Gennemgang af spillet (3). Det onde inden i

Rædselen viste sig ikke at være så skræmmende, som spildesigneren Shinji Mikami forsikrede før spillets udgivelse. Det betyder dog ikke det nyt projekt Mesteren vil ikke gøre dig nervøs - det viste sig at være ret svært selv på det mindste sværhedsniveau. Vores gennemgang skulle hjælpe dig med at følge detektiv Sebastian Castellanos vej fra start til slut.

Afsnit 1. Nødopkald

Efter introduktionsvideoen stiger du ud af bilen og går til hovedindgangen. Find din partner indenfor og hjælp ham. Gå derefter til sikkerhedskameraerne og se en kort cutscene. Når du vågner, sving flere gange for at få kniven fra den modsatte hængende krop.

Tænk ikke engang på at røre ved slagteren, det er bedre at vente, indtil han går, og tage en masse nøgler. Vend tilbage til det første værelse og drej til højre. Nu kan den låste dør åbnes med nøglen. Efter en kort cutscene skal du gemme dig for slagteren. Løb ligeud ad gangen, og ind i rummet - du finder en luge der.

Fjendernes hørelse og syn er fint. Prøv at bevæge dig på hug og lad være med at larme. Ethvert forkert træk kan komplicere situationen og føre til døden.

Hop ned, styr din karakter på nedstigningen, så han ikke styrter ind i nogen af ​​forhindringerne. Så kom ud af kloakbrønden og gå gennem døren bag dig. Drej til venstre og gå op ad den lille trappe. Bevæg dig langs væggen, og tag derefter sedlen op i nærheden af ​​liget i klapvognen.

Når du har nået enden af ​​korridoren, skal du gå ovenpå og trykke på den røde knap. Du kan gemme dig for slagteren i skabet. Vent på, at psykopaten går, og skynd dig så forbi ham ud af døren. Løb derefter til elevatoren og gå ned. Gå frem og drej til højre til de store døre, og kom så ud. Når du har gennemført episoden, låser du den første præstation op.

Bryd sådanne kasser. I dem kan du altid finde, hvad der er så nødvendigt for at overleve: patroner, førstehjælpskasser og forskellige enheder.

Afsnit 2. Overlevende

Stå ud af sengen og se på tingene på bordet. Gå hen til døren og se på billerne, der kravler på væggen. Følg derefter sygeplejersken og sæt dig i stolen, hvor du kan opgradere din første færdighed.

Kom ud af bålet og tag sprøjten op, der ligger på stubben. Drej til højre og følg blodsporet langs stien. Find så en lyskilde, tag en lanterne op og gå ned. Tag en revolver og lav flere præcise skud i hovedet på din tidligere partner.

Som mange andre gyserspil lider The Evil Within af en alvorlig mangel på ammunition. Prøv at bruge improviserede midler og stealth-drab, men brug en pistol og alle våben generelt kun i de mest nødsituationer.

Gå ind i hulen, drej til højre og afvæbn fælden. Kig ind i et ensomt hus. Der vil du finde en dagbog og et usædvanligt spejl. Opgrader de nødvendige færdigheder og vend tilbage til virkeligheden gennem det samme spejl.

Niveau op i spillet udføres kun på hospitalet på en speciel stol. På hospitalet kan du også trække vejret, gemme spillet og finde de nødvendige beviser, der afslører detaljerne i plottet. Der kan du også finde skabe, der åbnes med specielle nøgler, og finde kortfragmenter. For det første stykke vil du modtage værdifulde genstande, og for det andet - en særlig belønning.

Snig ind til fjenden og dræb ham i det skjulte, og gå derefter ind i huset og udforsk det. Klatre over hegnet. Saml en flaske op fra jorden og smid den mod den første zombie, du kan dræbe den anden med et skud i hovedet. Dernæst skal du være forsigtig - på den næste placering er der fem fjender.

Det giver ingen mening at handle frontalt, så snig og angribe fjenden bagfra. Drej derefter til venstre og gå rundt om den anden gennem krattet. Tiltræk to mere med flasken, og lok dem derefter til fælden. Foran store porte, skynd dig ikke at bruge kontakten. For at beskytte dig selv skal du brænde 2 lig, der ligger et par meter væk fra dig.

Brænd zombie-kroppe, hvis du har tændstikker og fakler. Disse væsner har en chance for at blive genopstået på det mest uhensigtsmæssige tidspunkt, så det er bedre at spille det sikkert.

Aktiver kontakten og gå gennem porten. Det er bedre ikke at røre ved en flok zombier, der har travlt med at fortære lig. Snig langs hegnet til broen og dræb de levende døde, der bevogter passagen. Netop i dette øjeblik vil mængden af ​​de døde høre dig, så spild ikke et sekund - løb til porten.

Afsnit 3. I monstrenes kløer

Kom op af vandet og gå til en lille landsby. Kig ind i det første hus til højre, gå op på anden sal og find lægen. Drej derefter hjulet til højre og besøg det næste rum. Dræb tre zombier, og gå derefter nedenunder. Håndtér stille og roligt de resterende fjender og gå mod porten.

Slagteren har den nødvendige motorsav i stalden - du kan nemt finde ham på lyde. Før du angriber chefen, skal du sørge for, at der ikke er små fjender tilbage. I huset overfor finder du en armbrøst ved siden af ​​bordet, samt et haglgevær på anden sal. Alt dette vil hjælpe dig med at håndtere slagteren. Du kan placere flere eksplosive bolte i chefens vej og derefter afslutte ham med kraftige haglgeværsprængninger. Efter at have vundet, tag motorsaven op og åbn lågen.

Efter næsten hver kamp med en ny chef kan du se monsterets biografi. For at gøre dette skal du gå til hovedmenuen og dykke ned i hovedpersonens dagbøger. Denne mulighed vil være af interesse for dem, der sætter pris på en god historie og atmosfære i spil.

Afsnit 4. Patient

Gå ind på hospitalet og drej til venstre. Efter den korte cutscene, dræb lægens bror med et par hovedskud. Forlad hospitalsområdet. Kig ind i nabohuset. Følg den flygtende patient ned ad trappen. Dræb det usynlige væsen, fokuser på silhuetten i rummet, og prøv at gå udenfor.

Trods hallucinationerne, følg manden, der dukker frem. Efter det næste syn skal du komme ud af pit og aktivere kontakterne. Gå til den anden side og gå til den hvide dør. Vend om og dræb de zombier, der dukker op. Glem ikke om granater og en armbrøst. Det her bedste våben i begyndelsen af ​​spillet. Gå gennem den åbne dør og se den uhyggelige chef dukke op. Det nytter ikke at kæmpe med ham for nu, så vend om og løb til enden af ​​korridoren. Væsenet vil blive distraheret af patienten, der løber ud, og du vil have tid til at flygte.

Klatre ind i ventilationsskakten. Når du kommer ud, så løb hen til den lukkede dør og kravl ind under den. Gå ned, indtil Ruvik dukker op igen. Så snart han dukker op, vend om og løb ovenpå.

Afsnit 5. I Dybet

Gå til enden af ​​korridoren og drej til venstre. Gå nedenunder. Døren vil være låst, så gå ind i det næste rum. Dræb den usynlige mand, så en anden i det næste rum. Der finder du også et nøglekort, som du kan åbne lågen med. Følg Ruvik videre, indtil du befinder dig i et aflåst rum.

Kig ind i to rum gennem små åbninger i væggen, og gå derefter gennem døren, der kommer frem. Herefter har du adgang til en lille gåde. I tre rum skal du trykke på de korrekte knapper placeret på båren. I tilfælde af fejl hovedperson vil dø. For at bestemme den korrekte knap skal du omhyggeligt studere tegningerne på væggene i hvert værelse - et tip vil blive vist der. Klik venstre blomsterknap, venstre gearknap og højre knap med en nervecelle.

Gå gennem den nye dør og helbred din partner Joseph. Gå til udgangen med ham, og klatre derefter op ad trappen. Fortsæt indtil du møder en pige ved navn Kidman. Beskyt dig selv mod skarer af fjender, og dæk dine nye bekendtskaber. Gå derefter til kontrolpanelet og indstil koden til 22 på den øverste sensor og 5 i bunden.

Gå tilbage og hop ned. Klatre gennem den lille åbning i væggen og gå på jagt efter detektiver. Kom ind åben dør. Gå til enden af ​​korridoren, sæt ild til vandpytten, og lok derefter det onde væsen ud af den sidste dør.

Brug ild og tønder brændstof til at afslutte væsenet, hvorefter den ønskede passage åbnes. Gå ind i lokalet og se cutscenen. Nu skal du sekventielt slå hver zombie ned og slukke for deres "strøm" (den samme knap, der er ansvarlig for at brænde lig).

Afsnit 6. Ikke os selv

Vågn op på hospitalet og gå udenfor. Denne gang virker spejlene ikke, så gå ind på kontoret og se på billederne. Efter videoen tænder du lommelygten og går ud i hovedkorridoren. Der, drej til højre og gå til enden, og tag derefter trappen ned. Gå til Leslie og se scenen.

Vend tilbage til virkeligheden, bevæg dig frem ad stien og find Joseph. Klatre op og beskyt din partner mod zombier, mens han bryder døren ned. Gør det samme i det næste rum.

Gå til det næste sted. I bygningen til venstre er der fire båse, hvorfra et hagl af pile vil regne ned over dig. Med jævne mellemrum åbner en af ​​båsene - lige i dette øjeblik skal du fjerne skytten. Skarer af døde mennesker vil forstyrre dette, og det er bedre at dræbe dem med det samme. Når du dræber alle fire maskingeværere, vil en slagter med en motorsav dukke op. Da haglgeværsgranater er spredt over hele niveauet, vil det ikke være et problem at dræbe skurken. Du skal bare samle al ammunitionen så hurtigt som muligt.

Gå ind i bygningen, gå op ad trappen og brænd liget, der forhindrer elevatoren i at fungere. Klatre op og red Joseph (skyd zombierne i benene). Beskyt din partner, mens han åbner porten. Udforsk kirkegården med ham, indtil Joseph finder en snigskytteriffel.

