Armata: quale carro armato è migliore, quali carri armati aggiornare per un principiante. Guerra corazzata: equipaggiamento militare per classe e le sue qualità uniche

Concept, meccaniche di gioco e trucchi tattici di “Project Armata”: imparare a vincere in uno sparatutto di carri armati di nuova generazione

« Guerra corazzata: Progetto Armata» - nuovo serbatoio Un nuovo sparatutto di Obsidian Entertainment. Il gioco è molto diverso dagli altri rappresentanti del genere, quindi se vuoi dedicare un minimo di tempo ad abituarti e giocare a un livello decente fin dalla prima battaglia, leggi la nostra guida.

Fornitori e l'inizio del gioco

Il Progetto Armata non ha una classica divisione delle attrezzature per paese, ma ci sono due fornitori indipendenti: Sophie Wölfli e Marat Shishkin.

All'inizio avrai a disposizione solo due auto: quella sovietica carro armato leggero PT-76 della Marat e corazzato americano M113 della Sophie. Gli appassionati del tradizionale gameplay degli sparatutto con carri armati dovrebbero iniziare a giocare sul PT-76. Coloro che sono venuti a Project Armata alla ricerca di una nuova esperienza di gioco dovrebbero prestare attenzione a M113.

Sistema di livellamento e risorse

Ogni fornitore ha diversi blocchi (filiali) di apparecchiature. Iniziare i rami da PT-76 e M113 ti consentirà solo di salire di livello fino al secondo livello. Per aprire più blocchi, è necessario soddisfare condizioni speciali dei fornitori.

Il pompaggio all'interno di ciascun blocco si basa sul principio dell'apertura graduale dei modelli sempre di più livelli alti. Ad esempio, per giocare all'ottavo livello MBT Leopard 2A5 di Sophie Welfi, devi sbloccare il relativo ramo MBT e quindi aprire in sequenza tutti i carri armati a partire da Leopard 1. Il carro armato del livello successivo si apre solo dopo che quello precedente è stato completamente aggiornato . Dopo aver aperto un nuovo carro armato, dovrai acquistarlo: per questo utilizzerai la solita valuta del gioco, i crediti.

Quanto più efficacemente giochi, tanto più velocemente si aggiornerà il tuo carro armato. Per ogni battaglia, ottieni molta esperienza aggiornando un'auto utilizzata in battaglia, crediti e un po' di reputazione generale, che può essere spesa per aggiornare qualsiasi auto nel tuo garage.

Se hai potenziato completamente un carro armato, ma ti piace comunque combattere al suo interno, puoi farlo per il tuo piacere e accumulerai la cosiddetta reputazione gratuita. Può essere trasformato in comune spendendo un po' d'oro, una risorsa che viene acquistata con denaro.

Modalità di gioco

Il gioco presenta sia missioni PvE cooperative che battaglie PvP multiplayer. È meglio iniziare con il PvE: qui potrai familiarizzare con i controlli, allenarti e guadagnare i primi crediti e reputazione.

Il PvP è divertente per i giocatori più esperti. Esistono due modalità: cattura del punto di controllo e classico derby cattura e mantieni.

Tipi di munizioni

Esistono tre tipi principali di munizioni nel Progetto Armata: proiettili cumulativi perforanti (APC), proiettili a frammentazione ad alto esplosivo (HEF) e munizioni perforanti (AP).

I proiettili HEAT infliggono più danni delle altre munizioni, ma hanno una penetrazione leggermente inferiore rispetto ai proiettili AP. Vale anche la pena ricordare che la protezione su molte macchine moderne è progettata specificamente per BCS, quindi non dovresti usarle senza pensarci. Per capire se l'armatura di un particolare carro armato verrà penetrata, non è necessario ricordarla tutta la formazione, è sufficiente sapere che la vista cambia colore: verde - la probabilità di penetrazione è del 100%, giallo - c'è una possibilità di penetrazione, rosso - è impossibile penetrare nell'armatura in questo luogo.

I proiettili perforanti hanno la massima velocità di volo e precisione, quindi sono particolarmente efficaci quando sparano lunga distanza, così come contro schermi e armatura combinata, assorbendo i danni da BCS. Il loro principale svantaggio è che i BB spesso rimbalzano.

