Bedømmelse af de blodigste spil på PC. De mest voldelige videospil


Computerspil får en masse flagre for at være "for voldelige", men kan man lide det eller ej, mange af de vigtigste og mest mindeværdige videospil er fyldt med blod, indvolde og maskingeværild. Videospil har chokeret folk med vold siden 1970'erne, hvor spil var begrænset til simple arkadespil. Siden er der dukket mange brutale racerspil, brutale skydespil og kampspil op, som f.eks Mortal Kombat. Udbredelsen af ​​spilkonsoller og computere øger kun deres popularitet.

17 Carmageddon, 1997

Målet med spillet er at vinde løbet med en af ​​de tre måder: nå først målstregen, ødelægge alle fodgængere (i gennemsnit 500 på ét kort) eller ødelægge fjendens biler. Over tid bliver det muligt at forbedre bilen ved hjælp af de tjente penge (øg parametrene for rustning, motorkraft og "angrebs" overflader). Efter nogen tid bliver fjendens biler også tilgængelige for spilleren.

Carmageddon er et spil, hvor scoringssystemet er baseret på at ramme fodgængere og forårsage forskellige former for skader på miljøet. Hver gang du rammer en person (eller personer), viser spillet et enormt rødt spor af blod på vejen bag din bil og anden visuel slør.

Den allerførste del af 1997 opnåede størst popularitet, men derefter blev anden og tredje del broderet: Carmageddon 2: Carpocalypse now, Carmageddon 3: The Death Race 2000.

Genre: Arcade racing, Køretøjskamp

Spilvideo:

16 Bulletstorm, 2011

Spillet foregår i en verden af ​​en futuristisk utopi, hvor fredsbevarende tropper søger at stoppe borgerkrig. På grund af kommandoens forræderi bliver to medlemmer af Dead Echo-gruppen udstødte. Tidligere lejesoldater Grayson Hunt og Ishi Sato bliver til rumpirater, men de har heller ikke held i denne sag. Efter at have erobret Odyssey, kan krigsskibet fra deres tidligere kommandant, Grayson og Sato ikke klare det alene, og efter at have besluttet sig for i det mindste at hævne sig på forræderen, sender de denne kolos til planeten.

Grayson og Ishi overlever mirakuløst en nødlanding og befinder sig omgivet af horder af mutanter og kannibaler. De skal på en eller anden måde komme ud af planeten for stadig at hævne sig på den person, der bragte dem hertil.

I rollen som Grayson Hunt skal spilleren mestre kampteknikker Med unikt våben og score point for særligt vellykkede drab - dette er det innovative Skillshot-system fra Bulletstorm.

Genre:

Spilvideo:

15 Chiller, 1986

Chiller startede som et arkadespil og blev senere overført til Nintendo i 1990. Spilleren i dette bizarre 8-bit spil skal lemlæste og torturere folk, der er fanget i et uhyggeligt fangehul. Spillet har flere forskellige placeringer - et torturkammer, et hjemsøgt hus osv. På hvert sted er der flere ofre, som du skal håndtere.

Genre: Lyspistolskyder

Spilvideo:

14 Had, 2015

"Hate" er et ret kontroversielt navn for spillet. Hatreds hovedperson er en ubalanceret fanatiker, der beslutter sig for at gå på en "folkemordsramning" (som spillets helt kalder det) og massakrere alle, især politibetjente og etniske minoriteter. Spillet er stort set ligesom andre skydespil, bortset fra at det er mere voldeligt og din karakter er racist. Hård fyr!🙂

Genre: Isometrisk skydespil (Skyd dem op)

Spilvideo:

13 The Darkness, 2007

Et skydespil med et overnaturligt twist. Serie spil den Mørke, hovedperson som er besat af en gammel dæmon. Ud over forskellige traditionelle våben, kan du angribe og dræbe fjender ved at rive dem fra hinanden med dæmon-fangarme. Anden del udkom i 2012.

Genre: First Person Shooter (FPS)

Spilvideo:

12 Condemned, 2005

Condemned er et meget atmosfærisk spil fyldt med grusomhed. Der er ikke mange patroner at finde i spillet, så vi, bevæbnet med en pibe eller en økse, bevæger os gennem plottet, hvor vi bliver angrebet af snesevis af forskellige psykoser og stofmisbrugere, og så sender vi dem brutalt videre til den næste. verden. Skræmmende lydeffekter (skarpe er gode, lyden af ​​noget, der falder ikke langt fra dig) og tæt på epileptiske modstandere-narkomaner, giver os mulighed for at vænne os til rollen som en politimand, der udforsker beskidte gyder, forladte bygninger og kældre. Blev udgivet i 2008 ny del— Dømt 2.

Genre: Survival Horror

Spilvideo:

11 Postserie, 1997-2016

Tag kontrol over "The Dude", mens han kæmper for at overleve i en verden, der er blevet skør! Postal er et klassisk skydespil fyldt til randen med hurtig, eksplosiv action. Posten er et chok. I på en god måde. Et spil uden fortilfælde i sin kynisme, den ubestridte trendsætter af den nye skraldemode. Da han går ud en overskyet dag, opdager han, at hans fjender, alle disse freaks fra nærliggende huse, der forstyrrer parkering, kastrerede atleter, der spiller fodbold hvor som helst, barske indbyggere på busstoppesteder/tankstationer og kvinder, er ivrige efter at dræbe ham. Er det grusomt at stoppe dette? Oh yeah. Senere udkom anden og tredje del.

Genre: Isometrisk skydespil (Shoot 'em up), First Person Shooter (FPS)

Spilvideo:

10 Doom-serien, 1993-2016

Serien består af flere populære spil— Doom, Doom II: Hell on Earth, Doom 3 og den seneste DOOM (2016) plus flere tilføjelser.