Mens din partner dækker dig, dræb to bøller. Så mød Joseph ved de to hestestatuer og drej tilbage til hospitalet. Gå til spejlet og vend tilbage til virkelige verden. Fortsæt med at bevæge dig, indtil du kommer til det rituelle rum. Døren bliver sikker, så snart du placerer alle ligene i den rigtige rækkefølge, som på skærmbilledet nedenfor.

Tag elevatoren op og gå langs de mørke gange. Gå forbi det enorme sovende væsen - det er umuligt at dræbe det nu. Når du når den låste port, skal du træde på flisen til venstre. Kig så gennem åbningen i muren bag dig og gå mod porten.

At besejre chefen, på trods af dens størrelse, er ret nemt. Bare lad ham ikke komme tæt på dig, ellers bliver du forkludret. Når væsenet er bedøvet, tøv ikke med at bruge dit arsenal. Efter at have gjort dette flere gange, tag Josephs briller og gå videre.

Afsnit 7. Guardian

Gå ind i kirken og tal med din partner. Gå så lidt frem og dræb to zombier. Der bliver en lille fordybning i væggen foran porten. Undersøg det og åbn den hemmelige passage. Indsæt det skilt, du lige har fundet, to gange åbnes. Du går til den til højre.

Klatre forbi fælden i den lille åbning i væggen. Løft derefter håndtaget og kravl op på den store plade. Nu skal du hoppe i tide til stendøren, hvorfra du kan slå den manglende figur ud. Gå derefter tilbage og se efter den sidste statue i den modsatte passage.

Aktiver alle de manglende elementer og gå ned ad den store trappe. Når chefen dukker op, vend dig om og bevæg dig lidt tilbage. Så skal du hurtigt løbe gennem hele korridoren og undgå fælderne placeret på gulvet. Find Leslie og åbn hans celle. Placeringen begynder at fyldes med giftig gas, så løb til den modsatte ende af rummet og tænd for ventilen.

Gå gennem den runde dør og straks rundt om svinget, deaktiver en anden ventil. Hele denne tid vil du blive forfulgt af en ny type fjende, som kun adskiller sig i sin øgede sundhed og skade. Vanskeligheden er, at denne type fjende konstant genopstår på forskellige punkter, så brug kun ammunition i ekstreme tilfælde.

Forlad rummet og drej til venstre. Monsteret vil knække ventilen, så tag det manglende element op, der ligger på bordet i det næste rum, og reparer mekanismen. Gå derefter ud af rummet, drej til venstre ved åen og afslut episoden.

Afsnit 8. Kornet vil spire

Bevæg dig dybere ind i hulen, og skyd fjender undervejs. Drej derefter håndtaget og gå videre. Løb til den anden side og søger dækning bag klipperne. Fortsæt. Vær forsigtig, der er masser af gående døde forude. Mens du er på hospitalet, drej håndtaget og bevæg dig fremad, indtil synet dækker dig igen.

Når du ser den næste chef, skal du ikke gå i panik. De vil ikke lade dig bekæmpe ham endnu, så så snart kontrollen overgår til dig, skal du flytte til den modsatte ende af korridoren. Luk døren bag dig og se scenen.

Afsnit 9. Grusomme hensigter

En gang ind Endnu engang på hospitalet, forlad værelset og kig ind i den næste celle. Så følg sygeplejersken. Tag et kig på billedet. Vend nu om og gå hen mod spejlet. Efter at have flyttet til en anden verden, besøg hospitalet.

På dette sted vil Ruvik angribe dig fra tid til anden. Du kan ikke dræbe ham, og hvis du kommer inden for armens rækkevidde af ham, dør du lige der. Tilbage er blot at stikke af og gemme sig i det nærmeste skab eller under sengen. Du kan bestemme, at Ruvik er i nærheden af ​​billedets farveændring.

På dette tidspunkt skal du åbne tre låse på den centrale dør. For at gøre dette skal du finde tre dissekerede patienter og gennembore deres hjerner korrekt med en speciel bolt. For at få adgang til den tredje patient skal du finde to tromler fra pengeskabet.

Gå til rummet til venstre og dræb de to zombier, der spiser liget. Gå derefter til laboratoriet og indsæt bolten ved operationsbordet i hjernen, som på skærmbilledet nedenfor:

Efter visionen med professoren og Ruvik, forlad rummet og løb væk fra skurken til anden sal i bygningen. Der finder du pengeskabets øverste tromle. Den nederste er placeret i biblioteket. Gå langs korridoren og spræng derefter fælden i luften. Gå ind i rummet og kravl ind i laboratoriet. Den anden testperson venter på dig der:

Til sidst vender du tilbage til hovedindgangen og åbner sølvdørene. Gå til kombinationslåsen og indsæt de to fundne hjul. Indstil tallet 11 på den øverste og 2 på den nederste. Besøg laboratoriet og indsæt den tredje sonde.

Den centrale dør er nu åben - helten går derhen. Du vil blive vist flere visioner, hvorefter du kommer ud af fælden. Pas på dit skridt og pas på fælder. Også nogle riste vil have låse, der kan brydes med et pistolskud.

Når du er i solsikkemarken, skal du gå til gården. Karakteren vil blive dækket af minder igen. Når ilden starter, skal du trække i håndtaget og dreje ventilen, og stå derefter på platformen. Skyd ventilblokkeren med din pistol og løft dig selv til udgangen.

En bosskamp vil begynde. Du skal bare holde ud et stykke tid og skyde almindelige døde mennesker. Henvend dig under ingen omstændigheder til chefen!

Afsnit 10. Master's Tool

Gå ned af trapperne og gå ligeud. På dette sted bør du ikke slå alarm, da fælden vil blive udløst. Hvis fjender bemærker din tilstedeværelse, vil enorme save begynde at rotere i hele rummet. Dræb derfor fjenden i hemmelighed med en fakkel og gå ind i rummet til højre for dig. Gå op til venstre, til anden sal. For enden af ​​korridoren vil der være et ekstra batteri. Gå nedenunder og aktiver generatoren i det næste rum.

Gå gennem de åbne jerndøre og dræb et par zombier. Gå derefter til porten - der vil være en ikke-fungerende kontakt i nærheden. Det manglende element vil være i den blå dør i nærheden, men der er flere fjender, der venter på dig der. Gå videre, bøj ​​dig, giv dig vej til kontakten og aktiver den. Vend nu om og dræb de to fjender. Bagefter vil en mini-boss dukke op. Metoden til at dræbe er enkel: Kast granater efter ham og skyd fra de kanoner, der har patroner tilbage.

Aktiver kontakten og klatre op ad trappen. Vær forsigtig og træde ikke på fælderne. Træk i håndtaget og gå til den originale jernlåge - den vil nu åbne.

Her vil monsteret med langt sort hår og mange arme give sig til kende igen. Du er nødt til at løbe væk fra hende. Fjern brandbarrieren ved hjælp af kontakterne på røret. Gør det samme med følgende fælder. Træk derefter i håndtaget og følg med til elevatoren.

Besøg en læge, du kender, og se derefter videoen. Når du er på parkeringspladsen, skal du kæmpe mod chefen. Vi anbefaler at bruge en armbrøst med elektriske og frysebolte. Umiddelbart efter at have brugt en af ​​dem, skyd monsteret i "øjnene". Kom ind i elevatoren - denne episode er slut.

Afsnit 11: Gensyn

Svøm til overfladen og kom videre. På trods af de faldende genstande er det på dette niveau usandsynligt, at noget kan fange dig - al ødelæggelsen her er scriptet. Gå langs korridoren og beskæftige dig med zombier. I fængselsgården skal du stille og roligt håndtere fjenderne og tage en behagelig stilling.

Du kan ikke dræbe vanddyr, men du kan distrahere dem. Kast lig i vandet ved at skyde mod rebene, som de hænger på. Du kan også lokke dem med flasker.

Nye levende døde vil dukke op, hvoraf den ene vil have nøglen til døren. Gå fremad, indtil broen kollapser. Svøm derefter ud på asfalten og bevæg dig langs kloakrøret. Så snart du håndterer de fjender, der dukker op, åbnes jerndøren.

Gå videre til byggepladsen. Dræb alle vagterne der, gå så ovenpå og red din partner. Kig ind i rummet med hende, men noget går galt. Åbn døren, gå udenfor og gå op ad trappen.

Afsnit 12. Tur

Hvornår kæmpe monster vil fange bussen i sine kløer, skyde den i hovedet og fangarme. Så skulle han lade dig gå – der bliver tid til at hente ammunition og medicin og bryde løs fra ham. Kidman fører dig til en blindgyde, så du skal skyde tilbage fra de fremadstormende zombier.

Chefen dukker op igen. Denne gang skyd ham i maven. Håndter fjenderne og bevæg dig mod ambulancen. Tag din medicin. På vej tilbage vil bussen blive angrebet af en flok døde mennesker. Tag dem ud med maskingeværet placeret på hærjeepen. Helbred derefter Joseph. Dette vil blive efterfulgt af et minispil "knus så mange zombier som muligt med bussen."

Afsnit 13. Tab

Gå gennem den ødelagte bygning til Joseph. Når du har set videoen, skal du skyde på kablet, der holder elevatoren. Gå ned af trapperne og tag fat på fjenderne nedenfor. Glem ikke fælderne - på dette niveau der er ret mange af dem. Gå forbi slagteren med pengeskabet på hovedet, bevæg dig langs ventilationsskakten til ydersiden.

Fortsæt gennem horderne af zombier og forhindringer, indtil du møder Ruvik. Efter det vil der dukke grønne fælder op på gulvet, som er bedst deaktiveret. På slagteriet dræber du slagteren ved hjælp af granater og frysepile fra armbrøsten.

Afsnit 14. Skjulte motiver

Genopfyld dine forsyninger af førstehjælpskasser og våben. Bevæg dig fremad og eliminer stille og roligt zombier. Gå derefter ind i metrovognen. Kryb ind under den elektriske barriere, og træk derefter i håndtaget for at deaktivere fælden.

