Gioco interattivo di Capodanno con il pubblico. Giochi di Capodanno per adolescenti in vacanza

Magico e vacanza tanto attesa, che i nostri figli tanto aspettano, è già alle porte. Hai ancora tempo per prepararti per il suo incontro con i bambini, pianificare lo scenario e studiare gare e giochi per il nuovo anno.


Giochi e competizioni

Gioco "sì" e "no"

L'ospite pone domande alle quali i partecipanti al gioco devono rispondere rapidamente, senza esitazione, "sì" o "no". Chi commette un errore viene eliminato dal gioco.

Babbo Natale è un vecchietto allegro?
- SÌ.
- Ti piacciono gli scherzi e le gag?
- SÌ.
- Conosci le canzoni e gli indovinelli?
- SÌ.
- Mangerà tutti i tuoi cioccolatini?
- NO.
- Illuminerà l'albero di Natale dei bambini?
- SÌ.
- Nasconderà i fili e gli aghi?
- NO.
- La sua anima non invecchia?
- SÌ.
- Ci scalderà fuori?
- NO.
- È il fratello di Joulupukki Frost?
- SÌ.
- Una rosa è sbocciata sotto la neve?
- NO.
- Capodanno avvicinarsi?
- SÌ.
- La fanciulla di neve ha gli sci?
- NO.
- Babbo Natale porta i regali?
- SÌ.
- Tutte le maschere sono luminose a Capodanno?
- SÌ.

Esiste un'altra opzione questo gioco. Il presentatore nomina gli oggetti e anche i partecipanti rispondono rapidamente, senza esitazione, se sono adatti per decorare l'albero di Natale.

Petardi multicolori?
- SÌ.
- Coperte e cuscini?
- NO.
- NO.
- Marmellate, cioccolatini?
- SÌ.
- Palle di vetro?
- SÌ.
- Le sedie sono di legno?
- NO.
- Orsacchiotti?
- SÌ.
- Primer e libri?
- NO.
- Le perline sono multicolori?
- SÌ.
- E le ghirlande sono leggere?
- SÌ.
- Neve fatta di lana bianca?
- SÌ.
- Soldati coraggiosi?
- NO.
- Scarpe e stivali?
- NO.
- Tazze, forchette, cucchiai?
- NO.

"Missione sulla neve"

Per questo gioco puoi usare una pallina o creare una "palla di neve" con un batuffolo di cotone. I partecipanti al gioco stanno in cerchio e passano la "palla di neve" attorno al cerchio. Allo stesso tempo dicono:
Stiamo tutti lanciando una palla di neve,
Contiamo tutti fino a cinque.
Uno due tre quattro cinque -
Canta una canzone per te!

Chi ha una “palla di neve” sull'ultima frase esaudisce questo desiderio. L'ultima frase può essere modificata: "E leggerti poesie!", "Balliamo per te!", "Raccontarti una favola!" e così via.

"Aneddoto "con la barba""

I concorrenti, a turno, raccontano barzellette. Se uno dei presenti conosce il seguito, al narratore viene data una “barba”, che viene sostituita da un batuffolo di cotone. Vince chi alla fine si ritrova con meno batuffoli di cotone.

"Concorso di cucina"

Entro un certo tempo (ad esempio 5 minuti), i partecipanti al gioco devono effettuare Menù di Capodanno. Tutti i piatti in esso contenuti devono iniziare con la lettera "N" (Capodanno). I piatti nel menu di Father Frost devono iniziare con la lettera "M" e di Snow Maiden con la lettera "S". Vince chi ha il menù più grande.

"Adesso canterò!"

A Capodanno è consuetudine cantare canzoni e ballare attorno all'albero di Natale. Ma questa attività può essere diversificata. Ad esempio, quando il presentatore applaude, tutti iniziano a cantare la famosa canzone “Il piccolo albero di Natale è freddo d'inverno...”. Al secondo battito delle mani, il canto ad alta voce si ferma, ma tutti i partecipanti al gioco continuano a cantare tra loro. Al terzo battito di mani tutti ricominciano a cantare ad alta voce. Chi entra in modo errato viene eliminato.

"Personaggio delle fiabe"

Sul tavolo sono disposte delle carte con scritti sopra i nomi dei personaggi delle fiabe e dei cartoni animati (con le iscrizioni rivolte verso il basso). Il partecipante al gioco tira fuori una qualsiasi carta e, dopo aver letto quanto scritto lì, deve, utilizzando espressioni facciali, gesti e suoni caratteristici, ritrarre questo personaggio in modo che i presenti capiscano di chi sta parlando. stiamo parlando. La prima persona che indovina tira fuori la carta successiva.

"Cenerentola"

Il gioco coinvolge due persone. Ogni partecipante viene bendato e viene invitato a smontare il proprio vetrino, in cui si mescolano piselli, fagioli, lenticchie e sorbo essiccato (gli ingredienti possono essere cambiati a seconda di cosa c'è in casa). I partecipanti bendati ordinano i frutti in gruppi. Vince chi completa per primo il compito.

"Premio Mistero"

Un piccolo regalo (blocco note, penna, ecc.) è avvolto in carta, su cui è incollato un pezzo di carta con un indovinello. Ancora una volta lo avvolgono nella carta e di nuovo incollano il pezzo di carta con sopra l'indovinello. Può esserci un numero qualsiasi di tali livelli, tutto dipende dal numero di giocatori. Il partecipante apre uno strato di carta, legge l'indovinello e dice la risposta ad alta voce. Quindi apre lo strato successivo, legge di nuovo l'indovinello e dice la risposta. Se non conosce la risposta, legge l'indovinello ad alta voce. Il primo che risolve l'enigma srotola lo strato successivo di carta. Il vincitore è colui che, risolto l'ultimo enigma, arriva al regalo.

"Cellulare"

I partecipanti al gioco nominano i numeri in ordine. Coloro che ottengono il numero 5 o i suoi multipli dicono “ding-ding”. Coloro che ottengono il numero 7 e i suoi multipli dicono “ding-diling”. Chi commette un errore viene eliminato dal gioco.

"Scegli un premio!"

Ad una lunga corda sono attaccati vari doni avvolti in sacchettini. Il partecipante al gioco viene bendato e gli vengono fornite le forbici. Deve tagliare qualche regalo, che riceve.

"Pantofola per Cenerentola"

I partecipanti al gioco mettono le loro scarpe in una pila e si bendano. Il presentatore mescola le scarpe in una pila e dà il comando: "Trova la tua scarpa!" I partecipanti bendati devono trovare il loro paio di scarpe e indossarle. Vince chi completa l'attività più velocemente.

"Toropyžki"

Per questa competizione avrai bisogno di gelatina dolce o, ad esempio, halva. Vince chi mangia più velocemente la porzione che gli viene offerta utilizzando uno stuzzicadenti.

"I mietitori"

I partecipanti al gioco sono divisi in 2 squadre. Il compito di ogni squadra è trasferire il maggior numero possibile di arance o mandarini luogo specifico mani libere.

"Indovinelli"

Ogni partecipante al gioco ha attaccato sulla schiena un pezzo di carta con il nome di un animale, oggetto, ecc. (ad esempio un elefante, una penna, una pera, un aeroplano), ma in modo che i giocatori non lo sappiano ciò che è scritto sui loro pezzi di carta. Ma possono leggere ciò che è scritto sulla schiena degli altri. I partecipanti al gioco devono porsi domande importanti per scoprire cosa c'è scritto sulla loro schiena. Le risposte possono essere solo “sì” o “no”. Vince chi indovina per primo il suo “nome”. Il gioco dura finché l'ultima persona non indovina. Tutti ricevono premi incentivanti.

"Scultori"

È meglio che questa competizione si svolga all'aperto. Il presentatore nomina una lettera e i partecipanti al concorso devono modellare con la neve qualsiasi cosa che inizi con questa lettera. Vince chi acceca più velocemente e in modo più affidabile. Puoi condurre questa competizione a casa usando la plastilina.

Trucchi


Impara questi semplici trucchi e... Vigilia di Capodanno agli occhi dei tuoi ospiti diventerai un mago senza eguali.

Infila una giacca

Noti un filo bianco sulla giacca e provi a spazzolarlo via, ma il filo rimane sulla giacca. Poi lo prendi per la punta e tiri. Con tua sorpresa (e con sorpresa di altre persone), lei continua. Si tira sempre di più finché non si esauriscono diversi metri di filo.

Il segreto del trucco: Prima di eseguire un trucco, metti una piccola matita nella tasca interna della giacca, sulla quale vengono avvolti diversi metri di filo da una bobina. Usa un ago per spingere la punta del filo attraverso il tessuto della giacca verso l'esterno. La cosa principale è che non rimangono tracce in tasca dopo la dimostrazione del trucco, se gli spettatori particolarmente vigili decidono di ispezionare le tue tasche. Ecco perché il filo è avvolto attorno alla matita.

Tre bicchieri e carta

Posiziona due bicchieri di vetro sul tavolo ad una certa distanza l'uno dall'altro. Metti un foglio di carta sopra.

