Enciclopedia di Skyrim. Mondo di gioco

Skyrim) - una delle province di Tamriel, la seconda patria dei Nord. Skyrim, conosciuta anche come Antico Regno o Patria, fu la prima regione di Tamriel ad essere colonizzata da popolazioni provenienti dal continente di Atmora. I Nord chiamano Skyrim la Gola del Mondo, perché è lì che il cielo espira sulla terra e la modella.

Il clima di Skyrim è molto freddo, anche se la natura prende vita durante la breve estate di Skyrim. C'è uno stereotipo nell'Impero secondo cui dovresti stare lontano da Skyrim: non solo a causa delle tempeste di neve, ma a causa della passione dei Nord per le bevande alcoliche, in particolare il Nordic Mead, e dei combattimenti senza una ragione particolare. I Nord di Skyrim sono considerati barbari, ma sono solo "liberi di uccidere ciò che vogliono e liberi di adorare ciò che scelgono quando vogliono".

Geografia

Skyrim si trova nel nord di Tamriel. Confina con High Rock e Hammerfell a ovest, Cyrodiil a sud e Morrowind a est.

Di confine settentrionale Skyrim ha conservato molte fortezze dell'epoca remana, costruite per resistere ad Akavir. Il passaggio principale che collega Skyrim con Cyrodiil è il cosiddetto Passo Bianco, in cui si trova l'antica Fortezza di Akaviri.

Skyrim ha confine marittimo con Atmora. L'isola di Solstheim può essere definita parte di Skyrim o parte di Morrowind, non ci sono dati affidabili.

Storia

Gli storici spesso descrivono la diffusione delle popolazioni in tutta Tamriel come una conseguenza dell'espansione militare dei Nord di Skyrim, sebbene ciò non sia del tutto vero. I Nedic di Skyrim non furono in grado di andare d'accordo con gli elfi locali e organizzarono un'espansione militare in altre province, garantendo uno squilibrio tra la gente e gli Aldmeri.

Uno dei sovrani più famosi di Skyrim era Potema, la Regina Lupo del regno di Solitude a Skyrim. Avendo avuto un ruolo enorme nella storia dell'Impero, rimane nella memoria della gente come la terribile regina negromante che trasformò la Solitudine in una valle dei non morti.

Anche Tiber Septim ha vissuto a Skyrim per qualche tempo.

Era da Skyrim che si prevedeva di conquistare Morrowind prima di firmare un trattato di pace.

L'attuale Regina Madre di Morrowind, Barenziah, è cresciuta a Skyrim.

Religione

Il pantheon di Skyrim comprende divinità come Alduin, Dibella, Orchi, Tsun, Mara (a Skyrim è considerata una serva di Kine), Stun, Kine, Yunal, Shor, Ismir, Hermaeus-Mora, Maloch. Si ritiene che Yunal (Junal) sia il Julianos del pantheon imperiale. Non si trova nella mitologia moderna di Skyrim, ma in passato era venerato come il Dio delle Rune, una divinità degli ordini ermetici.

Collegamenti

Mod globale Skyrim: un progetto di fan per creare un componente aggiuntivo Skyrim Global Mod, O L'anziano Pergamene IV: Skyrim al gioco Oblivion, aggiungendo il territorio di Skyrim, una trama originale, nuove organizzazioni, ecc.

Principali aree e regioni in Le pergamene antiche
Piani di Esistenza: Nirn | Oblio | Eterio
Continenti: Akavir | Aldmeris | Atmora | Padonea | Tamriel | Tras
Province di Tamriel: Valenwood | Morrowind | Isola Summerset | Cyrodiil | Skyrim| Roccia alta | Hammerfell | Palude Nera | Elsweyr
Caratteristiche geografiche di Morrowind: Vvardenfell | Insediamenti a Morrowind | Solstheim

Fondazione Wikimedia. 2010.