I kloakken, skynd dig ikke at spilde ammunition på en ensom zombie - et eller andet væsen vil tage det væk af sig selv. Fortsæt langs tunnelen, indtil du støder på kæmpe tentakler. Som sædvanlig skal du bruge frysebolte til at immobilisere og skyde direkte mod hovedet. Når væsenet klatrer ind i røret, vil det begynde at frigive larver. De smider ammunition, så brug dette til at genopfylde din ammunition. Chefen kan blive kørt ned fra loftet ved at skyde ham i hovedet. Gør dette flere gange, og væsenet vil dø.

Fordel derefter delene fra skjoldet som vist på skærmbilledet nedenfor. Gå ind i elevatoren og gå op. Sammenbruddet vil tage dig tilbage til hospitalet. Eliminer zombier, der kravler ud af badene.

Afsnit 15. Ondskabens rod

Kapitlet består af flere kampe. Den første vil udfolde sig i en rummelig (og meget blodig) arena. Mange døde mennesker vil angribe dig. Kom på høj jord for at gøre det lettere at forsvare. Glem ikke at hente ammunition og medicin spredt rundt på arenaen. Gem det bedste kraftigt våben for den motorsavssvingende sadist, der dukker op mod slutningen af ​​kampen.

I den anden arena vil snigskytter åbne ild mod dig. De vil blive hjulpet af zombier, der kaster dynamitstave. Du kan håndtere dem ved hjælp af en riffel eller en velslynget granat.

Snart vil du befinde dig i en ny arena, hvor du bliver nødt til at bekæmpe to monstre med sikkerhed i hovedet på én gang. Før kampen skal du afvæbne fælderne i rummet og samle nyttige ting op. Kampen kan gøres noget lettere, hvis de sikre-hoveder er isoleret fra hinanden. For at gøre dette skal du bruge håndtaget på væggen.

Herefter bliver du nødt til at gå langs en lang korridor uden at falde under blikket af store øjne og uden at røre de strakte tråde. Til kort tid sluk øjet, skyd på det.

Under den sidste bosskamp vil du blive placeret bag et maskingevær placeret på en speciel installation. Skyd væsenet mod tentaklerne og hovedet, hvorefter bilen sammen med helten bliver smidt til siden. Når du er på en stejl væg, skyd RPG direkte mod hovedet. Du bør nå at affyre 7-8 skud, før væsenet kommer tæt på dig. Efter et af hits bestemt del monsteret skal lyse rødt. Send et projektil ind i det markerede område så hurtigt som muligt - med dette skud afslutter du spillet. Se den endelige video.

Tekst: Artem Kusakov

Kapitel 1: Nødopkald

I psykiatrisk hospital"Mayak" mærkelige ting sker. Sammen med politimanden og detektiverne tager vi dertil for at finde ud af alt. Vi går til indgangen til hospitalet. Indenfor ser vi mange lig. Vi følger vores partner, som finder en overlevende, men skør læge. Vi ser på overvågningskameraets optagelser for at forstå, hvad der skete her. Herefter bliver vi slået ud af en ukendt fjende, og vi finder os selv taget til fange.

Kig omkring. Når spøgelset går, sving og tag kniven, som hjælper dig med at frigøre dig selv. Sæt dig ned og vent på, at slagteren forlader bordet. Efter det, snig og tag nøglerne. Gå ud derfra og drej til venstre, hvor der vil være en dør. Åbn den med disse taster og gå videre. I slutningen af ​​flyveturen slår vi alarm og slagteren løber efter os, som til sidst vil skade vores ben og aktivere fælden. Foran den anden låge åbner du risten, og undviger derefter fælderne. Vi stiger ud af poolen og går til enden af ​​kloakken. Vi går gennem den åbne dør og går op ad trappen til den gamle fløj.

Tryk på knappen og gå videre. Slagteren vil jagte efter dem gennem to døre. Gem dig for ham i skabet. Vent, indtil han brækker den dør ned, vi har brug for, og gå først derefter. Nu skal du undgå at fange hans øje og komme til den anden fløj. For at gøre dette skal du gå bag møblerne og tage en flaske der. Smid den nu i den anden retning, så han løber derhen og tjekker støjen. Gentag flasketricket, indtil du når checkpointet. Slagteren indhenter os stadig, og vi skal løbe væk til elevatoren. Nogen vil åbne elevatoren for os og hjælpe os med at flygte.

Vi stiger ud af elevatoren og løber til udgangen af ​​hospitalet, hvor vi bliver mødt af en politimand i en bil. Flugten ender med, at vi falder i afgrunden.

Kapitel 2: Overlevende

Vi kommer til fornuft på hospitalet. Vi henter avisudklippet og den grønne gel. Vi kigger gennem stængerne og ser kakerlakker. Sygeplejersken åbner døren for os. Vi går hen til hallen og underskriver papiret (gem). Vi går gennem den åbnede låge og sætter os i en stol for at forbedre vores færdigheder.

Nu kommer vi faktisk til fornuft og stiger ud af den brændende bil. Vi tager sprøjten op, der genopretter helbredet, og følger det blodige spor, der vil føre os til den døde ko. Der vil være en kasse ved siden af. Bræk den og tag den grønne gel op. Gå derefter til afsatsen, hvor du vil se en politimand, der er blevet kannibal. Saml en revolver. Skyd ham i hovedet. Gå ind i teltet, der vil være ammunition og grøn gel.

Vi går ind i hulen og ser en fortvivlet kvinde, der advarer om en fælde. Vi neutraliserer fælden og går videre. Forresten vil delene fra fælden være nyttige for os i fremtiden. Vi forlader hulen og ser en død fjende. Vi udvælger tændstikker ved siden af ​​ham og brænder ham.

Vi går hen til den blodige dør, hvor vi ser en hallucination. Vi vælger gelen og dagbogen. Derefter kigger vi i spejlet og befinder os på hospitalet igen. Vi går ind i hallen og læser avisudklip om Leslie og seriemorder. Udgang fra hospitalet gennem et ødelagt spejl.

Vi forlader huset og følger stien ned, hvor fjenden vil være. Vi dræber ham hemmeligt og brænder ham. Vi går ind i huset og springer ud af vinduet. Går vi lidt længere ind i skoven, vil vi se, hvordan de lokale bliver forvandlet til zombier. Løb til huset foran zombierne og kravl under fælden. Zombierne løber ind i fælden og eksploderer. Der vil være tændstikker, patroner, førstehjælpskasse og grøn gel i huset.

Gå til det næste hus, hvor der vil være to fjender mere. Først og fremmest skal du dræbe fjenden med faklen, og derefter ramme den anden med den samme fakkel. På denne måde gemmer du kampe. Gå længere (pas på jordfælder) og lav den samme operation med yderligere to fjender. Derefter brænder du de to fjender nær porten og åbner porten med håndtaget.

Der vil være en flok monstre uden for porten. Jeg råder dig ikke til at kontakte dem, men snarere straks løbe til den næste port og se videoen.

Kapitel 3: I monstrenes kløer

Vi kommer op af vandet. I nærheden af ​​bjerget af lig skal du bruge en tændstik til at komme videre. Vi går ind i huset (pas på, der vil være eksplosive fælder i huset, som reagerer på støj) og på anden sal finder vi lægen, der var med os i ambulancen. Inden du går til lægen, råder jeg dig til at undersøge huset. Der vil være en masse grøn gel og tændstikker. Efter at have undersøgt huset, gå til lægen. Lægen vil bede dig om at ryge håndtaget, så det vil distrahere de fleste af fjenderne. Vi drejer håndtaget, og lægen samler de fleste af fjenderne i nærheden af ​​det hus, han løber ind i personligt. Først går vi i stalden, der vil være en masse gel og andre ting. Så går vi ind i et separat hus med fælder og på anden sal finder vi "Agony" armbrøsten. Glem heller ikke at gå ind i det hus, lægen løb ind i. På anden sal vil der være et haglgevær, og du finder en læge, der kravlede op på loftet og derved reddede sit liv.

Lågen kan ikke åbnes, da kæden er i vejen. Du skal skære den af ​​med en sav. Før kampen med chefen anbefaler jeg at rydde landsbyen for andre fjender, så de ikke blander sig. Gå til laden. Sadisten vil bryde porten og skynde sig mod dig.

Taktik:Først finder vi "Agony" armbrøsten og skaber blændende bolte til den (en bolt kan findes på tårnet ved siden af ​​huset, hvor lægen gemmer sig). Derefter skyder vi under kampen med chefen fra en revolver (ca. 10 kugler, afhængigt af sværhedsgraden), og så blinder vi med en armbrøst, nærmer os og laver et stealth-drab. Takket være denne taktik vil du modtage præstationen " Knife Beats Motorsav / Kniven er stærkere end saven.”

Efter at have besejret chefen, saml den grønne gel og tag hans motorsav. Brug en motorsav til at skære kæderne over og gå videre.

Kapitel 4: Patienten

Gå straks til huset overfor. Zombien vil bryde døren ned, dræbe ham og åbne kisten med ammunition. Herefter følger vi lægen og befinder os i hans brors hus, som også kom under påvirkning af Fyrtårnet. Vi skyder ham i hovedet og dræber ham. Vi ser på tegningen på bordet, skærer liget og tager nøglen. Vi forlader huset og går hen til et lille skab. Der vil være en detektivs dagbog på døren og et spejl indeni. Vi bruger det og befinder os igen på hospitalet, hvor der vil være information om lægens bror. Desuden vil sygeplejersken føre os hen til skabe, der åbnes med en nøgle. Åbn et skab med nøglen og tag indholdet.

Ved siden af ​​lægens hus vil der være et brændt hus, hvilket ikke er bemærkelsesværdigt bortset fra et spøgelse, der løber ud i brand.

Ved udgangen fra huset vil du se en brand og en mand, der bærer en kvinde til bålet. Skyd ham i benene og red offeret. Hun vil løbe væk og føre os til et sted, hvor der vil være grøn gel og armbrøstharpuner. Gå derefter til huset overfor og gå ned i kælderen, hvor Leslie vil være. Før du går gennem den røde dør, drej ind i passagen og tag et haglgevær og et par harpuner. En usynlig fjende med fangarme vil kravle ind i kælderen og kaste en knap mærkbar skygge. Skyd ind i skyggerne, og derved vil du afsløre fjenden, og så er det op til den lille sag.