Prendi tra le mani il terzo bicchiere e invita il pubblico a posizionarlo tra i due bicchieri su un foglio di carta in modo che la carta non si pieghi. Ovviamente nessuno ci riesce. Quindi dimostri le tue abilità "magiche".

Il segreto del trucco: Piega un foglio di carta a fisarmonica lungo il lato lungo, così potrà sostenere facilmente il peso anche di una tazza di vetro.

Corda magica

Ti siedi a un tavolo davanti al pubblico, mostri loro una corda, la metti sul tavolo e dici: "Farò un nodo a questa corda senza usare le mani".

Successivamente, incrocia le braccia sul petto. Prendendo un'estremità della corda con la mano sinistra e l'altra con la destra, allarghi le braccia ai lati. C'era davvero un nodo nella corda!

Il segreto del trucco: Non c'è nessun segreto speciale qui. Basta prendere una corda lunga almeno 1 metro. E, naturalmente, prova attentamente l'atto per poter afferrare entrambe le estremità della corda dal tavolo.

"Toppa" magica

Chiedi al pubblico due monete in tagli da 1 e 5 rubli. Metti una moneta da 1 rublo su un piccolo pezzo di carta, disegna un segno attorno ad essa con una matita e poi ritaglia con cura un foro con un diametro uguale a questa moneta da 1 rublo. Successivamente, invita il pubblico a inserire una moneta da 5 rubli in questo foro. Nessuno ha idea di come farlo. Quindi puoi facilmente risolvere il problema proposto.

Il segreto del trucco: Naturalmente, una moneta da 5 rubli non entrerà in un foro così piccolo. Ma se pieghi un pezzo di carta a metà in modo che la linea di piegatura attraversi il centro del foro, il foro si trasformerà in uno spazio vuoto. Allunga leggermente la carta: il diametro del foro è sufficiente perché una moneta possa scivolare facilmente attraverso di essa.

Senza bagnarsi le mani

Prendete un piatto largo, metteteci sopra una moneta e versate una piccola quantità abbastanza acqua per coprire la moneta. Quindi chiedi al pubblico di prendere la moneta senza bagnarsi le mani.

Il segreto del trucco: Accendi un pezzo di carta e lo metti in un bicchiere. Quindi capovolgi rapidamente il bicchiere e posizionalo su un piatto vicino alla moneta. Quando la carta nel bicchiere brucia e si spegne, l'acqua del piatto si raccoglierà sotto di essa e la moneta finirà in un luogo asciutto.

Tre layout

Prendi 21 carte qualsiasi e disponile scoperte in tre carte in sette file. Dovresti ritrovarti con tre colonne verticali di sette carte ciascuna. Invita uno degli spettatori a ricordare una carta e a dire in quale colonna si trova. Con attenzione, una per una, posiziona le carte di ciascuna colonna in pile, quindi tutte le pile in una pila. In questo caso, un mazzo di carte della colonna con la carta selezionata deve essere posizionato al centro tra gli altri due. Quindi gira la pila a faccia in giù, disponi nuovamente le carte in tre colonne di sette carte ciascuna e chiedi nuovamente allo spettatore di indicare quale colonna contiene la carta selezionata. Piega le carte in colonne e posiziona nuovamente la colonna di carte indicata al centro. Infine, disponi le carte per la terza volta e posiziona nuovamente la colonna con la carta selezionata tra le altre due. Conta dieci carte. Esce l'undicesima carta.

Il segreto del trucco: l'importante è posizionare sempre la colonna con la carta nascosta tra le altre due.

Trucco complicato

Prendi un mazzo di carte. Invita uno degli spettatori a scegliere e ricordare una carta e a metterla in cima al mazzo senza mostrartela. Quindi rimuovi il mazzo e posiziona la parte inferiore sopra. Disporre le carte scoperte e indicare con precisione la carta nascosta.

Il segreto del trucco: Per trovare la carta nascosta utilizzeremo un piccolo trucco. Prima di dimostrare il trucco, ricorda di più carta in basso mazzi. Ora, quando disponiamo il mazzo, la carta nascosta si troverà davanti alla carta che abbiamo visto.

Carta indovinata

Inviti quattro spettatori a sedersi al tavolo con te. Distribuisci cinque carte a tutti. Successivamente gli spettatori devono ricordare una carta ciascuno tra quelle che hanno in mano. Raccogli le carte e le disponi sul tavolo in cinque pile. Gli spettatori scelgono una delle pile. Prendi le carte e le distribuisci al pubblico. Poi chiedi chi di loro vede la sua carta. Dopo aver ricevuto la risposta, indichi con precisione la carta che ricordano.

Il segreto del trucco: Inizi a raccogliere le carte dallo spettatore seduto alla tua sinistra e poi procedi in senso orario. Inoltre, raccogli tutte e cinque le carte contemporaneamente e non una alla volta. Le tue carte saranno le ultime ad essere raccolte e saranno in cima al mazzo. Quando poi disponi le carte in cinque pile, ognuna di esse contiene le carte nell'ordine in cui gli spettatori si siedono al tavolo. Se, ad esempio, un terzo spettatore identifica la “sua” carta, sarà la terza, contando dalla cima del mazzo, ecc.

Re e dame

I re e le regine vengono selezionati dal mazzo. Li metti davanti al pubblico in due file: separatamente per i re e separatamente per le regine. Impili le carte, posizionando una pila di re sopra una pila di regine. Il mazzo risultante di otto carte può essere rimosso dagli spettatori un numero qualsiasi di volte. Quindi nascondi le carte dietro la schiena, tira fuori due carte e le mostri al pubblico. Vedono che si tratta del re e della regina dello stesso seme.

Il segreto del trucco: Inizialmente, impili le carte in modo che la sequenza dei semi in entrambi i mazzi sia la stessa. Dietro le tue spalle, dividi il mazzo in due mazzi da quattro carte e prendi la prima carta da ciascun mini-mazzo. Saranno sempre il re e la regina dello stesso seme.

Numero previsto

Invita uno degli spettatori a pensare a un numero. Dopodiché lo spettatore deve moltiplicarlo per 2, poi aggiungere 8, dividere per 2 e sottrarre il numero che ha in mente. Dopo una pausa significativa, annunci che il numero risultante è 4.

Il segreto del trucco: Non esiste alcun segreto, matematica pura!

Che divertente Capodanno sarebbe senza gare, staffette, ecc. programma di intrattenimento? Questi giochi ti aiuteranno a intrattenere i tuoi piccoli ospiti e ti diranno cosa preparare per questo. Sarà più interessante se prepari in anticipo piccoli souvenir per chi vince. Potrebbe trattarsi di qualsiasi materiale per ufficio: matite, gomme, penne, palloni aerostatici, taccuini.

Forse qualcosa di commestibile: caramelle, waffle (confezionati), lecca-lecca, gomma da masticare eccetera.

RELÈ DIVERTENTE

Questo è un gioco molto divertente e attivo. Non dovrebbe essere fatto immediatamente dopo aver mangiato. Per condurre questa staffetta avrete bisogno di due sedie (o sgabelli), due corde su pioli, due secchi, due palline.

I partecipanti sono divisi in due squadre. Al comando del leader, i giocatori devono completare i seguenti compiti: saltare su una corda, correre attorno a una sedia, lanciare una palla in un secchio (preferibilmente colpirla). Vince la squadra che esegue tutte le azioni elencate più velocemente e con maggiore precisione.

CHI RACCOGLERA' PIU' FIOCCHI DI NEVE?

Per iniziare questo concorso, è necessario organizzare un mini-concorso per ritagliare i “fiocchi di neve” di carta. Per fare questo, devi dare ai bambini carta colorata e (o) lucida di dimensioni adatte alla dimensione dei futuri "fiocchi di neve", dare loro delle forbici in mano e anche chiedere loro di usare tutta la loro immaginazione e abilità e crea "fiocchi di neve" di carta.

Dopo che queste piccole opere d'arte sono pronte, puoi procedere al concorso stesso.

I “fiocchi di neve” si riversano sul pavimento. Al comando del leader (che potrebbe suonare un campanello, battere le mani o dire: "Uno, due, tre, inizia!"), i bambini iniziano a raccogliere i "fiocchi di neve". Allo stesso tempo, devi assicurarti che raccolgano i "fiocchi di neve" non a manciate, ma individualmente. Il gioco termina quando l'ospite suona nuovamente il campanello (o dà qualche altro comando). Allo stesso tempo, tutti i partecipanti si fermano e tutti quelli che sanno contare contano il loro "trofeo". Se il partecipante non sa ancora contare, il presentatore lo aiuta in questo difficile compito. Vince chi ha più fiocchi di neve.

TIRATORE ACCURATO

Questa competizione sviluppa precisione e attenzione nei bambini. Per questo, è necessario preparare in anticipo le "palle di neve" (3 "palle di neve" per bambino) da un batuffolo di cotone e avvolgerle in una "pioggia" lucida e multicolore. Ma se non avete avuto il tempo di prepararlo, allora potete affidarlo a piccoli artigiani per realizzarlo. E come premio puoi regalare loro le stesse “palle di neve” che realizzano con le proprie mani. Ma prima di distribuire le palle di neve, organizza una competizione.

