Fuld tekstgennemgang af Resident Evil HD REMASTER. Gennemgang af Resident Evil Resident evil 7 shotgun patroner

I starten af ​​spillet får du mulighed for at vælge en karakter, som du vil spille hele spillet for. Der er forskelle, men ikke dramatiske.

Chris Redfield- en karakter fra den oprindelige del af spillet ved at vælge ham, vil du gøre din passage meget lettere. Han er stærk med våben og har et større inventar. Men at spille som denne karakter har visse ulemper. For eksempel: når du spiller som ham, vil du være helt alene, og du skal med jævne mellemrum søge Gamle nøgler fra låste døre (intet svært ved det).
Jill Valentine- når du spiller som Jill, bliver det nemmere for dig at løse nogle gåder, og ved hjælp af hovednøgler kan du hurtigt åbne døre. Hun har også en partner, han kan nogle gange hjælpe dig. Intet vil ændre sig i selve plottet, og gåderne vil ikke være anderledes, men at spille som en pige kan give dig en ny spiloplevelse.

Palæ

Efter cutscenen befinder hele holdet sig i et enormt palæ. Den første ting du skal gøre er at tjekke det næste rum, hvor skuddene kom fra. Du befinder dig i spisestuen, her kan du spare spilproces ved hjælp af en skrivemaskine. Gå længere ind i den næste dør, den første zombie venter på dig til venstre i korridoren. Da du ikke har et våben, er det meningsløst at bekæmpe ham, så forlad straks og vend tilbage til palæets hall. Du vil ikke længere finde dine partnere i hallen, men de efterlod dig en pistol. Tag den op og gå til værelset til højre. I rummet med statuen og kanden flytter du kommoden og tager dolk(med dens hjælp vil du være i stand til at flygte fra grebene), så snart du tager den, vil en zombie angribe dig. Efter at have besejret ham, flyt kommoden mod statuen, nu kan du tage fra kanden kort over palæet på første sal. Vi vender tilbage til korridoren, hvor du mødte den første zombie, der går gennem venstre dør. I rummet skal du hente patronerne i nærheden af ​​buret, du kan også hente flere grønne urter, de vil være nyttige for dig til behandling. Gå ind i rummet med spejle, zombier venter allerede på dig her, dræb dem og gå videre ad korridoren. Her finder du Gyldne Pil (Gylden Pil), undersøg det i dit inventar, på denne måde vil du modtage tip. Gå ud gennem den næste dør, i dette rum er der en statue i hånden, dvs Blå sten (husk dette sted, du bliver nødt til at vende tilbage senere). Smid statuen ned og gå ud gennem den højre dør ind i hallen, gå derefter ned ad trappen nedenfor og åbn døren til gården. Nærmer dig graven med tegningen, her skal du indsætte Tip, derefter åbner den indgangen til graven. Tag den nær væggen Forbandelsernes bog, undersøg det i dit inventar, på bagsiden af ​​bogen finder du Sværd nøgle. Vend tilbage til hallen, gå op til anden sal ad trappen, der er til venstre. Åbn den første dør øverst Sværdets nøgle, løb langs korridoren til det sidste værelse, tag det derhen Trælærred Og hundefløjte(disse er nødvendige genstande, som vil komme til nytte senere). Gå gennem den næste dør, beskæftige dig med zombierne i korridoren, gå nedenunder og gå ind i rummet under trappen. På gulvet finder du en seddel, der fortæller dig, hvad du skal gøre med døde zombier – de skal brændes. Tag kolben i rummet og fyld den fra beholderen, der er i nærheden af ​​skrivemaskinen, rummet er nyttigt til nogle genstande. Efter at have samlet alle tingene op eller efterladt dem til opbevaring i kisten, forlade deres værelser og gå op ad trappen, løbe langs korridoren, dreje til venstre og gå gennem den sidste dør. Brug i nærheden af ​​pejsen Trælærred og en lighter, sådan får du kort over anden sal i palæet. Gå ud igen, gå ned ad trappen, og åbne den fjerneste dør med det knækkede håndtag. Gå gennem venstre dør og løb videre ad korridoren, indtil du kommer til en gaffel med tre rum. I den første dør finder du den gamle nøgle, den er bevogtet af en zombie, med denne nøgle kan du åbne den anden dør. Bag denne dør er der en gårdhave, her kan du tage den vare du skal bruge senere - Kemikalier, nogle urter og en tønde petroleum. Gå ud igen og gå gennem døren til venstre, løb lige langs korridoren (Cerberus kan angribe dig) til hallen. Vend tilbage til statuen med den blå sten, bagved åbnes døren vha Sværdets nøgle. Gå gennem den næste dør, det vil føre dig til terrassen, her skal du bruge Hundefløjte. Fløjten vil forårsage flere Efter at have besejret hundene, tag dem fra en - Krave, undersøg det, det skulle falde ud Mønt, efter at have studeret det vil du modtage kopi af pansernøglen. Fløjten vil ikke længere være nyttig, gå ud igen og åbn den sidste dør til højre for trappen, du vil finde dig selv i en korridor med spejle. Lidt længere er der en dør, der fører til et værelse med jernriddere, løb frem, hent den originale her Pansernøgle fra platformen, og i stedet lægge den kopi, du modtog fra kraven. Gå tilbage til korridoren, hvor sygehuset med skrivemaskinen er placeret. Til højre åbner du døren med den gamle nøgle, indenfor kan du tage knækket haglgevær. Forlad rummet og gå til den næste dør, som åbner med pansernøglen. Gå ned ad den højre korridor, i det første rum vil der være flere zombier og en gammel nøgle i skabet. Til venstre er et værelse med en tigerstatue. Det er her du vil finde det nyttigt Blå sten, med dens hjælp vil du modtage haglgeværpatroner. Gå til den fjerneste dør (gå ikke ud), på denne måde vil du gøre genvej til spisestuen. Gå tilbage og løb lige hen ad gangen, gå ind i rummet med planten. Brug i nærheden af ​​pumpen Kemikalier og klik på rød hane, stien er fri, nu for enden af ​​rummet kan du tageDødsmaske. Efter det, gå til højre fløj af palæet på første sal (medbring Ødelagt haglgevær). Så snart du når korridoren, vil zombier angribe dig fra vinduerne ved gaflen. Gå ind i et rum med et faldende loft, fjern det Haglgevær, men du skal hænge en ødelagt en på dens plads. Gå ud og gå til den næste dør, for enden af ​​korridoren gå gennem den venstre dør ved hjælp af pansernøglen. Du bliver taget til et kunstgalleri, hvor du skal løse et puslespil.