La frammentazione ad alto potenziale esplosivo è il tipo di munizione più lenta e debole. Proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo causare danni alla zona. Ciò ti consente di disabilitare rapidamente le unità di veicoli nemici. Inoltre, gli OFS sono in grado di infliggere piccoli danni senza penetrazione, il che li rende efficaci per finire veicoli già malconci.

Una delle caratteristiche principali di Project Armata è la presenza di missili guidati anticarro nel gioco. I sistemi di guida ATGM ti consentono di regolare il volo di un missile finché non viene distrutto. I missili hanno un elevato potere di penetrazione e causano gravi danni all'impatto. Il loro svantaggio non lo è ad alta velocità volo, nonché la presenza di un indicatore che segnala al nemico l'avvicinarsi di un ATGM.

Il gioco ha munizioni tattiche. Alcuni veicoli sono dotati di granate fumogene. Devono essere usati se più nemici sparano al tuo carro armato contemporaneamente: la cortina fumogena nasconderà l'auto alla vista e avrai la possibilità di metterti al riparo.

I cannoni semoventi possono illuminare una piccola area utilizzando munizioni illuminanti. Possono essere utilizzati per localizzare un gruppo di nemici ovunque sulla mappa. Per i danni ai nemici evidenziati in questo modo vengono assegnati reputazione e crediti.

Il secondo tipo di munizioni tattiche per armi semoventi sono i proiettili fumogeni. Con il loro aiuto, puoi nascondere i compagni che si mettono nei guai. Anche i crediti e la reputazione vengono assegnati per un utilizzo riuscito.

Ricorda, devi usare le munizioni tattiche con attenzione per non nascondere accidentalmente l'equipaggiamento nemico o evidenziare i membri della tua squadra.

Classi di veicoli

Il Progetto Armata prevede cinque classi di veicoli: carri armati principali (MBT), carri armati leggeri (LT), cacciacarri (IT), veicoli corazzati da combattimento (AFV) e unità di artiglieria semoventi (SPG).

La lezione migliore per un principiante è MBT. Dinamica moderata, armature pesanti e armi potenti consentiranno a un giocatore inesperto di prendere confidenza con il tiro e i controlli, oltre ad apprendere le caratteristiche di altre classi.

Come giocare ai carri armati principali

Gli MBT sono carri armati cingolati pesanti e ben protetti con un cannone potente. Il loro compito è causare danni e distruggere l'equipaggiamento nemico. I veicoli di questa classe costituiscono il vettore per lo sviluppo dell'intera battaglia. I carri armati principali sono sempre in prima linea nell'attacco.

L'unica tattica vincente nell'MBT è riunirsi in gruppi, avvalendosi del supporto di un veicolo da ricognizione, e sfondare la linea di difesa nemica. A causa della loro massa e della bassa velocità, questi carri armati sono più efficaci nelle strade cittadine e in altri luoghi con molta copertura.

Quando giochi su MBT, segui questi suggerimenti: entra in clinch durante la ricarica, muoviti a scatti per confondere la mira del nemico. Spara alla corazza inferiore o prendi di mira le aree deboli della torretta e la parte frontale superiore. E, soprattutto, sii calmo.

Come giocare ai carri armati leggeri

I carri armati leggeri sono veicoli cingolati ad alta velocità con una corazza debole e una buona arma. Non perdono precisione quando sparano in movimento e hanno una maggiore manovrabilità.

Quando giochi su LT, non puoi impegnarti in collisioni frontali con carri armati pesanti. Pertanto, all'inizio della battaglia è meglio evitare città, fabbriche e altri luoghi in cui combattono principalmente attrezzature pesanti. I compiti dei carri armati leggeri includono lo sfondamento dei fianchi e la distruzione dei combattenti trincerati lì, nonché degli ufficiali di ricognizione che occupano una posizione di osservazione. Se riesci a sfondare con successo il tuo settore, dovresti distruggere l'artiglieria nemica e poi andare a sparare agli MBT nemici nella parte posteriore.

Come giocare a veicoli corazzati da combattimento

Gli AFV sono veicoli su ruote e cingolati ad alta velocità con armi e armature deboli, ma con potenti dispositivi di osservazione. La principale fonte di reputazione è il danno che i tuoi alleati infliggono ai bersagli rilevati. L'unica classe i cui rappresentanti sono dotati di armi a fuoco rapido. Sono in grado di "taggare" l'equipaggiamento nemico: di conseguenza, il nemico rimane visibile per un po 'e riceve danni critici. Inoltre, gli AFV catturano una base più velocemente di altri.

