Caschi per realtà virtuale: guariscono o paralizzano? Realtà virtuale e danni alla vista.

"Non è comodo né salutare utilizzare costantemente un monitor direttamente davanti ai propri occhi."

Questa soluzione consente un utilizzo gradevole della tecnologia della realtà virtuale. All'occhio umano sembra di guardare un'immagine che si trova a una distanza sufficiente. La lunghezza di questo intervallo virtuale può variare per ciascun dispositivo. Ad esempio, nel Oculus Rift DK1 l'immagine ottica è infinitamente lontana. E dentro Oculus Rift DK2 crea l'illusione che si trovi approssimativamente 1,4 metri.

Questo articolo descrive il funzionamento degli obiettivi in condizioni ideali. Non tutti i dispositivi di realtà virtuale possono fornirli. Pertanto, a volte si verifica qualche tipo di interferenza. Ad esempio, distorsione geometrica e aberrazione cromatica. Ne parleremo la prossima volta.

La nota:

Lavorando sul mercato russo della realtà virtuale da quasi un anno, il nostro club è stato visitato da più di 3000 persone, che per la prima volta hanno provato ad immergersi e provare tutte le sensazioni tra caschi, controller, simulatori e giochi di realtà virtuale. Abbiamo condotto sondaggi e test sui visori VR in focus group, scoperto opinioni e analizzato i risultati grande quantità Visitatori del Virtuality Club. Sulla base della nostra pratica, siamo giunti alla conclusione che la stragrande maggioranza dei giocatori che provano la realtà virtuale ne restano impressioni positive. Solo il 15% di numero totale gli intervistati hanno riferito un lieve disagio dopo l'uso Oculus Rift DK2. La maggior parte dei sentimenti negativi sono inerenti ai giocatori che usano gli occhiali e soffrono di problemi alla vista. IN questo momento Il DK2 viene fornito con lenti aggiuntive per persone con lieve miopia, ma speriamo che gli sviluppatori di caschi nelle versioni future trovino un meccanismo di lenti che si adatti alle persone con disabilità visive.

Una realtà virtuale, da parole inglesi Realtà Virtuale, significa creata utilizzando dispositivi tecnici un mondo che può essere percepito da una persona attraverso la vista, l'udito, il tatto e l'olfatto. Allo stesso tempo, l'utente è letteralmente immerso in questo mondo, poiché sviluppa determinate reazioni a tutto ciò che accade in esso.

Ad esempio, un utente che gioca utilizzando un visore VR sperimenterà più emozioni che senza. Questo fatto conferma un esperimento condotto da scienziati a cui hanno preso parte 1.500 persone, a cui è stato chiesto di giocare a giochi spaventosi Giochi online. Di conseguenza, giocando senza visore VR, l’8% dei partecipanti ha provato una sensazione di paura, mentre giocando con il visore il numero è aumentato all’80%.

5. Implicazioni sulla salute

Abbiamo già notato che negli anni '80 gli utilizzatori del casco accusavano spesso sintomi quali nausea, vertigini, mal di testa e disorientamento. Ci sono stati anche flashback inaspettati. Nel 1995, una studentessa dell'Università di Chicago ha preso parte a un esperimento in cui ha trascorso diverse ore nella realtà virtuale.

Il problema è che nel 2015 le persone che hanno provato i caschi continuano a soffrire degli stessi problemi. Per questo è stato addirittura coniato un termine speciale: “cybermalattia”. John Carmack, CTO di Oculus VR, riconosce apertamente il problema. Samsung sconsiglia di utilizzare del tutto Gear VR se si avvertono sintomi e non consiglia di regalare il casco a bambini di età inferiore a 13 anni.

La maggior parte delle persone coinvolte nello sviluppo della tecnologia attribuiscono questo alla risoluzione e al frame rate relativamente bassi. Ad esempio, lavoriamo ancora un po 'con un file e tutto funzionerà. Tuttavia, Mayank Mehta, neuroscienziato dell’Università della California, ha un punto di vista leggermente diverso.