Du skal male malerierne om i denne rækkefølge:
Farv det første billede igen (til højre for pigens billede) orange farve, klik for at gøre detteén gang på knappen modsatte side.
Det midterste billede er med violet.
Ekstrem - ind grøn farve.
Klik derefter på hovedbilledknappen. Muren vil rejse sig, nu kan du tage over Dødsmaske, du kan også åbne døren med den gamle nøgle, dette vil være en genvej til graven. Du kan straks tilskrive to modtagne Dødsmasker ind i graven og hæng den på skulpturerne, så de ikke forstyrrer dit inventar. Gå tilbage, nu kan du gå til Save room, her til dig De efterlod flere førstehjælpskasser og patroner. Gå ud af sparerummet og gå op ad trappen, der åbner det nærmeste rum med pansernøglen. Bag døren til højre er der et rum med en gammel nøgle og flere nyttige ting. Venstre dør der åbnes Gammel nøgle, værelse med fiskegrej. Her skal du tage: Lokkemad, Krog Og Biprøve. I inventar, forbind sammen Lokkemad Og Krog, hæng det du modtog på billedet hvor du har det fra Biprøve. EN, Biprøve hæng det på det modsatte billede, tryk derefter på knappen og tag det opVindskjold. Gå ad korridoren, hvor du tog trælærredet, åbn den midterste dør der med pansernøglen og gå ind i rummet med ridderne. Her skal du igen løse et puslespil. Til dig du skal flytte ridderne tilbage for at hente quest-emnet i væggen. Første træk ridder med hellebard, og så ridder med en økse. Efter dem, flyt ridder med skjold, trækkes sidstnævnte automatisk tilbage. Klik på knappen i midten af ​​rummet og tag Mystisk æske. Vi undersøger det, på det skal du trykke på sideknapperne, som vises i solen. Tag nu den tredje derfra Dødsmaske og gå ud. Åbn en anden dør med pansernøglen, den er placeret på samme korridor. Bag døren mødes du Rebecca Og Richard. Sidstnævnte har brug for Serum, den kan findes i lægestuen, hvor der er en kiste og en skrivemaskine (vil blive vist på kortet). Tage det væk Serum og vende tilbage til Richard. I den næste korridor skal du åbne venstre dør, tænde et lys på bordet og flytte skabet - her vil en zombie angribe dig, dræbe ham og tage ham Musikalske noder. Derefter løber du til venstre fløj af palæet, gennem spisestuen med uret. I den næste korridor, gå til rummet med klaveret. Flyt bogreolen i højre hjørne og tag En bog med melodier. I inventar tilslut Noter Og En bog med melodier, du får - Melodien af ​​"Moonlight Sonata". Brug den i nærheden af ​​klaveret. Rebecca vil komme dig til hjælp, men hun har brug for tid. Mens hun prøver at spille den rigtige melodi, så gå til spisestuen og tag Emblem nær pejsen. Derefter vender du tilbage til Rebecca, korrekt spilåbnede et hemmeligt rum. Hent den her Gyldent emblem, og i stedet indsætte hendes sædvanlige. Vend tilbage til spisestuen, indsæt her Gyldent emblem gennem åbningen nær pejsen og gå til uret. På uret skal du indstille den korrekte position af viserne. TIL den korte pil skal pege på rustningen, A lang - for en hjelm. Drej den korte pil til venstre to gange, men lad den lange pil være. Tage Skjold nøgle og løb til højre fløj, til det sted, hvor Richard og Rebecca var. I den næste korridor er der en dør indhyllet i spindelvæv – den kan du åbne med den nøgle, du fandt. En bosskamp venter dig i opbevaringsrummet - Kæmpe Slange.