Plottet i Doom fortæller, hvordan folk uforvarende åbnede en portal til en anden dimension, hvorfra horder af dæmoniske væsner strømmede ud. . Spilleren bevæger sig rundt rumstation og dæmoniske dimensioner i jagten på nøgler til døre og ødelægge forskellige modstandere ved hjælp af våben og hånd-til-hånd teknikker. Doom har både traditionelle våben, såsom haglgeværer og maskingeværer, og eksperimentelle, såsom gentagelseshaglgeværer, der bedøver fjender.

Genre: First Person Shooter (FPS)

Spilvideo:

9 The Evil Within, 2014

Ondskaben Within er et gyserspil fra det japanske studie Tango Gameworks, grundlagt af Shinji Mikami, skaberen af ​​serien. Resident Evil. Efter at være gået til stedet for et massemord, er detektiv Sebastian vidne til, hvordan hidtil usete enheder brutalt behandlede hans kolleger og derefter slog ham bevidstløs. Når han vågner et ukendt sted, i en verden, hvor forfærdelige væsner strejfer rundt, må Sebastian bekæmpe ikke kun groteske monstre, men også et voksende vanvid for at overleve og forstå, hvad der sker her.

Evil Within-verdenen lægger psykologisk pres på spilleren. Bloddækkede vægge på psykiatriske hospitaler, dystre landsbyer, slagterier med ligene af almindelige mennesker - designet af lokationerne er designet til at skræmme Sebastian, og de konstant skiftende miljøer er designet til at desorientere ham.

Selvom spillet tilbyder muligheden for at udføre målrettet ild på farten, som i traditionelle skydespil, er der ikke meget ammunition. For at redde ammunition skal spillere sætte fælder, såsom miner, og bruge nærkampsvåben i kampe med monstre. Derudover kan helten nogle gange bruge stealth for at undgå kollisioner med særligt stærke modstandere.

Genre: Survival Horror

Spilvideo:

8 Grand Theft Auto-serien, 1997-2013

Hvert spil i serien beder spillerne om at påtage sig rollen som en kriminel (eller flere) i stor by, hvor hovedpersonen planlægger at klatre op i de kriminelle rækker, efterhånden som spillet skrider frem.

Grand Theft Auto 5 er en fortsættelse af den berømte GTA-serie, udviklet af Rockstar. I den femte del vender spillerne tilbage til staten San Andreas og den velkendte by Los Santos, som er en virtuel analog af Los Angeles.

Denne gang har spillet tre hovedkarakterer samtidigt: Michael, en tidligere bankrøver, som er tvunget til at vende tilbage til en kriminel livsstil på grund af økonomiske problemer; Trevor Phillips - Michaels ven, der lider af en psykisk lidelse; Franklin er en ung tyv, der samler gæld til en bilforhandler. Spillere kan frit skifte mellem karakterer.

Hver helt har sine egne unikke færdigheder. Trevor kan blive usårlig for kort tid. Michael er i stand til at sænke tiden, mens han skyder for at forbedre nøjagtigheden, mens Franklin er i stand til at sænke tiden under kørslen for at øge køretøjets manøvredygtighed.

Derudover har hver helt sit eget sæt af yderligere opgaver og aktiviteter, såsom golf, svømning og tennis, som ikke er relateret til hovedhistorien.

Genre:

Spilvideo:

7 Gears of War-serien, 2006-2016

Gears Of War-spillene er populære af mange grunde, men den ene er, at du har lov til at gøre en masse grusomme og brutale ting mod dine fjender. Højdepunkter inkluderer et stort antal af varme og tunge motorsave, knuser hoveder med støvler, bruger fjendens kroppe som menneskelige kugleskjolde og leger fangst med folks afhuggede hoveder.

Genre: Tredjepersons skydespil (TPS)

Spilvideo:

6 Resident Evil-serien, 1996-2017

En flerårig kandidat til denne top er Resident Evil-serien af ​​spil. Dens repræsentanter er fortsat et af de blodigste og mest chokerende spil, der er udgivet til dato.

Resident Evil 7: biohazard er et førstepersons gyserspil udviklet af Capcom. Spillet foregår i Amerika, 4 år efter begivenhederne i Resident Evil 6. Plottet fortæller om en ung mand ved navn Ethan, som tog til en forladt og dyster ejendom for at finde sin forsvundne kone...

Ethan Winters modtager en besked fra sin kone, Mia, som har været forsvundet i tre år. Hans søgen fører ham til et forladt hus et sted i byen Dulvey, Louisiana. Mens han udforsker huset, finder Ethan ud af, at det engang tilhørte familien Baker, som også forsvandt under mystiske omstændigheder. Efter noget tid finder han Mia låst inde i kælderen. Et forsøg på at komme ud af huset bliver til en kamp for livet for helten, da hans kone er besat af en vis kraft, der gør pigen til et monster. Undervejs modtager Ethan et opkald fra en vis Zoe, som beder ham om at forlade det onde hus så hurtigt som muligt. Heltens planer bliver ødelagt af Jack Bakers udseende, som med magt tager ham og Mia til hovedhuset. Der ser Ethan resten af ​​familien: Jacks kone, Margarita, deres søn Lucas og en ældre kvinde. Omstændighederne tillader helten at flygte fra lænkerne, men Jack er stadig på vej, forfølger helten overalt og er usårlig over for angreb. På bekostning af en utrolig indsats lykkes det Ethan at besejre Jack og komme ud af hovedhuset.

