Om snigskyttevirksomhed for amatører. Hvad de gjorde med tjetjenske snigskytter (kvinder) i krigen Stories Dræb en officer i Sniper Elite 3

En snigskytte er en soldat, der er flydende i kunsten at skyde, camouflage og langtidsobservation. Normalt er hans hovedopgave at eliminere en vigtig enhed af fjenden, oftest et hold, fra det første skud. En specialstyrkeofficer delte sin mening om snigskytter og forsøgte at ødelægge populære myter om denne kunst.

En nysgerrig ung mand har sikkert sådan et billede for øjnene. Her er han, alene med sin trofaste snigskytteriffel, på vej gennem territorium kontrolleret af medlemmer af ulovlige væbnede grupper (fascister, zombier, orker). Han er iført en laset "nisse"-kappe, og hans ansigt er dækket af pletter af camouflage-makeup. Og derfor "henretter" han alene den tiltalte, efter at han endelig havde set hans ansigt, forvrænget i forventning om forestående død. Minder du dig ikke om noget? Jep, filmen Sniper med Tom Berenger i hovedrollen.

En anden "sniping-romantiker", som spillede både "Doom" og "Contra" på computeren, løb rundt med en paintball-"chat" og "optrådte" mere end et dusin tiltalte, beslutter sig: dette er det, min! Desuden er foråret tiden for værnepligten. Hvor skal jeg gå hen? Slut dig til hæren, bliv snigskytter! Ja, lige nu. Nå, skal vi så småt begynde at blive desillusionerede?

Lad os tage de rosafarvede briller af

Sniper kurser? Er der nogen der har set disse kurser? For eksempel i det civile liv? Naturligvis ikke. Der er skudafsnit og lignende. Men de vil ikke træne en snigskytte der. Træneren i sektionen vil formentlig være en rigtig mester i sport eller endda en mester og en god lærer. Hvis du har forudsætningerne og evnerne, så vil du blive trænet som en atlet, ikke en snigskytte. Det giver dig selvfølgelig færdigheder, du får erfaring med at håndtere våben, bestemme afstanden til mål, udregne korrektioner og så videre. Men oplevelsen, ser du, er specifik.

Du vil skyde fra en sportsriffel, denne gang. Du vil udføre sportsøvelser, og ikke ved et levende mål, det er to. Dit mål vil være enten statisk eller bevægeligt i henhold til betingelserne for øvelsen og vil være placeret på etablerede intervaller. Du vil være iført en behagelig sportsuniform, du vil være velnæret og veludhvilet. Nå, måske vil du som veltrænet atlet blive lidt "melankolsk", og intet vil irritere dig eller distrahere dig fra øvelsens betingelser. Men sport og udførelse af en kampmission er radikalt anderledes (mere om det nedenfor).

Hvis du, som har erfaring med træning i kugleskydningssektionen, blev indkaldt til hæren, og du blev sendt til specialuddannelse (som vi har et par tilbage af), vil ingen snigskytteinstruktør træne dig PSYKOLOGISK! Har han brug for det? Hvor er "Manual on psykologisk forberedelse snigskytte"? Der er ikke sådan noget. Og alt det affald, der vandrer på internettet som undervisningsmateriale, ikke godt.

Om et tungt fotoalbum

Lad os gå tilbage til forordet: “Sniperen lever med sin last...”. Hvilken stakkel! Ser du, han har et fotoalbum foran øjnene, det forstyrrer hans liv. Er sådan et "fotoalbum" i princippet muligt?

Fra en SVD er den optimale rækkevidde, når du skyder tilbøjelig til at ramme fjendens hoved, 400 meter. Og hvem af os, selv med et PSO-1 syn, kan se et ansigt på sådan en afstand? Hvad er det for et "fotoalbum"? Hvis nogen skal skyde på reelle mål, så vil han højst sandsynligt se en mørk, krøllet figur – og intet mere. For at skyde på "personen af ​​interesse", der ser hans ansigt, er der andre snigskytter. Og tro mig, de tjener i andre strukturer og ikke i RF-væbnede styrker og ikke engang i de interne tropper i indenrigsministeriet. Men vi taler stadig om Forsvaret, så vi fortsætter med at analysere forordet.

Nogens træner sagde, at efter den "første" brød snigskytten sammen og bad ikke om en "pagaj i bjergene." Hvorfor blev han så overhovedet taget?

Forestil dig, at gruppechefen brød sammen efter det første slag, rekognoscerings-sapperen drak sig ihjel efter den første "raise" med reelle resultater, artilleristen gik i et kloster efter den første vellykkede dækning osv. Efter min mening er dette dumhed .

Om Tom, vores, Berenger

Okay, lad os forlade forordet. Lad os tage os af Tom vores Berenger. Biograf er biograf. Toms helt fik opgaven med at fjerne hovedet af et narkokartel. Vores helt går for at fuldføre opgaven. Lad os overveje, hvad han bringer med sig.

Nå, det første er selvfølgelig riflen. Efter min mening, M24, hvis det er forkert, ret det. Dens vægt i køreklar stand er 7 kg og omkring to hundrede og tres gram, dette inkluderer stropper til transport og optik. Dernæst er ammunitionen til opgaven mindst hundrede patroner. Vægten af ​​NATO-patronen er 7,62 X51 - 15,7 gram. I alt, sammen med poser til at bære dem, yderligere 3 kg. Toms andet våben var den gode gamle M1911 A Colt. Vægt 1 kilogram 120 gram. 100 stykker 45-kaliber pistolpatroner - yderligere 1,5 kg. Signal- og røgblus - 1 kilogram. Granater, 4 stykker, yderligere 3 kg. Teknisk rekognosceringsudstyr, f.eks. kikkerter med indbygget afstandsmåler - 1 kilogram. Kommunikationsmidler. Fordi Tom kommer en, så har han et kommunikationsmiddel med Combat Operations Control Center. Terrænet er bjergrigt og skovklædt, og AN/PRC-radioer, der opererer i VHF-området, vil ikke fungere, hvilket betyder, at der er brug for noget stærkere. Lad os tage en satellitstation med en tidligere tildelt kanal. Så det bliver AN/PSC-5, drevet af to batterier, der hver vejer 2,04 kg, og selve stationen vejer omkring 2,8 kg. Lad os ikke glemme reservebatterier, hvilket betyder plus 4 kg. Nå, en lagerenhed, input-output enhed, headset - yderligere 1 kilogram.

Er det ikke svært for dig, Tom? Men der er også en kappe, en camouflagedragt - den er 1,5 kg uden grene og blade. En individuel førstehjælpskasse vejer 0,5 kg. Vand, pakkede rationer, erstatningssokker, en kniv med overlevelseskit, et tæppe, en poncho osv. tæller op til yderligere syv kilo. Lad os nu regne ud. Jeg endte med omkring 40 kg. Under hensyntagen til kravene til hemmeligholdelse bliver den tapre snigskytte sat af 15 kilometer fra missionsområdet. Samtidig skal han stampe med fødderne, trænge så tæt på objektet som muligt og ødelægge motivet. Men i filmene ser vi en munter bison-sniper, absolut ikke træt, mens han går i den fugtige atmosfære i et bjergrigt og skovklædt område. I stellet er der kun flirtende striber af camouflage-makeup.

