Tutte le ricette di pozioni in Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alchimia

Non sono entrato molto nei dettagli, ma qui ti racconterò dettagliatamente come creare l'arma più efficace passo dopo passo. Adoro correre con la classica coppia scudo + spada e creeremo un capolavoro usando l'esempio di una spada a una mano.

Avremo bisogno di elisir incantevoli ed elisir del fabbro. Pertanto, inizieremo creando una serie di cose che migliorano l'abilità dell'alchimista.

Set di oggetti da alchimista

L'alchimia ci aiuterà a creare elisir. Se nei tuoi viaggi non sei riuscito a trovare una pozione che aumenti l'incantesimo, allora con un'abilità di incantesimo di 100 puoi creare un set di 4 oggetti che ti danno un totale di (25 x 4) 100 unità di abilità da alchimista. Usando questo kit creerai incantevoli pozioni. È consigliabile che tu abbia l'alchimia al 100%.

Usando le pozioni create, migliorerai temporaneamente le tue abilità di incantesimo e creerai nuovamente un set da "giovane alchimista". Un nuovo set di oggetti avrà un effetto ancora maggiore, quindi la pozione dell'incantatore preparata con un nuovo vestito sarà ancora più efficace. Ciò ti consentirà di creare un kit alchemico ancora migliore.

Di conseguenza, la massima efficienza che sono riuscito a ottenere è stata la creazione di un set da alchimista con oggetti che forniscono 29 unità di abilità alchemica. In totale (29 x 4) 116 unità. Questo set di oggetti ti consente di preparare una pozione magica che migliora la tua abilità di 32 unità.

Cosa serve per creare il kit del “giovane alchimista”.

Quattro oggetti: anello, amuleto, elmo (maschera, diadema, ecc.), guanti (bracciali, ecc.). 4 pietre dell'anima piene di anime non peggiori di quelle grandi (Grand). Un paio di pozioni magiche per migliorare l'abilità. Le pozioni preparate a mano di solito durano 30 secondi. Pertanto, è necessario agire rapidamente.

Ingredienti per una pozione magica.

Non dimenticare di equipaggiare il kit del Giovane Alchimista se ne hai già creato uno. La pozione richiederà due ingredienti dal seguente elenco −

  • Artiglio di Hagraven
  • Bacche di neve
  • Ala di farfalla blu

Nel gioco puoi trovare pozioni che danno fino a 25 unità di abilità.

Set di oggetti da fabbro

Il set alchemico ideale (creato prima) ci consente di passare a passo successivo- creare un set di oggetti per il fabbro, oltre a creare un elisir del fabbro.

Cosa ti serve per un kit da fabbro

Per creare, hai ancora bisogno di quattro oggetti: un anello, un amuleto, una corazza (corazza, vestito, grembiule da fabbro, ecc.), Guanti (bracciali, ecc.). 4 pietre dell'anima piene di anime non peggiori di quelle grandi (Grand). Un paio di pozioni magiche per migliorare l'abilità.

Dovremmo ottenere un set che dia un totale di (29 x 4) 116 unità all'abilità del fabbro.

Fabbricazione di armi

Quando crei la base di un'arma, non puoi avere né un kit da fabbro né un elisir da fabbro. Avremo bisogno di tutti questi elementi durante l'affilatura. Pertanto, non importa se tu stesso hai creato la base appropriata per il nostro formidabile artefatto o se hai trovato accidentalmente un'arma da qualche parte durante il gioco. Prima di affilare, non importa nemmeno quale abilità di fabbro possiedi.

L'affilatura è influenzata dalla presenza dei vantaggi del fabbro, che ti consentono di affilare due volte anche le armi realizzate con i materiali appropriati. Prima di affilare, assicurati di averne abbastanza materiali necessari per l'affilatura. Indossa il set del "giovane fabbro", bevi l'elisir del fabbro e vai avanti.

Elisir del fabbro

Prima di creare, non dimenticare di indossare il kit “giovane alchimista”. Avrai bisogno di due ingredienti dal seguente elenco −

  • Blisterwort (fungo feroce)
  • Fungo Luminoso
  • Dente di gatto a sciabola
  • Linfa di Spriggan

L'elisir che ho ricevuto ha migliorato le mie abilità di fabbro di 130 punti! Allo stesso tempo, nel gioco non ho trovato elisir del fabbro con un valore superiore a 50.