Vi følger vores ledsagere og ser, at der ikke er trapper. Men Ruvik dukker op og skræmmer vores kammerater. Vi følger ham og ser en illusion, hvorefter vi vil finde os selv i poolen. Vi går ud af det og går til døren. Ruvik vil dukke op foran os og skabe flere zombier. Prøv at tynde ud i rækken af ​​zombier ved hjælp af fælder, og saml dem derefter i en bunke og skyd dem i hovedet (det vil vælte alle zombier, så der kun er én til at sætte ild til, så resten dør). Efter at have dræbt alle zombier, vil gyllen aftage, og du vil være i stand til at komme videre.

Gå langs korridoren, indtil du ser en kvinde kravle ud af et lig. Det nytter ikke at skyde på hende, løbe tilbage til døren. Hun vil blive slået ud af en zombie, som edderkoppen vil spise. Vi løber gennem døren og går ned af trapperne. Vi bukker os ned under fælderne og går ind i elevatoren. Når du forlader elevatoren, skal du sætte ild til kroppen for at fange edderkoppen i den. Åbn døren og brug sprint til at løbe til døren.

Gå ned, indtil du ser Ruvik. Løb nu ovenpå igen og se, hvordan alt bliver ødelagt, og derefter vil du igen stå foran døren.

Kapitel 5: I dybet

Før du går gennem hoveddøren, råder jeg dig til at vende tilbage og gå gennem kamrene. Der vil være noget gel og ammunition, samt en usynlig fjende.

Efter at have gennemsøgt kamrene, gå ind i hoveddøren og læs detektivens dagbog. Tag en ny armbrøstbolt fra kabinettet, og gå derefter ind i spejlet. Når du er på hospitalet, læs avisudklippet, og gå så tilbage og gå til enden af ​​korridoren, hvor døren åbnes. Gå derhen og gå gennem hullet i væggen, og hop så ned i hullet i gulvet.

For at komme videre skal du finde et nøglekort. Vi går gennem døren overfor. Der vil være to usynlige mennesker indeni. Vi tager os af dem, går ind i arkivskabet og henter nøglekortet. Ved udgangen vil en anden usynlig mand vente på dig. Vi dræber ham, stryger nøglekortet og følger Ruvik, som vil føre os til et rum med fire vægge. Vi kigger ind i det lille hul og ser en dreng tegne. En dør vil nu dukke op. Vi går ind og trykker på den første knap ved siden af ​​liget (et tryk på den forkerte knap fører til heltens død). Han vil blive gennemboret, og blodet vil nå væggen. Vi kigger ind i den næste væg og går ind; tryk på den første knap. Vi går også ind i det tredje rum og trykker på den anden knap. Som et resultat vil det opsamlede blod fra de tre rum skabe en dør, hvorigennem vi vil gå og finde vores partner der.

Vi rejser vores partner op og går herfra. I kammeret vil seks zombier angribe dig. Spild ikke ammunition på dem. Tag den til oliepølen og vent, indtil det meste kommer op, og sæt den derefter i brand. Alle angribere vil blive brændt, og du vil være i stand til at komme videre.

I slutningen vil du nå frem til en dør, der er fanget. Vent, indtil din partner neutraliserer det, og følg ham. Vi ser en cut scene blandt badene. Vi går op ad trappen og bruger spejlet på toilettet for at komme ind på hospitalet. Vi læser den nye avis og åbner en ny afdeling, hvor Leslie skal være. Derefter vil han lade os gå, og vi kan vende tilbage til vores partner.

Vi åbner dørene til storsalen, hvor den anden partner vil være og også er fanget. Josef vil blive kastet ned, og vi bliver nødt til at dække ham. Skyd en eksplosiv bolt ind i en stor klynge af fjender, og afslut resten med hovedskud. Der vil være ammunition, en sundhedssprøjte og granater i hallen. I skabet vil der være en elektrisk bolt, som vil være nyttig mod en stor koncentration af fjender. Der vil være flere bølger af fjender. Vær opmærksom på fjenderne med dynamit, dræb dem med det samme, og gå så videre til andre. Efter at have dræbt de sidste to fjender med dynamit, vil bølgerne stoppe. Nu kan vi hjælpe Kidman.

Vi følger rørene. Vi befinder os i et rum, hvor der er en masse zombier. Vi ignorerer dem, løber hen til det sidste kamera, kravler ind under hullet og går ovenpå til kontrolpanelet. Vi sætter den øverste til 22 og den nederste til 5 og frigør derved vores partner. Men det er for tidligt at glæde sig. Vores partnere faldt under jorden. Vi hopper ned og går hen til dem. Vi klemmer os igennem hullet og løber hele vejen, indtil vi når vores partnere. Vi hjælper med at skyde fra zombier og bliver angrebet af illusioner, der vil splitte vores hold.

Vi går gennem døren, læser dagbogen og går ind i spejlet. Vi læser avisen og listen over forsvundne personer. Nu kan du gå tilbage. Pas på fælder, der er mange af dem her, og de er uventede steder. For enden af ​​korridoren vil en edderkop angribe os. Løb tilbage til harpiksen og sæt den i brand, når den nærmer sig. Dette vil skræmme hende væk i et stykke tid. Husk lukket dør? Takket være edderkoppen er den åben. Vi går derhen og trækker i håndtaget. Nu går vi til centret og kæmper med edderkoppen. Lager op på eksplosive bolte og tilskud. Lok hende til tønderne og spræng dem i luften, og kast derefter granater eller eksplosive bolte under hende, mens hun vrider sig i smerte fra ilden. Efter to eller tre af disse ildfælder bør du dræbe hende. Du kan også bruge ovne. Til venstre, gå ned ad trappen og vent, indtil hun kommer ned efter dig, og træk derefter i håndtaget. Og til højre er det omvendt; Stig først op og træk derefter i håndtaget. Efter at have dræbt hende, vil døren være fri for væske, og du kan komme videre. Glem ikke at hente 8000 gel fra edderkoppen.

Lad os gå videre og se scenen. Herefter har vi at gøre med tre zombier, der kravlede ud af deres badeværelser. De skal lægges på jorden, og så skal skuddene trækkes ud af hovedet. Efter denne operation vil enheden eksplodere, og du vil blive overvældet af minder.

Kapitel 6: Ikke os selv

Vi vågner på hospitalet og efter samtalen ser vi på fotografierne på bordet. Lyset vil slukke. Tænd lommelygten og forlad kontoret. Gå til hovedspejlet. Efter cutscenen, følg sygeplejersken ned og gå til slutningen til endnu et møde med Leslie.

Du vil finde dig selv tilbage i den virkelige verden. Løb til kirken, hvor du vil møde Joseph. Bekæmp zombierne, indtil din partner bryder døren ned. Det næste rum vil bruge den samme taktik.

Det er for tidligt at slappe af. Tag snigskyttegeværet op, gå ind i rummet og træk i kontakten. Gå derefter ovenpå og skyd med korte streger maskingeværerne, som vil stikke ud af de åbne kahytter. Glem ikke de zombier, der vil løbe rundt i dette område og forhindre dig i at tage maskingeværerne ud. Efter at have dræbt hovedfjenderne, hop ned og bekæmp slagteren.

Efter slaget, gå ind, gå ovenpå, brænd liget og gå ind i elevatoren. Gå over broen, se scenen, og skyd derefter zombien i hovedet for at redde Joseph fra henrettelse. Gå til hans side langs strålen, se cut-scenen og bekæmp zombierne, mens din partner shamaniserer med porten. Løb gennem den åbnede port, og du vil finde dig selv på markedet, og derefter på kirkegården, hvor Joseph finder en riffel og kan dække dig. For enden af ​​kirkegården venter to gigantiske chefer på dig. Joseph vil hjælpe dig med at ordne dem.

Efter dette, gå til de to hestestatuer, og du vil finde dig selv tilbage på hospitalet foran fotografierne. Løb til hovedspejlet og vend tilbage til den virkelige verden. Gå lidt længere, og du vil finde dig selv i et rum med en gåde. Der skal være lig på alter 3,5,9, men der skal ikke være lig på alter nummer 7. Herefter kan du roligt passere og ikke dø.

Vi kommer ind i elevatoren, som vil tage os til laboratoriet, hvor der vil være en kæmpe ulv. For nu er vi ikke opmærksomme på ham, vi går videre, står på knappen og befinder os ved udgangen. Inden vi tager afsted, vil den enorme ulv angribe os og slå Joseph. Vi kæmper med ham, efter cut-scenen løber vi efter Josephs briller og ignorerer ulven. Herefter går vi til kirken, hvor episoden slutter.

Kapitel 7: Værge

Vi går ind i kirken og taler med vores partner, og ser derefter cut-scenen. Gå ned i hallen og tag den højre passage. Dræb zombier og træk skiltet ud til sidst. Gå gennem den åbnede åbning, vælt låsen ved lågen og sæt skiltet ind i en af ​​åbningerne.

Gå til højre passage, lyt til lydoptagelsen der og drej til højre. Skyd de to gear og kom videre. Der vil være fjender indeni, dræb dem og åbn derefter porten. Lidt længere vil du finde et skilt. Klip det ud og gå gennem den resulterende passage ind i hovedsalen.

I venstre passage lukker vi gasventilen og går videre. Vi dræber to fjender. Vær forsigtig, den hængende zombie vil udløse en fælde, når den hopper af. Derefter går vi ned af trappen og lugen lukkes bag os, og gassen aktiveres. Vi lukker hurtigt den første ventil og løber til den anden og dræber zombier undervejs. Derefter går vi ned af trapperne. Så skal du bare gå gennem rummene, rydde fjender ud og afvæbne fælder. Til sidst finder du det sidste tegn. Klip den af ​​og gå ud i hovedsalen.

Indsæt det sidste skilt og gå ind i hovedindgangen. Safehead venter på os der. Håndter fælden og flyt lidt tilbage, så indsatsen falder. Løb derefter til den næste dør, og vær forsigtig med de gulvfælder, der kan bremse dig. Her møder du Leslie, som igen flipper ud og ved et uheld aktiverer alarmen. Safe Head vises. Dræb ham og derefter vil rummet blive fyldt med gas. Løb til det næste rum og aktiver ventilen der. Løb derefter ind i det næste rum og aktiver også ventilen. Hele denne tid vil du blive forfulgt af Safe Head, men hvis du gør alt hurtigt, vil han ikke forårsage særlige problemer.