Hvordan udførte du yderligere udforskning af stedet alene? Hvordan kom du ind? Åh, hvor er alt smukt i filmene!

Men i virkeligheden? Har du prøvet at kravle op ad en bakke med en belastning på mindst 20 kg, når temperaturen er tredive til fyrre grader, eller endda mere? Én mand er selvfølgelig mindre bemærkelsesværdig i junglen end en gruppe, men selv alene, hvis du er halvt Tom Berenger og halvt John Rambo, vil der ikke ske noget godt. Trætheden er for stor, både moralsk og fysisk. Overgang kl gunstige forhold på en ukendt rute vil vare en dag eller mere. Det betyder, at det er nødvendigt præcist at koordinere og tidsverificere tilbagetrækningsundergruppens handlinger, og at verificere oplysninger fra informanter og efterretninger ned til de mindste nuancer. Tag højde for en række faktorer, herunder force majeure. En snigskytte, selvom han kommer til objektet i tide og trænger ind i omkredsen, vil højst sandsynligt ikke være i stand til at skyde. For mere eller mindre succesfuldt at eliminere et emne, baseret på praksis i forskellige afdelinger, kræves der mindst et par, og helst en gruppe på fire personer. Så vil noget se mere eller mindre plausibelt ud.

Som virkelig

Nå, nu en lille smule realisme. Hvornår brugte vi egentlig snigskytter, og præcis som de bliver portrætteret på nogle internetfora – som en fri, ensom jæger?

I Nordkaukasus-regionen? Jeg husker den første tjetjenske kampagne. Der var en snigskytte i min gruppe. Tror du, jeg lod ham gå et sted et par kilometer væk for at "fri jagt"? Faktisk bevægede en spejder med en banal SVD sig maksimalt 100 meter væk fra gruppen og var altid inden for synsvidde eller hørbarhed. Han arbejdede efter mine målinstruktioner eller i henhold til hvem han lagde mærke til. Ofte blev mit råb, når jeg ikke så resultatet: "Nå, ramte du det?", efterfulgt af et simpelt svar: "Åh, hvem ved, jeg tror, ​​jeg faldt."

Når jeg udførte rekognoscering og kampoperationer i byforhold, brugte jeg en snigskytte på mit eget instinkt, hvilket, som det viste sig senere, var korrekt. Når han flyttede i bykvarterer, var han altid tæt på mig i kamprækkefølge. En spejder var altid parret med ham. Når de spejdede et hus, gik dette par ikke indenfor, de blev brugt som observationsgruppe. Den anden spejder stod tilbage med en station og en kikkert, flere raketdrevne granater eller RPG'er.  Parret overvågede vinduerne og forsikrede udgangene. En snigskytte med en SVD har intet at gøre i huset. Når han gennemførte rekognoscerings- og eftersøgningsoperationer i et bjergrigt og skovklædt område, var snigskytten på sin faste plads i gruppens kampformation. I andre afdelinger særligt formål, så vidt jeg er informeret, handlede snigskytterne på nøjagtig samme måde. De var udstationeret "som en tæller" i afdelingens udsendelsesområde eller flyvekontrolområde, men ingen gik nogen steder alene. Ganske vist var der undtagelser, dette vedrørte betjente, men selv dem gik ikke længere end en kilometer fra afdelingen. Den anden kampagne var nøjagtig den samme. Jeg er sikker på, at der vil være mange mennesker, der vil udfordre min mening. For Guds skyld! Kun jeg opererer med fakta.

Om en betinget snigskytte i en rigtig kampsituation

Så du er teamlederen. Du har et regelmæssigt antal snigskytter. Vil du sende din spejder, værnepligtige eller kontraktsoldat, alene eller sammen, for at "henrette" nogen? Spørgsmålet er - hvem? Har gruppechefen virkelig oplysninger om involverede personer (ledere af ulovlige væbnede grupper) i afdelingens ansvarsområde? Det er usandsynligt, eller rettere sagt, det har det ikke. Det er godt, hvis afdelingschefen og chefen for den operative efterretningsafdeling har etableret kontakt til de operative efterretningsgrupper, der opererer i området, med ”operatører” fra andre instanser og afdelinger, der har egne agenter. Så vil der være oplysninger, men det vil avdelingschefen næppe selv kunne gennemføre, og endnu mindre gruppechefen eller kompagnichefen. For at starte Special Forces RG for at fuldføre en mission, er en kampordre fra et højere hovedkvarter nødvendig. Og ordren er underskrevet af gruppens efterretningschef og stabschef. Ordren sendes naturligvis til afdelingen, og kontrolleres af afdelingslederen. Bestillingen er ikke lavet i et vakuum. Studerer situationen i afdelingens ansvarsområde, indsamling af information fra alle kilder, koordinering i alle strukturer, kontrol af oplysninger om flere typer efterretninger (radio, menneskelig efterretning, luftvarmebilleder), information fra lokalbefolkningen, information fra andre interagerende strukturer , etc. - det er det, der går forud for accept specifik løsning. Så jeg har aldrig udarbejdet en eneste ordre om at sende en snigskytte (erfaren tre gange). Og andre ledere også. Jeg taler om mit kampoplevelse fra 2000 til sidste år, 2012. Og hvis jeg gjorde det, ville lederen af ​​afdelingen vride den ved sin tinding og sende mig...

Nå, hvad hvis du ikke sendte det? Forestil dig: af hensyn til én person (selv den bedst trænede snigskytte), skal du starte en operationssag, koordinere dækning af artilleriild og holde gruppen klar til evakuering. Hvad med forbindelsen? Han er en snigskytte, ikke en radiooperatør. Og der er ingen måde uden det, vi har ikke små satellitstationer som Tom, hvilket betyder, at vi skal bære ARK-stationen.  Selvom nej, du går langt, men hun er kær, du vil stadig miste hende. Derfor bærer du den sædvanlige R-159 med T-240 klassificeringsudstyr og et sæt reservebatterier til det. Og så videre... Realiteterne taget i betragtning, vil vores snigskytte, i modsætning til filmhelten, bære en last på omkring 60 kg. Men vi er også nødt til at planlægge helikoptersorter. Men som sædvanligt er der intet vejr, og flyet blev tildelt chefen, så snigskytten vil gå til fods. Tror du han vil gå? Ingen. Han kender jo blandt andet godt til historierne om spioner-mordere. Om dem, der udrydder lokale beboere, og dem, der godt kan lide at samle vilde hvidløg langt hjemmefra og med et maskingevær i hænderne. Han husker, at hele afdelingen efter et par sammenstød blev overrendt af anklagere og krævet at tilstå kriminelle handlinger. Efterretningsofficeren er nu kyndig, han er godt klar over, at han ikke har noget juridisk grundlag for at suse gennem skovene og eliminere de involverede.

Derfor vil vores erfarne snigskytte gå fredeligt ud bag brystværnet, sætte en dags hvile omkring hundrede meter fra lejren og sidde der hele tiden, gruppen udfører en kampmission, afventende måludpegning fra chefen.