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Sviluppatore: Bethesda Game Studios
Editore: Bethesda Softworks
Editore in Russia: 1C-Softclub
Regia: Todd Howard
Compositore: Jeremy Soule
Piattaforme: PC, Xbox 360, Playstation 3
Data di uscita: 11 novembre 2011
Genere: gioco di ruolo con elementi d'azione
Multigiocatore: nessuno

The Elder Scrolls V: Skyrim è un videogioco di ruolo per giocatore singolo sviluppato da Bethesda Game Studios e pubblicato da Bethesda Softworks. Questa è la quinta generazione nel fantasy Giochi di ruolo serie di The Elder Scrolls, ambientata 200 anni dopo gli eventi di The Elder Scrolls IV: Oblivion, durante la quarta era. Il gioco è stato annunciato l'11 dicembre 2010 agli Spike Video Game Awards e il rilascio è previsto per l'11 novembre 2011. Skyrim utilizzerà un motore completamente nuovo chiamato Creation Engine, sviluppato da Bethesda, per migliorare la grafica del gioco. Inoltre, il motore includerà anche Radiant AI, insieme a Radiant Story, per migliorare le interazioni con le missioni.

Complotto

Sono trascorsi duecento anni dagli eventi accaduti in The Elder Scrolls IV: Oblivion e dall'inizio della 4a era nel mondo del gioco, e l'anno è il 201. Il re di Skyrim fu ucciso, provocando una guerra civile nel regione; una parte vuole unirsi al resto dell'impero, mentre le altre vogliono restare, credendo di avere qualcosa per cui combattere. Questo scisma è l'evento finale della profezia predetta negli antichi rotoli e porterà al ritorno dei draghi, guidati da Alduin, il dio Nord della distruzione.

Il gioco inizia in una prigione dove il giocatore attende la sua esecuzione a seguito dell'attraversamento del confine. Ma sulla strada per il patibolo accade qualcosa di incredibile. Esbern, una delle ultime Blade, appare all'esecuzione e dice che il giocatore è Dovahkiin, o dragonide, destinato a sconfiggere i draghi e Alduin.

Mondo di gioco

La quinta parte di The Elder Scrolls si svolge a Skyrim, dove non solo il mondo è minacciato Guerra civile, ma anche il ritorno dei draghi leggendari, nonché del grande drago Alduin (il suo equivalente è Akatosh, solo tra i Nord).

Questa è la regione più settentrionale di Tamriel, dove puoi trovare montagne, tundre innevate, pinete, aree rurali e luoghi coperti di ghiaccio. La sua architettura e la sua atmosfera sono molto simili alla città simile di Bruma, che potresti incontrare in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sebbene la regione sia di dimensioni simili a Cyrodiil di Oblivion (circa 41 chilometri quadrati), è la meno popolata di tutte le regioni di Tamriel, con conseguenti foreste più fitte e terreni più erbosi rispetto a Cyrodiil. Sebbene ci siano solo cinque città nella provincia, sono più grandi delle città di Cyrodiil e sono completate da un gran numero di insediamenti sparsi in tutta la regione, situati a grande distanza l'uno dall'altro.

Ci sono oltre 150 dungeon sparsi in tutta Skyrim e quando un giocatore lo visita per la prima volta, il livello dei mostri all'interno di quel livello sarà sempre lo stesso, anche se il giocatore vi è tornato più di una volta. alto livello. Il viaggio veloce tornerà nel gioco e consentirà al giocatore di recarsi in qualsiasi luogo contrassegnato che ha precedentemente visitato.

Tra i nuovi nemici che ci aspettano, vale la pena notare i giganti delle montagne, i troll del gelo, i mammut, i ragni del gelo, i fantasmi del ghiaccio, i draugr (una forma di non morti nella terra dei Nord) e, soprattutto, i draghi. Il gioco presenterà sia draghi pacifici che coloro che cercano la distruzione. Torneranno al gioco anche i bambini ( ultima volta potrebbero essere trovati in un paio di missioni in Daggerfall).

