Sådan opretter du et program på Android. Hvordan opretter man en Android-applikation uden programmeringsevner? Oprettelse af et nyt projekt

I teksten om har jeg allerede forsøgt at forklare, hvorfor Kotlin i sig selv er et fremragende sprog, og i forbindelse med Java er det endnu bedre. Faktisk, officielt udgivet for kun et år siden, vinder Kotlin hurtigt udviklernes hjerter rundt om i verden med sit næsten fuldstændige fravær af mangler.

Med dens hjælp (mere præcist, ved hjælp af det oprindelige IntelliJ IDEA-miljø), vil du ikke føle nogen problemer med at udvikle native applikationer til Android. Samtidig er efterspørgslen efter Kotlin-specialister stadig lav, hvilket betyder, at du ved at få erfaring med at arbejde med det risikerer at opnå en konkurrencefordel i fremtiden.

Websprog

Standard sprogsæt for webarbejdere: HTML, CSS og JavaScript. Uden at kunne disse 3 sprog, vil du reducere dig selv til at udvikle applikationer med et ret snævert fokus. Selvom du ikke ønsker at røre internettet direkte i dit fremtidige arbejde, er det usandsynligt, at du kan undgå hybridapplikationer.

Du kan arbejde med HTML, CSS og JavaScript ved at bruge PhoneGap Build-miljøet eller, i et mere specialiseret tilfælde, Adobe Cordova. De vil ikke kræve meget viden fra dig, men vil give resultater. Eller fra den sidste, React Native fra Facebook er det næste niveau af nem interaktion, men kun lidt erfaring og dokumentation er akkumuleret. Generelt skal du vælge, der er heldigvis nok at vælge imellem.

Lua

Et sprog, der er ældre end Java, meget mindre populært, men stadig efterspurgt. Det har en række fordele, såsom dynamisk skrivning og relativt simpel syntaks, men den har overlevet den dag i dag takket være dens involvering i spil. Det var bekvemmeligheden ved at skabe et softwarelag mellem motoren og skallen, der åbnede døren for Lua til en verden af ​​lommegadgets.

Corona SDK er et miljø til udvikling af mobile cross-platform applikationer, hovedsageligt spil, hvor hovedværktøjet er Lua. Siden 2015 er det blevet distribueret gratis, designet til nybegyndere, plus du kan finde en masse nyttig information i både den engelske og russiske del af internettet.

C/C++

Google giver faktisk udviklere to udviklingsmiljøer: SDK, som er designet til at fungere med Java, og NDK, hvor modersmålene er C/C++. Ja, selvfølgelig vil du ikke skrive en hel applikation med kun disse sprog, men med deres hjælp kan du oprette et bibliotek, som du senere kan forbinde til programmets hoveddel ved hjælp af Java.

Selvom langt de fleste udviklere er ligeglade med NDK, vil du ved at bruge dette værktøj få bedre resultater med hensyn til ydeevne og intern ressourceudnyttelse. Og det er netop det, der på Android adskiller en god app-idé fra en god implementering.

Hvilke sprog skriver du på?

Hundredvis af millioner af enheder kører Android. Platformen er åben, så alle kan skrive deres egen applikation og distribuere den gennem programmapper. Alle værktøjer er gratis, og programmeringssproget er meget enkelt. Vi fortæller dig, hvordan du skriver til Android

Android platform

Android er det mest populære styresystem i verden. Windows er gået på pension efter 30 års dominans, og nu er Android den absolutte verdensleder, når man tænker på alle enheder, der er forbundet til internettet: personlige computere, bærbare computere, tablets og smartphones. Nogle vil måske sige, at Linux er verdens førende, fordi Android kører på Linux-kernen, men dette er sofistik.

Nødvendige værktøjer

Hvor skal man begynde at skrive en Android-applikation? Først og fremmest skal du installere Android Studio-programmet. Dette er det officielle udviklingsmiljø (IDE) til Android og er udgivet til Windows, macOS Og Linux. Selvom du, når du udvikler programmer til Android, kan bruge andre miljøer end Android Studio.

Hvis du ikke har det installeret på din computer Android SDK og andre komponenter altså Android Studio vil automatisk downloade dem. Android SDK er et programmeringsmiljø til Android, skal det installeres sammen med IDE. I SDK omfatter biblioteker, eksekverbare filer, scripts, dokumentation mv.

Nyttigt at installere på din computer og emulator Android, så du derefter kan køre APK-applikationer i den. Emulatoren kommer også med Android Studio.

Når alle værktøjerne er installeret, kan du oprette dit første projekt. Men først skal du forstå de grundlæggende begreber: hvad er en Android-applikation.

Hvad er en Android-applikation?

Standardprogrammeringssproget for Android-applikationer er Java. Sandt nok promoverer Google nu aktivt Kotlin som et sprog, der kan erstatte Java. Ansøgninger kan også skrives ind C++.

Android SDK-værktøjerne kompilerer din kode sammen med eventuelle data og ressourcer i APK-fil(Android-pakke) med udvidelse .apk. Denne fil indeholder alt det nødvendige for at installere applikationen på en Android-enhed.