Genre: Survival Horror

Spilvideo:

5 Silent Hill-serien, 1999-2012

Det uhyggelige, gotiske kunstnerskab i Silent Hill-serien er ubestridelig, og skaberne af disse spil skabte så mareridtsagtige, blodige billeder, at folk stadig husker disse spil med rædsel. Silent Hill - serie computer spil i overlevelsesgysergenren. Det er en af ​​de mest berømte og populære gyserserier i spilindustriens historie. De tidlige spil i serien tilhører de mest fremtrædende repræsentanter for genren, som i vid udstrækning bestemte dens udvikling.

De fleste af spillene i serien foregår i den fiktive by Silent Hill. Spillene i serien blev skabt under stærk indflydelse af gyserlitteratur, især den psykologiske gysergenre. Blandt tidligere repræsentanter for survival horror-genren skiller de sig ud for deres lyse, mangefacetterede plot og dystre, skræmmende atmosfære; Karaktererne i Silent Hill-serien er ikke actionhelte, men almindelige mennesker. I alt solgte spillene mere end 7 millioner eksemplarer på verdensplan.

Grundlaget for Silent Hill-konceptet er perceptionens såkaldte subjektivitet.

En anden vigtig komponent i konceptet er ideen om, at enhver følelse er en slags energi. Desuden har negative følelser det mest kraftfulde psykoenergetiske potentiale. Et særligt træk ved denne energi er dens evne til at blive absorberet i rum, genstande og bygninger. Byen Silent Hill i spillet absorberede en enorm mængde af det - dette skyldes det faktum, at mange mennesker led og døde der af forskellige årsager i løbet af årtier. Denne forsyning af "mørk" strøm påvirker alle, der kommer i nærheden af ​​byen. Og hvis en person, der er faldet under byens indflydelse, bevarer en skjult synd i sin sjæl, så påvirker den akkumulerede magt i byen ham øjeblikkeligt, og al personens frygt vil begynde at antage en betinget materiel form og trække foran ham de mest realistiske og mest forfærdelige visioner.

I forskellige dele spil for os forskellige veje- visuelt, lydligt, musikalsk og andet - demonstrerer, hvilke former menneskers forvrængede opfattelser kan antage. Dette inkluderer billeder af spil-"monstre" tegnet af karakterernes underbevidste sind, såvel som mærkelige puslespil i spillet, som kun er imaginære forhindringer forbundet med ønsket fra skaberen af ​​denne underbevidste verden om at begrænse hovedpersonens frihed .

Kun 1. og 3. del er direkte relateret til plottet, men forbindelser og referencer fra senere spil til tidligere er til stede gennem hele serien.

Grundlaget for spiluniverset er ørkenbyen Silent Hill, som har evnen til at levendegøre de underbevidste mørke impulser fra mennesker, der befinder sig inden for dens grænser.

Genre: Survival Horror

Spilvideo:

4 God of War-serien, 2005-2013

I God of War spiller du som den spartanske general Kratos, efter at være blevet overfaldet af en enorm hær af barbarer og allerede mærket dødens kolde ånde, bad Kratos om hjælp til krigsguden Ares. Ares gik med til at tage Kratos i hans tjeneste til gengæld for hans liv og sejr i kamp. Efter at have modtaget de berømte Blades of Chaos fra hænderne på krigsguden, begyndte krigeren at skabe kaos og ødelæggelse i hele landet på ordre fra sin herre. Men snart tvang den lumske gud Kratos til at dræbe sin egen familie. Asken fra ligene af hans kone og datter farvede for evigt spartanerens hud hvid, som han modtog sit kaldenavn for - Spartas spøgelse. Efter at have begået sådan en forfærdelig forbrydelse besluttede Kratos at hævne sig på Ares for enhver pris. For at gøre dette må han brutalt dræbe mange fjender, der står i vejen for ham.

Genre: Action/eventyr, hack og skråstreg

Spilvideo:

3 Dead Space-serien, 2008-2013

Kommunikationen med Ishimura rummineplatformen blev pludselig afbrudt. Det er ikke ligefrem en almindelig sag, men det svarer heller ikke til en fuldgyldig nødsituation. Ingeniør Isaac Clarke gik ombord på stationen, hvis opgaver omfattede at søge efter skader og efterfølgende reparation af systemer. Sandt nok fandt teknikeren ikke en eneste person i korridorerne og rummene, selvom holdet ikke forsvandt nogen steder - det ændrede sig kun...

Spilvideo:

Ingeniøren Isaac Clarke er på vej til et benhårdt nyt eventyr i efterfølgeren til det anmelderroste Dead Space.
Vågnende op fra koma i en enorm rumby kendt som Megalopolis, står den eneste overlevende fra det første møde med en alien-race over for et nyt mareridt.
I kamp mod sit eget vanvid, hjemsøgt af syner om sin døde kæreste og jagtet af regeringen, må Isaac... Endnu engang gør det umulige for at befri byen for hensynsløse nekromorfer - og overleve. Et nyt arsenal af våben vil hjælpe hovedpersonen med at møde farer ansigt til ansigt. Fra nu af slår Isak selv skræk ind i sine fjender.

Spilvideo:

Dead Space 3 er et actionspil med gyserelementer, udviklet af Visceral Games. Spillet finder sted et stykke tid efter begivenhederne i Dead Space 2. Derudover vil Dead Space 3 have en co-op-tilstand, der giver en anden spiller mulighed for at påtage sig rollen som John Carver, en sergent fra Earth Government (EarthGov) .
I Dead Space 3 påtager spillerne sig rollen som Isaac Clarke, der styrtlander på en fjendtlig planet med ekstrem vejrforhold- Tau Volantis. Et sted blandt denne verdens sne og endeløse bjerge ligger en hemmelighed, der kan sætte en stopper for Necromorph-truslen, og Isaac må optrevle den.
Hovedpersonen bruger futuristiske våben såsom plasmaskærere, rundsave og stormgevær til at ødelægge amorfe monstre og menneskelige kultister. Dead Space 3's gameplay er mere action-baseret, hvilket tvinger spillerne til at stole på deres reaktionshastighed og evne til at bruge miljøet som dækning fra modstandere.