Migliorare l'abilità con le armi

« Non è la spada che fa l'uomo, ma l'uomo è la spada.»

Il tocco finale, molto significativo, sarà l'incantesimo di un set di oggetti “quotidiani” per aumentare l'abilità delle armi. Ancora una volta avrai bisogno di elisir magici, 4 oggetti e 4 pietre dell'anima con anime non peggiori di Grand. Nel mio caso, questa è l'abilità di usare armi a una mano e i seguenti oggetti: anello, amuleto, guanti e stivali.

Grazie agli elisir e all'abilità di incantamento sviluppata, è possibile aumentare l'abilità di maestria di (47 x 4) 188 punti.

Perché molto probabilmente l'incantesimo ti consentirà di applicare due effetti a ciascun oggetto, quindi pensa in anticipo a ciò di cui hai bisogno oltre all'abilità base dell'arma. L'immagine mostra un esempio di guanti che, oltre all'abilità con le armi a una mano, migliorano l'abilità con l'arco, che uso spesso anche io.

Incanta le armi per infliggere danni extra

Sembrerebbe molto di più? Ma non c'è limite alla perfezione. Oltre a far salire di livello l'abilità di incantamento stessa, sarebbe una buona idea prendere un vantaggio che ti permetta di applicare due effetti alla volta. La prossima è una questione di gusti.

Ho esaminato gli effetti magici in termini di danno massimo. Tre elementi (fuoco, freddo, elettricità) danno tre coppie di possibili combinazioni. Allo stesso tempo, i danni della coppia “Fuoco + Elettricità” sono stati inferiori a quelli delle altre due coppie. Ciò è dovuto alla magia della Scuola di Distruzione, nella quale ho preso un vantaggio che aumenta i danni da freddo. Il fuoco stesso infligge 1,5 danni (danni immediati all'impatto e metà se danno fuoco al nemico). Pertanto ho optato per la coppia “fuoco+freddo”.

Il danno di ciascun elemento aggiungeva 36 punti al danno dell'arma. Inoltre, aggiungeremo 18 punti dal successivo incendio del bersaglio e 36 punti di resistenza. La resistenza non si può più contare, perché “i morti non sudano”. Il danno totale alla salute causato dalla magia sarà fino a 90 punti.

Risultato

Non ho preso i vantaggi del fabbro dall'albero relativi ai metalli per armature pesanti (ebano, daedrico, ecc.). Quello. Il miglior materiale con doppia affilatura si è rivelato Vetro: vetro. Naturalmente, c'è una mod per Skyrim che aggiunge molti oggetti aggiuntivi all'elenco della forgia, comprese armi realizzate con ossa di drago, e potrei usare la Dragonbone Sword come base, ma non prenderò in considerazione questa opzione per motivi etici :) Qui.

Ciascuna, tosse, tosse, la scienza ha le sue sottigliezze. L'alchimia non fa eccezione, qualunque cosa ne dicano i gentiluomini maghi. Ho una lista qui. Dove, dov'è... Oh, sì, l'ho trovato. Quindi, questo documento ti aiuterà a vivere, sopravvivere e fare soldi nella vastità di Skyrim. Ascolta e tieni la testa alta. E cerca di ricordare: non darò cattivi consigli:

Il costo delle pozioni prodotte dipende da diversi fattori:

  • Abilità alchemiche. La forza dell'effetto ottenuto e il prezzo della pozione dipendono direttamente da questo.
  • Vantaggi (abilità):
    • guaritore (+25% al ​​potere delle pozioni che ripristinano HP, mana e resistenza);
    • farmacista (+25% alla forza degli effetti positivi delle pozioni);
    • avvelenatore (+25% alla forza dei veleni).
  • Una specie di effetto. I più preziosi e costosi sono:
    • paralisi;
    • danno magico;
    • invisibilità;
    • rallentare;
    • aumento del peso trasportato.
  • Numero di effetti: più sono, più costoso sarà il farmaco prodotto.
  • La presenza di effetti sia positivi che negativi. Tali pozioni sono più economiche.
  • Ingredienti diversi con lo stesso effetto hanno effetti diversi sul costo della pozione. Il rapporto prezzo non è diretto (un componente più costoso può rendere una pozione più economica e viceversa).

Di seguito sono riportate le combinazioni di ingredienti che producono le pozioni più costose:

  • Dito di gigante + Muschio barbuto + Artigli d'orso;
  • Dito di gigante + Ala di farfalla blu + Fiore di montagna blu;
  • Dito del gigante + Vite strisciante + Grano.