Om våben

Hvad ellers? Hvorfor skriver jeg hele tiden om SVD'en, for vi har stadig modeller i drift. For eksempel VSS.  Rækkevidde - 400 meter. Våbnet er specialiseret og har klaret sig godt, men passer formentlig ikke godt ind i den kontekst, der diskuteres i materialet. Der har været tilfælde, hvor der under tilstedeværelse af flere VSS og AS i RGSpN blev udført meget vellykkede stille bagholdsangreb, men du skal acceptere, at for at "henrette" den involverede person skal der være en vis margin både i rækkevidde og med hensyn til anvendelsesmuligheder.

Nå, for resten af ​​riflerne. B-94 vejer 11,7 kg, sigteområde skydning i næsten to kilometer med et 13x sigte. Så fortæl mig, er dette "dumt" nødvendigt at blive båret rundt i en gruppe? Det skete, at de bar den et par gange, men de nægtede hurtigt. I skoven er en rækkevidde på to kilometer ubrugelig. Og riflen er storkaliber og specifik. For at arbejde med det skal en snigskytte trænes. Langt og hårdt. I vinteren 2000 fulgte fyre fra en beslægtet afdeling med, nemlig et snigskyttepar. Vi nåede skoven og stoppede, og indså, at det ikke nyttede noget at gå længere. Denne riffel er god til kampoperationer i bymiljøer og som et anti-sniper våben. Dens penetration er god, men vores snigskytte, som dette øjeblik Det tjener kun i et år, det nytter slet ikke.

SV-98 kaliber 7.62 X54, fremstillet på basis af sports "Record", skyder præcist på 800 meter. Riflen er dyr, snigskytter skal trænes, men de holder kun et år. Hvad er pointen? De vil knække den eller miste den, men hvad er resultatet?

Jeg er generelt tavs om udenlandske prøver som AV eller HK. Er der et alternativ til en billig og enkel, som fem kopek, SVD? Måske er der. For eksempel den samme Mosin SVM riffel.  Billig og munter. Vedhæft optik og målmarkører, skyd og gå. Vores patron er 7,62 X54, sigterækkevidde er 2000 meter, dødelig rækkevidde er 3000 meter. Jeg forsøgte. Det er okay, det vil fungere for os. Hvis du ved, hvordan man skyder.

Under den store patriotiske krig

Så den nordkaukasiske periode er blevet demonteret. Hvad er det næste - Afghanistan? Jeg var der ikke og kan ikke bedømme arbejdet for snigskytterne i specialstyrkenhederne. Selvom, jeg tror, ​​det ikke var meget anderledes end aktionerne i Nordkaukasus-regionen.

Så hvor arbejdede snigskytter som dem, der er skrevet om i litteratur og film? Selvfølgelig på den Store Fædrelandskrig. Hvorfor? Ja, fordi krigen var positionel, var der en frontlinje, en kontaktlinje mellem tropperne. Hvor end hun gik – gennem en mark, gennem en skov, gennem et kvarter, gennem et hus, var hun der. Det var helt klart: her er vores positioner, her er fjendens.

Og hvor arbejdede snigskytterne, både vores og tyske, fra? Det er rigtigt, enten fra vores positioner eller fra en neutral zone. Og det er utroligt rentabelt. For at sikre vitale funktioner, kommunikation, branddækning og tilbagetrækning af en individuel snigskytte kræves ingen særlige omkostninger. Det vigtigste er at komme ud i hemmelighed og forklæde dig selv. Hvis fronten sidder fast i positionskampe og ikke bevæger sig i den ene eller den anden retning, aktiveres snigskytternes arbejde i overensstemmelse hermed. Jeg vil ikke beskrive træk ved camouflage, skjult bevægelse, foranstaltninger til at bedrage og afsløre fjenden, dette er fuldt ud i litteraturen og på internettet. Og i denne situation måtte vores soldater virkelig ligge i dagevis i kulden og i sult og i fugt og finde ud af, hvem der var involveret. Det var meget nemmere for dem under krigen. En erfaren snigskytte med et skud på over hundrede "Krauts" kunne roligt vælge sit mål og afskære unødvendige ting i form af små yngel - menige, transportører osv., for ikke at afsløre sig selv før tid. Vores jager vidste, at ved at dræbe en fjendtlig officer, havde han allerede opfyldt sin pligt, og ingen ville trække ham for retten eller under undersøgelse. En garvet fascist vil ikke vise sig at være en "fredelig bonde", der af nød tager skulderstropper på og bare vandrer rundt i stillingerne på jagt efter en ko. Krig er krig, det er tydeligt, hvor dine venner er, og hvor dine fjender er. Under en offensiv angreb snigskytter normalt ikke. Uanset hvor meget jeg gravede i arkiverne, så jeg ikke nogen omtale af snigskyttearbejde i udviklingen af ​​succes. Jeg ved med sikkerhed, at de arbejdede fra deres positioner og højder gennem ryggen af ​​det fremrykkende infanteri. Således er Den Store Fædrelandskrig det eneste eksempel på "at ligge i mange dage i kulde og sult for et enkelt skuds skyld."

Om snigskyttedelingen

Hvad er de nuværende realiteter af de væbnede styrker i Den Russiske Føderation, som modtog de sidste år det såkaldte "nye look". Det viser sig, at i staterne motoriseret riffel og luftbårne brigader delinger af snigskytter er dukket op!

Jeg har et spørgsmål: til hvad? Som vi ser nu kæmper i tilfælde af en rigtig stor krig eller simpelt lokal konflikt? Vi bevæger os væk fra gamle dogmer. I adskillige træningslejre blev vi, officerer i hvert fald på brigadechefniveau, vist "nye måder" at udføre kampoperationer på. For eksempel leder en luftangrebsbrigade en offensiv med flere separate bataljoner i sin frontlinje, forbi befæstede områder og områder og bryder igennem i operationsrum med støtte fra angrebsfly, helikoptere og artilleri. Modstandslommer omgås fra flankerne og efterlades til at blive revet i stykker af højpræcisionsvåben - artilleri- og bombefly. Hvorfor så bruge snigskytter under dybe raidoperationer af bataljoner? Hvordan vil denne deling blive brugt?