Hver Android-applikation lever i sin egen sandkasse, som er underlagt Linux sikkerhedsregler:

  1. Hver applikation er en separat bruger i et flerbruger Linux-system.
  2. Som standard tildeler systemet hver applikation et unikt bruger-id, ukendt for applikationen; systemet indstiller tilladelser for alle applikationsfiler, så de kun er tilgængelige med dette bruger-id.
  3. Hver proces har sin egen virtuelle maskine (VM), så den eksekverende kode er isoleret fra andre applikationer.
  4. Som standard kører hver applikation sin egen Linux-proces.

Der er undtagelser fra reglerne. Det er muligt at give to applikationer et fælles bruger-id, så de kan dele filer med hinanden. Applikationen kan også anmode om tilladelse til at få adgang til brugerens kontakter, SMS, lagerindhold, kameraoplysninger og andre data. Men brugeren skal udtrykkeligt give denne tilladelse, før programmet kan fungere korrekt.

Android-applikationen består af fire komponenter. Disse er byggestenene i applikationen. Hver komponent er et indgangspunkt, hvorigennem systemet eller brugeren kan komme ind i applikationen.

  1. Aktivitet(aktivitet) - et interaktivt brugergrænsefladeelement i en applikation. Typisk er en aktivitet defineret som en gruppe af brugergrænsefladeelementer, der fylder hele skærmen. Når du opretter et interaktivt Android-program, starter du med at underklasser klassen Aktivitet. En aktivitet aktiverer en anden og videregiver information om, hvad brugeren har tænkt sig at gøre gennem klassen Hensigt(oversat fra engelsk som "intention"). Det er en abstrakt beskrivelse af en operation, som en aktivitet skal udføre, når den anmodes af en anden. Hvis du sammenligner Android-apps med webapps, er aktiviteter som sider, og hensigter er som links mellem dem. Når brugeren klikker på applikationsikonet, startes aktiviteten Hoved. Dog kan andre steder (såsom notifikationer) sende brugeren direkte til andre aktiviteter.
  2. Service(service) - et universelt indgangspunkt for at holde applikationen kørende i baggrunden. Denne komponent udfører langvarige operationer eller arbejde for fjernprocesser i baggrunden. Tjenester har ikke en visuel grænseflade.
  3. Udsendelsesmodtager(broadcast-modtager) - en komponent, der gør det muligt for flere deltagere at lytte til hensigter, der udsendes af applikationer i systemet.
  4. Indholdsudbyder(indholdsudbyder) - en komponent, der administrerer applikationens delte datasæt fra filsystemet, SQLite-databasen, internettet eller enhver vedvarende lagring, som applikationen kan få adgang til.

Lad os nu prøve at lave vores egen applikation til Android.

Oprettelse af en Android-applikation

Hvordan laver man en simpel Android-applikation? Denne proces består af flere faser: oprettelse af et projekt i Android Studio, kørsel af applikationen i emulatoren, oprettelse af en simpel brugergrænseflade og tilføjelse af nye aktiviteter til applikationen.

Oprettelse af et projekt i Android Studio

I den første fase af oprettelsen af ​​et projekt skal du vælge navnet på applikationen, angive din virksomheds domæne, stien til projektet og navnet på pakken. Her angiver vi, om der skal aktiveres understøttelse af valgfrie programmeringssprog for projektet C++ Og Kotlin.

Derefter skal du angive en eller flere målplatforme for bygningen. Til dette formål bruges SDK og AVD, Androids virtuelle enhedshåndtering. Dette værktøj giver dig mulighed for at installere pakker i SDK'et, der understøtter flere versioner af Android-operativsystemet og flere niveauer af API'er (applikationsprogrammeringsgrænseflader).

Du angiver minimumsversionen af ​​Android, som din applikation vil understøtte. Jo lavere version, jo større antal enheder, som applikationen kører på. Jo højere version, jo rigere API-funktionalitet, der kan bruges.

Vælg derefter hovedaktiviteten, der vil blive lanceret, når du klikker på applikationsikonet.

Angiv et navn for denne aktivitet.

Klik på knappen Næste, derefter Udfør - og efter et par minutters montering åbner Android Studio IDE-grænsefladen.

Hvis du vælger visningen fra rullemenuen Android, så kan du se hovedfilerne i dit projekt. For eksempel hedder vores hovedaktivitet app > java > ru.skillbox.skillboxapp > FullscreenActivity, fordi da vi oprettede projektet, specificerede vi i stedet for hovedaktiviteten for at starte applikationen i fuldskærmstilstand ( Fuld skærm).

Til sidst den tredje vigtige fil: app > manifester > AndroidManifest.xml, som beskriver applikationens grundlæggende karakteristika og definerer alle dens komponenter.

Manifest indhold


package="ru.skillbox.skillboxapp">

android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
android:name=".FullscreenActivity"
android:configChanges="orientering|tastaturSkjult|skærmstørrelse"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/Fuldskærmstema">




Kør på en rigtig enhed

Den applikation, vi oprettede, er en enkelt aktivitet, der kører i fuldskærmstilstand og ikke har nogen grafiske elementer. Denne applikation kan dog allerede køres på en rigtig Android-enhed eller i en emulator. For at gøre dette skal du tilslutte din smartphone eller tablet i USB-fejlfindingstilstand, som er aktiveret i "Udviklerindstillinger" på menuen "Indstillinger".