Spilvideo:

2 Manhunt, 2003

Spillet er et stealth-gyserspil med tredjepersons action-elementer. Spilleren skal navigere gennem forskellige steder og fuldføre de opgaver, der er tildelt ham, hvilket normalt bunder i, at spilleren skal komme et sted hen, dræbe nogen eller få noget til yderligere plotfremskridt. For at bekæmpe modstandere giver spillet mulighed for at gemme sig og snige sig op.

Repressalier mod modstandere udføres på to måder: direkte kontakt og stille drab. I det første tilfælde er det meget sværere at dræbe fjenden, fordi den vigtigste kampsystem er designet til stealth-drab: Spilleren misser for mange hits, kan ikke slå for langt væk, men der er øjeblikke i spillet, hvor spilleren skal involveres i en kamp eller en skudveksling. Tavse drab kaldes "henrettelser". Der er tre typer henrettelser: hurtig (hvid indikator), grusom (gul) og brutal (rød). Jo længere angrebsknappen holdes nede, jo værre bliver repressalierne. Hver henrettelse adskiller sig i både hastighed og grusomhed (hvilket er hovedpunktet, som dette spil modtog så meget kritik for). Henrettelser udføres med forskellige våben, men kun kolde: skydevåben vil simpelthen blive brugt, som de skal. For at udføre mere forfærdelige henrettelser tildeles en højere vurdering, hvilket påvirker indholdet, der låses op under færdiggørelsen, sejre i hånd-til-hånd kamp er også højt vurderet.

Manhunt 2 blev udgivet i 2007

Genre: Snus, stealth action

Spilvideo:

1 Mortal Kombat-serie, 1992-2016

Ingen anden serie af spil (undtagen måske GTA) har forårsaget så meget indignation og protester fra myndighederne i lande som Mortal Kombat. Og ikke uden grund - Fatality, Brutality og andre afsluttende træk på modstandere i disse spil er altid grusomme og smertefulde. Hovedlinjen af ​​spil i serien er et kampspil med en-til-en dueller. Klassiske spil, såvel som deres opdateringer, er blevet gengivet i 2D. Med udgivelsen af ​​Mortal Kombat 4 bevæger serien sig ind i 3D. Siden 2011 er serien blevet genudgivet. I nye spil tilføjet endnu mere blod, brækkede knogler og vold.

Genre: Kæmper

Spilvideo:

Alt burde være klart her. Alle spillere har mange gange hørt om, hvordan det amerikanske senat, den australske kongres, præsidenten/kansleren for et andet land eller endda almindelige fyre diskuterer niveauet af grusomhed i videospil. Og hvad? Glem det. Alle (eller næsten alle) lader som om, der ikke sker noget lignende. Jeg er enig - selvforsvarsinstinktet er ret naturligt, men det hjælper ikke nogen til at blive mere ærlige. Ikke alle videospil er grusomme, der er endda ret søde og nuttede, f.eks. Animal Crossing: New Leaf eller Gået hjem. Men lad os i det mindste være ærlige over for os selv! Og lad os holde op med at lade som om, at der ikke er virkelig, virkelig, virkelig voldelige videospil derude. Lad os i stedet blot anerkende deres tilstedeværelse på vores hylder/harddiske.

Denne artikel handler slet ikke om, hvilket spil der er det blodigste, hårdeste eller mest mættet med lig. Det er bare, at spillene på listen trækker os ind i brutalitetens net, hvis tilstedeværelse vi ikke selv havde mistanke om. Overvejer det Grand Theft Auto V udkommer i denne uge - denne debat vil blive genoplivet med fornyet kraft. Så lad os for fuldstændighedens skyld komme i gang med at diskutere de virkelig skøre voldelige spil, der nogensinde er kommet fra pennene på koderens tastaturer ind i denne digitale verden...

Det var bestemt ikke alles kop klokken fem te, men folk grinende ved synet af en nødstedt herre, der vred sig fra et andet skudhul, fandt Bulletstorm forbandet sjovt. På den anden side, hvis du ikke er tilbøjelig til at løse ethvert problem med en uhyrligt voldsom ildspån, kan du godt være træt af dette skydespil. Uanset selvkritik og overflod lærer du de sværeste måder at dræbe modstandere på.

I det væsentlige var hvert niveau en begrundelse for adskillige angreb fra muskulære mutanter, som hver især var dømt til at omkomme i en slags led. miljø- elektriske felter, insektædende planter, vægge af skarpe pæle - eller at blive fyldt med varmt bly. Føj til Grayson Hunts evne til at rykke fjender med en energisvøbe eller sende dem til at flyve i slowmotion med den smedede hæl fra en hær-tyngdekraftstøvle, og spillet bliver en grufuld ballet af snoede, skudramte lig, der flyver ind i glemslen. For at supplere disse avantgardistiske budskaber indeholdt dialogerne så provokerende sætninger som: "Dette er en aften med truperellaer, jeg er i ledende rolle! og "Hvad fanden? Den derovre er sund, tæve!”

