Wolfenstein de nye ordreforbedringer. Vilje

Kapitel 1


Spillet begynder på flyet – straks får vi til opgave at blokere røret. Vi lukker den og vender tilbage til kabinen, går derefter gennem den åbnede dør og skærer alle fastgørelsesanordningerne for at dumpe lasten. Vi vender tilbage til hytten.


Vi sætter os ved pistolen og skyder mod fjenderne, der flyver mod os. Efter en lille ulykke bruger vi førstehjælpskassen. Nu skal du hoppe fra et fly til et andet. Vi taler med soldaterne og går til cockpittet.


Vi ser videoen og snakker i telefon, vi får opgaven. Vi bryder kasserne og glider ind under robotten. Vi dykker under vandet og svømmer til et andet fly, hvis du kommer ud, får du en kugle. Vi stiger op i flyet og sætter os ved maskingeværet. Vi skyder alle modstandere og taler så med soldaterne.


Nu løber vi hurtigt frem og kravler ned i hullet i gulvet. Vi bevæger os fremad, samler granater op og sprænger tårnet i luften med dem. Vi går videre og skyder på benene på fascisten, der står uden for døren. Vi går videre og dræber modstandere. I fæstningsværket finder vi et kort.


Nu går vi langs kortet til den første position. Vi dræber modstandere og samler dynamit op. Så er der to måder: Du kan sprænge døren eller gå lidt tilbage og sprænge lugen i gulvet op.



Vi klatrer op i rebet og inspicerer de åbne vinduer direkte og på siderne. Udover almindelige soldater vil der også være et maskingevær. Helt øverst hopper vi ind ad vinduet.



Dernæst kravler vi ud af vinduet. På vejen vil vi møde soldater med et maskingevær og en hund, det er bedre at slå dem ihjel med det samme. Vi står bag maskingeværet og dræber modstandere. Vi kaster maskingeværet og går videre, brækker bjælken med et koben og hopper over til den anden bred efter soldaterne.


Når du vågner, bliver du bedt om at finde nøglen. Den ligger i en af ​​skufferne. Vi tager fat i den sårede soldat og trækker ham ud. Nu skal vi besejre en stor metalfjende. Det er meget godt at gøre dette ved at samle to våben op. Så skal vi vælge, hvem af de to soldater, der skal dø.


Kapitel 2


Vi ser videoen og angriber soldaten. Så tager vi os af vagterne i korridoren. Vi går hen til trappen og henter haglgeværet. Vi går ned og finder kontrolpanelet. Bag knappen, der åbner dørene, er der en cache, hvor du kan få en sundhedsopgradering.


Vi forlader bygningen og dræber fjenderne. Du kan for nemheds skyld gemme dig bag en af ​​bilerne. Vi går hen til pigen og ser videoen.


Kapitel 3

Vi går ned i kælderen og finder et forklæde og en figur i skabet. Vi tager glassene fra kassen og begynder at torturere betjenten. Vi ser videoen og er på vej. Så kan du gå enten i stealth eller ved at dræbe alle. Vi rydder området og går hen til bilen.


Dernæst klatrer vi op i tårnet og bevæger os til den tilstødende struktur. Vi går ned, følger skiltet og går op ad trappen. Vi dræber modstandere og trykker på knapper. Vi rydder stedet yderligere, trækker i håndtaget og går tilbage til bilen.


Oprydning næste del og forbered dig på en kamp med to robotter. Du kan skyde dem fra maskingeværer monteret på tårnene. Eller du kan trykke på knapper bagpå de biler, hvor robotterne kom fra.


Kapitel 4


Vi skænker lidt kaffe op og går forbi bordet med betjentene. De vil ikke lade os komme videre og vil bede os om at sætte os ned og tage testen. Vi vælger de billeder, vi kan lide, og går ind på vores værelse. Lad os se videoen. Vi kravler ud af vinduet og går langs kanten i lang tid. Vi går ned i røret og ind i lugen.


I rummet skal du finde en kutter og et batteri til det. Vi går højere og skærer ristene, bag den ene vil der være et skjulested. Nu hopper vi fra den ene bygning til den anden og dræber soldaterne. På væggen kan du finde et stedskort. Vi går videre, håndterer fjenderne, kravler ud af vinduet og hopper op på bussens tag.


Vi klatrer op og går langs taget. I kanten skærer vi kæden med et specialværktøj og dræber soldaterne. Her er det bedre at forsigtigt fjerne dem en efter en ved at kaste en kniv på dem. Du skal også være på vagt over for tårne ​​og ikke komme tæt på de røde stråler. Vi går videre og finder et rør i hjørnet, som vi skal ned i.


Vi går ned og løber straks til højre for den store robot. Vi skærer hurtigt kæden over og går ned. Så skærer vi risten og går endnu lavere.


Vi kravler gennem ventilationen og ved udgangen finder vi en soldat, der aflaster sig på toilettet. Vi dræber ham lydløst. Dernæst vil der være flere soldater og en hund. I værelset med senge på væggen ved vinduet tager du nøglen og åbner døren for enden med den.


Vi går langs broen og skærer kæden fra døren. Nedenfor, i en af ​​kulbunkerne, kan du finde en skat. Vi går længere, og efter at have brudt låsen, mødes vi igen med en kæmpe robothund. Vi løber væk fra hende og klipper kæderne af. Nu tager vi elevatoren op og befrir fangerne.


Vi kravler op på bordet, skærer kæden over og dræber modstanderne. Vi går fremad, skyder tilbage fra fjender, og nogle steder vil fanger hjælpe. Vi slukker for strømmen og følger vores samarbejdspartner videre. Når han åbner dørene, dækker vi ham til. Vær forsigtig, når du går udenfor. Vi hopper ind i bilen til venstre og kører fremad. Når bilen vender, skal du ud af den for ikke at blive ramt af tanken.


Kapitel 5


Vi hopper i vandet og går til shelteren. Vi taler med en tidligere nazist. I rummet med kvinden finder vi dokumenter i bordet. Bag pigens maleri kan du finde en skat. Du skal stadig klatre til toppen og tage en pry bar. Vi går ned på Max' værelse og knækker det stykke træ, bagved som dokumenterne er gemt. Lad os nu gå tilbage til Karel.


Vi kører i bil til det ønskede sted. Vi ser videoen og begynder at bevæge os mod målet. Vi går ind i den passage, hvor lyset er tændt. Der skal du lave en tackling. Nu skal du skære igennem tremmerne og løbe væk fra robothunden igen. Vi løber lige og laver en tackling. Nu hvor robothunden endelig er stoppet, bliver du nødt til at dræbe flere soldater og en stor robot.


I bygningen vil skarer af fjender straks begynde at angribe dig, så det er bedre at gemme sig til højre på trappen eller til venstre i rummet for at skyde alle fra dækning. Der kan du også finde et pengeskab med øget sundhed. Ved at gå ovenpå og kravle op i lugen kan man få en skat, og i en af ​​hallerne står der endnu en på en hylde.


Vi løfter døren og dræber soldaten. Vi klatrer op og trykker på knappen i hovedrummet. Nu hopper vi op på bjælken, dræber vagterne der og skærer kæden af ​​på lugen. Vi kravler op på taget af elevatoren og står på perronen, nu skyder vi på bremserne.


Vi går ind i rummet, hvor våben bliver testet. Vi klatrer op og skærer de kæder, der holder pladen i testkammeret. Lad os starte testen. Vi tager det nye våben og skærer et hul i væggen med det. Hvis du klatrer op og skærer et hul, kan du finde en skat. Nu nulstiller vi endnu en elevator.


På det næste sted vil der være mange fjender, så vi dræber dem forsigtigt. Der er en masse kasser, hvor du kan finde rustninger, førstehjælpskasser og ammunition, hvis du løber tør for nogen af ​​disse. Helikoptere er udstyret med maskingeværer, som kan gøre kampen lettere. Når du har dræbt alle soldater og officerer, vil en stor robot dukke op. Du kan teste nye våben på den i midten af ​​rummet er der to ladestationer til våben. Den mest bekvemme måde ville være at køre robotten i en cirkel. Efter at have besejret robotten, går vi til rummet, hvor han kom ud, og klatrer op. Vi går ned og overfører den medskyldige ind i helikopteren.


Kapitel 7


Hemmeligt niveau


Når du ankommer til basen, åbnes et hemmeligt niveau der. Du kan finde det ved at gå til toppen og sove på en seng, der er mærket mareridt. Du kan bestå dette niveau, hver gang du befinder dig i basen efter opgaver.


Vi taler med Anya og får en opgave fra hende. Vi skal finde beton dækket med skimmelsvamp, men først skal vi tage nøglen fra vores ven. Tag undervejs dokumenterne i rummet ved siden af ​​den fremmede pige. Vi går ned i kælderen og finder forurenet beton. Til venstre skal du tage en sav, men du vil falde i kloakken. Nu skal vi lede efter en vej ud. Du kan finde flere nyttige ting i kloakken. Da vi vendte tilbage ovenpå, savede vi et stykke beton af og går til Anna.


Kapitel 8


Nu kommer vi til lejren. Vi går med menneskemængden hen ad gangen, så bliver vi sendt til et værelse, her skal vi stikke hånden ind i maskinen for at sætte et nummer og lave et badge. Vi går længere ind i rummet, hvor vi skal arbejde – blande beton. Fra en samtale med en afrikansk partisan lærer vi, hvor vi kan finde den rigtige person. For at gøre dette skal du bryde betonblanderen. Tryk: højre, venstre og tilbage. Gentag indtil vi knækker knappen. Nu samler vi den faldne del op og smider den i betonblanderen. Efter arbejdsulykken taler vi med fangen til højre. Nu går vi til kasernen gennem den røde udgang.


Vi finder en gammel mand i huset og finder ud af, hvad vi så skal gøre. Vi går til bygningen for enden af ​​territoriet. Inden vi går indenfor, taler vi med den mørklødede pige for at modtage en ekstra opgave.


Så snart du går ned, bliver du grebet. Når du vågner, skal du begynde at dræbe vagterne, det fungerer meget godt i stealth mode. I et af rummene kan du finde et kort på væggen. For at fuldføre den ekstra opgave og dræbe Kniven skal du gå lidt tilbage. Nu finder vi knappen og slukker for sikkerhedssystemet. Vi går udenfor og fortæller pigen om den myrdede kniv. Vi taler med bedstefar og går til den anden fløj.


Vi går gennem anlægget og klatrer op på stilladset. Her går vi også igennem i stealth mode hvis du går til venstre og forsigtigt dræber hunden og vagten, kan du finde en kniv. Vi går ned og finder kraftenheden.


Vi ser videoen og sætter os bag rattet i robotten. Vi dræber alle soldaterne med et maskingevær, men det er bedre at skyde raketter mod robotterne. Vi når enden og afleverer bedstefar. Mens han befrier fangerne, bliver vi nødt til at skyde tilbage fra fjender. Efter at have besejret alle, går vi ned og går til garagen i rummet til venstre kan du finde en skat. Vi sætter os ind i bilen og kører væk derfra.


Først kan du gå i seng for at få et sundhedsboost. Du kan også gå og sove ovenpå, hvis du vil spille Wolfenstein 3D. Nu går vi hen til helikopterne og snakker med en ven for at finde ud af, hvor svejsemaskinen er. Nu vender vi tilbage til hovedsalen og taler med den sorte mand. Dernæst dykker vi efter den faldne brænder.


Vi svømmer ud og klatrer til kanten. Vi lader våbnet og bevæger os til den anden side. Vi skyder fastgørelserne af trappen øverst. Vi går ovenpå og befinder os i et værelse med hængende kasser. Vi skyder fastgørelserne af fra alle kasserne. Nu skal du dræbe de robotter, der dukker op. Efter at have besejret modstanderne, går vi gennem døren og klatrer ind i ventilationen. Der bliver du nødt til at klippe kæden, der lukker døren.


Når du vender tilbage til hovedsalen, så tal med den grædende pige. For at hjælpe hende skal du finde mistet ring, som er placeret i toilettet på øverste etage. Vi giver brænderen til bedstefar og går på en ny opgave.


Kapitel 10


Vi kravler op i ubåden og svømmer ind i passagen. Den første passage lukkes af en rist for at åbne den, skal du skære kæden over. For at åbne den anden passage skal du svømme og klippe kæden på den anden side. Så bliver der et rum med store skruer. Her skal du klatre op ad stigen og dreje håndtaget, så hullet på første og anden skrue er i bunden. Svømmende gennem den anden skrue kan du finde et par skatte. Den første vil være med det samme, og den anden vil være for enden af ​​tunnelen til venstre.


Vi kommer ud på land, ind i røret. Vi finder kontrolrummet og trækker i håndtaget for at øge vandstanden. Lad os nu sejle videre. I det næste rum klipper vi kæderne i nærheden af ​​minerne for at rydde stien videre. Så finder vi passagen og leder efter elevatoren. Så bliver du nødt til at skære hul i hegnet.


Nu, først vi rydder området, vil der være en masse fjender her. Derefter trækker vi i håndtaget og dræber robotten, der dukker op. Så åbner vi døren igen og finder kontrolrummet. Så snart du trykker på knappen, dukker en flok modstandere op, blandt hvilke der vil være et par robotter. Nu går vi til toget og går videre.


Kapitel 11


Vi forlader torpedoen. Vi ødelægger alle modstandere skjult eller med skydning. Vi klatrer op og i et af rummene fjerner vi kortet fra væggen. Vi går videre og dræber soldaterne i kahytterne, i den ene kan du også finde skatte. Dernæst vil vi have en kamp med to pansrede soldater, det er bedst at dræbe dem med haglgeværer. I det næste rum venter mange modstandere på os igen. Der er ingen steder at gemme sig her, så du skal være forsigtig. I rattet udfører vi de nødvendige handlinger.


Du er nu under vandet. Gå til hovedsalen og giv den gamle mand våbnet, når han spørger. Vi går til midten af ​​rummet, til venstre på stenene kan du tage skatten. Vi skyder på boldene og laver en stige. Efter at have tændt strukturen, gå til et andet rum, gå ikke glip af skatten på hylden der.


Vi skubber bolden og hopper op på kanten. Dernæst går vi hen til vognen og finder en granatkaster under løb der. Vi ødelægger tårnet og går til en anden vogn. Således bevæger vi os til den anden side af broen. Dernæst venter en flok fjender på os, hvoraf den ene vil være i rustning. Vi dræber dem og går ovenpå. Vi bevæger os langs bjælken til en anden vogn og samler alle værdigenstande inde i den. Nu kan du bruge en snigskytteriffel og dræbe alle fjender.