For at starte i emulatoren skal du klikke på knappen i Android Studio Løb på menuen Kør (Shift+F10). Der vælger vi den passende enhed og OS-version, stående eller liggende (liggende) orientering.

Android Studio installerer emulatoren og starter den.

Oprettelse af en simpel brugergrænseflade

Det er tid til at skabe en grundlæggende grænseflade til startskærmen. Brugergrænsefladen til en Android-applikation skabes gennem et hierarki layouts(layouts, objekter Vis gruppe) Og widgets(genstande Udsigt). Layouts er usynlige beholdere, der styrer placeringen af ​​underordnede widgets på skærmen. Widgets er i sig selv direkte UI-komponenter, såsom knapper og tekstfelter på skærmen.

Aktivitetsgrænsefladen er for det meste gemt i XML-filer. Og det er oprettet i Android Studio i Layout Editor.

Åbn filen igen app > res > layout > aktivitet_fuldskærm.xml. I øverste venstre hjørne ser vi Palette med alle de widgets, der kan tilføjes til skærmen. De tilføjes blot ved at trække med musen. Lad os for eksempel trække et tekstfelt ind på skærmen (Simpel tekst). Dette er en widget Rediger tekst, hvor brugeren kan indtaste tekst.

Du kan også trække knapper og andre elementer ind på skærmen.

Nye handlinger, aktiviteter og navigation

Lad os sige, at vi har oprettet en aktivitet med et tekstfelt og en send-knap. Herefter skal du skrive, hvad der præcist vil ske, når du klikker på knappen "Send". For at gøre dette skal du gå til koden app > java > fuldskærmsaktivitet og tilføj metoden Send besked() til klassen Fuldskærmsaktivitet så når brugeren klikker på knappen, kaldes denne metode.

Så skal du oprette "hensigter" (klasse Hensigt) for at flytte fra en aktivitet til en anden, nye aktiviteter, navigation og alt andet, der er nødvendigt for applikationen. Og, selvfølgelig, finde ud af, hvordan programmet vil tjene penge (mere om dette i en anden artikel).

Mobiludviklerkursus

Alle stadier af applikationsudvikling forklares i detaljer i kurset. Deltagere i dette 12-måneders program vil lære, hvordan man opretter applikationer til Android og iOS. Derudover får de en fuldgyldig udviklerportefølje og kan få job som juniorprogrammør eller prøve at deltage som indieudvikler, altså en individualist, der selv laver applikationer, distribuerer dem, tjener penge og ikke deler indkomst med alle undtagen skattemyndighedernes bidrag til budgettet.

I dag er Android-applikationsudvikling et af de mest lovende områder for at drive forretning og opbygge en karriere. Du kan arbejde på kontoret, du kan arbejde eksternt, eller du kan endda være en "gratis kunstner", der modtager og leverer ordrer via internettet og modtager løn her. Hvis du vælger at udvikle applikationer til Android, kan du endda arbejde på en maldivisk strand - en drøm, og det er alt! Sandt nok, du skal være i stand til at komme til dette, opnå dette, for ikke alle kan blive udviklere. Er sådan en karriere mulig fra bunden, og hvordan starter man den korrekt?

Programmering er interessant

For at skabe en god applikation skal du forstå både den platform, den er beregnet til, og de ressourcer, der skal implementeres i projektet. Du skal selvfølgelig være flydende i alle værktøjerne inden for det valgte programmeringsfelt, så koden er af høj kvalitet, ren, uden fejl, mangler og fejl. Nybegyndere spørger ofte: "Hvad har du brug for for at udvikle applikationer til Android?" Først og fremmest en generel forståelse af programmeringsregler såvel som funktionerne i det valgte operativsystem.

I øjeblikket er der få specialister, der er i stand til at skabe rigtig god applikationskode, så der er mangel på fagfolk på markedet – en halvtom niche. Men der er et helt hav af uheldige programmører, der ser ud til at kunne skrive noget, men kvaliteten af ​​det færdige projekt er slet ikke så høj, som kunden forventer. For at udviklingen af ​​mobile applikationer til Android og iOS kan generere en anstændig indkomst, skal du naturligvis tilhøre den anden kategori.

Lad os starte rigtigt

Udviklingen af ​​Android-applikationer begynder med studiet af OOP - objektorienterede programmeringssprog. Samtidig skal du mestre dem ikke på niveau med en generel idé, men dybt for at udvikle kode af høj kvalitet. Denne færdighed er nødvendig for enhver programmør, uanset hvilken platform han planlægger at skrive til.

Høj betydning af programmeringssprog er en grundlæggende evne til Android-applikationsudvikling. Med en perfekt beherskelse af det tekniske sprog kan du blive involveret i et komplekst projekt, påtage dig en teamleders opgaver og (naturligvis!) modtage store økonomiske belønninger for dit arbejde. Men en person, der lige er startet med OOP, bør ikke regne med betydelige penge. Men det ansvar, der er tildelt ham, er normalt useriøst.

Læs - læs ikke igen!

