Soluzione Deus Ex: frammento con prove in “Claim of Jurisdiction”. Deus Ex: Mankind Divided Guide: come fare la scelta giusta nel gioco

Il gioco offre 13 missioni secondarie, molte delle quali sono interconnesse. Alcuni compiti influenzano la trama principale.

SM00: Notti al neon

L'appartamento numero 22 a Zilin viene utilizzato come nascondiglio. È due piani più in basso dell'appartamento di Jensen. Puoi entrare dalla porta principale (codice 0310) o salire attraverso la ventilazione. Considerando che nell'appartamento è presente una guardia armata, la seconda opzione è migliore.

Abbiamo bisogno di un computer, ma ha una protezione di terzo livello. Se non hai migliorato le tue abilità di hacking, prendi un Pocket Secretary con una password. Otteniamo un nuovo indirizzo, quindi andiamo lì in metropolitana.

Dietro le nostre spalle

Arriviamo in un complesso residenziale d'élite e saliamo all'appartamento. La porta del primo piano è protetta da una serratura a combinazione di secondo livello. Effettuiamo hackeraggi o sgattaioliamo attraverso le finestre (è necessario un dispositivo di hacking remoto). L'appartamento è un disastro, c'è un cadavere al secondo piano. Puoi cercare tutto per le forniture. La necessaria segretaria tascabile è nel bagno, che è a destra dell'ingresso, sulla vasca da bagno, tutta ingombra di borse.

Festa

Il prossimo posto in cui cercare è una festa chiusa per gli amanti del neon. Per entrare è necessaria una carta speciale (non ancora trovata) oppure è possibile passare attraverso la ventilazione (se le tue mani non sono gonfie, spariamo o esplodiamo). Inoltre, la corrente sul pavimento sarà un ostacolo, ma puoi superarla rapidamente.

Una volta dentro, vai alla porta con una serratura, aspetta che gli ospiti se ne vadano (o uccidi tutti, questi sono normali tossicodipendenti). Nella stanza prendiamo la segretaria tascabile e andiamo all'indirizzo successivo.

Porta della Percezione

Andiamo in un altro complesso residenziale, in un altro appartamento. Puoi entrare attraverso la ventilazione o una porta sicura. Fare clic sul flacone spray e aprirlo stanza segreta. Se lo si desidera, rompiamo la cassaforte (quarto livello) e prendiamo la segretaria con il seguente indirizzo.

Da dove vengono tutti i colori

Ingresso alle fogne vicino alla casa di Jensen. Attraversiamo il corridoio e scendiamo fino in fondo, fino alla porta sicura (a destra del pavimento elettrico). Codice porta 0311. Torretta all'interno! Dietro c'è un'altra porta con lo stesso codice.

Ora ci troviamo in un complesso dove viene preparato proprio questo farmaco. Per la furtività, è meglio percorrere il tubo a sinistra dell'ingresso, mettere fuori combattimento la guardia al monitor (se il livello di hacking è il terzo, puoi spegnere le telecamere e la torretta). Andiamo oltre lungo il baldacchino e ci troviamo in una stanza con un chimico. Se hai pompato KASI, puoi convincerla a far saltare tutto in aria o rovinare la produzione. Anche le minacce sono adatte. Tuttavia, se parlare non risolve il problema, dovrai andare tu stesso ai serbatoi e spegnerlo.

La ricerca è finita, le conseguenze verranno raccontate nel monologo finale di Elisa Kassan.

SM01: Biglietto d'oro

La missione può essere completata durante la tua prima visita a Praga.

Mentre cammini per Prekazka, in uno dei posti, Dragomir Konicki ti fermerà, una specie di poliziotto. Ti dirà che questo è un checkpoint attraverso il quale puoi passare solo con un pass. Dà l'indirizzo dove puoi ottenere questa carta.

Il posto è proprio dietro la casa di Jensen. Da una conversazione con il produttore risulta chiaro che il pass può essere ottenuto solo per 35mila crediti. Anche se sei d'accordo, non avrai mai quel tipo di denaro. Rifiutiamo e passiamo al punto successivo.

Interroga il produttore


Devi entrare nel cortile custodito e perquisire la fabbrica di giocattoli. Tutti sanno camminare dritto con la musica e il rumore, ma per camminare tranquillamente bisogna fare un passo indietro, fino all'impalcatura, salirci sopra e poi entrare nel cortile attraverso i cornicioni e i balconi. Ci aspettano due poliziotti.

Se hai potenziato l'hacking remoto, apri le persiane dell'edificio lontano e sali fino al falsario.

In caso contrario, è meglio arrampicarsi attraverso la ventilazione. L'ingresso è in una delle volte della dependance blu, accanto all'edificio proprio all'ingresso.

Parliamo con Milena e riceviamo nuovi compiti. Se sei d'accordo, ti darà il codice per la cassaforte nel caveau: 2489.

Tratta con Dragomir

Dragomir può essere rimosso in due modi: da solo o trasferendo il lavoro ad altri. Il nome della prima opzione parla da solo, quindi passiamo direttamente alla seconda. Non lontano dal posto di Konietzki ci sarà una poliziotta che da tempo scava alla ricerca di un collega corrotto. Parliamo con lei e poi guardiamo il combattimento.

Parla con Edward e Irenka

Milena ha chiesto di portare i pass a due persone. Edward è al mercato, non lontano dalla metro. Un bandito lo sta solo minacciando, quindi non esitare sul posto. Irenka si troverà in una galleria d'arte abbandonata, non lontano dalla casa di Jensen.

Attiva i pass



Le carte devono essere rilasciate presso l'Ufficio di registrazione statale (vicino alla stazione della metropolitana Monument). L'ingresso principale è sorvegliato, quindi è meglio salire attraverso la ventilazione sull'altro lato dell'edificio.

Utilizza il tuo computer per abilitare la console di registrazione. Adesso c’è una scelta da fare.

Missione completata. Le conseguenze verranno presentate durante la terza visita a Praga.

SM02: Culto della personalità

La missione può essere completata durante la tua prima visita a Praga.

Mentre esplori la zona di Capek, potresti sentire parlare di una setta misteriosa nelle fogne. Per iniziare la soluzione devi parlare con Viznik nei canali, sotto la casa di Jensen.

Usando la sua carta attraversiamo la porta. In questa stanza, i potenziamenti di Jensen non funzionano correttamente, come mostrato da un bagliore giallo lungo i bordi dello schermo. Quindi inizia una conversazione con la persona sullo schermo. In qualche modo influenza la mente di Adam, quindi la conversazione non finirà come vuole.

Trova un modo per rivelare Richard



Dopo la fine del dialogo, perquisiamo i locali. Pregevoli i manifesti alle pareti. Vicino ad uno di questi (nella stanza sotto lo schermo) ci sarà un cartello accartocciato. Lo selezioniamo e andiamo all'indirizzo specificato.

Trova Libero

Ci sarà un negozio vicino alla stazione della metropolitana Palisade, il cui proprietario è ciò di cui abbiamo bisogno. Libero parla di Richard e di come fermarlo. Torniamo ai canali.

Installare i silenziatori




È necessario bloccare il segnale che permette a Richard di controllare i potenziati nella sua chiesa. Tutti e tre i trasmettitori si trovano nell'area riservata. Saliamo lì lungo le scale sul lato destro dell'ingresso, ci nascondiamo dalla telecamera e installiamo il primo jammer. Ai restanti è meglio salire dall'altro lato, attraverso la tettoia, poiché la telecamera (il primo schermo) copre costantemente il corridoio.

Una volta installati tutti e tre, vai al centro della stanza e usa il microfono. Per una soluzione pacifica, scegli “Pietà” o “Mitigazione”. Ora la porta della stanza di Richard sarà aperta, lì ci sono molte cose utili.

La ricerca è finita.

SM03: Potenziamenti misteriosi

Questa missione diventa disponibile alla tua prima visita a Praga, subito dopo la missione, e verrà integrata nel corso del gioco.

Parla con Sharif - Praga, prima visita

Andiamo a casa e usiamo il telecomando della TV per parlare con il nostro ex capo.

Esplora l'appartamento di uno scienziato - Praga, seconda visita

Quando torni da Golem City, Sharif ti contatterà tramite comunicatore e ti darà un suggerimento.

Esistono diversi modi per entrare nell'appartamento. Il primo è attraverso il caffè Rose Garden: devi entrare nel bar, uscire sul tetto e continuare attraverso cornicioni e balconi.

Se hai le mani gonfie, puoi semplicemente venire nel cortile di casa tua e posizionare le macchine e i contenitori vicino alle finestre.

Nell'appartamento perquisiamo il cadavere, prendiamo la chiave magnetica e entriamo nella cassaforte sul muro (3608).

Contatto Sharif - Praga, terza visita

Andiamo a casa di Jensen per la conversazione finale con l'ex capo.

La ricerca è completata.

SM04: Calibratore

La ricerca inizia subito dopo.

Ottieni il calibratore


Per correggere i potenziamenti di Jensen, hai bisogno di un calibratore, che si trova a Otar Botkoveli. Sarà nel suo casinò, nelle fogne. L'ingresso avviene attraverso il cortile tra due negozi (segno bianco).

Parlare con Otar è facoltativo, ma in questo caso non otterrai diversi risultati e una missione secondaria a Golem City.

Se non hai sbloccato KASI, scegli:

  1. Onesto
  2. Onesto
  3. Onesto
  4. Essere d'accordo

In caso di successo, Otar offrirà un accordo, un calibratore in cambio di un servizio in futuro.

Rubare il calibratore

Se rifiuti dovrai rubare il calibratore, ma l'obiettivo"Siamo uniti dall'onore" sarà aperto. È meglio lasciare il casinò e salire attraverso la ventilazione nelle stanze superiori. Il calibratore sarà nell'ufficio di Batkoveli.

Il calibratore verrà utilizzato in.

La ricerca è finita.

SM05: Samizdat

La missione può essere completata durante la tua prima visita a Praga.

Per iniziare la ricerca devi parlare con Peter Chen. Puoi trovarlo al secondo piano del quartier generale dell'OG-29 oppure ti avvicinerà dopo il primo incontro con il Dr. Ozen, durante.

Trova la fonte dell'hacking

Chen dice che qualcuno ha tentato di hackerare i server della società di copertura OG-29. Andiamo al complesso residenziale, che non è lontano dalla sede. La porta è protetta da una serratura; se il livello di furto è basso, è possibile scavalcare la finestra. L'obiettivo è un laptop in una delle stanze. Avvia e vai al messenger. Una persona con il nome K ci scrive subito. Parliamo con lui e cerchiamo di evitare riferimenti diretti a Praga Davos, abbiamo bisogno che l'interlocutore si occupi lui stesso di questo argomento. Di conseguenza, fornirà l'indirizzo e il codice della porta 5431.

Trova Samizdat



Il covo degli amanti della verità e delle teorie del complotto si trova sottoterra, nelle fogne. La discesa si trova non lontano dall'enorme muro al centro della mappa. Scendiamo e attraversiamo il passaggio grattato. Allora sarà la strada stessa a condurci.

Quando raggiungi una grande stanza, per andare oltre devi spostare le scatole contro il muro (al centro dello screenshot). Successivamente ci sarà una porta con una serratura a combinazione, che apriremo con la combinazione data da K.

Parla con K

Ricordiamo che lo scopo della visita è impedire a Samizdat di pubblicare un articolo su Praga Davos. Per evitare che ciò accada, puoi semplicemente interrompere tutti o parlare con K. Non minacciarlo e alla fine ti offrirà un accordo. Se apri KASI, puoi convincerlo subito a non pubblicare l'articolo. Ma chiederà comunque un favore, ora con una ricompensa diversa.

Vai alla Poliseide

Questa banca è molto Luogo interessante, ti consiglio di studiarlo in dettaglio. Ma dobbiamo entrare negli uffici del terzo piano, e questa è una zona chiusa. Per prima cosa scendiamo al piano inferiore e andiamo all'ascensore. Nelle vicinanze ci sarà un ufficio chiuso, in cui sul tavolo ci sarà un lasciapassare. Adesso chiamiamo l'ascensore, usiamo il pass e arriviamo al terzo piano. Fai attenzione, qualcuno potrebbe notarti subito dopo aver aperto le porte, quindi riparati dietro il muro.

Dobbiamo entrare nell'ufficio superiore. Dall'ascensore giriamo a sinistra e aspettiamo nel rifugio finché le guardie non si disperdono (una completamente e l'altra di pattuglia). Ci facciamo strada attraverso la postazione, assicurandoci che la telecamera non ci indichi. Successivamente, la porta è chiusa a chiave. Il codice può essere trovato ai piani inferiori, ma l'hacking non è un problema. Sebbene esista la possibilità di essere catturati dalla fotocamera, è quindi meglio utilizzare una chiave principale elettronica.

Cerca nell'ufficio



Ci saranno due scrivanie in ufficio. Ne hai bisogno uno con due computer. Ci avviciniamo e sotto di esso, sullo scaffale, prendiamo il documento. Questo è sufficiente, ma ci sono anche prove compromettenti.

C'è un puzzle a tre colonne contro il muro. Soluzione: sollevare-girare-alzare-girare-girare-alzare. Quando quello segreto esaminiamo il muro destro, dove ci saranno due dipinti. Ci sarà una cassaforte nascosta sotto quella destra, che dovrai aprire e prendere un'altra cartella.

Ritorna a K

Diamo una o entrambe le cartelle all'hacker, lui è molto felice e promette di non pubblicare un articolo su Praga Davos (o semplicemente promette di non interferire con Jensen, se convinto prima).

Diffondere la parola

Per seminare la verità è necessario attivare il trasmettitore su una delle antenne di Praga. Cerchiamo case con i tetti rossi e un negozio con l'insegna Automaticamente. Direttamente di fronte a lui ci sarà un ascensore, che attiviamo con un KB e andiamo in cima. Apriamo il trasmettitore e lo scassiamo come una serratura.

La ricerca è finita. Alla tua terza visita a Praga sarà disponibile.

SM06:01011000

SM07: Si sta facendo buio

La missione può essere completata durante la tua seconda visita a Praga.

Durante , dopo aver finito con l'NPC di Miller, la dottoressa Delara Ozen sarà nel suo ufficio. È preoccupata per l'agente Blake, che lavora sotto copertura e non la controlla da un po'. Il medico chiede di scoprire cosa gli è successo.

Perquisisci l'ufficio di Vincent Blake

L'ufficio è al secondo piano, dall'altra parte della stanza dove lavora Peter Chen. Ci sediamo al computer (il secondo livello di hacking, se non l'hai salito di livello, la password può essere trovata nella sala server al primo piano).

Interroga l'informatore Blake

Andiamo al Red Queen, uno strip club nel quartiere a luci rosse. Saliamo le scale fino in cima e parliamo con il testimone. Puoi interpretare il ruolo di Blake o dirle tutta la verità. Quando ti propone, baciale il collo e organizza un incontro da qualche altra parte. Andiamo alla metropolitana.

Vai a una riunione

Dobromila ti aspetterà nel cortile (dove inizia SM00). Se non l'hai baciata, due banditi verranno a prenderla. Ci occupiamo di loro e parliamo.

Il testimone indica il luogo successivo e si possono versare 350 crediti come pagamento.

Cerca nel magazzino di Vlasta

Dopo la conversazione, vai all'inventario, nella sezione degli elementi della trama e studia la mappa Dobromila (disegnata sul retro della ricevuta di vendita). Andiamo alla metropolitana.



Il magazzino si trova nella parte nord della città. La porta è protetta da una serratura a combinazione, ma hai già il codice. All'interno, a sinistra sul muro, dietro l'immagine, ci sarà un interruttore. Ci voltiamo e apriamo la porta segreta. Entriamo nel corridoio e ci troviamo in un magazzino.



All'interno ci sarà una ragazza di nome Olivi. Le parliamo. Quindi il proprietario stesso e due assistenti vengono al magazzino. Per evitare lo scontro, devi fingere di essere amico di Olivi e poi, con l'aiuto di KASI, convincere Vlasta. Puoi combattere e, subito dopo la conversazione, mettere fuori combattimento il contrabbandiere con potenziamenti (uccidere o neutralizzare), quindi prenderti cura degli assistenti (se hai potenziato i tuoi riflessi e hai una grande scorta di energia, puoi semplicemente correre su e buttare giù come un boss). Ce ne saranno altri due fuori, potrai scappare da loro attraverso la ventilazione (dietro Olivi). Oppure nasconditi in un rifugio e quando tutti si avvicinano, mettili fuori combattimento.

Trova l'appartamento di Vince

L'agente abita nei pressi del quartiere a luci rosse, nel seminterrato di un edificio. Andiamo laggiù e troviamo Blake. Poi Delara ci contatta.

La ricerca è completata.

SM08: risolto

Se avete completato questo, Vaclav Koller vi contatterà durante la vostra seconda visita a Praga. Si offrirà di andare da lui e usare il calibratore. Di conseguenza, tutte le restrizioni sull'uso di potenziamenti aggiuntivi verranno rimosse.

SM09: È tutto in famiglia

La missione è disponibile se hai accettato un accordo con Batkoveli

Quando sarai a Golem City, Otar ti contatterà e ti chiederà di adempiere alla tua parte dell'accordo. Tutto ciò di cui hai bisogno è Louis Galois (lo incontrerai durante). Non devi uccidere, ma avvertire, poi il mercante si nasconderà e Batkoveli crederà nel portare a termine il compito. Tuttavia, puoi saltare del tutto l'incontro con Galois.

Parla con Masa Kadlec


L'inizio effettivo della ricerca è solo una conversazione con l'amante della Regina Rossa. Kadlec sarà al secondo piano del suo club, nell'ufficio del dirigente. Parliamo con lei e prendiamo l'incarico.

Rapisci Domenico

Dominic si trova nel territorio chiuso di Dvali, in un'altra parte della città. Il modo migliore è entrare nel cortile e salire con l'ascensore. Ci saranno molti nemici all'interno e per maggiore comodità è meglio rimuoverli. Kadler ha chiesto di non uccidere nessuno (sei libero di non ascoltarla), quindi usiamo un tranquillante.

Nello stesso cortile dove si trova l'ascensore, portiamo Dominic in un ripostiglio aperto. Lo lasciamo dentro e chiudiamo la porta a battente.

La ricerca è completata.

SM10: Mietitore

La missione è disponibile durante la tua seconda visita a Praga.

Quando sarai vicino a casa tua a Praga (uscire lì o da Koller dopo SM08), Aria Agente ti contatterà e ti racconterà dell'omicidio, non lontano dall'appartamento.

La zona sarà transennata dalla polizia. Parliamo con la testimone, Daria Myshka, e poi con il detective Karl Montag.

(Facoltativo) Esamina tutti gli indizi







Ci sono solo sette prove che si consiglia di esaminare prima di rivolgersi al sospettato. “Segni”, “lividi” e “selvaggina” sul corpo della vittima, “miglioramenti” sul muro con una scia insanguinata, “frammento di cartuccia EMP”, “occhiali rotti” e “carta d'identità” sul pavimento in tutta l'area transennata .

Parliamo di nuovo con il detective e riceviamo due compiti

Interroga Johnny Gunn

Andiamo dal principale sospettato per una conversazione. Se hai installato KASI, puoi spremerne ancora di più, il che aiuterà nelle indagini.

(Facoltativo) Esamina le prove di Smolinski

Andiamo alla stazione di polizia. L'area è aperta, quindi entriamo con calma nell'edificio. L'archivio si trova nel seminterrato, il cui ingresso è protetto da serratura. L'hacking è vietato, quindi aspettiamo che esca il poliziotto. Il lucchetto è protetto dal terzo livello e, se la tua abilità non è abbastanza elevata, hackera prima il computer, conterrà la password.

Nell'archivio, vai agli armadietti dei nomi e trova quello con il cognome Smolinski e hackeralo. In linea di principio se ne possono aprire anche altri.

Nel gameplay di Deus Ex: L'umanità divisa ci sono molte gemme che iniziano a giocare sotto i raggi dell'attenzione del giocatore solo se certe, del tutto condizioni semplici. Il che, a sua volta, non significa un gameplay più semplice, anzi, al contrario. Cosa hanno detto i giapponesi lì? Qualcosa come "veloce è lento, ma senza interruzioni". Sì, sembra così. In effetti, qualsiasi giocatore che voglia divertirsi in compagnia di Adam Jensen può portare questo detto a proprio scudo.

Perché in Deus Ex: Mankind Divided non puoi avere fretta, andare in attacco frontale troppo spesso e, ovviamente, fanculo... volevo dire, avere paura. Sono sicuro che quest'ultimo non riguarda me e te. Ciò significa che non resta che imparare a godersi il gameplay piacevole e intelligente, quando i nemici ultimo minuto Non sospettano che la morte sia alle calcagna e fanno affidamento sulla potenza del loro computer, non sapendo che tutto intorno è stato a lungo silenzioso, pacificamente violato e violato.

Livello di difficoltà: al massimo!

Sì, non perdiamo tempo in sciocchezze. Mankind Divided brilla davvero solo quando riesce a colpire il giocatore con tutta la sua forza. Naturalmente, puoi riscaldarti un po' con impostazioni di difficoltà media. Devi farlo anche se non hai mai incrociato Adam Jensen nella vastità dell'universo dei giochi. (per quanto possa sembrare divertente, queste persone esistono ancora davvero, ho controllato). Ma in tutti gli altri casi, non aver paura di impostare la difficoltà al massimo. Sono sicuro che apprezzerai i risultati in un paio d'ore.