L'alchimia è il modo più semplice per arricchirsi in Skyrim. Basta seguire alcune semplici regole e il suono delle monete d'oro ti delizierà regolarmente:

  • Con l'alchimia avanzata, gli ingredienti sono più facili da acquistare che da collezionare. Come sai: il tempo è denaro e vendere solo un paio di pozioni ripagherà ampiamente il costo dei componenti.
  • Impara il vantaggio Commerciante. Quindi gli acquirenti tireranno fuori dai depositi un'impressionante pila di ingredienti alchemici. Ad esempio, gli artigli d'orso senza questo vantaggio non possono essere trovati in vendita.
  • Non vendere pozioni tramite baratto. Bevili prima dello scambio: è molto più redditizio.
  • Se hai completato il ramo della gilda dei ladri, allora il posto ideale per arricchirsi: la taverna Ragged Flagon. C'è un commerciante qui che ha 4000 monete in magazzino. Nelle vicinanze puoi trovare un tavolo alchemico e un venditore di ingredienti.
  • Se hai un'abilità alchemica ben sviluppata, non perdere tempo a selezionare ricette "costose": crea pozioni a due componenti: sarà più redditizio.

Inoltre, tutti i vampiri con il vantaggio Necromage ricevono un bonus del 25% al ​​potere della pozione quando vengono consumati.

L'alchimia sarà utile per un personaggio di qualsiasi tipo. Nella maggior parte dei casi, sarà sufficiente la cosa più elementare: una pozione di ripristino della salute, della magia o della resistenza, e i veleni consentiranno all'arma di infliggere più danni. Con una migliore comprensione delle proprietà degli ingredienti, puoi preparare pozioni che imitano gli effetti di molti (anche se non tutti) incantesimi e incantesimi. Sebbene esista una varietà di pozioni disponibili per la vendita, conoscere l'alchimia ti darà la possibilità di creare pozioni più potenti di quelle acquistate in negozio.

Fare pozioni

L'alchimia a Skyrim può essere praticata solo in luoghi appositamente progettati e attrezzati per questo scopo: i laboratori di alchimia (Alchemy Labs). Per creare una pozione o un veleno, devi combinare due o più ingredienti che abbiano gli stessi effetti magici. Se essi proprietà generale utile (ad esempio, ripristinare la salute), quindi creerai una pozione, se è negativa (ad esempio, danno alla salute), creerai veleno. È possibile creare pozioni con effetti multipli se gli ingredienti mescolati hanno più di un effetto corrispondente.

Ogni ingrediente ha un totale di quattro effetti. Mangiare un ingrediente rivela sempre la sua prima proprietà; prendere il vantaggio “Sperimentatore” ti consente di scoprire altre proprietà quando mangi, a seconda del grado del vantaggio (vedi la tabella dei vantaggi di seguito). Gli effetti possono anche essere rivelati attraverso la sperimentazione se la combinazione di ingredienti crea con successo una pozione. Quando selezioni un ingrediente, verranno visualizzati tutti gli altri con cui in precedenza hai provato a combinarlo e non hai avuto successo grigio. A differenza di Oblivion, qui il livello di Alchimia del tuo personaggio non influisce su quali effetti possono essere sbloccati e utilizzati.

La quantità di abilità alchemiche, vantaggi alchemici e aumenti di abilità equipaggiando oggetti incantati determinano la forza di qualsiasi pozione o veleno creato dal tuo personaggio. A sua volta, l'addestramento pratico nel mescolare pozioni e veleni provoca un aumento dell'abilità Alchimia.

Puoi preparare pozioni utilizzando le ricette trovate nel gioco o semplicemente combinare diversi ingredienti in modo casuale. Inoltre, puoi guardarti intorno e trovare somiglianze tra gli ingredienti: le piante che crescono una vicina all'altra spesso hanno effetti simili (ad esempio, fiori di montagna viola e cardo, lavanda e fiori di montagna rossi), così come insetti che si nutrono di nettare dei fiori . Inoltre, posizionare gli ingredienti uno accanto all’altro nelle cucine, nei banconi dei negozi e nei banchi di laboratorio di solito indica che stanno bene insieme.