For at mestre udviklingen af ​​mobilapplikationer til Android og iOS skal du starte med at mestre logikken i fagsproget. Specialiserede publikationer skabt af fagfolk specielt til begyndere kommer til undsætning. De kaldes normalt "Udvikling for Dummies", "Introduktion til det grundlæggende", "Android Mobile App Development: Level 1" eller noget lignende. Du bliver nødt til meget omhyggeligt at studere den valgte publikation (sandsynligvis mere end én) for at mestre de mest grundlæggende begreber og logikken i det tekniske sprog. Disse bøger giver den uerfarne programmør en idé om softwareudviklingsprocessen i generelle vendinger.

Næste skridt er at dykke dybere ned i miljøet. I butikkerne kan du finde en lang række bøger a la "Udvikling af mobilapplikationer til Android: niveau 2", "Programmering for begyndere" og "Hvordan begynder du at skrive dine egne applikationer?". Jo mere litteratur du kan studere, mestre og forstå, jo mere effektivt vil du være i stand til at arbejde.

Hvad skriver vi på?

Hvor skal man begynde at udvikle applikationer til Android? Som erfarne programmører siger, skal du først forstå, hvilket programmeringssprog der er enklere og lettere at arbejde med, hvilket er mere egnet til at implementere de opgaver, der er tildelt en begynder. I øjeblikket bruges Java, C++, Visual C# aktivt. De vælger for det meste Java som den bedste mulighed for at skabe en række forskellige software, herunder ganske interessante spil. En vigtig fordel ved dette sprog er evnen til at implementere applikationer på tværs af platforme, det vil sige dem, der samtidigt kan fungere under forskellige operativsystemer. Og som du ved, tjener de, hvis applikationer på udgivelsesstadiet ikke kun er egnede til dette operativsystem, men også til iOS og Windows Phone flest penge på at udvikle applikationer til Android. På den anden side vil det være sværere at gennemføre et sådant projekt end for én platform.

Hvis du besluttede dig for at lære applikationsudvikling til Android Eclips ved hjælp af programmeringssproget Visual C# gennem bøger, så kan du regne med støtte fra det globale fællesskab af programmører. Faktum er, at specialister har skabt enorme databaser og biblioteker, der indeholder yderligere software. Det betyder, at programmøren skriver koden på den måde, der er mest praktisk for ham, og specielle oversættelsesalgoritmer giver ham mulighed for at omkode resultatet til instruktioner til et specifikt operativsystem.

Hvor skal man begynde?

Tre primære betingelser, hvis besiddelse giver dig mulighed for at besvare alle spørgsmål om, hvordan du opretter applikationsudvikling til Android:

  • Udviklingsmiljø.
  • OS emulator.
  • Kodesamler.

Når du planlægger, hvordan du begynder at udvikle applikationer til Android, skal du på forhånd tænke over de fremtidige muligheder for at forbedre, forbedre og udvikle applikationen. Typisk forventer brugere regelmæssige opdateringer fra deres foretrukne, nyttige applikation, der ændrer ikke kun designet, men også funktionaliteten. Alle produkter af høj kvalitet bliver jævnligt forbedret (forresten, selve Android OS er det også). Samtidig skal opdateringer ledsages af opretholdelse af et højt stabilitetsniveau, det vil sige, at kvaliteten af ​​applikationen opretholdes høj som standard.

Seneste teknologier til et nyt projekt

Som det kan ses fra kendte programmørers erfaringer, resulterer udviklingen af ​​mobilapplikationer til Android i et virkeligt højkvalitetsprodukt, hvis moderne værktøjer, avancerede teknologier og den nyeste tilgang bruges. Samtidig skal du ikke negligere velkendte og gennemprøvede kodekonstruktionsteknikker. Kombinationen af ​​kvalitet og innovation giver os mulighed for at opnå den mest effektive, afbalancerede, omkostningseffektive kode, der implementerer alle de funktioner, som applikationen kræver.

Samtidig er udvikling af mobilapplikationer til Android ikke et våbenkapløb, der er ingen grund til konstant at mestre nye udviklinger i programmeringsverdenen uden virkelig at forstå, hvad der blev udgivet, opfundet eller designet tidligere. Det er bedre for begyndere at skrive applikationer ved hjælp af de nye løsninger, der allerede har træningsmateriale og har akkumuleret erfaring med at løse problemer, der opstår, når de arbejder i et programmeringsmiljø. Mange nybegyndere programmører har brug for hints og råd, og der er ofte simpelthen ingen steder at få dem på de mest avancerede teknologier. Men vi kan heller ikke negligere nye publikationer - det er vigtigt at spore tendenser inden for det valgte område for med succes at forudsige, hvad der vil være efterspørgsel på programmeringsmarkedet i nær og fjern fremtid. Dette vil sætte dig på rette vej til at forbedre dig som applikationsprogrammør.

Værktøj er et must

Det er umuligt at forestille sig en tømrer uden en hammer, en bygmester uden en murske og en chauffør uden en bil. På samme måde kan en programmør ikke arbejde uden et udviklingsmiljø. Der er flere muligheder, der er ingen universel opskrift på at vælge den bedste til dig selv. De mest brugte muligheder er "Eclipse" (udviklet af "Netbins") og "Visual Studio" (forfattet af "Microsoft"). Der findes også mindre pakker, som har deres positive og negative sider. For at forstå, hvor det er lettere at arbejde, og processen er mere produktiv, er det værd at prøve først de to mest kendte muligheder og derefter andre, mere eksotiske, hvis de to første ikke er egnede.