Spil som Saw II: Flesh and Blood er bygget op omkring modbydelige dødsfald forårsaget af rædselsvækkende, men alligevel opfindsomme kreative metalfælder. Men i 1986, før vi blev så ufølsomme over for plagene af uheldige sjæle, der rev deres egne øjeæbler ud for at fjerne en kirurgisk implanteret nøgle, blev Chiller skabt til at lemlæste digitale fanger på et sted så offentligt som et kunstgalleri. Dette spil med let pehal var mindre en ting for at score point og forbedre færdigheder, men snarere en undskyldning for sadister for at tilfredsstille deres syge behov. Spillere skulle dræbe hver Levende væsen i et givet diorama som *torturkammer* eller *torturrum*. Hovedsageligt var du nødt til at skyde og brænde kødet af forsvarsløse fanger, blottede deres bryster og knaldrøde indre organer, mens dine ofre skreg af smerte.

Det mest meningsløse ved det hele, ja, bortset fra det faktum, at der ikke var nogen begrundelse for den meningsløse vold, var, at indstillingerne blev mere og mere tilpasselige, efterhånden som det skred frem, og gik fra "menneskeslagteri" til "Scooby-Doo hallway." Åh, og en anden sjov kendsgerning - senere versioner censurerede nøgenheden af ​​den afhuggede kvindekrop i baggrunden. Da Gud ikke ønsker dette, ser vi pixelerede brystvorter, mens vi parterer hjælpeløse fanger med kugler.

Kratos' Korstog mod græske guder har altid været badet i herligheden af ​​fabelagtig grusomhed. Men afslutningen på den originale God of War-trilogi hævede barren, overdængede os i litervis af blod og smed os med kødrester på en række nye måder. Og hver gang man troede, at der ikke kunne være mere grusomhed, og at man allerede havde set al den mangfoldighed af grusomme henrettelser, blev man straks dækket af en ny, benhårdt vild og aldeles rasende muse.

Jeg spekulerer på, hvordan det kan føles at blive slået til en kage? God of War III præsenterede dødsscener gennem øjnene af de uheldige poser med knogler, der blev slået af Kratos. Ja, selvfølgelig, og tredje del er fuld af ubarmhjertige dødsulykker på monstre – at rive Cyclops øjne ud, skære maverne op på Titans og lignende ting. Men ved at ødelægge Helios, solguden, overgik Kratos selv hans barbariske standarder. Spilleren skal mash knapper for langsomt at halshugge Helios. Efter omhyggeligt at have åbnet den stakkels guds kranium, vil du have fornøjelsen af ​​at se time-lapse-optagelser af hovedet, der adskilles fra skuldre, slimhinder, sener og så videre.

Udvikler Running with Scissors ønskede intet andet end at chokere og forvirre fans med sin Postal-franchise. I stedet for en bunke af racestereotyper, flyvende projektiler og dyremishandling er hovedmålet med Postal 2 at give spilleren mulighed for at slå, smadre og dræbe civile uden konsekvenser. Postal 2's slogan er, at spillet *kun så grusomt, som du er* - men uden yndefuld grusomhed, ville det simpelthen blive et spil om en kedelig budbringer, der bliver mobbet af alle omkring ham.

Hvis din drøm er at tømme din blære på kroppen af ​​en fremmed, så er du heldig - her har du sådan en mulighed, og det lige inden for fem minutter efter start. Hvis direkte vold er mere din stil, begynder spillet så at ligne en ond kravlegård, hvilket giver mulighed for masser af grusomme scener, der er dobbelt så sjove, som de burde være. Træn din hund til at lege med afhuggede hoveder, sprænge en fodboldmors kranium i en million blodige stykker med et haglgevær, skyd en groft gengivet Gary Coleman (RIP) ned – det er alt, hvad sociopater nogensinde har ønsket sig i et åbent spil.

Hvis forældre var vrede over Fatalities, der blev introduceret i Mortal Kombat-serien i 90'erne, så ville de simpelthen blive overrumplede over den moderne genstart – både serien og selve mordene. Mortal Kombat 2011 hævede den allerede lave barre for brutalitet ved at øge det visuelle i det karakteristiske Mortal Kombat-element med subtile strejf som stænk af karmosinrødt blod, afrevne stykker af kød og sener og glitrende følsomt indre. Selv de mest hardcore MK-fans vidste ikke, om de skulle nyde dem eller føle sig beskidte.

Og ikke stoppe med Fatality, implementerede Netherrealm Studios også et superangreb i form af X-Ray Move. Efter aktivering lancerer den højrisiko- og absolut værdifulde evne en meget detaljeret video om at knuse knogler og ødelægge kroppen, a la Tre Konger. De når sådanne niveauer af brutalitet - udhulede øjne, brækkede ribben, sprængte milter, brækkede rygsøjler - at det næsten bliver latterligt at se krigere ikke straks dø på stedet, uanset om de er dødelige eller besidder arven fra en halvgud.

2. Lykkesoldat

Efter moderne standarder virker Soldier of Fortunes våbenvold næsten positiv. Men dens 3D-gengivne brutalitet var et eksplosion tilbage i 2000, med et niveau af aggression, der kunne få din mave til at vende sig. Og det var ikke kun antallet af huller, dine kugler lavede - takket være den rigtige GHOUL-motor kunne hele bidder af dine modstandere blive skudt af. Og fordi hver NPC blev skrevet med individuelle skadeszoner, var deres dødsanimation irriterende, især når du tog hovedbilleder.

Hårdhed er kun effektiv, når den er autentisk, ikke? Når en lille mand ligger på gulvet i en blodpøl og gurgler med sine skudte lunger - det er den rigtige tilgang, må du indrømme, du vil næppe tro, at du stadig spiller Quake. Soldier of Fortune havde en forbløffende tendens til at få den sadistiske del af nogens sind frem, i betragtning af hvad du kunne gøre i forhold til at partere ligene af besejrede fjender. Og tiden brugt i spillet på at udføre disse aktiviteter kan tilskrives en direkte sammenhæng med potentielle mord i det virkelige liv.