Kampen er ikke for svær, det er nok at gemme sig bag bjælkerne fra slangens angreb, men glem heller ikke at angribe den. Når du jager slangen væk, så tag den sidste Dødsmaske. Tag alle maskerne med dig og gå til graven, sætter alle maskerne af kæderne kisten vil falde, og en meget stærk zombie vil angribe dig (en granat hjælper imod ham). Tag det i kisten OttekantetEmblem, derefter gå til korridoren i venstre fløj (gennem kunstgalleriet). Sørg for at tage den med Ottekantet Emblem OgVindskjold. Åbn døren til gården, indsæt OttekantetEmblemind i åbningen nær den blå dør - du kan gå længere.

Porthus

Når du har åbnet den blå dør, vil du befinde dig i et lille rum, gå ned ad trappen og gå ud ad døren til gaden. Løb frem til statuerne i form af tohovedede hunde. Her skal du løse en simpel gåde. Alt du skal gøre er at pege den røde pil mod vest. (W), og blå mod nord (N). Kom ind åbne døre, vil du finde dig selv på en kirkegård. På højre side finder du to grave, nær den højre ene brug Vindskjold, derefter tage højdedragene, der dukker op - Måne, Stjerner Og Sol. De skal undersøges fra bagsiden og trykke på knappen, på denne måde trækker du striberne ud. Indsæt alle kammene i den venstre grav, efter de udførte operationer vil du modtage Magnum. Gå videre til den gamle hytte. Indenfor, tag kortet (det kommer til at hænge på væggen) og Håndtere(hun vil være for enden af ​​hytten). Så snart du går mod udgangen, starter en cut-scene, hvorefter et monster dukker op, du skal bare løbe væk fra det. Gå tilbage til begyndelsen af ​​stien og åbn den fjerneste dør. Du befinder dig i gården, hvor en helikopterpilot vil kontakte dig. Efter at have afsluttet samtalen, gå gennem gården med den ødelagte elevator, til vandtanken. I nærheden af ​​mekanismen (på venstre side) brug Håndtere. Vandet vil gå ned, og du kan gå ned. Fortsæt på din vej, indtil du når Porthuset. I rummet til højre er der et sparerum ( her kan du smide unødvendige ting). Til venstre er værelse 001, lige nede af korridoren er barrummet, gå derhen. Efter at have beskæftiget sig med edderkopperne, se dig omkring i rummet og tag Rød bog. Kom ud, her skal du lukke hullet i gulvet, brug kassen til at gøre dette. Gå gennem den næste dør, tag kortet for enden af ​​korridoren og åbn døren til værelse 002. På badeværelset, tag det fra hylden nøgle 001, gå tilbage og åbn dør 001. Saml alle nyttige ting til dig, og tag også nøgle til kontrolrum. Vend tilbage til rum 002, flyt skabene til side og gå ned af trapperne. Her, smid alle tre kasser i vandet, kom videre. I det næste rum vil du møde Richard efter at have set scenen, og løbe langs højre side til kontrolrummet (du skal muligvis kæmpe mod hajer). Udnytte nøgle til kontrolrum, gå ned ad trappen. Klik på den midterste knap i rummet. Du skal pumpe vandet ud; for at gøre dette skal du slukke for beskyttelsessystemet (placeret til højre) og trække i håndtaget (placeret til venstre). Når trykket falder, skal du gå tilbage og klikke på knap #2(eller den anden ventil). Sluk derefter sikkerhedssystemet igen og træk i håndtaget. Efter at have pumpet vandet ud, åbner du døren på bagsiden, og du kan tage haglgeværsgranater. Gå til den højre dør, tag den mere rummelige Richards haglgevær fra gulvet (nær den første haj) og gå videre. Klatre op på afsatsen, prøv at tage nøglen i nærheden af ​​generatoren (det vil ikke lykkes), smid generatoren i vandet og tænd for kontakten. Tager Galleri nøgle, forlade kælderen gennem nødtrappen. Brug nøglen og åbn døren til Galleriet, det er placeret i nærheden af ​​rum 002. Løb frem, i venstre korridor tag Insekticid i nærheden af ​​kroppen, forlad Galleriet og brug det nær hullet i væggen (hvor vi fandt kortet). Bikuben er ødelagt, gå tilbage til rummet og saml op nøgle 003, som ligger ved siden af ​​bikuben. Fyld forsyninger op og tag den røde bog, åbent lokale 003. Tag her fra bogreolen hvidt papir og indsæt den røde. Efter dette skal du omarrangere bøgerne, så du får et billede af en pige. For at gøre dette skal du ændre den første til den midterste, sætte den sidste i den tredje position og til sidst ændre den anden til den næstsidste. I det næste rum skal du slås med Anlæg 42.


At dræbe denne chef vil heller ikke være svært. Indendørs, gå op ad trappen og skyd mod fjenden derfra. Det vigtigste er at løbe væk fra slim og spirer i tide, når planten lukker med en skal, skal du bare vente og så bare gøre det færdigt. Efter at have afsluttet kampen, tag den Hjelm nøgle fra under pejsen. Nu skal du tilbage til palæet, på vejen møder du måske Rebecca og Wesker. I palæet starter en kort video, hvorefter der dukker nye fjender op.