Når du har besluttet dig for programmeringsmiljøet, skal du fortsætte med at vælge en Android-emulator. Dette er en softwareløsning, hvor du hurtigt kan se, hvad der allerede er programmeret, hvor vellykket det fungerer, og hvilke fejl det giver. Kort sagt giver emulatoren dig mulighed for at se det mellemliggende resultat af arbejdet. En emulator er en tilføjelse til det miljø, hvor programmeringen udføres. Den er beregnet til test og viser, hvordan applikationen vil opføre sig, hvis den er installeret på en rigtig enhed, der kører Android OS. Den største fordel ved emulatoren er sikkerheden på enheden, når applikationen går ned. Hvis noget er programmeret forkert, vil systemet give dig besked om det, men udstyret vil ikke tage skade. Som fagfolk inden for deres felt siger, er det især vigtigt for begyndere at mestre brugen af ​​en emulator for ikke at risikere deres arbejdsudstyr unødigt.

Har jeg brug for dette?

Allerede ud fra det, der er blevet beskrevet (og dette er kun toppen af ​​isbjerget kaldet "Mobile Application Development"), kan mange begyndere få det indtryk, at "spillet ikke er stearinlyset værd", med andre ord, der kræves for meget indsats. skal lægges ind, og selve arbejdet er for kompliceret, så gør det ikke Det er endda værd at tage det på. Men i virkeligheden er alting helt anderledes. Det er rigtigt, at det ikke er let at begynde at skrive gode ansøgninger, men resultaterne er det værd.

I dag stiger efterspørgslen efter fagfolk i mobilapplikationsprogrammering dag for dag. Dette skyldes både udbredelsen af ​​smartphones og store virksomheders (Google, Microsoft) politikker, der opmuntrer de bedste udviklere. Efter at være blevet en virkelig professionel af høj kvalitet, kan du prøve at komme ind i personalet hos selv disse verdensberømte virksomheder! Men for dette skal du gøre en indsats, og du skal starte nu. Men hvis vi taler om reelle udsigter, så er det bedre at huske de seneste års tendens - næsten alle mere eller mindre store virksomheder ønsker at have sin egen mobilapplikation, da det menes, at dette er med til at fastholde kunden. Nogen må udvikle disse applikationer! Og derefter opdatere dem, støtte dem, forbedre dem. Med et ord er der ingen ende på arbejdet, hvis du ved, hvordan du udfører dit arbejde.

Specifikke opgaver, generelle krav

De fleste moderne job starter med et krav om at kunne arbejde i et team. På trods af den fremherskende stereotype, at programmører er mennesker, der er isoleret fra samfundet, er evnen til at samarbejde med hinanden også vigtig for dem. Et team arbejder normalt med udviklingen af ​​en applikation, herunder ledere, testere, designere, programmører og designere. Selvfølgelig, når du opretter en meget lille applikation, kan alle disse funktioner delegeres til én person, men faktisk praktiseres denne tilgang meget sjældent.

For at få succes med programmering skal du sætte dig selv klart fokus på teamwork. Nå, for at blive et værdifuldt medlem af teamet, skal du prøve at få god erfaring med at løse en række forskellige problemer. Som praksis viser, er de vigtigste medlemmer af udviklingsteamet dem, der kan klare nødsituationer, kombinere kendte tilgange og finde unikke løsninger på den aktuelle situation på egen hånd. En nykommer, der slutter sig til et team af erfarne udviklere, skal ikke kun følge instruktionerne fra seniorudviklere, men også analysere deres handlinger og anvende de modtagne oplysninger i praksis. Kun i dette tilfælde kan du regne med karrierevækst.

Stabilitet og udvikling

Som undersøgelser har vist, vælger udviklere overvejende det mest bekvemme programmeringsmiljø for sig selv og arbejder i fremtiden i det hele tiden og holder styr på alle de nyeste trends, teknikker og værktøjer, med et ord, de bliver ikke spredt. Hovedsageligt på grund af denne tilgang tror mange mennesker, at ordene Android og Eclipse er synonyme, fordi de oftest tyr til "Eclipse", når de skriver applikationer til Android. Netbins-studiet har skabt et unikt softwareværktøj, der er velegnet til meget små og meget store, store projekter. Dens alsidighed er det, der udløste dens popularitet.

Hej Verden!

Udvikling af software til smartphones, der kører Android OS, handler ikke kun om at oprette en startside med en velkomstbesked. Dette er en ret stor mængde arbejde med design, design, programmering, promovering og vedligeholdelse af objektet. Samtidig fastsætter en pålidelig entreprenør altid på forhånd de tidsfrister, inden for hvilke arbejdet skal være afsluttet, og overholder dem nøje. Selvfølgelig, hvis du advarer om, at kundefirmaet har at gøre med en nytilkommen, vil forsinkelserne måske blive tilgivet, men det ødelægger omdømmet.