Når helikopteren ankommer, er det bedre ikke at sidde ved maskingeværet i lang tid, da en hund vil angribe dig. Vi hopper ned og tager stilling i dækslet til højre. Du kan også finde et pengeskab her, som vil give dig flere liv. Vi afslutter soldaterne og går hen til vognen.


Kapitel 13


Vi ankommer til punktet og går til checkpointet. Så går vi gennem bagagerummet til næste værelse. Vi finder våbnet og åbner det næste rum. Vi dræber soldaterne og går videre. I nærheden af ​​den røde generator kan du finde en våbenopgradering. Længere inde på gangen rydder vi alle rum. Du kan gå gennem ventilationen. Vi går længere, dræber fjenderne og går tilbage i ventilationen. Nu finder vi det røde rør og klatrer ind i det. Vi finder en rumdragt og tager den på. Vi når Månens overflade. Vi går frem og dræber to robotter, og hopper derefter op på platformen.


Vi går ind i bygningen og tager rumdragten af. På disken til højre tager vi en skalpel og går i kamp. Her kan du forsigtigt gå gennem ventilationen eller bare skyde alle. Nu tager vi elevatoren op. Vi dræber soldaterne og går ind i passagen. Vi går ud i hallen og trykker på knappen. Til venstre kan du finde et pengeskab med en sundhedsopgradering. Vi kravler ind i lugen og går videre og dræber vagterne. Nu kravler vi gennem ventilationen til elevatoren. Vi stiger ud af elevatoren og op på perronen. Nu går vi hen til rulletrappen. I et af rummene kan du finde en skat.


Kapitel 14


Vi skyder tilbage fra fjender. Så går vi og for enden af ​​det store rum kravler vi ind i hullet til venstre, hvor vi klipper kæderne og går ned. Nu skal vi dræbe soldaterne og sænke standpladsen. Vi går videre og går ned. Vi dræber forsigtigt vagterne, det nytter ikke at skubbe frem.


Nu skal vi skyde helikopteren ned, for dette er det bedre at klatre over til højre side og skyde fra vinduet med den blå skærm. Vi går ned og skyder tilbage fra fjenderne. Vi klatrer op på monteringsstrukturerne og går ned til røret.


Det er bedre ikke at hænge rundt i læ; vi løber ud og gemmer os i kloakken. Lader våbnet. Nu skal du provokere robotten, så den bryder dækslet. Nu skyder vi på hans våben, når de bliver røde. Først bryder vi seks installationer, og derefter selve strukturen. Du skal skyde robotten i øjet, når den sigter. Derefter løber vi hurtigt ind under robotten og skyder på åbningslugen. Vi gentager ovenstående, indtil vi besejrer robotten.


Vi skyder tilbage på soldaterne, indtil Max tager sin vens krop og åbner lugen. Lad os tage derhen og gøre os klar til at dræbe en masse fjender. Vi går ovenpå, her skyder vi af kæden nær ventilatoren og hopper ned. Nu venter vi på en kamp med seriøse modstandere - pansrede soldater. Det er bedst at dræbe dem med to haglgeværer. Dernæst bevæger vi os langs ventilationen.


En hund vil angribe dig her, vær forsigtig. Den bedste måde at dræbe hende på er at bruge en kutter. For at genoplade våbnet løber vi gennem rørene fra hunden. Efter sejren går vi til vores kammerater og derefter ind i helikopteren.


Kapitel 16


Vi svømmer frem og samler samtidig skatte fra bunden. Vi går ud og lagerfører våben og ammunition. Vi bryder forsigtigt frem, der vil være mange modstandere. I et af rummene kan du finde et lokalitetskort. Så bliver vi nødt til at sprænge robotten i luften.


Dernæst, nær døren med vagten, skærer vi et hul på højre side. Vi går forsigtigt og stille vej til maskingeværet og dræber alle soldaterne. Nu kan du enten gå fremad med en kamp eller forsigtigt gå ad omfartsstierne. Du kan finde et andet maskingevær forude og dræbe alle fjenderne med det. Dernæst bliver vi nødt til at besejre den blonde, se videoen og gå til den sidste kamp.


Generelt kranium


Først skal du neutralisere White. Efter vi er blevet smidt ud på gaden, samler vi granater. Vi kaster granater for fjendens fødder, og når cellen på brystet åbner, løber vi op og angriber.


Så dukker General Skull op. Vi lader hurtigt våbnet. Nu skal vi skære et hul i hegnet, for at gøre dette distraherer vi generalen med granater. Vi er nødt til at rejse os og skyde luftskibet ned med en kanon. For at have tid til at løbe rammer vi fjenden, indtil han begynder at genoplade sit skjold.


Efter vi har besejret et par luftskibe, begynder vi at angribe selve general Skull. Vi nedbryder hans skjold ved hjælp af haglgeværer eller en kutter. Så vil han blive ramt af lynet, og vi vil have tid til at genopbygge ammunition og helbrede. Vi går ned og angriber med det samme aggressivt chefen. Det vigtigste er ikke at træde ind i ilden, det kan ske ved et uheld, hvis du trækker dig tilbage uden at kigge, så vær forsigtig. Du kan sidde på platformen til højre og skyde fra en granatkaster under løb. Når du har besejret robotten, er der kun tilbage at afslutte selveste General Skull.

Gennemgang

Hvis du ikke ved, hvordan du udfører en opgave, finder den nødvendige genstand eller besejrer denne eller hin boss i spillet, så er du velkommen til sektionen Gennemgang. Her udgiver vi en bred vifte af videoer på hvert niveau, i samarbejde med brugere på YouTube.

Til hver gennemgang vedhæfter vi en lille plotbeskrivelse af spillet og en liste over missioner, så du med det samme kan blive opmærksom på begivenhederne beskrevet i spillet. Derudover nævner vi forfatteren til walkthrough med et aktivt link til hans kanal, så du kan abonnere på andre brugerudsendelser.

Site information

Underholdningsportaldatabase hjemmeside blev skabt specifikt, så spillere og simpelthen elskere af den virtuelle verden altid er opdateret med alle nyheder fra spilindustriens verden og lærer præcis, hvad de har brug for. For eksempel, hvornår den længe ventede strategi vil blive frigivet, hvilke tilføjelser til den bliver der oprettet, hvem udgiver den, eller på hvilke platforme den vises.

Her vil brugeren altid finde interessante spilindlæg med gameplay-videoer, billeder, plotdetaljer og beskrivelser af samlerudgaver. Der er endda publikationer med systemkrav, videodagbøger og officielle anmeldelser fra udviklerne. Særlige sektioner fortjener særlig opmærksomhed, hvor store artikler med gennemgange, spiltoppe og andet interessant materiale udgives. Vi forsøger altid at følge med tiden, så vi opdaterer siden hver dag, supplerer og om muligt opdaterer eksisterende indhold. Vores team arbejder også tæt sammen med andre informationsressourcer, tjenester og fora for at give dig endnu mere informativt og vigtigst af alt interessante materialer i en enkel og forståelig form. Bliv altid hos os og vær den første til at finde ud af de seneste detaljer om spil.

Med venlig hilsen Administration.

Computerspil FPS (first-person shooter) genre, udviklet af et firma kaldet MachineGames, spillet er udgivet af Bethesda Softworks. Det er en del af den skelsættende serie af denne genre.

Wolfenstein inviterer spilleren til at kaste sig ud i et alternativt univers, hvor Tyskland var i stand til at vinde Anden Verdenskrig ved hjælp af et seriøst gennembrud i udviklingen, som blev muliggjort takket være ukendte teknologier. Seriens hovedperson er US Army Ranger William Joseph Blaskowitz. Det er ham, under jeres ledelse, der skal vende krigens bølge og bringe en ny orden til verden.

Kapitel 1. Kraniets styrke


1946, Østersøen. De kombinerede styrker fra England og USA lancerer et angreb på fæstningen af ​​general Wilhelm Strasse (med tilnavnet kraniet, denne karakter er nøglen i Tysklands teknologiske gennembrud). Spillet begynder med, at hovedpersonen (William Joseph B.J. Blaskowitz) bliver vækket i cockpittet af sin kollega Fergus Reed, du er en direkte deltager i den militære operation, hvis mål er at eliminere General Skull (Fergus er en gammel ven af ​​Blaskowitz, kollegerne mødtes før krigens begyndelse og arbejdede sammen i havnen og sluttede sig derefter til hæren).


Luftforsvar fæstningen åbner ild mod den allierede eskadrille, som følge heraf bliver Blaskowitz’ fly skudt ned (nemlig brændstofrørledningen svigter). Fejlfinding skal udføres. Til at begynde med forlader vi cockpittet og drejer til venstre. Tager den ud af skabet






nødvendige værktøjer




Dernæst ser vi et billede af et af de allierede fly, der bliver skudt ned. Det viser sig, at piloterne blev dræbt, men en af ​​soldaterne (White), under ledelse af Fergus, formår stadig at kontrollere og redde situationen.




Blaskowitz og Fergus går ombord på det reddede fly og fortsætter med at flyve til General Skulls fæstning. Som et resultat af en hård landing ender hovedpersonen i vandet og bliver angrebet af en Panzerhund (en robot, der ligner kæmpe hund


), bliver Blaskowicz låst inde i flyets cockpit. Hans kollega kommer i kontakt med ham og beder ham om at eliminere robotterne ved hjælp af flyets stationære maskingevær.


Vi dykker under vandet og går mod målmarkøren (det er bedre ikke at komme til overfladen, da tyskerne affyrer undertrykkende maskingeværer). Vi sætter os ved maskingeværet og åbner ild mod robotterne. Dine allierede er frie. Vi slutter os til dem, og sammen går vi for at storme fjendens skyttegrave (i dette øjeblik vil du blive givet skydevåben


). Blaskowicz' medsoldater sender ild til undertrykkelsen, hvilket giver dig mulighed for at bryde igennem skudlinjen.


Vi løber frem til liget af det forulykkede fly og befinder os i en skyttegrav, hvori vi bruger en granat til at ødelægge en automatiseret maskingeværrede.




Gennem hullet nedenfor skyder vi benene på soldaten, som efter at være blevet såret vil åbne døren. Vi drejer til venstre og går i kamp med den første gruppe soldater.


Vi bevæger os til enden af ​​skyttegraven og befinder os i en bunker, hvori der er et kort over området på en af ​​kasserne.


Vi går videre gennem skyttegravene, rundt om hjørnet bliver hovedpersonen angrebet af en schæferhund, som han bliver nødt til at bekæmpe med en kniv.




Vi bevæger os videre gennem fjendens skyttegrave og finder en anden bunker, inden i hvilken der vil være en officer (du har mulighed for at lære hurtige dræb). Dernæst befinder spilleren sig i gården til fjendens befæstning. Fjenden ved endnu ikke om din tilstedeværelse, som et resultat af hvilket du pludselig kan angribe fjenden, eller handle skjult uden at slå alarm (i grunden er der altid mulighed for at eliminere alle uden at lave ballade). Først og fremmest ødelægger vi tysk officer


. Oplysninger om hans placering kan fås takket være det signal, som senderen udsender (som igen bruges til at kalde for forstærkninger). Denne passage er baseret på den "tavse" eliminering af fjenden.


Vi går ned i kloakken og bevæger os langs en lille tunnel (i den finder vi også en pistol med lyddæmper).


Fergus giver dig en ordre - at likvidere luftværnsinstallationer der skyder allierede fly ned. Gennem et lille hul befinder hovedpersonen sig i bunkeren på niveau A.


Lad os gå ned til jernbane og eliminere betjenten. Til højre for dens placering er der en jerndør med inskriptionen Forbudt (Verboten, se kort). Vi går rundt i lokalet og bag kasserne finder vi et hul, hvorigennem vi befinder os i et aflåst rum. Inde i den finder du en guldmedalje. Hvis du går lidt frem fra denne dør, vil spilleren befinde sig i et lille arsenal (som indeholder et detaljeret kort over bunkeren).





Vi går ned ad jernbanen, til venstre for den enorme jerndør i rummet finder vi den første del af Enigma Code.


Vi går tilbage og begynder at klatre til den første antiluftskyts. Vi undertrykker fjendens modstand og eliminerer skytten. Vi sætter os ved pistolen og ødelægger tramperen (eller rollatoren). For at ødelægge ham skal du ramme ham med en ladning lige før skuddet (for at gøre dette skal du tiltrække hans opmærksomhed på dig selv og vente, indtil han begynder at sigte mod dig).




Vi går gennem den åbne dør. Til højre for trappen er der et rum, hvori der er tre håndtag. Vi trækker dem i følgende rækkefølge (se diagram) og befinder os i et hemmeligt rum (der er en anden del af Enigma-koden i det).


Vi fortsætter med at klatre til den næste pistol. Undervejs afsøger vi soldaternes kaserne og finder et brev fra en af ​​soldaterne. Denne gang er antiluftskyts kanonen bevogtet af et stationært maskingevær (en granat eller et præcist skud vil løse problemet).


Vi eliminerer en anden skytte og bruger pistolen til at rydde en yderligere passage for os selv. Nu er din opgave at komme til væggene på generalens slot.


Vi bevæger os til enden af ​​skyttegraven og åbner døren. I dette øjeblik angriber panserhunden hovedpersonen og bider hans ben. Vi åbner ild mod robotten, da det alligevel lykkes dig at flygte fra den, dukker menig Hvid op og ødelægger hunden med en granat. Vi går til bunkeren, hvorfra du blev angrebet, og henter endnu en del af Enigma-koden.




Dernæst slutter hovedpersonen sig til sin kampgruppe, og under ledelse af Fergus begynder angrebet på slottet. Ved hjælp af elevatoren klatrer vi ind og åbner porten for vores allierede.


Til venstre for portmekanismen er der et lille hul i gulvet. Vi hopper ind i det og bevæger os dybere ind i slottet. Umiddelbart uden for døren møder du førstebetjenten (der er også et kort over slottet).




Vi stiger til et højere niveau og finder endnu et hul i gulvet (se kort), hvorigennem vi befinder os i en lille gammel korridor (hvori der er en anden del af Enigma-koden). Vi forlader denne del af slottet gennem hullet og går videre (i rummet for enden af ​​placeringen er der et andet trofæ - en gylden kop).