Når man leder forsvar bliver det endnu mere interessant. Kontaktlinjen mellem tropper vil nu optage en bredde på ikke flere hundrede meter, men på flere kilometer, som består af rækkevidden af ​​artilleri af alle led: fra brigade til enhed operativ kommando, målinterval for engagement missilkræfter, minestriber, barrierer, udvalg af teknisk rekognosceringsudstyr og meget mere. Store øvelser med et defensivt tema viste netop dette. Det vil sige, at målområderne for snigskytter allerede vil være over 1000 meter. Hvad følger efter SVD'ens præstationskarakteristika? Det er rigtigt, vi har brug for en anden riffel, den samme B-94. Vores forsvarsindustri vil være i stand til at levere alle snigskyttedelinger af brigader langtrækkende rifler? Usandsynlig. De har også brug for seværdigheder, både nat og dag. Derfor har vi brug for vores eget træningsprogram for snigskyttedelinger, observations- og måludpegningsanordninger, kommunikationsudstyr og meget mere. Hvordan vil snigskytterne fra en individuel deling blive brugt? Hvis vi tænker logisk, vil de blive tildelt virksomheder. Har chefen for et kompagni eller deling brug for dem i sin forsvarssektor? De har mange af deres egne problemer, og så er der en snigskytte eller et snigskyttepar, der forfølger deres specifikt mål- ødelægge betjente på ethvert niveau, pistolbesætninger, snigskytter, signalmænd og alle andre. Hvordan kan man med den nuværende forening af feltuniformer skelne den samme officer fra en afstand på mere end en kilometer? Så du skal kende ham af syne. Det er meget enklere her - signalmanden løber konstant med vores kommandant. Det er sværere for en modstander - trods alt er en bærbar antenne indbygget i hjelmen. Det er usandsynligt, at chefen for et kompagni, der står i defensiven, ved, hvem der står over for ham. Selvom brigadens efterretningschef og alle brigadens efterretningstjenester virkelig arbejder, er disse oplysninger ikke så svære at få. Men det er meget vanskeligere at identificere nogen, der skal ødelægges af synet.

Så vores snigskytte vil skyde alt, hvad han ser. Men, tror jeg, ikke så længe. I betragtning af mætningen forkant Ved hjælp af teknisk rekognoscering, UAV-overvågning, vil de højst sandsynligt opdage snigskytten efter det første skud, og enten vil et ustyret missil fra en drone, eller en morter eller endda en artillerisalve ramme hans position. Vil kammeratkompagnichefen blive glad for sådan et "hej" fra fjenden?

Nå, der er intet at tænke på rollen som en snigskytte i en offensiv, givet ovenstående. Når alt kommer til alt, vil han ikke engang have tid til at vælge en position, da hans bataljon vil gå frem til flanken, dække det befæstede område, og vil skynde sig videre.

Kontrol af områder med særlig opmærksomhed i den lokale konfliktzone

Jeg vil stadig prøve at finde ud af det selv, da specialister på højere niveau ikke forklarer mig noget om dette. Jeg vil lige tænke på de enheder og enheder i specialstyrkerne, som jeg er bedst bekendt med.

Så i en specialstyrkeafdeling har vi et antal snigskytter eller endda en separat enhed. Vi tager en enhed ud over almindelige rekognosceringsskytter i grupper. En specialstyrkeafdeling i området for løsning af en konflikt, efter beslutning fra gruppechefen, tildeles sit eget ansvarsområde. Det er opdelt i områder med særlig opmærksomhed, og disse er derfor fordelt på virksomheder og koncerner. Derfor er der i området bosættelser, der bruges af "partisaner" af forskellige striber. Du skal spise, du skal holde kontakten, pårørende, ideologer og budbringere vil ikke bo i huler i skoven i flere måneder. Og "partisanerne" selv kommer ud for at arbejde i en kort periode, så at sige, "på basunens kald."

Hvad foreslår jeg? Lad os starte i rækkefølge

Området med særlig opmærksomhed er det mest almindelige: flere bosættelser, et bjergrigt og skovklædt område, fyldt med stier, vandkilder og alt muligt andet for den behagelige eksistens af "partisanformationer". Du kan lave overgange, du kan bygge basisområder og udstyre skjulesteder. Han kæmpede – og tog hjem, til sine slægtninge og sine daglige anliggender. Komfortabel. Se på ethvert kort, du kan vælge så mange sådanne områder, som du vil. For at bremse bevægelsen af ​​ulovlige personer på disse steder, skal du blot blokere alle ind- og udgange, stier, stier og broer, der fører fra befolkede områder. Men det er ikke nødvendigt at blokere det som sædvanligt - med et checkpoint eller checkpoint, som om en måned vil miste sin relevans, da der vil opstå en masse indrømmelser: kontrakter, penge, andre ruter osv. Som følge heraf vil tilstanden af arbejde og service vil snart blive kendt for alle.

Derfor skal udgange spærres hemmeligt. Jeg foreslår sådan en mikrokrigerorganisme som en snigskyttegruppe (SG). I diagrammet er SG'er angivet med røde cirkler. Den typiske sammensætning af SG er:

Sniper, hovedkunstneren, han er også et værktøj. Flere typer våben er mulige snigskytterifler fra SVD og VSS til B-94. Hans opgave er at ødelægge de identificerede tiltalte;

Gruppechefen, som også er hovedobservatør.

Det er lige meget, hvilken slags håndvåben han er bevæbnet med. Hans vigtigste våben er overvågningsudstyr. I efterretningsenheder Marinekorps I USA er der en sådan enhed som en optisk rekognosceringsstation. Det er præcis, hvad vi også har brug for. Den optisk-elektroniske enhed skal have god opløsning og kunne måle afstanden til målet. Men dens hovedopgave er at fange et billede (fotografere det digitalt), automatisk kontrollere "personen af ​​interesse" med databasen, der er tilgængelig på gruppechefens PDA (laptop), og producere det første resultat af kontrollen. Send om nødvendigt det modtagne billede i realtid med minimale forsinkelser og høj hastighed ved detachementets VPU. Til behandling af en operativ officer. Sende gennem en repeater eller, hvis der er en stabil forbindelse med mulighed for at transmittere grafiske data, til højere myndigheder for efterfølgende afgørelse;

En signalmand med en radiostation med batterier og antenner. Organiserer alle typer kommunikation, inklusive en kanal til overførsel af grafiske data;

spejder. Hans opgave er brandstøtte, sikkerhed, forsvar mv.

I alt fire personer med det nødvendige udstyr og våben. SG kan fungere autonomt fra fem dage til en uge. Selvom det er bedre, at tjenesten i dit stillingsområde ikke varer mere end tre dage. Sniperen og kommandanten vil således blive erstattet af resten af ​​gruppen til hvile. Og der er altså ni sådanne snigskyttegrupper. Ni ganget med tre dage er lig med syvogtyve dage. Det viser sig at være næsten en måned, tilføj tre dage for uforudsete forsinkelser, vejr og vanskelighederne ved overgange for skiftende grupper. I alt vil der være seksogtredive krigere i 9 snigskyttegrupper bestående af fire personer. Alle af dem er kombineret i en rekognosceringsafdeling af specialstyrkerne.  Hvis terrænet og afstandene tillader det, kan denne løsrivelse ikke trækkes tilbage, men holdes på det tidspunkt, hvor den midlertidige udstationeres.

Andre kampformationer af afdelingen:

Brandstøttegruppe. Efter afgørelse fra detachementchefen kan både morterbesætninger og besætninger indgå i den. tunge maskingeværer, herunder flykontrollører og artillerispottere;

Kommunikationsgruppe for datatransmission, baseret på terrænforhold og tilstedeværelsen af ​​radiousynlighedszoner af terrænprofiler og andre ting;

Støttegruppe. Den skal omfatte en paramediciner og, efter afgørelse truffet af afdelingens chef, enhver anden specialist;

RG Special Forces stab. Hun beskæftiger sig med rekognoscering "på egen hånd", arbejder med rekognosceringstekniske midler, opsætter mineeksplosive barrierer, organiserer sikkerhed og forsvar, afholder et møde i SG og udfører om nødvendigt brandstøtte og vende tilbage i tilfælde af uforudsete situationer;

Afdelingschefen og operativ officer, som er betroet den overordnede ledelse af afdelingen, beslutningstagning, kommunikation med højere myndigheder ledelse.