Efter at have skåret den anden ventil, dræb den irriterende fjende og gå til den næste ventil, som han vil knække. Vend tilbage til begyndelsen, hvor der kommer en ny ventil på bordet. Placer den i stedet for den beskadigede og sluk for gasforsyningen. Løb nu ned, klatre op ad trappen og dræb endelig din forfølger.
Drej til venstre, gå ned ad trappen, og episoden slutter.

Kapitel 8: Kornet spirer

En simpel episode. Løb gennem hulen og ignorer monstrene. Drej hurtigt håndtaget og løb under spydene. Drej derefter et andet håndtag og gå igennem. Du vil befinde dig i et rum med en fælde og et panel. Sæt den ind i døren med den triste side. Lidt længere vil du blive dækket af en anden vision. Løb gennem hospitalet og til sidst vil du møde en læge. Efter cutscenen, gå til døren og løb væk fra den enorme chef. Til sidst møder du Ruvik, og episoden slutter der.

Kapitel 9: Grusomme spil

Vi befinder os på hospitalet igen. Kig ind i næste celle og følg sygeplejersken. Se på billedet, tag avisen og gå hen til spejlet. Vi vil blive transporteret til en anden verden. Gå til et privathospital og begynd at undersøge det. Her vil Ruvik angribe os. Du vil forstå dette ved ændringen i billedet. Du skal gemme dig, du vil ikke være i stand til at dræbe ham, og hvis du kommer for tæt på, dør du.

For at åbne den centrale dør skal vi udføre tre hjerneoperationer. For at få adgang til den tredje patient skal du finde tromlerne fra pengeskabet (den første tromle vil være på anden sal i bygningen i det centrale rum, den anden tromle vil være på anden sal i biblioteket). Gå nu ned og drej til højre. Indsæt hjulene og indtast koden: 11 øverst, 2 nederst. Der vil være et andet hoved der.

Vi går til venstre rum og dræber zombier der. Der vil være en hjerne i rummet, som vi kan operere. Når du har fundet hjulene, skal du gå ned og dreje til højre. Indsæt hjulene og indtast koden: 11 øverst, 2 nederst. Der vil være et andet leder til operationen. Det tredje hoved vil være i pejsen. Du kan komme dertil fra biblioteket. Før du gør dette, skyd det røde lys for at ødelægge fælden og overleve. Herefter kravler vi ind under pejsen og opererer det sidste hoved.

Efter at have opereret alle hovederne og kigget alle minderne igennem, går vi ned til den centrale dør. Løb langs korridoren og se visionerne. Efter det, løb væk herfra. En stribe med fælder venter på dig, og derefter en løbetur langs korridorens skydesluser.

Efter at have undgået fælden, vil du befinde dig i Ruviks værelse. Åbn døren og nyd solsikkernes skønhed. Gå til gården og se minderne. Laden brænder! Træk i håndtaget og derefter i ventilen. Gå til platformen og skyd derfra med håndtaget, og kravl derefter ud af vinduet.

De vil ikke lade os kravle ud af vinduet, så vi bliver nødt til at kæmpe. Dræb almindelige zombier og prøv ikke at komme tæt på det enorme monster. Efter dette kan du se cut-scenen, gå langs den lange vestibule og færdiggøre episoden.

Kapitel 10: Master's Tool

Jeg råder dig til at se dig i spejlet og tale med Ruviks "had" og læse den næste avis. Derefter vender du tilbage til verden og går ned af trapperne. Dræb fjenden i hemmelighed og gå ind i rummet. Der, gå op ad trappen og for enden af ​​korridoren tage generatoren. Gå ned og indsæt generatoren i det næste rum. Gå gennem de åbne døre.

Gå ned og gå til slutningen. Der vil være en ødelagt kontakt. Gå gennem den blå dør, og ignorer zombierne, tag generatoren. Igen, ignorer zombierne, løb ind i rummet med den ødelagte rist, kravl dertil (pas på, der er en fælde i nærheden) og indsæt generatoren. Du bliver nødt til at gå en anden vej tilbage. På vej til håndtaget vil du have to mini-bosser. Flyt dem væk fra håndtaget og frys dem. Løb derefter hurtigt hen til håndtaget, åbn porten, træk i det andet håndtag for at frakoble fælden, og træk til sidst i det sidste håndtag og gå gennem døren.

Igen vores ven med sort hår. For nu er vi nødt til at stikke af fra hende. Træk i håndtaget og kravl ind under lågen. Luk derefter døren, så hun ikke kan løbe efter dig. Lidt længere vil du finde dig selv i et sted med brandfælder. Træk i håndtagene og skyd derefter kontakterne på rørene. Gentag indtil du når elevatoren og møder Ruvik der.

Gå til enden af ​​korridoren og mød lægen. Se cutscenen. Vi blev flyttet til parkeringspladsen. Rejs til hospitalet og tal med Ruviks "had" igen. Gå nu i kamp mod chefen. Prøv at bruge fryse- og el-bolte. Skyd derefter det åbnede øje ( lilla aura i nærheden af ​​chefen vil gøre det klart, at øjet er kommet ud) og afslutte chefens liv. Saml gelen, kom ind i elevatoren og episoden er slut.

Kapitel 11: Gensyn

Gå gennem ruinbyen, indtil du når fængselsgården. Dræb alle der og vent på, at en af ​​zombierne slår døren ned med sine venner. Ignorer dem og løb derind, tag nøglerne og løb, undvig kugler til hoveddøren. Åbn den og løb over broen, indtil den falder sammen.

Svøm til kanalen, og du vil se vanddyr. Distraher dem med hængende zombier og svøm til det asfalterede område. Løb gennem ruinbyen, indtil du støder på en falsk Ruvik og zombier. Dræb alle og kom videre, hvorefter du vil bevæge dig gennem spejlet til hospitalet. Læs aviser og udklip der, og vend så tilbage til den virkelige verden.

Kravl gennem hullet, og du vil finde dig selv på en byggeplads. Zombier vil komme ud af beholderen i grupper på 2-3. Dræb dem alle og gå ind i den container. Klatre nu op på platformene til den anden side, hop derned og kald vognen. Ignorer zombierne, klatre op ad trappen og sæt dig ind i vognen. Skyd dine fjender mod benene eller torsoen, så de falder ned. Det nytter ikke at skyde i hovedet, da de har masker, der absorberer skader.

Vi hopper af vognen og løber gennem kontorerne. Efter et stykke tid vil du høre skrigene fra Kidman, som har brug for hjælp. Vi hopper op på den røde container og er opmærksomme på den gule dør. Så snart du hører lyden og døren rejser sig, så gå hurtigt derhen. Gå derefter op ad trappen og dræb de døde mennesker, der forsøger at fange Kidman og den døde mand på bilen nedenfor, så han ikke forstyrrer os med at gå op i fremtiden. Gentag nu med ligene og døren på samme måde som sidste gang. Når du er på den anden side, skal du gå ovenpå og redde Kidman. Kæmp de sidste af de døde og gå ned på gaden. Gå ind i bygningen overfor og se scenen.

Vi går ned og befinder os i en brandfarlig zone. Vi går i hemmelighed forbi alle fjenderne og slukker for ventilen, så vi derefter roligt kan åbne ild. Derefter går vi til den blå container (ved siden af ​​det sted, hvor de drejede ventilen), dræber fjenderne og tager nøglekortet. Vi går hen til døren og åbner den ved hjælp af kortet. Lad os gå til Frisk luft, vi går gennem ruinerne og møder Joseph.

Kapitel 12: Tur

Skyd den raske arachnoid i hovedet for at få ham til at slippe bussen. Efter dette vil du blive overfaldet af zombier. Bekæmp bagholdet (prøv at skyde på dynamit eller en molotovcocktail, så snigskytterne også bliver ramt). Derefter skyder vi på zombien med dynamit, og han vil sprænge lastbilen i luften, og vi vil være i stand til at komme videre. Efter nogen tid vil arachnoid vises igen. Du kender allerede taktikken.

Vi ser cut-scenen. Joseph blev skudt af en af ​​snigskytterne. Vi løber hen til ambulancen og ignorerer de fleste zombier. Vi tager førstehjælpskassen og vender tilbage. På vej tilbage vil en maskingevær spærre vejen. Dræb ham og tag hans plads ved at begynde at hugge zombier op. Sæt dig ind i bussen, kør den og se scenen.

Kapitel 13: Tab

Ganske lineært niveau. Vi går ned fra etage til etage, nogle gange afvæbner vi fælder og dræber fjender.

I slutningen af ​​episoden forstår vi, at Kidman ønsker at dræbe Leslie. Joseph og du vil forhindre dette, men han vil blive såret, og du vil fejle Gud ved hvor.

Kapitel 14: Skjulte motiver

Vi går ned ad rulletrappen. Vi dræber Ruviks dobbeltgænger og et par zombier. Fjern fælden og hæv porten. Lidt længere vil der være en masse zombier i bilerne, så prøv at fjerne dem stille og roligt eller løb hurtigt rundt. Efter et stykke tid vil du finde dig selv ved siden af ​​et mærkeligt farvet net. Sæt ild til den og kom videre.

Du vil finde dig selv i katakomberne. Løb gennem dem og ignorer zombier. Til sidst vil du støde på en elektrisk fælde. Vent, indtil den vækkede zombie er stegt på den, og kryb derefter ind under den og træk i håndtaget for at deaktivere fælden. Gør det samme med den anden fælde. Så læs dagbogen og gem.

Dræb derefter den døde mand, der kravlede ud af risten, og kravl derind. Der vil vi møde et monster, men skyd ikke på det, fangarmen vil tage det og redde os fra at skulle spilde ammunition. Vi går videre og drejer til venstre, hold øje med dit skridt for ikke at røre ved fælderne under vand. Når den er på plads, skal du fjerne sikringen og slukke for fælden. Drej nu ventilen og gå til det sted, hvor vandet forlod.