Porta sempre con te un fucile tranquillante

All'inizio della prima missione dovrai selezionare un'arma in base alla tua mano. Trova l'oggetto "arma non letale" nel dialogo, quindi l'opzione "combattimento a distanza" e ti verrà offerto un vintar tranquillante. Questa scelta non ti porterà vantaggi in termini di qualità delle armi. Né ti costringerà a scegliere un approccio stealth, privandoti della gioia di sparare a dovere. Un tranquillante è necessario principalmente perché più avanti nel gioco quest'arma si trova relativamente meno spesso di altre pistole, quindi ha senso fare scorta di un fucile in anticipo in modo che, come si suol dire, non "faccia terribilmente male".


Nasconditi e nasconditi

In generale, in Deus Ex: Mankind Divided non esistono regole di questo tipo. Nessuno ti obbliga a scegliere uno stile di gioco contro la tua volontà, ma... Credetemi, l'esperienza, e non solo la mia, dimostra che il gameplay di Mankind Divided è improntato allo stealth. Quindi siediti e concediti un romanzo poliziesco di spionaggio con elementi d'azione esplosivi. Nasconditi, striscia, attacca dall'angolo, usa l'invisibilità e nascondi bene i cadaveri dei nemici.

Quale agosto dovrei prendere?


All'inizio del gioco, il sistema di Jensen inizia a funzionare male. Hai punti per correggere la situazione. Supponiamo che tu sia dalla mia parte e abbia deciso di combattere in modalità invisibile. Sulla base di questo presupposto, inizieremo la selezione dei miglioramenti Aug al fine di aggiungere argomenti importanti al sistema Adam nella lotta contro i nemici

Agosto importanti e critici:

  • Visione intelligente

Un miglioramento importante, usato sempre e ovunque. Usando la "visione intelligente" cerchi e trovi bottini, entrate e uscite nascoste, cavità nei muri. È utile associare questo miglioramento a un movimento o pulsante specifico sul controller.

  • Occultamento tramite schermo di vetro

L'invisibilità è una grande qualità che Jensen utilizza attivamente, indipendentemente da come è abituato ad abbattere nemici o ad hackerare terminali. Aug consuma notevolmente la batteria durante la corsa, ma “mangia” quasi nulla se il personaggio principale del giocattolo resta fermo. È anche una buona idea legare l'invisibilità al controller, perché utilizzerai sempre questo miglioramento.

Non meno importanti sono gli potenziamenti, che consentono ad Adam di penetrare in stanze e aree chiuse.

  • Acquisizione da parte di hacker

L'abilità di hacking deve essere sviluppata fin dai primi momenti di gioco. In alcune situazioni, questo agosto sarà l’unico in grado di tirarti fuori dai guai. Devi raggiungere il terzo o il quarto livello il più velocemente possibile, ma è bello avere il quinto livello per rilassarti completamente e divertirti.

  • Protesi cibernetica della gamba 1 (salto)

Le protesi da salto cibernetiche sono molto efficaci, soprattutto quando la situazione va nella direzione sbagliata e Jensen deve fare una mossa. Salta rapidamente sul tetto, "vola in alto" nella ventilazione, allontanati da nemici eccessivamente fastidiosi e numerosi: per tutto questo, le protesi sono proprio ciò che ha ordinato il medico.

  • Muscolatura ottimizzata

In linea di principio è necessario anche sfondare un muro, ma ottimizzare lo sforzo muscolare è molto più pratico. Questo agosto ti consentirà di sollevare e spostare qualsiasi oggetto pesante, il che è importante, poiché il gameplay di Deus Ex: Mankind Divided offre molto spesso stanze segrete, il cui ingresso è pieno di tutti i tipi di casse e scatole pesanti. Senza ottimizzazione, Jensen con la sua “visione intelligente” giustifica pienamente il vecchio proverbio “l’occhio vede, ma i denti sono insensibili”. Vedi i segreti, ma non puoi raggiungerli, il che è fastidioso. Migliorare i tuoi muscoli risolverà questo problema.

  • Hacking remoto

Un miglioramento fondamentale per i giocatori che si cimentano con la furtività. In Mankind Divided, ci sono spesso situazioni in cui non puoi ingannare il nemico con una semplice distrazione. Un’intera batteria di vari dispositivi di localizzazione, inclusi droni, nonché sistemi laser e barriere, rimane vigile. L'hacking di tutta questa roba informatica a distanza risolve il problema in modo molto efficace e rende più facile superare sezioni particolarmente difficili del gioco.

Uno dei vantaggi più importanti di Deus Ex: Rivoluzione umana- questa è la presenza di compiti secondari ben sviluppati. Sì, non c'erano così tanti compiti simili se confronti il ​​gioco con gli altri giochi di ruolo(poco più di una dozzina di compiti), ma questi compiti erano piuttosto eccitanti e interessanti. Inoltre, tra queste missioni aggiuntive non c'erano praticamente compiti banali nello stile di "uccidi e porta": ogni compito secondario era basato su una storia affascinante ed emozionante con un finale imprevedibile.

Fortunatamente, il seguito segue le orme del suo predecessore e offre ai giocatori le stesse missioni secondarie incredibilmente interessanti a cui è possibile accedere nel corso della trama principale. Naturalmente non si farà a meno di una seria scelta morale, decisioni importanti e personaggi carismatici. Inoltre, completare missioni secondarie aggiuntive in Deus Ex: Mankind Divided può essere persino più interessante che completare le missioni principali.

In questo articolo imparerai come completare tutte le attività aggiuntive nel gioco Deus Ex: Mankind Divided. Verrà anche presentato qui come differirà la scelta effettuata durante il completamento di queste stesse attività, in modo che tu possa scegliere l'opzione più ottimale per te stesso.

Soluzione - Missione: “SM00 - Notti al neon”

Neon Nights è una missione secondaria in Deus Ex: Mankind Divided. Durante il passaggio, il personaggio principale dovrà esplorare il commercio di Neon a Praga, ritrovandosi così al centro della guerra tra diverse bande serie. E, cosa più importante, ci sono diversi punti chiave in questa missione in cui potresti rimanere bloccato, senza sapere cosa fare dopo. Ecco perché di seguito è riportata una panoramica completa della missione “Neon Nights”.

Per prima cosa, ascolta la conversazione tra i tossicodipendenti locali che si trovano nel cortile situato a ovest della posta con la polizia. Saranno loro a parlare del commercio dei Neon. Quindi, non appena riesci ad ascoltare tutta la loro conversazione fino alla fine, sulla mappa apparirà un indicatore corrispondente, che indicherà la casa del rivenditore locale.

. Compito: “Commercio di fiori”

Il cortile situato proprio accanto alla casa di Adam è reale piattaforma di scambio, dove vendono un'ampia varietà di farmaci, incluso Neon. Bonbon e la sua banda vendono droga in questo posto giorno e notte. Secondo le informazioni ricevute, questa banda utilizza l'appartamento 22 Zelen come una sorta di base operativa. Inoltre, questo è letteralmente due piani sotto l’appartamento di Adam.


Vai alla casa dove vive il personaggio principale, Adam. Ora devi entrare nell'appartamento n. 22, che si trova al primo piano. Inoltre, ci sono diversi modi per realizzare i tuoi piani. Ad esempio, puoi usare il passaggio classico, che penso sia familiare a molti: un pozzo di ventilazione. Questo foro di ventilazione si trova tra il 1° e il 2° piano. Ma c'è un altro modo per entrare: la porta d'ingresso. Tuttavia, le porte richiederanno un codice di accesso e assomiglia a questo: "0310". All'interno, il personaggio principale dovrà vedersela con due spacciatori. Dopo che hanno finito, vai in cucina e hackera il laptop che giace sul bancone. Ti avviso che il portatile ha un terzo livello di sicurezza, quindi preparati. In ogni caso, dovrai leggere l'e-mail sul tuo laptop per completare la fase attuale del passaggio e passare alla fase successiva dell'attività.

. Compito: “Dietro le nostre spalle”


Adesso è ora di andare al condominio, che si trova sul lato nord della stazione della metropolitana Palisade. Gli appartamenti necessari per l'incarico saranno situati al piano terra (appartamento 202, edificio 33, via Hlavni). Le porte possono essere hackerate (c'è un secondo livello di sicurezza) oppure è possibile utilizzare un dispositivo di hacking remoto per rimuovere/aprire le tende della finestra e saltare nella finestra in alto. Esiste anche un'opzione con un pozzo di ventilazione nell'appartamento 203 sul lato opposto del complesso di appartamenti, ma richiederà miglioramenti alle gambe. In ogni caso, appena riuscite ad entrare, andate direttamente in bagno e trovate e poi prendete il secretaire tascabile che giace proprio sul bordo della vasca. Subito dopo apparirà un nuovo obiettivo chiave.


. Compito: "Festa"

Naturalmente non è affatto necessario cercare una chiave magnetica speciale e unica. Perché puoi arrivare alla festa usando altri metodi. Vai all'icona della chiave indicata sulla mappa. Alla fine, il personaggio principale sarà vicino all'ingresso dell'edificio. Se hai già scoperto un potenziamento che aumenta la forza, trascina semplicemente le pesanti scatole d'acciaio che si trovano sul lato sinistro per aprire la strada al corridoio per il personale locale.

Tuttavia, se vuoi ottenere un pass, nell'appartamento numero 202 ci sarà un computer bloccato sul lato destro. Dopo averlo violato, puoi chiedere alla "casa intelligente" di chiamare gli "addetti alle pulizie". Dopodiché scendi alla metropolitana, vai in un'altra zona della città e torna all'appartamento. Adesso sarà perfettamente pulito e sul letto al secondo piano ti aspetterà un pass per il rave party.

Ma prima di andare oltre, fai attenzione: il pavimento è sotto alta tensione, ma hai l'opportunità di attraversarlo semplicemente velocemente e quindi, se necessario, ripristinare la tua salute. Puoi anche far saltare in aria le porte usando lo stesso granata a frammentazione. E in questo caso, dovrai scappare immediatamente dall'edificio e attendere il momento in cui il panico dell'NPC passerà.

Una volta dentro, trova le porte chiuse e aprile. All'interno, Adam troverà un cadavere. Cerca nelle tasche di questo cadavere: in questo modo troverai una segretaria portatile. Leggi le informazioni in esso contenute e inizierà la fase successiva della tua attività.

. Incarico: “La Porta della Percezione”


Ora è il momento di trasferirsi nell’appartamento numero 84. Questi appartamenti si trovano nel condominio chiamato “Libuse”, che si trova nella parte nord-orientale di Praga. All'arrivo, si prega di entrare. Ci sono due modi per entrare: 1 - sfondando le porte centrali (c'è un secondo livello di sicurezza), 2 - attraversando il pozzo di ventilazione (il percorso per raggiungerlo è mostrato nello screenshot sopra). In ogni caso, all'interno dovrai trovare una stanza segreta/segreta in cucina. Per accedere a questa stanza segreta, dovrai trovare un interruttore nascosto. La bomboletta spray che si trova vicino al lavandino funge da interruttore.

Ma quando ti ritrovi in ​​una stanza segreta, dopo aver aperto le porte, trova la cassaforte all'interno e aprila. La cassaforte, a sua volta, avrà un quarto livello di sicurezza. All'interno della cassaforte, il personaggio principale troverà una segretaria tascabile, le cui informazioni faranno avanzare Adam alla parte successiva di questo compito.

. Compito: “Da dove vengono tutti i colori”

È ora di scendere nella fogna, che si trova non lontano dall'appartamento del personaggio principale. In esso devi attraversare diversi cancelli chiusi, ognuno dei quali è protetto da una serratura a combinazione. Segui semplicemente le indicazioni, che presto ti condurranno in un luogo chiave. Tutti i cancelli si apriranno con il codice “0311”. Inoltre, sappi che ci sarà una torretta tra i cancelli. Questa torretta può essere aggirata e il computer dietro di essa può essere violato con il terzo livello di sicurezza. Usando un computer, puoi disattivare la torretta. La password è "IMCARCOSA".

Il luogo chiave (laboratorio) sarà sorvegliato da soldati, da un gran numero di telecamere e da un paio di torrette. Inoltre, l'obiettivo chiave si troverà nell'angolo destro della base (stanza sul retro). Se non sai cosa fare, quando ti trovi in ​​un laboratorio farmaceutico, prima di tutto usa il laptop al secondo livello di questa stanza (c'è un terzo livello di sicurezza). Utilizzando un laptop, puoi disabilitare le telecamere di sicurezza. Puoi arrampicarti attraverso gli enormi tubi sul lato sinistro dell'ingresso fino a un piccolo angolo dove c'è un solo nemico all'interno.

A proposito, se riesci a intrufolarti all'interno, il personaggio principale potrà parlare personalmente con il chimico. Ma sappi che qualsiasi tentativo di convincerla ad aiutarti è inutile. Quindi potrebbe valere la pena usare le minacce piuttosto che la persuasione ordinaria.

Tuttavia, se le minacce non hanno alcun effetto, dovrai raggiungere i carri armati da solo. Le porte lungo il percorso possono essere hackerate oppure puoi abbassare tu stesso la scala e arrampicarti lungo di essa fino al tetto, dove, a sua volta, si trova il terminale responsabile dello spegnimento dei laser. In ogni caso sarà necessario posizionare due batterie nei serbatoi e attivare il terminale all'interno in modo che le sostanze chimiche vengano scaricate e quindi distrutte.

Dubai, 2029

– Interrompere l'accesso all'atrio.
– (Opzionale) Spegnere l'amplificatore del segnale.

Seleziona il livello di difficoltà e inizia una nuova partita. Inizierà il briefing. Il comandante ti parlerà della missione. In breve, un incontro tra Sheppard e Singh avrà luogo presso l'incompiuto Gem of the Desert Hotel a Dubai. Sheppard è un trafficante d'armi (terrorista), mentre Singh è un agente sotto copertura. Il compito di Jensen è impedire ai Djinn, militanti del gruppo di Sheppard, di passare dall'attico all'atrio.

Briefing di Miller.


Opzione di passaggio:

- Non fatale.
– Fucile tranquillante (a lungo raggio).

Vai avanti e a destra. Salta giù e guarda nella direzione opposta. C'è una griglia di ventilazione qui. Aprilo, piegati verso il basso premendo il tasto C e segui l'interno. Cerca il cadavere e raccogli anche il codice triangolare che giace nelle vicinanze. Scaricando l'applicazione Deus Ex Universe per Android o iOS, potrai utilizzarla per scansionare il codice trovato. Cosa darà? Puoi guardare video esclusivi degli sviluppatori!

Continuare ad andare avanti. Apri un'altra ventilazione, muoviti attraverso il pozzo a destra, abbattendo la grata lungo il percorso. Sali le scale. Non affrettarti! Saltate giù al livello sottostante dove giace il cadavere. Perquisisci il cadavere. Troverai una segretaria tascabile: Quasim Mir, "Tutti sono impazziti!". Leggi le informazioni e scopri che il codice della volta del tetto è 4801.

Salite sulla sporgenza davanti a voi. Per raggiungere una sporgenza più alta, tieni semplicemente premuta la barra spaziatrice. Scendi nella stanza con il cadavere. Premi F3 (o qualunque tasto tu abbia assegnato a questa funzione) per attivare la supervisione. In questa modalità, vedi con quali oggetti puoi interagire. In questo caso è necessario prestare attenzione al punto debole del muro. Avvicinati e interagisci con esso per distruggerlo.

Entra nella stanza. Il gioco ti dice di aprire la porta a destra. Ma non avere fretta! Un po' più avanti, contro la parete sinistra, c'è un cadavere schiacciato contro una struttura metallica. Perquisisci il cadavere dell'operaio edile per trovare una segretaria tascabile - Conner Banks, "Shall We Meet?", di Vares Nouri. Non c'è nessun codice qui, solo una voce da collezione.

Avvicinati al pannello vicino alla porta.

Bersaglio. Ripristinare l'alimentazione al pannello.

Prosegui fino al punto in cui si trova il cadavere del costruttore, inchiodato da una struttura metallica. C'è una piccola apertura nella stanza successiva. Sali lassù e guarda a destra. C'è un interruttore sul trasformatore. Abbassarlo per alimentare il pannello. Allo stesso tempo, nel passaggio attraverso il quale sei arrivato qui, c'è acqua e cavi scoperti. Devi salire sul trasformatore e da lì - ancora più in alto. In questo modo potrai uscire dalla stanza senza farti male.

Pannelli di hacking

Avvicinati al pannello. Puoi inserire il codice se lo conosci. Ma poiché non abbiamo il codice, premi il tasto Q Brevemente sull'hack: inizi dal dispositivo I/O blu. Fai clic sul blocco più vicino per iniziare l'hacking (premi il tasto C mentre è evidenziato o fai nuovamente clic sull'icona "Hack"). Segui il percorso più vicino al registro: icona verde. Una volta catturato il registro, l'hacking avrà successo. Se non hai abbastanza tempo, la cosa migliore da fare è staccare la spina.

Successivamente, puoi accettare di apprendere la segretezza. Quando un nemico se ne va, avvicinati di soppiatto all'altro e attacca premendo il tasto Q. Questo lo disabiliterà. Se tieni premuto il tasto Q e lo tieni premuto, ucciderai una persona. Trascina indietro il corpo. Non devi andare dritto: sul lato destro c'è una stanza con il cadavere di un muratore. C'è anche una scala lì. Usando questa scala puoi salire sui pavimenti di cemento sotto il tetto ed essere sopra i due nemici. Prova a neutralizzarli: attaccane uno quando l'altro non guarda.

Ricordi quel codice 4801? Quindi qui c'è una recinzione metallica con una porta e un pannello. Apri il pannello e inserisci questo codice per accedere al caveau senza hacking. Una volta dentro, perquisisci tutti gli armadietti e il cadavere. C'è una parte debole del muro dietro la scatola di legno a destra. Distruggetelo, arrampicatevi e saltate giù per il pozzo dell'ascensore. L'abilità "Caduta di Icaro" si attiva ogni volta che atterri, quindi non perdi punti salute.

Ma è meglio tornare all'ascensore, aprirlo con il pulsante verde e selezionare la direzione “Attici”. Disinnesca il nemico più vicino. Puoi fare lo stesso con quelli lontani, poiché sono allontanati da te. Andate nella stanza a destra. Vedi una grata penzolante in alto. Quando ti avvicini, cadrà. Avvicinati al muro e tieni premuta la barra spaziatrice per saltare nella ventilazione. Salite fino alla fine ed uscite attraverso l'apertura a sinistra.

Muoviti lungo la collina. Disinnesca il nemico più vicino. Il prossimo nemico entrerà nella stanza a destra, aprendo la porta. È lì da solo: occupati di lui. Scendi i gradini (da questa stanza) e affronta due avversari. Sul tavolo in questa stanza, trova un segretario tascabile: Bark Demian, "Questo posto appartiene ai morti", di Faiz Baddour.

Ritorna di sopra all'attico. Trova il passaggio per il locale tecnico. Sotto ci sono ancora nubi di gas velenoso. Salta giù e sali immediatamente nel foro di ventilazione. Attraversatelo. Una volta nella nuova parte della stanza, occupatevi dei Geni vicini. Sali le scale per neutralizzare il terrorista che osserva tutti dall'alto. Prima di raggiungerlo andate a destra. Individua lo sfiato. Vai lì e vai a destra. Lungo la strada dovrai rompere la griglia. Presto vedrai la seconda parte dell'attico. Qui è dove è nascosto l'amplificatore del segnale Djinn. Vedrai due persone a guardia. Una volta separati, affrontali e interagisci con l'amplificatore per spegnerlo.

Usa il computer vicino per ottenere informazioni: due voci E-mail. Vai oltre, usa la ventilazione per evitare i nemici. Fai attenzione: ci sono due nemici vicino alle porte. Puoi aggirarli attraverso la ventilazione, ma uno di loro entrerà proprio nella stanza in cui dovrai hackerare il pannello. Affrontalo e poi hackera il pannello di accesso. Aprite la porta e guardate il filmato.

Dopo la comparsa di un gruppo sconosciuto, l'attività verrà aggiornata.

- Non lasciare scappare l'elicottero.
– (Opzionale) Proteggi Singh.

Salta giù. La cosa più importante da capire è che Singh, in quanto tale, non ha bisogno di essere protetto. Devi solo assicurarti che l'elicottero non voli da nessuna parte il più velocemente possibile. E per fare questo devi avvicinarti all'elicottero e aprire il portello sul lato posteriore. Rimuovi la batteria e verrà riprodotto un filmato.

Praga, una settimana dopo

Guarda il lungo filmato.

Missione 2. La mattina è arrivata troppo presto

Praga, 30 ore dopo l'esplosione alla stazione

- Prepararsi prima di partire.

Non appena riacquisti il ​​controllo, guarda i tuoi piedi. C'è un nascondiglio nel pavimento (visibile con supervisione). Aprilo, tira fuori la segretaria tascabile - anon74@hackernet, "Nessun argomento", da no1@hackernet. C'è anche un codice triangolare e un e-book “Come evitare di essere uccisi”.