La tattica migliore per i veicoli corazzati è assumere una posizione di ricognizione competente. Spesso è più vantaggioso marcare il nemico che aprire il fuoco e rivelare la propria posizione.

Come giocare ai cacciacarri

I cacciacarri sono veicoli cingolati e gommati veloci ma leggermente corazzati e dotati di cannoni potenti. Progettato per distruggere i carri armati nemici pesanti e leggeri dalla copertura.

Quando giochi come cacciacarri, devi prendere rapidamente posizioni vantaggiose buona recensione. Questi veicoli sono spesso posizionati in alto dietro un gruppo di alleati, da dove forniscono potenti supporto antincendio compagni in prima linea.

Come giocare all'artiglieria semovente

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Ciao petroliere! Se sei confuso e non capisci come dividere equipaggiamento militare nel Progetto Armata, allora dovresti assolutamente leggere questo articolo.

Ho già scritto di questo gioco e parzialmente menzionato vari tipi veicoli blindati, ora penso che valga la pena fermarsi a ciascuno di essi e guardare tutti i dettagli.

Le classi di veicoli militari in Armored Warfare hanno le proprie caratteristiche distintive, che influenzano direttamente le capacità e le tattiche di combattimento.

Carro armato principale

Questo è veramente il tipo più comune di equipaggiamento militare. Gli MBT hanno un'arma potente, una buona velocità, una buona armatura e un'elevata durata, che consente loro di essere nel bel mezzo delle battaglie tra carri armati.

Il compito principale dei carri armati è sopprimere le principali forze nemiche. Chi altro se non loro dovrebbe tentare la svolta e stabilire il ritmo dell'intera battaglia? Sono i comandanti di questi veicoli a subire una parte significativa dei danni.

Grazie alla protezione dinamica, i carri armati diventano molto resistenti sul campo di battaglia, e i missili guidati li rendono terribili avversari anche per coloro a cui piace nascondersi dietro le rocce. Allo stesso tempo - Ciò non significa che quando utilizzi questa formidabile arma non verrai fatto a pezzi.

Sei limitato a un raggio di visione relativamente piccolo e questo può ostacolarti nei momenti più cruciali, quindi non dimenticare che non sei solo nella squadra. Lascia che altre classi facciano la ricognizione e tu, sfruttando i tuoi vantaggi, adempirai al tuo ruolo.

Carro armato leggero

Nonostante la loro debole armatura, le loro armi sono piuttosto serie e possono solleticare molto bene i nervi dei loro nemici. Inoltre, i carri armati leggeri hanno una maggiore precisione in movimento e non perdono velocità su terreni accidentati.

Elevata mobilità e buona portata la visibilità ti consente di trovare rapidamente i nemici, sparargli contro e cambiare posizione altrettanto rapidamente. Tali vantaggi rendono questi bambini piuttosto fastidiosi e imprevedibili.

Le granate fumogene, di cui i carri armati leggeri hanno una maggiore fornitura, ti aiuteranno a nasconderti dalla vista del nemico.

Un altro grande vantaggio è la loro modalità unica chiamata “Rpm Limit”: questa cosa può spremere tutto il succo dal tuo serbatoio e aumentare l'accelerazione e la velocità massima per un po'.

Se ti piace creare problemi ai tuoi avversari nei posti più inaspettati, prova questa lezione in azione: ti piacerà.

Distruttore di carri armati

Se ti piace terrorizzare i tuoi avversari con la potenza dei tuoi colpi, allora lo farà scelta migliore. Hanno le armi più belle di Armored Warfare e sono estremamente precisi a lungo raggio.

Naturalmente, i cacciacarri hanno un'armatura inferiore agli stessi MBT, ma sono più mobili e meno evidenti: questo, a sua volta, consente loro di essere i primi a occupare posizioni di successo e rimanere inosservati più a lungo.

Non potrai effettuare un attacco frontale con questi veicoli, quindi cerca di mantenere la distanza dal nemico ed effettuare attacchi in punti deboli, ad esempio, tavole e karma.