Gioco

Skyrim, come le parti precedenti di The Elder Scrolls, manterrà l'apertura del mondo. Il giocatore è libero di vagare per le terre regione settentrionale in ogni modo conveniente per lui, sia a piedi che a cavallo. Ogni città e insediamento ha la propria economia, che il giocatore può influenzare lavorando in una fattoria o in una miniera, il che porterà a un miglioramento dell'economia, o sabotando gli edifici di produzione. Il giocatore può sviluppare diciotto abilità diverse, salire di livello si avvicina con ogni punto abilità guadagnato. Sistema di classi tradizionale giochi di ruolo, che era in Oblivion, è stato rimosso: ora il giocatore si sviluppa in modo più naturale. Nel gioco sono comparsi dei vantaggi: abilità speciali legate a determinate abilità e organizzate sotto forma di gruppi ramificati chiamati "albero delle abilità". Il giocatore può scegliere tra 280 vantaggi ogni volta che il suo personaggio sale di livello. Dopo il livello 50 non sarà più possibile scegliere un vantaggio del personaggio, anche se il giocatore potrà aumentare ulteriormente il proprio livello.


Il giocatore può forgiare un'arma nella fucina e anche prenderla in qualsiasi mano, ovvero ora il giocatore, ad esempio, può camminare con due spade in mano. Gli scudi possono essere usati per colpire e ora prenditi del tempo per iniziare a bloccare con uno scudo. Le armi da schiacciamento, perforazione e taglio hanno i loro vantaggi e scopi; Un esempio potrebbe essere il modo in cui il giocatore finirà i suoi nemici. Il gioco ha più di 85 tipi di incantesimi che possono essere utilizzati sia in combattimento ravvicinato che a distanza. Alcuni incantesimi specifici hanno qualità speciali oltre alle loro proprietà di base: un incantesimo di gelo rallenta e consuma resistenza, mentre gli incantesimi di fuoco causano danni da fuoco continui e possono anche incendiarsi. ambiente. I giocatori possono assegnare un incantesimo a ciascuna mano, che può poi essere utilizzato insieme per infliggere più danni. Se il giocatore vuole esercitarsi nel tiro, allora dovrebbe aspettarsi che le frecce ora impiegheranno un po' più tempo per essere estratte rispetto alle parti precedenti della serie Elder Scrolls, ma causeranno anche molti più danni. A questo proposito, le frecce sono diventate più costose e rare. Un giocatore dotato di arco può usarlo come difesa corpo a corpo mentre si prepara al contrattacco. Il giocatore può intrufolarsi e gli altri personaggi non lo noteranno se è nascosto nell'ombra o è dietro di loro.

Skyrim utilizza il sistema Radiant AI creato per Oblivion, che è stato ottimizzato per consentire ad altri personaggi di "fare ciò che vogliono con ciò di cui hanno bisogno". Il sistema aggiornato introduce nel gioco una più stretta interazione tra gli NPC e il loro ambiente; Gli NPC possono svolgere compiti come lavorare in una fattoria, lavorare in una miniera o semplicemente parlare con un altro NPC. Inoltre, i personaggi non giocanti possono interagire con il giocatore, comunicando con lui, offrendo addestramento o sfidandolo a duello.

Competenze

Il misticismo non è più un'abilità del gioco, ma i suoi incantesimi sono stati ordinati tra le altre scuole di magia, mentre Acrobazia e Atletica sono state completamente rimosse. Le abilità con le armi non sono state rimosse, ma ora sono raggruppate come "A una mano" e "A due mani"; Ora non importa quale arma il giocatore abbia in mano - che sia un'ascia o una spada - ora tutto dipende dal numero di mani utilizzate.

Skyrim presenterà un totale di 18 abilità, sei per ogni classe (che erano in Oblivion: Mago, Guerriero e Ladro). Li puoi trovare qui sotto:

Mago

Recupero
Distruzione
Illusione
Modifica
Stregoneria
Incanto

Guerriero

Armaiolo
Armatura pesante
Blocco
Con una sola mano
A due mani
Tiro

Ladro

Alchimia
Armatura leggera
Eloquenza
Invisibile
Sicurezza
Borseggio

Salire di livello, classi, personalizzazione

La meccanica dei livelli in The Elder Scrolls V: Skyrim rimane la stessa; Il livello aumenta quando le abilità aumentano, ad esempio alchimia, blocco, distruzione e così via. Ma ora non fa più alcuna differenza quali abilità vengono aumentate: da questa parte del gioco, le abilità principali o secondarie cessano di esistere. Tutte le abilità hanno lo stesso effetto sull'aumento di livello.