Entra nella sala e prendi un altro e-book sulla squadra dei Juggernauts dal tavolo. Uscite dalla porta principale. Adam parlerà automaticamente con il comandante e poi con il dottor Vaclav Koller.

Missione 4. Controllo OG29

Obiettivi:

– Vai nella zona di Chista.

Uscita sulla strada da un edificio a più piani. A proposito, puoi saltare da qualche finestra.

Bersaglio:

Vai al punto in cui punta il marcatore. Il tizio con la mitragliatrice si rifiuterà di lasciarti passare.

Missione secondaria 00. Notti al neon

A Praga è apparso un nuovo farmaco chiamato Neon. A quanto pare, è già ben noto sul mercato nero. Ci sono molti posti in cui potresti sentire parlare del farmaco per la prima volta. Puoi intraprendere la missione in circostanze diverse, a seconda di ciò che hai sentito.

La ricerca, per quanto ricordo, è iniziata in un piccolo cortile a nord-est del complesso di appartamenti dove vive Adam Jensen. In questa zona ombreggiata, dovresti sentire due senzatetto parlare di un farmaco chiamato Neon. Se vai più in alto, vedrai uno spacciatore chiamato Bonbon e un Auga alla ricerca di Neuropozyne. La cache si trova dietro di lei, in un'area riservata e sorvegliata. C'è un campo elettrico sul lato destro. Qui puoi saltare sul davanzale della finestra sopra il cancello e saltare giù dall'altra parte. Supera di soppiatto la guardia quando ti volta le spalle. Troverai una cassaforte chiusa contenente denaro, neuropozina e una segretaria tascabile. Scoprirai il codice di accesso alla porta - 0310.

Se disponi dell'aggiornamento appropriato che ti consente di rompere i muri, puoi trovare un muro debole vicino alla cassaforte. Ti condurrà all'area di manutenzione con un cadavere e una nota inquietante nella segretaria tascabile. Imparerai perché Neon non è destinato alle persone potenziate.

Commercio di fiori

Sali al secondo piano del complesso residenziale Zelen, all'appartamento 22. Sulla mappa vedrai che questo è un luogo ad accesso limitato. La persona all'interno ti attaccherà non appena ti vedrà. Tuttavia è possibile entrare attraverso le sbarre all'ingresso. Ascolta una conversazione sulla vendita di farmaci al neon e sulla collaborazione con la banda Dvali. Su un tavolino fuori dalla cucina puoi trovare una segretaria tascabile con un codice di accesso al laptop situato in cucina. Ricerca le informazioni per ottenere il tuo primo obiettivo.

Duncan MacReady.


Bersaglio. Scopri chi distribuisce la droga.

Dietro le nostre spalle

Le e-mail si riferivano a un complesso di appartamenti noto come Neon Nights, situato nell'appartamento 202 degli appartamenti principali. Entrando nel cortile, guarda a sinistra, al secondo piano. C'è una finestra qui che devi attraversare. Usa il potenziamento sperimentale dell'hacking remoto e apri il terminale di livello 2, oppure vai nella stanza successiva e trova la grata sopra la stanza principale. La ventilazione ti porterà in un'altra stanza.

A quanto pare, qui è installato un sistema Smart Home, che riconosce che non hai accesso all'appartamento. Non ci vorrà molto tempo prima che venga chiamata la polizia. Puoi hackerare il sistema di primo livello su un laptop e reimpostare una Smart Home che ti riconosca.

L'indizio (indizio) di cui hai bisogno è sul bordo del bagno. Ci sarà una segretaria tascabile che menzionerà un'altra posizione. Sali le scale verso un'apparente vittima di overdose che avrà un'altra segretaria tascabile.

Festa

Muoviti nel cortile di Louis e trova un muretto basso per saltare in un piccolo parco. La porta nell'angolo conduce alla festa, ma avrai bisogno di una chiave magnetica. Se hai più potenziamenti e molti antidolorifici, puoi girare intorno alla porta, guardare a sinistra e vedere pesanti contenitori della spazzatura. Dietro di loro c'è un muro debole che può essere distrutto con l'abilità appropriata. Dietro il muro ci sarà un canale con l'elettricità.

Se non disponi degli aumenti necessari, utilizza un altro metodo. Alcune lettere e note si riferiscono a "detergenti". Usa di nuovo il portatile nell'appartamento e chiama il personale delle pulizie. Dovresti ricevere un'e-mail di conferma che indica quando appariranno gli addetti alle pulizie. Esci di casa, vai in metropolitana. Al tuo ritorno l'appartamento sarà pulito. Non ci sarà nessun corpo e sul letto puoi trovare la chiave magnetica di cui hai bisogno.

Alla festa troverete dei tossicodipendenti che ballano. Se vai a sinistra, sentirai una conversazione tra due persone davanti a una porta chiusa a chiave. Ne parleranno persona morta. A quanto pare, tutte le persone potenziate che hanno preso Neon muoiono. Quando se ne andranno, apri la porta al primo livello e troverai il corpo. Leggi il Segretario tascabile del defunto per informazioni sui venditori. Dovresti visitare la lavanderia a gettoni vicino alla Pilgrim Station.

Porta della Percezione

Spostati nell'area della Stazione dei Pellegrini ed entra nell'appartamento di Libushe, la cui porta si trova al secondo piano. Lo stesso simbolo sarà qui. Puoi entrare in diversi modi. Hackera la porta del secondo livello o usa l'hacking remoto per aprire le persiane. Oppure spostati attraverso il pozzo di ventilazione attraverso un armadio aperto.

Sblocca il tuo laptop ed esamina i dati. Esamina la segretaria tascabile in camera da letto. Continua ad esplorare l'area finché non vedi un muro finto in cucina. Controlla la bottiglia spray sulla destra per aprire un armadietto segreto (o spostati attraverso la grata per il blocco di memoria sottostante). Ci sarà una cassaforte del quarto livello di difficoltà. Hackeralo o usa il multistrumento per aprirlo. All'interno ci saranno soldi, un multiutensile e un'altra segretaria tascabile. La prossima cache è nel laboratorio. È da qualche parte nelle fogne sotto casa di Jensen.

Da dove vengono tutti i colori

Ritorna nella tua zona, lascia il complesso di appartamenti Zelen e dirigiti a sud per trovare una grata fognaria e scendere nelle fogne. Andate avanti in una grande stanza. C'è una porta chiusa qui sul lato destro che conduce ad una torretta rotante sull'altro lato. Puoi superarlo seguendo il lato sinistro della porta e usando i potenziamenti per annullare gli effetti dell'elettricità. Salirai al secondo livello, verso un'altra porta chiusa che si affaccia sulla torretta. Se si spegne l'alimentazione al piano di sotto, si spegnerà anche il pannello antirottura della porta.

Se puoi, hackera il laptop di terzo livello che controlla la torretta. Oppure prova a correre verso la piccola cassaforte sul divano, vicino alla torretta. All'interno c'è una segretaria tascabile con un codice di accesso e denaro.

Sali le scale dalla torretta e troverai un terminale con il quinto livello di accesso. In alternativa, puoi andare più in alto e saltare da un'altezza per raggiungere un'altra posizione (se puoi spostare contenitori pesanti).

Ci sono sei banditi armati nel laboratorio sotterraneo. Due sono fuori dal laboratorio, tre sono dentro e uno è al piano di sopra con un portatile nell'angolo che disabilita il sistema di sicurezza. Ci sono diversi scienziati nel laboratorio, uno di loro è nell'angolo all'estrema destra. Puoi raggiungere il laptop di sicurezza dall'alto utilizzando i tubi. Per hackerare un laptop è necessario il terzo livello di abilità. Può essere disabilitato utilizzando lo stesso codice di sicurezza della torretta. Il portatile disabilita anche l'allarme e le barre laser vicino alla vasca della miscela nell'angolo più lontano.

Se parliamo dell'angolo più lontano, puoi scendere dall'ultimo piano e parlare con lo scienziato. Contrastala offrendole le prove che hai raccolto in precedenza. Se lo fai, il dottore cederà e aprirà la porta, permettendoti di spegnere i reattori e terminare la missione.

Se lei non lo fa o scegli le opzioni sbagliate, dovrai agire da solo. Ciò potrebbe significare: o spegni i fili laser e salti giù dall'alto, oppure usi un hacking remoto delle scale, o hackera la porta di sicurezza del terzo livello (c'è uno strumento multiuso sul tavolo dietro la ragazza). Una volta dentro, spegni tu stesso i reattori, usando due batterie per ogni contenitore. Quindi utilizzare il terminale di primo livello per applicare l'alimentazione.

Puoi anche attraversare il laboratorio principale, ma dovrai occuparti di tutte le guardie e assicurarti che gli scienziati non diano l'allarme. Entrambi gli ingressi al laboratorio sono dotati di interruttori.

biglietto d'Oro

Bersaglio. Incontro con l'impiegato.

Un po' a sinistra c'è un posto di blocco della polizia con laser rossi. Chatta con una persona che si rifiuta di lasciarti passare. Gioca con lui e accetta di visitare l'impiegato.

Sulla mappa l'indicatore dove si trova l'impiegato è blu. Segui la strada lì, non è lontano. L'impiegato si trova alla destra della guardia di sicurezza all'ingresso. Parlagli di tutto. Digli che Dragomir ha promesso un passaggio gratuito. Infine, scegli un bluff: non è ancora necessario alcun passaggio.

Bersaglio. Interroga il falsario.

Salite oltre la recinzione e saltate sui tetti. Sotto, nel cortile ci sono due guardie: neutralizzatele. Entra nella casa e supera i laser. C'è una guardia al piano di sopra. Disarmatelo e perquisitelo per trovare un segretario tascabile: Mikhail Trefil, "L'eredità di Konitzki", da Franz Trefil. Nel messaggio imparerai il codice dal nodo di sicurezza - 1980.

È possibile ottenere un'altra segretaria tascabile dall'impiegato. In un modo o nell'altro, all'interno della casa devi salire le scale. Puoi hackerare il laptop per disabilitare tutti i laser e le telecamere di sicurezza. Incontra la ragazza e scopri cosa sta succedendo qui.

A quanto pare, Dragomir è responsabile di tutto. Vai da lui e parla. Non c'è modo di trattarlo in quel modo. Se minacci, ti attaccherà. Dai il resto e gli altri poliziotti attaccheranno. Dilemma.

Per ora, devi dare due passaggi a Irenka ed Edward. Segui il segnale più vicino. La ragazza è nel seminterrato, dentro casa. Per quanto riguarda Edward, all'interno del suo negozio bisognerà neutralizzare un bandito con una mitragliatrice utilizzando il tasto Q. Dopo aver dato i pass ad entrambi, recatevi alla stazione.

Scendendo con la metropolitana, scegli la direzione - Stazione Monument. Giunti sul posto, salite dalla metropolitana in superficie e girate l'angolo a sinistra. Vai al banco di registrazione. Non puoi semplicemente entrare qui: è un'area riservata. Aspetta che la guardia si allontani e accovacciati all'interno. Muoviti attraverso le porte. La porta successiva dovrà essere aperta inserendo il codice di accesso sul terminale. Vai oltre e ti ritroverai in una stanza con un computer.

Hackera il tuo computer. Disabilita entrambe le telecamere, ma abilita il checkpoint. Raggiungi rapidamente uno dei due terminali funzionanti e interagisci con esso. Successivamente, dovrai decidere quale pass attivare: quello di Irenka o quello di Edward. La decisione è tua! Ritorna con la metropolitana alla stazione Fountain Čapek.

Vai a Dragomir. Ci sono tre agenti di polizia a sinistra del posto di blocco. Parla con la donna (ufficiale), racconta di Dragomir. Selezionare:

- Arrenditi a Dragomir.

– Estorsione e falsificazione.

Aspetta che la polizia uccida tutti i nemici. Assicurati inoltre di attendere che l'allarme scompaia (le percentuali nell'angolo in alto a destra dello schermo). Missione completata!

Missione 3. Mettiti in forma migliore

Bersaglio:

– Trova Koller nella libreria.

Non appena avrai a che fare con Dragomir (più precisamente, la polizia lo farà in base al tuo suggerimento), vai avanti attraverso il luogo in cui si trovava il vecchio checkpoint. Segui fino alla fine. Si consiglia di attendere il completamento della procedura di “Ricerca” presso le forze dell'ordine (percentuali in alto a destra dello schermo). Puoi svoltare nel vicolo, ma qui dovrai hackerare un pannello difficile. Il modo migliore è salire sul montacarichi e premere il pulsante. Salirai più in alto.

Spostatevi sul balcone ed entrate nell'appartamento. Sali attraverso lo sfiato per ritrovarti in un'area riservata. Muoviti a sinistra lungo la visiera. Salite sul camino di cemento e saltate sul tetto adiacente a sinistra.

Vaclav Koller.


Seguire le tettoie a sinistra. Alla fine dell'edificio saltate giù e salite in cima all'impalcatura dall'altro lato della strada. Cammina lungo le finestre. Uno di questi può essere aperto. All'interno, al secondo piano ci sono tre avversari. Puoi aggirarli o neutralizzarli. Devi andare nel corridoio un po 'oltre il nemico fermo, vicino alle scale. Striscia sotto gli scaffali ed entra nell'ufficio di Koller. Tira il libro rosso sullo scaffale, chiama l'ascensore e scendi. Cammina verso Koller. Guarda il filmato.

Dopo il controllo, attiva uno dei potenziamenti nascosti. Affinché il sistema si stabilizzi, disattivare, ad esempio, i potenziamenti delle gambe. Seleziona la disattivazione.

Continua la conversazione con Koller. Accetta qualsiasi cosa per ottenere missioni secondarie.

Bersaglio. Interroga Sharif nel mio appartamento.

Torna all'appartamento di Jensen e segui l'indicatore. All'interno dovrai andare al tavolo, interagire con il telecomando e selezionare la comunicazione con Sharif. Chatta di tutto.

Sharif prometterà di rintracciare Vadim Orlov. Pertanto, l'attività non verrà completata, ma sarà possibile continuarla dopo un po' di tempo. Torneremo più tardi!

Missione secondaria 04. Calibratore

Bersaglio. Vai nella zona di Chista.

Questa missione secondaria e la missione della storia principale coincidono nel luogo di completamento. Prendi la metropolitana e vai alla stazione Palisade.

Segui l'indicatore blu, scavalca la recinzione e trova la botola. Scendi nella fogna. Vai al casinò sotterraneo e parla di tutto con Otar. Di' la verità, accetta un favore. Salite le scale e prendete il calibratore dal tavolo. L'attività è completata. Dopo un po' di tempo, Otar dovrebbe contattarti e chiederti un favore. Quale? Lo scopriremo più tardi!

Missione secondaria 02. Culto della personalità

La missione secondaria “Culto della personalità” si svolge a Praga, nelle fogne sotto il complesso residenziale Zelen, dove vive Adam Jensen.

Mentre esplori le fogne a sud del tuo complesso di appartamenti Zelen, che potrebbe far parte della missione secondaria 0 Neon Nights, potresti incontrare due donne alla ricerca di un fratello perduto e avvertimenti di un misterioso culto nelle vicinanze. Seguiteli, incontrerete uno strano uomo di nome Viznik, che non riesce a spiegare adeguatamente cosa sia successo. Imparerai che esiste un uomo pericoloso di nome Richard che predica una setta.

Bersaglio. Entra nell'area riservata e incontra Richard.

Mentre stai di fronte allo schermo con Richard, scoprirai che la tua mente si distrae gradualmente. Alla fine, dovrai essere d'accordo con lo sconosciuto. Ti lascerà rimanere in questo mondo utopico

Bersaglio. Trova un modo per rivelare Richard.

Non avrai accesso alla supervisione, quindi dovrai guardarti intorno come al solito. Guarda la gente di Richard. Le brave persone fanno quello che dicono. Le brave persone non si chiedono perché. Le brave persone non dubitano. Le brave persone non danno fastidio a Richard. Le brave persone non muoiono. La cosa più importante è quella brava gente non andare di sopra.

Tienilo a mente mentre continui a raccogliere prove. Vai sul retro dell'utopia per trovare un altro poster di un ipnotizzatore di nome Richard. Un'altra faccia e un nome cancellati. Cerca nei generatori nell'altro angolo per trovare un pezzo di carta accartocciato: un vero poster del partner di Richard di nome Libero.

Bersaglio. Trova Libero.

Successivamente, come parte del passaggio di Deus Ex: Mankind Divided sul sito, lascia l'utopia, spostati in un'altra area e trova un negozio di magia. In una conversazione con Libero, apprendi che lui e Richard hanno usato una versione aggiuntiva dell'ipnosi per creare una realtà alternativa, ma dopo l'incidente tutto si è fermato quando Richard ha cercato di andare troppo oltre. Avrai due opzioni. O trovi la stanza di Richard da cui sta trasmettendo e lo neutralizzi, oppure usi i jammer Libero, che ridurranno la frequenza di trasmissione e riporteranno le persone alla realtà.

Bersaglio. Installare i silenziatori.

Ritorna nel mondo di Richard, sali le scale e preparati a giocare al gatto e al topo con le torrette e le telecamere. Stai cercando matrici di segnali. Ce n'è uno nell'angolo dove si incontrano due corridoi. Ma fai attenzione alla telecamera fissa in fondo. Per raggiungere gli altri due array, torna giù e spostati sul muro opposto, dove c'è una scala con schermo gigante. Trova la piattaforma qui sopra. Salta ulteriormente usando la scatola e avvicinati furtivamente dietro la torretta fissa per installare il prossimo silenziatore. L'ultimo è dietro la camera della torretta, vicino alla porta di Richard, contro il muro più lontano.

Bersaglio. Rivela Richard alla gente.

Una volta installati tutti i disturbatori, torna nella stanza principale e usa il microfono per affrontare Richard ultima volta. Ci sono diverse opzioni per smascherare le bugie del predicatore e mostrare alle persone che sono state ingannate e indotte a credere. Se vuoi seguire il consiglio di Libero e portare a termine il compito con calma e senza conseguenze, allora simpatizza con Richard, e poi scegli espressioni più morbide. Si renderà conto dei suoi errori e otterrai il miglior finale per la missione.

Quando le anime perdute riacquisteranno la sanità mentale, si allontaneranno da Richard. Alla fine resterà solo. Non essere timido: entra nella sua stanza e incontra un uomo. Raccogli oggetti utili.

Bersaglio. (Opzionale) Neutralizza Richard.

Se non volete portare a termine questa missione con un buon finale, potete semplicemente provare a trovare Richard nella sua stanza senza usare i silenziatori. Questo è molto più difficile da fare, poiché non sarai in grado di usare le armi e la maggior parte dei potenziamenti. Dovrete scassinare la porta con la serratura del quinto livello (vi troverete dietro la torretta) oppure provare a scassinare la porta del secondo livello, ma vi ritroverete davanti alla torretta.

Una volta dentro, se Richard è rivolto verso la porta, puoi distrarlo lanciando un oggetto o utilizzando l'accesso remoto ai televisori di fronte a lui. Clicca sull'interruttore sul retro della stanza per disattivare le torrette e gli altri dispositivi elettronici. Le persone saranno libere.

Missione 4. Controllo OG29

Obiettivi:

– Vai nella zona di Chista.

Vai al quartier generale della Task Force 29. Per fare ciò, nel negozio, sposta l'immagine da parte e premi il pulsante per scendere con l'ascensore. Andate avanti e salite le scale.

Oggetto importante. Poligono di tiro

In alto chatterai automaticamente con Aria. Ti darà la chiave magnetica per Tyr. Scendete e andate verso l'uscita. Ci sarà un ingresso al poligono di tiro sulla destra, dietro l'angolo. Entra lì per catturare un oggetto importante.

Bersaglio. Installa il boccino di chip.

Risalite le scale e girate nella sala informazioni sulla destra. A questa estremità della stanza ci sarà Peter Chan, che guarda il computer. Chatta con lui per svolgere un compito aggiuntivo.

Esci sulle scale e cerca la ventilazione qui. Togliete la grata e salite dentro. Salta la tensione. Vedi un interruttore davanti a te? Usalo per spegnere l'elettricità. Dopodiché, esci attraverso un'altra ventilazione e ritrovati nella stanza di fronte al server NPC.

Ci sarà un pannello con il livello di hacking 2. Se hai questo livello di hacking (devi spendere un punto Praxis), prova a hackerare. Altrimenti vai nella stanza dall'altra parte del secondo piano dove hai parlato con Chan. Accanto all'ingresso di Chan c'è un tavolo con il computer di Selina Carter. Hackera il computer e leggi la password di accesso 7734 in una delle lettere.

Ritorna al pannello e inserisci la password di accesso. Vai al server, aprilo e installa il chip spia.

Vai all'ufficio di Miller, che è nelle vicinanze. Parla di tutto e accetta di completare l'attività.

Missione secondaria 05. “Samizdat”

Bersaglio. Trova la fonte dell'hacking

Spostatevi nell'edificio indicato, salite al terzo piano e dirigetevi verso la porta. Ci sarà un pannello qui che deve essere violato. Hacking livello 2.

Oppure, se hai un potenziamento che sfonda i muri con crepe, puoi trovare un muro simile tra il secondo e il terzo piano. All'interno dell'appartamento, vai nella stanza giusta e hackera il laptop. Vai su Messenger e chatta con una persona sconosciuta. È necessario selezionare le opzioni sul lato sinistro. Bluffa dicendo che hai dimenticato dove andare. Scoprirai dove si svolgerà l'incontro e la password per accedere al panel.