Inoltre, il Dr. Mehta ha condotto un esperimento con topi da laboratorio. Si è scoperto che quando i roditori si trovano nella virtualità, il 60% dei neuroni dell'ipotalamo (l'area del cervello responsabile dell'orientamento nello spazio, della memoria e dei sogni) semplicemente ... "si spegne", e il resto mostra attività anomala. Tuttavia, le conseguenze a lungo termine di questo fenomeno rimangono ancora sconosciute. Forse siamo nel panico per niente. Ma si sa, la prospettiva di tenere anche il display più esclusivo a un centimetro dai propri occhi non sembra molto salutare.

Danno agli occhi della realtà virtuale

Diamo uno sguardo più da vicino agli occhiali per computer, i cui benefici o danni preoccupano molti che vogliono diventare proprietari di tali prodotti.

Gli occhiali per computer possono essere dannosi solo in un caso: se vengono inserite lenti di bassa qualità o se non sono adatte a una persona in particolare.

Le lenti devono essere selezionate individualmente, tenendo conto di tutte le caratteristiche dell'apparato visivo.

Se provi sensazioni spiacevoli o addirittura dolorose quando indossi prodotti per il miglioramento della vista, è meglio smettere di indossarli e chiedere consiglio a un oculista.

Varietà modelli informatici possono essere chiamati occhiali per realtà virtuale (occhiali 3D). Sono un monitor montato sulla testa che ti permette di immergerti nella virtualità.

Il danno degli occhiali VR non è molto forte: gli occhi si stancano ancora meno che con quelli standard schermo del computer. Il fatto è che qui l'occhio non si concentra su un punto, ma segue il movimento e non è fermo.

Pertanto, gli occhiali per realtà virtuale, i cui danni alla vista sono minimi e quindi non rappresentano un pericolo in questo contesto.

Tuttavia, il pericolo dei dispositivi virtuali è altrove. Eccessivamente immerso mondo virtuale, una persona perde l'orientamento nello spazio, il che porta a problemi nel sistema vestibolare del corpo. Si consiglia pertanto di utilizzare i monitor per la testa non più di tre ore al giorno, facendo una pausa ogni mezz'ora.

Non c’è consenso sull’impatto degli occhiali per realtà virtuale. Molti genitori sostengono che danneggiano gli occhi e hanno un effetto negativo sulla psiche del bambino. Non esiste una dichiarazione chiara su questo argomento. Quando si indossano gli occhiali per un lungo periodo (più di 40 minuti al giorno), si verifica una forte tensione sui muscoli oculari, iniziano a innaffiarsi e a gonfiarsi.

Con un uso moderato non si verificano effetti negativi. I produttori affermano che sono meno dannosi per il monitor di un computer, grazie a movimento costante occhi, invece di concentrarlo su un punto. Il gioco eccessivo del dispositivo provoca mal di testa, disorientamento spaziale e temporale e può compromettere le prestazioni sistema nervoso.

Un gioco per computer, un film o un libro possono danneggiare la psiche? Ci sono molti fattori qui: tutto dipende dal tipo di personalità, da quanto una persona è immersa nell'ambiente virtuale. Tuttavia, un casco per realtà virtuale probabilmente fornisce un effetto di immersione maggiore rispetto a un computer questa domanda ha ancora bisogno di prove scientifiche.

Possiamo però già affermare che le persone con disabilità dovrebbero utilizzare il casco con cautela. disturbi psicologici, come disturbi della percezione, problemi nello sviluppo mentale, ecc. Anche chi è depresso o soffre di disturbi d’ansia dovrebbe evitare di indossare il casco.

Siamo stati in grado di trarre tali conclusioni grazie a grande esperienza lavorare con questi dispositivi: la nostra istituzione collabora da diversi anni con la Facoltà di Psicologia dell'Università Statale di Mosca, dove vengono condotte ricerche sulla realtà virtuale e il suo impatto sull'uomo.