Veramente nuova opportunità in The Elder Scrolls ora ci sono vantaggi che vengono assegnati ad ogni livello e consentono di determinare un'ulteriore specializzazione. Inoltre, la creazione del personaggio differisce dai precedenti giochi Elder Scrolls, aprendo nuove opzioni di creazione del personaggio come barbe, volti, pitture di guerra e cicatrici, consentendo una maggiore messa a punto aspetto il vostro personaggio.

Un'altra novità della serie The Elder Scrolls sono le "Keeper Stones", grandi obelischi scolpiti che possono essere trovati nel gioco, sia nella storia che semplicemente viaggiando per il mondo. Sono sempre disposti in un cerchio di tre, ciascuno contenente un simbolo che mostra uno dei tre segni di nascita: guerriero, mago o ladro. Attivandone una a tua scelta, la pietra si illuminerà e rilascerà un raggio blu nei cieli, aumentando attributi o abilità che rientrano in una determinata categoria (guerriero, mago o ladro).

Razze

Nel gioco puoi scegliere una delle dieci razze principali di Tamriel: Imperiali, Nord, Redguard, Bretoni, Elfi Oscuri, Alti Elfi, Elfi Silvani, Okra, Khajiit e Argoniani.





Le razze giocabili includono:

Altmer
Argoniano
bretone
Bosmer
Dunmer
Imperiale
Khajiiti
Nord
Guardia Rossa
Orsimero

Sistema di combattimento

Il sistema di combattimento ha subito importanti modifiche, ad esempio è ora disponibile l'utilizzo di due spade o incantesimi contemporaneamente. Pertanto, puoi creare diverse combinazioni di armi e incantesimi, come un pugnale e palla di fuoco o due incantesimi identici per aumentare il loro potere.

La principale novità del sistema di combattimento è la presenza di "Dragon Shouts". Durante il gioco, il giocatore troverà e utilizzerà le "grida", ovvero parole gridate in Draconico che contengono un grande potere. Uccidendo i draghi e assorbendo le loro anime, il giocatore diventa più potente. È probabile che queste anime saranno importanti per la trama, il che consentirà in futuro di scoprire il motivo del ritorno dei draghi. Il giocatore potrà anche apprendere nuove varianti di grido mentre esplora le rovine del leggendario "Dragon Wall". Le urla del drago di solito consistono in tre parole chiave, parlato nella lingua dei draghi. Bethesda ha anche affermato che le battaglie dei draghi non saranno sceneggiate, il che significa che i draghi prenderanno le proprie decisioni quando combatteranno e il combattimento avrà luogo in tempo reale.

Il gioco prevede anche uccisioni furtive e mosse finali, come mostrato nel trailer ufficiale. Ciò indica il potenziale per approcci più furtivi a qualsiasi situazione di combattimento e probabilmente significa anche che Bethesda realizzerà alcune missioni impegnative e uniche che richiederanno l'uso di attacchi furtivi.

Nessuna arma è stata ancora confermata, ma spade, scudi e archi sono definitivamente confermati: saranno correlati a quelli simili delle parti precedenti della serie (ad esempio "Short spada d'acciaio", "Elven Bow", "Dwemer Claymore" e così via). Inoltre, non dimenticare che tirare la corda dell'arco questa volta richiede molto più tempo di prima, ma provoca anche molti più danni.