Bersaglio. Trova "Samizdat" nella zona di Davny.

Bersaglio. Impedisci a Samizdat di esporre OG29.

Seguite il segnale e scendete nelle fogne. Quando arrivi al punto in cui scende la scala antincendio (c'è anche una donna e tre monitor che mostrano le notizie), sali sulla scatola a destra. Non è necessario scendere. Saltate sul tubo nero e attraversatelo a sinistra. Andate in basso e a destra. Parla con Samizdat.

Bersaglio. Trova prove incriminanti nell'ufficio del Presidente.

Se accetti di aiutare l'uomo, l'attività verrà aggiornata.

Quando sono andato per la prima volta alla banca Palisade e ho parlato con l'amministratore di fronte all'ingresso (devi aspettare finché non sarà libero), la risposta alla domanda sul manager personale è stata la stessa: tutti sono occupati.

La volta successiva che tornai in banca fu dopo (SPOILER) che trovai Vadim Orlov morto in un appartamento vicino al quartier generale della Task Force-29. Troverai una chiave magnetica per il tuo conto presso Palisade Bank. Forse ha qualcosa a che fare con quello che è successo dopo. Quando visiteremo la banca dopo questi eventi, l'amministratore dirà che il direttore Romanek ci sta aspettando.

Proseguite lungo il corridoio ed entrate nella stanza sul lato sinistro. All'interno sarà vuoto (nessun codice richiesto). Trova la segretaria tascabile sul tavolo, che contiene il codice di accesso per la porta al piano inferiore. Scendi, vai all'ascensore e hackera il pannello sul lato usando lo stesso codice. Entra nella stanza. La chiave magnetica per l'ascensore della palizzata di livello 3 può essere trovata qui.

Puoi trovarlo in un altro modo: c'è un barile rosso sul lato dell'ascensore al piano principale della banca. Spostalo da parte e sali nella ventilazione. Attraverso la ventilazione sarà possibile raggiungere l'ufficio di Romanek. Il direttore è seduto al tavolo. Alla sua destra, sullo scaffale c'è la stessa chiave magnetica.

Prendi l'ascensore fino al terzo piano. Immediatamente, senza avvicinarsi ai laser, entra nella stanza a sinistra. Vedi il computer? Aspetta che la guardia se ne vada, quindi hackera il computer. Troverai la password da un altro computer. A proposito, non è particolarmente necessario per la ricerca.

Vai a sinistra del tavolo con il computer, sali i gradini e posizionati con attenzione sotto la telecamera di sorveglianza. Quando si sta allontanando dalla porta a sinistra, inizia a hackerare. Pannello semplice. All'interno dell'ufficio, vai al tavolo a destra, dove ci sono due monitor contemporaneamente. Su uno di essi è possibile disattivare telecamere di sorveglianza, allarmi e laser. Fatto ciò esaminate i ripiani all'interno del tavolo per trovare una nota con i risultati delle analisi dell'acqua potabile. L'attività verrà aggiornata.

Ma non avere fretta! Trova immediatamente un'altra prova incriminante. Tra due scrivanie con computer c'è un puzzle a tre pezzi. Per ruotare le forme, tieni premuto il tasto E. Per modificarne l'altezza, fai semplicemente clic sullo stesso tasto. Dovrebbe assomigliare allo screenshot qui sotto.

Risolvere il puzzle della Palisade Bank.


All'interno della stanza segreta, rimuovi il dipinto a destra. Hackerare la cassaforte, il che non è difficile da fare. All'interno della cassaforte ci saranno informazioni sul volo 451.

Bersaglio. Porta le prove incriminanti a Kay at the Peak.

Ritorna alla tana di Samizdat e parla con il ragazzo di nome Kay. Ti chiederà di completare un'altra attività.

Bersaglio. Prendi il controllo del centro informativo della città.

Spostarsi nella posizione indicata. Il punto che deve essere violato è sul tetto. Trova un ascensore vicino all'edificio. Per funzionare richiede una batteria a una cella. Se ne hai uno, inseriscilo nell'ascensore. Saltateci sopra e premete il tasto. Una volta sul tetto, rimuovi la copertura dell'unità e hackerala (primo livello).

Missione 5. Rivendicazioni sulla giurisdizione

Bersaglio. Vai a Ruzicka.

Bersaglio. Incontra Smiley alla stazione di Ruzicka.

Dopo aver parlato con Miller o poco dopo, vai a qualsiasi stazione della metropolitana. Miller ti dirà che tutto quello che devi fare è selezionare la stazione Ruzicka sulla mappa. Fare così.

Dopo aver parlato con Smiley, scoprirai come stanno andando le cose con lui.

Bersaglio. Trova prove.

Salite le scale e un poliziotto vi fermerà. Ci sono porte a sinistra e a destra. Andate a sinistra e scassinate la serratura della porta. All'interno del ripostiglio devi trovare la chiave magnetica per la stazione Ruzicka. Prendi questa chiave magnetica e torna nel corridoio. Vai alla porta opposta. Lì c'è un piccolo lettore di chiavi magnetiche. Usalo poiché hai già la chiave magnetica richiesta.

Disarma la guardia nelle vicinanze, perquisiscilo e trova il codice nella sua segretaria tascabile. Il codice si riferisce ad una porta situata nelle vicinanze. Quando la telecamera si allontana, interagisci con il pannello e apri la porta. Questo ti darà accesso alla sala computer.

Ritorna al checkpoint. Puoi provare a entrare nello stand lì vicino. All'interno è presente il telecomando del generatore. Se lo spegni, finisci subito. Arriverà di corsa una guardia che potrà essere facilmente neutralizzata.

Ci sono altre due guardie più avanti, vicino alle scale. Vai nella stanza (magazzino) dove hai trovato la chiave magnetica per la stazione Ruzicka. Rimuovi la scatola grande dallo scaffale e vedrai la ventilazione. Sollevando la griglia, procedi attraverso la ventilazione fino alla fine. Ti ritroverai in cima alle scale, sorvegliato da due agenti di polizia. Ma qui ci saranno altri due avversari. Aspetta il momento giusto, esci dalla ventilazione e vai alle altre scale a destra. Attraversa la porta.

Se puoi spostare oggetti pesanti (hai acquistato un potenziamento), sposta la scatola grande immediatamente a destra della porta. Ci sarà ventilazione dietro di esso. Ti condurrà alla stanza successiva, accanto a dove si trova il supporto DCD con l'immagine. Raggiungici con attenzione, muovendoti lungo le pareti. Prendi il corriere e torna indietro per la stessa strada.

Raggiungi il quartier generale dell'OG29 e parla con Smiley per completare la missione.

Missione secondaria 06: 01011000

La missione secondaria "01011000" inizia a Praga.

Questa missione inizia con "Sito importante a Praga". Dovrebbe esserci un'esplosione dopo la seconda visita a Praga, vedrai un problema tecnico sullo schermo. Avvicinati a un pannello pubblicitario con display difettosi e sentirai una voce. Esamina il cartello e una voce chiederà ad Adam di venire all'edificio nella zona di Prekazka. Accanto alla macchina del tempo.

Vedrai i laptop, che saranno tutti sbloccati. Tutti ti permetteranno di scambiare messaggi con un'entità sconosciuta chiamata Inferno. La creatura sta cercando parte della sua memoria, dei dati e chiede aiuto per ripristinarli tutti. Puoi chiedere maggiori dettagli, ma non ne verrà fuori nulla. Se accetti di aiutare, Hell ti dirà la posizione del pacco contenente i dati. È vicino al vecchio centro turistico. Imparerai il codice per la stanza: 1591. Mentre sei qui, sentiti libero di raccogliere tutto il bottino di cui hai bisogno.

Bersaglio. Prendi il pacchetto Inferno.

Cammina lungo la strada fino al vecchio negozio di giocattoli e cerca il cartello con le informazioni turistiche. La porta è sbarrata, ma ci sono diversi modi per entrare. Puoi saltare al secondo piano, alla finestra, da dove avrai una buona visuale. In alternativa, vai nell'area personale sul lato dell'edificio. Qui puoi rompere il muro debole o attraversare il pavimento elettrico fino alla porta con il quarto livello di accesso. Questo ti porterà in giro per la piccola armeria e finirà sul retro del negozio turistico.

All'interno, tre mercenari stanno cercando di trovare la tua stessa cosa. C'è un pannello sulla porta sul lato sinistro, ma non c'è alimentazione. C'è un interruttore nell'angolo che può inviare elettricità al pavimento più avanti. Questo ucciderà i mercenari, ma se vuoi completare la missione in modo non letale, non farlo. I mercenari hanno una segretaria tascabile con ordini del signor Everett, amministratore delegato di Peak, membro dei Consigli degli Illuminati. Quando apri la porta, l'Inferno alimenterà la serratura e potrai inserire il codice di accesso per entrare e recuperare il disco.

Bersaglio. Trova il lettore.

Raggiungi l'area dei pellegrini e trova il negozio di antiquariato nelle vicinanze per parlare con l'impiegato eccessivamente allegro che ti ha invitato nel futuro. Ulteriori informazioni sul lettore di dischi. È abbastanza difficile da acquistare. Adesso possono succedere diverse cose. Se un commento su un altro cliente ha attirato la tua attenzione, andrai nel seminterrato, dove presumibilmente si trova lo stesso dispositivo. Quando andrai lì, troverai un corpo legato e molti esplosivi. In questo momento l'impiegato ti punta la pistola.

Sei caduto nella sua trappola. Ci sono mine EMP qui che disabilitano i tuoi potenziamenti. Sopra c'è un pozzo con del fumo che ti acceca. Ci sono anche diversi sistemi laser collegati agli esplosivi. C'è un tizio nell'angolo con un esplosivo che esploderà tra 45 secondi. Per neutralizzarlo, sono necessarie abilità di hacking di livello 5. Quindi apri la porta e premi il pulsante per disattivare il conto alla rovescia.

Ci sono due modi per uscire dalla trappola mortale. Uno di questi è utilizzare il segretario tascabile precedentemente trovato tra i mercenari.

Bersaglio. Attiva i dati.

Risolverai il conflitto, prenderai il dispositivo di lettura e tornerai all'appartamento Zelen, dove l'Inferno non ti rileverà. Vai al tavolo davanti alla TV per installare e utilizzare il disco. L'inferno apparirà sullo schermo della TV.

Ulteriori eventi saranno interessanti. L'inferno è un frammento della coscienza generale. Scopri tutto.

Qualunque sia la tua decisione, gli uomini di Everett verranno all'appartamento. Confrontati con loro.

Missione 6. Mettiamo le cose in ordine

Bersaglio. Incontra il dottor Ozen.

Questa attività sarà disponibile immediatamente dopo aver lasciato la stazione Ruzicka per l'attività precedente.

Il medico è al quartier generale dell'OG29. Parla con lei in una delle stanze.

Alex ti contatterà quando tornerai al quartier generale dell'OG29 dopo aver ottenuto informazioni alla stazione di Ruzicka. Spostamento dal quartier generale dell'OG29 verso la clinica Protez. Vai di sotto. Adam conosce i codici di accesso. Parla con Alex di tutto.

Alex Vega della Juggernaut Corporation.


Successivamente, l'attività verrà aggiornata.

Muoviti dove punta l'indicatore. Parla di tutto con Miller e poi con il pilota. Guarda il filmato.

Missione 7. Consegna di Rooker

Bersaglio. Visita l'appartamento di Sokol.

Vai nel luogo indicato, entra nell'appartamento e parla con la ragazza.

Bersaglio. Trova Tibor a Tessiny.

Muoviti verso il segnale e scendi alla stazione di polizia. Corrompi il poliziotto per 1000 crediti così potrai interrogare Tibor. Chatta con lui. Rifiuterà l'accordo.

Bersaglio. (Opzionale) Libera Dusan.

Partiamo dall'ultimo gol. Non uscire dalla stazione di polizia, ma approfondiscila dalle telecamere. Ci sarà una scala qui. Ma fai attenzione: in alto c'è una fotocamera. Vai di sotto. Al piano inferiore c'è una stanza in cui un poliziotto picchia Dusan. Se hai a che fare con il poliziotto o neutralizzi qualsiasi altro poliziotto, apparirà un nuovo compito.

Bersaglio. (Opzionale) Neutralizza la polizia (0/4).

Quindi ci sono un totale di quattro poliziotti laggiù. Finché non li neutralizzerai, Dushan non sarà liberata. Per fare ciò, puoi neutralizzarne tre in combattimento ravvicinato. Per quanto riguarda il poliziotto equipaggiato con una tuta meccanizzata, può essere colpito più volte con un fucile tranquillante.

Quando avrai a che fare con tutti, libera Dushan. Verranno raggiunti due obiettivi, ma ne apparirà uno nuovo.

Bersaglio. "Opzionale) Parla con Lubos.

La password che ti ha detto Dusan deve essere data a Lubos, che sta sorvegliando l'ascensore al primo piano del KPA.

Bersaglio. Parla con Lius Galois.

Ritorna alla cella di detenzione di Tibor. C'è una porta dove sei sceso le scale (per liberare Dusan). Attraversalo, ma con attenzione: dietro ci sono due poliziotti e un altro poliziotto si sposta qui periodicamente. Nascondetevi dietro le scatole a sinistra. Disabilita il poliziotto più vicino spostandolo dietro le scatole senza che l'altro se ne accorga. Esci dall'area scavalcando le scatole e girando a sinistra. Uscirai dall'area riservata.

Seguite l'unico sentiero e salite le scale. Questo è il mercato. Galois deve essere cercato qui.

Bersaglio. (Opzionale) Sbarazzati di Galois.

Se hai preso la parte, l'equipaggiamento necessario, da Otar Botkoveli, ti chiamerà e ti chiederà di uccidere Louis Galois. Se decidi ancora di sbarazzartene, quando ti incontri, parla prima di CPA.

Otar Botkoveli di Dvali.


Quando arrivi al mercato, fai qualche passo avanti e gira a destra. Salite le scale alla fine. Entra nel negozio indicato dall'indicatore. Parla con Galois.

Obiettivo (Opzionale) Recupera la chiave magnetica di Tibor.

Vai di sotto. Ricordi i gradini che hai salito dalla stazione di polizia? Li hai lasciati a destra. Ma se vai avanti, troverai un vicolo dietro il quale il poliziotto calvo ha deciso di fare pipì. Storditelo, perquisitelo e prendete la chiave magnetica CPA rubata a Tibor.

Bersaglio. Vai nel territorio del KPA.

Ci sono diversi modi per arrivarci. Puoi parlare con Galois senza ucciderlo. Puoi quindi attraversare la porta sul retro del suo negozio e salire le scale.

Il secondo modo è se trovi la tessera KPA che è stata presa a Tibor, scendi al primo piano del mercato (il livello a cui sei arrivato dopo la stazione di polizia) e trova qui l'ascensore. Usa la chiave magnetica trovata sul pannello dell'ascensore e poi sali.

Il terzo modo è parlare con la guardia di sicurezza all'ascensore senza utilizzare la chiave magnetica KPA. Il suo nome è Lubosh. Questo è l'unico modo per completare l'attività aggiuntiva! Se hai già utilizzato la chiave magnetica sul pannello dell'ascensore, non sarai in grado di raggiungere l'obiettivo aggiuntivo.

Ad ogni modo, attraversa la porta in alto. Guarda il filmato. Parla con Marchenko di tutto.

Dopo aver parlato con Miller, vai verso il segnale. Prima di passare con i laser, guardati intorno. Sul lato sinistro è presente un ripostiglio. Scassina la serratura del primo livello. È facile da fare. All'interno, sullo scaffale, trova la segretaria tascabile KPA_ALL “Nuovo codice per il ponte” di Max. Leggi e scopri il codice 3354.

Jim Miller.


Ora devi superare i laser. Devi spostare la scatola pesante a destra. Questo viene fatto solo se hai acquisito l'abilità appropriata. Dopo esserti allontanato, fatti strada attraverso il buco nel recinto. Uscite attraverso la porta più avanti.

Ti sei trovato in un grande tunnel. C'è un pannello di controllo di fronte. Per hackerarlo ti basta il codice 3354. Inseriscilo, seleziona l'opzione “Push”. Apparirà un ponte. Vai dall'altra parte, abbatti la serratura della porta ed entra. Usa la chiave magnetica KPA per chiamare l'ascensore. Guidalo più in alto.

Abbattete il castello e andate avanti. Dopo aver parlato con il tuo partner, sali i gradini e attraversa la porta. Guarda il filmato con Tibor.

Segui Tibor nella stanza, evitando l'attenzione degli altri. Se ti avvicini a lui senza farti notare, inizierà un filmato. Mentre parli con Tibor, digli che sei pronto ad aiutare la sua famiglia. Se il filmato non si avvia, neutralizza semplicemente il nemico.

Vai più in profondità nella stanza attraverso il corridoio, sali le borse e guarda il nemico. Disinnescare lui. C'è un buco nel pavimento sul lato sinistro. Saltate giù per entrare nella doccia. Vai oltre e da dietro l'angolo ascolta la conversazione di due avversari. Aspetta che uno di loro vada a controllare la doccia. Torna indietro e cercalo lì. Affronta anche il secondo nemico. C'è un computer dove si trovavano. Usalo per disattivare le telecamere di sorveglianza e la griglia laser.

Saltate attraverso la finestra e cercate una griglia di ventilazione sotto la telecamera sul muro opposto. Spostate la scatola e salite all'interno della ventilazione. Vai fino alla fine.

Bersaglio. Trova un ascensore.

Gira l'angolo e affronta il nemico. Ci saranno due donne davanti. Puoi correre verso di lui e neutralizzarlo allo stesso tempo se hai acquisito l'abilità appropriata. Di fronte a loro sul lato destro c'è una struttura fatta di scatole e altri oggetti. Salite lungo di esso, come una scala. Aprite la grata sul muro di fronte e attraversate le fogne fino alla stanza più lontana.

Non eliminare i nemici dal basso. Seguitelo nella stanza più avanti. C'è una telecamera qui. Quando si volta, vai al tavolo a destra, che è più vicino alla telecamera. Quando la telecamera si allontana di nuovo, salta sopra il tavolo e vai sotto di esso. Eliminate la donna ed entrate nella stanza a destra. Nel ripostiglio, apri la finestra e sali fuori. Vai a destra, supera la barriera.

C'è un posto più avanti dove puoi saltare giù. Se vuoi spegnere le telecamere di sorveglianza, fallo. Saltate giù e arrampicatevi attraverso la finestra. Proprio dietro la curva ci sarà qualcos'altro: esci nel corridoio del livello inferiore. Da qui andate nella stanza successiva dove ci sono due guardie. Affrontali senza farti notare dal nemico nell'altra parte del corridoio. Una delle guardie avrà una segretaria tascabile con un codice di accesso al computer sulla parte. Questo computer ti consentirà di disabilitare tutte le telecamere di sorveglianza.

Uscite dalla stanza e trovate le scale nelle vicinanze. Sali per tornare al punto in cui sei saltato nel pozzo con la finestra. Guarda nella direzione opposta a questa discesa. Puoi saltare giù. Sul lato sinistro c'è un parapetto lungo il quale siete arrivati ​​fin qui. C'è una stanza sul lato destro. È presente anche una porta con livello antieffrazione “2”. Puoi hackerarlo o saltare sul parapetto a sinistra di questa stanza. C'è una finestra qui attraverso la quale entrerai.

Uscite dall'altra porta ed eliminate la guardia solitaria. Avvicinati alla finestra, dietro la quale c'è una stanza con due nemici. Affrontali se hai la capacità di neutralizzare due avversari contemporaneamente. In caso contrario, attendi fino alla fine della conversazione in modo che i nemici si disperdano.

Esci dalla porta, corri dall'altra parte del corridoio per evitare di essere colpito dalle torrette. Sali attraverso la finestra. Qui devi solo affrontare due nemici, quindi andare al segnalino e chiamare l'ascensore. Premi il pulsante per portare l'ascensore più in alto.

Bersaglio. Interroga Talos Rooker.

Attraversa la porta davanti a te e parla di tutto con Rucker. Sta a te decidere come comunicare. Alla fine vedrai un filmato.

Talos Rucker.


Bersaglio. Raggiungi il punto di evacuazione.

Nella stanza successiva c'è un punto debole: una griglia di ventilazione curva. Puoi romperlo se hai l'abilità appropriata. In generale, prima guarda sotto la scrivania di Rooker, rimuovi la bottiglia di alcol e trova dietro di essa la chiave magnetica di Rooker. Usatelo per entrare nella stanza vicina. All'interno del tavolo, trova la segretaria tascabile con le prove raccolte da Rooker. Rifornisci le munizioni per il fucile tranquillante. Aspettare.

Quando due nemici appaiono nella stanza precedente, neutralizzali con attenzione. Ce ne sarà un altro quando lascerai la stanza. Scoprilo. Un po' più avanti c'è il quarto. Ci sarà sempre un drone che volerà fuori. Attenti a lui, non dare l'allarme.

Segui in avanti e in un posto che sembra una serra, affronta 4-5 avversari. Non devi stordire tutti. La cosa principale per te è trovare la grata nell'angolo all'estrema destra di questa stanza senza tetto. Muoviti attraverso la ventilazione. Dopodiché, salta giù se hai l'abilità o salta con attenzione lungo le sporgenze laterali.