Gennemgang for Jill Valentine:
Du skal kende koden, du kan få den i barrummet. Du skal tænde lamperne (orange, røde og grønne) og se på billardkuglerne (orange, røde og grønne). Indtast derefter de numre på panelet, der svarer til farven på billardkuglerne. Orange - 5, Rød - 3, Grøn – 6.
I rummet med kemikalier, tag fire krukker. Til venstre for døren kan du finde et hint - i hvilken rækkefølge du skal blande ingredienserne for at få en blanding til at ødelægge Plant 42.

Tilbage ved palæet

Efter at have dræbt jægeren, skal du gå til det nærmeste redningsrum (som er placeret i højre fløj. Herfra går du op på anden sal langs trappen og løber langs venstre korridor til det sidste rum (hvor du fandt kortet over anden sal). Åbn den næste dør Hjelm nøgle, i et rum med glidende vægge skal du gøre alt meget hurtigt. Flyt statuen frem til enden af ​​væggen, løb derefter bag den højre væg, tryk på knappen der, og vend derefter tilbage til statuen. Flyt den til venstre ind på platformen, så den låser i åbningen, hop ind i hullet. Tag det på gulvet - BestilBind 1, undersøger vi det i opgørelsen. Indenfor finder du Ørnemedalje. Læs dagbogen i nærheden af ​​komfuret, tryk derefter på knappen og gå ned. Gå til elevatorens strømkilde og genopret strømmen her. Når du er i køkkenet, løb til elevatoren og gå ovenpå. Drej til venstre, tag i det fjerneste rum Batteri. Tag genvejen til værelset med spejle. De fundne genstande vil ikke være nyttige endnu, så de kan efterlades i lægestuen. Herfra skal du gå op ad trappen og åbne den næste dør til højre ved hjælp af Hjelm nøgle. I rummet med ørnen, dig du skal hente sten fra de skulpturer der er på væggene, kommoder hjælper dig med dette. Sluk lyset i rummet, løb ind under ørnen og kravl hurtigt op på kommoden, tag Rød Og Gul sten. Tag de resulterende sten til rummet med tigerstatuen til gul får du MO disk(det vil komme til nytte senere). Gå til rummet hvor du fandt Pansernøglerne, her for enden af ​​korridoren åbn døren Hjelm nøgle, så venter endnu en (sidste) kamp dig med en kæmpe slange. Taktikken har ikke ændret sig - efter skydning, løb tilbage og så videre indtil sejr. Efter cutscenen, tag den med bag bogreolen Bog bind 2. Vi undersøger det i inventaret, skal du have Ulvemedalje. Tag den røde sten med og gå til palæets sal (stueetagen). Til højre, åbne døren, der fører til højre fløj, i det sidste rum med et spejl, tag Skrin. Forene Rød sten Og Skrin. Fra de stykker, du skal samle Spencers emblem (For at rotere fragmenter bruge Z-tasten).


Fra tage kasserne ud Broche og undersøge det, vil det blive til Nøgle med våbenskjold. Denne nøgle åbner døren, som er placeret i korridoren nær sparerummet (første sal i højre fløj). Når du har åbnet døren med Spencer-våbenskjoldet, starter en cut-scene.

En udfordring for en god afslutning! Redder Rebecca

Du har lidt tid, gør alt meget hurtigt. Tænd lampen på bordet, tag den på venstre hylde Grundlaget for emblemet og gå ud. Løb hurtigt ind på gangen, hvor sparerummet er placeret, herfra gå op ad trappen. Rebecca er i rummet til højre (hvor du fandt hundefløjte), men der er ikke noget håndtag på døren, så du bliver nødt til at komme ind i rummet bagfra. Hvis du kommer ind i lokalet i tide, vil jægeren ikke nå at få Rebecca. Når du har reddet pigen, skal du vende tilbage til det redde værelse, og sørg for at tage: Batteri Og Håndtere. Efter det, gå til baghaven. Løb gennem dammen og gå ned. Indsæt her Batteri i kupeen nær elevatoren, brug elevatoren og gå op. Gå tilbage til dammen og brug den i nærheden af ​​mekanismen Håndtere. Brug elevatoren igen og gå ned, nu ved vandfaldet er der passage til metroen - du skal derhen.

Huler

Når du er inde, løb til korridoren, her kan du kassere unødvendige ting og gemme. Gå lidt tilbage og åbn døren, der er placeret i nærheden af ​​trappen. Tag det i rummet Nøglehåndtag på fjernbetjeningen, og gå derefter til næste dør. En video starter, hvorefter du kan tage Hex håndtag, efter at have modtaget det, vend tilbage til korridoren, hvor du gemte. Brug det modtagne håndtag nær klippen, tag flammekasteren fra platformen og gå til det næste rum. I den bliver du nødt til at kæmpe med en kæmpe edderkop, vil den fundne flammekaster hjælpe dig med dette (et haglgevær er også velegnet). Efter at have håndteret edderkopperne, fjern spindelvævene fra døren ved hjælp af en flammekaster. Placer flammekasteren på platformen og gå ind i den næste korridor. Her med hjælpen Hex håndtag drej broen til venstre rum (undvig stenen). I dette rum venter et puslespil med statuer på dig. Du skal flytte statuen væk fra væggen for at kunne bevæge den frit for at gøre dette, flyt den langs væggen mod indgangen og skub den, indtil væggen skilles ad, hvilket er fremhævet. Overfor denne væg er der huller til dit sekskantede håndtag. Indsæt og drej det. Hvis du har placeret statuen korrekt, skal den bevæge sig væk fra væggen, og du kan nu flytte den frit. Flyt statuen ind på platformen, den vil dreje, gør dette to gange, så statuen vender mod dig. Flyt derefter statuen ind i hullet nær væggen, nu kan du tage Cylinder.