Armatura

L'armatura è stata semplificata rispetto a Morrowind e Oblivion: corazze e schinieri, che prima erano separati, ora saranno una cosa sola. Ma il giocatore potrà comunque indossare opzionalmente guanti, scarpe e casco a piacimento. Secondo Todd Howard, collegare i due pezzi principali dell'armatura consentirà di inserire più opzioni di armatura nel gioco, oltre ad aumentare il numero di personaggi che possono essere visualizzati contemporaneamente. Questo perché il collegamento dell'armatura riduce il tempo necessario per caricare i modelli e riduce anche la potenza di elaborazione richiesta.

I materiali principali mostrati nella demo pubblica di quindici minuti all'E3 sono l'acciaio e il ferro. Tuttavia, il gioco dovrebbe avere grande quantità set di armature unici.

Arti grafiche


In Skyrim, il giocatore troverà un nuovo motore sviluppato all'interno dell'azienda: il Creation Engine. Questo motore è progettato specificamente per visualizzare grandi distanze, gestire grafica più complessa e simulare in modo più realistico il movimento dell'acqua e il fruscio delle foglie nel vento. Sono stati confermati la neve, la pioggia e il miglioramento degli effetti meteorologici e la neve è progettata per interagire con il suo ambiente. La neve si soffermerà sul fogliame degli alberi e cadrà a terra in modo non uniforme, come in mondo reale. Inoltre, è noto che più sali in montagna, peggiore sarà il tempo che ti aspetterà.

Interfaccia utente (HUD)

La nuova interfaccia utente è progettata per la razionalizzazione e l'efficienza. Il team di progettazione si è ispirato ad iTunes di Apple per creare un menu semplice in cui puoi vedere tutto ciò che è importante. Sullo schermo, l'interfaccia utente mostra la salute del giocatore, così come la quantità di mana e resistenza rimanenti, ma questi appaiono solo quando il loro valore cambia.

Quando il menu si apre, davanti al giocatore appare una bussola con quattro direzioni, che chiede al giocatore di premere una delle direzioni: su, giù, sinistra, destra. Se tieni premuto il tasto sinistro, vedrai un menu con incantesimi e oggetti magici: ci sono più di 85 incantesimi nel gioco, con descrizioni dettagliate. Se tieni premuto il tasto a destra, si aprirà l'inventario. Quasi ogni oggetto che puoi trasportare apparirà in 3D nel tuo inventario, permettendoti di esaminarlo da tutte le angolazioni. Se premi verso il basso, la mappa si aprirà, ma invece di aprire un altro menu, la fotocamera si libra nel cielo, mostrando un'immagine tridimensionale mappa topografica Regione di Skyrim. Su questa mappa puoi lasciare indicatori, tracciare percorsi, visualizzare missioni e altro ancora. Se premi verso l'alto, le stelle appariranno davanti al giocatore. Lì potrà apprendere le sue abilità, i suoi vantaggi e interagire con le caratteristiche del personaggio in ogni modo possibile.

Inoltre, sono stati modificati il ​​congelamento del tempo e la concentrazione su un singolo personaggio durante le conversazioni. Adesso non c'è più nulla di tutto questo, che permette ai personaggi di continuare le loro azioni (ad esempio tagliare la legna o distribuire bevande) mentre parlano con il giocatore. In combinazione con l'enorme quantità di cose che gli NPC possono fare nel gioco, diventa un'interazione più realistica nel mondo di gioco.

IA radiosa

Il Creation Engine utilizza anche il sistema Radiant AI. Questo sistema (un vecchio nome, ma un enorme passo avanti rispetto a Oblivion) ​​consentirà ai personaggi del gioco di interagire in modo più ponderato con il giocatore, oltre a eseguire altre azioni viste nei giochi precedenti della serie. I programmatori possono ora assegnare un numero enorme di attività agli NPC, rispetto a Oblivion, dove il numero era limitato a mangiare, dormire, bere, raccogliere e camminare. Ciò significa che i personaggi avranno la propria personalità (o almeno una varietà di azioni), alcuni di loro berranno frequentemente, altri lavoreranno instancabilmente e altri saranno deliziosamente pigri. Secondo gli sviluppatori, stanno pensando a molte opzioni per loro.