Il neurologo ha notato in particolare che, come nel caso dei giochi per computer, è necessario distinguere chiaramente vita reale e vita virtuale: non scappare in un bellissimo mondo virtuale per risolvere i problemi. E il principale gruppo a rischio qui sono i bambini e gli adolescenti, nonché le persone con tendenza a comportamenti di dipendenza.

Il mio consiglio a chiunque abbia dei dubbi prima di utilizzare un visore VR è di non essere pigro e di consultare uno psicoterapeuta che abbia familiarità impatto negativo realtà virtuale Nonostante la tecnologia sia davvero nuova e non esista ancora una pratica medica, probabilmente uno psicoterapeuta sarà in grado di indicarti possibili complicazioni o effetti negativi che potrebbero verificarsi specificamente per te.

Gli avvertimenti universali sono i seguenti: le donne incinte, gli anziani e le persone che soffrono di malattie cardiovascolari, epilessia e altre condizioni gravi dovrebbero astenersi dall'utilizzare la realtà virtuale. malattia mentale, nonché disabilità visiva. I bambini sotto i 13 anni non devono giocare con i caschi o usarli sotto la supervisione di un adulto.

L'Istituto Internazionale di Salute Psicosomatica è stato uno dei primi in Russia a iniziare a curare alcuni disturbi mentali immergendo il paziente nella realtà virtuale. Non abbiamo mancato di avvalerci dell’esperienza degli specialisti dell’istituto e di effettuare numerosi esperimenti. Il primo è stato dedicato a una seduta terapeutica con la partecipazione di un paziente affetto da aracnofobia (paura patologica dei ragni).

Come si è scoperto, oltre a varie fobie, i caschi VR vengono utilizzati per trattare disturbi d'ansia, depressione, disturbi da stress post-traumatico, nonché per diagnosticare e allenare le funzioni cognitive (memoria, attenzione, pensiero spaziale, ecc.). Particolarmente efficace è il trattamento dell'aerofobia, un disturbo comune in cui una persona ha paura di usare l'aereo.

Nei casi più gravi gli attacchi di panico si verificano anche alla vista di alcune parti dell'interno della cabina dell'aereo. Grazie alla tecnologia della realtà virtuale, al paziente vengono prima mostrati modellini giocattolo di aeroplani, poi sempre più simili ad aeroplani reali, la persona viene invitata a salire sull'aereo, a decollare e il tempo del volo virtuale viene gradualmente aumentato. In combinazione con la psicoterapia si possono ottenere risultati molto buoni e rapidi.

Ma qui sta uno dei pericoli maggiori: secondo le sole statistiche ufficiali, oggi nel mondo ci sono più di 10 milioni di pazienti che soffrono di diverse fobie. Se consideriamo che gran parte delle persone non riconosce il proprio disturbo mentale, il numero reale potrebbe aumentare più volte.

Una persona che ha, diciamo, una paura nascosta spazi aperti(agorafobia) si ritrova improvvisamente in una situazione di gioco in mezzo a un campo enorme ed entra in uno stato di panico. Come situazione stressante a seconda della forza dell'impatto, può provocare effetti collaterali- dai disturbi della percezione a breve termine e cattiva salute fino all'infarto.

Ahimè, è meglio studiare il lato “positivo”. nuova tecnologia- cioè il suo utilizzo in psicoterapia. Tutti gli esperti concordano sul fatto che non esistono né statistiche né studi clinici sufficienti per introdurre norme normative. Tuttavia, possiamo fornire consigli che potrebbero proteggere te e i tuoi cari.

Cominciamo con come erano i monitor moderni 10 anni fa. Ora la frequenza di aggiornamento è molto migliore e quindi il carico sugli occhi è molto ridotto. Inoltre, la visione dovrebbe essere influenzata dalla ritenzione a lungo termine della zona degli occhi. Negli occhiali per realtà virtuale, l'utente si guarderà costantemente intorno, in lontananza, i suoi occhi si muoveranno costantemente, quindi non ci sarà alcun deterioramento della vista.