For ikke at stå over for de ubehagelige konsekvenser af din egen upunktlighed, skal du fjerne det fra den første arbejdsdag. Fagfolk anbefaler, at efter at have modtaget en ordre, straks bryde projektet op i små trin og bestemme tidsfristerne for udførelse for hver. Hvis du formår at holde dig foran de fastsatte grænser - fremragende. Der er et forsinkelse - hvilket betyder, at du skal arbejde mere aktivt, mere, mere produktivt. Du skal muligvis søge hjælp og råd. Det vigtigste er ikke at gå glip af deadlines, for det vil ikke kun ødelægge din karriere inden for det aktuelle projekt, men kan også få andre potentielle kunder til at nægte samarbejde i fremtiden.

Gennem trængsler til stjernerne!

For ikke at tvivle på din evne til at klare selv en vanskelig situation, skal du regelmæssigt bruge tid på specialiseret litteratur om dit valgte aktivitetsområde. Du vil sandsynligvis være i stand til at hente ny information fra den om løsninger, tilgange, teknikker og en ny brug af sproglogik. Hvis der en dag opstår en problematisk situation, er det netop dette materiale, der kan tjene som inspirationskilde til løsning af problemet.

Husk, at en mærkevareapplikation til enhver moderne virksomhed er et element af prestige, hvilket betyder, at opgaver til udvikling af sådanne projekter vil være relevante i ret lang tid. Det er et område, hvor det er lovende at investere kræfter, tid og penge. Samtidig kan du ikke tvinge dig selv. Hvis en nybegynder har prøvet at programmere til Android og indså, at dette område ikke er interessant for ham, er helt uforståeligt og ikke er let for ham, er det værd at prøve at lede efter noget andet. Programmering kræver et specifikt tankesystem, og det er faktisk ikke givet til alle. Derfor er det vigtigste ikke at give op og fortsætte med at lede efter dit kald.

Hvert år bliver Android-operativsystemet ikke kun et passende OS for almindelige brugere, men også en kraftfuld platform for udviklere. Nå, hvad kan du gøre: Google møder altid udviklere halvvejs og giver rigelige muligheder og kraftfulde værktøjer krydret med informativ dokumentation.
Derudover skal man ikke tabe af syne, at den "grønne robot" er førende i popularitet blandt mobile operativsystemer. Dette tyder på, at du ved at programmere til Android vil have et bredt publikum, som senere kan give overskud. Generelt er Android en slags "oase" for udviklere. Derfor har vi forberedt et særligt udvalg af programmeringssprog til dig, samt udviklingsmiljøer til dette OS.
Bemærk, et lille råd til begyndere
: Android-programmering kan virke svært eller for monotont i starten. Tip: Tjek linkene til nyttig dokumentation, før du går i gang, og så vil programmering på Android ikke være et problem for dig.

Java er det vigtigste værktøj for Android-udviklere

Udviklingsmiljøer: Android Studio (IntelliJ IDEA), Eclipse + ADT plugin
Egnet til bred vifte af opgaver
Java er hovedsproget for Android-programmører, et must-have for begyndere. Den primære Android-kildekode er skrevet på dette sprog, så det er nemt at se, hvorfor de fleste vælger dette sprog. Programmer skrevet i Java kører på Android ved hjælp af den virtuelle ART-maskine (eller Dalvik i Jelly Bean og tidligere versioner af Android), en analog til den virtuelle Java-maskine, som Google har en alvorlig juridisk kamp med Oracle om.


Google understøtter i øjeblikket officielt det ret kraftfulde Android Studio-udviklingsmiljø, som er bygget på Intellij IDEA fra JetBrains. Glem heller ikke den meget detaljerede dokumentation fra Google, som dækker alt fra match_parent og wrap_content til konstruktører, konstanter og hovedmetoder i JavaHttpConnection-klassen - den er bestemt værd at læse.

Glem heller ikke Eclipse, et meget populært miljø for Java-programmører. Med det officielle ADT-plugin fra Google bliver dette værktøjssæt et kraftfuldt og letvægtsvåben i dine hænder. Men fyrene fra Mountain View holdt op med at støtte Eclipse siden sidste sommer og gav plads til det nye Android Studio. Anbefales til brug på svage pc'er.

Nødvendig dokumentation:

C++ er et kraftfuldt værktøj i hænderne på en mester

Vigtigste udviklingsmiljøer: Android Studio (version 1.3 og nyere), Visual Studio 2015, QtCreator
Egnet til spilmotorer og ressourcekrævende applikationer.
C++ er et midaldrende, men meget kraftfuldt programmeringssprog, der fejrede sit 30-års jubilæum sidste år. Det blev opfundet i 1985 takket være vennen Björn Stroustrups indsats og indtager stadig topplaceringerne af de mest populære programmeringssprog. "Pros" giver dig fuldstændig handlefrihed, og begrænser dig kun til, hvad der er rimeligt.




I løbet af hele Androids eksistens er der skabt mange rammer og udviklingsværktøjer til C++. Jeg vil især fremhæve de velkendte Qt og IDE QtCreator, som giver dig mulighed for at udvikle cross-platform applikationer til Windows, Windows Phone, Windows RT, iOS, SailfishOS og Android (engang inkluderede denne liste også Symbian). Derudover får du et praktisk Tulip-bibliotek af beholdere, algoritmer og skabeloner, som absorberer det bedste fra Java og Android. Og endelig får du mange forskellige QT-moduler til arbejde på højt og lavt niveau med systemet. Din ydmyge tjener koder specifikt i C++ og Qt.