1. Menneskejagt

Manhunts utrolige grafiske brutalitet kan kun opsummeres af én... med et enkelt ord: hårdhændet. Der er ingen humor i de forskellige hemmelige mord. Hun viger aldrig tilbage fra sin beskidte, grimme levering - som en live-action version af en uhyggelig film. Ligesom sin følelsesløse hovedperson James Earl Cash, stirrer Manhunt på dig, mens hun slår dig med en endeløs hammer af grusomhed. Dens skrupelløshed får GTA til at virke som en ting baseret på sociale normer.

Det, der gør det så foruroligende, er præcisionen i animationen af ​​mordene. Når du slår nogen i kraniet med den skarpe del af en hammer, eller blæser deres hoved af med en machete eller kvæler dem plastikpose- det hele ser ud og lyder næsten ikke til at skelne fra virkeligheden, så vidt teknologien fra 2003 kunne frembringe det. Efterfølgerens ynde er, at dens antihelt, Danny Lamb, er en angerfuld skizofren; Cash, på den anden side, føler ingen anger på sine ofre. Intet andet spil, der eksisterer, leverer så rå, foruroligende vold - og meget lidt af det har noget at gøre med våben.

Som du ved, blev reinkarnationen af ​​Doom udgivet fredag ​​den 13. En motorsav, en raketkaster, manuelle afsluttende bevægelser - du vil ikke være i stand til at tage dæmoner i live. Id Software stræbte ikke efter en 12+ rating, spillet har en atmosfære af et kødmarked. Men Doom er langt fra den eneste blodige skytte. Og ikke engang den blodigste! Hvem tog kronen fra grundlæggerne af genren? Nu finder vi ud af det.

10. Blod

Der er blod i titlen på selve dette spil, som blev udgivet tilbage i 1997. På trods af sprite-monstrene og den primitive grafik var volden i Blood alvorlig: skøre sekter og monstrene, de tilkaldte, kunne blive stukket med højgafler og sat i brand med molotovcocktails. Nostalgien for dette spil blandt kendere er væk fra hitlisterne - lad os håbe, at nogen smart vil tage genoplivningen af ​​IP'en op.

9. Shadow Warrior (2013)

Forresten, om den vellykkede genoplivning af klassiske spil: Shadow Warrior - perfekt eksempel. Hovedpersonen - en eksotisk asiatisk version af Duke Nukem - laver fedtede vittigheder, skyder dæmoner med 2 Uzi'er og afslutter de overlevende med en katana. Vores ninjas fjender kom fra andre verdener, men deres blod er rødt, og deres kød er kødfuldt. Tilstedeværelsen af ​​skærende våben forværrer effekten.

8. Bulletstorm

Alle ved, at Cliff Bleszinski skabte Gears of War, mange kender til hans arbejde med Lawbreakers, men en anden af ​​hans kreationer er næsten glemt - hvilket er ærgerligt! I Bulletstorm kunne du løfte den uheldige fjende ved hjælp af en anti-tyngdekrafts supermagt, og så er valget dit - giv et velsmagende spark og send ham til spidserne, eller skyd fra en borepistol og skru offeret i loftet .

7. Mørke 2

Det ville være bedre, hvis mafiosien ikke fornærmede hovedpersonen i dette spil. Som et resultat af den djævelske pagt modtager han tentakler og går på vendetta. Så begynder noget hårdere end traditionel hentai. Skydevåben spiller en sekundær rolle, og fangarme er nødvendige ikke for fornøjelsens skyld, men for at opdele modstanderne i komponenter: arme, ben, hoveder, torsoer osv.

6. Dead Space

Strengt taget er dette slet ikke et skydespil, men skydning spiller en vigtig rolle i dette mørke rumeventyr – det samme gør sønderdeling. Isaac Clarke er en ingeniør i Gordon Freemans bedste traditioner, men ikke en atlet. Og nekromorfer er for hurtige. Gud selv beordrede at fratage dem et par lemmer ved hjælp af en laserskærer for at reducere bevægelseshastigheden til niveauet for homo sapiens.

5. Nedfald 4

Du kan selvfølgelig finde en boplads, plante majroer, bygge hyggelige huse og i det hele taget fredeligt liv. Men før eller siden vil supermutanter, der hungrer efter menneskekød, eller raiders, der er jaloux på landbrugets succes, dukke op. Så kan "Bloody Mess" frynsegodet, pumpet til det maksimale, være nyttigt. Det vil give dig en reel chance for at rive selv en stor mutant i stykker med kun en kugle fra en blæseriffel. Skønhed, og det er alt!

4. Gears of War 4

Cliff Bleszinskis hovedskabelse kunne ikke undgå at blive inkluderet i denne vurdering. At dømme efter de tidligere dele af Gears of War, Bulletstorm og Lawbreakers arbejde, anser Mr. Bleszinski vold og lemlæstelse for næsten at være hjørnestenen i skydespildesign. Et af seriens ikoniske våben - kampgevær med en underløbs motorsav (Warhammer 40.000?). Med alle de konsekvenser, der opstår fra fjenders bughuler.

3. Dræbende etage 2

Nogle gourmeter kaldte den første del af denne franchise for det bedste team-baserede PVE-skydespil, og formørkede endda Left4Dead 2. Killing Floor 2 er på Steam i tidlig adgang, men er allerede ret populær: det er planlagt at blive udgivet på konsoller. Derudover vil spillet være det første, der bruger Nvidia Flex-teknologi – alt sammen for mere realistisk køds skyld. Sandt nok er det kun pc-boyarer, der vil være i stand til at besøge de forbedrede kødgange.