Forbinde Nøglehåndtag Med Cylinder, Du får Cylindrisk håndtag. Efter at have løst puslespillet, vend tilbage til rummet med kontrolpanelet og indsæt det resulterende håndtag. Du skal også indtaste koden - 4, 2, 3, 1. Elevatoren kører, du kan nu gå ned. Gå gennem den fjerne dør, der venter et monster på dig her, men det er bedre at ignorere det. Drej til højre ind i korridoren og gå ind i rummet med platformen, flyt her kassen over på perronen og løft den. Gå derefter tilbage til elevatoren, gå ned ad trappen og smid kassen ned under pressen. Nedenunder tage Knækket flammekaster og vende tilbage til korridoren med uhyre. Træk i håndtaget på væggen, og hæng derefter den ødelagte flammekaster på platformen nær døren. Løb videre, saml den op i det sidste rum Skrin, undersøg det i dit inventar, vil du modtageSten ring. Forlad trappen fra hulerne, du vil finde dig selv på et allerede velkendt sted. Tag det i brystet Grundlaget for emblemet, forbind den med Sten ring, få Ottekantet emblem. Og vend tilbage til palæet igen, gå gennem den blå dør og tag den anden Ottekantet emblem fra platformen. Så du har to Emblemer, hvormed stien til laboratoriet åbner sig. Tag emblemerne og gå til hallen, brug dem på døren til kælderen Paraply emblemer. Tag det med dig fra brystet ØrnemedaljeOg Ulv. Fortsæt fremad gennem tunnelen, indtil du når en drop down. Her vil du mødes Wesker Og uhyre. Efter cutscenen skal du smide stenplatformene uden at blive ramt monstre. Gå videre, indsæt den i nærheden af ​​vandbeholderen Ørnemedaljer Og Ulv, stien til laboratoriet er åben.

Laboratorium

Gå ned ad trappen, og du vil finde dig selv i et sparerum. Gå gennem den næste dør og løb langs korridoren, og dræb forskellige zombier undervejs. Tag den anden på bordet MO disk, så gå ned op ad trappen til en anden korridor. Åbn den venstre dør, og gå derefter ind i det højre røntgenrum. Tag her to Røntgenbillede, hæng dem på væggen og sluk lyset. Du skal indstille røntgenbillederne, så organerne er fremhævet med rødt (lige i alfabetisk orden). Til venstre er organer og deres navne, tag det første bogstav fra hvert fremhævet organ for at få ordet CELLE. Til højre finder du en dagbog med dit login JOHN og adgangskode ADA. Forlad rummet og læg mærke til døren for enden af ​​korridoren. Gå i den modsatte retning fra hende og gå ind i rummet med computeren. Indtast, hvad du har modtaget (Rum B-3F åbner uden adgangskode), åbn derefter dør B-3F (dette er ikke langt fra røntgenrummet). Tag det fra bordet Slide filter, efter at have behandlet zombier, indsæt den første MO disk til terminalen. Gå til etage B2 og åbn den fjerneste dør B-2F. Tag den tredje i rummet MO disk, og brug den i nærheden af ​​projektoren Slide filter. I slutningen af ​​filmen er der en kode - 8462 . Indtast den i den nærliggende terminal, hvorefter et hemmeligt rum åbner sig. Tag det fra bordet Elektronisk nøgle. Vend tilbage til korridor B3 og åbn den centrale dør elektronisk nøgle. Flyt stativet og klatre gennem lugen ind i et andet rum. Dræb monstrene og gå til det næste rum, gennem lugen længst til højre. Brug her den anden MO disk, flyt så tælleren og kom ud. Gå gennem døren og fortsæt ned ad gangen. I dette rum kan du gemme og tage det sidste MO disk. Kom ud, åbn den nederste dør. For enden af ​​den højre korridor, tag tom kapsel, og gå derefter gennem døren for enden af ​​den venstre korridor. Der er en terminal lige nede af korridoren, brug den tredje på den MO disk. Døren med kombinationslåsen er åben, gå tilbage til døren med de grønne lys og træk i håndtagene. Herunder finder du et kamera, hvor det er lukket Jill Valentine. Indtil du hjælper hende, gå tilbage og åbn døren til B-3F, fyld kapslen med brændstof (kapslen er eksplosiv). Gå tilbage til terminalen og indsæt kapsel med brændstof. Gå gennem venstre dør, løb langs gangen til det sidste rum, hvor kontrolpanelet er placeret. Sæt strøm til elevatoren og vend tilbage til korridoren, hvor sparerummet er placeret. Lidt højere langs korridoren er der en elevator, og så den første kamp med Tyran. Forbered dig på kamp, ​​og start derefter elevatoren. Efter cutscenen vil du have en bosskamp. Hold afstand og tag flere skud, indtil du vinder. Efter kampen hæver du Rebecca på fødderne, og i slutningen af ​​rummet åbner du låsen ved hjælp af kontrolpanelet. Nu skal du hjælpe Jill (eller Chris), for at gøre dette, vend tilbage til cellen, hvor du så hende. Befri hende og gå til udgangen fra laboratoriet. Gå op ad trappen og åbn døren, hvor Jill står, tag den op fra gulvet sikring, skal den indsættes i rummet nær elevatoren. En cutscene starter, og du har nu tre minutter til at forlade palæet. Gå ud af elevatoren, tag flammen og brug den med det samme. Du bliver nødt til at bekæmpe Tyrannen igen, bevæge dig væk fra ham og se målrettet ild. Efter at have besejret chefen, vil du se den sidste video.