Sidste år, på Windows: The Next Champter-konferencen, var der stor opmærksomhed på det ret populære udviklingsmiljø Visual Studio 2015. En af hovednyhederne var støtte til udvikling af applikationer til både Windows Phone og Android - Microsoft forsøgte på en eller anden måde at øge antallet af applikationer til dit OS.

Det er også umuligt ikke at nævne, at det officielle Android Studio begyndte at understøtte NDK. Ved hjælp af NDK kan du bruge OpenGL-grafik, når du arbejder med Android. Har du brug for hurtighed og effektivitet - vælg NDK! Denne udviklingsmetode er perfekt til spilmotorer, der kræver høj ydeevne.

Android-udvikling i C eller C++ kan virke enklere end i Java, men på trods af at sproget giver dig fuld handlefrihed og ikke begrænser dig i dine trin, har det nogle specifikke funktioner, der vil tage meget tid at lære - ikke uden grund er C++ blevet sammenlignet med nunchucks (et fremragende våben, der desværre kræver stor dygtighed). Det kan dog være sjovt at udvikle Android-applikationer i C og C++.

Nødvendig dokumentation:

Andre sprog

Nu er det tid til at tale om andre mindre populære, men også interessante sprog og rammer for dem. Men af ​​mange grunde vil du ikke være så succesfuld, som du er med Java og C++.

Corona (LUA Script)


Egnet til skabe spil og simple applikationer
Hvis du af en eller anden grund ikke vil lære Java eller forstå at bygge en grænseflade via XML, så kan du selv vælge denne IDE. Corona er et ret let udviklingsmiljø, hvor koden skal skrives i en ret let LUA (Pascal-elskere vil sætte pris på det).

Dette værktøjssæt hjælper dig med at skrive simple 2D-spil, hvor der er biblioteker til 2D-objekter, lyde, netværk og spilmotor. De skabte spil fungerer med OpenGL, hvilket betyder høj effektivitet. Fantastisk til begyndere, måske er det her du kan oprette din første mobilapplikation på Android!


Nødvendig dokumentation:

Adobe PhoneGap (HTML5, JavaScript, CSS)


Egnet til skabe ikke-ressourcekrævende applikationer
Hvis du allerede er fortrolig med HTML, CSS og JavaScript, kan du prøve PhoneGap som et alternativ. Denne IDE giver dig mulighed for at bygge fuldgyldige applikationer udviklet i de ovennævnte programmerings- og markupsprog.

Faktisk er færdige applikationer fra PhoneGap de enkleste WebViews, animeret ved hjælp af JavaScript. Ved at bruge en række API'er kan du bruge forskellige enhedsfunktioner ligesom i native applikationer. Det interessante er, at applikationerne er kompileret på serveren og derefter tilgængelige til brug på iOS, Android, Windows Phone, Web OS og BlackBerry OS. Med så bred funktionalitet på tværs af platforme kan app-udvikling fremskyndes betydeligt.


Nødvendig dokumentation:

Sikring (JavaScript og UX)


Egnet til skabe både enkle og komplekse applikationer
Når folk taler om Android-udviklingsværktøjer, tænker de ofte på Fuse. Dette værktøj er et af de mest brugervenlige af sin slags, og det kan præsentere en lang række muligheder og fordele for udvikleren.

Hovedlogikken i Fuse-applikationer er bygget på JavaScript - et enkelt og forståeligt sprog med en lav indgangstærskel. Grænsefladegrundlaget er repræsenteret af UX-markering - intuitivt forståeligt for alle. Nå, miljøets "boller" giver dig mulighed for at anvende ændringer direkte, mens applikationen kører på din enhed eller emulator - ligesom i Android Studio 2.0 og nyere. Med Fuse kan udvikling af Android-apps være let og underholdende.

Nødvendig dokumentation:

Ordene "mod slutningen"

Vi har naturligvis ikke vist dig alle de nuværende udviklingsværktøjer. Med denne artikel ville vi forklare dig, at det ikke er så svært at blive Android-udvikler, selvom det ofte kræver indsats og vedholdenhed. Udviklingsverdenen for mobile platforme er åben for dig, men husk: det første skridt er altid dit.

Hvordan og hvorfor oprettes en mobilapplikation. En mobilapplikation er ikke kun et værktøj til kommunikation, indhentning af den nødvendige information eller en måde at bruge fritid på, men det er også en mulighed for at tjene penge, bevare et image og udføre effektive aktiviteter. Med minimal investering eller helt gratis kan du oprette mobilapplikationer, der tilfredsstiller forbrugernes behov og i bund og grund er din egen mobilbrowser, der kun åbner din hjemmeside.

Ide

Fødslen af ​​ethvert produkt begynder med ideen om dets skabelse. Skaberen baserer ideen på det, han er mest bekendt med. Tænk på dine interesser og hobbyer. Hvis du rejser meget eller besøger forskellige offentlige steder i din by, hvorfor så ikke oprette en app baseret på denne viden? Lav apps til at tælle kalorier og sportsapps, hvis du har tæt erfaring med diætetik eller sport. Hvis du altid har været interesseret i astrologi, kan du oprette en stjernekort-app.