Prezzi per dispositivi VR

Il negozio online di occhiali per realtà virtuale BESTVR ti offre un'ampia scelta occhiali virtuali per smartphone. Allo stesso tempo, i dipendenti del negozio online di occhiali per realtà virtuale ti forniranno tutto il supporto necessario nella scelta degli occhiali per realtà virtuale.

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La politica dei prezzi dipenderà dal modello, dal produttore e dal tipo di dispositivo. Quanto costano gli occhiali per realtà virtuale? I prezzi vanno da 300 a 40.000 rubli. Pertanto, gli occhiali per un computer sono generalmente più costosi degli occhiali per uno smartphone perché hanno componenti separati nel design.

Cos'è la realtà virtuale?

La realtà virtuale è un mondo virtuale creato con l'ausilio di hardware e software, trasmesso a una persona attraverso l'udito, la vista e, in alcuni casi, il tatto e l'olfatto.

Parliamo più in dettaglio del sistema di realtà virtuale più avanzato oggi: il sistema HTC VIVE.

Sistema HTC VIVE è un casco controller di gioco e sensori di movimento. Tutto questo è collegato al computer. Grazie ai sensori di movimento e alle telecamere integrate nel casco e nei controller di gioco, tutti i movimenti del giocatore vengono letti chiaramente. Ciò ti consente di sperimentare l'effetto di un'immersione completa nella realtà virtuale, sentendoti come se fossi al centro del gioco, interagendo con l'ambiente virtuale e muovendoti in sicurezza nell'area di gioco. A proposito di in un linguaggio semplice, l'utente gira la testa - anche il personaggio gira la testa, la persona cammina nella sua stanza - il giocatore si muove nella realtà interattiva.

Quanto è dannosa e pericolosa la realtà virtuale?

Naturalmente, prima di tutto, i genitori “suonano l'allarme” parlando contro i giochi per computer in generale, e ancor di più contro i giochi di realtà virtuale. Forse, in alcuni singoli casi, hanno ragione nel proteggere il proprio figlio da questo tipo di intrattenimento, parliamone più in dettaglio; La realtà virtuale ha una serie di controindicazioni:

Una persona soffre di attacchi epilettici;

La persona è suscettibile alle convulsioni;

La persona è molto stanca o malata (in questo caso il corpo è debilitato);

La persona è sotto l'effetto di alcol o droghe.

In altri casi, la realtà virtuale non rappresenta assolutamente alcun pericolo o danno per il giocatore.

Naturalmente, quando si sceglie un gioco, è importante tenere conto dei limiti di età (queste restrizioni sono stabilite dallo sviluppatore del gioco) e inoltre è necessaria la moderazione in tutto. Ad esempio, se un giocatore ha 12 anni e gioca più di 18 giochi per giorni, puoi discutere dei vantaggi o dei danni gioco. Anche i “prodotti” più utili, consumati senza misura, distruggono lentamente il nostro corpo.

I vantaggi della realtà virtuale

La realtà virtuale ha molti vantaggi:

L'opportunità di immergersi completamente in una dimensione interattiva;

Interazione con i giochi a un livello nuovo e coinvolgente.

L'opportunità di visitare gli angoli più belli e inaccessibili del mondo senza uscire dalla propria camera. Puoi affondare nel fondo dell'oceano, che stupisce con la sua imponenza e immensa bellezza. Oppure fai un viaggio a Antico Egitto. Gli appassionati di azione possono combattere per un nuovo pianeta spaziale o tuffarsi nel mondo post-apocalisse e, cercando di sopravvivere, distruggere tutti gli zombi.