In basso, gira intorno al pavimento in cerchio e premi il pulsante. Quando il cancello si alza, corri avanti lungo il corridoio finché non inizia il video.

Missione 8: rintracciare i veri terroristi

Bersaglio. Incontra Smiley nel suo ufficio.

Ritorna all'ufficio della Task Force 29 e parla con Smiley, indicato dall'indicatore. L'attività verrà aggiornata.

Bersaglio. Trova il nomade Stanek.

Spostarsi nella posizione indicata. Entrate nel cortile e salite al terzo piano. Entra nell'appartamento: la porta verrà sfondata.

Bersaglio. Perquisisci l'appartamento di Stanek.

Vai nella camera da letto più avanti attraverso la cucina. Qui sono appesi anche orologi antichi. Interagisci con l'orologio vicino al tavolo per aprire una stanza segreta. All'interno, hackera il computer con il primo livello di difficoltà e leggi tutte le lettere. Guarda il videomessaggio sullo schermo.

Bersaglio. Esci dalla trappola di Dvali.

Se non ti sbrigati adesso, morirai di veleno. C'è una griglia di ventilazione sotto il tavolo su cui si trova il computer violato. Per arrivarci, dovrai rimuovere diverse scatole di cartone. Attraversa la ventilazione e lascia l'appartamento di Stanek. L'attività verrà aggiornata.

Bersaglio. Interroga Stanek.

Recatevi al bar indicato, scendete le scale e parlate di tutto con Stanek per scoprire di sua figlia Alison.

Missione 9. Chi comanda qui?

Bersaglio. Perquisisci l'appartamento di Miller.

Spostarsi nella posizione indicata. Vai alla fine dell'edificio e sali al secondo piano. Hackera il pannello di accesso all'appartamento di Miller (terzo livello) o cerca un altro modo per entrare.

All'interno dell'appartamento, sali al secondo piano e colpisci il sacco da boxe blu. Questo aprirà la stanza segreta. All'interno di questa stanza, prendi la chiave magnetica di Jim Miller dal tavolo.

Bersaglio. Incontra Vega vicino a OG-29.

Ritorna al quartier generale della Task Force 29, scavalca la recinzione e parla di tutto con Vega. Dalle le prove che hai trovato nella tana del Rooker avvelenato. Potresti non averlo trovato affatto!

Bersaglio. Usa il dispositivo NPC.

Ritorna al quartier generale, sali le scale ed entra nella sala riunioni di Miller usando la sua chiave magnetica.

Dopo il caricamento ti ritroverai nella realtà virtuale. Cammina in cerchio e gira nel passaggio a sinistra, dietro lo schermo. Ci sarà un'area luminosa viola e un foro triangolare. Sali su di esso per spostarti in un'altra parte.

Bersaglio. Hackera torri dati (0/5).

Sul pavimento ci sarà la scritta TASKFORCE 29. Davanti, dietro il vetro, vedi una torre dati. Prosegui lungo il passaggio a sinistra, rompi il blocco per sfondare ulteriormente il percorso. Per fare ciò, premi il tasto E. Vedrai un cursore. È necessario premere nuovamente E in modo che il cursore coincida con quella parte del diagramma in cui è presente un raggio di grandi ampiezze. Ci sono tre tentativi. In caso di insuccesso, l'hacking dovrà essere ripetuto dopo un po'. Hackera il blocco a destra, alza la ventilazione e carica la prima torre dati (1/5).

Vai nella stanza successiva. Non dovresti camminare avanti lungo il ponte, perché lì ci sono raggi laser. Scendi a sinistra ed entra nella stanza, evitando la telecamera di sicurezza. All'interno ci saranno già due telecamere. Solleva i blocchi di dati in modo da poterti nascondere dietro di essi. Vedi una griglia di ventilazione vicino a uno di essi? Aprilo e spostati fino alla fine della ventilazione. Ci sarà un'altra telecamera qui. C'è un datapad sul soffitto. Hackeralo per bloccare la visuale della telecamera di sorveglianza. Sali le scale e hackera la seconda torre dati (2/5).

Ritorna al ponte dove puoi andare al centro. Ma prima scendi le scale, ma a destra. Vedi la torre dei dati salire? Non puoi semplicemente saltare su una sporgenza. Un po' più in là nel muro ci sono due blocchi dati. Hackerali per creare sporgenze. Risalite e camminate lungo il ponte fino al centro della stanza. Ma non attraversare i laser! Muoviti lungo il perimetro verso destra. Correndo saltate sulle sporgenze estese dal blocco dati. Da qui salta sulla sporgenza con la torre dati. Scarica le informazioni (3/5).

Vai di sotto. C'è ancora un passaggio rimasto su questo piano. È qui che viaggiano i raggi laser. Attraversa tre porte con i laser, quindi sali le scale. Vedi il pilastro? Avvicinati e guarda in alto. Ci sarà un punto qui che ti consentirà di hackerare il blocco dati. Hackeralo. Questa volta dovrai combinare il cursore con due mazzi. Apparirà una scala. Sali, attraversa il pozzo di ventilazione e hackera la torre dati (4/5).

Alla fine, quando questa torre scomparirà, appariranno due sporgenze a sinistra e a destra. Estrai le altre linguette sulla forma al centro. Attraversateli come un ponte verso il centro. Salite sul tetto di vetro e saltate giù fino all'ultima torre. Hackeralo. Rivedi gli appunti, missione completata.

Missione secondaria 03. Potenziamenti misteriosi

All'arrivo a Praga dopo la settima missione, Sharif ti contatterà e ti dirà che Vadim Orlov è a Praga. Scoprirai l'indirizzo!

Bersaglio. Ispeziona l'appartamento dello scienziato.

Spostati al quartier generale della Task Force-29. Un po' a sinistra dell'ingresso c'è un cancello che dà sul cortile. Saltateci sopra. Il contrassegno indica l'appartamento situato sopra. Come arrivare là? Devi aprire almeno uno dei garage di fronte. Da uno di essi (quello di sinistra) ho avuto un codice di accesso. Inserisci il codice di accesso e la porta del garage si alzerà. Sposta il bidone della spazzatura verso di esso, sali da esso sulla porta del garage aperta e da lì sul tetto. A proposito, nel garage (deposito) di destra puoi trovare una pietra nel muro. Spostalo da parte, tira fuori la segretaria tascabile e scopri il codice della cassaforte.

Quindi sei salito sul tetto dei garage. Muoviti lungo il parapetto fino al balcone dell'appartamento di Orlov. Entra e cerca il cadavere dello scienziato. C'è una cassaforte sulla sinistra. Inserisci il codice che hai letto nella tasca segretaria nascosta nella nicchia del ripostiglio di destra (garage). Qui troverete un referto medico riservato.

Nella stanza successiva o nelle tasche dello scienziato puoi trovare una chiave magnetica per un conto presso la Palisade Bank. Forse è necessaria per la ricerca "Samizdat" e per un passaggio a un manager personale.

Oggetti importanti. Ultimo servizio

Ancora una volta, al ritorno a Praga dopo la settima missione, Otar Botkoveli ti contatterà e ti chiederà di fargli un ultimo favore. Devi parlare con il proprietario della Regina Rossa.

Quando incontri Masa Kadlekova al ristorante, che è seduta al secondo piano nell'ufficio del direttore, parlale di tutto. Dovrai decidere se aiutare la donna o meno. Accetta di iniziare la missione secondaria.

Missione secondaria 09. Questioni di famiglia

Bersaglio. Infiltrati nel nascondiglio di Dvali.

Esci dal bar della Regina Rossa e vai a sinistra. La gente di Dvali non ti lascerà entrare nel vicolo. Vai oltre il bar irlandese, sotto il quale potresti interrogare Stanek in base alla missione dell'ottavo piano. Successivamente ci sarà un vicolo. Girati lì. Qui puoi hackerare il pannello e aprire la porta, oppure rompere il punto debole nel muro a destra. Tutto dipende dalle tue capacità. In un modo o nell'altro ti ritroverai nel cortile. Trova qui l'ascensore, salici sopra e premi il pulsante.

Salite alla finestra, apritela e salite all'interno della casa. Qui dovrai andare in cucina e aspettare che le due persone se ne vadano. Successivamente, neutralizzali entrambi.

Bersaglio. (Facoltativo) Trova il centro di controllo.

Per completare questo compito e disattivare le telecamere di sorveglianza, devi lasciare l'appartamento nel cortile. Sali di un piano, ma fai attenzione. Dovrai attendere che la telecamera si allontani. Dopo esserti alzato, se la telecamera si gira verso l'appartamento n. 96, vai di lato e aspetta il momento giusto. C'è una guardia all'interno dell'appartamento. Se lo neutralizzi, puoi trovare una segretaria tascabile con il codice dell'appartamento n. 95. Questo appartamento si trova sullo stesso piano. Questo è esattamente ciò di cui hai bisogno!

A proposito, c'è un nemico sul pavimento che è consigliabile neutralizzare. Dopo aver ricevuto il codice di accesso, inserirlo sul pannello e dirigersi verso l'appartamento n. 95. Il codice di accesso è 0666. Vai alla TV. Alla sua destra c'è un comodino con un e-book. Chinati per guardare sotto la parte superiore del comodino. Fare clic sul pulsante. Giratevi e vedete che si è aperto un passaggio segreto. Andare all'interno. Ci sarà un computer qui. Attaccalo usando le abilità di hacking di livello 3. Impossibile trovare la password. Spegni telecamere e allarmi. Ulteriore obiettivo raggiunto!

Bersaglio. Trova e neutralizza Dominic.

Scendi fino in fondo. Sconfiggi due nemici uno accanto all'altro. Se hai l'abilità, attacca allo stesso tempo. Altrimenti, dovresti aspettare finché non finiscono la conversazione e prendere strade separate. Dominic sarà qui sotto, nell'edificio accanto. Stordiscilo e trascina il suo corpo nello stesso modo in cui sei arrivato qui. Salite al secondo piano, entrate nella stanza n°86 ed aprite il balcone. Sali con il corpo sull'ascensore e abbassalo. Giù nel piccolo cortile, trascina il corpo all'interno del caveau. Chiudere lo sportello del ripostiglio. Missione compiuta!

Missione secondaria 07. Dissolvenza nell'oscurità

Bersaglio. Perquisisci l'ufficio di Vince Black.

Basta andare nell'ufficio indicato dal segnalino e hackerare il computer di Vince Black (secondo livello). Leggi entrambe le lettere, Adam stesso contatterà Delara Ozen.

Bersaglio. Incontra l'informatore di Vince Black.

Recatevi al Red Queen Bar e salite all'ultimo piano dove c'è il frigobar. Devi determinare quale degli avventori o dei dipendenti del bar è l'informatore di Vince Black. Dobromila Novakova è l'informatrice, una ragazza con i capelli corti capelli biondi. Parla con lei. Concordo sul fatto che la conversazione dovrà essere continuata altrove.

Bersaglio. Vai a Prekazhka.

Vai alla stazione Fountain Čapek. Andate nel cortile indicato e guardate il filmato.

Bersaglio. Aspetta Dobromila.

Bersaglio. Ottieni informazioni da Dobromila.

Parla con la donna di tutto. Offrirà informazioni in cambio di 350 crediti. Essere d'accordo. Scoprirai dove si trova il magazzino di Vlasta, marito di Dobromila e membro della banda Dvali. La donna ti darà anche la password per il magazzino dove si trova il contrabbando.

Bersaglio. Guarda la mappa.

Vai alla stazione Palisade dopo aver guardato la mappa che Dobromila ti ha dato nel tuo inventario. Quindi, devi trovare un magazzino di contrabbando. Vai in banca. Scendete sul lato destro e girate a destra. Ci saranno due aree di stoccaggio qui. Apri quello di sinistra. L'indicatore dovrebbe puntare qui. Puoi aprirlo utilizzando il codice ricevuto da Dobromila. Rimuovete il dipinto a sinistra e tirate la leva. Si aprirà un passaggio che scende.

Scendi e parla con Olivi Devos. Scoprirai cosa vuole. Deciderai se aiutarla o catturare Vlasta.

Bersaglio. Trova l'appartamento di Vince Black.

Segui la posizione indicata, entra nell'edificio e scendi nel seminterrato. C'è un box doccia sulla sinistra. Accanto a lei c'è una segretaria tascabile con il codice di accesso alla cassaforte di Vince, che si trova nel quartier generale dell'OG-29. Una cosa utile, perché per scassinare una cassaforte è necessario il quinto livello di abilità. Qui troverai il cadavere di Vince. Perquisitelo. Sotto c'è una segretaria tascabile.

Oggetti importanti. Cache

Alex ti contatterà e ti informerà sulla prossima missione della storia, la decima consecutiva. Allo stesso tempo, la ragazza dirà di aver nascosto informazioni su Marchenko in un nascondiglio. Spostati nel punto indicato, scendi alla stazione. Scendi solo per un volo. Qui ci sono due bidoni della spazzatura contro il muro. Sopra uno di essi è disegnato un segno di spunta con il gesso. Cerca e trova una segretaria tascabile.

Missione 10. Affrontare un mistero

Bersaglio. Incontra Giano.

Vai al punto segnato sulla mappa. Entra nell'edificio attraverso finestra rotta. Hackerate la porta (primo livello) e salite nel pozzo di ventilazione sul lato destro. Segui oltre, scendi le scale e sali nell'apertura. Andate nella stanza a destra e parlate con Janus.

Bersaglio. Evita i droni.

Spostati nella posizione indicata, evitando i droni. Tuttavia, puoi correre avanti se conosci il percorso. Se c'è un travestimento, sarà generalmente semplice. Non appena arrivi in ​​superficie, Nomad Stanek ti contatterà e ti chiederà aiuto. Inizierà una nuova missione.

Missione 11. Incontro con un terrorista

Non appena sali sulla metropolitana, Alex Vega ti contatterà. Dirà che devi rapinare una banca, altrimenti le informazioni sul veleno dell'orchidea andranno perse. Dovrai prendere una decisione: salvare Alison o partecipare a una rapina in banca.

Importante. Se scegli di salvare Alison, non potrai completare la missione del colpo successivo. Ma puoi prendere un disturbatore di segnale da Alison, che ti consente di soddisfare una delle due condizioni per un buon finale alla fine del gioco. D'altra parte, non avrai un antidoto e Miller morirà a causa dell'Orchidea. Tu decidi.

Ma se partecipi alla rapina, Alison morirà e non riceverai il disturbatore di segnale.

Bersaglio. Incontro con Nomade Stanek.

Parla con l'orologiaio e attraversa la porta dietro di lui.

Bersaglio. Salvate Alison Stanekova.

Ti ritroverai tra persone aumentate. Entrate nel cortile e salite sul tetto della dependance lì vicino. Da qui scendete sulla sporgenza e seguitela fino alla struttura successiva. Ci saranno due mine qui, procedi con attenzione. Accovacciatevi verso di loro e poi disattivateli. Presto ti ritroverai dall'altra parte dell'edificio.

Trova un muro debole e distruggilo. Una volta dentro, segui la ventilazione vicino al soffitto. Segui i tubi fino alla ventilazione successiva, proprio alla fine del passaggio. Cerca di non cadere dove l'elettricità ti ucciderà.

Ti ritroverai nel bagno. Rimuovi la griglia di ventilazione e affronta il nemico usando un tranquillante. Segui la ragazza che è sul divano e raggiungi le scale. Nasconditi dietro la ringhiera e aspetta che i due avversari finiscano la conversazione. Uno di loro andrà al computer.

Tieni d'occhio la fotocamera. Attraversa il ponte fino alla finestra e aspetta che la ragazza si allontani. Occupati di lei, vai sotto la telecamera di sorveglianza nella stanza accanto e fatti strada attraverso la ventilazione. Ti ritroverai sulle scale. Sali, apri la porta e parla con Alison.

Il disturbatore di segnale risultante viene immagazzinato nell'inventario. Mentre svolgi il resto delle missioni, non gettarlo via accidentalmente da qualche parte.

Missione 12. Rapina

Bersaglio. Vai in banca.

Dirigiti verso la banca dopo aver deciso di derubarla prima di salvare Alison. Vega ti contatterà.

Bersaglio. Sali sul pacchetto Vega.

Scendi al parcheggio. Puoi scassinare la serratura del quarto livello o spostare i bidoni della spazzatura sul lato destro e rompere il muro debole. Secondo la seconda opzione, rompi il muro e sali all'interno della stanza. Aprite la ventilazione e spostatevi attraverso di essa verso sinistra. Dopo essere saltato nel parcheggio, segui il muro, nascondendoti dietro le macchine, nel ripostiglio. All'interno della dispensa, sposta un altro contenitore e sali nella successiva ventilazione.

Quando lo lasci, vai a destra ed entra nella stanza con due guardie. Qui puoi disabilitare le telecamere di sorveglianza. Affrontate prima le due guardie quando la terza si allontana. Successivamente chiudi le finestre cliccando sul pulsante rosso a sinistra dell'ingresso. Successivamente, accedi al computer di sicurezza e spegni le telecamere, apri la porta, disattiva l'allarme. Neutralizza l'ultima guardia nel parcheggio, poi trova il pacco Janus in una delle auto. Questa macchina non sarà collegata al sistema di allarme: l'auto è blu.

Bersaglio. Ottieni l'accesso al terminale.

Vai alla Palisade Bank. Se non sai come raggiungere l'ufficio al terzo piano, leggi la procedura dettagliata della missione aggiuntiva "Samizdat". Il codificatore di carte magnetiche di cui hai bisogno come parte della missione attuale si trova sullo stesso tavolo sotto il quale hai trovato prove incriminanti su President Peak. Una volta arrivato nel posto giusto e sfondata la porta, crittografa la carta Janus.

In questo momento Stanek ti contatterà e ti dirà che sua figlia è morta. La missione fallirà.

Bersaglio. Usa l'ascensore per il magazzino aziendale. Nell'ufficio in cui hai crittografato la chiave magnetica, c'è una figura composta da tre oggetti. E' un enigma. È necessario ruotarlo come mostrato nello screenshot nel capitolo che descrive il passaggio della missione “Samizdat”. Aprirai un passaggio segreto. All'interno è presente una griglia di ventilazione. Fatti strada nella ventilazione e scendi. Ti ritroverai nell'atrio del primo piano, nel corridoio dove la guardia non ti ha fatto entrare. Chiama l'ascensore, usa la chiave magnetica crittografata all'interno e scendi al caveau aziendale.

Vai avanti. Dovrai entrare nella porta a sinistra con una serratura del terzo livello di difficoltà. Fatto ciò salite una rampa di scale e saltate su utilizzando il contenitore. Salite all'interno della ventilazione e spostatevi a destra e immediatamente a destra. Ti ritroverai nell'area tecnica. Inserisci la batteria in modo da poter vedere la torretta sulla TV davanti a te. Ora puoi usare il computer per disabilitare le torrette, ma solo se hai l'abilità adeguata.

Procedi ancora un po' e salta nella sala server. Ci sarà un computer qui. Spegni telecamere e raggi laser. Se hai l'abilità, neutralizza i robot. Ritorna di sopra e nella ventilazione attraverso la quale sei arrivato qui. Girate a destra attraverso la ventilazione e saltate nella toilette.

Neutralizzate la guardia sul divano, poi attraversate la porta nell'angolo più lontano. Vai avanti nella stanza dove si trovano le guardie. Devi andare a sinistra. Quando la torretta gira a destra, spostati a sinistra. Nell'angolo troverai un portello. Scendi e spostati attraverso la ventilazione fino al corridoio desiderato. Cammina intorno alla telecamera di sicurezza ed entra nel caveau. Chiama il deposito Versalife.

Bersaglio. Esci dalla banca.

All'interno del caveau, guarda il video. Assicurati di hackerare il terminale sul lato per accedere alla cassaforte. Al suo interno troverai il Neutralizzatore per Orchidee.

Uscite dal caveau e salite le scale laterali. Premere il pulsante per aumentare la memoria. Non staccarti da lui. Una volta in alto, spostati sulla piattaforma sul lato dove c'è un pulsante sul muro. Premi il pulsante per aprire il portello. Sali sulle strutture sopra. Segui la scala antincendio, gira attorno al perimetro del tunnel e hackera il terminale per estrarre la volta della Belltower. Non potrai aprirlo, ma il punto è diverso: sali sulla volta per salire ancora più in alto dal tetto. Salite le altre scale e raggiungete la porta. Successivamente, segui il segnale, spegni il ventilatore ed esci attraverso il parcheggio. Jensen contatterà Miller.

Bersaglio. Incontra Miller all'eliporto.

Vai al luogo dell'incontro, parla di tutto. Se sei pronto, informa Chikana dell'inizio della missione.

Elias Chikane.

Missione secondaria 08. Riparazione

Quando ti sposterai al luogo dell'incontro con Miller dopo la rapina alla Palisade Bank (o l'aiuto di Alison), Valtsav Koller ti contatterà. Dirà che è pronto a sistemare gli aumenti di Jensen.

Bersaglio. Vai a Prekazka.

Spostati nel luogo dell'incontro, scendi nel seminterrato di Koller e parla di tutto. Risolverà tutti i miglioramenti, dopodiché potrai acquistarne qualcuno senza preoccuparti di guasti al sistema.