Om nødvendigt kan besætninger af mindre radiorekognosceringsudstyr eller UAV'er tildeles en sådan rekognosceringsafdeling for bedre kontrol med situationen i området. I alt er der omkring tres mennesker.

Rekognosceringsafdelingen trækkes tilbage på enhver måde: luft, jord eller hav. Der træffes foranstaltninger til at skjule intentioner, indsættelse organiseres, kommunikation etableres med kampkontrolcenteret og med støtteenheder, hvorefter RO begynder at udføre opgaver med skjult blokering af befolkede områder.

En sådan skjult spærring af områder i kombination med tidligere planlagte målrettede tiltag fra andre afdelinger kan give gode resultater. "Partisanerne" vil blive tvunget til at lede efter andre områder og overgangssteder, deres planer vil blive forstyrret. Nå, nogle af lederne kan blive ødelagt. Men det er min personlige mening, som du måske ikke er enig i.

Opsummerende

Afslutningsvis vil jeg gerne bemærke, at det efter min mening er bedre at bruge snigskytter, som altid, som en del af en enhed og kun i henhold til målbetegnelserne for gruppe-(delings)chefen, uden at lade dem gå langt. fra dig.

Så historierne "om at ligge i mudderet i mange timer for et enkelt skuds skyld og snigskyttens melankolske karakter, hans specielle psykologisk parathed at myrde" - fra fiktionens rige har de intet med virkeligheden at gøre. Eller er der nogen der har en anden mening?

Kære venner, vi tilbyder jer en detaljeret og komplet gennemgang af spillet Sniper Elite 3. I den nye del af dette skydespil har udviklerne lagt vægt på valgfrihed. Du får vist en stor og mangfoldig verden, hvor du kan bruge enhver spillestil og taktik.

Mission One: Belejring af Tobruk

Vores første krig begynder i Tobruk - en by beliggende i det nordlige Afrika, på et tidspunkt var der hårde kampe her. Efter at have set videoen, er den første opgave straks at dræbe snigskytterne, der er spredt i det omkringliggende område. Gå udenfor, sæt dig ned under væggen, ødelæg derefter målene, de vil blive markeret med en markør. Dernæst leder vi efter en spotter efter hans død, blev mortererne, der forstyrrede byen, neutraliseret.

Vores næste opgave er et maskingevær på en bil. Her skal du bruge "special vision"-tilstanden ved at slå denne tilstand til, sigt mod benzintanken eller motorrummet.

Dernæst skal du rydde vejspærringerne. De er placeret i nord, sørg for at se på kortet for at komme dertil uden problemer. Gå stille gennem kløften, dræb to freaks, og nu kan du neutralisere vejspærringerne. Glem ikke, at der er 3-4 tyskere på hver post.

Hvor du skal hen til sidst, vil spillet selv fortælle dig ved at vise dig en video. I videoen vil flyet ødelægge kløften og den passage, der vil dukke op der og vil være vores nye mål.

Mission to: Gaberun

I denne opgave bliver du nødt til at jage General Valen - et meget vigtigt skud blandt tyskerne. Fjern forsigtigt og forsigtigt det første mål, og tag derefter en behagelig position, hvorfra tyskernes placering vil være synlig. Dit mål er en officer, der er kun to måder at nå ham på. Den første er, at lejren er meget let beskyttet fra oven, og den anden er, at det er muligt at gå ned, derefter til venstre, og så gå langs stien, finde et sted, hvor du kan arbejde perfekt på mål. Glem ikke, at du skal ransage betjentens lig.

Det endelige mål er konvojen. Du kan neutralisere det ved at plante miner og skyde på udstyrets svage punkter.

Mission tre: Halfaya Gorge

Da general Valen endnu ikke er et lig, fortsætter vi jagten på ham, men denne gang vil vores venner hjælpe os. Vi bevæger os fremad, undervejs ødelægger vi fjendens punkter og deres panserværnskanoner, og dermed hjælpe de allieredes fremmarch. I den første position skal du sørge for at skyde tønden. Takket være denne manøvre vil det første mål blive ødelagt med en kugle. Vi går videre og passerer alle forhindringer. Gennem hullet vil du se det næste punkt, målet er det samme - en tønde.

Vi går videre og holder os til bjergene. På vejen vil vi støde på et kontrolpunkt og 4 fjender, de skal omhyggeligt elimineres, stige endnu højere, vi bliver nødt til at fjerne vagtposten. Fra hans lig tager vi "skønhedsraketkasteren". Ved hjælp af sådan en baby ødelægger vi det sidste mål, som er placeret i kløften. I slutningen af ​​denne opgave vil der være kamp med en kampvogn, så affyr 4 skud på kampvognens svage punkter.

Mission Four: Fort Rufigio

I denne mission er vores allierede fanget, så vi er nødt til at befri ham. Dette er en normal stealth-mission. Der er mange freaks, så det er bare vanvittigt at gå i kamp med dem. Derfor øver vi skjult penetration ind i en fjendebase.

Vores mål er fortet. Alle de vagter, som vi støder på undervejs, kan blive dræbt i hånd-til-hånd kampe og derved ikke lave ballade. Du skal ind i fortet fra venstre, vi dræber det første parti tyskere med en granat. Vi går mod tårnet, glem ikke vagten i rummet til højre, vi skal søge ham. Du skal flytte til det tårn, der er længst væk fra alle de andre. Efter at være gået ovenpå åbner vi kameraet, mens vores kollega går, giver vi ham dækning.

Mission Fem: Siwa Oasis

Vi tager til en lille by, der er afskåret fra hele verden. Vi leder efter en bekvem højde i centrum - dette vil give os mulighed for at udføre praktisk observation. Dernæst går vi ned i et genialt net af passager og dræber freaks undervejs. Når du går ovenpå, vil du straks bemærke tre tyske officerer, de skal markeres. Når vi bestemmer hovedmålet, observerer vi betjenten gennem en kikkert. Vi er nødt til at vente i øjeblikket. Når betjenten modtager en stak dokumenter, kan du derefter trygt "fjerne" ham. Efter at have set på hans lig, går vi for at hente dokumenterne. Fra tyskerens lig går vi til højre, sammenligner tanken med en bunke metal og mødes med de allierede.