  • +5 all'abilità data a: Bosmer, Breton, Dunmer e Khajiit.
  • Lami, specialista (1-50), Morthal, Capanna del Taumaturgo;
  • Arcadia, esperto (1-75), Whiterun, Calderone di Arcadia;
  • Babette, Maestra (1-90), Santuario della Confraternita Oscura.
  • De Rerum Dirennis:
    • A nord di Evergreen Grove;
    • Falkreath, "Impacchi per i morti" (Grave Miscele);
    • Black Reach, Laboratorio sul campo di Sinderion, Blackreach;
    • Collegio di Winterhold, Midden (The Midden Dark, Collegio di Winterhold);
    • Clearpine Pond, sul corpo dell'alchimista (Clearpine Pond);
    • Castello Volkihar, studio di Valerica (Studio di Valerica, Castello Volkihar, Dawnguard);
  • Un gioco a cena:
    • Roccia della vecchia morta;
    • Grotta dimenticata, nella stanza con la Fiala Bianca (Cripta Abbandonata);
    • Harmugstahl;
    • Honningbrew Meadery, nella camera da letto al piano superiore (Honningbrew Meadery);
    • Windhelm, Nuova Gnisis Cornerclub, Windhelm;
  • Guida erboristica a Skyrim:
    • Whiterun, "Il calderone di Arcadia, Whiterun";
    • Grotta Boulderfall;
    • L'angolo del viaggiatore;
    • Markarth, “La cura della strega, Markarth”;
  • Mannimarco, Re dei Vermi:
    • Boschetto sempreverde, sull'altare (Boschetto sempreverde);
    • A sud dell'Accampamento del Manto della Tempesta a Haafingar (Accampamento del Manto della Tempesta di Haafingar);
    • Tempio dell'Invocatore Notturno;
    • A sud-est di Winterhold, vicino al corpo di Rundi (Winterhold);
    • A sud-est di Winterhold, nella borsa del farmacista ci sono circa due scheletri (Winterhold);
  • Canzone degli Alchimisti:
    • La capanna di Anice;
    • Nella biblioteca del Solitude College of Bards, dopo aver accettato la missione di Lamy per trovare questo libro (Bards College).
  • +1 per trovare l'Anello delle Miscele Pure per Frida di Dawnstar;
  • +1 per trovare il libro “Song of the Alchemists” per Lami di Morthal;
  • +1 per trovare il liuto di Finn, secondo la missione Inge Six Fingers del Collegio dei Bardi;
  • +5 (così come tutte le altre abilità da ladro) se scegli "Sentiero dell'ombra" quando leggi Oghma Infinium.
Vantaggi abilità alchimia

L'albero dei vantaggi Alchimia è composto da 9 vantaggi, che richiedono un totale di 15 punti vantaggio. I vantaggi di questa abilità ti consentono di sbloccare più effetti quando mangi ingredienti, aumentare l'efficacia delle pozioni e dei veleni creati, rimuovere gli effetti positivi dai veleni e gli effetti negativi dalle pozioni e raccogliere il doppio degli ingredienti dalle piante.

In Skyrim, un personaggio a qualsiasi livello di abilità alchemica può preparare una pozione da qualsiasi ingrediente, ma la piena rivelazione di tutte le proprietà degli ingredienti è possibile solo con il vantaggio "Sperimentatore". Ciò significa una scoperta onesta nel gioco, senza utilizzare suggerimenti di terze parti come questo ;) Il metodo per tentativi ed errori ti consentirà di scoprire gli effetti rari e più potenti solo dopo un grande sforzo e un grande dispendio di ingredienti.

Il vantaggio Erboristeria ti consente di raccogliere ingredienti aggiuntivi da tutte le piante (eccetto le piante a radice di Nirn), da grappoli di ghiande marine, da nidi con uova di uccelli, ma non da varie creature, comprese quelle passive (pesci, farfalle, api, libellule, lucciole, uccelli).

Coloro che sono molto interessati ad aumentare il potere di pozioni miste e veleni dovrebbero assolutamente ottenere i seguenti vantaggi: "Alchimista" dal grado 1 al 5, "Guaritore", "Fornitore" e "Avvelenatore". Allo stesso tempo, avere oggetti incantati per aumentare la tua abilità di Alchimia sarà un ulteriore vantaggio rispetto ai vantaggi di cui sopra. E se il tuo personaggio utilizza attivamente i veleni nelle battaglie, allora ti sarà utile anche il vantaggio "Veleno concentrato".