Ricevere nuove emozioni luminose, indimenticabili e genuine. Gli eventi che si svolgono sono così realistici che la realtà virtuale può essere confusa con quella reale. Pertanto, le emozioni e i sentimenti che proverai saranno così forti e, soprattutto, genuini e causeranno un mare di gioia, ammirazione e positività che li ricorderai per molto tempo.

Prevenzione dello stress;

Opportunità di passaggio per tutti nuovo livello divertimento;

Questo è uno strumento che può rendere il processo di apprendimento ancora più interessante;

Buon tempo libero. Dopo una dura giornata di scuola o di lavoro, puoi immergerti mondo di fantasia, dimenticando tutti i problemi senza uscire di casa.

Sviluppo di pensiero non standard, reazione rapida, capacità di analizzare, prendere rapidamente decisioni e scelte. Il “giocatore” dovrà fare tutto questo per “sopravvivere” nel gioco.

In conclusione, notiamo ancora una volta, se prendiamo in considerazione controindicazioni mediche, osserva la moderazione nei giochi e scegli i giochi in base all'età, la realtà virtuale ti porterà solo benefici, molte emozioni positive e nuove emozioni luminose e indimenticabili.

Dubiti ancora che la tua conoscenza con la realtà virtuale avrà luogo? Provatelo, immergetevi almeno un minuto e ne vorrete sempre di più!

Le informazioni sulla realtà virtuale e sugli accessori ad essa correlati provengono da ogni parte. Internet e i media parlano costantemente della tecnologia della realtà virtuale e in particolare degli occhiali VR. Sorge una domanda naturale sulla sicurezza dell'utilizzo di tali dispositivi.

La massima immersione in un mondo inesistente fino a poco tempo fa rimaneva solo un sogno per i videogiocatori. Alla fine di marzo dello scorso anno è stato messo in vendita un dispositivo VR prodotto in serie.

Il casco riesce a creare un'illusione incredibilmente forte di trovarsi in una realtà immaginaria. Gli accessori sviluppati in precedenza non potevano nemmeno avvicinarsi ad eguagliarlo. Questi non includono sistemi VR speciali realizzati per servizi speciali e militari.

In tutti gli anni precedenti la realtà virtuale era rimasta fuori dalla sfera del consumo e non era in vendita. Le persone che hanno preso parte agli esperimenti sono state costantemente monitorate da specialisti. Uno dei motivi è l’enorme costo delle attrezzature.

Dopo che i dispositivi VR sono stati messi in vendita, gli acquirenti hanno iniziato ad avere alcune domande che per qualche motivo rimangono senza risposta. Ad esempio, i danni e i benefici della realtà virtuale.

Questo comportamento dei produttori è comprensibile, perché il profitto e l'attrazione del numero massimo di clienti dipendono dalla velocità di produzione. In risposta alle domande delle autorità di regolamentazione, i fornitori di occhiali VR hanno preparato una frase salvifica secondo cui formalmente gli accessori per la realtà virtuale sono stati prodotti per più di 10 anni e durante questo periodo problemi seri non riscontrato nei consumatori.

In effetti, tutto versione precedente caschi, sistemi di realtà virtuale non erano richiesti sul mercato. La loro tiratura massima è stata di diverse migliaia, e in questo caso è impossibile parlare di esperienza di utilizzo di massa. Il loro impatto sulle persone non può nemmeno essere paragonato approssimativamente a quello della nuova generazione di occhiali.

Quando si utilizza il dispositivo, il cervello inizia a relazionarsi con il protagonista immaginario. Una tale associazione provoca una serie di problemi. Ad esempio, ogni proprietario di un gadget sperimenta nausea o vertigini. Questa è solo l'ultima delle spiacevoli conseguenze. L'uso prolungato del dispositivo in un gioco violento può causare disturbi mentali.