Storia radiosa

Il gioco introdurrà per la prima volta al pubblico il sistema Radiant Story, che regola il lavoro e l'interazione con le quest. Radiant Story consente alle missioni secondarie di cambiare dinamicamente in base alle azioni del giocatore, oltre ad adattarle alle abilità del giocatore e ai progressi nel gioco. Ad esempio, potrebbe mandare un giocatore in un dungeon in cui non è mai stato prima e posizionare lì i nemici che il giocatore sarebbe interessato a combattere con la sua classe. Inoltre, questo sistema genererà in modo casuale eventi unici, cosa già accaduta in un altro progetto Bethesda: Fallout 3. I possibili eventi possono includere una sfida a duello.

Trailer ufficiale

- /10

Un passo indietro per la serie TES, purtroppo troppo lodata.
Un gioco molto piatto e superficiale che non ha nulla da offrire al giocatore dopo il livello 20. Imparerai rapidamente i blocchi da cui sono assemblati tutti i paesaggi e inizierai ad annoiarti. I draghi inizieranno a sembrare fastidiosi moscerini e il nemico più terribile saranno i banditi che crescono al tuo livello. Senza un diario e ramificazioni, tutte le missioni si fonderanno in un unico grande "vai, uccidi, porta". Diventerai il capo di tutto e di tutti senza conseguenze visibili per te stesso o per il mondo.
Skyrim delizia, ma non per molto.

Un gioco ambiguo.
La versione vanilla, anche con DLC installato, è problematica da giocare.
Spettacolo finale. La patch non risolve tutti i bug.
Le texture a bassa risoluzione non sono piacevoli alla vista.
La fisica è terribile: un personaggio può essere ucciso da un libro che gli vola via da sotto i piedi.
Ed è stupido, ogni contadino considera suo dovere precipitarsi contro il drago.
L'equilibrio è così così. E in generale, non è chiaro il motivo per cui il Dovahkiin sia necessario quando un paio di banditi possono colpire un drago con l'arco.
Ora non c'è quasi più bisogno di sviluppare il tuo personaggio e non c'è quasi nessuna differenza tra le razze. Se non passi alla visuale in terza persona, potresti dimenticare per chi stai giocando.
Le missioni radiose non sono necessarie.
Il livellamento automatico della pendenza è stato ricostruito.
Musica. Tranne argomento principale e musica Non c'è niente di memorabile in Morrowind.
Domanda. Perché nel gioco ci sono molti più banditi e selvaggi che civili?
Grotte e sotterranei continui, tutti dello stesso tipo.
Ci sono anche molti vantaggi.
Nel complesso, un mondo grande e bello.
Trama epica.
La capacità di forgiare armi e armature da soli.
Un paio di DLC decenti.

Con modifiche grafiche, patch per i fan, gameplay modificato, bilanciamento e livellamento dei personaggi, il gioco è un sogno. Grazie agli sforzi dei tifosi, grosso modo, il gioco sta funzionando.
E nella forma in cui lo ha rilasciato il gazebo - solo 6,5 punti su 10.

Ti assicuro che non si tratta di un parere superficiale: ho giocato circa 500 ore. TES V ha una bella grafica e, rispetto ad altre parti, una trama terribilmente scarsa. Lo stesso Oblivion ha sorpreso e sorprende ancora con la sua complessità della trama. Il problema con questo gioco è che è stato creato e distribuito alle masse, il che porta ad un bellissimo wrapper e ad un contenuto non molto buono. Quasi tutti i libri ritrovati sono stati copiati da parti precedenti. Per gioco Non posso fare a meno di pensare che gli scrittori abbiano tradito, abbiano scritto la sceneggiatura senza un'anima e senza il giusto entusiasmo o ispirazione. Gilda dei Ladri, Gilda degli Assassini, Capo ricerca della storia, guerra civile, la gilda dei combattenti fu sostituita dalla trasformazione forzata in mercenari lupi mannari. Tutte le missioni hanno la loro storia, ma perfettamente lucidata, timbrata e insignificante. Credetemi, le parti precedenti sono migliori. Inoltre, nessuno pensa che la grafica sia troppo grigia in alcuni punti e possa essere risolta solo con l'aiuto dei mod?