Vi går op ad trappen, brænder spindelvævene og går næsten ind i hulen. Vi løber til enden af ​​lokalet og tager sikringen ud. Fælderne blev slukket, og infektionen svulmede endnu mere. Vi løber til begyndelsen af ​​rummet og drejer ventilen. Nu vender vi tilbage til passagen, hvor der var vand, men nu er det væk. Vi løber langs korridoren, og dette væsens fangarme griber os. Skyd hende i ansigtet, og hun vil lade dig gå. Vi går op ad trappen og løser gåden. Gå til enden og tag endnu en sikring op, så du har præcis tre af dem.

Gåden er meget let. Når du har løst det, skal du begynde at dreje håndtaget, og chefen vil angribe dig. Prøv at bruge alt, hvad du har imod ham, og glem ikke at gemme dig bag søjlerne. Nogle gange begynder chefen at gemme sig. Se, hvor sneglene hopper på dig, og gå til det sted. Chefens ansigt burde stikke ud. Skyd ham i ansigtet, og han falder ud derfra.

Efter at have besejret chefen, vend tilbage til håndtaget og drej det. Tag derefter elevatoren og gå ovenpå. Gå til vognene, i slutningen af ​​hvilke Ruvik vil møde dig og tage dig igen til stedet med badene. Kan du huske slutningen af ​​afsnit fem? Præcis samme taktik her.

Kapitel 15: Ondskabens rod

Vi vågner på hospitalet. Vi læser dagbogen på bordet, og følger derefter Leslie.

Som et resultat vil du finde dig selv i nærheden af ​​"fyrtårnet". Der vil du møde Ruviks minder. Til sidst bliver vi transporteret til arenaen. Bekæmp zombierne, indtil en slagter med en raketkaster dukker op i arenaen. Kom tættere på, så han kan samle saven op og begynde at løbe efter dig. Efter at have dræbt ham, vil vi være i stand til at komme videre, hvor to snigskytter og to dynamitmænd venter på os. Dræb dem og gå videre til slagteriet, hvor to safe-heads og en gradvist stigende vandstand venter på os.

Vi går gennem døren og løser gåden. Her skal vi gå til enden og ikke blive fanget i lysets stråler, ellers bliver vi kastet tilbage til begyndelsen. Et sted i midten vil der være to håndtag, træk dem, og gå så til enden, undgå fælderne. Til sidst vil en kæmpe sav komme ud. Løb væk fra det og træde ikke ned i de blodige vandpytter, ellers vil de bremse dig, og du dør. Som et resultat befinder vi os ved "fyret" igen. Vi går indenfor og tager elevatoren. Vi ser cut-scenen og kæmper mod chefen.

Først vil monsteret prøve at gribe os med sine hænder. Vi løber rundt om dem og befinder os på kontoret. Der løber vi også rundt om hans hænder og til sidst befinder vi os bag maskingeværet. Først skyder vi på de røde prikker på hænderne, og så skyder vi på hovedet. Efter dette vil monsteret smide os væk, og vi vil have en bazooka i hænderne. Først skyder vi bare på monsteret, og så skyder vi på hovedet, når det bliver rødt. Efter faldet, tag det sidste skud til Ruviks hoved og se videoen.

Går du nedenunder, vil du finde dig selv i kælderen i palæet. Gå direkte for at finde et værelse med et spejl, hvorfra du fortsætter til højre og går endnu lavere ned. Men hvis du vil samle samleobjekter, så gå ind i rummet med spejlet og find på bordet note (15/16). Du kan hente næste nummer på hospitalet aviser (14/21).

Gå tilbage og gå til højre. Når du er gået ned, skal du afvæbne fælden, gå til venstre og komme til døren gennem den røde tåge. I et mørkt rum skal du handle omhyggeligt - der er en fælde, der slår, som vil slå alarm og alarmere alle fjenderne. Derudover aktiveres en stor karrusel bestående af knivskarpe klinger. Hvis de rammer dig, dør du. Du skal bevæge dig, mens du sidder på hug.

Der vil også dukke to snigskytter op på balkonerne ovenfor. Hvis de rammer dig, kan karakteren stå på begge ben og dø. Gå først ind i passagen til højre, og afvæbn fælderne undervejs. Efter at have dræbt en fjende og gået ind i korridoren, uanset hvor hemmeligt du handler, vil alarmen gå. Dræb fjenderne indeni og gå til højre, hvor der er en stige. Når du er gået ovenpå, kan du gå til balkonen og skyde fjenderne på den anden side ved hjælp af en riffel. I slutningen af ​​det øverste niveau skal du finde enheden og fjerne batteriet fra den.

Batteri

Gå ned tilbage og gå ind i den samme hal, hvor den skarpe skrue roterer. Læg dig på hug og vælg tidspunktet for at hoppe over væggen til højre. Gå ind af døren og dræb fjenderne. Der vil være en bombe til venstre! For enden af ​​sidegangen skal du finde en enhed, som du indsætter batteriet i. Den centrale dør åbnes. Skynd dig ikke til døren. Før trappen ned, drej ind i rummet til venstre og tag kortfragment (28/18) liggende på hylden. Gå gennem rummet med skruerne for at nå det.

Efter at have studeret alt, gå nedenunder og gå gennem den blodige sø til et værelse med en låst dør. For at den kan åbne, skal du genoprette strømmen. Følg rummet på venstre side og dræb fjenderne. Når du har ryddet rummet, skal du kigge efter et batteri på hylden til venstre. Gå gennem døren til højre, bag dig, og følg gangene, indtil du befinder dig i et rum med et ødelagt net. Læg dig på hug og kom igennem den, indsæt batteriet i generatoren for at aktivere fælderne. Gå tilbage og dræb fjender undervejs, inklusive en ny, enorm mutant.

For at ødelægge fjenden bliver du nødt til at bruge en masse penge. Den bedste mulighed– løb tilbage, frys ham og kom hurtigt til håndtaget, der er placeret, hvor mutanten dukkede op. Fælderne vil begynde at bevæge sig, og du vil være i stand til at gå forbi bunden. Gå gennem et par døre og se på fælderne. Vær forsigtig! Læg dig på hug og gå til højre for at gå op ad trappen. Ind i ventilationen, hvor der for enden af ​​stien hoppes ned. Når du har passeret pladerne med brandrør (tre af dem er presset ind i væggen til venstre), skal du gå op ad trappen og følge døren for enden. I rummet med kasserne, følg kanalen og saml kortfragment (28/19).

Der vil allerede være to mutanter i det nye rum, men du skal stadig dræbe dem. Løft bagefter risten ved hjælp af mekanismen, aktiver håndtaget og kravl under savene for at komme ind i rummet med den ønskede dør. Efter at have åbnet den, løb langs korridoren, indtil du flytter til et nyt sted.

I den lange korridor efter cut-scenen, vend om og når du går ind hospitalsseng tage det væk lyddagbog (7/10).

Fortsæt ligeud, indtil du finder et værelse med et spejl. Før du bruger spejlet, skal du tage det væk Castellanos personlige fil (10/15). På hospitalet på de sædvanlige steder, find avis (21/15) Og plakat (9/15). Gå gennem de dobbelte døre, og du vil se edderkoppemonstret igen. Gå rundt om gitteret og gå ned. Træk i håndtaget og en mutant vises. Læg dig på hug og kravl under lågen. Løb ad den eneste sti, forbi kameraerne og gå til højre og smække døren bag dig. Gå gennem den næste, og du vil se en elevator. Der er en brandmur i højre side og en håndtag til venstre. Træk i den og vent på, at ilden forsvinder. Fremad vil du i korridoren til højre se endnu en mur af ild. For at fjerne det, skal du være opmærksom på de medfølgende rør og i nærheden af ​​elevatoren, modsat korridoren, find et håndtag på en af ​​dem. Ødelæg ham med et skud.

Lad os skyde denne håndtag

Følg korridoren, og du vil se en fjende. Gå til venstre, gå rundt om bomberne og drej til højre til den næste væg. Træk i håndtaget og vent på, at ildvæggen forsvinder. Du bliver nødt til at gemme dig for monsteret. Klatre op, træk i det andet håndtag og vent på, at ilden forsvinder. Løb langs korridoren, drej til højre for at lukke døren. Rummet vil begynde at brænde med ild, og mutanten vil dukke op igen i det. Du skal finde tre håndtag og ødelægge dem for at åbne passagen fremad. Den første er på højre side, den anden er til venstre, og den tredje er til venstre for brandmuren. Når du har gjort dette, skal du gå gennem den frie åbning og hoppe ned.

Her skal du igen besejre mutanten. Træk i håndtaget for at begynde at deaktivere brandvæggen. Mens dette sker, skjul dig fra mutanten. Du kan skyde på håndtagene fra oven for tværtimod at aktivere ild og sætte ild til chefen. Gå ned og find dig selv et velkendt sted.

Her er ikke plads med spejl, men ved døren kan du finde kortfragment (20/28).

Gå fremad og ind i rummet for at se en cutscene. Efter flytning til et nyt sted, kan du bruge rummet med et spejl i højre side. Teleporter til hospitalet og afhent avis (21/16) Og plakat (10/15). Når du er gået ned i minen, skal du gå til et andet rum og komme til EXIT-døren. En anden fjende vil dukke op på parkeringspladsen - en kæmpe mutant. Løb væk fra ham for at falde ned. Skjul dig for monsteret bag søjlerne i de tilstødende rum, og saml ammunition. Når fjenden begynder at bruge øjet, skyd på det. Dette vil immobilisere mutanten - i disse øjeblikke skyd mod hans hoveder.

Så snart monsterets HP-reserve (du kan ikke se det) er på et minimum, vil det åbne munden og forsøge at absorbere dig. Du skal skyde direkte på den for fuldstændig at ødelægge monsteret. Saml den tabte gel - 20.000 enheder, og gå derefter ind i elevatoren for at fuldføre episoden.

En komplet guide til at færdiggøre The Evil Within fra start til slut. Boller og hemmeligheder.
Skrevet i blod og døde nerver.
Er du spændstig, tålmodig og har et brandalarmsystem installeret i din prut?
Så velkommen!

Hvad skal du vide, før du starter?