Vi går ind i en stor hal med en snoet trappe (på vejen støder du på en vagtpost og en schæfer, som også kan elimineres uden støj, hvis du nærmer dig bagfra). I hallen tager vi det gyldne sværd som et trofæ. Dernæst aktiverer vi håndtaget (sværdstatuen, som er placeret til venstre for portrættet af kraniet) og falder ind i en hemmelig passage, som fører os til et værelse med en anden officer (i denne passage kan du skubbe flere sten ud og så vil du have en fremragende skydeposition). På bordet tager vi den næste del af koden væk.






Vi forlader rummet og drejer til venstre. Der vil være endnu en betjent i den store sal. Gennem vinduet forlader vi slottets niveau. Dernæst kontakter Fergus dig og beder om hjælp i gården.


Vi bevæger os mod målmarkøren, stiller os bag maskingeværet og undertrykker fjendens modstand i sektoren (undervejs kan du finde et guldtrofæ i en af ​​kasserne).


Efter du er genforenet med dit ildhold, på grund af et uheldigt tilfælde, falder soldaterne direkte ind i Skull Crematorium.




White forsøger at åbne døren og aktiverer ovnen. Fergus beder dig om hurtigst muligt at finde nøglerne til udgangen, som er placeret i en af ​​boksene (søg i alle boksene, en af ​​dem indeholder den sidste del af koden). Vi samler den sårede soldat op og forlader ovnen.




I det nye rum vil du blive angrebet af en meget usædvanlig tysk soldat (for at dræbe ham skal du skyde på rørene nær skuldrene og derefter sigte efter hovedet).




I dette øjeblik kommer General Skull til krematoriets lokaler, som starter mekanismen, væggene klemmer de overlevende, men ingen dør, men mister kun skabelsen. Videoen følger. Den såkaldte videnskabsmand tvinger hovedpersonen til at træffe et valg mellem dine kolleger (yderligere passage er baseret på, at valget blev truffet til fordel for menig hvid).




Skull forlader og efterlader en af ​​sine soldater bag sig og starter ovnen. Den overlevende Hvide tiltrækker sin opmærksomhed og formår at give dig et stykke rør, som vi dræber fjenden med.




Dernæst skal du beskadige ovnmekanismerne, bryde låsen på vinduet og forlade fæstningen. I løbet af faldet bliver hovedpersonen alvorligt såret i hovedet og mister bevidstheden.






Spillet starter på flyet. Du får straks til opgave at blokere røret. Gør hvad der står i opgaven og vend tilbage til din kahyt. Dernæst skal du gå til dørene, der er åbnet, og skære absolut alle fastgørelseselementerne for at smide lasten ud. Vend tilbage til din hytte igen.

Og nu er tiden kommet til at ødelægge et par fjender, så flyt til det angivne våben og begynd at skyde mod de flyvende fjender, der pludselig faldt på dig. Du kommer ud for en ulykke, hvorefter du skal tage en førstehjælpskasse. Du bliver nødt til at dyrke lidt mere ekstrem sport, nemlig at hoppe fra dit fly til det næste, intet kompliceret. Når du befinder dig på det allierede fly, så tal med soldaterne og gå til pilotens kupé.

Se videoen og tal i telefon. Efter telefonsamtalen vil du modtage en ny opgave. Ødelæg kasserne og skub ind under den mekaniske robot. Dyk ned i vandet og svøm til et andet fly (bemærk, at hvis du beslutter dig for at få noget frisk luft og dukke op, vil du straks tage en kugle i hovedet). Så snart du svømmer, klatre ind i flyet og sæt dig i det ved maskingeværet. Du skal skyde alle fjenderne og derefter tale med resten af ​​dine landsmænd.

Efter samtalen løber du hurtigt frem og kravler ned i hullet, der er i gulvet. Gå fremad, tag de granater, du støder på, og brug dem til at sprænge det tårn, du støder på. Tårnet er ødelagt, så fortsæt. Du skal fjerne en af ​​fascisterne, der er bag dørene. Bare skyd gennem hullet på hans ben. Bevæg dig fremad, mens du ødelægger fjender, der er i fæstningsværket.

Flyt videre i henhold til dit kort. Du er nødt til at komme til fascisternes første position. Dræb alle fjender og tag dynamit fra dem. Og nu har du to muligheder: Du kan ødelægge dørene her og nu, eller gå lidt tilbage og ødelægge lugen, som er placeret på gulvet.

Gå fremad, og snart bliver du nødt til at klatre op og sætte dig ned efter våbnet. Angreb tanken, så lad være med at blive hængende og gå videre. Efter opgaven skal du nu ødelægge resterne af det fly, der blokerede din vej yderligere. Umiddelbart efter vraget vil en hund angribe dig, som du også skal skyde, og derefter gå ovenpå.

Klatre op i rebet og se dig omkring. Nu skal du kæmpe ikke kun med almindelige soldater, men også med maskingeværpunkter. Øverst hopper du ind i vinduet.

Nu anbefaler vi, at du ikke bevæger dig for hurtigt, da du vil støde på en masse fjender. Her er en hemmelig passage, som kan åbnes ved først at trække i statuen med et sværd. Statuen står ved siden af ​​et af malerierne. Selvom du bare kan lave kød og smadre alle Krauts.

Klatre gennem vinduet igen, hvorefter du vil møde fascister med hunde og maskingeværer. Tænk ikke to gange og tag dem ned med det samme. Herefter skal du stå bag maskingeværet og lave blodigt kød igen. Når tilstrømningen af ​​fjender aftager, så slip maskingeværet og bryd de angivne mål med et koben. Gå gennem den ledige passage og gå til den modsatte bred, hvor du følger dine soldater.

Når du vågner, bliver du bedt om at finde nøglen. Den kommer i kassen ved siden af. Tag din sårede bror og slæb ham til udgangen. Her bliver du nødt til at besejre din første spilboss - en metalfjende. Det er mest effektivt at bekæmpe ham med to våben på samme tid. Når du har vundet, skal du vælge, hvilken af ​​de to soldater der skal dø...

Kapitel 2

Se ny video video og derefter skal du angribe soldaten. Gå derefter ind i korridoren og neutraliser vagterne. Når du nærmer dig trappen, finder du et haglgevær - tag det. Gå lidt længere ned, og snart vil du støde på et kontrolpanel. Bag knappen, der åbner dørene, er en hemmelig boks, hvor du kan få en opgradering til dit helbred.

Når du forlader bygningen, skal du stå over for et parti nyt fremtidigt kød. For din egen komfort kan du finde et mere bekvemt husly til dig selv og fyre derfra. Gå derefter til pigen og se den næste video.

Kapitel 3

Gå ned i kælderen. I kælderen vil der være et skab, hvori du kan finde figuren sammen med forklædet. I kassen i nærheden - tag brillerne og nu er det tid til at afhøre betjenten. Endnu en video og tilbage på vejen.

I denne opgave kan du enten gå i stealth mode eller ødelægge alle på din vej. Generelt skal du bevæge dig gennem territoriet til transporten.

Klatre nu op i tårnet og gå til den tilstødende struktur. Gå ned herfra og følg skiltet op ad trappen. Her skal du neutralisere en freak og trykke på knappen. Som et resultat rydder du området, trækker i det viste håndtag og vender tilbage til bilen.

Så fortsæt i samme stil og ryd et andet sted, hvorefter du gør dig klar til en kamp med to robotter. Du kan ødelægge robotten ved at skyde fra maskingeværer, der er placeret på tårnene, men der er også mulighed med knapper i nærheden af ​​karrosseribilerne – det er her jernstykkerne kom fra.

Kapitel 4

Hæld noget kaffe op og gå forbi bordet, som betjentene sidder ved. De vil ikke lade dig gå forbi og vil bede dig om at sætte dig ned for at tage en kort test. I testen skal du blot vælge de billeder, du kan lide, og gå til dit værelse. Se videoen nedenfor. På dit værelse skal du klatre ud af vinduet og bevæge dig langs kanten i lang tid. Snart når du et rør, hvorigennem du vil gå ned i lugen.

I det næste rum kan du finde en lugeskærer sammen med et batteri. Gå lidt højere og skær også ristene. En cache vil være gemt bag en af ​​søjlerne. Derefter springer du fra et hus til et andet og dræber soldaterne. På væggen kan du finde et kort over territoriet. Gå videre og neutraliser endnu et par fjender. Efter dem skal du klatre ud af vinduet og hurtigt springe op på taget af transporten.

Klatre til toppen og gå hen over taget. Et sted på kanten bliver du nødt til at skære kæden over med dit specialværktøj og dræbe soldaterne. Det er tilrådeligt at fjerne hver soldat en efter en. Kast en kniv efter dem. Du skal også passe på ikke at blive fanget af tårnene og ikke komme for tæt på de røde bjælker. Gå gennem forhindringen og find et rør i det ene hjørne - det er der, du skal ned.

Når du befinder dig i bunden, skal du straks løbe til højre side af den enorme robot. Snart bliver du nødt til at skære kæden over og gå hurtigt ned. Bagefter skal du skære blokeringsgitteret over og gå endnu lavere ned.

Klatre gennem den lange ventilationsskakt, og ved udgangen finder du en soldat, der besluttede at gøre sine forretninger på toilettet. Dræb ham så stille som muligt. Snart vil du møde et par kæmpere mere sammen med en hund. Når du er i det rum, hvor sovedelen er placeret, vil der være en nøgle på væggen nær vinduet, som kan åbne dørene for dig til sidst.

Gå over broen og klip kæderne fra dørene. Helt i bunden, i en kæmpe bunke kul, kan du finde skatte. Dernæst skal du vælge en anden lås, hvorefter du igen møder en stor robothund. Løb hurtigt væk fra hende og klip kæderne af undervejs. Snart vil du være i stand til at tage elevatoren op og befri alle de fængslede mennesker.

Klatre op på bordet og klip kæden over, og dræb derefter fjenderne. Gå lidt frem og skyd alle freaks undervejs. Nogle steder vil fanger hjælpe dig. Sluk for strømforsyningen og følg dine allierede videre. Når dine nye venner begynder at åbne døre, skal du sørge for dækning for dem. Når du befinder dig på gaden, skal du være yderst forsigtig. På venstre side vil der være en bil, som du skal hoppe ind i og derefter køre væk. Snart vil dit køretøj vende, og du bliver nødt til hurtigt at komme ud af det, da en tank suser mod dig bagfra.

Kapitel 5

Hop hurtigt i vandet og flyt til shelteren. Tal her med den tidligere fascist. I det rum, hvor kvinden er, kan du finde vigtige dokumenter. Bag maleriet kan du også finde en skat. Dernæst skal du klatre op for at tage kobenet dertil. Gå nu tilbage til Max' værelse og ødelægge træbjælken. Bagved vil der være vigtige dokumenter. Når du har hentet dem, kan du gå tilbage til Karel.

Kapitel 6

Så tag offentlig transport til angivet punkt. Bagefter får du vist en video, hvorefter du igen skal bevæge dig mod det angivne mål. Gå til passagen, hvor lyset skinner stærkt. Det er her du skal lave tacklingen. En rist vil dukke op på din vej igen, og efter at have skåret den vil robothunden jage dig igen. Du skal løbe frem fra dette mekaniske monster og til sidst lave en tackling igen. Herefter vil det mekaniserede væsen blive stoppet og freaks og en stor robot vil stå i vejen for dig - de skal destrueres.

Så snart du befinder dig i bygningen, vil skarer af modstandere øjeblikkeligt angribe dig, så inden du løber ud i de tykke ting, skal du sætte dig ned på trappen i venstre side og langsomt begynde at ødelægge dem fra dækning. Her kan du finde et pengeskab, der vil passe på dit helbred. Går du op og klatrer ind i lugen ovenover, så finder du en anden skat, og så kan du finde en anden skat i det næste rum på en hylde.

Løft nu dørene og dræb freaks. Klatre op og du vil finde dig selv i hovedrummet, hvor der vil være en knap - klik på den. Hop op på bjælken og dræb vagterne her, og klip derefter de kæder, der er på lugen. Klatre op på taget af en af ​​elevatorerne og stå på platformen. På dette tidspunkt skal du skyde bremserne.

Efter beskydningen, gå ind i rummet, hvor de tester nye våben. Klatre op og klip kæderne her, der holder den enorme plade i testrummet. Start derefter testprocessen og tag nye våben op. Nu skal du ud - skær et hul i væggen. Hvis du klatrer op og skærer gennem endnu et hul, så finder du skatten. Og nu kan du nulstille en anden elevator.

I det næste område vil du støde på et stort antal fjender, så dræb hver fjende meget forsigtigt. Du kan også finde et stort antal kasser fulde af sundhed, rustning og ammunition, så du altid vil have udstyr. Helikoptere har maskingeværer, så opgaven kan gøres lettere. Når du har handlet med alle tyskerne, vil en enorm robot straks dukke op. På denne robot kan du prøve at teste dit våben, som også kan genoplades fra stationer. Den mest bekvemme taktik er at føre fjenden i en cirkel. Når du har besejret dette "jern", så bevæg dig til det rum, hvor det kom fra - klatre derefter op. Gå derefter ned og overfør din medskyldige til helikopteren.

Kapitel 7

(hemmeligt niveau)

Når du er ved din base, vil du have et hemmeligt niveau låst op. Du kan finde dette niveau, hvis du går ovenpå til sengen, hvor der står "mareridt". Passere dette niveau du kan hver gang, men når du vender tilbage fra næste opgave.

Tal med Anya, og hun vil give dig en ny opgave. Du skal finde beton, der er dækket af skimmelsvamp, men først skal du tage nøglen fra en af ​​dine kammerater. Grib undervejs vigtige dokumenter, der ligger ikke langt fra den fremmede dame. Går du ned i kælderen, kan du finde den skattede beton. Der er en plade på venstre side - du bliver tvunget til at tage den, hvorefter du falder igennem og du skal finde en passage. Nede i kloakken kan du finde et par meget brugbare ting. Når du kommer ud herfra, skal du gå tilbage til den mugne beton og skære et stykke af, som du bliver nødt til at tage med til Anna.

Kapitel 8

Så du kommer til lejren. Gå med mængden ned ad korridoren. Efter at have passeret gennem korridoren, skal du gå til det rum, hvor du vil blive mærket - de vil give dig et nummer og et badge. Gå til det næste rum og her vil du blive tvunget til at blande beton. I en samtale med en afrikansk partisan kan du finde ud af, hvor du kan finde den person, du skal bruge, men først bryde betonblanderen. For at gøre dette skal du trykke på følgende taster: højre, venstre, tilbage. Denne handling skal gentages, indtil du bryder denne teknik. Når en af ​​delene falder ud, skal du smide den ind i denne betonblander og til sidst knække den. Når der sker en ulykke, så tal med en fange ligesom dig. Den er placeret på højre side. Efter samtalen går du til kasernen. Du skal gå dertil gennem den røde udgang.