Mission Six: Kasserine Pass

Her er vores mål general Valens militærbase, vi har som altid brug for meget vigtige dokumenter. Du kan komme til den gennem en smal kløft, men først skal du dræbe et par fjender. Klatre op og tre checkpoints vil være synlige på toppen. Ved hver post vil der være en tønde med sprængstof, jeg tror alle forstår hvad der skal gøres med det. Vi bevæger os længere frem til hovedkvarteret. Det er klart, at der er dokumenter gemt her, som skal afhentes, men der er et problem, de ligger i pengeskabet. Du skal finde betjenten og finde ud af koderne. Når du er fundet, skal du være forsigtig på vej tilbage, der vil være nye freaks. Da vi åbnede pengeskabet, går vi hen til vores partner, han venter nær bjerget. Bjerget var der, hvor de skød i begyndelsen af ​​missionen. Det er trist, men din partner bliver dræbt. Dernæst ødelægger vi kampvognen og de soldater, der følger efter den. Vi begraver en ven.

Mission syv: Pont Du Fa Airfield

Vi begynder vores rejse til kasernen, efter kasernen går vi til bunkeren, vi skal åbne porten. Vi slår alle fjenderne ned, i denne opgave kan de ikke længere tilkalde hjælp, vi bevæger os fremad, tager de fundne dokumenter og befrier selvfølgelig de allierede.

Vi går tilbage til begyndelsen af ​​spillet. Vi passerer hegnet og tager en skydestilling lidt højere. Vi yder dækning til allierede, der kom under fjendens beskydning. I finalen ødelægger vi som altid kampvognene, et par maskingeværpunkter og løber så hen til hangaren, hvor finalen kommer i form af at køre ud på en lastbil.

Mission otte: Ratte Factory

Vores mål, general Valen, er indelukket i denne plante. Vi bevæger os langs kløften og dræber alle nazisterne på vores vej. Efter at have nået rummet dræber vi fjenderne, der var inde, vi passerer langs jern-"broen" til den anden side af denne kløft. Her begynder vi at rydde hangaren, går videre og ødelægger den første elektriske enhed.

Vi går ned med elevatoren, den nye opgave er at plante fem detonatorer. Vi begynder at gå langs venstre kant og sætter straks to installationer op. Vi vender tilbage til elevatoren, der er vagter her, vi dræber dem, stiger højere, vi installerer 4. og 5. installationer. Løb ned igen, til højre til tanken, op ad trappen og placer den sidste installation. På gaden skal du ødelægge det sidste parti tyskere.

Efter at have dræbt alle, går vi til toppen af ​​bjerget, hvor vi aktiverer sprængstofferne. Stort brag, fabrikken er ødelagt, tillykke med at have fuldført spillet, tak og andre æresbevisninger.

Spilbeskrivelse

Introduktion

"Sniper Elite 3" bestemt ikke poleret til perfektion. Visuelt er dette et klassisk tredje-persons skydespil på tværs af generationer. Og det ser ud til, at teksturerne, belysningen, karaktermodellerne, niveaudesignet, alt er på niveau, men det når ikke Next-Gen-niveauet. Du kan dog ikke sige, at teknologien i spillet er fra forrige århundrede.

Der er tilfældige, mærkelige fejl, og billedhastigheden i nogle versioner kan falde til skræmmende lavpunkter. Nærkamp er sjovt uduelig, og A.I. vil efterlade dig med et grin på læben. Hvis du var en vagt, der stod vagt i et vagttårn, og pludselig finder du et lig liggende på sidevæggen. Ville du være i stand til at gå forbi ham roligt? Eller måske stå i nærheden og nyde naturen? Ja, og vent samtidig til nogen skærer dig bagfra, med en kniv i hænderne. Sniper Elite 3 er fuld af denne slags ting.

Men her er sagen: ingen af ​​problemerne beskrevet ovenfor forstyrrer dig nok til at stoppe med at spille spillet. Samlet set er The Third Sniper et fuldstændigt underholdende skydespil, som du kan spille i din fritid. Hvis du ikke er bekendt med serien, så understreger de tidligere dele, og også denne, stealth-elementer og snigskytter.

X-Ray Killcam

Dette afspejles godt, for eksempel i den berygtede Sniper Elite-funktion - X-Ray Killcam. Sigt, træk aftrækkeren og se kuglen, mens den pænt, konsekvent, i slowmotion, følger en bane lige ind i fjendens kød. Når den bliver ramt, bliver fjenden som under et røntgenbillede, så du kan se, hvordan kuglen brækker hans knogler og sprænger vitale organer eller blot passerer gennem kroppen. Dette er et frygteligt syn, men også uimodståeligt på sin egen måde. Senere vil du forsøge at ramme bestemte dele af kroppen og derved udfordre dig selv.


Gameplay

Men det røntgenagtige mord er bare prikken over i'et. Kagen i sig selv er gameplayet: elegant i en vis forstand, velafbalanceret med en kombination af stealth og action, alt sammen i åbne sandkasse-niveauer. Sniper Elite 3 finder sted under den afrikanske kampagne under Anden Verdenskrig, som giver et bredere udvalg af scenarier, end du måske tror. En tågedækket sø, sandede ruiner og bjerge er de dominerende landskaber i spillet. Og hver lokation er enorm og indeholder alternative veje passerer.

Lad os sige, at du skal dræbe 3 betjente. Spillet overlader beslutningen til dig. Hvordan og i hvilken rækkefølge, ved hjælp af hvilke midler eller stier, du vil udføre opgaven. Upåagtet, som et spøgelse, gennem ruinerne, bryde igennem og forårsage kaos, find et ekstremt bekvemt sted, en "sniper's nest" og skyd alle på afstand, eller brug nærkampe og dræb fjender hurtigt og stille. Sniper Elite 3 gør dette ganske godt. Ikke som Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, men der er en lignende følelse af åbenhed, og du har også lov til at bestemme, hvordan du vil spille.


Du har ikke meget helbred end i almindelige skydespil, så når du bliver angrebet af 2+ fjender, ender det som regel galt for dig. Du har en handy pistol med lyddæmper, men den er langsom og derfor næsten ubrugelig, medmindre du skyder fjender tydeligt i hovedet. Det er en skam, at du ikke kan se bag afsatser eller balustrader for straks at tage imod fjender nedenfor. Selv kniven er kun rigtig nyttig bagfra.

Men uden ovenstående funktioner ville spillet ikke rigtig blive kaldt Sniper Elite. Stærk støj kan maskere dine skud, men oftere skal du tage et skud og hurtigt flytte til et andet sted, mens fjenderne finder ud af, hvor de skød fra.

De vil omgruppere og gå og lede efter optagelsesstedet, men mens de gør dette, vil du kunne finde et andet sted. Men hvorfor ikke give dem en gave? Fælder fungerer næsten altid som forventet. Sniper Elite 3 er lidt mindre besat af fælder end sin forgænger, Sniper Elite V2, men de spiller stadig en rolle.

Det er virkelig intens, spændende handling, og du vil være tilfreds med mulighederne for at gemme og indlæse når som helst. Dine fjender er ret dumme og lidt sjove. Uanset om det er inden for fæstningsmure, åbne kløfter eller bjerglandsbyer, kan disse steder være overraskende svære at inspicere hvert hjørne af, så du vil ofte støde på en fjendtlig snigskytte, som du ikke havde forventet. Takket være sådanne øjeblikke holder spillet dig konstant i spænding.