  • Døden med et slag.
  • Kompleksitet handler ikke så meget om kompleksitet som om tålmodighed, forsigtighed og taktik..
  • Zombier løber hurtig, rækkevidde og synsfelt steget.
  • Se dig omhyggeligt omkring, inspicér placeringerne fuldstændigt, maksimalt saml dit udstyr. Vær ikke doven til at slukke for minerne, Det er ikke så svært. Gem ammunition, gemme dele, og mod slutningen af ​​spillet vil der være bolte nok til alle fede modstandere! Ved kapitel 15 skal du medbringe 20 dele (4 lightere) til det første slagteri.
  • Bør afhentes alle nøgler. Der er en ekstra nøgle i spillet. Hvis du sigter efter en præstation, kan du kun springe én over, og dette er den sidste nøgle i kapitel 10. Den vil kun være tilgængelig, hvis Laura bliver dræbt. Og du skal brænde den på Akuma... Læs mere nedenfor.
  • Drej gelen på tasterne ved at indlæse gem.
  • Saml samtidig kun tidligere åbnede varer, før du har brug for dem - du kan løbe ind i lagergrænsen under spillet.
  • Så snart du får 7000 gel i et skab for første gang, begynder gelen at falde støt fra hver 3. nøgle, og fra det øjeblik bliver save/load ubrugelig. Så udover gelen er det en god idé at slå bolte ud til fremtidige kampe, patroner til snigskytteriffel(12 stykker), det vigtigste er ikke at bruge sprøjter, ellers genstart.
  • Første ting - Løbeniveau 4, som modtaget - udbud af tændstikker.
  • Yderligere - Blitzbolt niveau 4 op til kapitel 6.
  • Personligt har jeg opgraderet yderligere Niveau 4 harpun og ammunitionsforsyning— max for en armbrøst og niveau 3 for en revolver og haglgevær.
  • Saml 50.000 efter kapitel 7 og pump ind Niveau 5 harpun. Fede og tohovede falder med 1 slag, et pengeskab med to, en sav med tre. Med hensyn til pris/effekt er det kun brandstiften, der er på niveau, men harpunen er billigere og mere alsidig.
  • Dernæst skal vi forbedre os lager, skader og kriter af snigskytter Og pistol kritik.
  • Så er det godt at forbedre sig armbrøst og eksplosive bolte, kræves en magnumforsyning i henhold til kapitel 15, og så hvad du vil, kan du øge den samme reserve til andre våben.
  • Kryobolt Og elektrisk bolt Det nytter ikke at opgradere – kun det berørte område øges og opgraderingerne koster mere end andre, men det bruges mest mod bosser, det er nemmere at skyde med et direkte hit. Med hensyn til den elektriske bolt, er den i sig selv selvfølgelig nyttig mod bosser for at holde dem på plads i kort tid, men de er stadig modstandsdygtige over for stød, og hele varigheden er nede i afløbet.
  • Det vil heller ikke gøre meget gavn at svinge et haglgevær – det fungerer som en dråbe kroppe på jorden til tænding.

kapitel 2

Lad Connelly være i fred med sine proviant, og løb videre. Efter cutscenen, distrahere de to zombier med en flaske, og løb derefter ind i huset og tag tændstikkerne til venstre, og løb derefter videre til checkpointet. Den næste bliver først efter porten er hævet.

Flyt til venstre og vent på, at en zombie med en fakkel passerer, og læg ham derefter skjult. Så kan du løbe til huset foran og med glæde slå en anden fakkelzombie med sit eget våben. Til højre for vognen er der fælder, brug dem til at fange nye psykoser og brænde dem. Gå tilbage til huset nær checkpointet for at få flere tændstikker.

Bevæg dig mod porten, sæt ild til to liggende og blæs tilbage, mens to mere rejser sig. Nu skal de sidste to skydes ned på den passende del af kroppen, mens de kører med fart og har tid til at brænde dem.

Kapitel 3

Her bliver der lidt mere plads til handling. Tag alle ud i hemmelighed. I begyndelsen skulle Ruvik-klonen blot steges med faklen efterladt af Jimenez. Løb for at gemme. Lad være med at larme for meget. Efter en vis automatisk lagring vil to nye zombier dukke op i nærheden af ​​huset med portalen, vær forsigtig.
Gem haglpatronerne - sadisten falder med 8 skud og 2 harpuner, og blind ham derefter med en bolt og en chik-chik kniv.

Kapitel 4

Generelt er den eneste vanskelige del blodbadskampen. Du skal løbe mod snubletråden, skyde Ruvik der med en harpun, før han slipper sine underjordiske poter og brænde ham, så, hvis du har tid, tænd olien og løb videre ind i rummet. Zombierne vil banke lidt, og derefter skyde en brandstift - effekten er utrolig. De resterende kan afsluttes med en fælde fra loftet.

Kapitel 5

Du skal bare stikke af fra de usynlige – selvom du skyder dem ned med et haglgevær, vil de ikke lade sig brænde. Zombien på afdelingen er ikke andet end en oliepøl. De kan dog få fat i dig selvom de brænder, løbe lidt rundt. Der er ikke noget særligt ved Kidmans redning.

Lauras første optræden fik mig til at vride. Den skal steges op til 8 gange. Tag først faklen fra nederst til venstre. Laura dukker op, vi sætter ild til hende med en tændstik, så hurtigt til højre og går ind i ovnen, vi brænder det der igen, går op ad trappen og trækker straks i håndtaget. Dernæst, nær liget, slår vi det med en fakkel et par gange, brænder det på de resterende lig og i den resterende ovn (du skal komme dertil hurtigt nok, fordi det vil gyde hurtigt). Denne gennemgang med 4 kampe, hvis du sparer flere, bliver det lidt nemmere.

Kapitel 6

Første værelse:

  • Vi løber til hjørnet, hvor den asiatiske Joseph står, skyder på tønden, to af dem brænder.
  • Vi skubber tønden mod vinduerne. Vi løber tilbage, langs tønden igen, to mere brænder.
  • Vi rammer resten med indpumpede flashbolte. Du kan kun nå at dræbe én i løbet af cutscenen med den anden, en ny zombie klatrer støt ind og rammer dig. Det er tilrådeligt at skære fede mennesker - de dræbte mig oftere. Det kræver blot to blink, hvorefter du kan løbe rundt. Glem ikke bolten og tændstikkerne på bordet.

Andet værelse: lav straks så mange lysblus som muligt. Med den rette dygtighed kan du stege de første par med en tønde, derefter kæmpe tilbage med blink og dræbe de nærmeste. Du skal bruge omkring 5 bolte (ikke dårligt, men det er det værd).

Arena:

  • Når du når det første skydeområde, udløses en autosave, så skynd dig ikke ovenpå. Fjern så mange zombier som muligt, involver Joseph i samfundstjeneste for at redde ammunition. På højre side kan du skære næsten alle, ellers vil Joe banke dig i hovedet. Til venstre skærer vi alle ud på skift, banker døren ned, i det mindste skulle man se dig, pege med en finger. Vi gemmer os ved siden af ​​trappen - de løber ikke længere. Indeni, slå den resterende, vær forsigtig, han gemmer sig og kaster en økse, og den anden med en flaske vil løbe ovenpå.
  • Få Joseph til at dræbe den flygtende Molotov-kaster. Minerne kan ignoreres; de vil stadig ikke nå at eksplodere. Vi begynder at løbe med en snigskytte, de første 2 vil falde med det samme, på den 3. og 4. skal du skyde. Jeg tog maskerne ud med en harpun og væltede resten med et haglgevær. Glem ikke den dumme Joseph - han forsøger at bevæge sig bag dig så langsomt som muligt, så skyd og brænd zombier på det tredje punkt til det maksimale og flyt til det sidste. Håndtér resterne (en revolver fungerer godt her - på trapperne til det punkt, hvor de startede, fra skuddene falder de glædeligt ned i afgrunden) og dræb den sidste skytte. Skyd sadisten på en bekvem måde(en harpun er at foretrække - du kan tage to skaller i nærheden). Selvom du med det samme kan lade dig dræbe - du vil genopbygge længere væk, er det muligt at samle den resterende ammunition og afmontere minerne, inden du går til motorsaven. Minerne er selvfølgelig komplekse, men med lidt dygtighed vil alt fungere. Problemet kan skyldes miner, hvor den blå zone er tidligere end den midterste - du har måske ikke tid til at forberede dig. 4-5 minutter er allerede et fremragende resultat. En mine = en harpun! Min spænding var nok til 6 minutter - jeg tog ikke yderligere risici. Gå ned til bygningen, hvor de maskerede zombier sad. Træk i håndtaget på væggen. Efter cutscenen skal du flytte til de nye håndtag og trække i den venstre. Hvad der står i højre er bedre ikke at vide.

Horden på broen er ikke svær- det er nok at slå alle fra deres ben med en revolver og brænde dem. Du kan ignorere de der kaste økser og dynamit - du kan stadig løbe ud af porten.

Finte: når Joseph tager riflen, skyd straks snigskytten, og når de liggende rejser sig, løb tilbage og skyd mod lanternen. Effekten kommer fra hjertet.

To kæmper— kryobolt + 2 harpuner til hovedet. Afslut derefter med, hvad dit hjerte begærer.

Megahund(faktisk - Guardian) - løb efter hende ind i buskene og slip hende af med eksplosive bolte, afslut hende så hurtigt som muligt, før hun falder. I anden runde skal du bare ignorere og løbe frem og tilbage.

Uff...

Kapitel 7

Generelt er der ingen forvirrende situationer i dette kapitel, faktisk er der ikke noget at tale om.

Kapitel 8

Meget hurtigt kapitel den eneste funktion- små zombier, der nu udgør en fare. Efter at have samlet dem i en flok, skyd med en blitzbolt.

Kapitel 9

Der er praktisk talt intet kompliceret, bortset fra at stikke nåle ind i hjernen - jeg forstår stadig ikke, hvordan du kan skyde dig selv uden at komme til det rigtige sted, stederne er tydeligt vist: det venstre rum, det rigtige rum, anden sal. Nå, Ruvik går lidt hurtigere mod din sjæl.