Veicolo corazzato da combattimento

I migliori scout viaggiano su queste macchine. Sono praticamente invisibili, vengono indossati ad alta velocità e hanno anche ottima recensione soprattutto se si fermano. Inoltre, possono catturare la base nemica più velocemente di chiunque altro.

Una caratteristica unica di questa classe è il "bersaglio": ti consente di contrassegnare un bersaglio, dopodiché il nemico diventa più vulnerabile a tutti i tuoi alleati. La sua invisibilità è ridotta e tutti i proiettili che colpiscono un bersaglio del genere causano danni critici.

Lo svantaggio è l'armatura debole, quindi il contatto diretto con i carri armati di solito termina con l'uscita nell'hangar.

Unità di artiglieria semovente

È praticamente indifeso a distanza ravvicinata, ma può coprire con i suoi proiettili gli avversari situati all'altra estremità della mappa. Questa è l'unica classe di equipaggiamento in cui la mira avviene in una modalità speciale, che consente di vedere la mappa dall'alto.

I cannoni semoventi svolgono il ruolo di supporto delle forze principali. Se parliamo di sparare all'equipaggiamento nemico, allora L'opzione migliore Ci sarà il bombardamento delle posizioni con la maggiore concentrazione di nemici.

A causa dell'ampio raggio di distruzione, può colpire anche i veicoli corazzati vicini. D'accordo, è meglio danneggiare più bersagli alla volta piuttosto che colpirne uno alla volta.

L'artiglieria è unica anche in quanto dispone di proiettili speciali - proiettili illuminanti, grazie ai quali puoi illuminare una piccola area sulla mappa, e proiettili fumogeni - con il loro aiuto puoi coprire la ritirata dei giocatori alleati.

Inoltre, suggerisco di guardare il video dei produttori, che parla anche dei vantaggi e degli svantaggi di tutte le classi di combattimento.

Di conseguenza, abbiamo 5 tipi di tecnologia che coprono diverse aree di azione battaglie tra carri armati. Ciò che ti piace di più è la tua scelta, l'importante è ricoprire il tuo ruolo e poi la squadra avrà maggiori possibilità di vincere.

Ti saluto per un po', scrivi i tuoi commenti, è molto interessante sapere quali classi di attrezzatura ti interessano di più.

Un prodotto congiunto di Mail.ru e Obsidian, il simulatore di carri armati Armored Warfare: "Project Armata" continua a conquistare il cuore del pubblico dei giocatori. L'idea di Obsidian deve competere con mostri di simulatori di carri armati come World of Tanks e Tuoni di guerra. Ma Armored Warfare ha un asso nella manica: rami di moderni veicoli da combattimento con formidabili armi missilistiche, cortine fumogene e incredibile velocità.

Quali carri armati dovrebbe scaricare un principiante in Armata?

Una petroliera alle prime armi nel progetto Armata, guardando grande scelta diversi veicoli da combattimento, penserai sicuramente: quale carro armato è migliore? Proviamo a capirlo insieme. Vale la pena iniziare con un'analisi generale dei fornitori, di cui ce ne sono due nel gioco: Sophie Wölfli e Marat Shishkin.

Quando visiti Sophie, puoi trovare:

  • Ramo americano dei principali carri armati (MBT);
  • Filiale tedesca della MBT;
  • un ramo di veicoli da ricognizione leggeri;
  • ottimo set di cacciacarri (IT);
  • una serie di BMP - veicoli da combattimento di fanteria;
  • Installazioni di artiglieria sovietica e tedesca.

Marat Shishkin suggerisce l'aggiornamento degli equipaggi dei carri armati:

  • la serie di MBT sovietico-russi “T”, il cui coronamento dovrebbe essere il misterioso carro armato Armata;
  • MBT europeo (veicoli britannici e italiani);
  • ramo dei veicoli antincendio;
  • Artiglieria americana e italiana;
  • carri armati leggeri.

Per decidere quale ramo scegliere per salire di livello per un principiante, puoi guardare una breve recensione video di un petroliere e uno streamer esperti. Il video mostra quale ramo di carri armati dovresti scaricare per primo e perché.