Dividere i partecipanti in due squadre. Ad ogni giocatore devono essere date delle palle di neve. I bambini, a turno, lanciano le palle di neve in un cerchio o in un cestino, che deve essere preparato in anticipo e posizionato sul pavimento. Vincerà la squadra che avrà più palle di neve nel cerchio.

RICORDI D'ESTATE

Questa competizione sviluppa la velocità di reazione e l'attenzione dei bambini. Per tenerlo, è necessario preparare in anticipo “margherite” multicolori (in base al numero di partecipanti). Ogni petalo della futura "margherita" dovrebbe essere ritagliato da carta colorata delle dimensioni di un foglio orizzontale. Devi anche ritagliare un centro rotondo che abbia le dimensioni della "margherita".

I petali di camomilla sono disposti sul pavimento (misti, colorati verso l'alto). I partecipanti stanno vicino ai loro “centri”. Al comando del leader, iniziano a raccogliere le margherite. Il vincitore sarà il giocatore che raccoglierà per primo e nel modo più corretto la sua margherita.

PUPAZZO DI NEVE CORRETTO

Per organizzare questa competizione, è necessario prepararsi in anticipo fogli di grandi dimensioni carta pulita. La dimensione del foglio dipenderà dalla dimensione del pupazzo di neve che vuoi vedere. Puoi prendere un foglio di formato A1 (carta Whatman). La quantità di carta e pennarelli (o pennarelli) dipenderà dal numero di partecipanti.

I giocatori vengono bendati (a questo scopo è adatto un fazzoletto o una sciarpa) e viene loro dato un pennarello. Ogni partecipante inizia a disegnare un pupazzo di neve. Il vincitore sarà colui il cui disegno sarà il più accurato (o più adatto all'immagine di un pupazzo di neve).

Questa competizione può essere organizzata come una competizione a squadre. Ogni squadra ha tre giocatori. In questo caso ogni partecipante disegnerà il proprio cerchio di pupazzo di neve. Vincerà la squadra che avrà completato meglio il compito.

PALLA DA BASKET

Per questo gioco dovrai gonfiare in anticipo due palloncini, preparare due cestini in cui inserire questi palloni e due righelli da 30-50 cm.

I partecipanti sono divisi in due squadre. Ogni giocatore deve “portare” la palla con un righello nel canestro (attraverso l'aria) e abbassarla con lo stesso righello nel canestro in piedi sul pavimento. In questo caso la palla non deve cadere a terra e non deve essere toccata da nessuna parte del corpo. Vince la squadra che porta la palla nel canestro più velocemente dell'altra (una alla volta) e con il minor numero di errori. Il gioco potrebbe finire se la palla scoppia.

DOV'È IL NASO?

Affinché il gioco abbia successo, devi disegnare un pupazzo di neve sul foglio grande carta (può essere su carta Whatman) e attaccarla a una superficie verticale (muro, porta, armadio, ecc.). Realizza il naso per questo pupazzo di neve separatamente: prendi un foglio di carta, arrotolalo a forma di naso (“a forma di patata”, allungato) e avvolgilo con del nastro adesivo, ma solo con la parte adesiva rivolta verso l'alto, in modo che il naso si attacchi a qualsiasi superficie.

I partecipanti si mettono in fila uno dopo l'altro, dividendosi in due squadre. La coda può essere stabilita da numeri estratti in anticipo. Il presentatore benda ogni giocatore con un fazzoletto o una sciarpa, quindi fa girare il partecipante attorno al suo asse con le parole: "Gira, gira, tutto si attaccherà a noi" e lo gira verso il disegno. Il giocatore deve attaccare il naso del pupazzo di neve mentre è bendato. Per ogni accurato attacco del naso, il partecipante riceve un fiocco di neve. Vince la squadra con più fiocchi di neve.

LE FOTO DI CAPODANNO

Questo gioco sviluppa l'attenzione nei bambini. Sia interessante che utile. Richiederà due immagini identiche con disegni (alberi di Natale, pupazzi di neve, fiocchi di neve, slitte, pattini).

Il presentatore dispone le immagini sul tavolo, con le immagini abbassate, e le mescola. Due partecipanti scelgono a turno due immagini. Se le immagini corrispondono, il giocatore le prende per sé, altrimenti le rimette a posto; Il gioco continua finché non rimangono più immagini sul tavolo. Vince chi raccoglie più immagini.

Nonne-Ricci

Questo è un gioco attivo. Per realizzarlo preparare in anticipo una scopa (tipo bidello) o una scopa, dei birilli (la quantità dipende dalla distanza disponibile). I partecipanti dovranno essere divisi in due squadre. Ogni giocatore corre su un manico di scopa (zigzag) tra birilli posti a una distanza di 2-3 m l'uno dall'altro. In questo gioco vince la squadra che corre più veloce e abbatte il minor numero di birilli.

AUTISTI FANTASTICI

In questo gioco avrai bisogno di macchinine (preferibilmente camion), sulle quali potrai posizionare bicchieri (o piccoli secchi) d'acqua, riempiti fino all'orlo. Il numero delle auto dipenderà dal numero dei partecipanti. I partecipanti hanno dei numeri appuntati sul petto.

È necessario legare alle auto corde della stessa lunghezza (10-15 m). Al comando del leader, i partecipanti devono avvolgere velocemente la corda attorno al bastone, tirando la macchina verso di sé. Se l'acqua schizza, il presentatore chiama ad alta voce il numero del "conducente" e smette di avvolgere la corda per un secondo. Il vincitore è il partecipante che ha fermato l'auto più velocemente degli altri senza versare l'acqua. Puoi giocare senza acqua, devi solo allungare la corda.

CORSA DI PALLA

Questo è un gioco molto divertente e rumoroso. Prima della partita è necessario gonfiare moltissimo i palloncini. Ogni partecipante si siede sulla propria palla e inizia a saltarci sopra. Lo scopo del gioco è saltare sulla palla il più a lungo possibile senza che scoppi.

Il vincitore sarà colui il cui palloncino durerà più a lungo senza scoppiare.

VOLO SUI FIOCCHI DI NEVE

Per questo gioco all'aperto, dovremo ritagliare 4 “fiocchi di neve” di carta di una dimensione che corrisponda alla misura delle scarpe del partecipante più grande. I "fiocchi di neve" possono essere realizzati con normale carta bianca o colorata, ma sarebbe meglio se fossero realizzati con carta spessa (ad esempio carta Whatman) o cartone sottile.

Tutti i partecipanti dovranno essere divisi in due squadre. Al segnale del leader, i partecipanti devono mettere un “fiocco di neve” sul pavimento e calpestarlo con entrambi i piedi (senza calpestare il pavimento libero), quindi mettere l'altro e calpestarlo. Quindi, riorganizzando i "fiocchi di neve", raggiungi la sedia. Mentre i bambini “volano” da “fiocco di neve” a “fiocco di neve”, il presentatore può commentare il loro “volo”. I partecipanti devono tornare indietro. Vincerà la squadra che arriverà più velocemente.

COMBATTIMENTI DI GALLI

Questo gioco all'aperto può essere giocato tra due giocatori o tra due squadre. Due partecipanti stanno uno di fronte all'altro. Al comando del leader, i partecipanti mettono una mano dietro la schiena e iniziano a saltare su una gamba. Allo stesso tempo si spingono a vicenda con la mano libera. Il vincitore è il partecipante che riesce a rimanere su una gamba più a lungo dell'altra (senza cadere o stare in piedi sull'altra gamba). Se il gioco si svolge tra squadre, a ciascun partecipante che vince viene consegnato un ritaglio di carta "fiocco di neve". La squadra con il maggior numero di fiocchi di neve sarà considerata vincitrice.

MANCA SOTTO LA TAPPA

Per questo gioco devi creare in anticipo un bellissimo cappello di Capodanno con la carta, decorarlo con orpelli, "pioggia" e dipingerlo con colori vivaci.

Un giocatore viene portato fuori dalla stanza in cui si trovano i partecipanti. I restanti giocatori (o il leader) nascondono un partecipante sotto una coperta luminosa e lo coprono con un berretto preparato sopra. Tutti gli altri partecipanti cambiano posto. Quando il presentatore introduce il giocatore che è uscito, il giocatore deve determinare chi è nascosto sotto il cofano.

I CIFRE DEL NUOVO ANNO

Questa competizione sviluppa l'immaginazione e l'intelligenza nei giovani partecipanti. Il presentatore consegna a ogni giocatore una plastilina multicolore, luminosa e antiaderente. Quindi mostra una lettera (è meglio scrivere le lettere in anticipo su cartoncini separati). I partecipanti devono creare qualcosa per Capodanno (o inverno) iniziando con questa lettera il più rapidamente possibile. Potrebbe essere una slitta, un pupazzo di neve, un albero di Natale, Babbo Natale, un cappello, guanti, stivali di feltro. Il vincitore sarà colui che realizzerà una figura di plastilina più velocemente.

ANELLO TROVATO

Per questo gioco è adatto un anello grande taglia(diametro circa 20-25 cm). Può essere realizzato con filo metallico o ritagliato da carta spessa. E per renderlo elegante, dovrebbe essere avvolto in carta lucida, orpelli o “pioggia”. I partecipanti si siedono sulle sedie in cerchio. Ad ogni giocatore viene data una corda, le cui estremità sono pre-legate, e un anello viene fatto passare attraverso questa corda. Il presentatore (uno dei piccoli ospiti) sta al centro di questo cerchio. È bendato con un fazzoletto o una sciarpa. Il compito del presentatore è trovare l'anello su una corda, mentre tutti i partecipanti lo spostano in cerchio o all'interno lati diversi. Quando viene trovato l'anello, il leader dovrebbe essere cambiato.

SLITTA DIVERTENTE

In questo gioco, i partecipanti devono essere divisi in 2-3 squadre uguali. Ad ogni giocatore viene consegnata una “slitta” di carta legata a un filo (la lunghezza del filo può essere 1-1,2 m), che deve essere ritagliata in anticipo da un foglio orizzontale e decorata con 2-3 (a seconda del numero di squadre) colori. Ogni partecipante fissa la sua estremità del filo con la “slitta” sul retro della cintura in modo che la “slitta” tocchi liberamente il pavimento. Se il partecipante non può farlo, il presentatore lo aiuta. Ogni squadra ha una slitta Colore diverso. Al segnale del leader, i giocatori, rincorrendosi, cercano di salire sulla “slitta” dell'“avversario”. Ai partecipanti non è consentito toccare i fili e le slitte con le mani. Il giocatore a cui viene strappata la slitta lascia il gioco. Vince la squadra con più slitte rimaste.

INSEGUENDO IL GHIACCIO

Questa competizione richiederà due partecipanti. Ma può essere effettuato finché tutti i presenti non hanno giocato abbastanza in coppia.

Devi legare un "ghiacciolo" nel mezzo della corda. Puoi prenderlo da vecchie scorte di decorazioni per l'albero di Natale o, se hai fantasia e abilità, realizzarlo tu stesso con carta, cotone idrofilo o qualcos'altro e avvolgerlo con carta multicolore, orpelli o “pioggia”. Una matita semplice, anch'essa dal design accattivante, è attaccata alle estremità della corda. Ogni partecipante sta sul proprio lato della corda. Il suo compito è avvolgere la sua parte di corda attorno alla matita. Il vincitore sarà colui che raggiungerà il “ghiacciolo” più velocemente dell'altro.

SALTA NEL NUOVO ANNO

Per questo concorso sono necessari tutti i partecipanti (se ci sono molti partecipanti) un gran numero di, quindi prendine la metà) allineati su una riga. Al comando del presentatore, tutti i partecipanti “saltano” nel nuovo anno. Il vincitore è il partecipante che ha saltato più lontano.

NAVIGATORE

È semplice gioco divertente, che non richiede alcuna abilità da parte dei bambini. Per questo gioco, dovresti preparare in anticipo un binocolo e una corda lunga 5-6 m (o una lunghezza tale da essere paragonabile alle dimensioni della stanza in cui si svolge la competizione). È necessario stendere una corda sul pavimento, non in una striscia diritta, ma in modo tortuoso. Al partecipante viene dato un binocolo, girandolo in modo che gli oggetti diventino più piccoli. Il partecipante, guardando con il binocolo, deve camminare lungo tutta la lunghezza della corda, cercando di metterci i piedi sopra con maggiore precisione. Il vincitore sarà il navigatore che completerà l'intero percorso in modo più accurato rispetto agli altri navigatori.

I giochi di Capodanno per i bambini in età prescolare: descrizione dei giochi, indice delle carte dei giochi di Capodanno per bambini età prescolare dai 3 ai 7 anni.

Giochi di Capodanno per bambini in età prescolare

In questo articolo troverai 8 giochi educativi di Capodanno per bambini in età prescolare, a cui puoi giocare Vacanze di Capodanno e a casa durante le vacanze di Capodanno.

Dopotutto, durante le vacanze invernali abbiamo più tempo per comunicare con i bambini e trascorrere il tempo libero in famiglia! I giochi ti daranno idee. In questo articolo ho condiviso i miei giochi preferiti che facciamo con i bambini a Capodanno. E se la tua famiglia ha i giochi di Capodanno per bambini preferiti, sarò felice se li condividerai nei commenti a questo articolo.

Oltre alle descrizioni dei giochi, alla fine dell'articolo troverai una colorata libreria dei giochi dell'articolo e un link per scaricarlo gratuitamente. La libreria dei giochi può essere utilizzata come cartella: in movimento.

Giochi di Capodanno per bambini in età prescolare: descrizione dei giochi

Gioco 1. "Dove sono le nostre mani": giochiamo con un giocattolo Babbo Natale e sviluppiamo il discorso del bambino In questo divertimento gioco di grammatica il bambino, senza che se ne accorga, imparerà a usare correttamente le parole caso genitivo plurale

e eviteremo molti errori vocali.

Per giocare hai bisogno di una figura di carta di Babbo Natale o di un Babbo Natale giocattolo.

Come giocare:

Andiamo con il bambino al giocattolo Babbo Natale e diciamo la rima:

"Sei gentile, sei brillante,

Indossi una pelliccia, indossi un cappello,

Il tuo naso è rosso.

Quindi tu sei Babbo Natale!

Babbo Natale, Babbo Natale,

Non congelarci le mani!”

Babbo Natale risponde (l'adulto parla a nome del giocattolo allegramente e scherzosamente): “Dove sono le tue mani? Lo congelerò adesso!"

Il compito dei giocatori è nascondere rapidamente la parte del corpo nominata e dire a Babbo Natale: "Le nostre mani non ci sono più!"

Puoi coprire la parte nominata del corpo con i palmi delle mani, i vestiti o una sciarpa o un fazzoletto. Potete stare in piedi in modo che le vostre mani non siano visibili e coprirvi a vicenda.

Babbo Natale: Dove sono le tue gambe?

Adulti e bambini: ci mancano le gambe (le nascondiamo sotto una sedia, sotto una sciarpa).

Babbo Natale: Dove sono i tuoi tacchi?

Adulti e bambini: mancano i talloni (li nascondiamo quando siamo seduti in ginocchio).

Ogni volta che un bambino e un adulto scoprono come nascondere la parte del corpo nominata dal giocattolo di Babbo Natale (niente naso, bocca, orecchie, guance, occhi, gomiti, ginocchia, ecc.). Se il bambino ha commesso un errore, ad esempio, ha detto: "Non abbiamo le sopracciglia" invece di "sopracciglia", allora Babbo Natale gli chiede di nuovo: "Qualcosa che non ho sentito - dove sono le tue sopracciglia?"

Dizionario dei giochi: Per i bambini piccoli di età inferiore a 3,5 - 4 anni, utilizziamo le parole più semplici del gioco: niente talloni, ginocchia, braccia, gambe, palmi. Quindi inseriscine di più Parole difficili

Al termine di un dialogo di 5-7 righe (“non abbiamo...”), il giocattolo Babbo Natale dice scherzosamente:

"Uno due tre! Scappa dal gelo! Lo congelerò!" E il bambino fugge dal gelo verso il luogo designato (casa sua). Il gioco viene ripetuto altre 1-2 volte.

Gioco 2. Gioco educativo di Capodanno “Indovina il giocattolo dell'albero di Natale”: sviluppo del linguaggio e orientamento spaziale

Il gioco si gioca accanto a un albero di Natale decorato con giocattoli.

Opzione 1. Indovina il giocattolo dalla descrizione.

Per prima cosa, guarda i giocattoli sull'albero di Natale, il bambino sa chi è, come si chiama questo giocattolo? Quindi il bambino descrive il giocattolo, nominandone le caratteristiche. I giocatori indovinano. Quando il giocattolo viene indovinato, tutti imitano questo giocattolo al ritmo di una musica allegra.

Ad esempio: “Questo giocattolo è molto divertente. Ha un grande cappello blu e pantaloni gialli. Nelle sue mani tiene grande libro. Questo giocattolo sorride” (non lo so).

Oppure “Questo giocattolo è piccolo. Lei bianco. Ha orecchie lunghe e una coda corta. Può saltare. Questo giocattolo ha molta paura della volpe e del lupo. Chi è questo?".

Se è difficile per un bambino esprimere il desiderio di un giocattolo, allora un adulto gli dice l'inizio della frase: “Questo giocattolo…. Quale? Ha... cosa? Che tipo di coda ha?

Opzione 2. Indovina il giocattolo in base al suo "indirizzo".

Ogni giocattolo ha il suo "indirizzo" sull'albero di Capodanno. Per prima cosa, guarda l'albero di Natale: chi vive dove? Chi vive accanto all'orso? Quali giocattoli vivono sopra/sotto casa? Quali giocattoli vivono a destra della volpe e quali a sinistra della volpe?

Quindi il presentatore crea un indovinello per un giocattolo, ei bambini cercano di indovinare quale giocattolo è crivellato ponendo domande al presentatore: questo giocattolo vive sull'albero sopra la statuetta dell'orso? È a destra dell'asterisco? È a sinistra delle caramelle? In futuro, i bambini esprimono desideri per i giocattoli e l'adulto li indovina in base alle domande.

Gioco 3.Gioco di parole di Capodanno "Maschere": sviluppo della parola e del pensiero logico

In un gioco divertente insegneremo al bambino a porre domande in sequenza logica e condurre un dialogo.

Avrai bisogno: maschere di Capodanno già pronte per bambini o maschere fatte in casa.

Per giocare hai bisogno di una figura di carta di Babbo Natale o di un Babbo Natale giocattolo.
Passaggio 1. Una maschera viene messa sulla testa del bambino in modo che non veda l'immagine su di essa. Non dovrebbero esserci specchi nella stanza in modo che il bambino non possa vedere che tipo di maschera ha sulla testa.

Passaggio 2. Il bambino cerca di indovinare quale ruolo interpreta ponendo domande ai giocatori. Alle domande è possibile rispondere solo “sì” o “no”.
Ad esempio: sono umano? (NO). Sono un animale? (SÌ). Io posso saltare? (SÌ). Posso correre? (SÌ). Sono verde? Mangio l'erba? Io sono gentile? eccetera.

Passaggio 3. Dopo che il bambino ha indovinato, si toglie la maschera e controlla la correttezza della risposta. E passa il ruolo di indovino al ragazzo successivo.

Per prima cosa, l'adulto mostra come si gioca a questo gioco (diventa il leader del gioco, fa una sequenza di domande e indovina la sua maschera), poi il bambino indovina.

Consigli utili. Come realizzare una maschera:

Opzione 1. Ritaglia una striscia di carta e incollaci sopra l'immagine di un eroe o di un animale da favola. La maschera e la fascia sono pronte. Può anche essere utilizzato per mettere in scena fiabe durante una festa di Capodanno per bambini.

Opzione 2. Disegna la faccia dell'animale. Facciamo due spacchi laterali e inseriamo i lacci. Leghiamo la maschera sulla testa del bambino.

Gioco 4. Gioco con fiocchi di neve “Indovina la sorpresa”: sviluppo del discorso

Attraverso il gioco arricchiamo e attiviamo il vocabolario dei bambini, insegniamo al bambino a parlare in modo vivido, figurato ed espressivo.

Crea fiocchi di neve con la carta (Come fare tipi diversi si riconoscono i fiocchi di neve). Creane una grande pila su un tavolo o sul pavimento. Metti una sorpresa (immagine, adesivo) sotto il cumulo di neve in modo che non sia visibile cosa è esattamente nascosto sotto il cumulo di neve. Chiedi a tuo figlio di “disincantare” il cumulo di neve e di trovare il premio.

Affinché i fiocchi di neve volino via, devi lodarli: nomina quali fiocchi di neve. Sono... bianchi, traforati, fantasia, freddi, lucenti, danzanti, belli, meravigliosi, ghiacciati, soffici, piccoli, ecc.

L'adulto e il bambino dicono a turno una parola ciascuno. Un adulto nomina parole complesse che raramente si incontrano nella vita di tutti i giorni, arricchendo il vocabolario del bambino. Il bambino nomina le parole più semplici nel gioco.

Il numero di fiocchi di neve in un cumulo di neve dipende dall'età del bambino e dal livello di sviluppo del suo linguaggio. Per i bambini più piccoli è sufficiente scegliere 5 parole, per i bambini più grandi possono essere 10-15 parole.

Quando tutti i fiocchi di neve saranno volati via, il bambino potrà vedere la sorpresa nascosta sotto il cumulo di neve e prenderla per sé.

Gioco 5. Trova una sorpresa per Capodanno: imparare a navigare nello spazio

Opzione 1. Chiedi a tuo figlio di uscire dalla porta e nascondere il giocattolo di Capodanno: una sorpresa. Quando entra nella stanza, digli la strada per il giocattolo. Un percorso approssimativo può essere raccontato così: “Vai dritto al tavolo, gira a destra al tavolo (lo fa il bambino). Fai cinque passi. Ora un passo indietro, gira a sinistra (lo fa il bambino). Fai due passi. Ricerca!" Nei primi giochi puoi dare a un bambino di tre anni uno o due comandi; a un bambino di quattro anni non più di 2-3 comandi; Quindi puoi aumentare il numero di squadre a 5 o anche più.

Opzione 2. Quando tuo figlio padroneggia questo gioco, rendilo più difficile. Nella seconda versione del gioco, il bambino deve nominare la direzione in cui sta andando. Ecco come è fatto.

Ritaglia frecce di diversi colori dalla carta colorata o dal cartone colorato e posizionale sul pavimento. Di' a tuo figlio: “Vai dove punta la freccia rossa, fai tre passi. Dove dovresti andare?" (il bambino nomina la direzione: sinistra, destra, dritto o indietro). “Allora vai dove punta la freccia blu. Dove ti sta portando? (il bambino chiama destra o sinistra, avanti o indietro) Fai 2 passi.” Ora cerca!

Opzione 3. Per i bambini in età prescolare più grandi, rendi il compito più difficile. Disegna in anticipo una pianta della stanza. Sulla pianta, segna la finestra, la porta e i mobili principali con rettangoli, quadrati e cerchi dai colori vivaci. Segna sulla planimetria con una croce il punto in cui hai nascosto la sorpresa di Capodanno.

Il bambino dovrà guardare la pianta della stanza, trovare sulla pianta una porta, una finestra, un armadio, un tavolo, un divano; la tua posizione nella stanza; il luogo in cui è nascosto il premio. E poi trova una sorpresa. Potrebbe essere una sorpresa di Babbo Natale, o il suo nuovo compito, o un indovinello, o un'immagine: un libro da colorare o uno nuovo. Il giocattolo di Capodanno all'albero di Natale.

Gioco 6. Gioco per famiglie “Uno, due, tre, guarda”: un gioco per l'unità, la liberazione e il buon umore

Sia i bambini che gli adulti partecipano al gioco. I giocatori sono divisi in coppie. Ogni coppia concorda in anticipo ciò che eseguirà per tutti. Potrebbe essere una piccola quartina sull'albero di Natale, un verso di una famosa canzone di Capodanno, uno scioglilingua, una rima o una semplice frase, auguri di Capodanno per tutti. Puoi preparare in anticipo brevi testi per aiutare gli adulti ad impararli con i bambini.

La prima coppia va all'albero di Natale e fa la sorpresa a tutti.

Subito dopo il conduttore del gioco dice alla prima coppia: “Uno…. Due….. Tre…..”, allungando le pause tra le parole. In risposta a queste parole, i giocatori di questa coppia devono stare rapidamente dando le spalle l'uno all'altro. La conduttrice prosegue: “Guarda”. I giocatori in coppia girano la testa a destra o a sinistra.

Se i giocatori in coppia corrispondono (cioè entrambi si sono girati nella stessa direzione, ad esempio verso l'albero, verso la finestra), si abbracciano e si congratulano a vicenda per il nuovo anno. O forse ricevono un piccolo regalo, ad esempio un mirtillo rosso con zucchero a velo o un'immagine, un adesivo, un libro da colorare o un piccolo premio.

Alla fine del gioco, tutti i giocatori ricevono piccoli premi.

Gioco 7. Quando le decorazioni dell'albero di Natale prendono vita: sviluppo dell'espressività dei movimenti, emancipazione del bambino

Guarda i giocattoli sull'albero di Natale con i tuoi bambini. Raccontaci che di notte, quando le persone dormono, le decorazioni dell'albero di Natale prendono vita.

Chiudiamo gli occhi e immaginiamo cosa fa di notte il nostro giocattolo preferito per l'albero di Natale (cavallo, fanciulla di neve, ghiacciolo, torcia elettrica, ecc.). Cosa sta facendo? (Noi chiamiamo azioni possibili– la bambola balla, visita, canta canzoni, sbatte le ciglia, si pettina, ecc.)

Di' a tuo figlio: “Ora indovina qual era il mio giocattolo preferito per l'albero di Natale da bambino. Ti mostrerò come prende vita di notte. Immaginate, ad esempio, un soldato che suona un tamburo. O una bambola. Puoi eseguire qualsiasi azione come un giocattolo: camminare per la stanza, salutare il bambino, esaminare vari oggetti, salutare. Ma i giocattoli non sanno parlare: lo fanno in silenzio!

Il bambino indovina il giocattolo che desideri.

Quindi il bambino esprime un desiderio per il suo giocattolo dell'albero di Natale e ti mostra con i gesti cosa fa di notte in silenzio, per non svegliare i suoi proprietari. E indovina.

Gioco 8. Gioco per famiglie “Passa la lettera di Babbo Natale”: introduciamo il bambino a parole educate, sviluppiamo una cultura della comunicazione

Prendi una busta o una borsa e mettici dentro piccole sorprese di Capodanno. Prepara frammenti audio di diverse canzoni di Capodanno (la durata di un frammento è di 30-45 secondi).

Per giocare hai bisogno di una figura di carta di Babbo Natale o di un Babbo Natale giocattolo.

Opzione 1. Tutti i giocatori si siedono in cerchio. Accendi la musica e fai girare la busta. La regola è che quando si consegna una busta (borsa), è necessario fare una richiesta cortese. In caso contrario la busta non potrà essere consegnata. Gli adulti aiutano i bambini inizialmente stimolandoli diverse varianti formulazione della richiesta.

Ogni volta che un bambino e un adulto scoprono come nascondere la parte del corpo nominata dal giocattolo di Babbo Natale (niente naso, bocca, orecchie, guance, occhi, gomiti, ginocchia, ecc.). Se il bambino ha commesso un errore, ad esempio, ha detto: "Non abbiamo le sopracciglia" invece di "sopracciglia", allora Babbo Natale gli chiede di nuovo: "Qualcosa che non ho sentito - dove sono le tue sopracciglia?" come posso chiedere?

- Misha, per favore passa la lettera (borsa).

- Vanja, fai una buona azione, per favore, passa la lettera.

- Lena, se non ti è difficile, passa la lettera.

- Nonna, potresti passarmi la lettera?

- Mammina! Per favore, passa la lettera!

- Olekka! Ti prego tanto: consegnami la lettera.

Parole educate: per favore. Essere un amico. Ti scongiuro. Per favore. Potresti. Se non ti dispiace. Essere così gentile.

Non appena la musica si ferma, si ferma anche il passaggio della lettera nel cerchio. Ciò significa che colui su cui si è fermata la musica (che ora ha la lettera) può aprirla e scattare una foto in regalo. Quindi la musica inizia a suonare fino a una nuova interruzione.

Opzione 2. Dalla busta non tiriamo fuori premi nel gioco, ma compiti - rinunce (cantare una canzone, augurare a tutti un felice anno nuovo, fingere di essere Babbo Natale, esprimere un desiderio L'enigma di Capodanno eccetera.)! Se la musica si ferma, il giocatore estrae l'attività dalla busta e la completa. La busta deve contenere non solo compiti, ma anche biglietti sorpresa vuoti e piccoli regali. L'intrigo del gioco: cosa incontrerà il giocatore? Rimarrai sorpreso dalla velocità con cui gli adulti riusciranno a passarsi le buste in questo gioco! 🙂

Giochi di Capodanno per bambini in età prescolare: indice delle carte dei giochi in immagini

Puoi stampare l'indice delle carte dei giochi di Capodanno da questo articolo su fogli A4.

Progettazione del file della scheda “Giochi di Capodanno per bambini in età prescolare” (qui sotto, a titolo di esempio, vengono fornite le pagine compresse della cartella con i giochi di Capodanno; le pagine per la stampa su una stampante possono essere scaricate dal link sopra).

Gioco di Capodanno attivo per una grande azienda "La Terza Ruota"

In questo gioco, più giocatori sono, meglio è. Dopotutto, tutti i giocatori formano un cerchio, stando in coppia, di fronte al centro del cerchio, il secondo dietro la schiena del primo. Se ci sono molti partecipanti, otterrai un cerchio enorme e un muro di giocatori quasi solido. Una coppia fugge: l'uno fugge dall'altro. Devi solo correre dall'esterno del cerchio. Il corridore, sentendosi preso, può sfuggire all'inseguimento posizionandosi terzo rispetto a qualsiasi coppia. Ma deve saltare all'interno del cerchio e prendere posto davanti al primo giocatore della coppia. Colui che è diventato il terzo ed è ormai diventato superfluo deve decollare e scappare dall'inseguimento.


La sostituzione dei giocatori avviene sempre all'improvviso; in questo caso non bisogna sbadigliare se il giocatore che cattura è vicino. Colui che viene catturato diventa lui stesso l'autista e ora deve recuperare. I bambini giocano finché non si annoiano.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Curious Nose"

Avrai bisogno:

2 scatole di fiammiferi.

I giocatori sono divisi in due squadre. Al segnale del leader, i primi giocatori delle squadre devono mettersi i coperchi delle scatole di fiammiferi sul naso e trasferirli sul naso dei giocatori successivi.

Importante! Non puoi aiutarti con le mani.

Vince la squadra che completa per prima l'attività.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "I See a Bear"

I giocatori stanno in fila, toccandosi le spalle. Il leader si trova all'inizio della linea. Tutti i partecipanti ripetono le sue parole e i suoi movimenti. Il presentatore allunga la mano in avanti ed esclama "Vedo un orso!", aspetta che l'ultimo partecipante lo ripeta, poi si accovaccia con il braccio teso e chiede "dove?" Poi aspetta di nuovo che la procedura sia completata e poi, gridando “lì!”, spinge il suo vicino con tale forza che l'intera fila crolla. La partita termina con una caduta amichevole. Si consiglia di posizionare i giocatori più deboli alla fine della fila. È meglio giocare quando tutti i partecipanti hanno già bevuto molto! Sarà molto più divertente!

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Race with Oranges"

Avrai bisogno:

2 cucchiai;

2 arance;

Due squadre prendono parte al gioco e ognuna di esse deve avere numero pari Giocatori.

I giocatori sono divisi in due squadre. 2 sedie sono poste ad una distanza di 2-3 m dalla partenza. Le arance sono poste sul pavimento.

Al segnale del leader, i primi giocatori della loro squadra devono alzarsi gamba destra, prendi un'arancia con un cucchiaio e salta su una gamba sulla sedia e torna indietro. Gli altri fanno lo stesso dopo di loro.

Importante! Nel raccogliere un'arancia da terra il giocatore non deve aiutarsi con la mano né toccare il pavimento con l'altro piede. Se un'arancia cade, puoi raccoglierla solo con un cucchiaio. Quando si passa il testimone al giocatore successivo, l'arancia e il cucchiaio devono essere posizionati sul pavimento.

Vince la squadra che per prima ha completato l'attività.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Termometro"

Questo gioco di staffetta a squadre può scuotere un gruppo annoiato. Diverse squadre competono. Ognuno ha almeno 5 persone. I giocatori tengono un finto termometro sotto la mano sinistra (può essere sostituito con uno grande e vuoto) bottiglia di plastica) e trasmetteteli a vicenda. Non puoi cambiare la tua mano. Vince la squadra più veloce.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Group Rhythm"

I giocatori si siedono in cerchio. Colui che inizia pone la mano destra sul ginocchio sinistro del vicino di destra e la mano sinistra sul ginocchio destro del vicino di sinistra. Tutti fanno esattamente lo stesso del leader. Quindi una persona inizia a battere il ritmo sul ginocchio del vicino. Il tuo vicino di sinistra, sentendo il ritmo, lo batte con la mano destra sul tuo ginocchio. Il tuo vicino di destra, sentito il ritmo, lo batte con la mano sinistra, anche lui sul ginocchio, solo sull'altra. E così via in cerchio. Ti divertirai moltissimo prima che tutti capiscano il ritmo giusto. Quindi nei circoli. Questo è un gioco molto divertente, soprattutto se scegli un ritmo più impegnativo per sfidare i giocatori e fare tante risate.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Reach for the Prize"

Il presentatore posiziona la vincitrice del concorso precedente (principessa) su una sedia di fronte al pubblico. Il presentatore dice: “Ora, davanti alla principessa, gareggeranno i candidati per il ruolo del principe. Allora, ragazzi, chi vuole mostrare la propria forza e agilità? Due ragazzi, approssimativamente uguali in forza e peso, si afferrano il polso con la mano destra. Con la mano destra si tengono, e mano sinistra hanno spazio libero. SU uguale distanza danno premi. Ognuno di loro deve raggiungere il proprio premio, e questo significa trascinare l'avversario dalla propria parte. Oppure puoi fare queste divertenti arti marziali come queste:

Prendi una corda lunga 3-4 m, o meglio ancora, una larga treccia o una cintura di tela, collega le estremità in modo da ottenere un anello. I partecipanti al concorso sono invitati a indossare questa “cinghia” come dei trasportatori di chiatte, ma ognuno di loro proverà a tirare nella propria direzione per raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ciascun giocatore.

Il vincitore riceve il premio vinto dalle mani della principessa. Il perdente riceve qualcosa come premio di consolazione. La principessa e il principe diventano ospiti del ballo.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Dragon Samoiedo"

Un gioco molto energico e allegro, in termini di divertimento ed eccitazione generale è paragonabile solo al tiro alla fune. Questo gioco ci è arrivato dall'est. Le festività di massa in Cina, Corea e Vietnam sono molto luminose ed emozionanti. Il drago è sempre il personaggio principale giochi di massa.

Ecco uno di questi giochi. Richiede un ampio spazio libero. Come più persone partecipa, meglio è. Tutti i giocatori stanno uno dopo l'altro, mettendo le mani sulle spalle della persona davanti o tenendolo stretto per la vita. Chi arriva per primo assume il ruolo di “testa” del drago e l'ultimo, ovviamente, diventa la “coda”.

Al comando del leader, accompagnato da musica forte e ritmata (in Oriente questi sono tamburi), la “testa” si precipita all'inseguimento della sua “coda”. La colonna dei giocatori è mobile come il mercurio, il “corpo” del drago si dimena come un vero serpente. Il compito dei partecipanti è quello di non staccarsi dal proprio partner durante nessuna svolta, accelerazione improvvisa o arresto. Colui per colpa del quale il serpente si è disintegrato lascia il gioco e la competizione continua.

Per catturare la “coda”, la testa ricorre a tutti i tipi di trucchi: cambia bruscamente la direzione dell'inseguimento, il ritmo della corsa. Quando la testa riesce a prendere la coda, diventa la testa e l'ultimo giocatore diventa la coda.

Quando il gioco viene eseguito con la musica, i movimenti dovrebbero essere simili a quelli di una danza e corrispondere al ritmo e al carattere della musica. I ragazzi stanno di fianco l'uno all'altro, tenendosi per mano. Chi rompe il ritmo viene escluso dal gioco.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "C'è un contatto"

Avrai bisogno:

– 2 cappelli;

– 2 set di carte.

Per giocare, è necessario preparare in anticipo set identici di carte su cui sono scritte le parti del corpo: testa, gamba, braccio, schiena, ecc. Ogni set di carte è posizionato in un cappello separato. Tutti i giocatori sono divisi in coppie. L'ospite identifica la coppia che inizia il gioco e dà loro i cappelli. Ogni giocatore pesca una carta e legge ad alta voce quale parte del corpo si trova su di essa. Il compito dei partner è toccare queste parti del corpo.

Importante! Per ogni contatto, il leader segna 1 punto per la coppia.

Poi le carte vengono nuovamente pescate. I partecipanti devono, mantenendo i contatti precedenti, entrare in contatto nelle parti seguenti corpi. E così via. Il gioco termina nel momento in cui la coppia non riesce più a mantenere tutti i contatti contemporaneamente. L'host conta i punti guadagnati da questa coppia e invita la successiva. Vince la coppia che riesce a totalizzare più punti.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Bug"

I giocatori stanno in semicerchio e l'autista è un passo avanti, dando loro le spalle. Preme il palmo destro sul lato destro del viso, limitando la vista, e il palmo sinistro sul lato destro, con il palmo rivolto verso l'esterno. Uno dei giocatori colpisce leggermente il palmo del conducente con il palmo della mano e tutti i giocatori estendono la mano destra in avanti con il pollice alzato.

Dopo il colpo, l'autista si rivolge ai giocatori e cerca di indovinare chi gli ha toccato il palmo. Se indovina, quello identificato diventa l'autista. In caso contrario, guida di nuovo.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Per mamma, per papà"

Avrai bisogno:

4 sciarpe;

4 piatti di cibo.

Il presentatore invita uomini e donne a prendere parte al gioco (il loro numero dovrebbe essere lo stesso). Tutti i partecipanti si siedono sulle sedie: donne di fronte agli uomini. I giocatori vengono bendati e ricevono un piatto di cibo e un cucchiaio. Il compito è mangiare ciò che c'è nel piatto il più velocemente possibile.

Importante! Ogni cucchiaio dovrà essere accompagnato dalla scritta “Per la mamma!” o "Per papà!"

I vincitori vengono dichiarati i migliori genitori.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Funny Round Dance"

I suonatori formano due danze rotonde: interna ed esterna, una composta solo da uomini e la seconda composta da sole donne. Le danze rotonde si fronteggiano. L'host assegna un compito ai giocatori che devono completarlo. I compiti dipendono esclusivamente dall’immaginazione del leader (ad esempio, baciare, mordere l’orecchio, salutare amici o nemici, ecc.). Dopo ogni attività, il ballo circolare esterno fa muovere un partecipante in senso orario.

I partecipanti sono divisi in due squadre. Uno di loro pensa ad una parola e invita un giocatore della squadra avversaria. La parola nascosta gli viene sussurrata e questo giocatore, senza parole, solo con l'aiuto di gesti, espressioni facciali e movimenti plastici, deve mostrare la parola nascosta alla sua squadra. Dopo aver indovinato la parola, i giocatori cambiano ruolo.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Zakroma Rodina"

Avrai bisogno:

Arance - 10 pezzi per ogni squadra;

Il presentatore invita i giocatori a dividersi in due squadre. Le sedie sono posizionate a una distanza di 3-4 m l'una dall'altra. I piatti con le arance vengono posizionati su due sedie e i piatti vuoti sulle altre due sedie. Il compito dei giocatori è trasferire le arance da un piatto all'altro.

Importante! Le arance devono essere trasportate senza l'aiuto delle mani di JL. Se l'arancia cade, devi tornare all'inizio e ricominciare la fase.

Il vincitore è la squadra che è riuscita a completare l'attività più velocemente, riempiendo i “bidoni della patria”.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Animali nella radura"

Questo gioco divertente e attivo insegna ai bambini la destrezza e l'attenzione. La metà dei partecipanti (e in questo gioco dovrebbero esserci almeno 15-20 bambini) stanno in cerchio a distanza di un braccio l'uno dall'altro. Il risultato fu una “radura” e “alberi” attorno ad essa. L'altra metà dei giocatori, tutti tranne uno, il "cacciatore", si trovano nella "radura", cioè all'interno del cerchio. Queste sono "bestie".

Ballano, saltano, si divertono, ma tengono d'occhio il “cacciatore” che cammina intorno al cerchio. All'improvviso corre nel cerchio e comincia a "cacciare", cioè a individuare i bambini. Gli “animali”, in fuga dal “cacciatore”, si nascondono dietro gli “alberi”, cioè stanno dietro la schiena di coloro che stanno in cerchio. La condizione del gioco è che dietro un “albero” possa nascondersi solo una “bestia”. Coloro che l'autista offusca lasciano il gioco. Dopo diversi round, il gioco termina e tra quelli "uccisi" viene selezionato un nuovo cacciatore.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia Zoo

I giocatori stanno in cerchio. La conduttrice sussurra a tutti un ruolo: “ippopotamo” o “aquila”. Tutti stanno in cerchio e si abbracciano le spalle. Non appena il leader pronuncia la parola "aquila", tutte le "aquile" devono immediatamente alzare una gamba. Quindi il leader dice "ippopotamo" e gli altri partecipanti sollevano entrambe le gambe, aggrappandosi così ai vicini. Sarebbe molto divertente se ci fossero meno “animali” nella squadra.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Game of Scriptwriters"

Avrai bisogno

Carte compito;

Fogli di carta;

I partecipanti sono divisi in due squadre. Il presentatore, utilizzando un sorteggio, determina quale squadra inizia per prima la performance. Un partecipante della prima squadra si avvicina al cappello in cui sono piegate le carte e ne pesca una a caso. La carta contiene il nome di un film per il quale la squadra deve scrivere una sceneggiatura, con ogni giocatore che aggiunge solo una parola. Il presentatore scrive lo scenario proposto.

Importante! Vengono concessi tre minuti per completare l'attività.

Poi è il turno della seconda squadra. Successivamente, vengono confrontati due scenari: vince la squadra che ha completato meglio l'attività.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Game-joke"

Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani sulle spalle. Il presentatore dice "anatra" o "oca" nell'orecchio di tutti (a caso, ma la parola "anatra" deve essere pronunciata Di più Giocatori). Poi spiega le regole del gioco: “Se ora dico "oca", allora tutti i giocatori che ho chiamato così infileranno una gamba e se "anatra", allora i giocatori che ho chiamato "anatra" infileranno entrambe le gambe .” Ti è garantito un mucchio.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Babbo Natale sta arrivando"

Innanzitutto, invita tutti i partecipanti al gioco a ricordare il testo:

Babbo Natale viene dalla foresta,

Verrà da noi per una vacanza.

E sappiamo che Babbo Natale

Ci porta doni.

Dopo che i giocatori hanno ripetuto il testo, offri le seguenti condizioni: devi sostituire gradualmente le parole con movimenti e gesti. La prima parola che viene sostituita è “noi”. Invece ognuno punta a se stesso. Ad ogni nuova performance ci sono meno parole e più gesti.

Ecco cosa possono essere i gesti.

"Babbo Natale": indica la porta. “Vacanza” – salta e batti le mani. "Camminare" - camminare sul posto. "Sappiamo" - indice toccati la fronte. "Regali" - gesto per rappresentare una grande borsa. E così via. A ultima versione Rimarranno solo le preposizioni e il verbo “porta”.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Smugglers"

Avrai bisogno:

– 3-4 libri;

- un involucro di caramelle.

Tra i partecipanti vengono selezionati 3-4 “contrabbandieri”. A ciascuno di loro viene regalato un libro - una “valigia” - e una carta di caramelle per ognuno. I “contrabbandieri” escono dalla porta e decidono tra loro chi di loro porterà il contrabbando (metti una carta di caramelle nel loro libro). Successivamente, i "contrabbandieri" tornano nella stanza e il resto dei giocatori - i "doganieri" - iniziano a porre loro varie domande. Il compito dei “doganieri” è indovinare nel cui registro sono nascoste le merci di contrabbando.

Importante! I “funzionari doganali” devono determinare chi ha il “contrabbando” in 1 minuto.

Dopo che i “doganieri” hanno dei sospetti, il “contrabbandiere” da loro scelto passa per l'ispezione: consegna il suo libretto per l'ispezione, gli altri passano la “dogana” senza ostacoli. Se i “doganieri” trovavano il “contrabbando”, allora vincevano la partita, altrimenti vincevano i “contrabbandieri”.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Chi è il più abile"

Avrai bisogno:

2 arance; - sedie - per ciascun partecipante;

2 bottiglie di champagne, bicchieri.

I giocatori sono divisi in due squadre: Babbo Natale e Snow Maidens. Le sedie sono posizionate su due file una di fronte all'altra a una distanza di 1,5-2 metri. I giocatori si siedono sulle sedie, i primi membri della squadra prendono un'arancia (devono essere tenuti con il mento sul petto). Condizioni di gioco: al comando del leader, è necessario passare l'arancia al giocatore successivo senza usare le mani in modo che anche l'arancia sia inserita tra il petto e il mento.

Importante! Il presentatore deve monitorare attentamente 1 giocatore: se l'arancia cade, al giocatore viene inflitta una “penalità”: deve bere un bicchiere di champagne e continuare il gioco.

Vince la squadra che termina per prima il gioco. Riceve un premio: una bottiglia di champagne. I perdenti non dovrebbero arrabbiarsi: probabilmente hanno bevuto molto champagne durante la partita.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Chi è più forte?"

In questo Gioco di squadra I bambini misureranno la loro forza tirandosi a vicenda oltre la linea. Per giocare è necessario tracciare tre linee: una al centro del campo e due parallele ad esso a destra e a sinistra. I giocatori sono divisi in due squadre uguali, si schierano su due file e si posizionano uno di fronte all'altro sulla propria linea.

I giocatori in piedi uno di fronte all'altro si avvicinano alla linea centrale, afferrano con la mano destra (preferibilmente per i polsi) e mettono la mano sinistra dietro la schiena. Al segnale dell'arbitro, i giocatori iniziano a trascinare gli avversari dalla loro parte, cercando di trascinarli oltre la linea dietro la schiena.

Il giocatore tirato rimane dalla parte avversaria ai fini del punteggio. Il gioco termina quando tutti i giocatori vengono trascinati da una parte o dall'altra. Vince la squadra che riesce a conquistare più giocatori.

Il gioco può essere reso più difficile: un giocatore che ha tirato il suo avversario può aiutare il suo compagno di squadra prendendolo per la cintura e trascinandolo con sé. Puoi anche tirare con entrambe le mani, tenendoti per le spalle.

Un gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Da che parte soffia il vento!"

Spiega la conduttrice: “La banderuola indica la direzione del vento. Se il vento soffia da Nord gira verso Sud, se da Ovest gira verso Est. Siete tutti banderuole. Vediamo se riesci a indicare correttamente da che parte tira il vento?"

Il presentatore mostra ai bambini dove si trovano il Nord, il Sud, l'Ovest, l'Est. Il gioco inizia. All'inizio il presentatore gioca lentamente, poi sempre più velocemente. Quando i ragazzi iniziano ad affrontare facilmente il compito, aggiunge la seguente regola: “Se dico tempesta, dovresti girare come trottole e, se è calmo, congelarti e non muoverti. Vincono i più attenti.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Musical Snakes"

Questo gioco funziona particolarmente bene durante le pause tra i balli. I ragazzi sono divisi in quattro squadre. Più sono numerosi, meglio è. Importo minimo Ci sono 5 partecipanti in una squadra. Ogni squadra si trova nel proprio angolo della sala, di fronte al centro, una alla volta in una colonna. I capitani delle squadre vengono per primi; il loro ruolo in questo gioco è significativo.

Il presentatore consegna a ciascuna squadra un frammento di una melodia famosa da ascoltare, verso la quale devono muoversi. Ma il movimento della squadra non dovrebbe essere ordinario, ma rappresentare una sorta di danza. Quanto plasticamente inventiva la squadra viene decisa dalla giuria, dal presentatore o dal pubblico che sostiene la squadra con applausi.

Durante il gioco, le squadre si muovono sul campo mentre viene riprodotto il loro frammento musicale. Tutte le squadre, a turno, secondo la musica, serpeggiano verso il centro e lì si intrecciano. Quando i "serpenti" sono così impigliati da non potersi muovere ulteriormente, il leader dà un segnale, i bambini si sparpagliano e si allineano in squadre al loro posto. Vince la squadra più creativa e attenta.

Il leader dovrebbe spiegare ai bambini che le loro danze dovrebbero essere improvvisate e che i loro movimenti dovrebbero essere liberi. Lascia che siano danze di elefanti e libellule, canguri e scimmie.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Soft Club"

Questa è una competizione conosciuta e popolare in tutto il mondo e, forse, anche noiosa, ma comunque rara festa per bambini riesce a farne a meno. Uno stretto sentiero è tracciato con corde o nastri. Due partecipanti, armati di cuscini, stanno uno di fronte all'altro su questo percorso. Al segnale del leader, iniziano a colpirsi a vicenda con le loro “mazze” morbide e leggere. Il vincitore è colui che costringe l'avversario a lasciare la pista. Puoi rendere il combattimento più difficile se inviti i tuoi avversari a combattere saltando su una gamba sola.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Don't Yawn"

Avrai bisogno:

– una grande scatola con oggetti: cravatte, cappelli, sciarpe, ecc.;

– registrazioni con musica veloce.

Gli ospiti si siedono in cerchio. L'ospite accende la musica e i giocatori iniziano a passarsi una grande scatola di cose. Non appena il presentatore ferma la musica, il giocatore che in quel momento ha la scatola deve aprirla e, senza guardare, tirare fuori la prima cosa che incontra. Il giocatore deve indossare questo oggetto.

Importante! Il giocatore deve rimanere in questo oggetto fino alla fine del gioco.

Il gioco continua finché la scatola non è vuota. Il vincitore è colui che ha il minor numero di oggetti appena acquisiti.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Canzoni di Capodanno"

Avrai bisogno:

Registrazioni di 6 canzoni sul tema di Capodanno ("Un albero di Natale è nato nella foresta", "Il soffitto è ghiacciato, la porta cigola", ecc.);

Carta, penna;

Si formano tre squadre, da ciascuna viene selezionato un partecipante. Pezzi di carta piegati con i numeri da 1 a 6 vengono lasciati cadere nel cappello. Un rappresentante di ciascuna squadra tira fuori due pezzi di carta. Ogni numero è la sequenza della canzone su cui ballerà la squadra.

Sulle sedie prendono posto i solisti della “Danza dei fiocchi di neve”. Dopo l'inizio della musica, devono, senza alzarsi dalla sedia, svolgere il compito che spetta a loro. danza infuocata. In questo momento, la squadra supporta il proprio artista: ballano intorno a lui e ballano.

Il vincitore è la squadra che meglio è riuscita a trasmettere l'atmosfera emotiva della canzone con le espressioni facciali e la plasticità.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Ghirlanda di Capodanno"

Avrai bisogno:

Gonfiato Palloncini- per 2 pz. inferiore al numero di partecipanti al gioco;

I partecipanti vengono divisi in due squadre e ricevono palloncini, uno in meno rispetto al numero di giocatori della squadra. Quindi vengono segnati l'inizio e la fine e le sedie vengono posizionate tra questi segni, al centro. I giocatori si schierano all'inizio come un treno, le palle dovrebbero essere in mezzo a loro - beh, perché no? Ghirlanda di Capodanno!

Importante! Le palline non possono essere toccate con le mani; possono essere tenute solo premendole strettamente l'una contro l'altra.

Al comando del leader, i giocatori iniziano a muoversi dall'inizio alla fine, mentre dovrebbero fare un cerchio vicino alla loro sedia. Vince la squadra che riesce ad arrivare fino in fondo con il minor numero di palloncini scoppiati.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia Monkey

Avrai bisogno:

- mela;

- una scatola di fiammiferi.

Le partite vengono annullate in base al numero di giocatori. Una partita viene interrotta e resa breve. Tutti i fiammiferi sono bloccati in una mela. I giocatori si siedono in cerchio. Tutti tirano fuori un fiammifero. Il giocatore che ottiene quello corto inizia il gioco. Deve compiere qualsiasi azione: battere le mani, mostrare la lingua. La persona seduta alla sua sinistra deve ripetere il suo movimento e aggiungere il proprio. Il giocatore successivo ripete i primi due movimenti e aggiunge nuovamente qualcosa di suo.

Il gioco si muove in cerchio e termina se il giocatore non riesce a ricordare la sequenza delle azioni. Il vincitore è l'ultimo giocatore a ripetere tutto. Gli viene conferito il titolo di "Scimmia dell'anno".

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Snowflake Hunt"

Avrai bisogno:

Fiocchi di neve di carta;

Corda sottile.

Per prima cosa devi legare ogni fiocco di neve a una corda e attaccarlo alle cinture dei partecipanti in modo che si trascini sul pavimento. La musica si accende e le coppie iniziano a ballare. Il compito degli uomini è cercare di strappare i fiocchi di neve alle altre coppie e non lasciare che strappino i fiocchi di neve al loro partner. Vince la coppia che riesce a ballare tutto il ballo fino alla fine. Credimi, questo compito non è facile.