Oggetti importanti a Praga. Troppo vicino a casa

Quando ti sposterai verso Koller, Aria ti contatterà e ti informerà che uno dei potenziati è stato ucciso vicino alla casa di Jensen. Segui lì, parla di tutto con una ragazza di nome Daria Myshka.

Missione secondaria 10. Mietitore

Accetta di aiutare le ragazze a iniziare questa ricerca.

Bersaglio. Parla con Montag.

Chatta con l'investigatore in piedi nelle vicinanze.

Bersaglio. (Facoltativo) Indaga sulla scena del crimine.

Bersaglio. Vai alla stazione di Davny.

Quando completi un'attività opzionale, dovrai trovare sette indizi. Per prima cosa, raccogli il frammento della cartuccia EM al centro dell'intersezione (1/7).

Bersaglio. (Facoltativo) Esamina attentamente tutte le prove (1/7).

Esamina il cadavere della donna deceduta: lividi sul collo (2/7), segni sulle spalle (3/7), un ago nella spalla destra (4/7). Raccogli la carta d'identità (5/7) dal pavimento, non lontano da Daria Mouse, più vicino all'uscita dalla location. Poco più in là ci sono dei vetri rotti (6/7). Inoltre, torna al cadavere e cerca i pezzi di potenziamento (7/7) sul muro con il sangue. Ulteriore obiettivo raggiunto.

Prendi la metropolitana fino alla stazione Pilgrim.

Bersaglio. Parla con Johnny Gunn.

Entrate nel cortile, salite al secondo piano ed entrate nell'appartamento. Parla di tutto con Johnny.

Bersaglio. (Facoltativo) Trova prove convincenti.

Questa è una missione facoltativa, ma puoi comunque dare un'occhiata all'appartamento di Johnny Gunn. Stai con le spalle alla porta d'ingresso attraverso la quale sei arrivato qui. Guarda a destra. Vedi un mobile bianco con cassetti nell'angolo vicino? A sinistra c'è una busta quadrata. Portalo via: questo è un rinvio a un medico.

Bersaglio. Vai a Prekazka.

Ritorna con la metropolitana alla stazione Fountain Čapek. Parla di tutto con Carl Montag, detective. Non selezionare l'opzione Fine.

Bersaglio. (Opzionale) Vai alla Monument Station.

Prendi la metropolitana e vai alla stazione Monument. Entra nella stazione di polizia indicata dall'indicatore.

Bersaglio. (Facoltativo) Rivedi le note di Smolinski.

Apparirà una nuova attività. Quando il poliziotto esce, hackera il computer sul tavolo per ottenere il codice dalle lettere 0010. Inserisci questo codice sul pannello accanto alla porta. Scendi nel seminterrato. Vai nella parte più lontana. Sono presenti diversi armadietti verticali per lo spogliatoio. Apri quello con scritto Smolinski. Dovrai abbattere la serratura. All'interno dell'armadietto troverai ciò di cui hai bisogno.

Ritornate alla stazione Fountain Čapek.

Bersaglio. Fai rapporto a Montag.

Non affrettarti! Naturalmente, puoi completare la missione accusando o assolvendo Johnny Gunn e poi dicendo che non sai chi sia l'assassino o incolpando l'imitatore.

Ma devi interrogare un altro sospettato: Radko Perry. Lo scoprirai dopo aver parlato sulla scena del crimine con il personaggio che guarda il telefono. Viene firmato come "pettegolezzo". Successivamente, parla di nuovo con il detective Montag del caso, dopodiché apparirà l'obiettivo.

Bersaglio. (Opzionale) Parla con Radko Perry.

Vai nel luogo indicato, vedrai Radko Perry, che sta cancellando il suo poster sul muro di casa. Parla con lui.

Bersaglio. (Facoltativo) Trova prove convincenti.

Entra nell'edificio e scendi le scale. Una guardia ti seguirà. Neutralizzalo, perquisiscilo e leggi le informazioni nella segretaria tascabile. Scopri il codice. Scendi le scale e hackera il computer. Studia le lettere e parla di tutto con una ragazza sconosciuta nella chat.

Torna da Montag e parla con lui. Seleziona l'opzione "Completa" e assolvi entrambi i sospettati. La missione sarà completata, ma non è tutto.

Se assolvi entrambi i sospettati, dopo aver lasciato Montag, Daria ti contatterà. Ti contatterà più tardi se qualcosa va storto.

Missione 13. Garm

Bersaglio. Infiltrarsi nel complesso.

Vai avanti, hackera il pannello di accesso del primo livello e prova ad aprire la porta. Guarda il filmato.

Dopo il risveglio, scegli chi vuoi contattare: Vega o Miller. Nel nostro caso, la prima opzione.

Bersaglio. Lasciare il complesso.

Sul lato destro, trova una scala. Salite e saltate sulle sporgenze, poi entrate nell'edificio. Attraversa la porta a sinistra e affronta due nemici contemporaneamente (abilità richiesta). Scendi le scale. Devi arrivare all'angolo opposto a destra. Fatelo usando le vostre abilità, quindi scassinate la serratura e attraversate la porta. Neutralizza i nemici nel corridoio. Puoi saltare a destra e superare i raggi laser attraverso la ventilazione sulla mano sinistra.

C'è un tubo blu che corre lungo il corridoio. Usalo per arrivare a parte successiva complesso. È pericoloso attraversare la porta. Per entrare nel tubo, devi trovare una porta approssimativamente nel mezzo. Ma prima di salire lì, trova l'interruttore sul tubo e spegni l'elettricità.

L'elettricità non scomparirà del tutto, ma ti darà il tempo di superare le insidie. Alla fine ti ritroverai in una stanza. Chiudere le finestre premendo il pulsante rosso. Dopodiché, vattene se non c'è nessuno alla porta. Andate a sinistra. Nasconditi dietro l'armadietto. Sulla destra c'è una botola nel pavimento. Aspetta che il nemico si allontani, quindi salta nella botola.

Muoviti lungo il portello fino alla fine. Entra nell'edificio più avanti e neutralizza il nemico. Uscite dall'edificio attraverso la finestra laterale a destra. Devi camminare lungo l'oggetto con la torretta in alto, prestando attenzione alla telecamera che gira in lontananza. Quando si volta, aggira l'oggetto e sali le scale. Entra nella stanza e apri subito la doppia porta a destra.

Attraversa le altre porte ed entra nella stanza di fronte. Tre avversari stanno camminando per la stanza. Disinnescarli. Entra nella stanza in cui è installata la telecamera sul muro esterno. C'è un computer all'interno. Hackerandolo, puoi disabilitare la fotocamera. Chiama l'ascensore utilizzando il pulsante di fronte alla telecamera. Prendi l'ascensore più in alto. Chikane ti contatterà.

Missione 14. Alla ricerca degli ultimi indizi

Bersaglio. Incontra Vega alla Clinica Protesica.

Lasciate semplicemente l'eliporto e l'edificio. Guarda il filmato, dopo il quale parlerai con Vega.

Bersaglio. Incontra Miller nel suo ufficio.

Parla con Miller nel suo ufficio per saperne di più sull'attività.

Bersaglio. Penetrare nel territorio di Dvali.

Devi prima raggiungere il quartiere a luci rosse, superando le barricate della polizia. Se stai utilizzando un metodo letale, assicurati di avere gli aggiornamenti e le munizioni necessari. Quando ti trovi nel territorio di Dvali, cerca di essere furtivo poiché l'area è fortemente sorvegliata. Spostati nella parte settentrionale del cortile per trovare una finestra aperta ed entrare nell'appartamento. Miller ti contatterà e ti informerà sullo stato territoriale.

Bersaglio. Trova l'ufficio di Radic.

All'interno dell'edificio, vai avanti fino al segnalino. Attraversa il teatro pattugliato dalle guardie Dvali. Il tuo compito principale è intrufolarti nell'ufficio di Radic e hackerare il computer al primo piano. Preparatevi alla resistenza poiché le guardie sono in massima allerta. Se lanci l'allarme, l'intera banda sarà pronta a distruggerti. Muoviti semplicemente attraverso la copertura, neutralizza i nemici uno per uno.

Radich Nikoladze, capo dell'organizzazione criminale georgiana Dvali.


Bersaglio. Trova la stanza della sicurezza di Radic.

Dovresti tornare sul balcone dopo aver affrontato i nemici e continuare fino al punto contrassegnato. Quando scendi nella parte nord dell'edificio, vedrai un paio di robot. Usa i proiettili EMP per disabilitarli, quindi interagisci con il computer per disabilitare i tuoi avversari.

Alla fine incontrerai Radic e Otar nell'ufficio (se sono vivi). Affrontali e hackera il computer di Radic per scoprire il prossimo attacco terroristico. Informa Alex e Miller di tutto, dopodiché dovrai lasciare l'edificio. Puoi agire con cautela o puoi lasciare completamente l'edificio.

Bersaglio. Raggiungi l'appartamento di Jensen.

Una volta lasciata la zona di Dvali, prendi la metropolitana fino alla stazione sud di Praga, dove si trovano gli appartamenti di Jensen. Parla con Vega e segnala un altro attacco terroristico a Londra. Aspetta finché Miller ti contatterà di nuovo e ti confermerà dove dovresti volare. Ritorna in strada e vai a Chikana. La missione è completata, inizia la missione della storia successiva.

Missione secondaria 03. Potenziamenti misteriosi

Quando ti sposti all'OG-29 per incontrare Miller, David Sharif ti contatterà (se, ovviamente, hai completato la parte precedente della missione).

Bersaglio. Contatta Sharif tramite la TV di casa.

Vai alla stazione Fountain Čapek. È vero, Jensen non andrà, ma camminerà lungo le linee della metropolitana. Una volta fuori, raggiungi il tuo cortile, sali all'appartamento e contatta Sharif usando il telecomando della TV.

Missione secondaria 11: L'ultimo raccolto

Quando ti sposti al punto "Samizdat", Daria Myshka ti contatterà. Questa missione è la continuazione e il finale della storia iniziata con la missione del Mietitore.

Vai alla stazione della Fontana di Capek, a casa di Jensen. Daria abita al piano di sotto. Avvicinati alla porta vicino alla quale si trova il detective. Parlagli di tutto e poi hackera il terminale per entrare.

Bersaglio. Trova prove relative a Daria.

Andate nella stanza davanti ed esaminate il tappeto dell'orso sul pavimento. Esamina il collare del gatto sulla statuetta situata nell'armadietto sul lato destro nella stessa stanza. Prendi il diario di Daria Myshka dal letto. Uscite nel corridoio e andate in cucina. Entra nel ripostiglio a sinistra e prendi l'accessorio che giace sul mobile. Nel bagno di fronte puoi trovare gli aghi per iniezione.

Entra nel computer della camera da letto di Daria e scopri che ha subito una sorta di procedura medica. Devi trovare il dottor Kipra presso la farmacia locale nel distretto di Davny.

Bersaglio. (Opzionale) Viaggia nell'area di tanto tempo fa.

Bersaglio. (Opzionale) Trova il dottor Kipra.

Entrambi i compiti riguardano la stessa cosa. Raggiungi la stazione Pilgrim tramite le linee della metropolitana.

Torna indietro.

Bersaglio. Sul sentiero.

Scendi nella fogna e trova un tubo di mattoni. Attraversalo e poi vai da Daria. Intervistala, non avvicinarti. La battaglia inizierà: tutto ciò che devi fare è avvicinarti al nemico e stordirlo. Missione completata..

Oggetti importanti. Samizdat invia SOS

Al ritorno a Praga, vieni a conoscenza di un allarme proveniente dal quartier generale di Samizdat. Raggiungi il luogo indicato presso la stazione Fountain Čapek. Scendi nel seminterrato e trova "Samizdat". Parla con la K minuscola. Accetta di completare l'attività.

Missione secondaria 12. "K" è per tutti

Bersaglio. Vai alla stazione Monument.

Bersaglio. Infiltrati nella stazione.

Vai alla Monument Station ed entra nell'edificio della stazione di polizia a nord dell'ingresso. Si trova nelle vicinanze, non devi andare lontano.

Bersaglio. Trova un modo per aprire la gabbia.

Quando scendi nel seminterrato, vedrai una gabbia portatile in cui sono imprigionati i giornalisti. Vai agli armadietti e trova il terminale tra loro e la gabbia. Facile da hackerare: primo livello di difficoltà. Quando sblocchi il terminale, apri semplicemente la gabbia.

Quando parli con Kay, avrai tre opzioni:

– Kay e Bones indosseranno le uniformi della polizia e andranno al luogo dell'incontro. Questa è l'opzione più sicura.

"Tre usciranno e causeranno il caos, ma poi potrebbe esserci dolore."

"Puoi dire loro di aspettare qui finché non avrai liberato la strada."

Bersaglio. Incontro con Samizdat.

Se hai scelto la prima opzione, non dovrai preoccuparti degli uomini. Arriveranno a destinazione senza rischi. Vai lì e poi parla con Kay. Missione completata.

Missione 15. Sicurezza alla conferenza

Dopo aver incontrato Chikane, voli a Londra per incontrare il signor Brown. Dopo il filmato potrai parlare con Brown. Vai da Liam Slater, capo della sicurezza di Tavros. Scendi con l'ascensore e parla con la guardia. Jensen scopre dello staff. Parla con Miller, scopri da lui il nuovo obiettivo.

Nathaniel Brown.


Bersaglio. Raggiungi l'ufficio di Slater.

Hackera la stanza della sicurezza e poi affronta tutti i nemici che ti ostacolano verso l'ufficio di Slater. È morto, Marchenko ha già il suo piano. È necessario distruggere tutti affinché gli ospiti non muoiano. Quando sei nell'ufficio di Slater, attiva il sistema di sicurezza.

Nota. Le guardie sono armate, quindi assicurati di usare la ventilazione.

Bersaglio. Trova la chiave magnetica per l'area di servizio.

Secondo Miller, una delle guardie di Marchenko porta con sé una chiave magnetica per l'area di servizio. Devi correre lì e trovarlo prima che succeda qualcosa al signor Brown.

Trova la guardia giusta con la chiave magnetica, neutralizzala e portalo via.

Bersaglio. (Opzionale) Neutralizza le guardie (0/10).

Qui è tutto chiaro.

Bersaglio. Esplora l'area di servizio.

Una volta ottenuta la chiave magnetica, procedi verso l'area di servizio. Per fare ciò, vai avanti fino al marcatore. Devi andare in bagno e trovare uno sfiato che devi utilizzare. Salta e usa la scala per raggiungere il tetto e vai all'ingresso dell'area di manutenzione. Usa la chiave magnetica e affronta i nemici prima di esplorare il luogo.

Entra nella cucina dove inizierà un filmato. Miller è stato gravemente ferito, le guardie di Marchenko hanno mescolato del veleno allo champagne degli ospiti (politici). Marchenko ti contatterà e ti chiederà di incontrarlo il prima possibile, altrimenti farà saltare in aria il complesso residenziale.

Adesso dovete fare una scelta: fermare Marchenko o salvare i politici.

Missione 16. Ferma Marchenko

Corri a nord dalla tua posizione di partenza e raggiungi l'area espositiva. Se hai il silenziatore di Alison nell'undicesima missione, avrai 10 minuti per arrivare a Marchenko. Se non hai 10 minuti, non sarai in grado di disinnescare la bomba. Sulla strada per la sala espositiva incontrerai degli avversari. Occupatevi di loro o usate lo sfiato per superarli.

Bersaglio. Sconfiggi Marchenko.

Dopo il filmato inizierà il duello. L'area è disseminata di torrette, raggi laser e droni senza pilota. Si consiglia di salire il più in alto possibile per trovare riparo. Da qui puoi facilmente occuparti di droni e torrette senza pilota. In alto, evita mine e raggi laser.

Nota. Evita le battaglie corpo a corpo poiché ha un forte braccio meccanico.

Sposta oggetti, raccogli munizioni da stanze diverse. Per un risultato non letale, dovrai sparare a Marchenko con un fucile tranquillante.

Vittorio Marchenko.

Missione 17. Proteggere il futuro

Dopo aver deciso di salvare i politici e il signor Brown, spostatevi sul lato sud, dove si trova l'area riservata. Lascia la cucina ed esplora il livello appena sbloccato. Corri verso l'ascensore a sud. Il tempo è lo stesso: devi farlo in 10 minuti, altrimenti i politici verranno avvelenati e avranno bisogno di ulteriore aiuto (l'antidoto, se hai completato la missione "Rapina" e non hai curato Miller con esso).

Usa la stessa invisibilità per oltrepassare i nemici. Se necessario, distruggi le torrette o le guardie. Quando arrivi alle scale, nasconditi e potrai distruggere i nemici lanciando granate. Raggiungi l'ascensore dopo una seria battaglia e usa il codice 2202, che ti permette di entrare nel settore VIP e salvare i politici.

Dopodiché potrai provare a fermare Marchenko e salvare gli innocenti dall'esplosione della bomba.

Come ottenere il brutto finale:

Cercare di fermare Marchenko davanti ai politici.

Distruggilo quando tutti i delegati nella sala VIP saranno morti.

Nelle notizie imparerai di un attacco da parte di terroristi potenziati.

Come ottenere il buon finale:

Salva i delegati e il signor Brown.

Combatti Viktor Marchenko.

Usa il silenziatore per impedire alla bomba di funzionare.

Distruggi Marchenko e tutto finirà bene.

Nelle notizie, Eliza dirà che il signor Brown è grato all'Interpol, che ha impedito l'attacco terroristico..

Il seguito dell'acclamato progetto di gioco Deus Ex: Human Revolution è finalmente stato rilasciato. In questo articolo descriveremo in dettaglio il passaggio di Deus Ex: Mankind Divided, o meglio l'implementazione delle sue missioni della storia principale - missioni aggiuntive saranno discusse in un'altra guida.

Retroscena dell'umanità divisa

Il gioco è ambientato nel 2029, cioè un paio d'anni dopo la storia raccontata nel titolo precedente della serie. Anche se sono trascorsi 2 anni dall’incidente di Panchea, che ha portato alla morte di milioni di persone in tutto il mondo per mano di coloro sui quali sono stati installati gli ultimi impianti, ciò non ha ancora ridotto il livello di sfiducia nella società nei confronti delle persone modificate . Si è formato un divario incredibilmente ampio tra gli abitanti ordinari e quelli aumentati della Terra, che ora è quasi impossibile da superare.

Nella confusione attuale, di alto rango statisti e i capi delle multinazionali hanno rivolto tutti i loro sforzi per nascondere la vera ragione di ciò che è accaduto. Sono riusciti a prendere opinione pubblica sotto il tuo controllo e manipolalo con competenza durante questi due anni, trasformando la situazione attuale a tuo vantaggio.

Tuttavia, non hanno tenuto conto del fatto che Adam Jensen non fermerà la sua lotta e cercherà di fare tutto il possibile per portare i politici corrotti e le multinazionali avide all'acqua pulita. In Deus Ex: Mankind Divided, ha deciso di lasciare il suo incarico di capo della sicurezza presso le Sarif Industries e diventare un agente dell'Interpol, unendosi alla Task Force 29. Collabora inoltre attivamente con un misterioso gruppo di hacker che si fa chiamare Juggernaut Collective per scoprire il complotto degli Illuminati.

Insieme alla sua squadra, Adam si dirige a Dubai per svolgere un'altra missione segreta per catturare un pericoloso terrorista che sta radunando un vero esercito di persone modificate sotto il suo comando. Qui inizia la nostra prima missione...

M1 – Acquisto sul mercato nero

La prima missione in Deus Ex: Mankind Divided, che inizia con un briefing in cui James Miller espone un piano per catturare Shepard, un barone locale delle armi che vende armi a terroristi potenziati. Dobbiamo anche proteggere Arun Singh, un doppio agente che ha fatto molti sforzi per diventare un membro del cartello del contrabbando di Jinn che opera in Iraq.

Le azioni di questa ricerca si svolgeranno in un enorme hotel incompiuto situato nella capitale degli Emirati Arabi Uniti. Shepard si incontra con Singh nell'atrio dell'edificio, mentre i "geni" custodiranno l'attico. L'obiettivo principale è catturare Shepard e aiutare Singh.

Anche se sono stati mandati in missione intera squadra Tuttavia, Jensen svolgerà il suo lavoro da solo. La sua priorità sarà impedire al cartello dei Geni di partecipare alla “festa” che avrà luogo nell'atrio. Per fare questo, dovrà bloccare tutti i pozzi degli ascensori. Durante il briefing, Miller chiederà ad Adam come preferisce completare la missione: uccidendo i nemici o stordendoli. Gli offrirà quindi una scelta tra diversi tipi di armi a distanza e da mischia. Cercheremo di completare il gioco senza uccidere, quindi lo porteremo con noi fucile a lungo raggio con tranquillanti. Alla fine, Miller ti informerà che una tempesta di sabbia si sta avvicinando alla città, quindi dovresti sbrigarti.