Men hvor og hvordan man får et haglgevær i spillet Resident Evil 7 vil blive diskuteret i vores guide. Hvis du følger vores anbefalinger, kan du nemt blive ejer af to haglgeværer på én gang.

Du bør starte din søgen efter et haglgevær ved at finde Scorpion Key. For at gøre dette går vi til husets kælder, hvor bag døren af blå farve, blandt de spredte stykker af nogens kød kan du finde nøglen. Efter at have taget nøglen, går vi ovenpå til området i bedstemors soveværelse, hvor målet bliver en ret usædvanlig dør, der skal åbnes.

En gang i soveværelset åbner vi uden tøven døren med en skorpion afbildet på den. Efter at have åbnet døren bevæger vi os til venstre, næsten ved siden af ​​døren vil der være et natbord, hvorpå der vil være et haglgevær. Efter at have taget våbnet, skynd dig ikke at forlade rummet, se omhyggeligt dig omkring, ud over de fundne patroner til det, kan du finde flere nyttige genstande i passagen. Det ser ud til, at målet er nået, og vi har et haglgevær, men efter en hurtig inspektion viser det sig, at våbnet ikke er egnet til skydning og kræver reparation.

Vi reparerer den ikke, men erstatter den med en, der kan serviceres. For at gøre dette skal du ned på første sal i huset og finde statuen af ​​en soldat. En servicemand vil have et brugbart haglgevær i hænderne, alt hvad vi skal gøre er at ændre det. Nu hovedperson kan modigt modstå de angribende Bakers.

Nu ved du, hvordan du tager et haglgevær i Resident Evil 7, men hvis du af en eller anden grund har brug for et andet, skal du gå op på loftet og tage det samme, men i træ, og gentage udvekslingsmønsteret med soldaten statue igen. Men måske vil du sige, at haglgeværet er gået i stykker, hvorfor har jeg brug for det? Du har til dels ret, men spillet har specielle reparationssæt, som du nemt kan få dit andet haglgevær med i god stand.

Det nye spil fra Capcom giver mulighed for ikke kun at gemme sig og løbe væk fra fjender. Hvis det ønskes, kan du plante dem godt med et dobbeltløbet haglgevær. Men du skal bare finde hende først! Denne artikel er en guide til at finde alle våben i spillet.

Bemærk venligst, at ikke alle typer våben er tilgængelige på noget tidspunkt, nogle af dem gives til spilleren udelukkende i henhold til scenariet, hvorefter de trækkes tilbage uanset hans ønske.

Nogle af våbnene er fuldstændig skjulte, så meget at selv en opmærksom spiller nemt kan gå glip af dem under den første gennemspilning.

Bemærk, denne artikel indeholder detaljeret information hvordan man får våben ind Resident Evil 7: Biohazard, og det kan ofte gøre spillet meget nemmere, når du først prøver det. Brug derfor kun materialet, hvis du ikke er bange for at fratage dig selv fornøjelsen ved at søge på egen hånd.

Sådan får du alle nærkampsvåben i Resident Evil 7

Økse. Hovedpersonen finder den på første sal i gæstehuset helt i begyndelsen af ​​spillet. Eller rettere, han finder den ikke, men griber den nærmest ved et uheld i kampens hede.

Øksen er meget nem at bruge: Med et normalt angreb skærer Ethan hurtigt gennem rummet foran ham i en lille radius, og et målrettet angreb giver ham mulighed for at ramme lidt længere og gøre lidt mere skade.

Efter at have afsluttet Guest House-episoden mister spilleren øksen og kan ikke længere bruge den.

Lommekniv. Endnu et "historie" våben, som er givet til Ethan af en af ​​spilfigurerne i hovedhuset, på første sal. Du vil ikke gå glip af denne kniv, selvom du vil.

Dens kampegenskaber gør det muligt at sammenligne den med en økse, bortset fra at anslagsradius er lidt mindre. Ja, og at kaste sig over modstandere med det er fyldt, så denne lille kniv er bedst egnet til at knække kasser.

Overlevelseskniv. Et nærkampsvåben, der kan findes nær slutningen af ​​spillet på det styrtede skib (2. sal).

Det her jagtkniv, som er meget mere praktisk at bruge i kamp, ​​men i virkeligheden er ubrugelig, fordi der i de senere stadier af spillet som regel ikke er problemer med ammunition.

En rundsav. Låser op efter at have fuldført spillet for første gang.

Nogle rapporterer dog, at de først fik saven, efter at de slog spillet på let sværhedsgrad. Andre spillere rapporterer, at saven kun gives til dem, der slår spillet to gange, med forskellige afslutninger.