I slagteriet i stalden stor mulighed- Saml en menneskemængde og affyr en brandstift mod dem. Sigt mod jorden, så den infernalske brænder ikke flyver til det forkerte sted sammen med den person, den rammer. Saml al ammunitionen ved at gå i cirkler.

Kapitel 10

Når du klatrer op ad trappen, vil du bemærke en patrulje foran gennem tremmerne. Der er en zombie med en revolver. Så snart du bliver opdaget, skal du løbe frem med et haglgevær klar og slå alle ned og derefter bruge en eksplosiv bolt, mens modstanderne er nede. Se på balkonen og baghold snigskytterne. Dernæst kommer to smarte zombier mod dig, du kan gennembore dem begge med en harpun. I det næste rum venter to personer på dig (en med en revolver) og to mere, der ligger ned. Den anden mand, der ligger ned (som er bag en mine) kan simpelthen blive slået i hovedet med en riffel - han foretrak at redde de nye tændstikker.

Når du er kommet ned, skal du banke døren ned i det første rum for at tiltrække lig. Prøv at samle dem i en bunke og brænd dem ved at slå dem ned med piller. Vær forsigtig, der er flere liggestole forude.

Tænder for strømmen en anden gang, vil fire zombier løbe tør, løbe rundt og blinde dem og afbryde dem. Næste er den første kamp med Trauma. Han havde kun brug for 3 harpuner og 2 eksplosive. Anden gang bombarderede jeg dem med 2 sprængstof og 4 granater. Hele henrettelsen tager et halvt minut, så du kan også afmontere minerne uden at fortryde, hvis du eksploderer.

Opgør med Laura:

Vær meget forsigtig med fælder. Hvis det er nødvendigt, kan du skyde i fælden.

Op til 4. rum kan man bare lave cirkler, men så kommer der en mine i vejen på vej til det sidste håndtag. Sæt ild til væsenet og kig ud bag søjlen, så minen knap er synlig (kun urskiven, ikke mere) og skyd. Brænd igen (sørg for at gøre det to gange, ellers fanger han dig) og træk i håndtaget. Tilbage er bare at løbe lidt rundt og bevæge sig ind i elevatoren.

Dræbe Laura? Ingen. Nej nej nej nej. At dræbe Laura på Akuma kræver 32 forbrændinger. TO OG TREDIVE. Selvom du har en episk forsyning af ammunition, vil dette eventyr være spild af tid og ressourcer. Generelt kan du dræbe hende, efterlade hende kun et lig til genoplivning og stå over det med ildharpuner (for at undgå ved et uheld at brænde det sidste lig, skyd på poterne) (kun ved at bruge dem vil du have nok ammunition, jeg kom til Laura med tilstedeværelsen af ​​henholdsvis 70 dele = 35 harpuner og forbrændinger). Men jeg anbefaler det ikke.

Demontering med amalgam:

Vi rammer øjet med en snigskytte bagved kolonnen, rammer derefter det nederste lavvandede hoved og skynder os til den anden ende af parkeringspladsen bag kolonnen (du skal handle meget hurtigt og uden fejl, ellers vil de indhente dig) og gentag dette og vende tilbage bag søjlen. Monsteret vil rive søjlen ned, men du vil ikke blive beskadiget. Den hviler mod væggen og drejer rundt, og du løber tilbage og gør dig klar til at skyde mod det lilla øje. VIGTIGT: skyd kun, når selve øjet kommer frem, og ikke kun lilla i midten! Med det ene skud tog han øjet ud, med det andet afsluttede han det. Sniperen er blevet forbedret til niveau 3 for skader og kritik.

Kapitel 11

Efter at have passeret to døre i huset, drej til højre for at få magnum. Ammunition til det kan kun findes i skabe. Gem din ammunition til kapitel 15!

Gem patronerne til din pistol (mindst 10 stykker), de vil være nyttige forude.

På landingspladsen, efter at have dræbt alle, før du tager nøglerne, skal du placere en elektrisk mine på containeren med stigerne, såvel som foran døren til nøglerne. Hvorefter den første politimand kan blive brændt, og den anden kan ignoreres fuldstændigt, det vigtigste er at komme hurtigt til døren. Vandafsnittet er ikke svært, den anden halvdel kan dækkes med en bil og en plakat og derefter spores, når megafisken (faktisk Shige) svømmer væk. Dernæst vil vi møde to kloner af Ruvik, de dør glædeligt af harpunen, skyd ikke på andre.

FLITSBOLTENS TRIUMFALE RETURNERING!

Tag de første to zombier ud og tag en position. Vi giver alle en chick-chick. Kun 3. og 5. bølge er værd at bemærke. Den 3. kommer snigskytten, og den 5. dukker den smarte fyr op senere end de andre og trækker porten.

Uden at hoppe, kig mod det blinkende lys, og du vil se en snigskytte. Selvom han gemmer sig, er en del af hans hoved ikke dækket. Vi kommer til næste CT uden hændelser - alle fælderne lyser stadig. Vi skynder os at skære skytten i toppen ud. Mister Fireman vil hjælpe dig med at bekæmpe angriberne - skyd haglgeværet i brystet, og højst sandsynligt vil der dukke et hul op i ildslukkeren. Men den anden skytte sad bag dækning med en mine. Ryg ham derfra med et par skud, og han vil begynde at hoppe frem og tilbage, og så skyde ham.

Den langsomste elevator i verden!
Den første skare tabes let med et one-shot fra en pistol, så bliver det sværere. Se til højre, der kommer også et par nye derfra, som rammer dem på tønden. Resten så hurtigt som muligt med harpuner og tønder.

I gasrummet er det eneste nyttige, der ikke vil stege Sebas, blitzbolten. Hvis du prøver at slukke for gasforsyningen, vil forstyrrende zombier dukke op fra de fjerne afstande, og så vil de tænde dynamit, så du kan simpelthen ignorere dette og bare tage nøglen, gå langs venstre kant. Hav din flash klar, før du bruger kortet.

Kapitel 12

Alt er som det plejer, det eneste er at forberede to blink for at distrahere zombierne fra maskingeværet.

Kapitel 13

Akuma har ikke tålmodigheden til at afskære alle i hemmelighed, så du kan skyde alle med harpuner, da overfloden af ​​afmonterede fælder mere end dækker omkostningerne.

I køkkenet neutraliser to diske med elektriske bolte (du kan bare tage to stykker). Når du når syrefælden, springer to mere ud, og de kan fanges med kun en bolt. Vi forbereder seks harpuner til Guardian.

Kapitel 14

Efter spejlet skal du forberede to harpuner - til Ruvik og den usynlige - han vil være synlig, mens han rejser sig.

I det næste rum fortsætter vi sådan:

  • Sluk lommelygten af ​​hensyn til hemmeligholdelse.
  • Vi brænder de første to usynlige på stenene.
  • Giv harpunen til Ruvik og skytten.
  • Vi går forsigtigt uden om den hængende alarm.
  • En kniv er nok til en snigskytte.

Undervejs brænder vi skamløst alle bicornene (hængende i gangen, hvor nøglen kan ignoreres, men bevæger sig i hug).

Opgør med Kraken(faktisk undertrykkelse):

Vi henter en fuld forsyning af kryobolte og eksplosive fra skabene (på dette tidspunkt bør du pumpe dem op). Vi bombarderer ham bare med kryobolte, derefter granater og eksplosive bolte. Hvis du lykkes, så begynder Kraken at skrubbe vanvittigt på ét sted. Så lykkedes det ham at gemme sig hos mig en gang. Så fik jeg et par frost mere sammen med en snigskytteriffel. I alt: 4 kryo, 4 sprængstof (niveau 4), 1 haglgevær (til at trække fra loftet) og 6 gange fra en snigskytte.

Kapitel 15

Hele pointen med det første rum er at løbe rundt i omkredsen og samle en menneskemængde. Forbered dig på forhånd på at sætte Ruvik til ro, for på grund af cutscenen har han et forspring på sine underjordiske poter.

Sadist 2.0 ankommer. Cryo og one-shot med en magnum med 200% skade.

I april 2013, den berømte spiludgiver Bethesda Softworks sammen med Shinji Mikami, skaberen af ​​serien af ​​spil Resident Evil, annonceret en ny computerspil. Og så den 14. oktober 2014 blev gyserskyderiet The Evil Within udgivet til platformene Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, samt PlayStation 3 og 4. Oprindeligt rettet mod vestlige publikummer blev dette spil populært i USA og Europa, og bragte derved betydelig kommerciel succes til udviklerne. Der er femten episoder i The Evil Within, og hver af dem får alle nerveender til at krympe til en lille sitrende klump.

Plottet er baseret på hovedpersonens overlevelse i et parallelt univers, virkelig fuld af skræmmende væsner, for hvilket menneskeliv- legetøj. Kriminalbetjent Sebastian Castellanos efterforsker sammen med tre kolleger endnu en sag. Denne gang skal de opklare en frygtelig hændelse, der fandt sted på et psykiatrisk hospital: en ukendt person begik et massemord der. Efter at have krydset tærsklen til Mayak psykiatriske hospital, hvorfra et alarmerende nødopkald blev modtaget, sker det uventede for hovedpersonen: han befinder sig i en anden verden - skræmmende og grusom. Uden at spilde tid på frugtesløse tanker stiller Sebastian sig selv hovedopgaven: at komme ud i live.

Episoder i The Evil Within

Spillet er harmonisk opbygget: det er opdelt i 15 episoder, som tager omkring 10-12 timer at gennemføre. Hver af dem afløser successivt hinanden og udvikler derved plottet. Så i episode 1-4 ("Nødopkald", "Overlevende", "In the Claws of Monsters", "Patient") introduceres spilleren til situationen, han tester vandet. Ydermere bærer dele 5-11 ("I dybet", "Ikke os selv", "Keeper", "Kornspirerne", "Grusomme hensigter", "Mesterens værktøj", "Gensyn") den vigtigste semantiske byrde, og til en vis grad forklare, hvad der sker; De er karakteriseret ved flash backs. Baseret på afsnit 12 og 13 ("Ride", "Casualties") gør spilleren gæt, og de sidste to episoder - "Ulterior Motives" og "Root of Evil" - giver spor.