Haglgeværer og motorsave - alt dette var allerede i de tidligere dele. Men hård manuel efterbehandling begyndte at skinne som den nye ledestjerne i DOOMs reinkarnation. Store individer af dæmoner vejer flere centners - virkningerne ved at udrydde dem er passende. I betragtning af at der kan være omkring 2-3 sådanne modstandere på skærmen på samme tid, og endda et dusin små imps derudover, bliver handlingen ofte til et blodbad. Endnu en gang mange tak til forfatterne for ikke at jagte en 12+ rating og ekstra fortjeneste.

1. Sniper Elite 4

Og her er den uventede leder af ratingen. I modsætning til Dr. Hayden og Olivia Pierce moderne videnskab har endnu ikke bevist eksistensen af ​​underverdenen, så dæmoner tilhører stadig fantasiens rige. At skubbe helvedes djævels eget hjerte ned i halsen på ham - interessant underholdning, men Sniper Elite er virkelig skræmmende med sine anatomiske detaljer. Velrettede kugler slår hjerner ud, brækker knogler og gennemborer lungerne og endda i slowmotion. Sammenlignet med dette patologkursus vil den farverige dæmoniske grød virke som en børnehave.

50. BloodRayne; 49.Orden:1886; 48. Midgård: Mordors skygge; 47. Resident Evil 4; 46. ​​Soldier of Fortune II: Double Helix;


45

Lykkeridder

En af de første skytter i vores hukommelse, hvor man ustraffet kunne skyde fjenders lemmer af. Et frygteligt syn for unge bobestyreres skrøbelige sind. Lad mig huske hvad plottet var...



44. Fordømte 2: Blodskudt; 43. Prototype 2; 42. Prototype; 41. Aldrig død;


40

Lollipop motorsav

Hvad kunne være bedre end et spil om en cheerleader med en motorsav, der skærer zombier op til venstre og højre? Ikke rigtig noget. Her, se selv!



39. Bulletstorm; 38. Wolfenstein The Ny ordre; 37. Retur til slottet Wolfenstein; 36. Venstre 4 Døde 2;


35

Fallout 3

Enhver gammeldags gamer ved, at klassiske nedfald altid havde masser af grusomhed, og i anden del kunne du ved hjælp af en bozer bogstaveligt talt forvandle fjendens krop til en rigtig chok. Men med hensyn til den generelle blodtørstighed i serien, manglede der altid noget, og udviklerne af tredje del rettede alt. Som følge heraf kan du her for eksempel skyde hovedet på en mutant med et haglgevær og derefter se i slowmotion, mens den smukt flyver i det fjerne.



34. Nedfald 2; 33. FRYGT 2; 32. Ninja Gaiden 2; 31. Ninja Gaiden;


30

Dø ved sværdet

Moderne spillere kender kun til dette spil fra de ældres historier. Din superstærke computer vil højst sandsynligt ikke engang have lyst til at håndtere sådan baglæns grafik. Men ved i det mindste for anstændighedens skyld, at denne fægtesimulator på et tidspunkt producerede effekten af ​​en eksploderende passionsfrugt, der viste spillere nyt system makulere fjender. I modsætning til de fleste slasher-film på den tid var det muligt selvstændigt at kontrollere karakterens og sværdets bevægelser. Men skarer af utilfredse spillere viste, at ingen har brug for sådanne innovationer.



29. Mørket II; 28. Mortal Kombat (1992); 27: Hold fæstning 2; 26. Hotline Miami;


25

Shadow Warrior

Dette er en genindspilning af det klassiske skydespil fra 1997. Som lejemorderen Lo Wang vil du løbende rydde niveauer af fjender uden overhovedet at tænke på formålet med dine handlinger. Traditionelt knækker spillet med skydevåben, men når du først har hentet din troværdige katana, bliver en almindelig skydespil til en blodig samuraivals med en flok makulerede fjender.



24. Gears of War 3; 23. Gears of War 2; 22. Gears of War; 21. Ikke flere helte;


20

Døende lys

Det bedste spil om zombier og parkour og i øvrigt det eneste. Men det er ikke meningen. Efter at have opgraderet dine hakkeevner ordentligt og samlet en slags elektrisk machete med en brandeffekt, vil du være i stand til at hugge zombier til salat. Vi har aldrig set noget lignende før. Du kan hakke alene her uden at stoppe i flere timer i træk! Åh, vi glemte plottet igen.



19. Døde Ø; 18. Dead Rising 3; 17. Dead Rising 2; 16. Straffer;


15

Metal Gear Rising: Revengeance

Den største fordel ved denne slasher er evnen til at skære hvad som helst i enhver vinkel. Mennesker, robotter, biler, vandmeloner - det er lige meget, det vigtigste er, at sværdet aldrig falder i sin skede. Reservedele og lemmer flyver hurtigere fra hinanden end de hakkede Olivier-ingredienser. Som et resultat er amputationen af ​​fjender her så fængslende, at du først husker plottet efter det sidste snit... Det vil sige klippet... Uh, chef.



14. Ryse: Søn af Rom; 13. Menneskejagt 2; 12. Menneskejagt; 11. Post 2;


10

Mortal Kombat X

Den uovertrufne leder inden for spilvold. Det var du overbevist om som barn, da du blev henrykt (eller besvimede) ved synet af blodige pixels under sparring på Dandy. I den nye del er alt meget mere mareridtsagtigt og blodigt - heltene river let hinandens rygsøjler ud og parterer alt og alt i små blodige stykker.