I huset finder du en gammel mand, af hvem du vil lære, hvad du skal gøre næste gang. Gå til bygningen, der er placeret for enden af ​​dette område. Men før du går ind, så tal med pigen, mørk hudfarve. Fra hende vil du modtage en ny ekstra opgave.

Så snart du træder ned, vil de straks gribe dig. Men når du vågner, vil du være i stand til at gennemgå alt komfortabelt i stealth mode. I et af rummene på væggen kan du finde et kort. For at fuldføre den ekstra opgave og dræbe Kniven, skal du gå lidt tilbage. Find derefter knappen og sluk for sikkerhedssystemet. Nu kan du gå tilbage til frisk luft og fortæl pigen, at kniven blev dræbt. Tal videre med din bedstefar og gå til næste fløj.

Gå gennem fabrikken, og snart bliver du nødt til at klatre op på stilladset til toppen. Prøv derefter at fortsætte i stealth-tilstand. Hvis du bevæger dig til venstre og dræber hunden og vagten meget forsigtigt, kan du finde en kniv. Gå nu ned, og du vil finde en strømenhed der.

Nu følger en video, hvorefter du skal styre en kæmpe robot. Dræb alle nazisterne på din let maskingevær, og hvad angår robotter som dem selv, er det bedst at ødelægge dem med dine missiler. Gå til det sidste og aflever din bedstefar. Han vil straks begynde at befri fangerne, og du bliver nødt til at dække baghovedet. Så snart du kan besejre alle, skal du gå nedenunder og gå til garagen. Lige der, i garagen, i venstre rum kan du finde en anden skat. Sæt dig nu ind i transporten og kom ud herfra.

Kapitel 9

Til at begynde med skal du gå hen og få en god nats søvn for at få et nyt boost til dit helbred. Nå, hvis du vil spille endnu en gang i Wolfenstein 3D, og ​​gå derefter ovenpå for at sove. Men efter søvn bliver du nødt til at gå til helikopterne og tale med dine kammerater for at finde ud af svejsemaskinens placering. Efter dette, vend tilbage til hovedsalen og tal med den sorte mand. Som et resultat, dyk efter den faldne brænder.

Bagefter svømmer du ud og klatrer op på kanten. Oplad dit våben og gå til den modsatte side. Skyd fastgørelseselementerne af, der holder stigen øverst. Klatre helt til tops, og du vil bare befinde dig i det rum, hvor de hængende kasser er placeret. Skyd fastgørelserne af absolut alle skuffer. Dernæst bliver du nødt til at ødelægge de robotter, der pludselig dukkede op. Når du har overvundet blikdåserne, skal du flytte til dørene, hvorefter du klatrer ind i ventilationsskakten. Indeni bliver du nødt til at skære kæden over, der forhindrer dørene i at åbne.

Når du har gjort alt og vender tilbage til den centrale hal, så tal med pigen, der græder. Hun mistede sin ring, og du bliver nødt til at finde den. Ringen er i toiletrummet, på allerøverste etage. Giv til sidst den angivne brænder til bedstefar og gå videre til din nye opgave.

Kapitel 10

Gå ind i ubåden og svøm til passagen. Så den første passage vil blive lukket af en rist, så for at komme videre, skal du først skære kæderne. For at åbne den anden passage skal du svømme over og klippe kæderne på den anden side. Dernæst vil du befinde dig i et rum med store skruer.

I dette rum skal du gå op ad trappen og derefter dreje håndtaget til siden. Men husk på, at det skulle vise sig, at hullet på den første skrue og den anden er i bunden. Og efter at have passeret den anden propel kan du finde et par skatte. Du finder den første skat bogstaveligt talt med det samme, men den anden kun for enden af ​​tunnelen på venstre side.

Kom nu ud på land lige til røret. Find kontrolrummet og træk i håndtaget igen for at hæve vandstanden. Du kan nu svømme videre. I det næste rum skal du skære kæderne af på minerne, så stien videre er fri. Find derefter passagen og derefter elevatoren. Som et resultat bliver du nødt til at skære et hul i hegnet.

Efter penetration skal du rydde dette område og huske på, at der vil være et stort antal forskellige fjender. Som et resultat, efter et stort rod, bliver du nødt til at trække i håndtaget, hvorefter der kommer en enorm robot. Åbn derefter dørene igen og find kontrolrummet. Så snart du trykker på knappen, vil et stort antal fjender dukke op, blandt disse fjender vil der endda være et par robotter. Efter endnu et opgør, gå til toget og fortsæt.

Kapitel 11

Kom ud af torpedoen. Så kan du enten hemmeligt eller støjende dræbe fjender. Klatre op og der vil være et maleri i det ene rum - fjern det. Gå videre og dræb alle nazisterne i hytterne undervejs. I én hytte kan du finde en skat. Går du videre, vil du have en kamp med to velpansrede jagerfly. De dræbes bedst med haglgeværer, men de er ikke de sidste. I det næste rum venter endnu en flok fjender på dig. Husk, at du ikke har nogen steder at gemme dig, så du skal være ekstremt forsigtig. Udfør alle de angivne handlinger i styrerummet.

Så du vil befinde dig under vand. Gå til hovedsalen, og bagefter vil du møde en gammel mand, som du vil give våbnet til, når han beder dig om det. Flyt til midten af ​​rummet og på venstre side på stenene kan du tage skatten. Du skal skyde boldene for at lave en stige. Når strukturen er aktiveret, kan du flytte til det næste rum og i øvrigt være forsigtig og ikke gå glip af skattene på hylden.

Kapitel 12

Så skub bolden og hop hurtigt op på kanten. Gå derefter til vognen, og du vil støde på en granatkaster under tønden. Nedbryd tårnet og gå til en anden vogn. Som et resultat skal du flytte til den modsatte side af denne bro. Forvent nu, at kun enorme skare af fjender vil vente på dig, og husk på, at en af ​​hele denne skare af nazister vil være i rustning. Når du har håndteret dem alle, skal du gå ovenpå. Brug bjælken til at flytte hurtigt til den næste vogn, og du kan samle alle de værdifulde genstande i den. Efter at have indsamlet, tag en snigskytteriffel og begynd at håndtere fjender.

Dernæst skal du gå så forsigtigt som muligt, da der vil være et maskingevær placeret på højre side. Gå til trapperne og ødelægge alle fjenderne undervejs, efter dem skal du ned gennem lugen. Når du er gået ned, bliver du nødt til at dræbe de lokale vagter og gå udenfor. Sæt dig ind i helikopteren og tag kortet til dit sæde.

Når helikopteren ankommer, er det bedst ikke at sidde for længe bag helikopteren, da hunden vil angribe dig. Hop ned og tag en position på højre side af dækslet. Her kan du i øvrigt finde et pengeskab, hvor der vil ske en stigning i dit liv. Afslut de resterende freaks og gå videre til vognen.

Kapitel 13

Når du ankommer til det ønskede punkt, skal du straks gå til kontrolpunktet. Gå derefter gennem bagagerummet ind i det næste rum. Find våben og åbn det næste rum. Dræb soldaterne og kom videre. I nærheden af ​​den røde generator kan du finde en opgradering til dit våben. Længere i korridoren skal du rydde alle de angivne rum. Du kan gå gennem ventilationen. Gå videre, ødelægge alle fjender og gå tilbage ind i ventilationsskakten. Find derefter det røde rør og klatre gennem det. Når du finder en rumdragt, så tag den på. Bagefter vil du gå ud til månens overflade. Gå lidt frem, og du skal ødelægge to robotter, og derefter hoppe ind på platformen.

Når du er i bygningen, kan du tage din rumdragt af. På disken i højre side tager du den liggende skalpel og går videre. Dernæst skal du enten slå alle ihjel igen eller gå stille og ubemærket gennem ventilationsskakten. Som et resultat skal du tage elevatoren til toppen. Du vil igen møde nazister, som skal dræbes. Efter at have ødelagt en gruppe fjender, bevæg dig mod passagen. Gå ud i hallen og tryk på knappen. På venstre side kan du finde et pengeskab, som vil indeholde en opgradering til dit helbred. Klatre ind i lugen og gå videre, samtidig med at du ødelægger alle vagterne. Dernæst skal du kravle langs ventilationsskakten til elevatoren. Bagefter skal du ud af elevatoren til platformen. Gå derefter til rulletrappen. I det ene rum kan du finde en skat.

Kapitel 14

Skyd fjenden og kom så ud. Helt for enden af ​​det enorme rum, kravler du ind i hullet i venstre side, hvor du kan klippe kæderne og gå ned. Her skal du ødelægge soldaterne og sænke det angivne stativ. Gå derefter videre og gå ned igen. Skynd dig ikke fremad, ødelæg forsigtigt alle fjender.

Nu skal du skyde det omvandrende pinwheel ned. For at gøre det nemmere skal du gå til højre side og skyde fra vinduet, som er dækket af en blå skærm. Bagefter skal du gå lavere og ødelægge de nærgående fjender. Saml den op på installationsstrukturen og gå lidt lavere lige ned til rørene.

Det er bedre for dig ikke at sidde ude i lang tid i shelters, men at løbe og gemme sig i kloakken. Oplad dit våben. Du skal provokere robotten på en sådan måde, at den til gengæld ødelægger de angivne shelters. Dernæst skal du skyde på hans kanoner, når de bliver røde. Nedbryd først de seks enheder og derefter hovedstrukturen. Når robotten tager sigte, skyd ham lige i øjet. Til sidst bliver du nødt til at springe og løbe under robotten for at ramme den gennem den åbne luge. Du bliver nødt til at gentage ovenstående trin mere end én gang, så vær tålmodig.

Kapitel 15

Du skal skyde de fremrykkende fjender, indtil gamle Max kan trække liget af sin ven til lugen. Gør dig klar til totalt "kød", der vil bare være et stort antal fjender. Gå ovenpå og skyd kæden fra ventilatoren, og hop derefter hurtigt ned. Dernæst vil du have en meget vanskelig og ret svær kamp med meget alvorlige fjender - pansrede soldater. Den bedste måde at dræbe dem på er som altid med haglgeværer. Efter dem skal du bevæge dig langs ventilationsskakten.

Pludselig vil en hund angribe dig, så vær forsigtig. For at dræbe hende er det bedst at bruge en kutter. Nå, for at genoplade dit våben, bevæg dig gennem rørene fra dette væsen. Når sagen ender med sejr, skal du hurtigt gå til dine kammerater og derefter til helikopteren.

Kapitel 16

Svøm konstant fremad og glem ikke at samle skatten op, der ligger i bunden. Gå videre, og snart vil du få en enorm mængde ammunition og våben at fylde op med. Bryd yderligere meget forsigtigt igennem, da der simpelthen vil være et stort antal fjender. I det ene rum kan du finde et kort over denne placering. Herefter skal du ødelægge robotten.

Yderligere, ikke langt fra dørene med vagterne, skal du skære et hul til højre. Bagefter skal du meget stille og forsigtigt bryde igennem til maskingeværet, hvormed du kan ødelægge alle nazisterne. Og du har et valg igen, du kan rykke frem på samme måde, altså ødelægge alt på din vej, eller tage en omvej. Til sidst vil du finde et andet maskingeværbeslag, som du bliver nødt til at ødelægge fjenderne med. Som et resultat skal du ødelægge blondinen, og efter at have dræbt ham, se videoen og gå videre til det sidste slag.

General Skull

Først skal du neutralisere White. Så snart du bliver smidt ud på gaden, skal du straks samle granater. Du skal kaste granater for fjendens fødder, og når en fremmed celle åbner på dit bryst, løb hurtigt op og angribe.

Efter dette slag vil general Skull selv dukke op. Lad derfor hurtigt dine våben. Du bliver nødt til at lave et hul i hegnet, men først distrahere General Skull, så smid granater som en distraktion. Du skal bevæge dig til toppen og skyde et kæmpe luftskib ned med det angivne våben. For at få tid til en løbetur, angribe fjenden, mens han begynder at genoplade sit energiskjold.

Når du har smadret et par luftskibe i småstykker, så fortsæt med at angribe selve general Skull. For at ødelægge hans skjold er det bedst at bruge en kutter eller et haglgevær. Så vil den pludselig blive knækket af lynet, og du får tid til at lappe dig selv lidt på og fylde din ammunition op. Når du har gjort dette, kan du gå ned igen og kæmpe mod kraniet. Det vigtigste på dette tidspunkt er ikke at træde ind i ilden, da det kan gå glip af, hvis du bakker, så pas på det. Der er en bekvem position, for eksempel en platform - fra den kan du skyde fra en granatkaster under tønden. Når du har besejret robotskallen, er der kun tilbage at afslutte selveste General Skull.

Dette er finalen, venner. Godt spil alle sammen.

Kraniefæstning

Lad os komme i gang gennemgang af spillet Wolfenstein: Det Nye Bestille fra at se en kort introduktionsvideo, hvorefter vi vil befinde os i cockpittet på et fly i rollen som kaptajn Blaskowitz eller Blaskowicz, et sted over Østersøen nær Tysklands kyst. Efter at naboflyet er skudt ned, og vores er beskadiget, går vi til teknisk rum for at lukke for rørledningen til den sjette motor. Forlader vi kabinen bevæger vi os i den angivne retning, undervejs modtager vi instruktioner om at tage en tang og ledning i skabet. Skabet vil være til venstre for kabineudgangen, så du kan åbne det og tage det op nødvendige genstande tryk på knappen E. Efter at have nået den brændende rørledning og blokeret den, går vi til lastrummet for at dumpe lasten For at gøre dette vender vi tilbage til skabet, hvorfra vi tog værktøjerne, og fra det går vi til bagsiden af ​​flyet. (du kan finde et dokument i boksen til venstre).