Kædesav. Et meget praktisk værktøj til at forårsage ekstrem stærk skade, som desværre ikke er tilgængelig for spilleren, bortset fra en enkelt kamp med den første boss - Jack Baker.

Måske, hvis nogle særlige betingelser er opfyldt, kan det stadig fås, men nu er der i skrivende stund ingen personer på netværket, der kunne gøre dette.

Sådan får du alle pistoler i Resident Evil 7

G17 pistol. Faktisk er dette ikke det første skydevåben, der vil falde i Ethans ihærdige kløer, da han i første afsnit, i gæstehuset, først har tid til at skyde med en M19 (Colt).

Men én gang i palæet, vil spilleren primært bruge G17, men først efter at have besejret Jack Baker, spillets første boss. Forresten kan du ved et uheld gå glip af pistolen og af frygt besejre chefen selv uden den. Uanset hvad, så er han ved siden af ​​liget af en myrdet stedfortræder.

Magasinet rummer 10 runder, hvilket er ret praktisk i kamp, ​​men skaden er ikke så høj, som vi gerne ville.

M19 pistol. Teknisk set er denne pistol den første, som spilleren anskaffer sig i løbet af Resident Evil 7. Spilleren mister den derefter, kun for at finde den i en trailer, der er parkeret i gården, bag en dør med tre hundehoveder.

Sandt nok er pistolen ødelagt, og for at reparere den skal du bruge et reparationssæt. Heldigvis er en af ​​disse nyttige ting i nærheden - i en kasse bag et sømmet stykke metal.

Du kan se den indrettede passage, hvis du træder ud af traileren og ser lige ud. Det kan dog være klogere at gemme reparationssættet til reparation af et andet våben – et dobbeltløbet haglgevær.

M19 er lidt kraftigere end forgængeren, men rummer kun 7 runder i magasinet. Så du bliver nødt til at trække dig tilbage oftere for at genindlæse. Glem ikke at se på ammunitionstælleren ofte.

Pistol MPM. Et lille våben, der blev skabt til en eller anden superagent, men slet ikke til den uheldige mand, der sidder fast i selskab med kannibalen Baker-familien.

Du kan finde ham nær slutningen af ​​spillet, på skibet. På første sal, se efter et rum, hvor du kan spare, pistolen er der.

På trods af det imponerende udseende, i kamp præsterer den ikke bedre end G17: den har et magasin med 10 runder og har en svag stopeffekt på fjender. De reagerer alligevel ikke på lyde, så lyddæmperen er ubrugelig.

Pistol Albert-01. Falder bogstaveligt talt ned fra himlen i slutningen af ​​spillet, på den sidste fase af kampen med den sidste boss. Spilleren vil senere finde den i sin personlige boks, når han spiller igen.

Dette er det mest kraftig pistol i Resident Evil 7 ved hjælp af almindelig ammunition. Prisen for en utrolig gennemtrængende kraft er en 3-skuds grænse før genopladning.

Magnum M44. Stille og fredeligt venter på sin nye ejer i traileren, lige ved udgangen af ​​døren med tre hundehoveder. Men for at tage det, skal du bruge 9 gamle mønter, og det er ret svært at finde dem i begyndelsen af ​​spillet.

M44'erens skudhastighed er langsom, men den gør op for det med en enorm ildkraft, der overgår selv et haglgevær og muligvis et dobbeltløbet haglgevær. Den er fyldt med specielle patroner med stor kaliber, som ikke kan oprettes ved hjælp af gel, du bliver nødt til at lede efter dem gennem hele spillet.

Sådan får du alle haglgeværer i Resident Evil 7

M37 pumpe haglgevær. Ligger i den centrale hal af palæet på første sal. Det er svært ikke at bemærke: det vises på en speciel piedestal i et godt oplyst rum. Ak, du vil ikke være i stand til at samle det op bare sådan, da rummet er udstyret med indbrudssikring: Når du tager våbnet fra piedestalen, lukkes døren og gør "tyven" til en fange.

For at få M37 haglgeværet skal du finde en erstatning for det. For at gøre dette skal du få nøglen med skorpionen ved at udforske de tilgængelige dele af palæet og derefter gå op på anden sal til bedstemorens værelse og hente det ødelagte dobbeltløbede haglgevær der. Det er med dette, du skal udskifte våbnet på piedestalen.

M37 holder 4 runder og har bred spredning. Det er bedst at skyde fra det på et blankt område.

Dobbeltløbet haglgevær M21. Hvorfor ikke reparere det dobbeltløbede haglgevær i stedet for at efterlade det for altid i den centrale hal? For at gøre dette skal du først finde et reparationssæt, som der er flere af i spillet, og derefter udskifte det igen, og denne gang efterlades pumpehaglgeværet på piedestallen.

Men faktisk kan du blive den stolte ejer af begge haglgeværer ved at finde en legetøjspistol i træ på dit barns værelse. Det kan tilgås senere i spillet.

Som navnet antyder, giver det dobbeltløbede haglgevær dig mulighed for at affyre to skud, før du skal genoplade. Denne ulempe kompenseres dog fuldt ud af dens mindre spredning og som følge heraf større destruktiv kraft end M37.