Hai completato l'intero gioco al 100% su Steam (con aggiunte).
Per quanto riguarda l'intero gioco, posso solo elogiare la musica e i libri. Tutto il resto è fatto semplicemente in modo orribile.
1. Qualsiasi missione è un banale "porta-da-uccidi". Realizzarli non è affatto interessante.
2. Il sistema di combattimento è generalmente realizzato per i gamberi, premendo 2 pulsanti. A volte anche da solo.
3. Mancanza di animazione e comportamento. La battaglia con il granchio differisce dal drago solo per il fatto che quest'ultimo può friggere con il fuoco e volare.
4. Il gioco è un po' come Genere RPG, e quello in cui dovrebbe esserci l'abbondanza di scelta. Ma anche qui gli ideatori hanno sbagliato. L'intero gameplay non è diverso da qualsiasi MMO.
5. Oltre a tutto, ci sono molti bug nel gioco. Inoltre, i creatori ne sono ben consapevoli, ma anche nell'ultima riedizione non sono mai stati risolti.
Alcuni dicono che Oblivin fosse migliore, ma secondo me era assolutamente la stessa spazzatura (forse la grafica era migliore per l'epoca e c'erano meno bug).
Da tutto ciò possiamo concludere che il gioco è notevolmente sopravvalutato. La stessa storia accade con il gioco The Legend of Zelda, a cui vengono costantemente assegnati 9-10 punti, quando in realtà il gioco non è superiore a 8. Lo stesso vale per Skyrim.

Il primo piacere del gioco cede presto il posto alla noia. Un mondo enorme, incredibilmente bello, aspro e... assolutamente vuoto.
Città paesaggistiche, assenza di personaggi viventi di cui vuoi preoccuparti del destino, distanze lungo le quali vaghi per lunghi minuti, ma non incontri nulla degno di attenzione.
Questo gioco riguarda la solitudine e la noia quando afferri nuovo livello- e non sei felice, perché capisci che dopo il livello 20, nessun mob ti offrirà una degna resistenza.

Il giocatore può certamente trovare modi per divertirsi in Skyrim 1001, ma il gioco in sé non fa alcuno sforzo in tal senso.


Nome:
Anno di produzione: 2011 - 2013
Genere: RPG, 3D, 1a persona, 3a persona
Sviluppatore: Bethesda Game Studios
Editore: Bethesda Softworks
Editore in Russia: SoftClub
Tipo di pubblicazione: Reimballare
Lingua dell'interfaccia: RUS| ITA
Linguaggio vocale: RUS| ITA
Tavoletta: Non richiesto

Descrizione: Nuova parte The Elder Scrolls continua la storia di un mondo familiare. Sono passati 200 anni dagli eventi di Oblivion. Il gioco inizia nel momento in cui il personaggio principale sta per essere giustiziato come ribelle.
A Skyrim è scoppiata una guerra civile. Ad alcuni popoli non piaceva l'idea di unirsi all'Impero. Intanto tutto ciò che accade risulta essere parte di antiche profezie, che parlano dell'imminente venuta dei draghi.
I draghi sono arrivati. Hanno portato con sé molta distruzione e omicidi. Ma questa non è la fine, perché aspettano la venuta del loro dio, capace di distruggere il mondo intero.
E solo solo personaggio principale, uno dei dragonidi, è in grado di guidare le persone e sconfiggere creature potenti. Man mano che avanza nel gioco, incontrerà una conoscenza misteriosa che lo aiuterà a padroneggiare le grida di battaglia del drago, con le quali potrà combattere queste mostruose creature quasi ad armi pari.
Ma la forza va guadagnata. E non sarà un percorso facile in cui incontrerai molti nemici mortali, trappole e persino intrighi di persone.
È tempo di creare un personaggio unico, fornirgli le tue abilità preferite e partire alla conquista di un mondo completamente nuovo.