Selve snigskytteforretningen omfatter mange ting. Ballistik spiller kun en rolle i alt, hvis du ikke spiller på den nemmeste sværhedsgrad, ellers vil sværhedsgraden til tider være stor. For at klare en kugle og ramme målet, skal du tage højde for vindens retning og andre faktorer, mens du holder riflen i en stabil position. For et flot hovedbillede skal du bruge fokustilstanden til at holde vejret og få det ønskede X-Ray Killcam.

Løb påvirker din vejrtrækning og derfor din nøjagtighed. Dette er endnu en grund til at spille roligt og stille. Og ja, du kan stadig skyde fascister i ballerne.


Grafisk kunst

Teknisk set er dette den mest avancerede Sniper Elite, men der er nogle problemer. Hovedpersonens fysik, match det kludedukke, skaber nogle gange de mest bizarre effekter. At skifte mellem "jagt" og "vagt"-tilstande for fjendens AI kan føles meget, meget mærkeligt.

Plus, som nævnt, er grafikken inkonsekvent. Lange afstande er fantastisk smukke, og tæt på en del af landskabet ser forfærdeligt ud. Lyseffekterne er nogle gange frygteligt overdrevne – især skarp sol gennem vinduerne - og det er også bedre ikke at se karaktermodellerne i nærbillede. Dette ser ikke dårligt ud, men skydespil i nærheden er blottet for sådanne mangler (Killzone: Shadow Fall eller Battlefield 4).

Men så er du nødt til at spørge dig selv: vil du hellere have en visuelt perfekt Sniper Elite 3, eller et andet, vanedannende gameplay Sniper Elite 3, som du måske vil genspille efter et stykke tid, selv når spillets grafik ser dateret ud. Når du spiller i en time, ser det ud til, at 30 minutter er godt tegn at spillet er godt. Dette er præcis tilfældet i dette spil.


Overwatch

Udover kampagnen, som vil tage dig et sted mellem 10-15 timer afhængigt af dine færdigheder og spillestil, er der en mode, hvor du kan tage imod bølger af fjender, plus en co-op mode. Tilgængelig i co-op interessant funktion, hedder "Overwatch". Den ene spiller er en snigskytte, og den anden er en spotter.


Bundlinie

Spillet opnåede ikke de højeste resultater for at modtage forskellige priser eller noget lignende. Men alligevel er det en fornøjelse at bruge tid sammen med hende. Grundlæggende er hele billedet spoleret af nogle fejl og noget mærkelig AI. Gameplayet er spændende, åbne sandkasseniveauer, i denne henseende besluttede udviklerne at afvige lidt fra normen - for at gøre skydespillene lineære.

Kiev, 12. oktober. Ifølge soldater fra den ukrainske hær gik fem grupper af snigskytter - 15 personer - på jagt efter ukrainske væbnede styrkers officerer på frontlinjen nær Azov. Snigskytterne, noterer den ukrainske væbnede styrker, er ikke bevæbnet med sovjetiske våben. håndvåben, men med nogle hidtil usete rifler, der let trænger ind i befæstninger.

"De siger, at en gruppe på 15 snigskytter ankom. Bag officererne,” sagde en ukrainsk soldat med kaldesignalet “Irbis”, der kæmper mod Donbass på en ukrainsk tv-kanal.

Det ukrainske militær er naturligvis ikke i tvivl om, at nogle elite-sniskytter fra Rusland ankom til frontlinjen – de skulle angiveligt endda truede nogle ukrainske officerer i radioen. Effektiviteten af ​​mystiske snigskytter med rifler af fantastisk kraft viste sig imidlertid at være overraskende lav - mens ukrainske soldater regelmæssigt dør i Donbass af forskellige årsager, for eksempel i indbyrdes sammenstød, var "en eller anden gruppe på 15 snigskytter" ude af stand til at dræbe - kun én soldat fik en kugle i hovedet, men den blev stoppet af hans hjelm.

Det mest fantastiske ved "russiske snigskytter i Donbass" er deres fantastiske uhåndgribelighed: ikke kun dem selv, men også deres skud bliver ikke optaget af OSCE-kameraer, hævder det ukrainske militær. Samtidig er det pålideligt kendt, at kameraerne virker - trods alt optager de "svaret" fra ukrainsk side regelmæssigt.

Man får det indtryk, at " Russiske snigskytter med superrifler" eksisterer kun i hovedet på ukrainske officerer - trods alt er "usynlige" snigskyttekugler den mest bekvemme undskyldning for de ukrainske væbnede styrker for at åbne ild igen og igen.

Hvis du har problemer med gennemgang af spillet Sniper Elite 3, kan du altid bruge vores råd og information til at handle. Vi beskriver detaljeret de trin, der skal tages for at fuldføre spillet. Sniper 3. I de fleste svære steder vi tilføjer billeder, der kan hjælpe dig. Gennemgang af Sniper 3 læs på vores hjemmeside.

Belejring af Tobruk

Byen Tobruk, som ligger i Nordafrika, er et meget vigtigt strategisk punkt, så den må under ingen omstændigheder gives væk. Det er her begivenhederne i spillet begynder. Se introduktionsvideoen. En soldat dukker op og beder dig om at dræbe snigskytterne, gå udenfor, sætte dig tæt på muren. To fascister er markeret med en markør, eliminer dem. Gå nedenunder. Beskydningen fortsætter, find spotteren (han står på bjerget) og dræb ham, så tyskerne holder op med at skyde på dig med morterer. En kort video følger. Der er et fjendtligt maskingevær i horisonten, og det er fastgjort til bilen, tænd for speciel synstilstand - skyd på tanken eller under motorhjelmen, dette vil forårsage en eksplosion, og alle fjender vil dø.

Opgaven slutter ikke her, du skal finde fjendens checkpoints. Åbn kortet for at se fjendens omtrentlige placering. Gå nordpå gennem bjergene, klatre gennem kløften og dræb to fascister. Forlad hulen. Nu har du 4 checkpoints på kortet. Der er 3-4 Krauts på hver af dem, bare dræb dem. Prøv at handle forsigtigt og stille, for det er meget nemt at slå dig ihjel. Når rydningen er gennemført, kan du se videoen, som viser, hvordan flyet sprænger slugten op, og stien åbner sig for dig. Fortsæt ad den.

Gaberun

General Valen - højre hånd Hitler, han har ekstremt vigtig information. Du skal i det mindste finde nogle data om ham. Der er gået lidt tid siden tabet af Tobruk, men nu vil du være i Gaberun-oasen. Det er gennem den, at de tyske efterretningsofficerer fortsætter deres rejse. Gå gennem buskene, dræb fascisten. Nu vil hele garnisonen være synlig foran dig, din opgave er at dræbe betjenten. Du kan blot rydde lejren fra oven. Hvis denne mulighed ikke passer dig, så løb til venstre ad stien for at finde dig selv i centrum af den fascistiske forsamling. Til sidst, efter at have dræbt alle, skal du undersøge liget af dit mål.