I videospilindustrien er vold næsten altid en afgørende faktor. Det tiltrækker spillere som en magnet. Grusomhed er trods alt en realitet. Mange tror generelt, at hvis der ikke er blod og vold i et spil, så er det meningsløst.

Så hvad er de mest brutale og blodige spil i årtiet? Lad os lave en rangering af de fem bedste.

Femtepladsen

Vores top over de mest voldelige spil åbner med den legendariske Fallout-serie. Skaberne af projektet var altid ligeglade med censorerne - hvert slag i lysken er ledsaget af uudskrivelige kommentarer, hvert skud i hovedet smadrer kraniet i stykker spredt over hele området, et udbrud fra et maskingevær gør en si ud af fjender og på en ubehagelig måde blotter kødet.

I tredje del af serien - Fallout 3 - er alt som forventet: blod fosser ud i springvand, fjender bliver revet fra hinanden, arme og ben flyver ind i forskellige sider(det er meget nemt at miste dem her). Og med 3D er spillet blevet endnu mere spektakulært. Et sandt paradis for elskere af grusomhed. Det er ikke overraskende, at spillet allerede før udgivelsen modtog en enorm mængde negative anmeldelser og blev forbudt i mange lande (Australien, Tyskland og andre).

Fjerdepladsen

På fjerdepladsen er et skydespil kaldet DeadSpace. I begyndelsen af ​​spillet ser alt så stille, fredeligt ud... Jeg kan bare ikke tro, at for nogen er dette det mest grusomt spil. Rene og øde korridorer i Ishimura-rumskibet, fascinerende rum (når man ser på vinduerne)... Alt er så roligt... indtil de første nekromorfer dukker op. Og her ændrer billedet sig dramatisk: et blodigt rod på væggene, lemmer af fremmede væsner, der flyver i forskellige retninger, vansirede lig, saftigt fossende blod og rester af kød.

Sådan morer den simple ingeniør Isaac Clarke sig ved at skære de monstre, der inficerer rumskibet, ud med sine egne hænder. Og da han ikke har militære våben, er kampene ret intense.

Dead Space modtog Mature-titlen. Spillet, takket være dets interessante idé, levede fuldt ud op til udviklernes forventninger og kom ret tæt på titlen "The Most Violent Game in the World."

Tredje plads

Nå, hvor ville vi være i dag uden zombier? De fyldte biograflærreder og monitorer. Zombier er et fremragende forbrugsstof, der kan bruges i næsten ethvert spil. Men i skydespillet Left 4 Dead blev dette gjort meget vellykket. De dødes hær går meget hurtigt til underverdenen, sprøjter blod og spilder indvolde på asfalten. Zombier er overalt her: de løber rundt om spillerne og udvikler en mørk, ubehagelig solbrun farve fra en molotovcocktail, der ved et uheld er smidt ind i mængden, og bliver ramt i kæben med en numse. Eller omvendt – de stakkels overlevende bliver revet i stykker. Desuden er alt gjort så realistisk, at du kan se, hvordan musklerne på de afrevne ofre hænger ned.

Og alligevel, i Left 4 Dead, er blod ikke det vigtigste. Højdepunktet i skydespillet er færdige mikrofoner, poleret taktik, klare kommandoer - fuldende niveauer som et urværk. I dette tilfælde vil spillet give dig en masse fornøjelse.

Andenplads

På trods af det faktum, at en reel skandale brød ud omkring den første del og tilføjelsen til Postal-spilserien, udgav udviklerne stadig en efterfølger. Desuden endnu mere perverteret og sadistisk end de foregående.

Der er en drabsagtig galning, der er en by fyldt med berømtheder, terrorister og perverse. Og et helt bjerg af enheder! Resten er i dine hænder. Du kan simpelthen skyde dem, du ikke vil have, eller du kan gøre dine skøreste fantasier til virkelighed: Klip med en saks, smør dem på væggene med en bazooka, sæt ild til dem, blæs hovederne af med en skovl osv. Gør hvad som helst du vil have! Og ingen vil endda stoppe dig; tværtimod vil udviklerne smide ideen om at "vaske dig selv med ofrenes indvolde" eller noget lignende. Og hvis du husker "katten som en lyddæmper"...

Postal 2 er en simulator af en sadist, der har bygget sit eget paradis.

Postal er åndssvagt, uhøjtideligt og det mest brutale spil i de senere år. Forargede sandhedssigere, utilfredse censorer og spillere, der glad fortæller, hvordan de i weekenden "klippede en hel familie i kebab med saks"... Og alligevel indtager Postal 2 kun andenpladsen. Hvem er først?

Første plads

Det mest brutale spil er Prototype og dets efterfølger. På trods af at projektet stadig er meget ungt, har det allerede samlet en masse fans og formået at overraske med sin grusomhed og lovløshed.

Prototype er et rigtigt blodbad. Din helt er den muterede Alex Mercer. Du vil skabe kaos på Manhattans gader: Kast biler efter forbipasserende, knus mutanter i en tank, klip alle du møder med dine kløer, som Wolverine, mens du knuser knogler. Generelt vil blod flyde som en flod, og hovedpersonen vil grine vanvittigt og efterlade slappe kropsdele af byens indbyggere på vej. Ikke alle kan klare sådanne skud. Men hvis spillet stadig er for dig, så glem alt det nonsens om "omdømme", "filantropi" og gør dit beskidte arbejde, for ingen kan straffe dig!

Det er også værd at bemærke et par mere voldelige spil, som ikke var med i vurderingen. For eksempel Resident Evil 5, hvor zombier er uheldige sorte fra afrikanske landsbyer; eller Call of Duty: Modern Warfare 2, hvor hovedpersonen skyder skarer af ubevæbnede borgere lige i lufthavnen.