Efter at have nået stedet, skærer vi slyngene, der holder lasten (markeret med røde diamanter), for at ramme med en kniv, tryk på LMB. Efter at lasten er faldet, vender vi tilbage til cockpittet, hvor vi sidder bag tårnet (ved at trykke på E) og skyder tilbage fra angreb fra fjendtlige jagerfly. Som et resultat vil en af ​​modstanderne styrte ind i vores fly, og vores karakter vil miste bevidstheden. Når vi er vågnet op, vælger vi et førstehjælpssæt for at genoprette sundheden og trækker derefter håndtaget foran os ovenfra. Dernæst skal du åbne cockpitdøren til højre og hoppe på vingen af ​​naboflyet (for at hoppe, mens du løber, skal du trykke på venstre shift + mellemrumstasten). Vel ombord på flyet med kaldesignalet "Condor 9", går vi ind i cockpittet, hvorefter vores fly styrter sikkert ned ved siden af ​​kraniefæstningen.

Mens du ser videogennemgang af spillet Wolfenstein: The New Order for at skifte mellem videoer, brug fanen "Playliste", og hvis videoen hjalp dig, eller du kunne lide den, så glem ikke at like)...

Som et resultat, da vi befinder os på kysten i cockpittet på et forulykket bombefly, griber vi det gule rør for at svare i radioen. Efter at have talt i radioen, går vi hen til tårnet på et andet forulykket fly. Vi forlader pilotens kahyt ved at smadre kassen stående ved udgangen med en kniv, så løber vi frem ad gangen ved at trykke på venstre Shift + venstre Ctrl, mens vi løber for at lave en tackling under murbrokkerne og jernmonsteret. Derefter, da vi er kommet ned under vandet i lastrummet, svømmer vi mellem kasserne til hullet i flyets krop. Når vi er kommet ud, flyder vi langs kablet med blinkende lys og når for enden af ​​stien det næste styrtede fly. Når vi er kommet op af vandet, klatrer vi op ad trappen til tårnet, hvorfra vi skyder de mekaniske "Panzerhund"-væsner, der løber langs kysten.

Når vi er kommet ud af tårnet, går vi i den angivne retning til de allierede, efter at have talt med hvem vi går for at ødelægge fjendens pilleræske, eller rettere det automatiske tårn installeret indeni. Alt ligner meget landingen på Omaha Beach fra spillene i serien Call of Duty, kun stranden vil hedde Baker Beach. Vi løber frem langs skyttegraven til skroget af det nedstyrtede fly, i hvis bund der vil være et hul, hvorigennem du vil falde ned i fjendens skyttegrave. Efter at være klatret ind i bunkeren vælger vi granater, med hvilke du kan ødelægge tårnet, der skyder på stranden. Efter at tårnet eksploderer, hopper vi ned i hullet under det, og ved at trykke venstre Alt og S skyder vi nazisten, der står bag døren. Når døren er åbnet, skal du afslutte fjenden og tage hans våben.

Dernæst drejer vi til venstre og kæmper os frem til den næste bunker, hvor du kan finde et kort, der ligger på kasserne bag tårnet. Når vi kommer ud af bunkeren, passerer vi til venstre langs skyttegraven og ødelægger alle fjender undervejs. Som et resultat, efter at have nået den næste bunker, eliminerer vi nazisten, der står i den ved hjælp af en kniv, sniger sig op på ham bagfra og trykker på MMB. Efter at have forladt bunkeren fortsætter vi med at bevæge os i den angivne retning og eliminerer fjender undervejs, primært fjendtlige officerer, der kan slå alarm. Vel fremme ved den sunde låste dør tager vi sprængstoffer i det lille rum til venstre og installerer dem på det angivne sted.

Efter eksplosionen, når du er kommet indenfor, kig ind i rummet til højre, der vil du finde et "fragment af Enigma-koden". Videre langs skinnerne vil vi finde os selv på et lille område med et fjendetårn på broen i rummet til venstre kan du finde en plan af en bunker. Efter at have ødelagt alle fjenderne, kig ind under broen med tårnet, der i væggen til venstre finder du en lille passage ind i et aflåst rum, hvor du kan finde "Gold Medal". Når vi er kommet ud af rummet, går vi op ad trappen flere etager op og ødelægger fjenderne, der findes der, hvorefter vi igen går op ad trappen og når dermed den første af to kanoner, som du skal neutralisere (for at gøre dette er det nok til at eliminere soldaten, der sad bag ham.

Når du har ryddet området omkring den første pistol, kan du selv sidde bag den og miste "stomperen", der kravler langs kysten. gå derefter til venstre fra positionen af ​​den første pistol og gå op ad trappen, kig ind i rummet til højre, der kan du finde en skjult dør, du kan åbne den med tre håndtag, aktivere venstre, højre og midten . I det hemmelige rum finder du endnu et fragment af Enigma-koden og en lyddæmper til pistolen (du kan udstyre den ved at trykke på C-knappen). Dernæst, efter at være kommet ud af rummet, passerer vi langs korridoren til venstre for det og fortsætter med at ødelægge fjendens soldater. På vejen er det værd at tjekke kasernen i en af ​​dem, ud over forsyninger kan du finde "Oscars brev."

Efter at have nået den anden pistol og ryddet området omkring den, vil vi bruge pistolen til at rydde en passage til venstre for flyvraget såvel som fra fjendtlige soldater. For at komme til borgmuren skal du rundt om den anden pistolposition langs korridoren til venstre, hvor du kan finde en gylden kop under en presenning. Efter at have nået den næste låste dør og åbnet den, vil vi blive angrebet af et jernmonster, som vil blive ødelagt af menig Wyatt, gå derefter ind i bunkeren, hvorfra monsteret sprang ud, der vil du finde endnu et "Enigma-kodefragment". Vende tilbage til det private, gå ovenpå med hans hjælp.

Efter at have set en kort video, klatrer vi op i rebet og skyder på nazisterne, der læner sig ud af vinduerne (ligesom i Gennemgang af Dead Space 3, men i stedet for fascister var der fremmede monstre)). Efter at være klatret til toppen og klatret ud af vinduet, passerer vi til venstre langs korridoren til trappen, der fører til gulvet ned. Når vi er gået ned, aktiverer vi håndtaget til mekanismen, der åbner porten, hvorefter vi hopper ned i et af de to huller i gulvet, som kæderne passerer igennem. Efter at have ryddet gulvet for fjender og taget den "gyldne kop" fra spisestuen, kan du gå nedenunder for at finde en "plan over slottets indre" i et af værelserne. Som et resultat, efter at have vendt tilbage, går vi op ad korridoren med en trappe, der fører ovenpå, vi kommer til et værelse med en vindeltrappe.

Efter at have klatret op ad vindeltrappen og ryddet området ovenfor, vil vi befinde os i en anden spisestue (at dømme efter møblerne), derfra klatrer vi ud af vinduet på en lille balkon, langs hvilken vi kommer til det næste værelse. Dernæst går vi op ad trappen og passerer langs korridoren til højre til gården med tårne. Stående bag et af tårnene forvirrer vi fjender både over og under, tårnet kan fjernes ved at holde E som i Gennemgang af Duke Nukem Forever. Efter at have ryddet territoriet, går vi til det forulykkede fly og klatrer ind og møder vores allierede der. Dernæst, for at fjerne bjælken, der blokerer stien, vælger vi det stykke jern, der blev kastet til os, efter at have ryddet stien, vi klatrer op langs den forskudte stråle, hvor vi bliver nødt til at tage et løbende spring gennem afgrunden efter vores allierede, falder til sidst alligevel ned.

Når du er i krematoriet, skal du åbne den angivne dør, for at gøre dette leder vi efter nøglen i kasserne, og når vi finder den, åbner vi døren i en af ​​kasserne, vil der også være et "fragment af den Enigma-kode." Dernæst, efter at have taget den sårede mand, flytter vi til det næste rum, hvor vi bliver nødt til at kæmpe med en fjendtlig supersoldat, der sprang ud af et hul i gulvet (vores partnere vil anbefale at skyde i respiratoren). I sidste ende, efter at have vundet sejren, vil vi stadig blive fanget af kraniet. Dernæst skal du i en genvejsscene vælge Wyatt eller Fergus, hvis du ikke træffer et valg, vil alle dø. Efter at have valgt Wyatt og set videoen, griber vi røret kastet af Fergus, som vi angriber supersoldaten med ved at trykke på SCM, hvorefter vi løber op til ovnenes dyser og brækker dem med slag fra røret. Så henvender vi os til Fergus, som vil fjerne vores håndjern, hvorefter vi bruger panelet ved siden af ​​vinduet til at åbne det. For at gøre dette skal du lukke kontakterne ved at bevæge musen, gøre dette hurtigt tre gange, så alle tre lys lyser, og derefter springe ud af vinduet.

Hospital

Som et resultat af det første kapitel, efter at have stoppet ved et polsk galehus (asyl) og været der i 14 år, kommer vores karakter en skønne dag til fornuft. I cut-scenen, der udspiller sig, er det første, du skal gøre, at tage en køkkenkniv op fra bordet ved at trykke på E. Så, efter at nazisterne har skudt alle i rummet, og en af ​​dem kommer hen til dig, skal du slå ham med kniven ved at trykke på MMB. Efter at have samlet den dræbte nazists pistol op, går vi ud i korridoren, her er vores opgave at rydde hele gulvet for fjendtlige soldater. Efter at have dræbt alle fjenderne på gulvet, går vi ned ad trappen og samler et dobbeltløbet haglgevær op fra kroppen af ​​en af ​​sygeplejerskerne undervejs. i stueetagen, da vi også er stødt på en lille afdeling af fascister, rydder vi territoriet og kommer til udgangen fra hospitalet, låst med en elektrisk lås, for at åbne det, gå ind i et lille rum overfor udgangen, der vil være en knap på bordet, der åbner døren. Derudover vil der i samme rum være et pengeskab, som kan åbnes ved at kortslutte ledningerne. Indeni finder du shotgun granater og en sundhedsopgradering i form af en soldat figur. Efter at have forladt hospitalet, engagerer vi os i kamp med nazisterne på gaden (på bordet ved siden af ​​indgangen kan du genopbygge sundhed og hente elektriske granater), dræbe alle, samt forstærkninger i form af flyvende robotter (droner) , vi samler Anya op, der ligger i nærheden af ​​en af ​​bilerne og ser den næste video.

Ny verden

Når du først er i kælderen, skal du afhøre en fanget nazist ved navn Keller, kaptajn Blaskovich vil selv gøre dette, og vores opgave er at finde et forklæde, sikkerhedsbriller og hente en motorsav fra et af bordene. Forklædet kan findes i skabet til venstre for bordet med motorsaven, og glassene ligger i en af ​​skufferne på samme bord. Når du har taget saven, vil tyskeren angribe dig, trykke på LMB for at kæmpe tilbage, og se derefter den næste video, også i dette rum kan du finde et guldur (på bordet til højre for den tilfangetagne tysker) og en forbedring i sundhed (i skabet med et forklæde).

Efter at have nået den nazistiske kontrolpost stiger vi ud af bilen ved at trykke E, vores opgave er at rydde den østlige sektor ved at dræbe alle fascisterne der. Her kan du fuldføre spillet på flere måder, tage en pause eller prøve en stille passage. Hvis du vælger den anden, går vi ned i hullet til venstre for vejen og går til checkpoint-territoriet langs kloakrøret. Efter at have nået korridoren på venstre side, foran hvilken et af "fragmenterne af Enigma-koden" vil ligge, passerer vi langs den til trappen, der fører til gaden (samler en pistol fra 1960 med en lyddæmper undervejs) . Efter at have elimineret fascisten, der står ved udgangen, går vi op på anden sal i bygningen, hvor vi neutraliserer en af ​​de to tyske betjente (han vil patruljere rundt i bygningen). Så går vi nedenunder, går vi til en lille lade på venstre side, på en af ​​væggene kan du finde et "fragment af Enigma-koden", på den anden side af laden i mellemrummet mellem brædderne kan du finde " guldæg" Går vi videre til den næste bygning, eliminerer vi vagtposterne på første og anden sal, derudover neutraliserer vi betjenten, der står i rummet på anden sal, hvor du også kan finde et lejrsikkerhedskort og et "fragment af Enigmaen kode." Tilbage er kun at gå til den centrale indgang og eliminere den sidste vagt der, hvorefter vi vender tilbage til bilen.

Efter at have kørt lidt frem, får vi opgaven med at løfte elevatoren, der blokerer vejen, trænge ind i bygningen til venstre, vi ødelægger alle fascisterne indeni og tager et "fragment af gådekoden" fra et af rummene på første sal, går vi op ad trappen eller bruger en elevator. Så går vi til næste bygning og kæmper os ned på første sal, hvor vi gennem en luge i gulvet går ned i kælderen. Efter at have ryddet kælderen fra fjender og taget "fragmentet af Enigma-koden" fra den adskilte bil, går vi op på elevatoren til det andet niveau, hvor vi ved hjælp af håndtaget på kontrolpanelet hæver elevatoren, der blokerer vejen. Derefter går vi ud gennem døren til venstre, går vi op ad trappen, og efter at have afsluttet resterne af nazisterne, går vi ud på gaden og begiver os ud for at rydde den vestlige sektor.

Efter at have ryddet territoriet langs vejen, kommer vi til bygningen til venstre for vejen, efter at have dræbt fascisterne udenfor (inklusive den, der sover ved indgangen til Kampfhund-bygningen), går vi ind, hvor vi neutraliserer den eneste officer i sektoren. Også i denne bygning kan du finde et andet "fragment af Enigma-koden". Efter at have dræbt alle Krauts, vender vi tilbage til bilen, og efter at have kørt lidt mere bliver vi udsat for faldet af to robotter. til at kæmpe mod sikkerhedsrobotter vil de være egnede som normalt håndvåben, og maskingevær fra tårne ​​derudover er det værd at bruge granater. Efter at have ødelagt robotterne, kravler vi igen ind i bilens bagagerum.

Da vi befinder os på et tog, der rejser til Berlin med en bakke i hænderne, forsøger vi at komme ud af bilen, men vi bliver stoppet af et par nazister, der er kommet for at drikke kaffe midt om natten). Efter at have stillet bakken på bordet og sat sig ved siden af ​​os og lyttet til nazisterne, vil Blaskovich blive bedt om at tage en blodrenhedstest. Under testen skal du vælge et af de to foreslåede billeder flere gange, vælge billeder med et øje, en sommerfugl og en edderkop, og så vil vi helt sikkert bestå testen (selvom jeg ikke er sikker på, at det afhænger af valget, det vigtigste er, hvis du tror, ​​at Frau Obersturmbannführer udfører testen, så tag ikke fat i våbnet). Efter alt dette cirkus med dej tager vi bakken og vender tilbage til Anya.