Nu skal du dræbe yderligere tre betjente og ransage deres kroppe. Gå til floden og derefter langs den. Du vil støde på en lille forsamling af fascister, kaste en granat efter dem (der vil være en officer i mængden, glem ikke at undersøge hans lig). Gå derefter gennem ruinerne, kryds vejen og gå til teltene. Gå ind i den højre, vent på betjenten - dræb ham stille og roligt, undersøg også liget. Gå nu til venstre side af garagerne, spræng biler i luften med ammunition undervejs. Gå lige ud. I det fjerne vil du se et tempel, dit endelige mål er placeret der. Fortsæt på venstre side gennem ruinerne og derefter buskene. Klatre gennem vinduet i bygningen, dræb stille vagten og dit mål. Modtag en note. Se videoen. Der kører en tysk konvoj i det fjerne, plant bomber på vejen eller skyd bare på dens batteri (når bilen er i syne). Forlad området gennem checkpointet.

Halfaya Gorge

Du fortsætter med at søge efter Valen. For at et venligt hold kan komme videre, skal du ødelægge de nazistiske lejre og panserværnsinstallationer. Det er præcis, hvad du vil gøre under opgaven. Gå til det første punkt, hvis du ser gennem en kikkert, vil du bemærke, at der er en rød løb ved siden af ​​pistolen - skyd på den. Eksplosionen vil ødelægge dit første mål. Gå derefter gennem bebyggelsen, hold dig til klipperne, der er til venstre. I krydset skal du gå til venstre og derefter følge tropen til højre lige op ad bjerget. I hullet vil du se dit andet mål og en anden tønde ved siden af, du har sikkert allerede forstået, hvad du skal gøre nu. Gå til højre, fortsæt til venstre side af bjergene. Klatre op og derefter lige frem. Eliminer forposten med 4 tyskere. Gå derefter op og til højre igen. Dræb vagten på tårnet. Kom til hans sted. Tag raketkasteren og ødelægge det sidste mål på din liste, som er placeret i den næste slugt. Se en kort video. Gå til afkørslen, på din vej vil du møde en velkendt by og en tank i den. Omring maskinen og skyd på de midterste åbninger efter 4 præcise hits, vil tanken eksplodere. Genforenes med holdet.

Fort Rufigio

Nazisterne holder din partner som gidsel, han skal reddes. Der er mange fjender på dette niveau, så prøv at være tavs og dræb ikke dine fjender, medmindre du er nødt til det. Først skal du til fortet. Det er bedre at gå direkte gennem husene og dræbe vagterne i nærkamp. Gå ind i bygningen gennem venstre side. En lille video. Kast en granat mod fyrene til højre. Gå ligeud, gå ind i tårnet. Dræb vagten i det rigtige rum, undersøg hans krop. Du skal komme til det fjerneste tårn. Gå stille og roligt mod den (selvom du kan larme, men du bliver nødt til at skyde meget og præcist). Når du har nået det ønskede tårn, skal du gå op. Åbn buret, tal med fangen. Før ham til det sted, hvorfra du kom. Endnu en video. Låne skydestilling. Dræb nu fascisterne på din kammerats vej.

Oasis Siwa

Gå gennem lysningen gennem buskene ind i en lukket, isoleret by. I centrale region der er en vis højde, hvorfra det er let at overvåge fascisterne. Gå ned, gå gennem labyrinterne. Der er mange fjender i dem, men de er nemme at dræbe på grund af det enorme antal korridorer. Klatre op ad de tre stiger. Se en kort video. Hold øje med de tre betjente, tag dem alle. En af dem bliver dit mål, se den med en kikkert. Når betjenten modtager dokumenterne, dræb ham. Tag mappen fra liget. Gå til højre, ødelægge tanken nær porten og foren dig med tropperne. En lille video. Dræb de resterende fascister i byen og lad den stå til sidst.

Kasserine Pass

I passets område er der en hemmelig base kaldet Valena, du skal komme til den og stjæle vigtige dokumenter fra pengeskabet. Efter cutscenen, gå lige gennem slugten til fjendens base. Du skal ødelægge 3 små samlingspunkter for fascister. Bestig bjerget, skyd de røde tønder og se nazisterne dø. Gå derefter nordpå. Gå til Valens hovedkvarter. Undersøg dokumenterne på bordet. Det viser sig at vigtig information er i pengeskabet. Gå tilbage, find betjenten og dræb ham. Få koderne, gå tilbage til templet og åbn pengeskabet (dræb alle fascisterne først). Nu skal du mødes med din partner. Gå til det sted, hvor stolperne blev ødelagt. I videoen bliver din ven dræbt. Du skal ødelægge tanken (løbe fra et hus til et andet for at gøre det lettere at omringe den). Når du er færdig, dræb en flok flere fascister og begrav din ven.

Pont Du Fa flyveplads

Før du starter endeligt overfald, skal du fratage din fjende militær støtte. Gå ned, gå til venstre til kasernen. stille og roligt gå langs korridoren, derefter til venstre og åbne porten til den underjordiske del militærbase. Kom ind i den gennem enhver indgang. Dræb stille og roligt soldaterne (du kan larme, hjælpen kommer ikke alligevel). Kom til selve centrum, undersøg dokumenterne og befri dine allierede. Vend tilbage til det sted, hvor missionen startede. Eliminer spejderen på tårnet til højre og holdet af soldater under det. Gå til højre langs risten, bestig bjerget og indtag en kampstilling. I videoen ankommer dine tropper, dræber fascisterne og lad dem ikke ødelægge et venligt hold. Når du er færdig, kan du se endnu en video med militærudstyr. Ødelæg 2 kampvogne og 2 maskingeværere (der er ingen begrænsninger, prøv at få en raketkaster i et af tårnene for at gøre det lettere at ødelægge fjendens udstyr). Når du er færdig, skal du gå til hangaren og sætte dig ind i lastbilen.

Fabrik "Ratte"

Du er nået til hovedfabrikken, hvor Valen ligger, og "Rotten" er ved at blive skabt. Gå langs kløften, eliminer to fascister. Gå lige lidt mere. Dræb alle i rummet til venstre (prøv at gøre alt stille og roligt). Kryds jernbanen til højre side. Eliminer fascisterne på begge etager. Dernæst skal du tilbage, men først kan du rydde hangaren overfor dig. Når du er færdig, så gå til ham, og så lige og ret. Gå ned ad trappen og spræng den første elektriske blok. Dræb nu alle i hangaren til højre og følg jernstien over afgrunden igen. Længere til venstre og ligeud, pas på fascisterne. I rummet med generatoren, kast en granat, og løb langs broen til venstre, glem ikke at sende tyskerne til den næste verden. Aktiver elevatoren, se videoen med Valen. Når du går ned, vil du forstå, at du skal plante fem bomber mere for fuldstændigt at ødelægge komplekset. Hold dig til venstre og plant de to første bomber. Vend tilbage til elevatoren, dræb de to vagter til højre. Gå ovenpå, dræb stille nazisterne og plant yderligere to bomber. Gå nu ned og gå til tanken til højre. Op ad trappen, gå stille forbi vagterne og klatre op. Plant den sidste bombe, gå ned og løb hurtigt til udgangen. Når du er på gaden, skal du slippe af med de sidste 10 fascister. Bestig bjerget, aktiver detonatoren. Se en anden video. Spillet er slut.