Secondo i neurologi, registrazioni video giochi per computer, libri e film influenzano in modo diverso tipologie individuali personalità. Anche il tempo trascorso nel mondo virtuale ha un impatto sui giocatori. La trasmissione delle immagini più accurata rispetto a un PC è innegabile, ma deve essere dimostrata scientificamente. L'elenco del produttore mostra gli effetti collaterali più probabili. Questa è nausea e vertigini. Molto meno frequentemente (1 caso su 4mila) si possono verificare attacchi di epilessia o convulsioni.

Il manuale utente per i gadget di realtà virtuale indica regole generali. In particolare, quando si indossano gli occhiali, si salgono le scale, ci si avvicina a una finestra aperta o si interagisce con oggetti appuntiti, il rischio di lesioni è elevato. Per quanto riguarda i danni alla salute, qui viene utilizzato un linguaggio vago. Anche i medici non possono pronunciarsi su questo punto, spiegando la loro impreparazione con la mancanza di statistiche.

Secondo le informazioni contenute nelle istruzioni del produttore pubblicate sul sito ufficiale di Oculus, l'uso di accessori da parte di minori di 13 anni è severamente vietato, poiché il loro sistema visivo non è completamente formato.

Gli adulti dovrebbero supervisionare gli adolescenti fino al raggiungimento dell’età adulta. Ciò è necessario per rispettare il regime e agire se effetti collaterali causati dall'uso del gadget.

La consultazione con un medico è necessaria per le donne incinte e per gli utenti che soffrono di malattie visive, disturbi mentali e malattie cardiovascolari.

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Abbiamo chiesto ai medici se un casco per la realtà virtuale fosse pericoloso per i bambini. Se con gli adulti tutto è chiaro (l'apparato vestibolare può essere allenato), allora con la crescita del corpo umano sorgono molte domande. Limiti di età del produttore

Innanzitutto, dovresti prestare attenzione a ciò che indicano i produttori stessi. Ad esempio, e ha un limite di età 13 anni e più in alto. U- 12 anni. Azienda HTC direttamente non indica età specifica, ma menziona semplicemente l'indesiderabilità dell'uso del casco per i bambini. Ma come sono state determinate queste restrizioni? Si tratta di una formalità legale o rappresenta effettivamente una minaccia per la salute del bambino?

Optometrista e professore di scienze visive, psicologia e neuroscienze presso l'Università della California a Berkeley (USA) Martino Banks(Martin Banks) afferma di non aver ancora riscontrato prove dirette di effetti negativi derivanti dall'uso del casco per la realtà virtuale da parte dei bambini. " Penso che tutti i produttori partano dal fatto stesso dello sviluppo dei bambini, che rallenta con il raggiungimento dei risultati adolescenza, in cui possono già giocare in sicurezza per la loro salute. Pertanto, consigliano alle persone di non consentire l'uso di (un casco VR - nota dell'autore) durante il periodo di sviluppo significativo del bambino».

Cioè, i produttori di visori VR sono semplicemente cauti alla luce del fatto che la realtà virtuale è una tecnologia relativamente nuova e semplicemente potremmo non essere consapevoli dei suoi effetti collaterali che appariranno nell’osservazione a lungo termine.

Professore Banche ritiene che i display di un casco per realtà virtuale situati vicino agli occhi possano causare lo stesso sforzo visivo di un telefono o di un libro se visti da una breve distanza. Di conseguenza, ciò comporterà lo sviluppo della miopia (miopia). Questo problemaè molto comune sul nostro pianeta ed è spesso causato da hobby come leggere libri e lavorare al computer. Puoi distinguere bene gli oggetti vicini e vedere chiaramente tutti i dettagli, ma quelli distanti sono sfocati e difficili da mettere a fuoco.

Tuttavia, il Sig. Banche nota un'importante differenza tra un libro/smartphone e un visore VR. Nel primo caso la visione è focalizzata su un punto vicino alle pupille. Quando l'ottica di un visore di realtà virtuale stimola la visione per osservare un oggetto lontano e fittizio. Questo effetto ingannevole riduce il carico sui muscoli oculari, quindi senza causare disturbi nel funzionamento degli organi visivi. Cioè, un casco VR può causare meno problemi rispetto a libri o smartphone.