Avvicinamenti ravvicinati all'atrio

Una volta terminato il filmato, avrai il pieno controllo di Adam Jensen. Per prima cosa muoviti in direzioni diverse e guardati intorno per abituarti ai controlli, quindi dirigiti verso l'ingresso. Sul tetto, Miller continuerà ad aiutarti sviluppando un percorso verso il tuo obiettivo. Ma noterà subito che è meglio per noi non andare in linea retta. Pertanto, andiamo un po 'avanti, quindi giriamo a destra e saltiamo giù. Ci accovacciamo e attraversiamo l'ingresso, disseminato di macerie. Girate ancora a destra e trovate una griglia di ventilazione. Lo apriamo e saliamo dentro. Saliamo le scale e vediamo grandi scatole sulla destra che bloccano il passaggio. Li spostiamo in un altro posto per aprirci la strada.

Ripristinare l'alimentazione al pannello

Considerando che questo è il nostro primo compito di questo tipo, lo considereremo nel modo più dettagliato possibile. Quindi, dovresti prima salire sulla sporgenza alta e andare avanti fino all'ingresso. Successivamente ascoltiamo Duncan, che ci chiederà di hackerare il pannello. Prima di tutto attiviamo la super visione (da selezionare nella ruota degli aumenti) per trovare tutti i pannelli e i percorsi ottimali. Quindi sfondiamo il muro ed entriamo. Lì vedrai che il pannello è diseccitato. Riattiviamo la supervisione per rilevare l'interruttore e ripristinare l'alimentazione. Saltiamo sopra l'interruttore e andiamo avanti lungo il passaggio di ventilazione.

Come usare la copertura e la furtività

Usa le tue abilità di hacking per ottenere codici di accesso. Dopo aver aperto la porta, il gioco ti darà una scelta: continuare con Deus Ex: Mankind Divided o intraprendere un allenamento sotto copertura. Se stai giocando questo progetto la prima volta, non ti consigliamo di saltare le istruzioni. Dopo aver finito l'allenamento, dovrai eseguire tutti i trucchi appresi con avversari reali. Elimina tutti i nemici nel livello, quindi sali sull'ascensore e portalo all'attico.

Vi sconsigliamo di saltare l'allenamento stealth, che vi svelerà i segreti di una delle principali meccaniche di gioco. Elimina le due guardie, quindi trascina la grande scatola d'acciaio verso lo sfiato per raggiungere lo sfiato. Quando ti trovi in ​​una nuova posizione, il gioco ti offrirà di seguire una lezione di allenamento relativa alle battaglie. Sarà particolarmente utile per quei giocatori che uccideranno i loro nemici e completeranno il gioco nei panni di Rambo. Eliminate i nemici e poi scendete dato punto, dove ha luogo un incontro tra Singh e Shepard.

Nota: non dimenticare di controllare le tasche dei tuoi avversari dopo averli eliminati. Il fatto è che spesso puoi trovare munizioni per armi, granate e altre cose utili.

Silenziamento dell'amplificatore di segnale (compito aggiuntivo)

Questa è una piccola missione secondaria che non abbiamo incluso in una guida separata. Per completarlo è necessario trovare un posto nell'attico che è sorvegliato da un gran numero di persone. Girate a destra e salite le scale fino al foro di ventilazione. Andiamo avanti senza voltarci da nessuna parte. Di conseguenza, ci troveremo in una stanza con un disturbatore di segnale e due avversari. Ti consigliamo di affrontarli utilizzando un fucile tranquillante. Ora puoi spegnere il jammer.

Non lasciare decollare l'elicottero

Al punto di controllo dovrai hackerare un altro pannello di accesso. Non appena lo apri, inizierà un nuovo filmato. Preparati per una battaglia seria. Dovrai scendere con l'ascensore e iniziare ad affrontare i terroristi uno per uno. Presto una tempesta di sabbia coprirà l'intero posto, quindi dovresti eliminare i nemici il più rapidamente possibile. Non dimenticare di proteggere anche Singh. Vai all'elicottero e rimuovi la batteria dal pannello. Se non vuoi preoccuparti di uccidere i terroristi, ma allo stesso tempo non vuoi che l'agente muoia, allora ti consigliamo di correre subito all'elicottero, senza prestare la minima attenzione ai nemici che ti sparano.

Nota: è necessario attivare la supervisione per individuare rapidamente l'elicottero e l'agente sotto copertura.

Dopo che sarai riuscito a fermare l'elicottero, inizierà immediatamente una tempesta di sabbia e inizierà un filmato. Questo completerà la prima attività.

M2 - Il mattino è arrivato troppo presto

30 ore dopo l'evento di Praga potrai nuovamente controllare le azioni di Jensen. Resterà scioccato da quello che è successo e dopo una breve conversazione con Alex, deciderà di incontrare uno specialista in impianti, Vaclav Koller. Questo esperto deve aiutare Adam a riparare i suoi potenziamenti.

Preparazione prima di partire

Guardati intorno nel tuo appartamento e porta con te tutto ciò che ti sembra utile. Il fatto è che queste cose possono successivamente essere utilizzate per fabbricare armi. Inizia l'ispezione dalla camera da letto: guarda nell'armadio, fruga negli scaffali, vai in bagno (qui puoi trovare antidolorifici), apri il comodino e poi vai in soggiorno.

Prova a trovare la statuetta da collezione Juggernaut nella sala. Quindi leggi gli e-book e attiva il tuo laptop. Esamina la cornice segreta. In generale, capovolgi il tuo appartamento per nascondere nelle tue tasche tutto ciò che non è avvitato al pavimento. Parla con David, poi vestiti ed esci di casa.

M3 – Mettiti in forma migliore

Trovare Koller in una libreria

Parla con Koller online e poi vai in libreria. Un paio di delinquenti proteggeranno l'accesso alla stazione commerciale. Una volta lasciato il tuo appartamento, dirigiti verso le scale, scendi e attraversa la prima porta. Quindi, vai alla finestra e salta giù.

Vai al punto contrassegnato, ma non entrare nel negozio dall'ingresso principale. Meglio salire sul tetto ed entrare dall'alto. Sali attraverso il foro di ventilazione e sali sul ponte distrutto. Da qui è molto facile eliminare tranquillamente gli avversari. Quindi sali attraverso l'edificio attraverso la finestra situata al primo piano. Affronta i delinquenti e trova il dottore usando il pennarello. Una volta in biblioteca, Koller ti ricorderà un libro segreto con il quale potrai aprire l'ingresso al seminterrato.

Nota: controlla tutti gli angoli e le fessure prima di andare oltre poiché non avrai un'altra possibilità per farlo.

Entra nel seminterrato di Koller

Entriamo nell'officina di Koller con l'ascensore e guardiamo il filmato successivo. Accettiamo un test in modo che Koller possa verificare la presenza di potenziamenti nascosti e aiutarti a sbloccarli. Dopo i test, il medico ci chiederà di procurarci un determinato oggetto da Otar, che gli permetterà di ottimizzare il funzionamento dei nostri impianti, e quindi potremo utilizzare più abilità contemporaneamente.

M4 - Controllo gas di scarico29

Andiamo negli uffici della Task Force 29

Usando la metropolitana, andiamo agli uffici del Gruppo Operativo. Entriamo nell'edificio Dovoz di Praga, che è la copertura del quartier generale, e andiamo al manifesto segnato sulla mappa. Cliccarci sopra per accedere al pannello. Inserisci il codice per attivare l'ascensore.

Installazione di un chip spia

Andiamo avanti e saliamo le scale fino all'ultimo piano. Parliamo con la ragazza e prestiamo attenzione alla griglia di ventilazione. Ci saliamo dentro e arriviamo al pavimento sotto tensione. Qui dovresti saltare sul tubo situato sul lato sinistro, quindi saltare sull'armadietto. Interrompiamo l'alimentazione elettrica e saliamo ulteriormente.

Qui ci aspetterà una serratura a combinazione con il secondo livello di sicurezza. Puoi provare ad hackerarlo o inserire il codice di accesso (7734) trovato nel laptop di Selina Carter, che si trova nell'ufficio dei crimini informatici. Posizioniamo il nostro chip e torniamo nel corridoio.

Parla con Miller nel suo ufficio

Andiamo nell'ufficio di Miller, parliamo con lui e riceviamo una nuova missione.

M5 - Rivendicazioni giurisprudenziali

Andiamo a Ruzicka

Usiamo l'ascensore per tornare a Praga, poi andiamo alla metropolitana e arriviamo al punto desiderato sulla mappa. Parliamo con Smiley.

Cerca prove

Saliamo le scale fino all'ultimo piano, entriamo nel ripostiglio a sinistra e troviamo una scatola situata sullo scaffale (ripiano superiore). Lo spostiamo, dandoci così accesso alla griglia di ventilazione. Attraversiamo il buco e strisciamo fino alla fine. Vicino all'uscita aspettiamo un po' finché i poliziotti non parlano tra loro e si disperdono in direzioni diverse. Usciamo dalla ventilazione e andiamo alle scale, senza essere visti da estranei. Dopo aver camminato un po 'in avanti, ti ritroverai in una stanza spaziosa, che sarà piena di agenti di polizia. Approfittiamo del fatto che tutti i poliziotti hanno concentrato la loro attenzione sul briefing e troviamo l'ingresso della ventilazione, nascosto dietro una grande scatola metallica.

Spostiamo il contenitore (sarà richiesto un certo potenziamento), saliamo nel buco e andiamo nella stanza con le riviste. Nell'angolo più lontano troverai un altro ingresso di ventilazione. Con il suo aiuto arriviamo al buco nel pavimento. Usciamo e osserviamo un poliziotto in tuta. Non appena il poliziotto si allontana, finiamo la copertura e corriamo nella stanza giusta. All'interno stiamo cercando un dispositivo DSD (sarà sul tavolo).

Trasferiamo i media a Smiley

Ritorniamo lungo la stessa strada fino al quartier generale dell'OG29. Troviamo Smiley e le diamo il dispositivo.

M6 – Mettiamo le cose in ordine

La missione inizierà già durante l'ultima missione, quando ti avvicinerai all'ufficio della Task Force.

Incontro con il dottor Ozen

Mentre sei nell'ascensore, Alex ti chiamerà, a seguito di una conversazione con lei, nel diario apparirà una nuova attività secondaria, per la quale dovrai incontrare Vega presso la clinica delle protesi. Andiamo da uno psicologo e rispondiamo ad alcune domande. Successivamente ti sarà permesso di lavorare di nuovo. Quando esci dall'ufficio, incontrerai Chan, che ti darà una missione secondaria. Puoi accettare di aiutarlo o rifiutare.

Incontro con Vega

Guardiamo la mappa e andiamo al segnalino. Ci sarà una serratura a combinazione sulla porta con alto livello sicurezza, ma conosci già il codice di accesso (4464). Scendiamo le scale, parliamo con Alex, poi saliamo le scale e lasciamo l'edificio.

Incontro con Miller all'eliporto

Già nel seminterrato, Miller ti chiamerà e dirà che ti aspetterà all'eliporto. Entriamo nell'edificio situato accanto alla clinica e inseriamo il seguente codice di accesso per aprire la porta: 4465. Attraversiamo il laboratorio e raggiungiamo il cortile. Parliamo con Miller e incontriamo il nuovo pilota.

Volando a Golem City

Notiamo in anticipo che se decidi di volare sul Golem, tutte le missioni secondarie che intraprenderai verranno automaticamente fallite, quindi ti consigliamo di completare prima tutte le missioni secondarie e solo dopo dirigerti verso una nuova posizione.

M7 – Consegna del Rooker

Un compito molto lungo, la cui azione si svolgerà in una nuova area: Golem City.

Visita l'appartamento di Sokol

Arrivati ​​in una nuova posizione, apriamo la mappa e guardiamo dove si trova il punto di cui abbiamo bisogno. Seguiamo il segnavia e raggiungiamo l'appartamento segnalato. Parliamo con Adela e apprendiamo che Tibor è stato arrestato e nascosto a Tesniny.

Trova Tibor a Tessiny

Ci dirigiamo verso la parte settentrionale dell'area e raggiungiamo il territorio sotto protezione. Scendiamo le scale. Non dovresti andare dritto: è meglio usare il condotto di ventilazione situato sotto le scale.

Saliamo nella buca e aspettiamo che il poliziotto lasci il suo posto. Usciamo dalla ventilazione e ci ripariamo dietro diverse scatole. Non appena il poliziotto ritorna, lo mettiamo immediatamente fuori combattimento. Non preoccuparti, gli altri poliziotti non ti sentiranno. Poi andiamo alle porte, le attraversiamo e ci troviamo nel blocco della prigione. Qui troviamo Tibor. Sfortunatamente, non sarai in grado di tirarlo fuori, ma avrai un paio di opzioni per completare ulteriormente la missione.

Parla con Louis Galois

Andiamo dal commerciante. Dovresti uscire da un'altra porta situata non lontano dalla cella di Tibor. Usiamo la supervisione o ci ripariamo dietro il muro e attraversiamo la porta. Stiamo tenendo d'occhio i poliziotti. Quando ne rimane solo uno, gli passiamo dietro e arriviamo alla griglia di ventilazione.

Raccogli le merci di Galois

Scendiamo le scale e arriviamo al magazzino segnato sulla mappa. Il magazzino è composto da diversi locali con ingressi separati protetti da pannelli di accesso. Inoltre la zona è presidiata dalla polizia. Devi aspettare finché non si allontana il più possibile da te, quindi sfondare la prima porta. Entriamo, chiudiamo la porta e portiamo via la scatola con la merce.

Ora devi entrare nella porta situata al centro, poiché ha il livello di sicurezza più basso. Prendiamo un'altra scatola e torniamo dal commerciante.

Attribuire la neuropozina a Galois

Hai adempiuto alla tua parte dell'accordo, quindi il commerciante aprirà la porta dietro di lui. Attraverso il passaggio che appare potrete raggiungere facilmente il CPA. Apriamo la porta, saliamo le scale e attraversiamo un'altra porta. Ti sconsigliamo però di affrettarti ad entrare, poiché in questo caso tutte le missioni secondarie che non hai completato falliranno automaticamente. Se non lo desideri, ti consigliamo di fare quanto segue: dopo aver trasferito le provviste a Galois, affronta tutte le missioni secondarie disponibili e solo allora vai al KPA, ed è meglio andarci attraverso l'ascensore Lubosh (in questo modo completerai sicuramente tutte le attività aggiuntive).

Recupera la chiave magnetica di Tibor (missione opzionale)

La chiave magnetica può essere trovata dall'ufficiale, che può essere facilmente catturato nella piazza del mercato sotto il negozio di proprietà di Galois. Quando gira l'angolo per liberarsi, mettilo fuori combattimento e perquisisci il suo corpo.

Libera Dusan (missione opzionale)

Quando parli con Tibor, ti chiederà di aiutare suo fratello. Avanzate un po' per vedere qualcuno che viene interrogato al piano inferiore. Stiamo aspettando che finisca. Quindi scendiamo le scale in una stanza dove ci sono diverse telecamere. Ora dovrai occuparti di quattro poliziotti (uno di loro indosserà una tuta). Prima di iniziare a sconfiggere la polizia, studia i loro percorsi.

Dovresti nasconderti dietro una grande scatola vicino alle scale e non appena il poliziotto in tuta ti volta le spalle, mettiamo fuori combattimento un normale poliziotto. Il corpo dovrebbe essere trascinato nell'angolo più lontano in modo che nessuno lo trovi e non venga dato l'allarme. Ora dobbiamo occuparci del ragazzo con l'armatura. Non sarai in grado di abbatterlo con colpi stordenti regolari e i tranquillanti non saranno in grado di penetrare nella tuta. Pertanto, per eliminarlo, avrai bisogno di una pistola con proiettili elettromagnetici e un silenziatore.

Ci nascondiamo dietro una scatola vicino alla postazione di pattuglia di un poliziotto in armatura e aspettiamo che si volti. Dopodiché gli spariamo con una pistola. La sua tuta andrà in cortocircuito, dandoti l'opportunità di disarmarlo rapidamente. Devi avvicinarti il ​​più possibile a lui e stordirlo. Quindi trascina il corpo nello stesso angolo in cui hai lasciato l'ultimo poliziotto.

Bisogna eliminarne altri due. Prendiamo un fucile con tranquillanti e ci mettiamo al riparo dietro le scatole situate non lontano dal punto in cui abbiamo precedentemente stordito il soldato con l'esoscheletro. Prima di tutto mettiamo fuori combattimento l'uomo della legge che è in piedi accanto all'ingresso, e poi spariamo subito al poliziotto seduto al computer. Ora puoi andare a Dushan e liberarlo dalla prigionia. Ti dirà la password dell'ascensore.

Parla con Lubosh (missione opzionale)

Dopo aver completato tutte le attività di cui sopra, puoi avvicinarti alla guardia in piedi vicino all'ascensore, situato nella piazza del mercato vicino al negozio di Galois. Di' a Lubos la seguente password: "La persona a cui è stato tolto tutto non è più sotto il tuo controllo, è di nuovo libera". La guardia ti farà entrare nell'ascensore.

Usa la mappa Tibor nell'ascensore (missione opzionale)

Questo dovrebbe essere fatto contemporaneamente all'attività precedente dopo aver parlato con la guardia.

Vai nel territorio del KPA

Entriamo nell'ascensore e indichiamo "Gola" accanto alla scritta destinazione. Attraversiamo il corridoio lungo e stretto e apriamo la porta in fondo. Se sei arrivato qui utilizzando il percorso nascosto nel negozio di Galois, questa porta sarà immediatamente di fronte a te dopo aver salito le scale.

Dopo aver inserito una nuova posizione, inizierà un breve filmato. Quindi andiamo avanti e notiamo diversi laser. Di lato vediamo una scatola enorme. Lo spostiamo e passiamo attraverso il foro di ventilazione.

Adam si ritroverà in un enorme tunnel. Camminiamo un po 'in avanti verso il pilastro. Troviamo il pannello di accesso su di esso e lo hackeriamo per estendere il ponte. Se non hai migliorato le tue abilità di hacking, usa il codice di accesso, che può essere trovato nella segretaria tascabile nascosta nel ripostiglio, non lontano dai laser (codice: 3354).

Penetrare ulteriormente nel territorio CPA

Chikane ti chiamerà tra un paio di minuti. Devi passare vasto territorio, pieno di avversari. Dovresti salire sulla scala inclinata e guardare il filmato. Ci ripariamo dietro un pilastro e aspettiamo che tutti i nemici si disperdano in diversi angoli della mappa. Ora puoi andare alle scale verticali situate all'estrema destra. Più avanti incontrerai una ragazza in piedi di lato. Aspettiamo finché non continua a pattugliare, quindi saliamo nel passaggio di ventilazione situato dietro di lei.

Apriamo il pannello dei codici sulla porta, andiamo avanti attraverso la doccia e arriviamo alla finestra situata nella parte più lontana della stanza. Saliamo attraverso l'apertura e saltiamo giù nel corridoio. Poi saliamo le scale. Ci facciamo strada silenziosamente attraverso due guardie che chiacchierano tra loro fino alla porta situata dall'altra parte della stanza. Quindi apriamo la porta a destra. Cerca di evitare le pattuglie e, se necessario, riparati dietro le scatole.

Ci sarà una telecamera nella stanza, quindi devi agire con attenzione. Vai sotto la telecamera, salta sopra il contenitore e poi vai alla seconda porta. Lo attraversiamo e ci ripariamo subito dietro il muro per non attirare l'attenzione delle guardie. Stiamo aspettando che si parlino tra loro e vadano in direzioni diverse. Uno di loro andrà lontano e il secondo starà vicino al lato. Corriamo all'ascensore situato sulla destra e lo attiviamo. Gli ci vorrà molto tempo per raggiungerti, quindi ti consigliamo di nasconderti nella stanza da cui sei corso fuori. Non appena ne hai la possibilità, corri nell'ascensore aperto e scendi al livello inferiore.

Non è necessario uscire immediatamente dall'ascensore poiché un poliziotto passerà nelle vicinanze. Aspetta finché non ti lascia, quindi mettiti al riparo dietro le assi che coprono le scale situate di fronte all'ascensore. Ci sarà una guardia all'ultimo piano. Ad un certo punto deciderà di guardare dall’altra parte. A quel punto dovresti scendere velocemente le scale. Alcune guardie potrebbero ancora notarti. In questo caso, devi premerti contro i lati della scala e non muoverti per diversi secondi. Quando ti ritrovi al piano di sotto, corri velocemente nella stanza più vicina a te.

Rompiamo la grata situata nella parte opposta della stanza (per questo avrai bisogno di un potenziamento speciale). Saliamo dentro, camminiamo un po 'in avanti e ci troviamo in un corridoio in cui il pavimento sarà inondato d'acqua, energizzata a causa di fili rotti. Non potrai passare di qui, per questo motivo non dovresti avere fretta: è meglio tornare un po' indietro e trovare una scatola nella rientranza. Prendilo e gettalo in acqua. Saltate sulla scatola e poi sul secchio della biancheria. Già da esso puoi facilmente interrompere l'alimentazione al cavo.

Trova un ascensore

Chikane ci chiamerà di nuovo. Ricordiamo le sue parole e andiamo avanti verso il foro di ventilazione. Ci saliamo dentro e raggiungiamo l'uscita. Tuttavia, non è necessario saltare giù subito: aspetta che le due ragazze decidano di farsi da parte. Poi scendiamo, andiamo dritti a una piccola struttura, saliamo su di essa e arriviamo al ponte di fronte.