Eisenwald fængsel

Vel fremme på Gleichmut Hotel taler vi med Anya, hvorefter vi får til opgave at kravle op på fængselstransporten. Vi går fra balkonen ud på afsatsen til venstre og går langs den til indgangen til det næste hotelværelse, indenfor kan du finde Ehrmanns brev. Fortsætter vi langs gesimsen, når vi et afløbsrør, hvorigennem vi går ned til det tilstødende tag, og derfra går vi ned gennem en luge ind i bygningen. I et af rummene kan du finde en laserskærer på bordet, men inden du tager den, så tag batteriet op i hjørnet overfor. Dernæst går vi op ad trappen, oplader vi kutteren fra enheden på væggen og skærer derefter et af hegnsnettet ud. I det næste rum vil der være flere rum lukket af et hegn bag et af dem kan du finde en "gylden ramme". Når du er færdig med laserskæring, åbner du vinduet og springer op på taget af nabobygningen, hvor vi kravler indenfor gennem vinduet. Efter at have ryddet rummet for sikkerhed, tager vi et kort over hovedkvarteret fra en af ​​væggene, og mapper med dokumenter fra boksene til højre, du kan også besvare telefonopkaldet. Ved at placere dokumenterne i en boks mod den anden væg kan du åbne døren til et skjult rum, hvor du vil finde endnu et "Enigma-kodefragment." Derefter går vi langs gangene til værelset med betjenten, efter at have neutraliseret ham og taget endnu et "fragment af Enigma-koden" fra bordet, vi kommer ud af vinduet. Da vi igen befinder os på afsatsen, går vi langs den til fængselstransporten, og efter at være klatret op på taget, går vi til det lokale kvarter.

Da vi er ankommet til Eisenwald-fængslet, går vi op ad trappen og drejer til venstre og går op til en anden trappe. Som et resultat, efter at have nået taget og neutraliseret fangevogteren, der stod der, skar vi kæden af ​​fra den låste dør med en laser. Dernæst går vi nedenunder og passerer gennem fængselsgården, fjerner vagterne og prøver ikke at falde ind i de automatiske tårne. Efter at være kommet ind i fængselsbygningen begynder vi straks at løbe væk fra Panzerhunden ved at glide under rørene, og ved at skære kæden af ​​risten på gulvet vil vi falde ned på gulvet nedenfor, hvor vi, efter at have passeret til enden af korridor, klatrer vi op ad trappen, der fører ind i ventilationen, hvorigennem vi kommer til et toilet med en vagt, som vi med særlig forkærlighed slipper af med (lidt som en scene fra gennemgange af spillet Deadpool). Efter at have forladt toilettet og fortæret en skål hundemad, går vi ad gangen til en anden betjent og kigger undervejs ind i kasernen med et par sovende vagter, hvor du skal hente nøglen fra skabet på væggen , kan du også finde en patruljeplan der. Efter at have nået rummet med betjenten og neutraliseret ham, tager vi det næste "fragment af Enigma-koden" fra bordet, hvorefter vi går ud i korridoren og åbner døren med nøglen fundet i kasernen og ender således i kullageret.

Efter at have ryddet lageret fra sikkerhed, ser vi os omkring i en bunke kul på det nederste niveau kan du finde en "guldklump", og på det andet niveau kan du finde en forbedring til en laserskærer, der giver dig mulighed for at skyde fra den; . Som et resultat, efter at have nået døren på lagerets øverste niveau med en låst kæde, klippede vi den af ​​og går ind i korridoren med Panzerhunden løbende nedenunder. Hurtigt løbende langs toppen skærer vi kæderne af fra spjældet, der blokerede stien, og går ind i den tilstødende korridor. Går vi ned og frem kommer vi til blok B2. Efter at have neutraliseret de to vagter går vi op i elevatoren, hvor vi efter at have krydset broen ender i en celle med fanger. Efter at have elimineret vagten, skar vi kæderne af fra fangerne med en laser, hvorefter vi hjælper en af ​​dem med at fjerne masken, denne fange vil være Fergus. Efter at de bevæbnede vagter dukker op, klatrer vi op på bordet, som døren er spærret med, og fra den kommer vi ind i ventilationen, hvorigennem vi kan gå til nazisternes bagparti. Efter at have elimineret betjenten og bevæbnet med et automatisk haglgevær, redder vi Fergus, som er låst inde i cellen, sammen med hvem vi vender tilbage til rummet, hvor betjenten stod. For at åbne alle døre i blokken, skal du trykke på to knapper samtidigt med Fergus, hvorefter vi kæmper ned ad trappen og ødelægger vagterne og tårnene. Efter at have nået det lavere niveau, slukker vi for elektriciteten ved hjælp af kontakten på trappen, der er brudt af Panzerhunden.

Så løber vi væk langs gangene, og kommer til gården, hvor vi ødelægger alle de vagter, der er kommet løbende og dækker Fergus. Efter at være trængt ind i det næste rum og dræbt alle fjenderne der, tager vi endnu et "fragment af Enigma-koden" fra bordet i midten. Efter at have passeret langs korridoren kommer vi til trappen, langs hvilken vi stiger op til næste etage, hvor vi efter at have dræbt alle fjenderne bevæger os langs korridoren, hvorfra de løb ud. Når du bevæger dig, kan du finde en "gylden hjelm" i rummet til højre, og når du når det næste kontor, skal du hente endnu et "Enigma-kodefragment" på et af bordene. Til sidst, da vi er kommet ud på gaden, sætter vi os ind i bilen og kører og vælter alt på vejen, indtil vi vender om. Når vi er kommet til fornuft, skærer vi kæden af ​​fra lugen på vejen med en laser og går ned, efter at være gået til en blindgyde, venter vi, indtil Anya åbner lugen, hvorefter vi trykker på E for at komme ud.

Nyt hjem

Efter at have sprunget fra broen ned i vandet svømmer vi bag Anya og Fergus til den låste luge, for at åbne den afskar vi kæden i den øverste del af lugen med en laser. Efter at have åbnet lugen svømmer vi frem og klatrer op af vandet langs trappen, hvorefter vi følger vores ledsagere ad korridoren til døren til shelteren, standser foran hvilken vi nærmer os Anya og trykker E, hvorefter vi ser på. næste video. Efter at have set videoen går vi op på anden sal og taler med Klaus der i slutningen af ​​samtalen, går vi for at lede efter en mappe med filer om "Whisper"-projektet. Faktisk, for at finde mappen skal du bare kigge ind i Max’ værelse (ved siden af ​​Klaus’ værelse), mappen vil være i væggen dækket af et bræt, for at brække brættet af, skal du finde eller gå rundt. Forlader vi Max' værelse og går til højre, finder vi et tomt rum, du kan sove i det, hvorefter en soldat figur vil dukke op på kassen ved siden af ​​sengen, hvilket øger dit helbred. I samme rum, bag de gule æsker, vil der være en gylden vase, men du kan komme til den gennem Carolines værelse på første sal, der skal du åbne en hemmelig gang bag plakaten med tanten på bomben, så du kan komme til både vasen og filerne til "Whisper"-projektet. Du kan komme til mappen på den anden måde: ved at lede efter et koben på anden sal og bruge det til at bryde brættet ud i Max’ værelse. Også på anden sal i et af værelserne kan du finde en rekord. På en eller anden måde, efter at have modtaget dokumenterne, bør du se på tredje sal, der vil du finde en anden seng, og hvis du går i seng, vil kaptajn Blaskovich se en drøm, der ligner det første spil i Wolfenstein-serien, vores opgave i det er at komme ud af slottet, hvorefter vores karakter vil vågne op, og han vil vågne, hvis han bliver skudt). Som et resultat, når vi går ned på første sal, taler vi med Caroline, og i slutningen af ​​samtalen går vi til den nye bagerste.

London Nautica

Efter at have nået stedet og stået ud af bilen ser vi på eksplosionen, og efter at Blaskovich næsten var blevet knust af et monument, går vi til forskningscentret gennem en labyrint af affald. Når vi prøver at passere til venstre, støder vi på en panserhund, og passerer endnu længere til venstre, glider vi ind under murbrokkerne og skærer et stykke af risten med en laser. Vi klatrer gennem hullet og ser igen panserhunden foran os, denne gang vil den blive knust af affald. Vi vender tilbage til det sted, hvor vi første gang mødte jernmonsteret og går roligt videre. Forude til højre vil der være en bil med brændende forlygter, vi klatrer over den og igen ser vi en panzerhund køre til venstre. Efter at være smuttet under murbrokkerne til højre, løber vi væk fra monsteret (referencepunktet vil være blåt vejskilt med en retningspil), i sidste ende jern hund vil endelig blive fyldt med murbrokker. Når vi bevæger os videre, finder vi en såret tysk officer, som vi skal af med, og på vej til hovedindgangen skal vi eliminere endnu en nazist og en kamprobot. Også på vej i ruinerne kan du finde et "fragment af Enigma-koden".

Efter at have nået hovedindgangen og gået indenfor, vil vi støde på tysk modstand, der drejer ind i et lille rum til venstre, kan du finde et andet "Enigma-kodefragment" indeni, samt en pengeskab, åbning, som du vil finde patroner til snigskytteriffel og forbedret helbred. Dernæst, efter at have dræbt alt infanteriet, går vi op til anden sal og rydder alt der, det er også praktisk at angribe robotten, der står nedenfor fra anden sal, for dette kan du bruge et maskingevær fjernet fra tårnet. På en eller anden måde, efter at have ødelagt alle fjenderne, gå til spisestuen og gennem den til spisekammeret, hvor der vil være en luge i loftet, hvorigennem du kan komme ind i ventilationen og finde den "gyldne kniv" der . I stueetagen, nær væggen med fotografier, kan du finde en "gylden karaffel". Når vi har nået den næste port, hæver vi den til toppen, hvorefter vi går fremad, indtil den lukker og knuser dig).

Da vi er kommet ind i månekuplen, rydder vi territoriet fra nazisterne ved at klatre op ad trappen. Når vi er i rummet helt øverst, tager vi endnu et "fragment af Enigma-koden" væk og aktiverer håndtaget, der sænker satellitmodellen. Efter at have afskåret kæden, som satellitten vejer, med en laser, passerer vi gennem den til udgangen fra rummet. Yderligere, efter at have passeret korridoren og ødelagt fjender, vil vi finde os selv ved lugen, der fører ind i elevatorskakten (på væggen til venstre). Efter at have skåret kæden fra lugen og kommet ind i elevatorskakten, hopper vi langs elevatorerne til kablet, langs hvilket vi klatrer op til platformen fra oven, mens vi skyder tilbage fra droner og nazister undervejs. Efter at have rejst os og passeret langs korridoren til højre, åbner vi den næste luge. Stående på perronen markeret med gult, som er elevatorens modvægt, skyder vi bremserne markeret med rødt, på grund af elevatorens fald går vi op (hvis du skyder bremserne mens du står på elevatoren, arrangerer du en højhastighedsnedstigning til helvede).

Efter at være klatret til toppen og passeret til den næste luge, går vi ned gennem den og ender i Daat Ihud-laboratoriet. Efter at have set den næste video, samler vi alt det værdifulde skrammel fra bordene med mærket "Daat Ihud" og tager det derefter ud af Laserkraftwerk-kapslen. For at få Laserkraftværket skal du op til anden etage og bruge en laser til at skære kæderne af, der holder skjoldet inde i kapslen, hvorefter vi går ned og trykker på den gule knap, og dermed skærer en indgang ind i kapslen. . Efter at have taget Laserkraftværket bruger vi det til at skære et hul ud i væggen markeret med en gul diamant. Da vi er nået til en anden elevatorskakt, går vi op ad trappen et par etager op, der skyder vi igen bremserne fra elevatoren og går gennem rørene til den næste forhindring, som vi skærer ud ved hjælp af en Lasercraft. Efter at være gået frem og klatret op ad trappen, kommer vi til hangarrummet.

Da han var hoppet ned, var det første, han gjorde, at neutralisere fjendens mandskab og forsøge at eliminere officererne, før de slog alarm. Også på højre side af hangaren vil der være et rum, hvor du kan finde en forbedring til Laserkraftwerk, der giver dig mulighed for at affyre udbrud og et "fragment af Enigma-koden." Udover nazisterne vil der være to robotter i hangaren, og når man beskæftiger sig med dem, vil der komme flere fjendtlige soldater, og en sund robot dukker op. Når du har ryddet hangaren igen, skal du gå ind i rummet, hvorfra den enorme robot kom ud og gå op ad trappen, indtil du når ventilationen, hvorigennem du kommer til kontrolrummet, og derfra åbner du hangaren ved hjælp af fjernbetjeningen . Efter at de allierede er flyvet ind i hangaren på dragefly, går vi ned og hjælper Caroline med at komme hen til helikopteren, hvorpå vi sikkert vil forlade bygningen.

Hemmelighed

Efter at have talt med Anya, tog vi afsted for at lede efter et område med beton med skimmelsvamp for at tage en prøve og gå til arkivet efter dokumenter. Det er ikke muligt at komme ind i lokalet med arkivet med det samme, fordi det er låst, og vi skal tage nøglen til det fra Fergus. Inden du går efter nøglen, så kig dig omkring på første sal, der kan du finde et "brev til Bobby" liggende på en af ​​sengene. Efter at være gået op på anden sal taler vi med Fergus, som vi til sidst vil få nøglen fra, du kan også sove på anden sal igen (på samme seng som i kapitlet " Nyt hjem”, hvorefter du vil få et forbedret helbred. I nærheden af ​​trappen til tredje sal kan du finde en seddel om beton, og på tredje sal er der en dåse med skimmelsvampespray. Vender vi tilbage til første sal, går vi derfra til Kreisau-hangaren, der vil vi finde beton med skimmelsvamp, og for at få en prøve skal vi finde en rundsav, som vil ligge i det nærmeste hjørne af rummet med andre værktøjer .

Ved at tage cirkulæret vil Blaskovich falde i kloaksystemet, hvorfra vi bliver nødt til at komme ud. Efter at have passeret langs korridoren, drejer vi til venstre og bevæger os til døren bevogtet af et automatisk tårn. Efter at have ødelagt våbnet, nærmer vi os risten på højre kant, hvoraf flere stænger vil blive brudt, og vi klatrer igennem der. Dernæst passerer vi den næste korridor, og vi befinder os i et rum med flere hylder, hvoraf den ene kan finde "House of the Rising Sun"-pladen. Efter at have forladt dette rum gennem et hul i væggen, vil vi befinde os i en korridor med et andet sikkerhedstårn. Efter at have skudt det, skal du først og fremmest gå langs tunnelen i den modsatte retning, der i en blindgyde finder du reflektoren. opgradering til “Laserkraftwerk”. Vender tilbage til det sted, hvor tårnet hang og klippede kæden fra den låste dør.