Nota: prima del rilascio della patch ufficiale 1.9, per ottenere il vantaggio “Purezza”, non era necessario il vantaggio “Sangue di serpente”; Nella patch 1.9.26.0.8, questo errore è stato corretto; ora, per ottenere il vantaggio "Purezza", il vantaggio "Sperimentatore" non è necessario, lo sviluppo procede secondo l'albero dei vantaggi (vedi immagine a destra).

Vantaggio Rango Descrizione ID Requisiti relativi alle dimensioni delle competenze Vantaggi richiesti
Alchimista
Alchimista
1 Le pozioni e i veleni che crei sono più forti del 20%. 000be127 - -
2 Le pozioni e i veleni che crei sono più forti del 40%. 000c07ca 20 -
3 Le pozioni e i veleni che crei sono più forti del 60%. 000c07cb 40 -
4 Le pozioni e i veleni che crei sono più forti dell'80%. 000c07cc 60 -
5 Le pozioni e i veleni che crei sono due volte più potenti. 000c07cd 80 -
Guaritore
Medico
Le tue pozioni che ripristinano salute, magicka o resistenza sono più efficaci del 25%. 00058215 20 Alchimista
Farmacista
Benefattore
Le pozioni che crei hanno un buff aggiuntivo del 25%. 00058216 30 Guaritore
Sperimentatore
Sperimentatore
1 Quando mangi un ingrediente, ne imparerai le prime due proprietà. 00058218 50 Farmacista
2 Quando mangi un ingrediente, ne imparerai le prime tre proprietà. 00105f2a 70 -
3 Quando mangi un ingrediente, imparerai tutte le sue proprietà. 00105f2b 90 -
Avvelenatore
Avvelenatore
I veleni che crei sono più efficaci del 25%. 00058217 30 Guaritore
Veleno concentrato
Veleno concentrato
Il veleno applicato alle armi ha un doppio effetto grande quantità colpi. 00105f2f 60 Avvelenatore
Erborista
Pollice verde
Ottieni due ingredienti dalle piante. 00105f2e 70 Veleno concentrato
Sangue di serpente
Sangue di serpente
Resistenza del 50% a tutti i veleni. 00105f2c 80 Sperimentatore o Veleno Concentrato
Purezza
Purezza
Le pozioni che crei non hanno effetti negativi e i veleni non hanno effetti positivi. 0005821d 100 Sangue di serpente
Costo delle pozioni e dell'esperienza acquisita

L'aumento dell'esperienza quando si pratica l'alchimia dipende proporzionalmente dal costo della pozione creata, ovvero più costosa è la pozione, maggiore sarà l'esperienza che il personaggio otterrà. La quantità di esperienza acquisita è fortemente influenzata dall'aumento dell'abilità equipaggiando oggetti incantati (l'equipaggiamento massimo possibile per un personaggio è: guanti, copricapo, anello e amuleto). Pertanto, +100% ad Alchimia significa ricevere il doppio di XP per ogni pozione preparata come al solito. Pertanto, vale prima la pena aumentare di livello la tua abilità di Incantamento per acquisire oggetti incantati. Dovresti anche acquisire i vantaggi Alchimista, Guaritore, Farmacista e Avvelenatore il prima possibile.

Gli effetti più costosi (utilizzando ingredienti comuni) sono paralisi, danno magico, invisibilità e lentezza. Tuttavia, pozioni con molti effetti diversi possono essere più preziose in termini di oro rispetto a pozioni con un effetto costoso. Devi anche tenere conto del fatto che da alcuni ingredienti speciali puoi creare pozioni con esattamente gli stessi effetti, ma molto di più grande forza e costo. Ad esempio, il dito di un gigante produce una pozione che aumenta la salute che costa 5,9 volte di più rispetto ad altri ingredienti con lo stesso effetto. Una tale pozione di aumento della salute è più preziosa di una pozione di paralisi. Le pozioni più costose che puoi creare sono:

Con il dito del gigante:

Muschio barbuto + Artigli d'orso + Dito di gigante o Ala di farfalla blu + Fiore di montagna blu + Dito di gigante

Senza il dito del gigante:

Polvere luminosa + Fungo luminoso + Muschio barbuto o Liana strisciante + Grandi corna + Pesce Betta

Ingredienti speciali

Alcuni ingredienti hanno effetti magici con valori di magnitudo non standard e, di conseguenza, producono pozioni di forza e costo insoliti. Per esempio:

  • Pesce Betta (2,5 x Magnitudine): le pozioni di danno alla salute create con questi pesci saranno 2,5 volte più forti.
  • Nirnroot (12,6 x valore): le pozioni che danneggiano la salute mescolate con Nirnroot costeranno 12,6 volte di più.