Sådan får du et maskingevær og en flammekaster i Resident Evil 7

Automatisk P19. Du får mulighed for at skyde dette våben, efter du har startet videobåndet, hvilket er nødvendigt for at komme videre gennem historien. Dette vil ske på det styrtede skib, nær slutningen af ​​spillet.

Efter at have set VHS-båndet, kan du også erhverve dig et P19 maskingevær ved at besøge kaptajnens kahyt på samme skib. Våbnet er i en aflåst æske, så du bliver nødt til at løbe lidt rundt i området og finde nøglen.

Dette er det hurtigst skydende våben i spillet, og oven i købet har det en imponerende magasinstørrelse - 64 skud!

Men det betyder ikke, at du skal overøse dine modstandere med et hagl af kugler, da mange kugler simpelthen flyver forbi målet på grund af rekyl. Skyd præcist og prøv at spare ammunition så meget som muligt - du får brug for det senere.

Brænder. Det er ret svært at kalde dette hjemmelavede produkt for en fuldgyldig flammekaster, men i Resident Evil 7 spiller den præcis denne rolle.

Men for at sætte ild til et par voldshoveder, skal du først samle en brænder af to dele, placeret forskellige steder på samme sted - det gamle hus, hvor spillets anden boss hersker.

Den første del af våbnet er placeret uden for galleriet, og den anden er i et af husene, hvortil stien løber langs spinkle brædder. Glem ikke at kombinere de to fundne dele, og så får du et meget praktisk våben med en masse ammunition.

Sådan får du en granatkaster og fjernbomber i Resident Evil 7

Granatkaster. Hvad kunne være sejere end sprængstoffer, især når den næste chef står foran dig? Men for at få fingrene i dette utvivlsomt seje våben, bliver du nødt til at arbejde lidt.

Der er våben i Resident Evil 7, men de er ikke altid i funktionsdygtig stand, og du skal bruge et reparationssæt for at få pistolen til at skyde igen. Det er ret nemt at gå glip af reparationssæt, da de ikke er placeret ved siden af ​​de nødvendige ting i passagen, så vi har udarbejdet en lille guide.

Placering af det første reparationssæt

Det første reparationssæt er placeret i første halvdel af spillet, det er praktisk talt under din næse, men du kan stadig gå glip af det. Efter at være flygtet fra Jack og ødelagt spisebordet, bliver du nødt til at gå gennem en luge, der fører under huset til et sikkert rum. Du bemærker måske kasserne, men du vil ikke være i stand til at nå dem fra denne side.

Efter at have forladt traileren, gå på tværs af gården mod palæet og se efter et metalpanel, der dækker noget. Fjern den og gå ind i hullet. Reparationssæt i en kasse for enden af ​​tunnelen.

Placering af det andet reparationssæt

Reparationssættet er i den tredje stort hus. Du ved, at du nærmer dig det, når du samler to nøgler. Disse nøgler er nødvendige for at komme igennem den låste dør til huset.

At få adgang til et aflåst hus er kun det halve arbejde. Tilbage til Palæet, er der et soveværelse på anden sal, samt et depotrum. Der er et foto inde i skabet til venstre. Snup den, hvis du ikke allerede har gjort det.

Nu skal du tilbage til det tredje hus og trænge ind i Lucas' testområde. Gå til anden sal i testområdet. Find mannequinens hoved og aktiver den.

Sådan repareres et ødelagt våben

Der er to i stykker skydevåben, som du finder under gennemspilningen af ​​Resident Evil 7. Den første, du finder, er et ødelagt haglgevær, som du skal bruge i hovedsalen til at få M37-haglgeværet. For det andet en ødelagt pistol.

Sådan repareres en ødelagt pistol


Det er nemt at reparere pistolen. Når du først er i traileren, skal du bare kombinere reparationssættet med det ødelagte våben gennem dit inventar.

Sådan repareres et ødelagt haglgevær


Processen er nøjagtig den samme som med en pistol. Det knækkede haglgevær er placeret på anden sal i palæet, i bedstemoderens værelse. Du skal bruge Scorpio-nøglen for at komme ind i dette rum.

Haglgeværet er en af ​​de mest effektive ødelæggere af forskellige udøde i Resident Evil 7 Biohazard. I denne artikel lærer du, hvor du finder et haglgevær i Resident Evil 7 Biohazard, og hvordan du reparerer det.

Haglgeværplacering i Resident Evil 7 Biohazard

Først skal du hente Skoripos nøgle fra husets kælder, derefter gå ovenpå og bruge den til at åbne den tidligere låste dør bag palæets hovedsal. Inde på bedstemors værelse og lige på bordet vil der være et knækket haglgevær. Billedet nedenfor viser i detaljer det sted, hvor haglgeværet ligger.

Sådan repareres et haglgevær i Resident Evil 7 Biohazard

Nu skal haglgeværet repareres, eller mere præcist, udskiftes. For at undertrykke ham, følg den skinnende soldatstatue i stueetagen i hovedsalen. Placer det ødelagte haglgevær i hænderne på statuen, og tag arbejderen fra passagen, der lige dukkede op.

Haglgeværpatroner

Nu ved du, hvor du kan finde et haglgevær i Resident Evil 7 Biohazard, og hvordan du reparerer det. Haglgeværpatroner kan findes i forskellige steder, men oftest ligger de i skabe og kommoder.