En gang i den næste tunnel udvælger vi et dobbeltløbet haglgevær og patroner til det, hvorefter vi går frem og skyder de indkommende droner. Når vi befinder os i nærheden af ​​en heftig brønd, hvor vandet flyder, nærmer vi os hullet i hegnet og hopper op på kanten på den modsatte væg. Længere hen ad røret kommer vi ind i et rum, hvor vi kan finde et "gyldent askebæger" (liggende på en af ​​tønderne). For at komme ud af dette rum klatrer vi op ad trappen og skærer kæden fra døren og vender tilbage til kloaktunnelen. Nå, der drejer vi til venstre og kommer til hangaren. I hangaren skar vi formen af, hvilket skræmmer Max, hvorefter vi vender tilbage til første sal og henter en legetøjsrobot undervejs (og får dermed endnu en opgave "Return legetøj til Max." Fra det resterende legetøj skal du finde en telefon, kuber med bogstaver og en bil Du finder telefonen på Carolines værelse, kuberne står i et gemmested bag væggen på Carolines værelse, og bilen står i arkivrummet, hvorfra vi også tager og. nødvendige dokumenter. Vi returnerer legetøjet til Max’ værelse og giver alt andet til Anya Oliva.

Camp Belitsa

Når du ankommer til koncentrationslejren, befinder du dig i et rum, hvor du skal sætte dig ned ved en maskine, der printer et nummer på din hånd. Dernæst går vi langs korridoren til din arbejdsplads og trykker E, og vi begynder at arbejde. Vores opgave er at forårsage et nedbrud af betonblanderen, til dette bruger vi knapperne D, A og S. Som et resultat skal du trykke på venstre Ctrl for at sætte dig ned og tage den del fra gulvet, som Blaskovich vil kaste ind i betonblanderen. Efter at have talt med Milo og udvekslet klæder med ham, går vi til blok B4 for at finde Seth Roth der. Da vi er ankommet til stedet, finder vi Seth i rummet til venstre, og efter samtalen går vi til sikkerhedskasernen for at slukke for sikkerhedssystemet.

Du kan gå ind i sikkerhedskasernen gennem kælderen, til højre for indgangen vil der være en sort kvinde, som vil bede dig om at dræbe vagten med tilnavnet "Kniv". Efter at være gået ned i kælderen og inspiceret det første rum, tager vi "Enigma-kodefragmentet" væk fra en af ​​kasserne, hvorefter vi går ind i det næste rum. Efter fangenskab og tortur vil vi befinde os i en vogn med lig, tage kniven og komme ud, vi eliminerer hunden og vagten, der står nær ovnene. Videre langs skinnerne finder vi en "flugtsplan" på væggen til venstre, hvorefter det er værd at rydde hele kælderen fra vagterne.

Når du er gået op på første sal, bør du kigge ind på kontoret med inskriptionen Medizin, der vil du finde et andet "fragment af Enigma-koden". Yderligere bevæger vi os langs korridoren vil vi sikkert nå "Kniv", som vi sender til den næste verden, i samme rum på en af ​​hylderne kan du finde en anden mappe med et "fragment af Enigma-koden". Nu er der kun tilbage at komme til fjernbetjeningen, som er placeret længere nede af korridoren og deaktivere sikkerhedssystemet (i boksen til højre for fjernbetjeningen vil der være en mappe med et "fragment af Enigma-koden." Efter at have deaktiveret sikkerhedssystemet, forlader vi bygningen gennem den centrale indgang og taler med kvinden, der bad om at dræbe "Kniv", For at udføre opgaven vil vi modtage en "Golden Dolk" fra hende.

Når du ser en video Gennemgange af spillet Wolfenstein: The New Order, for at skifte mellem videoer, brug knappen "Playliste", og hvis videoen hjalp dig, så glem ikke at like)...

Vi vender tilbage til Seth og taler med ham igen, og vi går til blok B6 for at lede efter detronbatteriet. Efter at have passeret gennem fabrikken, hvor vi for nylig arbejdede, når vi indgangen til den sjette blok, døren åbnes på fjernbetjeningen til venstre. Efter at have nået kommandantens kontorbygning, kommer vi ind, dette kan gøres ved hjælp af stilladset i venstre side eller gennem døren til højre for den centrale indgang, for at åbne denne dør, skal du vælge låsen, en gang igennem den ind i depotrummet, vi går op ad trappen til anden sals balkon. Efter at være klatret indenfor og ryddet anden sal for sikkerhed, inspicerer vi rummet, her kan du finde endnu et "Enigma-kodefragment" (i et af skabene).

Vores hovedmål er i kælderen, men det er værd at tjekke de andre etager ud, inden vi går ned i kælderen. På første sal kan du finde endnu et "fragment af Enigma-koden" og en "gylden buste", og på den tredje, som er værd at rydde ud af nazisterne først, kan du finde et "fragment af Enigma-koden" og nogle dokumenter på Frau Engels kontor (i skrivebordsskuffen). I kælderen kan du også finde et "fragment af Enigma-koden" og det ønskede detronbatteri, som vi igen vil blive fanget. Efter at have befriet os selv, går vi ind i robotten og vender tilbage til Belitsa-lejren på den og ødelægger alle fjenderne på vores vej (dette er selvfølgelig ikke for dig Titanfald, men heller ikke dårligt). Efter at have nået garagen sætter vi Seth på taget, hvorefter vi indtager forsvarspositioner og ødelægger lejrvagterne og dækker de undslippende fanger. Efter at have ødelagt alle nazisterne stiger vi ud af robotten, går ind i garagen, tager "den gyldne maske" fra bordet og sætter os så ind i bilen.

Ny taktik

Vender vi tilbage til shelteren og ser den næste video, får vi opgaven med at finde en svejsemaskine, men inden da bør vi igen undersøge alle sheltets gulve. I stueetagen i arkivrummet vil der sidde en kvinde ved navn Anna, som har mistet sin ring, hun vil bede dig finde den, også i stueetagen i hovedrummet mellem sengene kan du finde "Charlottes brev". På anden sal kan du sove i samme seng og få en forbedring af helbredet for dette, og mens du sover, vil vores karakter tale med Tekla, hvis kommunikationsmåde ligner lønmodtageren Mordin Solus fra spillet Masseeffekt . På tredje sal kan du finde Annas forsvundne ring, den vil ligge på gulvet i toilettet og give dig en guldring. Lad os nu vende tilbage til hovedopgaven, at søge efter en svejsemaskine, gå ind i hangaren med helikoptere og tale der med Fergus Reed, som vil fortælle os, hvor svejseren er.

Nu er vores opgave at komme til den hemmelige undervandspassage, for at gøre dette, vender vi tilbage til shelteret og, efter at have talt med Bombata, går vi gennem den gule dør. Yderligere, efter at have passeret korridoren, vil vi befinde os i et rum fyldt med vand, her efter at have skåret et hul i væggen med en laser, klatrer vi ind og hopper ind i lugen og samler en svejsemaskine op i bunden. Nu skal vi finde vejen tilbage, for dette svømmer vi gennem tunnelen til det rum, hvor vi går op ad trappen til reposen. Derfra skyder vi med en laser på kæden, der holder en anden stige (foldning) øverst. Efter at have lagt stigen ud på denne måde, hopper vi op på platformen ved siden af, springet skal foretages med en løbende start. Når vi klatrer op ad trappen på platformen ovenfor, finder vi "Strobe"-forbedringen til Laserkraftwerk.

Dernæst, passerer vi ad korridoren til det næste rum, hopper vi ned gennem hullet i væggen til venstre. Da vi ved daggry befinder os med kasser ophængt i kæder, nærmer vi os kontrolpanelet, der står i et af hjørnerne og aktiverer håndtaget, hvorefter to svært bevæbnede soldater dukker op i lokalet. Efter at have ødelagt fjenderne, passerer vi gennem den åbnede port og går langs korridoren til det næste rum, hvor du kan finde "Tapfrer Kleiner Lieling"-optegnelsen på gulvet. Døren til det næste rum vil være låst, så ventilationen er til højre for døren, efter man tidligere har skåret et hul med laser i skjoldet, der dækker det. I ventilationen, drejer vi til venstre, gennem risten, klipper vi kæden af ​​på den låste dør med en laser, nu når vi kommer tilbage kan vi åbne døren og komme videre. Efterfølgende vil vi til sidst finde os selv i et shelter, hvor vi giver svejsemaskinen til Seth.

Berlins katakomber

Og så, efter at Seth havde repareret tunnelsvæveflyet, tog vi afsted på det til de oversvømmede Berlin-katakomber. Efter at have nået den låste rist stiger vi af svæveflyet og bruger en laser til at skære kæden, der holder risten over. I det næste rum bliver du nødt til at forlade svæveflyet for at svømme videre gennem et smalt hul i væggen. Efter at have nået et sundt rum med søjler, dykker vi ned i den næste tunnel, hvorigennem vi kommer til pumpehjulene, der skal orienteres, så vi kan svømme igennem dem. For at gøre dette går vi op ad trappen til en lille platform med et håndtag, hvormed vi drejer hjulene, så du kan svømme gennem dem.

Efter at have passeret det første hjul, drejer vi ind i tunnelen på højre side, efter at have passeret den vil vi finde os selv i et rum med en platform på den anden side, som vi skal komme til. For at gøre dette går vi op ad trappen til venstre og går ind i et rum med en mekanisme, der fylder tanken med vand, du kan også finde en kloakplan i den. Når du har oversvømmet rummet, kan du svømme til platformen i dens fjerne ende og også se ind i rummet til højre for indgangen, hvor du vil finde et "fragment af Enigma-koden." Derudover bør du vende tilbage til det andet orienterede hjul og svømme igennem det, i det næste rum kan du finde "Golden Bucket", og derefter vende tilbage langs tunnelen til hallen med søjler og se ind i den kuldsejlede tunnel, der vil du finde den "gyldne slange".

Som et resultat, efter at have vendt tilbage til rummet, der var oversvømmet, kommer vi til platformen i dens fjerne ende og hopper ned fra den og opdager en mine under vandet. For at komme videre skal vi skære kæden, der holder minen af, med en laser, som vil bryde igennem barrieren og forhindre os i at svømme fremad. En gang i den næste tunnel kommer vi op af vandet langs trappen til venstre og går fremad og samler endnu et "Enigma-kodefragment" op undervejs. Når vi vender tilbage til vandet, svømmer vi ind i et rundt rum, hvor vi efter at have dykket under vandet svømmer langs den venstre korridor og når til sidst elevatoren, som vil tage os op til arsenalet. Når du kommer ud af elevatoren, kan du finde Tesla-opgraderingen til Lasercraft.

Efter at have nået sporene, som kan nås ved at skære en rist ud, til en forladt station og dræbe alle nazisterne der, er det værd at se sig omkring. Under platformen kan du finde endnu et "fragment af Enigma-koden", et andet fragment af koden kan findes under rummet med fjernbetjeningen på det andet niveau, hvor vi i sidste ende skal komme til. For at komme til det andet niveau skal du bruge håndtaget til at åbne døren bagfra, som en tungt pansret nazist vil springe ud. Efter at have skudt fjenden, går vi gennem døren og går op i rummet med fjernbetjeningen, hvor du kan finde endnu et "fragment af Enigma-koden", samt trykke på knappen på fjernbetjeningen, hvorefter vi går ned til platformen og gå i kamp med den næste gruppe fjender. Efter at have ryddet stationen igen, stiger vi op på toget, og ved at aktivere håndtaget i dets kabine kaprer vi toget.

Undervandsbåd

Når vi er kommet ud af torpedoen, går vi for at lede efter radiorummet, og først og fremmest eliminerer vi alle nazisterne i torpedorummet. Dernæst går vi op til det andet niveau og åbner døren, og vi befinder os i en korridor, hvor du kan finde en plan for en ubåd. Efter at have passeret til krydset, drej til venstre og åbn den låste dør. I kahytten bag døren kan man finde et “fragment af Enigma-koden” og en “gylden brevåbner”, samt en laserskåret i væggen ind i en passage til våbenrummet, hvor vi bl.a. finde et forbedret "sigte" til laserfartøjet. Vender vi tilbage til korridoren, passerer vi langs den til vindeltrappen, dræber alle fjenderne undervejs og undersøger hytterne til venstre og højre, der kan du finde de næste "fragmenter af Enigma-koden" og den "gyldne bakke" . Efter at være gået ned ad vindeltrappen passerer vi langs korridoren og ødelægger alle fjenderne på vejen, indtil vi når trappen, som vi klatrer op ad. Derefter vil vi gennem rørene komme til lugen, der fører til broen (ved at skære en passage ud undervejs med en laser), hoppe ned og ødelægge alle fjenderne på både første og anden lag. "Fragmenter af Enigma-koden" kan findes både på det andet niveau og i rummet til venstre for radiorummet. Og så, en gang i radiorummet, rejser vi fire bøjer, skærer kæderne af, der holder dem med en laser, hvorefter vi går til kontrolpanelet og tager kontakt og ser den næste video.

Når vi er på havbunden, følger vi Seth ind i rummet, der dukker op, og når vi er inde, trykker vi på knappen på fjernbetjeningen. Fortsætter vi med at følge Seth, når vi overgangskammeret, der fører til hovedsalen, hvor vi går ind i en af ​​cylindrene, vil vi befinde os i den samme hovedhal, hvor du skal skyde en laser for at klatre op til platformen fra oven. ved boldene, der bliver til trin (efter at have vist dit laserfartøj til Seth Roth). Når du er gået op, skal du trykke på knappen for at sænke platformen, og efter Seth og Fergus står på platformen, skal du trykke på knappen igen for at gå op. Vel fremme i “Daat Ihud” shelteret, eller rettere sagt i det runde rum, ser vi os omkring og samler “Golden chamber pot”, “Golden toy robot” og “Golden chamber pot” op fra hylderne. gylden krone" Derudover vil der i kolonnerne langs rummets omkreds være objekter, der skal klikkes i en bestemt rækkefølge, hvilket kan forstås ud fra mønstrene på platformen eller fra skærmbillederne, hvilket resulterer i "Reactor"-forbedringen for lasercraft. For at fuldføre hovedopgaven skal du vælge den runde ting og indsætte den i den enhed, der er angivet af Seth.