Inganno stereoscopico

Allo stesso tempo, professore Pietro Howarth(Peter Howarth), in qualità di esperto di ottica e insegnante nel campo dell'imaging, rileva che la differenza tra la visione naturale di una persona il mondo e la visione di scene tridimensionali stereoscopiche attraverso l'ottica di un casco per realtà virtuale è piuttosto significativa. C'è un'imitazione nell'auricolare immagine reale, che dà all'occhio immagini diverse.

« La capacità di vedere e distinguere i dettagli dipende dalla formazione di un'immagine nitida sulla retina. Anche in questo caso, l’uso intermittente del sistema VR non dovrebbe avere alcun impatto influenza negativa sulla visione, anche se la qualità dell'immagine è significativamente inferiore all'immagine del mondo reale", - assicura Peter.

Inoltre, egli ritiene che tali dispositivi (caschi VR) aiuteranno la medicina a far fronte, ad esempio, al problema dell'occhio pigro (ambliopia). Cioè, la realtà virtuale non solo non danneggia praticamente la vista, ma anche con un approccio ragionevole aiuterà l'umanità a liberarsi dai problemi fisiologici.

I medici sono consapevoli dei seguenti problemi quando utilizzano un casco VR:

- Chinetosi indotta visiva e vestibolare .
Se hai mai provato un grave disagio sulle montagne russe o su altre giostre estreme nei parchi di divertimento, sperimenterai la stessa cosa con un visore VR.

- La latenza provoca l'effetto nausea .
I produttori prestano attenzione a questo aspetto Attenzione speciale- la rotazione fisica della testa dell'utente e il successivo spostamento dell'angolazione della telecamera nel mondo virtuale avvengono con una leggera differenza di tempo, chiamata ritardo. Con un uso prolungato e in caso di prestazioni insufficienti del sistema, ciò porta a nausea, chinetosi, mal di testa e altri simili effetti di “cinenetosi”.

- Minaccia di colpire nel mondo reale quando ci si sposta in quello virtuale .
Alcuni giochi offrono ai possessori di un casco VR il tracciamento completo del corpo con il trasferimento dei movimenti nello spazio virtuale. Sbattere gli angoli o colpire qualcosa nella stanza non sarà un problema se i tuoi occhi non vedono altro che i display delle cuffie. I produttori dotano i loro sistemi di avvisi Software affinché ciò non accada. Ma questo potrebbe non funzionare con un bambino.

- Il cervello ha bisogno di tempo per ritornare in sé mondo reale e adattarsi .
Regole semplificate e il massimo effetto di ingannare il cervello attraverso gli organi visivi e uditivi costringono una persona a immergere immediatamente un terzo del suo sistema nervoso nel mondo virtuale. Dopo un gioco attivo, la coordinazione e la stabilità posturale sono compromesse. Ad esempio, come indicato nelle istruzioni per l'uso, non è consigliabile guidare o utilizzare macchinari complessi.

I bambini possono utilizzare un visore VR, ma fai molta attenzione

Non è possibile vietare i visori per la realtà virtuale per i bambini: non esiste una minaccia diretta. Ma ci sono molti pericoli indiretti che possono sorgere senza la supervisione di un adulto. A partire dalla probabilità di un colpo fatale all'angolo del tavolo e finendo dipendenza psicologica dai giochi VR.

Tuttavia, lo stesso può essere applicato, ad esempio, a uno smartphone. Un bambino può guardare il suo schermo e cadere da una botola, o provare una nevrosi acuta quando perde il telefono, giusto? Quindi, i produttori si sono semplicemente protetti a livello legale, in modo che se un bambino sotto i 12 anni si mettesse nei guai a causa dell'uso di un casco VR, i genitori che hanno permesso che ciò accadessero avrebbero difficoltà a citare in giudizio il produttore per qualsiasi cosa.