sistema operativo: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ Processore: processore dual-core da 2,0 GHz o equivalente AMD
RAM: 2GB
✔ Scheda video: memoria da 512 MB, supporta DirectX 9.0
✔ Scheda audio: dispositivo audio compatibile con DirectX® 9.0c
✔ Spazio libero su disco rigido: 14 GB


✔ The Elder Scrolls V: Skyrim. Crea un personaggio unico e fai quello che vuoi nel mondo magico. Skyrim ha assorbito tutte le migliori caratteristiche della serie The Elder Scrolls: libertà di scelta, l'opportunità di scrivere tu stesso la storia di Tamriel e vivere un'avventura indimenticabile.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Tu, il Sangue di Drago, dovrai incontrare il signore dei vampiri Harkon, che sta progettando di distruggere il sole usando il potere delle Elder Scrolls. Ti unirai all'antico ordine dei Dawnguard o deciderai di diventare tu stesso un signore dei vampiri? Qualunque sia la tua scelta, molte avventure ti aspettano.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire. Diventa proprietario terriero e costruisci la casa dei tuoi sogni: una capanna di una stanza o un'enorme tenuta con le tue armi, un laboratorio alchemico e altri edifici necessari. Usa nuovi strumenti per creare mobili e decorazioni con pietre, argilla e tronchi. E con la possibilità di adozione, puoi trasformare la tua casa in vera casa.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Sangue di Drago. Lasciati alle spalle la dura Skyrim. Nelle vaste distese di Solstheim incontrerai gli elfi oscuri e conoscerai la tribù degli Skaal. Ma, cosa più importante, ti troverai faccia a faccia con un nemico senza precedenti: il primo Sangue di Drago...


Versione del gioco - 1.9.32.0.8
Niente tagliato/ricodificato
È stato aggiunto l'aggiornamento della localizzazione russa del 12 luglio 2013
Possibilità di selezionare una combinazione di testo e voce fuori campo
Aggiunte:
Dawnguard
Focolare
Sangue di Drago
Pacchetto texture ad alta risoluzione (opzionale)







L'Impero di Tamriel è sull'orlo del collasso. Il re di Skyrim è stato ucciso. I contendenti al trono si uniscono in alleanze. Nel mezzo del conflitto si risveglia un male antico e molto più pericoloso. Draghi, per molto tempo che non appariva nelle cronache tornò a Tamriel. Il futuro di Skyrim e dell'intero Impero è in bilico mentre tutti attendono il Sangue di Drago profetizzato, l'eroe con il potere della Voce, l'unico che può resistere ai draghi.

Sangue di Drago

In questo pacchetto di espansione ufficiale per The Elder Scrolls V: Skyrim, lascerai le coste di Morrowind e viaggerai verso l'isola di Solstheim. Nuove città, dungeon e missioni ti aspettano mentre viaggi attraverso terre desolate e valli glaciali. Il tuo eroe diventerà ancora più forte: ora gli Urli ti aiuteranno a domare i nemici e persino a domare i draghi. Ma il tuo destino e quello di tutta Solstheim saranno in bilico quando incontrerai il tuo peggior nemico- il primo Sangue di Drago.

Dawnguard

Il signore dei vampiri Harkon è tornato al potere. Usando le Elder Scrolls, intende fare l'impensabile: spegnere il sole stesso. Ti unirai all'antico ordine dei Dawnwatchers per fermarlo? O diventerai tu stesso un Signore dei Vampiri? In Dawnguard, la scelta è tua.

Focolare

Questo è il componente aggiuntivo ufficiale per giochi Il Elder Scrolls V: Skyrim ti permetterà di acquistare un appezzamento di terreno e costruire la tua casa. Inizia con una semplice capanna e trasformala in un'enorme dimora con armi, laboratorio di alchimia, stalle, giardino e altri edifici. Nuovi strumenti, un tavolo da disegno e un banco da lavoro, ti aiuteranno a realizzare mobili in pietra, argilla e legno. Puoi persino adottare un bambino e una casa vuota si trasformerà in una vera casa accogliente.