Quando si utilizzano ingredienti non standard nella creazione di pozioni, la forza finale e il costo delle pozioni sono determinati dalla priorità più alta degli ingredienti. Nell'elenco seguente, gli ingredienti sono elencati in ordine di priorità decrescente, quindi quello in cima determina sempre le proprietà della pozione risultante. Cioè, se combini pesce betta e radice di nirn, la pozione creata da loro avrà esattamente le stesse proprietà di una pozione creata da pesce betta e campana avvelenata o pesce betta e orecchio falmer. Gli ingredienti con valori di magnitudo ridotti, come l'ectoplasma e la belladonna (potenziamento abilità: Distruzione), hanno effetto solo se combinati con lo stesso ingrediente di magnitudo ridotta. L'ectoplasma quando combinato con qualsiasi altro ingrediente tranne Nightshade produce una pozione di potenziamento della Distruzione standard.

  • Curare la malattia:
    • Pelle di Skeever carbonizzata - 0,36 x valore;
    • Piume di falco - 0,36 x valore;
  • Danni alla salute:
    • Radice Jarrin - 100 x magnitudine;
    • Betta (fiume Betty) - 2,5 x magnitudine;
    • Radice Nirn - 12,6 x valore;
    • Campana mortale - 1,5 x grandezza;
  • Resistenza al danno:
    • Radice di Nirn Cremisi - 3 x Magnitudine;
  • Potenziamento abilità: Fortifica blocco:
    • Cuore di radica - 0,5 x grandezza;
    • Nido d'ape - 0,5 x grandezza;
  • Potenziamento abilità: Fortifica la distruzione:
    • Ectoplasma - 0,8 x grandezza;
    • Belladonna - 0,8 x magnitudine;
  • Rafforzare la salute:
    • Zanna di cinghiale(Zanna di cinghiale) - 5,9 x Valore (Dragonborn);
    • Dito del gigante – 5,9 x valore;
  • Rafforzamento della resistenza (Fortifica resistenza):
    • Zanna di cinghiale - 1,25 x grandezza, 5,9 x valore (Dragonborn);
  • Resistenza devastante:
    • Campana mortale - 2,1 x valore;
  • Resistere al veleno:
    • Buccia di alveare - 0,5 x grandezza;
    • Ramo di cardo - 0,75 x grandezza;
  • Ripristina salute:
    • Fungo feroce (Blisterwort) - 0,6 x grandezza;
    • Sgabello Imp - 0,6 x grandezza;
  • Ripristina resistenza:
    • Gelatina di Netch - 2 x Magnitudo (Dragonborn);
    • Artigli d'orso - 0,8 x magnitudine;
    • Caviale di salmone(Uova di salmone) - 0,4 x magnitudine (Fuoco);
  • Respirazione sott'acqua:
    • Uova di salmone – 15,4 x valore (Hearthfire).
Livellamento rapido dell'abilità Alchimia

Nella tua lista di ingredienti disponibili, trovane una coppia con lo stesso effetto più benefico e costoso (puoi usare un calcolatore alchemico per selezionare Alchimia di Skyrim). Cerca di evitare ingredienti rari o quelli che ti serviranno in seguito (ad esempio, con l'effetto di aumentare l'Incantamento o la Forgiatura). Seleziona un terzo ingrediente adatto per abbinare un altro effetto aggiuntivo e prepara le pozioni.

Non è necessario pensare a quali ingredienti acquistare; è meglio acquistare tutti gli ingredienti in qualsiasi negozio di alchimia, ad eccezione di quelli più costosi (cuori di daedra, sali del gelo, sali del vuoto), poiché i soldi ricavati dalla vendita sono già pronti. le pozioni create ti permetteranno di spazzare via dagli scaffali tutti gli ingredienti che i mercanti hanno, e anche tutto l'oro dalle loro tasche (le scorte di ingredienti nei negozi di alchimia e l'oro dei mercanti vengono rifornite ogni 48 ore). Quindi, il segreto è semplice: compriamo e raccogliamo vari ingredienti e creiamo tutti i tipi di pozioni per massimizzare gli XP.