Gibraltar Bridge

Ankommet til broen, tryk E for at nulstille kuglen, hvorefter vi ser videoen af ​​togulykken. Dernæst er vores opgave at komme til bil nummer 6, der hænger på broen. Efter at være hoppet fra helikopteren op på en af ​​brostøtterne, går vi til den første tilgængelige vogn, klatrer ind i hvilken vi ødelægger den overlevende nazist og undersøger begge etager af vognen, som du kan finde forbedringen af ​​"Rocket Launcher". maskingeværet. Flytter vi til næste vogn, ødelægger vi nazisten med en raketkaster, hvorefter vi også inspicerer hele vognen fra et af vinduerne i en sag, der er fastgjort med en kæde til hans hånd, kan du finde et "fragment af Enigma-koden" (ved at skære kæden over med en laser). Efter at have skudt tårnet på den næste bil, bevæger vi os ind på den og klatrer ind. Efter at have nået den næste vogn, der ligger på siden, klatrer vi ind, der på anden sal kan du finde et andet "fragment af Enigma-koden". Efter at have passeret ind i den næste vogn, forlader vi den på broen gennem indgangen på højre side, der vil ligge en anden pakke med et "fragment af Enigma-koden". Vender vi tilbage til vognen, klatrer vi op på metalbjælken, der er brudt igennem den venstre væg, langs hvilken vi kan bevæge os ind i en anden vogn, hvor du kan finde en snigskytteriffel på anden sal.

Inden vi går videre, skyder vi endnu et tårn og nazisterne satte hul på de næste biler, hvorefter vi bliver nødt til at sætte os ind i bilen med tårnet, for at gøre dette skal vi gå foran og klatre op på den næste bil, og fra dens tag langs stålbjælken kommer vi til bilen med tårnet. For at komme videre skærer vi ristene ud inde i bilen ved hjælp af en laser. Efter at være flyttet ind i den næste vogn går vi ned i den, skærer endnu en rist ud med en laser, og efter at være klatret ud går vi i kamp med de løbende fascister. Efter at have ryddet territoriet, er det værd at undersøge vognen, der ligger til venstre inde, kan du finde "Golden Rabbit". Så går vi fremad ind i checkpoint-rummet, hvor vi ødelægger fjender og går op ad trappen. Efter at have ryddet den øverste platform for fjender, bruger vi en laser til at skære en luge ud i gulvet ved siden af ​​tårnet. Dernæst, når vi går nedenunder, ødelægger vi alle fjenderne, der er forankret i rummet, hvorefter det er værd at undersøge alle kasserne i en af ​​dem, du kan finde et andet "fragment af Enigma-koden".

Fortsætter vi med at gå ned ad trappen, vil vi befinde os i et andet rum, hvor vi også ødelægger alle fjenderne. Efter at være kommet ud på gaden og hoppet over hullet, vil vi støde på en nazistisk supersoldat, som Fergus Reed vil hjælpe os med at håndtere. Dernæst, efter at være hoppet op på helikopteren og taget en "æreslap", står vi bag tårnet og skyder alle fjenderne på platformen, hvor vi så bliver nødt til at hoppe. Før du går til vogn nummer 6, bør du kigge ind i rummet, hvorfra nazisterne løb ud, der, ved at åbne pengeskabet, kan du finde en helbredsforbedring, og på selve pengeskabet er der endnu et "fragment af Enigma-koden ." Som et resultat, efter at have nået den sjette bil og gået nedenunder, henter vi dokumenterne og fuldender dermed passagen af ​​dette kapitel.

Månestation

Når vi er ankommet til Månen, stiger vi ud af rumskibet og går for at lede efter vores ting, som vil være placeret i rummet med resten af ​​bagagen. Du kan komme dertil ved hjælp af det transportbånd, som bagage normalt modtages på i lufthavne (på dette bælte kan du finde den "gyldne stok". Efter at have hentet dit udstyr, går vi for at lede efter rumdragten, men inden det skærer vi hul i væggen ved siden af ​​vores kuffert, og kommer ind i rummet med knappen, der åbner døren Så, efter at have ryddet ankomstområdet, går vi langs korridoren til det næste rum, hvor vi først ødelægger alle nazisterne, inklusive to betjente ” placeret til højre for tårnet.

Vi går videre ad den næste korridor og går ned ad trappen, hvor vi vil støde på en anden gruppe fjender, herunder et par betjente og en supersoldat. Efter at have ødelagt alle fjenderne i korridoren, inspicer rummet på venstre og højre side, i en af ​​dem, på toilettet, kan du finde et "fragment af Enigma-koden", du kan også i hemmelighed flytte mellem værelser gennem ventilationen af indgangene, som skæres ud med laser. Som et resultat, efter at have gået til enden af ​​korridoren og drejet til venstre, kommer vi til servicetunnelen, hvorigennem vi kommer til laboratorierne.

Efter at have ryddet laboratorierne fra nazisterne, inspicer lokalerne i et af dem, kan du finde et andet "fragment af Enigma-koden." Efter at have passeret videre, vil vi finde os selv i et andet laboratorium, denne gang to-etagers, efter at have ødelagt alle fjenderne på første sal kan du finde "Golden Face Mask", og på den anden et brev fra Dieter. Dernæst, fra anden sal vil vi befinde os i en anden servicetunnel, bevæge os langs hvilken vi kommer til det næste rum, hvor du kan finde en anden mappe med et "fragment af Enigma-koden", og derfra langs en lang tjeneste tunnel, kommer vi til rummet med rumdragten.

Efter at have taget en rumdragt på og gået udenfor, går vi ned ad skråningen og ødelægger droner undervejs på platformen nedenfor kan du finde et "Gyldent fragment af en meteorit." Efter at have nået afgrunden hopper vi over den, da lav tyngdekraft tillader os at hoppe højt. Som et resultat, når vi har nået luftslusen, går vi ind i kommandomodulet, og efter at have taget rumdragten af, går vi for at lede efter lanceringskoderne nukleare missiler. Da vi er gået ind i det næste rum, nærmer vi os bordet og tager skalpellen liggende på det, hvorefter vi ser en kort video.

Efter at være trængt ind i det næste rum, ødelægger vi alle fjenderne og glemmer ikke at hente "Enigma-kodefragmentet" fra rummet med gul belysning. Efter at have ødelagt alle fjenderne, går vi op på anden sal, hvor vi finder en elevator, som vi skal bruge. Efter at have fundet os selv i et sundt rundt rum og have ødelagt alle fjenderne der, stiger vi til det øverste niveau, hvor du kan finde et andet "fragment af Enigma-koden". Går vi videre, vil vi til sidst finde os selv i serverrummet, hvor du kan finde et pengeskab med forbedret sundhed, et "fragment af Enigma-koden" (på det runde bord i midten af ​​rummet) og få koder til at affyre atommissiler Nu er der kun tilbage at komme til rumskibet og vende tilbage til Jorden.

Efter at have modtaget koderne kommer vi ud af lokalet gennem en luge i gulvet, og ender i en anden servicetunnel, hvorigennem vi kommer ind i et rum med et par vagter. Efter at have elimineret nazisterne skar vi et hul ud i den markerede væg med en laser. Efter at have ryddet det næste rum, går vi ned af trapperne og gennem ventilationen kommer vi til rulletrapperne, langs hvilke vi går ned til bilen på monorail. Inden du sætter dig ind i vognen, inspicer rummet, du kan finde den "gyldne flaske" der. Efter at bilen er stoppet, stiger vi ud af den gennem lugen i gulvet og går resten af ​​vejen. Som et resultat, efter at have kæmpet sig frem til rumskib, ødelægger vi et par supersoldater på affyringsplatformen, kravler ind og går til kupeen med piloten.

Tilbage til London Nautica

Når vi er kommet os efter landing, skyder vi mod fjenderne, der omgiver skibet, indtil det begynder at falde. Når vi hopper ud af skibet og flyver til sidst ind i et af vinduerne, går vi igen i kamp med nazisterne. Efter at have ødelagt alle fjenderne gennem hullet i gulvet, går vi ud på stilladset for at gå ned og skære en af ​​kæderne af med en laser. Som et resultat, da vi gik ned, skar vi endnu en kæde af for at komme ind i bygningen igen. Når vi er inde og have ryddet korridoren fra nazisterne, undersøger vi rummene til venstre og højre, i et af dem på bordet kan du finde et "fragment af Enigma-koden", så på kontoret overfor, nær vinduet, du bliver nødt til at hacke det elektriske panel og dermed sænke vinduesløfteren. Efter at være klatret ud gennem vinduet på gaden, fortsætter vi med at bevæge os langs ydersiden af ​​bygningen.

Som et resultat, efter at have nået indgangen indeni, går vi igen i kamp med nazisterne, efter at have ødelagt alle fjenderne, går vi ned ad trappen til flere etager. Efter at have nået det næste faldefærdige rum og efter at have ødelagt alle fjenderne, inklusive helikopteren, der svæver udenfor, inspicerer vi rummet på et af stativerne, hvor du kan finde "Nautica Evacuation Plan". Gå derefter ned gennem hullet i gulvet endnu en etage ned og ødelæg alle fjenderne der. Efter at have samlet endnu et "fragment af Enigma-koden" op fra gulvet, fortsætter vi med at gå ned gennem hullet i gulvet. Efter at have nået næste etage og ryddet den, tager vi det næste "fragment af Enigma-koden" fra den åbne kasse, hvorefter vi igen kommer ud af bygningen og går ned af stilladset.

Efter at have nået elevatoren, går vi ned på den ind i bygningens gårdhave, hvor vi bliver nødt til at gå i kamp med London-monitoren. I en kamp med denne enorme robot er det første, vi gør, at skyde ham med en laser på hans hovedvåben (øje), du skal skyde, før robotten skyder sig selv. Så bliver du nødt til at skyde på raketkastere som skærmen vil åbne for at affyre missiler. Vi gentager rækkefølgen af ​​handlinger, indtil vi ødelægger alle raketkasterne, gemmer sig mellem tiderne i kloakken (du kan også oplade laseren der). Efter at alle raketkastere er ødelagt, fortsætter vi med at skyde på robottens hovedvåben, hvorefter vi bliver nødt til at skyde på dens motor placeret i bunden af ​​robotten ved hurtigt at løbe under den. Og så videre flere gange, indtil "London Monitor" er ødelagt.

Raid

Da vi er ankommet til stedet, skyder vi nazisterne, der sidder på toppen, indtil Max åbner lugen. Indenfor går vi op ad trappen og passerer så ad gangen og ender dermed på første sal i shelteret. Efter at have ødelagt alle fjenderne går vi op på anden sal, i Maxs værelse kan du finde et brev, og i et af værelserne på anden sal kan du finde en gylden genstand. Når vi er færdige med at undersøge anden sal, går vi op til tredje, efter at have ødelagt alle nazisterne der, skærer vi kæden af ​​fra ventilationsgrillen og går ned langs den. I ventilationen kommunikerer vi ved at trykke på E med Tekla, hvorefter vi, efter at have set den næste video, klatrer til udgangen fra ventilationen. Når vi er kommet ud af ventilationen, ødelægger vi nazisterne i rummet, hvorefter vi klatrer op ad trappen på væggen til venstre og kravler ind i den næste ventilationsskakt. Som et resultat, da vi er faldet ind i hangaren, afviser vi det nazistiske angreb og hopper derefter ind i helikopteren.

Vend tilbage til Skull Fortress

Når vi kommer ud af ubåden, sætter vi os ved kanonen, hvorfra vi skyder mod kraniets fæstning efter at være kommet til overfladen. Når vi er i vandet, svømmer vi til fæstningen, og når vi er indenfor inspicerer vi det første rum, foruden ammunition og våben, i et af kamrene kan du finde "Golden Armor". Derefter passerer vi gennem hullet i væggen langs gangen til hallen, hvor vi ødelægger alle nazisterne, hvorefter vi undersøger rummene ved siden af ​​hallen. I rummet til højre kan du finde et kort over fæstningen og et "fragment af Enigma-koden". Dernæst, efter at have ødelagt robotten, går vi ind i rummet, hvorfra han kom ud og går ned af trappen der.

Som et resultat, efter at være klatret ind i ventilationen, går vi langs den til korridoren, der fører til elevatoren, går ind i elevatoren, trykker på E, mens vi står i nærheden af ​​fjernbetjeningen. Kommer vi ud af elevatoren passerer vi ad korridoren til højre, hvor vi møder Anya og andre fanger, hvorefter vi går ind i elevatoren igen. Efter at have set den næste video, bliver du nødt til at kæmpe med en robot, hvori Wyatts hjerne er (hvis du valgte ham i det første kapitel). Det første skridt er at åbne dørene fra rummet, hvorefter robotten selv vil skubbe os ud. Da de eneste våben vi har tilbage er knive og bandeord, indsamler vi granater spredt rundt på stedet. Efter at have kastet en granat mod robotten, løber vi hurtigt hen til den og trykker på E, mens den bliver bedøvet af eksplosionen.

At tage hjernen ud af robotten og sidste gang Efter at have talt med Wyatt begynder vi den sidste kamp, ​​denne gang skal du ødelægge robotten, som selve kraniet sidder i. Det første du skal gøre er at slippe af med kraftfelt beskyttende robot, for at gøre dette skal du skyde to luftskibe ned, der svæver over stedet. Luftskibene bliver skudt ned ved hjælp af to luftværnskanoner placeret i hjørnerne af stedet, for at komme til dem skal du skære et hul i hegnet med en laser og klatre op til, hvor kanonerne er installeret. Når du har skudt begge luftskibe ned, skal du skyde robotten én gang med en laser. Gå derefter ned til det sted, hvor robotten var, og saml alle de våben, du finder (desuden kan du finde en gylden genstand i en af ​​jernkasserne), og gå derefter ned gennem hullet i midten af ​​stedet, der dukkede op efter eksplosionen. I et underjordisk rum angriber vi robotten med kraniet fra et hvilket som helst våben, og prøver ikke at falde under dens skud eller under flammestrålerne, der skyder ud af rørene. Som et resultat løber vi op til den faldne robot og trykker på E, så under cut-scenen trykker vi på MMB, så ser vi den sidste video. Dette fuldender gennemgangen af ​​Wolfenstein: The New Order.

Fortæl venner: