Mass effect andromeda mission. Mass Effect Andromeda løser restpuslespil

Ny Masseeffekt viste sig at være mærkbart længere end sin forgænger - en komplet passage af Mass Effect: Andromeda vil tage dig i gennemsnit 50-55 timers realtid. I de fleste historiemissioner du bliver nødt til at træffe svære beslutninger, der har forskellige konsekvenser. Mange vil naturligvis gerne vælge bedste mulighed og til dette råder vi dig til at læse denne guide, hvor vi vil beskrive implementeringen af ​​alle spillets hovedopgaver.

Klassevalg

Som i tidligere dele er det første, vi skal gøre, at skabe vores egen helt. Du skal vælge hans køn (mand eller kvinde), udseende(du kan vælge færdige forudindstillinger eller planlægge din egen Pinocchio), træning (dette ord skjuler almindelige klasser), navn og biografi.

Du kan højst sandsynligt finde ud af de fleste af parametrene på egen hånd, men vi vil dvæle ved valget af klasser mere detaljeret:

  • Soldaten er en typisk kriger, der har tre grundlæggende færdigheder, naturligvis relateret til våben. Det er værd at vælge for spillere, der foretrækker at handle direkte uden at opfinde snedige taktikker og strategier. Kan tages med et stort antal af forskellige våben.
  • Biotic er en klassisk tryllekunstner, der har tre offensive og defensive "trollformler". Når du spiller som denne klasse, bliver du nødt til at stole mere på dine færdigheder end på våben. Et biotisk skjold giver dig mulighed for at opholde dig i åbne områder i lang tid uden at få alvorlige skader.
  • Engineer er en supportklasse, der hacker fjendens udstyr, skaber hjælpedroner og hjælper gruppen med at overleve i svære kampe. Ikke den mest interessante karakter dog, og han kan laves om til slik, hvis det er nødvendigt.
  • Lederen er en anden karakter, der har til formål at støtte holdet. Sandt nok giver denne klasse dig mulighed for at opføre dig mere aggressivt på slagmarken takket være Energy Absorption og Extermination. Generelt ikke for alle.
  • The Badass er en slags bersærker i Mass Effects verden, som bryder ind i en gruppe fjender og spreder dem i alle retninger. Han lever ikke længe, ​​men han dør smukt. Men seriøst, det er bedre at se nærmere på soldaten, hvis du kan lide at være midt i en kamp.
  • En operativ er en standardmorder (snikmorder), ved hjælp af hvilken du kan gå bag fjendens linjer og ødelægge dem på lur. Lad os straks bemærke, at på lette og mellemstore sværhedsgrader er sådanne tricks ubrugelige, da de fleste fjender knuses af regelmæssige udbrud af riffelild, men på svære niveauer kan de være nyttige.

Bemærk: lad os tilføje det primær klasse i spillet - dette er kun en af ​​de retninger, du kan gå i, det vil sige, at du til enhver tid vil være i stand til at ændre din helts udviklingsvej, da færdighederne her ikke er bundet til klasser.

Prolog: Hyperion

Arken "Hyperion", hvor der er repræsentanter for vores race, er endelig nået til udkanten af ​​sin destination. Ryder vågner fra kryosøvn i et larmende skib. Forskere og læger vækker det nødvendige personale for at forberede sig på ankomst til målstedet. Din første handling i Andromeda vil være at bestemme rytterens identitet. Vælg mellem afslappede og professionelle svar, når du taler med Dr. Lexi T'Perro, og beslut derefter, hvad du vil sige, når du taler med den kunstige intelligens kaldet SAM.

Kort efter den improviserede eksamen går alt galt. Hyperion kolliderer med et ukendt objekt, hvilket forårsager kaos på skibet. Cora Harper sniger sig ind i cryo bay og genopretter tyngdekraften. Desværre blev mange af rumskibets systemer beskadiget under ulykken.

Dernæst har du fuld kontrol over Ryder og kan enten tjekke under tvillingerne (din første valgfri opgave) med Dr. T'Perro eller forlade rummet. Dashboardet indeholder også oplysninger om din mission i Andromeda. I nærheden af ​​sengene kan du finde to datapads. Du kan chatte med folkene i bugten, før du møder Cora, der står ved døren.

En af blokkene til venstre vil eksplodere. Tag din scanner ud, og scan højre side af enheden for at finde problemet. Nulstil strømrelæet på siden af ​​enheden, og du får lov til at passere. Således vil du redde alle, der var i cryo-bugten. Følg Cora til den futuristiske vogn. Meget af skibet er stadig ved at blive restaureret fra vraget. Når du er klar til at gå videre til næste område, skal du blot aktivere sporvognen.

Om et par minutter bliver du nødt til at kile dig ind i et heftigt skænderi mellem Alec Ryder og kaptajn Dunn. Du skal beslutte, hvilken side du er på. Teammedlemmer vil derefter kommentere din beslutning. Uanset hvem du vælger, vil Alex stadig skælde nogen ud.

Hyperion når endelig den formodede gyldne verden, Habitat 7, men graferne viser, at der er noget galt med planeten. Løst - Pathfinder skal tage sit værelse og lande på planeten for at sikre, at det er sikkert at lande.

Vend tilbage til udstyrsrummet og tal med Cora der om din familie. Tag hjelmen og udforsk området for at finde flere datapads og andre objekter, der kan interageres med hovedperson. Lad os på forhånd bemærke, at kommunikation med andre mennesker og interaktion med forskellige objekter nogle gange fører til unikke samtaler senere. Når du er færdig med at udforske rummet, skal du gå ud af døren. Tal med Alec, som vil muntre dig lidt op, og derefter, sammen med andre teammedlemmer, kravle ind i rumfærgen og gå til en ny mystisk verden.

På en overflade

Liam og Ryder befinder sig på en mystisk klippe efter at være blevet smidt ud af en shuttle. Denne falske gyldne verden er utrolig mystisk. På dette sted vil du støde på en hel del Andromeda Initiative-teknologier - vi råder dig til at scanne dem for at begynde at modtage forskningspoint. Start med at scanne QEC kommunikationsrelæet, som du vil se efter at have vendt dig væk fra klippen. SAM er offline, så du vil ikke være i stand til at modtage fuld information fra disse scanninger, men de vil ikke give dig færre point. Du kan også scanne nogle interessante planter, for eksempel svampe og buske med krøller.

Følg murbrokkernes vej til dit mål. Du vil befinde dig i nærheden af ​​et statisk felt dækket af lyn. Undgå denne forhindring med din jetpack og fortsæt fremad. Liam vil spørge dig om pistolen og bede dig sigte efter brændselscellen. Scan den, før du ødelægger den for at få ekstra point. Efter den er detoneret, gå videre ad den improviserede sti, og glem ikke at samle ammunitionen, der ligger på jorden.

Ryder formår at lære Liam lidt bedre at kende, mens han søger efter Pathfinder-holdet. Du vil derefter blive undervist i, hvordan du vægspringer og klatrer op på afsatser. På den nærmeste bakke kan du i øvrigt se noget interessant - en enorm struktur i det fjerne, der udsender stråler. Du får også mulighed for at vælge hovedpersonens reaktion, når Fisher og den nye alien-race dukker op. Du kan klikke på følgende muligheder: følg protokollen eller forvent det værste. Bagefter skal du tale med rumvæsnerne. To soldater vil angribe Fischer, medmindre du henleder deres opmærksomhed på dig. Dine handlinger vil blive registreret i en log efter at have fuldført missionen. Tag to fjender ud og tjek derefter Fisher.

Fischer er i live, men han har det ikke godt. Holdmedlemmerne, der var sammen med ham, gik på jagt efter hjælp, nu skal du finde dem. På dette stadie får du også flere ekstra opgaver. Den første af disse er kropsscanning. Den næste opgave går ud på at finde de resterende forsyninger. Sørg for at gennemsøge containere, når du udforsker steder, da de kan indeholde ammunition, våben, håndværksmaterialer og andre nyttige ting.

Her kan du vælge flere veje. Hvis du beslutter dig for at tage den rigtige vej, vil du finde et andet medlem af Pathfinder, Kirkland. Den blev erobret af tre modstandere. Gå frem og angribe fjenderne. Desværre kommer Kirkland ikke ud af dette rod i live. Nærmer dig hans krop for at se en kort cutscene. Kommer man tættere på bygningen, kan man scanne døren og en mærkelig søjle med flydeklodser.

Vende tilbage til hovedvejen og fortsæt ad stien med brændende blade og skibsdele. Glem ikke at scanne shuttle-elementerne for at få forskningspoint. For enden af ​​stien vil du støde på en atmosfærisk sensor. Interager med ham for at få mere detaljeret information om "Bolig 7" og fortsætter fremad. Du vil støde på tre fjender, der patruljerer foran en anden mærkelig struktur. Udnyt det faktum, at dine modstandere ikke kan se dig, og du er på høj jord, og fejer dem af vejen med et par kraftfulde evner. Tjek derefter pit i nærheden - den indeholder en boks og flere scanbare elementer.

Efter at have ødelagt alle fjender, vil du komme til en anden gaffel på vejen. Begge veje fører til affald. I den ene del af rumfærgen finder du en container fyldt med nyttige ting, en flyrecorder og ammunition. I nord venter dig et bagholdsangreb på fire rumvæsner, inklusive dyr, der kan camouflere sig med deres omgivelser. Håndter fjenderne og kom videre.

Nu bør du gå på jagt efter Greer. For at gøre dette skal du gå forbi den fremmede struktur og under den store bro placeret på det øverste niveau. Så vil du se nogle sten. Gå frem uden at stoppe, og kig så til venstre - du vil kunne bemærke en passage, der fører til en mørk hule. I nærheden af ​​indgangen til den vil vores helte høre Greers stemme, som ikke forstår, hvad rumvæsnerne har brug for fra ham. Gå hurtigt ind i fangehullet og angribe fjenderne, ellers dør din kammerat. Efter skudkampen får du at vide, at Greer ikke var i stand til at kontakte resten af ​​gruppen, fordi hans modtager var i stykker.

Da signalbranden blev udløst fra det samme område, som dit minikort peger på, går vi straks til dette sted. Når du kommer tættere på hende, vil du høre et SOS-signal sendt af Cora. Du vil have et nyt mål - at finde den anden shuttle. Gå fremad uden at spilde tid på bagateller. Glem ikke, at eventuelle forhindringer, om nødvendigt, kan overvindes ved hjælp af en jetpack.

Når du har nået den nye shuttle, skal du fuldføre en ny opgave - beskyt medlemmerne af Pioneer-gruppen mod fjendtlige rumvæsener. Vi råder dig til at tage en position ikke langt fra dine kammerater og derefter eliminere fjenderne én efter én. Nogle af dem vil kaste granater efter dig, som du kan undvige ved at rulle eller hoppe med din rygsæk. Udlændinge vil komme i bølger. Når en af ​​dem stopper, kan du hvile og forberede dig på det næste angreb.

Den sidste bølge vil bestå af en tungt bevæbnet fjende. Han er i stand til at fjerne dit skjold og dit helbred på et øjeblik, så du bør angribe ham forsigtigt, mens du er bag pålidelig dækning. Når kampen er slut, starter en cutscene.

Fjenderne trak sig tilbage, og kommunikationen blev etableret. Hovedpersonerne kontakter straks SAM, som giver dem mulighed for at tale med Alec. Du vil lære, at Pathfinder er fanget. Nu er dit hovedmål at finde og redde ham. Gå mod øst til det næste nøglepunkt markeret på minikortet. Dræb et par rumvæsner mere, og se derefter en ny cutscene.

Alec vil fortælle dig, at du skal ødelægge det enorme alien-tårn, ellers vil Hyperion ikke være i stand til at forlade sin nuværende placering. Af denne grund sprænger Pathfinder strukturen, og lynet begynder at slå ned over hele området. Nu bør du følge din far og eliminere alle modstandere på din vej.

Bagefter vil du blive vist flere cutscenes, hvorfra du vil forstå, at din helt fra nu af er Pathfinder, og ikke Alec.

Gensyn med Nexus

Gå til monorail og start den. Tal med et medlem af byggepersonalet. Se en kort cutscene, og chat derefter med Tann og flere andre nøglefigurer fra Nexus. Når du er færdig med dialogen med den første af dem, kontakter SAM dig. En yderligere mission for at udvikle stationen vil dukke op.

Fra starten

Når en ny mission dukker op, skal du gå til monorail og komme til Hyperion. Tal med AI i det rigtige rum, og gå derefter til transportsystemet igen. Find docking bay point på monorail-kortet, og klik på det. Til sidst vil de vise dig din rumskib, som kaldes "Storm".

Deltag i et par flere dialoger, og gå derefter til skibets bro for at fortsætte missionen. Indstil rutepunktet - planeten Eos (Pytheas-systemet). Lande på ny verden.

Gå til den angivne markør. Døren vil blive låst. Du skal bruge en adgangskode, placeret i en nærliggende bygning. Indtast den og undersøg datablokken, der er placeret på bordet.

Bemærk: Husk, at det er værd at aktivere scanneren fra tid til anden for at studere forskellige objekter. På denne måde vil du reducere den tid, du bruger på at forske i nye teknologier. Du bør også tjekke hver beholder for nyttige genstande.

Vend tilbage til den låste dør og åbn den. Dernæst skal du igen stå over for en lukket dør, der ikke åbner på grund af mangel på strøm. Drej til højre og brug konsollen i det fjerneste rum. Der vil du kunne finde ud af, hvor strømantennen er placeret.

Følg markøren og kom til tårnet, der ligger ved siden af ​​Tempest. Gå til bagdøren og klik på konsollen. Bed Clancy om at aktivere strømforsyningen. Gå til generatoren i nærheden af ​​hoveddøren og prøv at aktivere den. Du vil ikke lykkes. Scan det nærliggende tårn, hop op og interager med generatorpanelet.

Nu skal du aktivere endnu et energitårn. For at gøre dette gentager vi de foregående trin. Så beskæft dig med ketten, der angreb dig, og tag dig ind på stationen, hvor du vil finde Clancy. Chat med ham. Du kan sælge ham hele templet, du har samlet undervejs og købe nyttige ressourcer, nødvendig for at lave ting. Ikke værd at tage kampgevær En hakke, da man kan finde den lidt senere i samme bygning (den ligger i en container). Interager med kontrolpanelet for at aktivere strømforsyningen.

Fra rumskibet går du mod Oyyekt-1, hvor du tidligere åbnede døren ved hjælp af adgangskoden. På vej dertil, til højre, finder du en stor rektangulær beholder. Scan den for information om Ark terrængående køretøj. Interager med sideterminalen. Du skal bruge en mobilstation. Følg markøren og vent, indtil hun dukker op. Det vil være muligt at skifte dit udstyr og genopfylde ammunition. Gå til terminalen igen, åbn "boksen" og sæt dig ind i transporten.

Gå mod markøren. Når du har nået det ønskede objekt, skal du udforske området ved hjælp af en scanner og undersøge rumvæsenenheden for at finde den første glyf. Øverst vil du bemærke et kontrolpunkt placeret på et tårn. Der er stilladser ved siden af. Takket være dem kan du klatre op og tjekke glyfen ved at starte den fremmede enhed igen.

Tal med Peebee, og gå derefter ind i kamp med relikvier - Monoliths, Collectors. Gå tilbage til Nomaden og gå til de andre checkpoints - fremmede enheder, der skal tændes. I nærheden af ​​den første af dem blev der bygget et videnskabeligt laboratorium tilhørende ketten. Klatre op og ødelægge alle fjender.

På vej til målet skal du bruge generatoren til at skære ned på strømbarriererne. Indgangen til stationen vil blive lukket af generatoren. Klatre op på taget og kom til den anden indgang. Der finder du det ønskede objekt. Deaktiver den og gå ind i bygningen. Se en kort cutscene og se Drac dukke op.

Du går mod det fremmede udstyr. Du skal finde glyfferne. Aktiver scanneren for at se konturerne gul farve, der viser, hvor tårnene med glyffer er placeret. Bestig dem og scan de ønskede objekter. Anvend enheden.

Nu er det tid til at gå videre til den næste alien-teknologi. Du bør køre gennem buen i klippen, gå op og ødelægge alle relikvier. Find nu glyfferne ved hjælp af scanneren. Når du har fundet de nødvendige tårne, skal du gå til kontrolpanelerne for resterne. Tænd dem for at oprette trin, langs hvilke du kan nå glyfferne. Scan objekter, og tænd derefter for enheden. Du skal løse et simpelt puslespil for at starte enheden. Svaret er vist på billedet herunder:

Gå til det centrale distrikt sted, hvortil strålerne fra tårnene rettes. Brug relikviekontrolpanelet og kør til strukturen. Gå ned og ind i bygningen. Brug konsollen og følg derefter den gule omrids, der vises. Tal med AI og gå gennem døren. Du vil begynde en anden cutscene.

Følg konturen uden at stoppe for bagateller og ødelægge alle modstandere undervejs. Efter at have chattet med Peebee, gå til den nærmeste korridor - du vil til sidst befinde dig i en rummelig hal. Konturerne vises på to enheder. Nye modstandere venter på dig forude. Vi anbefaler dig først at tænde for relikviekontrolpanelet på højre side og først derefter angribe robotterne, da tårnet i dette tilfælde aktiveres, hvilket vil hjælpe dig med at ødelægge dåserne. Start derefter den anden konsol og brug tyngdekraften godt.

Når du er i bunden, kommer du til den låste dør. Gå til panelet overfor - du vil bemærke en lækage. Udforsk det, indtil Peebee nærmer sig dig. Interager med hullet igen for at forsegle det. Aktiver konsollen og gå til det nye rum.

Her finder du flere separate platforme med relikviekontrolpaneler. Tænd for hver af dem for at komme videre. Når du har nået den venstre platform, hvor relikvierne er placeret, skal du aktivere det fjerne panel og derefter komme til platformen med træet. Følg markøren, hop på de nye platforme. Som et resultat bliver du nødt til at åbne den nødvendige dør.

Gå til det ønskede punkt og se cutscenen. Så skal du hurtigt ud af lageret - løb til markøren. Kør til det fremhævede punkt og tænd for modulet.

En vigtig beslutning: du bliver nødt til at vælge, hvilken forpost du vil oprette - militær eller videnskabelig. Den første er rettet mod at forbedre våben, og den anden er rettet mod at fremskynde forskningen.

Gå ombord på skibet og flyv ud af systemet. Gå til Nexus, og gå fra borde ved kajpladsen. Nogle karakterer vil takke eller skælde dig ud for at have valgt forposten. Gå på monorailen og kom til kommandorummet. Der kan du chatte med Tann for at fuldføre missionen.

OPA: kryostase bonus system

En slags pædagogisk søgen. Du bør tale med Vladimir og Addison Breka og derefter aktivere OPA-kontrolpanelet. Du vil lære om, hvordan og hvorfor du skal vække nye medlemmer af Andromeda-initiativet, og du vil også overveje bonusser fra visse kategorier af specialister. Dernæst skal du vælge, hvem du præcis skal få fra kryokapslerne denne gang.

Første hit

Mens du er på dit rumskib, skal du gå ned og se på det runde bord computer system med påskriften "Stødgrupper". Så skal du tale med Kandros, mens du besøger Nexus. Når du har talt med ham, kan du bruge konsollen i nærheden og udforske mulighederne for at sende strejkestyrker til at fuldføre forskellige missioner.

Håbets stråle

Bagefter starter en ny historieopgave. Du bør vende tilbage til dit rumskib og gå til Onaon-systemet. Se et par mellemsekvenser og chat med alle de aktive karakterer. Du vil også møde din nye allierede, Angara-racen.

Gå derefter op til skibets bro og vælg en ny opgave (gå til Voeld eller Havarl). Dette skal gøres for at fuldføre Ray of Hope-missionen.

Hjælp til Havarla-forskere

Peg på et nyt stjernesystem kaldet Faroang og land på planeten Havarl ved at holde højre museknap nede og vælge et landingssted.

Gå til forskningsstationen og tal med Kiiran Dals. Fortsæt med at følge markøren og ødelægge alle fjender. Gå ind i monolitten, beskæft dig med relikvier og find de forskere, der blev fanget. Prøv at interagere med kontrolpanelet, men du har ikke nok information til at gøre dette - du skal finde glyfferne. Men hvis du har et specielt sæt, så kan konsollen åbnes uden at løse gåden.

Den første glyf er placeret på højre side af bygningen, og den anden er på venstre side på en stor søjle. For at genkende dem skal du bruge en scanner. Løs gåden på rumvæsenets kontrolpanel. Løsningen på puslespillet ser således ud:

Nu skal du vende tilbage til Kiiran og tale med en anden NPC, som er markeret med en plotmarkør på kortet. Som et resultat vil du fuldføre opgaven.

Ray of Hope (fortsat)

Gå tilbage ombord på Tempest og gå i dialog med Efra ved hjælp af vidcon. Gå til Nol-systemet og land på planeten Voeld, hvor du kunne være ankommet i stedet for Havarl.

Når du er der, skal du gå fremad, indtil du når en lejr, der tilhører medlemmer af modstanden. Store lamper vil holde dig varm og genoprette livstøtte, så du bør ikke være væk fra disse enheder i lang tid. Gå til hangaren foran, og drej så til venstre (du behøver ikke at se på markøren, da den ikke vises nøjagtige placering mål). Det er, hvad det er kommandocenter, som du skulle komme ind på. Tjek den nye pauseskærm.

Følg markøren og forlad lejren. Du vil bemærke et par vagtposter, der står nær klippen. Chat med dem. Gå derefter til udkanten af ​​basen - i den retning, du tidligere kom fra. Her vil du kunne finde en modstandspilot. Gå i dialog med ham og accepter at starte missionen.

Hovedpersonen vil møde kraftfelt. Gå hen imod den og drej så til højre. Nedenfor ser du konsollen. Aktiver den for at begynde at hacke. Hvis denne proces er forsinket, vises en markør på det ønskede sted.

Gå gennem energiskjoldet, tag fat i to modstandere og gå ovenpå. Nærm dig passagen og ødelægge risten. Gå ind og tag fat på alle fjenderne. På det nederste niveau kan du chatte med kaptajn Hecht. Derefter skal du komme til øverste etage og åbne døren mod markøren.

Når du er i den nye hal, skal du ødelægge alle modstanderne og stå nær glasset. Interager med fjernbetjeningen. Du vil blive vist flere kett og en kardinal, der udfører en form for ritual. Aftal at hjælpe i samtalen med Jaal.

Gå gennem den nærliggende dør og følg markøren. Du vil til sidst ende i nærheden af ​​en inaktiv dør. Du skal gå lidt tilbage og dreje til venstre, mens du løber gennem kraftfeltet, der er placeret nedenfor. Ødelæg alle fjender på din vej, og hop derefter over en lille forhindring. Skyd risten og gå gennem passagen.

Scan alle interessante objekter i rummet og interager med kontrolpanelet placeret i midten af ​​rummet. Du vil kunne finde ud af, hvor kapslerne sendes hen. Ødelæg alle fjender, og chat derefter med Angaran.

Gå frem, indtil du når en stor hal, hvor du skal kæmpe mod kardinalen og ketten. Håndter standardfjenderne først, og husk at genopbygge dit helbred og ammunition ved hjælp af kasserne, der er placeret rundt om i området. For at ødelægge kardinalen skal du først angribe hans sfære, som kredser om ham. Når det er sprængt i luften, kan du skyde på kardinalen selv. Det vil ikke være muligt at sende det til den næste verden på én gang, så gør dig klar til at sprænge kuglen i luften 3-4 gange.

Så tal med Moshae og tag et valg: ødelægge basen eller gem hangaren. Du kan dog udføre to opgaver på én gang. For at gøre dette skal du først give assistance til hangaren og derefter klikke på højre museknap, når muligheden opstår for at handle med kardinalen.

Rengør derefter webstedet. Gå fremad og ødelægge alle modstanderne. Gem dig under kraftfeltet, som Moshae vil skabe for dig. Når du kommer til den anden ende, skal du vente på, at der dukker nye fjender op, blandt hvilke vil være den frygtelige Dæmon. Det er ikke nødvendigt at dræbe alle, da fjenderne vil angribe dig i endeløse bølger - du skal bare holde ud, indtil rumfærgen ankommer. Så snart han ankommer, løb mod ham for at fuldføre opgaven.

Mens du er på skibet, gå op til broen og gå til planeten Ayu (Onaon-systemet). Brug rumfærgen og se scenen. Nu er det værd at tage til Efras hovedkvarter og chatte med ham. Dette vil afslutte søgen.

Jagt efter Archon

Vend tilbage til skibet og flyv til Govorkam-systemet. Du bliver nødt til at lande på planeten Kadara. Gå derefter til baren kaldet Krallas sang og følg markøren. Chat med Shena (Reyes Vidal), forlad etablissementet og gå til Sloane Cassie.

Under en samtale med hende, bør du tale direkte og uden underskud. Hvis du har brug for hendes hjælp (i den sidste mission vil hun hjælpe dig i kamp), så skal du gå med til at dræbe Ven, og det er hende, der skal sende ham til den næste verden. Hvis du nægter, bliver du nødt til at komme til Shena uden noget.

Da vi er riddere uden frygt eller bebrejdelse, råder vi dig til at vælge den anden vej uden at acceptere Sloanes betingelser. Så bliver du nødt til at chatte med Reyes igen, og derefter følge markøren og bruge 2 kontrolpaneler til at komme ind i cellen, hvor Ven opbevares. Gå i dialog med ham og find ud af, hvor kontakten er placeret. Nu skulle du gå til ødemarken.

Følg markøren og interager med kontrolpanelet. Klik på den første linje, det vil sige gå til slumkvarteret. Vælg dine ledsagere, kom ind i Nomaden og kom til det ønskede sted. Vejen frem er lang, men i sidste ende skal du kun tage Archons sender. Gå tilbage og brug den samme terminal til at gå direkte til dit skib. Rejs til Tafeno-systemet og flyv op til Archons flagskib. Der vil du se et af Initiativ-rumskibene - læg til med skibet.

Gå lidt videre og se oplysningerne fra panelet. Drej til højre og gå gennem døren, der fører til medicinsk afdeling. Undersøg to lig, der tilhører Salarian-racen, der ligger på sengene. På venstre side af dem er der en konsol - brug den. Gå derefter til den modsatte del af rummet og aktiver det andet kontrolpanel.

Du bliver nødt til at komme til kapslerne. Følg markøren, men skynd dig ikke ind i rummet med hovedinformationspanelet. Nær døren, der fører ind i den, kan du på venstre og højre side se kapsler hænge på væggene. Scan dem for at finde Salarian Pathfinder. Væk ham derefter fra kryosøvn ved hjælp af den nærliggende konsol.

Se scenen, og tag fat på alle fjenderne i det første rum. Brug kontrolpanelet og terminalen til at åbne en passage for en gruppe lønmodtagere. Tag den anden vej og tag fat i fjenderne i det store rum. Efter at have talt med videnskabsmanden, vil du befinde dig i en anden rummelig hal.

Du skal komme til døren på den modsatte side af rummet. Det vil være ret svært at gøre dette, da et stort antal modstandere straks vil angribe dig. Gem dig i shelterne ved siden af ​​døren og prøv at overleve, indtil lønmodtagerne kommer dig til hjælp. Du bliver dog stadig nødt til at bekæmpe Forsaken alene. Taktikken til at bekæmpe ham er den samme som med kardinalen - ødelæg sfærerne, og slå derefter chefen selv, og så videre indtil den bitre ende.

Løb frem, og du vil ende med at blive fanget. Se scenen og tal med Archon. Så bliver du nødt til at komme ud af fælden. Gå til siderummet, som indeholder stande med repræsentanter for forskellige racer - overfor dem er der en konsol, der styrer servicelugen. Brug den til at åbne lugen øverst i hovedsalen. Følg markøren.

Håndter flere grupper af fjender, og gå derefter til Archons kamre. Her vil du kunne opdage relikvien. Tag den og se en anden cutscene. Du vil derefter blive angrebet af en modificeret krogan ved navn "Behemoth". Slå ham med alle dine våben, og prøv ikke at lade monsteret komme for tæt på dig.

Når chefen har cirka halvdelen af ​​sit liv tilbage, vil almindelige modstandere komme ham til hjælp. Vi råder dig til først at tage fat på ketten og først derefter tage på Behemoth igen, da den på et bestemt tidspunkt kan blive usårlig. Mod slutningen af ​​kampen vil chefen begynde at bruge bindestreger, hvilket forårsager stor skade og bedøver karakteren. Det er nødvendigt at undvige disse angreb ved hjælp af en flyvende jetpack eller ruller.

Efter kampen er slut, skal du beslutte, hvem du vil redde - Salarian Pathfinder eller Draka-rekognosceringsholdet. Stifinderen spiller en rolle i historien, men spejderne er din ledsagers ledsagere, så valget er helt op til dig. Lad os bare sige, at lønmodtagerens død ikke vil påvirke slutningen i høj grad.

Kom til de karakterer, du beslutter dig for at redde, ødelægge alle fjender på din vej, og forlad derefter det fjendtlige territorium. Missionen er gennemført med succes.

H-047c: ny verden

Pak dine kufferter og flyv til Remav-systemet, og vælg derefter planeten H-047c på kortet, eller rettere, hvad der er tilbage af den. Gå til spørgsmålstegn, placeret på venstre side af kortet, og gå ind i den orange minekuppel. Ødelæg alle fjender, og gå derefter ind i hallen. Undersøg datablokken for at begynde den næste opgave.

Fra støvet

Indeni vil du kunne finde en af ​​koderne, men du skal finde to mere af det samme. Derfor skal vi rydde ud i to sådanne haller mere og finde alt nødvendige elementer kode. Bagefter kan du gå til din base. Håndter fjender og find ud af det sted, hvor helium-3 udvindes. Du vil kun kunne komme ind i den lille kuppel, hvis du har alle tre dele af koden.

Hvordan kommer man til skibet fra Nomad?

For at vende tilbage til dit rumskib fra et terrængående køretøj, skal du nærme dig det og derefter trykke på "T"-tasten (engelsk). Du vil ikke være i stand til at komme ind på rumfærgen på nogen anden måde, da strålingsniveauet på planetens overflade er uden for hitlisterne.

Elaaden: Ny Verden

Land på planeten Elaaden (Zobran-systemet), hvor kun sidemissioner venter på dig, da hovedmissionen allerede er afsluttet. Det vil sige, du skal blot besøge denne verden én gang.

Vejen til Meridian

Kom tilbage til det grundlæggende historie quest, flyver til Zheng He-systemet og docker med Nexus. Gå mod monorailen og vælg din destination - kommandocentret. Her skal du tale med Tann. Vend derefter tilbage til dockingområdet.

Gå til det øverste niveau i det angivne rum og tal med de andre Pathfinders. Vend tilbage til Tempest og følg markøren. Brug terminalen til at installere Phantom Storm-systemet, og saml derefter dit mandskab for at diskutere den aktuelle situation. Gå nu til broen og peg på Tsivki-systemet. Du skal lande på planeten Hej Tasira.

Bevæg dig fremad, indtil du når kontrolpanelet på højre side. Gå derefter ned til det nederste niveau og gå over broen. Bag døren skal du bruge en anden konsol og en gravitationsbrønd. Håndter flere fjender, inklusive relikvier og kett, og aktiver derefter fjernbetjeningerne på begge tårne. Gå først til forskningstårnet (på venstre side). Efter et par meter bliver du nødt til at kæmpe mod en gruppe relikvier. Der er også en konsol, der styrer skaberen (en stor robot) – brug den, så maskinen hjælper dig i kampen.

Gå til forskningstårnet og kom til kontrolpanelet. For at aktivere den skal du forsyne udstyret med elektricitet. Du bør bemærke yderligere fire konsoller i nærheden: du bør aktivere dem i i den rigtige rækkefølge. Hver fejl du laver vil føre til fremkomsten af ​​fjendtlige relikvier.

Stå i nærheden af ​​hovedkontrolpanelet og vendt mod døren, hvorigennem du kom ind i rummet, tænd for de fire konsoller i følgende rækkefølge: den, der er tættest på den primære (på højre side), modsat den (på venstre side), den længste på højre side og den længst i højre side. Interager derefter med hovedpanelet og se cutscenen.

Relikvier vil angribe dig, og udover standardmodeller vil der også dukke en Destroyer op. Vi råder dig til først at handle med almindelige modstandere, og først derefter tage imod den "store fyr". Den har tre punkter, hvor det er nødvendigt at skyde: hovedlegemet og tårnene på siderne. Du har helt sikkert allerede gættet, at du først skal sprænge tårnene i luften og derefter skyde på kroppen. Han har meget stærk rustning og udfører fra tid til anden et kraftigt angreb (åbner sin "mund" og affyrer flere missiler). Når chefen angriber dig med et særligt angreb, skal du gemme dig bag dækning. Du bør også løbe så langt væk fra relikvien som muligt, når dens livsstang når nul, for ved døden ødelægger den sig selv.

Efter at have besejret Destroyeren, forlad hallen og ødelægge et par fjender mere. På vej til det videnskabelige kompleks møder du ketten. Håndter dem og gå til den ønskede konsol. Interager med hende for at finde information om hangarens udseende og Meridians muligheder.

Følg markøren og ødelægge alle på din vej. Bemærk, at du på broen skal håndtere Dæmonen og flere almindelige fjender, og lidt længere skal du kæmpe mod Destroyeren. Du kan dog vente lidt og se kampen mellem de to store fyre, og så dræbe den overlevende.

Efter at have gennemgået flere rum, vil du være i stand til at nå tyngdekraften godt. Brug den til at gå til Meridian kontrolcenter. Her skal du bruge terminalen, og så se splash-skærmen. Dernæst vil kampen med Archonens sværd og ketten begynde. Angreb med det samme chefen, og beskæft dig først derefter med hans håndlangere. Det er nemmere at forsvare på øverste niveau: beordr dine ledsagere til at forsvare højre og venstre flanke.

Når du aktiverer usynlighed med Sword of the Archon, kan du bemærke det ved hjælp af scanneren (klik på "G"-tasten). Dit job bliver noget sværere, når Dæmonen dukker op, men hvis du ikke går til frontlinjen, kan du nemt håndtere begge fjender.

Meridian: vejen hjem

Gå i dialog med Suvi, mens du er om bord på skibet, og begynd derefter at forske i tre systemer, der blev noteret tidligere. Når du går ind i klyngen, vil du høre en besked om en pige, der vil fortælle dig, at der er fundet en anomali. Klik på højre museknap og begynd at flytte markøren mod signalet. Når du har fundet et mærkeligt objekt, skal du interagere med det ved at sende en sonde for at studere det.

Som et resultat vil du undersøge 3 anomalier. Studer de modtagne data, og flyv derefter til planeten Hi Tasira (Tsivki-systemet). Bekræft din beslutning. Bare rolig, sidemissioner kan fuldføres efter at have fuldført hovedhistorien (selvom nogle af dem stadig kan gå tabt).

Gå til kontrolpanelet, efter at have behandlet robotterne, og aktiver det. Når cutscenen slutter, får du kontrol over hovedpersonens tvilling. Tag kanonen fra skabet og følg markøren, og ødelæg alle de fjender, du støder på. Når du er i korridoren, hvor større modstandere bor, skal du straks gå gennem venstre dør. Gå ad en anden korridor og brug terminalen, og hjælper derved hovedpersonen.

Gå tilbage til gravitationsbrønden og brug døren. Fortsæt fremad, indtil Archonen selv dukker op foran dig.

Sidste kamp

For at ødelægge den sidste boss skal du skære panelerne ud, der fodrer den med energi. Gå til kontrolpunkterne, i nærheden af ​​hvilke du bliver nødt til at stå lidt for at fylde skalaen i øverste hjørne af skærmen. Her skal du bare kæmpe mod modstandere.

Archon vil begynde at ramme dig med energisprængningsfelter, der kan trænge ind i dækning, så du bliver nødt til konstant at bevæge dig fra sted til sted. Når alle paneler er slukket, vil Archon miste sin kraft. Se den lange cutscene og fejr din sejr.

Epilog: Home and Away

Tal med dine kammerater og besætning, vend derefter tilbage til Tempest og fortsæt med at udforske galaksen. Det er også værd at tage til Nexus for at træffe et par flere beslutninger og chatte med et par historiekarakterer. Glem ikke at tjekke vores afslutningsguide for at finde ud af, hvilke løsninger der er mest optimale.

Dette fuldender passagen af ​​Mass Effect: Andromeda. Hovedplottet kan virke kort, men det er i høj grad suppleret med sekundære opgaver.

Mass Effect: Andromeda. Går igennem.

ny del Mass Effect skal bruge meget tid (ca. 60 timer), og du skal være forberedt på dette. Der er mange flere eventyr, verden er friere, beslutninger påvirker stadig videre udvikling begivenheder. Hvis ja, så er der ingen skam i at spørge, hvad der er i spillet, og hvad der påvirker det, for at undgå at lave dumme fejl eller gå glip af noget vigtigt. Så her er en gennemgang af hovedhistorien.


Masseeffekt klasser

Det hele starter i Mass Effects bedste traditioner - at skabe en helt. Vi bestemmer karakterens køn, hvordan han vil se ud og hans forberedelse. Vi giver ham et navn og en biografi. Kønsvalget er klassisk (m\f), udseendet kan vælges fra skabeloner eller tilpasses selv, og forberedelsen er i samme klasse. Det vil jeg i øvrigt gerne skrive mere detaljeret om.

Vi får et valg:

Biotic er en standard troldmand med forsvars- og angrebsbesværgelser. Der er seks af dem i alt (tre af hver type). Vil du have mere test af dine spillefærdigheder? Det ser ud til, at enhver idiot kan skyde? Så er denne forberedelse noget for dig. Med den biotiske skjold-evne bliver det muligt at blive ved i lang tid åbent rum uden frygt for at blive dræbt.

En soldat er en almindelig fighter, en elsker af krig. Af færdigheder - tre grundlæggende og alle til våben. Denne forberedelse er perfekt til spillere, der ikke ønsker at genere for meget. De, der ønsker at komme videre med plottet uden unødvendige besvær, vil helt sikkert sætte pris på denne mulighed. Han kan have mange våben med sig.

Leder - deler rollen med ingeniøren, men er mere en aggressor. Sådanne lederevner som "energiabsorption" og "udryddelse" giver dig mulighed for at vise dig selv på den militante side.

Ingeniør - mere velegnet til dem, der kan lide at hjælpe. For det kan du ødelægge udstyr og skabe droner. Ingeniørens opgave er teknisk support. Det virker måske ikke så fristende sammenlignet med de andre, men hvis du prøver, så kan han også "lege".

Bølle - hård forberedelse. Det vil appellere til dem, der kan lide at sprede fjender til venstre og højre. Med denne klasse vil spillerne møde en hurtig død, men en smuk en. Klassen er udelukkende for elskere af blodig vanvid.

En operativ er en stille død. Vi sniger os ind på fjenden, saboterer og vinder. Hvis dette er din ting, så er du velkommen til at vælge. Det er værd at nævne med det samme, at ved sværhedsgrader under "hårdt" er al denne snigkning ikke nødvendig, da fjenderne er for svage.

Bemærk: Forberedelse begrænser ikke din karakterudvikling på nogen måde. Det skitserer kun det omtrentlige udviklingsomfang, da dine færdigheder i Mass Effect: Andromeda ikke er bundet til klassen.

Hyperion

Vores ark har endelig nået sin destination. Du er lige kommet ud af kryosøvnen, og livet syder allerede omkring dig. Specielt uddannet personale er engageret i opvågning. Forberedelse til ankomst er fuld på farten. Lad os først definere personligheden. Vi taler med Dr. Lexi T'Perro. Du kan vælge både afslappet og professionelt. Så igen er dialogen kun med kunstig intelligens, hvis navn er SAM.

Så alle nødvendige kontroller er blevet bestået, men alt er stadig forkert. Arken kolliderer med en uidentificeret genstand. Der er panik på skibet. Det ser ud til, at Cora Harper er i stand til at genoprette tyngdekraften, men skibet er så beskadiget, at for mange systemer er blevet deaktiveret.

Endelig er Ryder under din kontrol. Det er tid til at vælge: Beskæftiger dig og Dr. T'Perro med tvillingerne eller forlader rummet? Se på informationspanelet - der er data om missionen til Andromeda. Hvis du kravler rundt i sengene, kan du finde et par datapads. Vi befinder os i bugten. Vi kan chatte med nogen der, eller vi kan gå direkte til Cora. Hun er tæt på døren.

Bloker eksplosion! Vi tager scanneren ud og scanner den første del af enheden. På denne måde finder vi problemet. På siden af ​​enheden skal du slukke for strømmen og gå videre. Forresten, tillykke, du har lige reddet alle, der var i bugten. Vi går mod barken til transporten. Skibet er i forfærdelig tilstand, det er ved at blive genoprettet af deres ansigts sved. Når vi er klar, stiger vi ombord på sporvognen og går videre til den nye placering.

Et par minutter senere finder du en scene af et skænderi mellem kaptajn Dan og Alec Ryder. Så hvem er du for? Så snart du vælger, hver

et teammedlem vil sige noget om din beslutning. Hvem du vælger er ikke så vigtigt, da Alex stadig vil bande.

Og nu er Hyperion endelig på et sted i paradis. Den hedder "Bolig 7". Selvfølgelig er der noget galt med hende. Ellers ville det ikke være interessant. Efter lidt konsultation kommer holdet til beslutningen om, at de har brug for en "pioner", som tager sit værelse og vil tage til planeten for at bestemme sikkerhedsniveauet for landingen.


Vi løber ud på værelset med udstyret. Cora venter på os der. Vi taler med hende om familien. Vi tager hjelmen og leder efter alt brugbart og vigtigt. Der er flere datapads og genstande at interagere med i rummet. Når alt er færdigt, går vi ud af døren. Næste er en samtale med Alec. Han vil forsøge at støtte dig. Vi sætter os ned med andre teammedlemmer i enheden og flyver til en modig ny verden. Lad os på forhånd sige, at det at tale med forskellige karakterer og trække forskellige genstande kan påvirke udviklingen af ​​plottet, så tænk over, hvad du laver.

Ny verden

Vi falder ud af rumfærgen. Liam befinder sig og Ryder på et ukendt sted. Mange mysterier venter os her. Glem ikke at inspicere og scanne alt. Dette vil give dig en masse forskningspoint. Når du vender dig væk fra klippen, vises et QEC-kommunikationsrelæ. Lad os starte vores forskning med det. Glem ikke planter, de kan også fortælle dig meget.

Følg murbrokkerne mod målet, hele vejen til det statiske felt. Du kan komme rundt med en jetpack. Dernæst bruger vi en pistol, da Liam er interesseret i det og antyder, at det ville være en god idé at skyde gennem brændstoftanken. Før du sprænger den i luften, kan du bruge scanneren. Efter eksplosionen vises en passage. Vi går langs den og samler ammunition.

Plottet bringer Ryder og Liam tættere og tættere på. Vi lærer at klatre på afsatser og hoppe på vægge. Vi klatrer højere op, beundrer landskabet og finder noget i det fjerne, der udsender energi. Så er der et valg igen, da Fisher optræder med en ukendt race. Hvad vil du gøre? Vil du følge protokollen eller forvente det værste? Uanset valget chatter vi med rumvæsnerne. Vi observerer et angreb på Fischer, hvis ikke soldaterne blev lokket væk. Vi beskæftiger os med fjenderne. Lad os tjekke Fischer.

Fischer viser sig at være i live, men ikke særlig rask. De, der var sammen med ham, gik efter hjælp. Vi begynder at lede efter dem. Et par ekstra sideopgaver er inkluderet: kropsscanning, søgning efter forsyninger. Vi anbefaler stærkt ikke at gå glip af containere, fordi de kan blive din vigtigste kilde til ammunition og våben. Derudover er der ofte materiale til at skabe brugbare ting og blot nødvendige ting.

Vi træffer et valg igen, kun denne gang mellem stier. Den rigtige vej vil føre dig til "pioner"-medlemmet. Han hedder Kirkland. Han er i fangenskab. Vi angriber fjender. Vores nye ven dør. Vi nærmer os kroppen og nyder den korte video. Stien nær bygningen vil føre dig til at scanne en dør og en mærkelig søjle med ustabile blokke.

Vi løber til hovedstien. Vi går langs svedet løv blandet med skibsdele. Vi vil helt sikkert fortsætte med at scanne alt, hvad der kommer ved hånden, da dette er en fremragende kilde til forskningspoint. Når du fuldfører vejen, vil du se en atmosfæresensor. En sådan skæbnegave vil give dig information om planeten. Vi vil uden tvivl interagere med ham. Lad os løbe videre. Fjender igen, men ingen big deal. Der er kun tre af dem, så de har stadig ikke mistanke om, at du er i nærheden. Vi håndterer dem nemt, finder et stort hul og leder efter en kasse. Der vil være elementer i nærheden at scanne.

Så alle modstandere bliver dræbt. Vi har igen flere veje at vælge imellem. Det er godt, at de alle helt sikkert fører til vraget. Vi undersøger vraget og finder en container. Den indeholder en masse nyttige dimser, ammunition og en optager. Lidt længere nordpå løber du ind i et baghold, så vær forberedt! Fire aliens vil vente på dig i den, og et par væsner, der er i stand til dygtigt at gemme sig.


Vi ramte vejen efter Greer. Vi løber under en stor bro lige ved siden af ​​den fremmede struktur. Vi ser sten. Vi bevæger os fremad, men holder nøje øje med venstre side, da der burde være en lille passage der. Han vil føre dig til hulen. Her er vores uheldige Greer, der taler med rumvæsnerne og stadig ikke kan forstå, hvad de har brug for fra ham. Vi bryder ind i hulen. Vi behandler hurtigt rumvæsnerne, før de når at forklare noget til den stakkels fyr. Når alt er gennemført, vil Greer fortælle dig om den ødelagte sender. På grund af ham var han aldrig i stand til at kontakte de andre.

Vi ser, at der blev sendt et signal et sted. Selvfølgelig løber vi derhen. Når vi nærmer os, hører vi et signal om hjælp. Cora sender ham væk. Vi accepterer en ny opgave og begynder søgningen efter den anden shuttle. Der vil være mange forhindringer på vejen dertil, så glem ikke jetpacken. Det kan spare dig tid.

Ved rumfærgen bliver vi igen nødt til at forsvare vores egne mod rumvæsnerne. Det er bedst at gøre dette blandt venner. Det anbefales at skyde fjender én ad gangen. Granater vil flyve mod dig, så tab ikke ansigt og brug ruller og en rygsæk. Kampen vil være ret intens, men mellem bølger af fjender vil du være i stand til at hvile lidt og forberede dig.

Til sidst vil der komme en tungt bevæbnet kolos. Fjenden kan meget hurtigt fjerne dit skjold og også hurtigt fjerne alt dit helbred. Vi har ikke travlt med at angribe, vi tror, ​​at alt ordner sig for dig. Vi sørger for at bruge cover. Så snart sejren kommer, se videoen.

Endelig tager modstanderne af sted, kommunikation er ved at blive etableret. Vi tager ud til SAM, sidstnævnte tager os til Alec. Det viser sig, at Pioneeren er fanget. Opgaven er klar – vi finder ham og redder ham efter bedste evne. Retning – øst. Der er den ønskede placering markeret på kortet. Vi ødelægger flere aliens og ser scenen.

Vi lytter til Alec, og han taler om nødvendigheden af ​​at ødelægge tårnet, hvilket absolut ikke tillader nyankomne at flyve væk. Derfor eksploderer strukturen, hvilket resulterer i et farverigt, men farligt lyn. Vi holder os til vores far, samtidig med at vi bekæmper fjender.

Igen ser vi scenerne, der fortæller om, at du blev en "pioner". Alec er ikke længere ved roret.

Sammen med Nexus igen

Vi lancerer monorailen. Vi taler med bygherren, hvilket fører til lanceringen af ​​en scene. Vi tager til Tann, taler med ham og flere andre karakterer. Efter at have afsluttet dialogen med en af ​​dem, vises opgaver til at udforske stationen.

Lad os starte forfra


OBS: efter vores mening vil Vetra præstere bedre blandt partnerne, da hun vil hjælpe i forholdet til Drac.

På vejen igen. Den nye mission vil dirigere dig til monorail. Vi skal til Hyperion. Vi kommunikerer med kunstig intelligens og vender tilbage til transport.

Åbn kortet over monorail og se efter docking bay point. Klik på den. Møde! De vil vise dig "Stormen" - dette er dit rumskib.


Vi skal gå til ikonet på kortet. Døre virker ikke - skal have en kode. Det ligger i en bygning ikke langt herfra. Den indeholder en datablok. Liggende på bordet.

OBS: glem aldrig at tænde for scanneren! Dette hjælper meget med at spare scanningstid. Containere bør heller ikke springes over. Intet vil forstyrre rejsen.

Vi åbner den låste dør og løber igen ind i en forhindring. Igen døren, kun den ikke længere virker på grund af manglende strøm. Vi løber ind i det fjerne rum lidt til højre og bruger konsollen. Bestem placeringen af ​​strømantennen.


Mærket vil føre dig til tårnet. Det er placeret i nærheden af ​​dit skib. Clancy aktiverer strømforsyningen efter din anmodning. Vi løber hen til generatoren og prøver at tænde for strømmen. Generatoren er placeret ved siden af hoveddør. Det kommer der ikke noget ud af, så vi scanner tårnet i nærheden. Hop derefter op og grav ind i generatorpanelet.

Et andet energitårn kræver aktivering. Vi udfører de samme trin som med den første. Du vil blive angrebet. Når du har fundet ud af det, så løb til stationen for at se Clancy. Han er en købmand, så udnyt denne mulighed og sælg alt, hvad du ikke har brug for. Du kan i øvrigt købe det, du har brug for. Hvis "Hoe"-riflen tiltrækker din opmærksomhed, skal du ikke tage den, da du vil finde den i en beholder lidt senere. Lad os arbejde med kontrolpanelet igen. Vi sørger igen for mad.

Så går vi til Objekt-1. Den er placeret i nærheden af ​​døren, som du åbnede med adgangskoden. Ved siden af ​​døren skal du scanne den enorme container og få data om Arken. Vi bruger terminalen på siden. Vi løber langs kortet til vores destination. Du skal komme til mobilstationen, som snart vises i målet. Du kan skifte tøj lidt og lade dit våben. Når du er færdig, skal du gå til terminalen, åbne containeren og gå.

Tilbage til målet. Vi kommer derhen, hvor vi skal hen og studerer området med en scanner. Vi undersøger de fremmede enheder, indtil vi finder glyfen. Lidt højere kan du finde et kontrolpunkt på tårnet. Hun har stilladser. Vi klatrer langs dem til glyfen og starter enheden.

Dernæst kommer en samtale med Peebee. Vi forbereder os til kamp, ​​da monolitter og samlere vil angribe. Vi kommer ind i "Nomaden" igen og kører til de afmærkede steder. Der slukker vi de fremmede enheder. Ved siden af ​​den første finder du et laboratorium. Det tilhører Kets. Vi går ovenpå og dræber alle.

På vejen slukker vi for bommene og bruger generatoren undervejs. Du vil ikke være i stand til at komme ind på stationen, fordi indgangen er lukket. Taget vil hjælpe med dette. Vi klatrer op på den og finder en anden indgang. Vi finder, hvad vi har brug for. Vi slukker den og går ind i bygningen. Her vil vi se en video om Dracs udseende.

Nu er vores mål fremmed udstyr. Vi leder efter glyffer. Vi aktiverer scanneren. Takket være dette ser vi placeringen af ​​tårnene med glyffer. Vi klatrer op i tårnene og scanner det, vi skal bruge. Lad os bruge enheden.

Næste på planen er en anden teknologi fra andre verdener. Vi bruger åbningen i klippen til at komme til relikvierne. Vi ødelægger dem. Vi leder efter glyffer med en scanner. Når alt er fundet, går vi til kontrolpanelet Remnant. Med dens hjælp skaber vi trin, langs hvilke vi går til glyfferne. Vi scanner og tænder for enheden. For at tænde det skal du løse et puslespil. Det er ikke svært.

Nu er vi interesserede i det sted, som strålerne er rettet til. Vi bruger alien-kontrolpanelet og går til strukturen. Vi bevæger os ned mod bygningen. Lad os gå ind i det. Der vil være en konsol foran os, som vi aktiverer. Vi følger konturen og taler med kunstig intelligens. Nyd cutscenen.

Vi ændrer ikke vartegn og følger det samme. Fokuser ikke for meget på de små ting. Vi halter ikke bagud og skyder fjender undervejs. Chatter med Peebee. Så går vi til den rummelige hall gennem gangen i nærheden. Et par enheder vil blive tildelt os. Dernæst er modstanderne igen. Det er bedst at starte relikviekontrolpanelet, som er placeret på højre side, før du angriber robotterne. På denne måde kan du affyre et våben, der kan hjælpe dig i en svær kamp. Lad os starte konsol nummer to. Vi bruger en gravitationsbrønd.


Når du er nedenunder, så find lukket dør. Hvis du finder panelet overfor, vil du finde en lækage sammen med det. Vi laver research og venter på Peebee. Vi lukker hullet og aktiverer konsollen. Så vi er kommet videre.

Stedet er interessant. Vi ser nogle separate platforme med relikviekontrolpaneler. Hvis du klikker på hver af dem, kommer du videre. Aktiver det fjerneste panel. Gå først til venstre platform, til relikvier. Der finder du et panel. Så gå til træerne til træerne. Vi løber til mærket og hopper samtidig på perronerne. Dette vil åbne den højre dør.

Vi løber til målet, se videoen. Nu løber vi hastigt væk fra lageret til målet, der dukker op. Vi går til målet igen, tænd for modulet.

Løsning: Tænk over, hvilken forpost du foretrækker – videnskabelig eller militær. Begge har deres fordele. Den første fremskynder forskningen, og den anden opgraderer dine våben.

Vi går ombord på skibet og flyver ud af systemet. Vi går fra borde i docking bay i Nexus. Dit valg af forpost vil påvirke karakterernes mening om dig. Nogen vil takke dig, og nogen vil skælde dig ud. Vi kommer til kommandorummet på monorailen. Tilbage er kun en samtale med Tan, og missionen er fuldført.

Vi vælger, hvem der skal vågne op. OPA.

Træningsopgave. Vi taler med Addison Brack og sammen med Vladimir. Dernæst lancerer vi OPA. Sådan får vi viden om kryosøvn. Vi lærer at vælge de rigtige specialister. Så snart du lærer og beslutter dig, skal du begynde at vække dem, du har brug for.

Start af strejkemissioner

Når du er på skibet, skal du finde det digitale "strejkegrupper"-system. Den ligger på et rundt bord. Vi taler med Kandras i Nexus. Efter samtalen lærer vi at styre choktropper. Dette kan gøres ved hjælp af konsollen. Chok tropper i stand til at udføre visse missioner.

Håbets stråle

Lad os gå videre til næste opgave. Lad os gå til rumskibet. Det vil flyve til Onaon. Vi ser de næste videoer, taler med alle de helte, der er tilgængelige. Her vil du også møde Angara-racet - dine nye våbenbrødre.

På kaptajnens bro udvælger vi en opgave. Der vil blive givet to muligheder. Vi vælger, og det er det - missionen "Ray of Hope" er fuldført.

Havarl. Hjælper videnskabsmænd

Så lad os gå til Faraong-systemet, nemlig Havarl. Alt er ekstremt enkelt - vælg det ønskede sted med musen, klik og gå!

Vi kommunikerer med Kiiran Dals. Den kan findes på videnskabelig station i nærheden. Vi løber til målet og håndterer alle fjenderne undervejs. Vi befinder os i en monolit, der spreder fjender. Nu er vores mål at finde forskere. De blev fanget. Vi forsøger at interagere med panelet, men intet virker - der er ikke nok information. Der er brug for glyffer igen. En korrekt opgraderet karakter vil være i stand til at hacke dette panel. En anden skal stadig løse gåden.


På højre side af bygningen er den første glyf. På venstre side er den anden glyph, lige på den store søjle. Vi genkender dem, som forventet, ved hjælp af en scanner. Vi løser rumvæsens modbydelige problemer. Ikke svært. Du får det rigtigt.

Vi vender tilbage til Kiiran. Vi taler med karakteren markeret på kortet og fuldfører missionen.

Der er mange afslutninger, som hver især afhænger af, hvilke beslutninger spilleren tog under udviklingen af ​​plottet. Og der er utrolig mange af den slags løsninger. Men udover dette er der mange andre beslutninger og valg i spillet for udviklingen af ​​plottet og verden, som vil blive reflekteret og beskrevet på den ene eller anden måde til sidst. Så nogle muligheder har stor indflydelse på slutningen, for eksempel hvem der præcist vil hjælpe dig i finalen. Og der er også muligheder, der vil påvirke udviklingen af ​​messen Effekt Andromeda i fremtiden (fortsættelse af serien). Der er endda øjeblikke, der næsten ikke har nogen mening overhovedet.

Nedenfor vil vi se nærmere på alle slutninger og nogle beslutninger, der findes i spillet, og hvad de påvirker, konsekvenserne af valg

Masseeffekt Andromeda Alle slutninger og opløsninger, del 1

Adskillige heltevalg og beslutninger kan findes i Codex. Det er for eksempel konsekvenserne af at gennemføre historiemissioner. Relationer til allierede og satellitter afspejles også i den tilsvarende kategori. Men faktisk Dette spil har mange afslutninger, fordi de alle afhænger af, hvilke beslutninger du har taget. Alt er taget i betragtning: fra plottet til en ekstra opgave eller loyalitetsmission. Derfor vil vi overveje variationer i beslutninger og valg.

I dette materiale: Plot, missioner, der påvirker slutningen og allierede.

ME Andromeda Storyline Beslutninger

Prolog. Har helten udforsket Habitat 7 i detaljer? Hvis det er tilfældet, vil Alec Ryder tale højt om den fremtidige Trailblazer som værende hårdtarbejdende og moralsk.

Mission 1. På Eos vil du til sidst have et valg om, hvilken forpost du vil bygge: videnskabelig eller militær.

  • Hvis du vælger videnskabelig, så vil alle efterfølgende klipscener og dialoger referere til det øjeblik. Løsningen på interne problemer med udviklingen af ​​denne koloni vil også afhænge af, hvad du vælger. Der vil ikke være noget væsentligt resultat for grunden.
  • Hvis du vælger militær, så vil dette blive nævnt i dialogerne. Men i den fremtidige udvikling af grunden, hvis der er behov for militær støtte, vil det være muligt at få det fra Prodromos.

Mission 3. Mens du er på Voeld (Nol), i slutningen af ​​missionen ved basen, bliver du nødt til at kæmpe mod Kett Cardinal. Efter slaget og en kort cutscene vises et valg: ødelæg hele basen sammen med kardinalen, gem templet som kardinalen beder om, og gem hangarerne, men tag et plot skud på kardinalen ELLER gem både objektet (templet) og kardinalen. hvis du gem, gem templet (kardinalen giver ordre om at frigive fangerne i hangaren), men dræb kardinalen (en QTE-aktivitet for ham vil dukke op i nederste højre hjørne under dialogen), så i den sidste mission på Meridian vil hangarerne komme dig til hjælp. Hvis anlægget og hangarerne bliver ødelagt, er der ingen, der hjælper dig i finalen. Således accepterer du først at redde fangerne (svar til venstre), og skyder derefter kardinalen.

Mission 4. Blev aftalen med Sloane Kelly accepteret? Lad hende dræbe Verena eller ej.

  • Hvis du holder ham i live, dukker han op i Angaran-modstanden.
  • Hvis du er enig med hende i, at han skal dø, kan du stadig tale med ham, og så bliver han henrettet. På denne måde, uanset dit valg, vil du se ham.

Mission 4. Hvem Ryder reddede i slutningen af ​​missionen efter bosskampen med en modificeret krogan. Fandt Kroans eller Salarian Pioneer. Valget vil påvirke, hvem der slutter sig til dig i den sidste mission. Selve flugtfasen vil ikke undergå nogen ændringer. Enten en krogan eller en lønmodtager vil simpelthen slutte sig til dig, men du bliver stadig nødt til at skyde tilbage fra bølger af kett.

Hvis Drac er på dit hold, så vil han helt sikkert udtale sig om ethvert af dine valg.

Mission 6. Ingen vej tilbage. Kaptajn Dunns skæbne (kaptajn Hyperion). Hun kan dø, eller hun kan overleve.

For at Dunn kan overleve, skal du gøre det, før du starter denne opgave : Fuldfør Coras loyalitetsmission, og i Turian Ark-missionen skal du overbevise Avitus om at blive en Turian Pathfinder. Dermed, i den sidste mission skulle du have tre Pathfinders: En af to lønmodtagere, en turian og en af ​​to asari-varianter. Som et resultat vil kaptajn Daa overleve nødlandingen.

Hvis betingelserne ikke er opfyldt, vil hun dø efter den heroiske redning af besætningen.

Epilog. Hvem vil Ryder gøre til ambassadør for Nexus? Bare vælg den du synes er den rigtige for dig :)

ME Andromeda-løsninger til vigtige yderligere missioner

Nexus: The First Killer. Dette er en lang kæde af forskellige opgaver, der vil ende med et valg: fordriv Rensus eller lad ham gå i fred.

  • Hvis du udviser så vil du senere møde ham på Kadar. Chat med ham, og han vil fortælle dig om sin skæbne.
  • Hvis du lader mig gå i fred, da venter ham et frygteligt liv og evig pine, pres fra andre. Han vil vende tilbage til kryostase, men inden da kan du chatte med ham i kryo-rummet.

Der er mange missioner, der påvirker plottet, evnen til at etablere en forpost på planeten eller skaffe støtte til det sidste slag, derfor

ME Andromeda allierede og romantiske beslutninger

Hvem byggede Ryder et forhold til? Her er det kun den udvalgte, der er vigtig, hvem der nævnes til sidst, men det vil faktisk ikke påvirke udviklingen af ​​plottet. Vælg derfor lige præcis den du kan lide.

Coras opgave. Hvad vil der ske med asari-pioneren.

  • Hvis du holder alt hemmeligt, vil asarien dukke op i slutningen af ​​historien og yde støtte til Rider.
  • Hvis du vanærer asarien og udpeger en anden som pioner, så dukker Vederia op i slutningen af ​​spillet og vil også komme helten til hjælp.
  • Hvis du vanærer Sarissa, men giver hende lov til at være en pioner, vil dialogen ændre sig lidt, men asarien vil hjælpe i slutspillet.

Liams mission. Under søgen efter at redde Veranda og selskab, vil du helt til sidst i opgaven have et valg: send alle hjem eller skift Nexus-koderne først.

  • Hvis du vælger sender hjem, så ender alt godt, og du vil modtage Liams loyalitet og mulighed for at udvikle forholdet yderligere
  • Hvis du vælger ændre koder, så vil det ske senere under dialogen uenighed i parforhold (romantik). Loyalitet vil blive opnået.

Jaals mission. I slutningen af ​​opgaven skal du træffe et valg vedrørende Akksuls liv og død. Under cutscenen for at genforene Jals familie, vil pigen forsøge at dræbe ham. Kig i nederste højre hjørne af skærmen og tag et valg.

  • Hvis du dræber ham, vil Jaal blive ked af det, men hans familie vil hjælpe dig i finalen.
  • Hvis du redder dit liv (som Jaal vil), så vil Jaal blive såret i ansigtet, men hans familie vil stadig komme til undsætning.

Pibees mission. Den mystiske enheds skæbne. Hvis Ryder træffer valget (at dræbe Kalinda eller ej), så vil der ikke være nogen konsekvenser som sådan (du bliver nødt til at finde på undskyldninger for Peebee), men hvis Peebee selv træffer valget, redder Kalinda og mister enheden, så Kalinda optræder i finalen.

Missionsslagsmål. Hvad vil der ske med Aaron?

  • Hvis Drac forhører ham og redder hans liv, vil Vorn optræde i finalen.
  • Hvis Drak smider ham ned, vil Vorn stadig optræde i finalen.

Gils mission. Var Ryder i stand til at snyde ham i poker? Uanset valget vil kun selve dialogen til sidst ændre sig. Valget om at acceptere SAMs hjælp eller ej vil ikke have nogen plot indflydelse.

En lignende situation vil opstå i tilfælde af det efterfølgende valg vedrørende barnet. Kun dialogerne vil ændre sig.

Callos mission (Tempest pilot). Der vil være et valg af synspunkt. Muligheder for at støtte Kallo eller Gil vil ikke påvirke noget. Loyaliteten vil stadig være der. Det vil ikke påvirke slutningen.

Der er også valg og beslutninger i historier, i yderligere opgaver eller beslutninger på planeter.

Afsluttet. Tilføjet glyffer og nye puslespil.

En anden den forladte lagerfacilitet er placeret i den nordlige del af planeten. Indeni vil der være en beholder med et puslespil.

Relic Code planet Elaaden

Når du er ankommet til planeten, skal du fuldføre flere missioner, og på den ene eller anden måde vil en opgave dukke op for at udforske det forladte restskib (nord for kortet). Sådan kommer du ind i rummet med konsollen Glyfen vil være i anden kolonne fra venstre.

Under en rutineundersøgelse og quest "Pacifying the Desert"» Undersøg en af ​​de tre monolitter for at få adgang til glyfsøgningen og konsollen. Så vil der være et andet puslespil inde i hvælvingen. Vault-koden kan kun indtastes én gang, hvis den ikke lykkes, vil den blive blokeret.

North Console-glyffer placeret i nærheden på toppen af ​​monolitten, skal du blot spore den gule rørledning med din scanner. Den vestlige monolit har også alle glyfferne i nærheden, men på den sydlige er dit mål at bruge yderligere konsoller til at hæve en stige af blokke og bruge den til at klatre til toppen af ​​kolonnen og scanne glyfferne.


Tal først med Suvi on the Tempest, og fortsæt derefter gennem Mass Effect: Andromeda, idet vi skal begynde at undersøge de tre systemer, som vi allerede har bemærket tidligere i denne guide. Når du indtaster den ønskede klynge, vil du modtage en meddelelse om uregelmæssigheden. Brug en scanner til at finde kilden til dette signal på planetens overflade, når det er opdaget, send en sonde for at få mere information.

På denne måde kan du studere tre anomalier, hvorefter du går til Tsivki-systemet på planeten Hi Tasira. Husk, at dette generelt er ved at nå målstregen, og der er ingen vej tilbage, men næsten alle yderligere opgaver kan udføres efter afslutningen af ​​hovedhistoriekampagnen. Men stadig søgeord- "næsten", nogle missioner vil ikke længere være tilgængelige efter slutningen af ​​historien, så sørg for at fuldføre alt, der interesserer dig.

For at vende tilbage til den faktiske opgave, skal vi i første fase have et kontrolpanel. Adgangen til den er begrænset til angribende robotter, men når du ødelægger aggressive maskiner, kan du aktivere konsollen, hvorefter en cut-scene starter. Resultatet vil være en uventet vinding af kontrol over hovedpersonens bror eller søster (afhængigt af dit valg).

I hans rolle tager vi våbnet fra kabinettet og løber frem, efter skiltet. På vejen vil der selvfølgelig være fjender – de skal alle neutraliseres. Når du går ud i korridoren, vil du støde på mere magtfulde modstandere, så det er bedre at hoppe direkte ind i døren til venstre. Der kommer du ind i en anden korridor, i slutningen af ​​hvilken du vil gå til konsollen, aktivere den. Følg nu tyngdekraften godt og åbn døren. Går du lidt længere hen ad markøren, vil du stå ansigt til ansigt med Archon.

Finale af Mass Effect: Andromeda

Afslutningen på Mass Effect: Andromeda vil ganske forudsigeligt have øget intensitet og kompleksitet: Vi har mødt en central antagonist, der er mere end i stand til at give os et værdigt afslag, men han er stadig ikke usårlig. Mere præcist er det, men kun som standard, og dette kan rettes. Denne situation korrigeres som følger: Archon modtager energi fra panelerne, som vi helt kan slukke.

Når du når disse punkter, skal du holde din position, mens måleren fyldes. Mens du fylder det, skal du blot afvise fjendens angreb i din retning. Chefen, der ser, at tingene lugter af stegning, vil begynde at bruge mere effektive angreb: denne gang vil han kaste energieksplosive felter efter dig, og værst af alt vil intet virkelig hjælpe med dette affald, inklusive shelters - markerne vil sikkert passere dem og ramte målet, det vil sige dig.

Den eneste redning i sådan en ubehagelig situation er konstant bevægelse, stå ikke stille, løb og skyd på samme tid. Når det er muligt at slukke for alle panelerne, vil Archon blive meget svagere og vil ikke længere være i stand til rigtig at modstå. Nu er der kun tilbage at se den meget lange sidste cut-scene.

Epilog

På trods af afslutningen på hovedhistoriekampagnen slutter passagen af ​​Mass Effect: Andromeda som helhed ikke der. Du kan chatte med dine allierede og vende tilbage til rumskibet, hvor den endeløse Andromeda-galakse stadig er tilgængelig for studier og udforskning. Hvis du ønsker det, kan du også besøge "Nexus", hvor der er flere sidemissioner og farverige figurer til rådighed for kommunikation. Generelt, efter elimineringen af ​​Archon, er spillet stort set slut.