Hit parade dei migliori veicoli da combattimento per principianti

Per i principianti, le vere difficoltà iniziano al livello 3-4 del ramo dei carri armati. Al livello IV delle battaglie appare l'artiglieria, che apporta le proprie modifiche allo sviluppo e alle dinamiche delle battaglie. È per questo motivo che dovrebbe essere avviata una hit parade migliori carri armati per un principiante in “Armata” è dal livello 4. Per facilitare il compito, si è deciso di selezionare cinque veicoli da combattimento che apporteranno benefici significativi alla comprensione generale del gioco e alla crescita delle statistiche personali. Non ci saranno premi né podi, quindi andiamo ad elencare:

1. Swingfire (fornitore Sophie Wölfli)- un veicolo di classe veicolo corazzato da combattimento armato con un'installazione ATGM. Non c’è alternativa ai missili, e questa è la bellezza del “maiale”, come lo chiamano affettuosamente le petroliere. È su questo veicolo che puoi affinare le tue abilità di tiro ATGM, imparare a prendere l'iniziativa giusta e fornire una copertura competente ai tuoi alleati. Lo Swingfire non ha armatura né velocità, quindi scegliere la giusta posizione con la possibilità di ritirarsi è molto importante.

2. T-62 (Marat Shishkin) MBT livello 3. Questo carro armato inizia un percorso tortuoso e difficile attraverso la serie T di carri armati da battaglia. Nonostante alcuni svantaggi dei veicoli (mancanza di angoli di elevazione, corazzatura debole e puntamento lento del cannone), è su questi capolavori della costruzione di carri armati sovietico-russi che si può sentire tutta la potenza del cannone da 125 mm.

3. Dragone 300 90- Informatica su ruote livello 3 (Sophie Wölfli). Insegna a un principiante come suonare la ruota tecnologia veloce con un'arma magnifica. La velocità ti permetterà di prendere posizioni vantaggiose all'inizio della battaglia, la ricarica veloce ti permetterà di riversarti un gran numero di danno Le granate fumogene sull'auto ti permetteranno di fuggire dal fuoco concentrato degli avversari arrabbiati.

4. BMD-1- Veicolo da combattimento aereo di livello 3 (Marat Shishkin). Dotato di ATGM, ha la capacità di marcare una singola unità nemica e mantenerla in costante copertura. L'eccellente visibilità del BMD-1 insegnerà ai nuovi carristi a determinare correttamente le posizioni in cui si nascondono i nemici e ad eseguire manovre difficili con velocità. Inoltre, il ramo BMD-1 ti permette di aprire diversi veicoli di livello 8 e 9, in cui le abilità acquisite ti permetteranno di vincere più spesso e più velocemente.

5. Sheridan- carro leggero livello 4 (Marat Shishkin). Nonostante il prefisso "leggero", lo Sheridan è dotato di un potente cannone da 152 mm con ingenti danni a colpo singolo e di un sistema ATGM. Con questo veicolo insolito e interessante inizia la conquista di un intero ramo di carri armati leggeri. Giocare nella classe LT è piuttosto difficile, quindi è meglio salire di livello dopo diverse centinaia di battaglie su altri tipi di equipaggiamento.

Conclusione

Naturalmente, i veicoli di cui sopra nella hit parade non sono un dogma, e i nuovi arrivati ​​ad Almaty potrebbero iniziare il loro viaggio con altri tipi di equipaggiamento. Coloro che amano la potenza dell'armatura e uno stile di combattimento tranquillo possono scegliere il ramo europeo MBT. Alcuni sceglieranno il tedesco Leopard, altri l'americano Abrams. In generale, ogni carro armato in Armored Warfare ha i suoi punti forti e i suoi svantaggi. Saranno determinati da coloro che hanno scaricato questo gioco e sono andati a conquistare il campo di battaglia casuale sui moderni veicoli da combattimento.

Disponibile nel gioco Armored Warfare: Project Armata cinque classi di equipaggiamento militare. Puoi scegliere il carro armato principale, il carro armato leggero, il cacciacarri, il carro armato veicolo da combattimento o un'unità di artiglieria semovente (per PvE).

Carro armato principale

Carro armato principale- la principale forza d'attacco del gioco. Ha un'elevata potenza di fuoco, un'armatura forte e mezzi moderni protezione e manovrabilità relativamente buona lo rendono davvero macchina universale. Oltre all'armamento principale, l'MBT può essere equipaggiato con missili guidati. Se preferisci essere al centro della battaglia, attirando su di te il fuoco nemico, allora il carro armato principale è perfetto per te!

Carro armato leggero

Carro armato leggero- una versione più leggera di quella principale carro armato da battaglia. È dotato di un'arma abbastanza potente e ha un'elevata velocità, ma la sua armatura relativamente debole non gli consente di rimanere in prima linea per molto tempo. La principale carta vincente di LT è la mobilità. Muovendosi rapidamente e cambiando posizione, spara costantemente al nemico. Una maggiore precisione quando spara in movimento lo aiuta a eseguire questa manovra in modo efficace. Non ha penalità alla velocità di movimento quando si muove su terreni accidentati. Questo veicolo è perfetto per la ricognizione, per coprire i fianchi e per distruggere bersagli leggermente corazzati.

Distruttore di carri armati

Distruttore di carri armati- un'auto veloce con l'arma più potente del gioco. Costituisce una seria minaccia per tutti i tipi di equipaggiamento nemico, ma è vulnerabile al fuoco nemico, quindi deve scegliere con attenzione la sua posizione e muoversi rapidamente. Oltretutto pistola potente Un cacciacarri ha una serie di caratteristiche che gli consentono di dominare il campo di battaglia: grazie alle tecnologie che riducono il rumore degli spari, i veicoli di questa classe possono ricevere temporaneamente un bonus alla furtività quando sparano da fermi. A punti deboli L'IT può essere attribuito armatura leggera e raggio di visione basso. Se vuoi infliggere il maggior danno alla tua squadra, allora il Tank Destroyer è sicuramente la tua scelta.

Veicolo corazzato da combattimento

Veicolo corazzato da combattimento- attrezzatura leggera ad accelerazione rapida con un ampio raggio visivo. È praticamente invisibile al nemico a causa delle sue piccole dimensioni. Suo il ruolo principale nel gioco - ricognizione. Quando è ferma, l'auto riceve un ulteriore bonus di visibilità. Un altro caratteristica importante AFV - designazione del bersaglio. Con questa abilità puoi prendere di mira un bersaglio nemico, rendendolo vulnerabile ai tuoi alleati. L'invisibilità del bersaglio contrassegnato verrà ridotta, il veicolo verrà visualizzato sulla minimappa e tutti i colpi a questo veicolo causeranno danni critici. Tra le altre cose, l'AFV ha la velocità più elevata nel catturare una base nemica. Lato debole questo tipo di macchina è praticamente completa assenza armatura. Per sopravvivere, devi essere astuto, nasconderti e non fermarti.

Semovente installazione di artiglieria(PvE)- una classe speciale di equipaggiamento che colpisce il nemico a lunga distanza. Presenta la possibilità di visualizzare il campo di battaglia dall'alto. Ha un'arma potente, ma un'armatura debole. Non è adatto al combattimento ravvicinato, quindi di solito si trova in un'area relativamente sicura e richiede scorta. L'artiglieria non è adatta per combattere bersagli singoli, poiché infligge loro pochi danni; è molto più efficace se usata per colpire un gruppo di veicoli, poiché un colpo copre abbastanza; vasta area. Con tutto il mio punti di forza l'artiglieria è scarsamente protetta e viene rilevata anche dai semoventi nemici dopo ogni colpo.


Ciao amici, Las Vegas è qui. Penso che molti di voi abbiano già sentito parlare del gioco d'azione sui carri armati, che recentemente è entrato nella fase di Open Beta Testing e ha attirato molta attenzione sulla sua persona, poiché secondo numerose indiscrezioni provenienti dall'orto, “le patate non sono più le stesse. " Pertanto, molti saranno interessati a scoprire quali rami pompare e cosa ti aspetta sull'Everest nello sviluppo di questo o quel ramo.

filiale americana

Il nostro primo ospite in questa guida sono i carri armati sviluppati all'estero, cioè negli Stati Uniti. Partono dal livello 2, ma a noi interessa il ramo MBT, che parte dal livello 3, e più specificatamente dal noto veicolo M60 Patton prima modifica. Ci introduce esattamente al gameplay che ci offrirà l'intera collezione di carri armati. Guida scricchiolando, la velocità massima è di soli 48 chilometri all'ora, ma l'armatura è molto dignitosa per il suo livello, non rimarrai sorpreso dal rimbalzo e dal "non sfondamento". Quindi, se ti piace un gioco piacevole dalla prenotazione, questa è la tua scelta.

Poi arriva l'intero gioco dei cactus - M60A2 "Nave stellare", il cui titolo epico nasconde spazzatura. Ci sono armature quasi ovunque, ma in cima c'è una vasca idromassaggio in vetro, che è stata ribaltata e incorporata nel tetto per fungere da torre di comando. Chiunque non sia troppo pigro cuce lì questo poveretto. Quindi fai scorta di pasta termica, ne avrai bisogno. L'arma è stata incorporata direttamente nell'arma di un tossicodipendente. Proiettili cumulativi, danno alfa enorme, velocità di ricarica leggermente inferiore alla media e penetrazione dell'armatura semplicemente enorme (come per il livello 4 cumulativo). È vero, gli schermi e le arpe mangiano ancora queste conchiglie. Ci sono, ovviamente, mine terrestri, ma queste non sono KV-2, quindi ahimè. Naturalmente, hanno portato anche un ATGM, ma immagina, un ragazzo così bello sta lì e punta un missile, se vuoi colpirlo mentre ti muovi, non te lo perderai, ed ecco un regalo del genere.

Dopo il dolore e la sofferenza, un aspetto lucido, levigato M60A3- una profonda modifica di Patton, a cui sono stati appesi pannelli di telerilevamento dal cuore. Fino a quando non vengono abbattuti, si accumula con il botto, ma poi in alcuni punti si possono trovare buchi di penetrazioni, ma questo non è affatto critico. Il gameplay è in primo luogo Patton: lento e tank, niente di superfluo.


I prossimi 3 carri armati del ramo sono evoluzione Carro armato Abrams. Al livello 6 XM1- uno dei primi prototipi di Abrashka. Si muove più velocemente dei Patton, la pistola è simile, se parliamo solo del gioco. La prenotazione è leggermente migliore.


Livelli 7 e 8 - M1 E M1A1 Abrams rispettivamente. Carri armati mostruosi per dimensioni e armatura. Tattica: carri armati, spara e vinci. Naturalmente, non sono privi di aree vulnerabili, ma neanche altri carri armati ne sono privi. Le armi sono buone e comode. Se sei interessato a questo tipo di gameplay, questo thread dovrebbe essere il primo nell'elenco degli aggiornamenti.

Ramo sovietico/russo


Tutto inizia con un carro armato T-62, che non ti darà idea di cosa accadrà in alto. Si gioca velocemente e si dimentica, poiché non è molto comodo giocarci.

Poi ci aspetta T-64- anche un carro armato, ma non è come se fosse 100, non è nemmeno 30: sì, è un alphastrike, cioè ha un buon danno da 1 colpo, anche se ci sono molti MA, non importa quanto terribile possa sembrare. La velocità di rotazione della torre è come quella del topo, la velocità di convergenza è tale che puoi correre fuori al freddo per cercare cibo mentre questo carro converge. Il tempo di recupero è tipico di questo ramo, quindi è inutile cavillare. Anche qui l'armatura è tipicamente sovietica: abbatte tutto, ma respinge tutto dall'alto.


Poi c'è 1 serbatoio per 2 livelli. Alle 5 è T-72, e alle 6 T-72A. Si distinguono per la presenza di protezione dell'armatura e la massima penetrazione dell'armatura al livello di modifica A, nonché per il mantello del cannone "perdente" del normale 72. Anche il nostro alfa è molto più alto di quello dei compagni di classe di altri paesi, ma la quantità di forza è deprimente.


Auto di livello pre-top, estremamente confortevole - T-80. Tutti i vantaggi dei veicoli precedenti e la velocità di rotazione ultraveloce della torretta con una dinamica folle, proprio come nella guerra generale, fanno semplicemente a pezzi i peti del nemico. Una delle migliori auto a livello.


Bene, l'apice dello sviluppo è questo momento- fantastico e terribile T-90. Tutti quelli che hanno appena iniziato a giocarci lo vogliono nell'hangar e sono idolatrati da chi lo ha già ricevuto e ci cavalca. La migliore macchina nel gioco, cosa posso dire. L'opinione è puramente soggettiva, ma comunque. Inoltre nella prossima patch introdurranno “Breakthrough”, che dovrebbe piacere anche a tutti. Chi non lo sa - questo T-90MS "Svolta rivoluzionaria", una versione di esportazione del Devyanostik modificato. Quindi scaricalo, non te ne pentirai!

filiale tedesca

Bene, l'ultimo ramo dello sviluppo di cui parlerò oggi sono, stranamente, i gatti tedeschi. Dico subito che il ramo è diviso in 2 generazioni e 2 gameplay.

Ricominciamo dal livello 3, dal carro armato Leopardo 1. Per coloro che non lo sanno, il carro armato è incentrato sulle armi e sulla mobilità; qui non è stata portata alcuna armatura; La fronte della testa è 60, la fronte del corpo non è più spessa, quindi tu stesso capisci che tipo di gameplay ti aspetta su questa macchina. Ma non allarmarti subito, il carro armato è molto buono, solo che non a tutti piace questo tipo di gioco. Fortunatamente, gli sviluppatori hanno compensato l'armatura con il numero di punti forza che puoi scambiare HP in una situazione critica;

Al passo successivo ti aspetta un clone italiano di Leo, destinato come auto da esportazione. Quindi in realtà non si aspettavano niente di buono da lui, ma nel gioco è piuttosto carino. È chiamato OF-40, e rispetto all'originale ha una torre ben corazzata, che può essere usata abbastanza bene per tankare i compagni di classe, ma se si bilancia a 5 livelli, non è più sufficiente. Fortunatamente, ancora una volta, è stato ripristinato il bilanciamento, quindi possiamo vedere solo il 5° livello a tarda notte. In termini di armamento, la canna è simile al Lepik; non dovresti aspettarti nulla di soprannaturale. Danno medio e penetrazione media.

Lo stesso al livello 5 Leopardo, ma modifiche A5. Si differenzia dalle prime versioni solo per la presenza di un'armatura a schermo e di un'arma leggermente migliorata per un combattimento confortevole con carri armati già al livello 5. La vita è piuttosto difficile per lui, dato che tutti e tutti i tipi di persone lo colpiscono, nonostante gli schermi e le comparse. armatura, quindi possiamo considerarla la cosiddetta "arma di vetro", sebbene appartenga alla classe dei principali carri armati. Sembra che i tedeschi abbiano sempre amato gettarsi nella spazzatura e inventare attrezzature militari.

Dal 6° al 9° livello ci aspetta un gameplay completamente opposto. Dall'inizio dell'era di Leopard 2 Al livello 6 ci aspetta Leopardo 2AV, una macchina sperimentale nella quale hanno inserito parti XM1, questo senza entrare nei dettagli. Si differenzia dai suoi fratelli maggiori in quanto l'NLD è penetrabile da alcuni carri armati e ha una dinamica piuttosto media rispetto alla generazione precedente del gatto.

Ma una NLD trafitta non è critica, poiché può solo essere trafitta T-72A e qualche volta MBT-70, quindi non dovresti aver paura della costante "aspirazione". La pistola, in linea di principio, è su tutti e 3 i veicoli 2AV E 2a5 i parametri di gioco sono simili, quindi te ne parlerò solo per questo veicolo: danno medio, ricarica abbastanza veloce (per un MBT) e penetrazione dell'armatura accettabile. Come dice il proverbio, "Non ci sono abbastanza stelle nel cielo", ma è sufficiente per un gioco confortevole.


Leopardo 2 da A5 contraddistinto dalla presenza di schermi “futuristici” sulla versione precedente e piuttosto brutali aspetto i soliti due. La corazza è stata migliorata, ma il carro armato è rimasto debole sui lati e sulla poppa, quindi non stupitevi delle penetrazioni laterali a 70 gradi, questa "Kvadratish Praktish budello" carri armati rigorosamente con la fronte e nient'altro.

Se vale la pena perseguirlo spetta a te deciderlo. Descriverei questo ramo come un modello tedesco originale di costruzione di carri armati: cubi con cannoni di media potenza molto comodi. Se hai solo bisogno di conforto, allora Lopiki la tua scelta.

È tutto. Scrivi nei commenti i tuoi sentimenti sui diversi rami dello sviluppo.