanie. (applaudire). E ora vi invitiamo a lasciare un bel ricordo e a trasformarvi in ​​dei veri designer. (8 palloni, 8 marcatori).

Gioco "Ornamento".

Crea un ornamento per la carta da parati in stanze diverse:

1) chimica;

2) fisica;

3) sala da pranzo;

4) storia;

5) Lingua russa;

6) matematica;

7) musica;

8) palestra.

I palloncini vengono regalati agli insegnanti.