Mobilapplikationer tager fart hver dag, og ifølge nogle prognoser kan de fuldstændig fortrænge internetbrowsere og websteder.

Prøv at tænke ud af boksen og komme op med en idé, der ikke har nogen konkurrenter, eller omvendt, analyser lignende ideer og lav en applikation, der ville være bedre, mere praktisk og mere nyttig for brugerne.

Ansøgningstyper

Mobil- og webbrowsere bruges af næsten alle forbrugere af mobiltrafik. Disse omfatter alle slags kort, navigation, spil, online billedbehandlingstjenester, biblioteker, steder at gemme information, nyheder, musikafspillere, videovisningsprogrammer og meget mere. . Et program, der er oprettet til brug på en mobiltelefon eller smartphone kan være betalt eller gratis, og er også opdelt i typer, afhængigt af de opgaver, der løses:

  • underholdnings (multimedie) applikationer - alle video- og lydfilafspillere, programmer til visning af billeder, til læsning af bøger, spil;
  • kommunikation - ansvarlig for brugerens kommunikation, hans kontakter, sociale netværk, SMS-beskeder;
  • navigation - applikationer, der arbejder med geografiske koordinater, med GPS-systemet;
  • anvendt - alle slags regnemaskiner, arrangører, notesbøger;
  • opslagsværker - encyklopædier, ordbøger;
  • forretningsapplikationer, der giver dig mulighed for at organisere arbejde, rekruttere medarbejdere, udvikle strategier og øge overskuddet;
  • træningsprogrammer.

Indtægtsmuligheder

Hvis du ikke er Euroset eller Megafon, eller AliExpress internetportal, så vil du måske tjene penge ved at oprette din ansøgning. Den nemmeste måde er at oprette en betalt applikation. Men her skal du stille dig selv et par spørgsmål:

  1. Hvad er dit tilbud, og hvordan gavner det folk?
  2. Hvilke fordele har det i forhold til sine konkurrenter?
  3. Hvor mange downloads har konkurrenterne?

Kun ved først at beregne antallet af brugere, der sandsynligvis vil være interesserede i din ansøgning, kan du groft beregne, hvor meget du kan tjene.

Andre muligheder for indtægtsgenerering:

  • køb i appen;
  • reklame i ansøgningen;
  • sponsorater og tilbud;

Udvikling

Du har en idé, men ingen programmeringserfaring, så er følgende muligheder for dig:

  • AppBooker-webstedet giver dig en liste over populære udviklere under hensyntagen til dit budget og dine behov;
  • apps4all.ru - her er en god liste over indenlandske udviklere;
  • Den billigste løsning er at gå til en freelancerbørs.
Den billigste betyder ikke dårligt, men det betyder mere risikabelt: de kan gøre dig til en fremragende ansøgning, men du kan også få en skruppelløs medarbejder.

Udviklingsomkostninger

Omkostningerne ved at udvikle en applikation afhænger af dens type, varierer meget fra kundens ønsker og kan variere fra 2,5 tusind til 10 millioner rubler. De dyreste applikationer, er som regel yderligere bestsellere i lange perioder.

For at finde ud af de omtrentlige omkostninger ved at udvikle den applikation, du kom med, kan du gå til howmuchtomakeanpp.com. Du er velkommen til at dividere den resulterende pris med 3 og finde ud af omkostningerne ved russiske producenter. Eksempler på udfyldte ansøgninger og deres priser kan findes på crew.co.

Hvordan opretter man en applikation gratis?

Hvis du i det mindste har minimale programmeringsevner, så kan online mobilapplikationsdesignere hjælpe dig. I dem skal du være opmærksom på, hvilket system mobilapplikationen er skrevet til, for eksempel til iPhone eller Nokia Corporation, Android, Java. Det mest populære system er Android. Algoritmen til at oprette en mobilapplikation ligner algoritmen til at oprette hjemmesider. Men husk med det samme, at hvis du i højeste grad vil skabe noget unikt, så kræver din udvikling enten penge eller en seriøs investering af tid.

Hvor meget kan du tjene?

Hvis du nærmer dig udviklingen af ​​din applikation korrekt: undersøg populære tilbud på markedet, lav et produkt, der vil være af interesse for offentligheden, brug applikationer til forskellige operativsystemer - du kan tjene omkring $100.000 om måneden.

En undersøgelse udført af Giga OM Pro viste, at næsten halvdelen af ​​de mobilapplikationsudviklere, de undersøgte, ikke tjener mere end 200 USD om måneden. ? Først og fremmest skal du beslutte, hvad du vil investere i projektet: tid eller penge.

Hvis du er bange for at stole på udviklere, vil du ikke være afhængig af dem og betale for meget for support og opdatering af programmet, og opret derefter applikationen selv.

Ved hjælp af online designere Det er virkelig muligt at lave funktionelle mobilapplikationer af høj kvalitet. I fremtiden bør de annonceres og offentliggøres på Google Play og AppStore. Appkøb genererer 25 % mindre indtægt end køb i appen, ifølge Apples undersøgelser, men 30 % mere end annoncering i appen og andre måder at tjene penge på.

Med venlig hilsen Nastya Chekhova