Ora saliamo di nuovo nel condotto di ventilazione. Entriamo nella stanza, cercando di non farci prendere dalle telecamere, e mettiamo fuori combattimento la ragazza quando è accanto al portatile. Successivamente giriamo a sinistra e ci troviamo in un corridoio in cui in lontananza vedrete un passaggio protetto da dispositivi laser. Ci avviciniamo alla guardia e lo mettiamo fuori combattimento, aspettando il momento giusto.

Vicino ai laser c'è una stanza in cui ci saranno altri due avversari. Usciamo dalla finestra, fuori dalla loro vista, e ci ripariamo dietro il tavolo. Aspettiamo finché la guardia dai capelli lunghi non decide di sedersi a uno dei tavoli, prendere un fucile tranquillante e sparargli. Il secondo nemico può essere eliminato corpo a corpo. Usciamo dalla stanza dal secondo ingresso, ritrovandoci così dietro i meccanismi laser.

Andiamo avanti verso la torretta. Ci ripariamo dietro il container e quando la torretta viene girata nella direzione opposta corriamo dietro la scatola situata all'altra estremità del corridoio. Ancora una volta, aspettiamo che la torretta si allontani, quindi corriamo verso la colonna situata vicino al dispositivo mortale. Ora puoi facilmente camminare dietro la mitragliatrice e chiamare l'ascensore.

Interroga Talos Rooker

Usciamo dall'ascensore e andiamo avanti senza farci distrarre da nessuno. Talos decide di invitare Adam nel suo ufficio. Andiamo da lui e iniziamo a chiacchierare.

Raggiungi il punto di evacuazione

Dopo il dialogo con Rooker avrete pochissimo tempo per rifugiarvi da qualche parte. Puoi trovare una chiave magnetica sul tavolo accanto alla bottiglia. Lo prendiamo e corriamo nella stanza segreta situata a sinistra. Ci chiudiamo dentro e ispezioniamo la stanza.

Quindi dovresti premerti contro il muro vicino alla porta e aprirlo. Tira fuori il tuo fucile tranquillante e inizia a eliminare i tuoi avversari uno per uno. Per prima cosa, metti fuori combattimento i due banditi nella stanza, quindi il nemico che cammina vicino all'ingresso.

Usciamo, senza dimenticare di hackerare il drone di sicurezza, altrimenti darà l'allarme. Abbiamo a che fare con un'altra guardia che usa tranquillanti. Andiamo oltre e ci troviamo in una stanza con cinque nemici. Prova ad eliminarli dal rifugio uno per uno. Vai sul lato opposto della stanza e cerca lì l'ingresso per la ventilazione. Ci saliamo dentro e strisciamo in avanti.

Non è necessario saltare giù subito: usa le sporgenze. Ti ritroverai in un luogo pattugliato da un drone e da un nemico. Ci ripariamo dietro la colonna più vicina e aspettiamo che il drone voli dentro dalla finestra e il nemico non guarderà nella nostra direzione. Spariamo subito alla guardia con un fucile tranquillante, poi corriamo nella parte opposta della stanza e saltiamo giù. Non dovresti nasconderti dietro le scatole più vicine, poiché il drone ti noterà sicuramente. Devi metterti al riparo dietro le scatole situate accanto all'enorme porta.

Aspettiamo il momento giusto, quindi premiamo il pulsante per aprire la porta e nasconderci di nuovo in un angolo appartato. Quando nessuno guarda nella tua direzione, attraversa la porta che hai aperto ed esci. Scendiamo dal ponte e poi saltiamo giù. Guardiamo il filmato.

M8 – Dai la caccia ai veri terroristi

Incontra Smiley nel suo ufficio

Dopo aver completato l'ultima attività, riceverai una chiamata da Smiley. Parliamo con lui e poi ci dirigiamo al quartier generale della Task Force 29. Entriamo nell'ufficio di Smiley ed entriamo di nuovo in dialogo.

Trova il nomade Stanek

Dovresti andare all'appartamento dell'orologiaio. Vicino all'ingresso troverai segni di effrazione, ma non troverai estranei nell'appartamento stesso.

Perquisisci l'appartamento di Stanek

Iniziamo a cercare in tutte le stanze. Arriviamo in ufficio e interagiamo con l'orologio a muro situato accanto alla finestra per aprire la porta della stanza segreta. Non dovresti usare subito il laptop: rimuovi prima tutti i cassetti sotto il tavolo e quindi apri l'accesso alla griglia di ventilazione. Pulisci anche tutti gli angoli e le fessure dell'appartamento e solo allora inizia ad hackerare il laptop.

Esci dalla trappola di Dvali

Dopo aver letto l'e-mail, il gas velenoso inizierà a entrare nella stanza. Dovresti immediatamente strisciare nel foro di ventilazione ed uscire.

Interroga Stanek

Dirigiti al punto segnato sulla mappa. Verrai portato in un bar locale. Avvicinati al bancone del bar e attraversa la porta dietro il bancone che conduce al seminterrato. Parliamo con l'orologiaio e osserviamo come l'ottava missione si sposta nella sezione completata.

M9 – Chi comanda qui?

Parliamo con Smiley al telefono e poi parliamo immediatamente con Alex. Nel diario appariranno due missioni della storia contemporaneamente. Puoi eseguirli in qualsiasi ordine.

Perquisisci l'appartamento di Miller

Arriviamo al complesso residenziale. L'appartamento di Miller sarà al secondo piano. Puoi entrare nell'appartamento inosservato in due modi: strisciare attraverso una finestra aperta o hackerare il pannello di accesso. Dovresti scegliere una finestra situata al terzo piano, perché se provi a farlo al secondo, verrai immediatamente notato. Per prima cosa devi salire al terzo livello tramite le scale, quindi lungo i cornicioni per raggiungere l'apertura desiderata. Non dovresti saltare subito: romperai un paio di arti (anche se questo non succederà a Icarus). Devi scendere alla finestra desiderata lungo le sporgenze installate sulla parete sinistra.

In cucina troviamo un laptop steso sul tavolo. Hackeriamolo e scopriamolo nuova informazione su Miller. Quindi saliamo al piano successivo e colpiamo il sacco da boxe. Questa azione aprirà una porta nascosta. Selezioniamo la chiave magnetica e lasciamo l'appartamento. Anche se puoi rimanere più a lungo per esplorare meglio i locali. Ad esempio, non lontano dalla stanza segreta c'è un nascondiglio nel pavimento.

Incontra Vega vicino all'OG29

Parliamo con Alex nel luogo da lei indicato, quindi ci dirigiamo al quartier generale della Task Force. Quando parli con lei, devi fare una scelta difficile: dare le prove ad Alex the Rooker o tenerle per te. Di seguito puoi vedere le conseguenze.

Spoiler: se deciderai di rinunciare alle prove, allora ultima missione Alex ti aiuterà dandoti il ​​codice di accesso alla porta dietro la quale si troveranno i delegati e Brown. Se non lo restituisci, non riceverai alcun codice.

Usa il dispositivo NPC

Ci dirigiamo all'ufficio di Miller. Guardati intorno nella stanza. Sotto il tavolo puoi trovare un pulsante che fa apparire un dipinto che nasconde una cassaforte. Quindi andiamo nell'adiacente stanza della sottorete neurale e ci troviamo dentro realta virtuale. Vicino ad una delle colonne c'è una forte fonte di luce. Devi salirci sopra per entrare nella sottorete neurale.

Ricevi dati da 5 server

Dovresti avvicinarti all'oggetto grigio che è suscettibile all'hacking. Lo apriamo per rimuoverlo dal nostro percorso e andiamo avanti. Facciamo il giro della stanza in cui si trova il primo server (cubo viola), dal lato posteriore e troviamo un portello in basso. Sarà coperto da un oggetto grigio simile a quello che abbiamo hackerato in precedenza. Apriamo la griglia di ventilazione e entriamo.

Torri dati hackerate

Ci avviciniamo al cubo viola e scarichiamo tutte le informazioni da esso. Rimangono ancora quattro server. Usciamo dallo stesso portello e andiamo avanti. Sulla destra troviamo un altro cubo. Devi estrarre due oggetti grigi non lontano da esso, quindi aggirare la struttura centrale ed estrarre un ponte aggiuntivo. Questo ci aprirà la strada verso un nuovo server.

Il terzo database si trova sul lato opposto della stanza. Fai attenzione: ci sono diverse telecamere lì. Puoi trovare uno sfiato nelle vicinanze, ma per accedervi dovrai prima spostare un'enorme scatola. Andiamo avanti lungo il condotto di ventilazione, quindi rimuoviamo l'oggetto grigio situato sul soffitto. Può essere utilizzato per bloccare parzialmente la visuale di una delle telecamere. Arriviamo dall'altra parte della stanza e saliamo le scale. Quindi carichiamo i dati dal cubo successivo.

Non è necessario saltare giù immediatamente, poiché in questo caso la fotocamera ti rileverà. Pertanto, dovrai scegliere allo stesso modo. Scendiamo i gradini e rimuoviamo l'oggetto grigio sotto il soffitto nella rientranza: questo ti darà accesso al condotto di ventilazione.

Saliamo all'interno e nella nuova stanza troviamo un codice triangolare, quindi solleviamo una delle colonne poste ai lati. Ci saltiamo sopra e saliamo al livello superiore. Saliamo di nuovo le scale, ma questa volta lungo le scale. Accediamo a un'altra scala e finiamo accanto a un nuovo server.

Nella parte centrale della stanza devi spingere fuori tutti gli oggetti grigi e poi saltarci sopra. Alziamo lo sguardo e vediamo una piramide di vetro e una piccola finestra. Saltiamo sulla piramide e poi raggiungiamo la finestra. Saltiamo giù e troviamo l'ultimo cubo viola.

Esci dall'NPC

Uscire non sarà così facile come potresti pensare a prima vista, perché in ufficio apparirà un visitatore inaspettato. La conversazione con lui non durerà a lungo, altrimenti verrete scoperti entrambi.

M10 – Affrontare un puzzle

Incontra Giano

Dopo aver completato la missione precedente, esci e ricevi una chiamata da Alex, che ti informerà che dovresti incontrare Janus. Andiamo in un edificio chiuso e ci facciamo strada attraverso una finestra rotta. Apriamo la porta, entriamo nella stanza e troviamo un foro di ventilazione vicino alla porta. Ci saliamo dentro e scendiamo nella stanza a sinistra. Guardiamo il prossimo filmato.

Evita i droni

È necessario uscire dalla stanza il più rapidamente possibile. Tuttavia, puoi dedicare un paio di decine di secondi e raccogliere diversi oggetti utili nella stanza. Quindi troviamo la griglia di ventilazione sul soffitto, la apriamo e saltiamo dentro usando il tavolo. Raggiungiamo il cornicione e lo costeggiamo verso destra. Giunti vicino al muro opposto, andiamo all'angolo più vicino. Non appena i droni si allontanano, salta giù e cerca un buco nel muro. Ci dirigiamo verso il buco.

Andiamo nella stanza successiva e aspettiamo che il secondo drone voli fino al buco nel pavimento. Saltiamo giù e ascoltiamo come l'allarme inizia a "urlare" (suonerà comunque).

Sulla tua strada incontrerai altri due droni. Non dovresti litigare con loro. Girate a sinistra e trovate una porta sbarrata chiusa a chiave. Lo apriamo ed entriamo. Ci muoviamo di nascosto tra diversi rifugi sulla sinistra e raggiungiamo direttamente la parete. Aspettiamo che il robot più vicino sia dall'altra parte, saliamo sul tubo superiore e corriamo verso l'altra "riva". Quindi devi saltare giù e cercare immediatamente riparo.

Andiamo oltre, attraversiamo la seconda porta e ci imbattiamo nei laser. Ci accovacciamo e strisciamo sotto i laser. Nel tunnel cerchiamo di non calpestare le mine. Possono essere disattivati: per fare ciò, premi il tasto Ctrl e avvicinati lentamente alla miniera, assicurandoti che le luci su di essa non si accendano. A distanza ravvicinata puoi facilmente disattivare la mina. Raggiungiamo la scala verticale e usciamo in strada.

M11 – Incontro con un terrorista

Questa missione ti verrà assegnata non appena avrai completato l'attività precedente. Una volta in metropolitana, Alex vi contatterà nuovamente, il quale vi chiederà di farle un favore. Entrambe le missioni non possono essere completate, quindi dovrai fare una scelta difficile. Puoi scoprire le conseguenze di seguito.

Spoiler: se scegli Alison, non potrai completare l'incarico con la banca. Dovrai infiltrarti in una casa piena di fanatici potenziati. Miller sarà soddisfatto dell'esito della missione, non importa come la completerai. Alla fine della missione, parla con Alison, dalla quale puoi prendere un disturbatore di segnale. Questo dispositivo ti aiuterà a risparmiare persone normali nell'ultimo compito. Miller morirà in questo caso.

Se decidi di scegliere una banca, Alison verrà uccisa e dovrai passare i controlli di sicurezza della banca. A Miller non piaceranno le tue azioni, ma piaceranno agli hacker. La ricompensa sarà leggermente più grande: informazioni sull'Orchidea e l'opportunità di creare un antidoto contro di essa, che ti aiuterà nell'ultima missione per salvare i delegati e Miller. Inoltre, vicino all'uscita di un istituto finanziario, troverai molte cose utili nelle celle di stoccaggio.

Incontra Nomade Stanek

Parliamo con l'orologiaio e poi attraversiamo la porta situata dietro il personaggio della missione.

Salvate Alison Stanekova

Ci troviamo in una comunità di fanatici con potenziamenti. Arriviamo senza problemi al cortile, per poi salire sul tetto dell'ampliamento. Successivamente scendiamo sulla cengia. Lo seguiamo in un'altra parte della struttura. 2 mine potrebbero interferire con te. È necessario raggiungerli lentamente e quindi disattivarli. Raggiungiamo il lato opposto della casa.

Troviamo un punto debole nella rientranza e lo rompiamo. Entriamo in casa e saliamo nel foro di ventilazione, situato nella stessa stanza proprio sotto il soffitto. Ci spostiamo lungo il passaggio di ventilazione, per poi passare ai tubi. Lungo di essi raggiungiamo un'altra ventilazione, che si trova all'altra estremità del corridoio. Non cadere, altrimenti rimarrai immediatamente scioccato, poiché il pavimento è sotto alta tensione.

Di conseguenza, finiamo in bagno. Solleviamo la griglia di ventilazione ed eliminiamo un settario usando un fucile con tranquillanti. Poi andiamo dietro la ragazza seduta sul divano e arriviamo alla scala disseminata. Ci nascondiamo dietro la parte e aspettiamo che un paio di fanatici finiscano il dialogo e uno di loro decida di lavorare al computer.

Senza distogliere lo sguardo dalla telecamera, proseguiamo lungo il ponte fino all'apertura della finestra. Aspettiamo finché la ragazza non decide di girarsi nella direzione opposta, e poi la mettiamo fuori combattimento. Ci spostiamo ulteriormente sotto la videocamera in un'altra stanza e saliamo di nuovo nel foro di ventilazione. Ci troviamo sulle scale. Saliamo le scale, apriamo la porta e parliamo con Alison. Coloro che vogliono salvarla e ottenere il jammer dovrebbero dirle quanto segue:

  1. Più vicino all'argomento
  2. Più vicino all'argomento
  3. Più vicino all'argomento
  4. Consigliare

Anche il tuo inventario dovrebbe avere posto libero per blocco del segnale (2 celle). Questo dispositivo non è un dispositivo di missione, quindi finirà nell'inventario generale. Fare attenzione a non buttarlo via o regalarlo accidentalmente.

Dopo la fine del filmato, puoi iniziare a esplorare i luoghi vicini: nessuno ti disturberà. In questo edificio puoi trovare molte cose utili, inclusi materiali di consumo e armi. Allora dovresti andare all'eliporto.

Vola al complesso GARM

M12 – Colpo

Questa è la seconda missione di Alex, che puoi completare o rifiutare di completare scegliendo l'attività con il terrorista. Le conseguenze della tua scelta sono indicate nella descrizione della missione precedente.

Vai in banca

Non appena ti avvicinerai all'ingresso principale dell'istituto finanziario, Alex ti chiamerà immediatamente e ti chiederà di ritirare una borsa dal bagagliaio dell'auto parcheggiata nel parcheggio.

Ritira il pacco di Vega

Vicino alla piazza c’è un edificio con l’insegna di Ludvik. Devi inserirlo e andare al bancone del bar. Ci sarà una porta dietro di essa. Lo attraversiamo e scendiamo nel seminterrato. Apriamo la serratura e saliamo nel passaggio di ventilazione. Di conseguenza, ci troviamo nel parcheggio.

Cerchiamo di strisciare inosservati verso l'auto blu a destra. Troviamo una borsa nel suo bagagliaio. Prendiamo l'oggetto richiesto e lasciamo il parcheggio.

Ottieni l'accesso al terminale

Ancora una volta sulla piazza, ci spostiamo verso l'ingresso principale della banca. Poi andiamo alle scale situate sul lato opposto del corridoio e scendiamo. Se sei già stato qui prima mentre completavi la missione secondaria "Samizdat", non dovresti avere difficoltà ad aggirare i sistemi di sicurezza, poiché la maggior parte del passaggio coinciderà con l'implementazione della missione secondaria. Inoltre, non dovrai cercare di nuovo la chiave magnetica per il Vault A.

Se non ti piacciono le missioni secondarie, dovrai dedicare molto tempo ad aggirare il sistema di sicurezza della banca. Quindi giriamo a destra e troviamo nell'angolo più lontano l'ingresso della stanza, bloccato da un'interfaccia elettronica. Lo hackeriamo ed entriamo. Sotto il tavolo puoi trovare un pulsante che apre l'accesso a una cassaforte a muro nascosta. Apriamo la cassaforte e troviamo al suo interno una chiave magnetica.

Torniamo nel corridoio e ci dirigiamo al deposito A, situato sul retro della stanza. Usiamo la carta che abbiamo trovato e aspettiamo che le porte si aprano e i laser si spengano. Raggiungiamo il lato opposto della nuova stanza, troviamo un altro pannello di accesso e lo hackeriamo. Quindi attraversiamo un'altra porta.

Qui, dall'altra parte della porta, ci imbattiamo in un foro di ventilazione. Saliamo all'interno e attraversiamo la ventilazione fino alle scale situate dietro le torrette laser e la guardia. Saliamo le scale e ci mettiamo al riparo. Non appena l'addetto alle pulizie parla con la guardia, andiamo in bagno e mettiamo fuori combattimento la sentinella. Nascondiamo il corpo nella stalla, ci spostiamo nel bagno adiacente e usciamo dall'altra estremità del corridoio. Ci ripariamo dietro una colonna e seguiamo due persone che parlano tra loro stando molto più avanti.

Dopo che hanno parlato e sono andati in direzioni diverse, troviamo la guardia che pattuglia qui e la mettiamo a dormire con un tranquillante. Troviamo la porta sul lato sinistro del corridoio e la apriamo. Entriamo e saliamo nel condotto di ventilazione situato a destra dell'ingresso della stanza. Attraverso la ventilazione arriviamo al locale tecnico.

Osserviamo la guardia in piedi nel corridoio. Quando lascia il suo posto, andiamo nella stanza di fronte e saliamo le scale. Cerchiamo di non entrare nell'obiettivo della fotocamera e di arrivare al pannello di accesso. Lo apriamo e saliamo dentro. Sul tavolo troviamo un dispositivo codificatore blu. Inseriamo la chiave magnetica al suo interno e poi la inseriamo nell'inventario.

Usa l'ascensore nel magazzino aziendale

In questa stanza puoi trovare una stanza nascosta. Devi andare al tavolo con cubi luminosi. Per risolvere questo enigma devi fare quanto segue:

  1. Alza il primo pilastro di 2 spazi.
  2. Abbassa completamente il primo pilastro, quindi sollevalo di 1 cella.
  3. Ruota la piattaforma.
  4. Alza il secondo pilastro di 1 cella.
  5. Ruotare nuovamente la piattaforma.
  6. Alza 2 pilastri di 1 cella.
  7. Ruota la piattaforma 2 volte.
  8. Abbassare completamente il palo.

Non appena rilasci il pilastro, la porta di cui hai bisogno si aprirà immediatamente. Se hai già risolto questo enigma in precedenza, non dovrai risolverlo di nuovo. Nella nuova stanza, cerca un foro di ventilazione. Puoi usarlo direttamente per l'ascensore. Usiamo la chiave magnetica e scendiamo nel ripostiglio con l'ascensore.

Entra nel caveau Versalife

Devi aspettare un po 'finché le guardie della banca non si disperdono in direzioni diverse. Quindi ci avviciniamo alla porta sinistra e scassiamo la sua serratura. Raggiungiamo il primo pianerottolo e guardiamo in alto: lì dietro una colonna troviamo una griglia di ventilazione. Ci saliamo dentro e saliamo in avanti, seguendo il segnavia. Ad un certo punto, sarà necessario hackerare un altro pannello di accesso. Di conseguenza, ci troviamo vicino alla porta che conduce al ripostiglio. Entriamo all'interno e attiviamo l'interfaccia situata al centro della stanza.

Aspettiamo che scenda la grande cassaforte, usiamo la tessera ed entriamo. Guardiamo il filmato e poi ci guardiamo intorno: qui puoi trovare molte cose utili. L'oggetto più prezioso si trova in una cassaforte situata vicino al laptop. Lo apriamo e vi troviamo un antidoto con il quale potrete neutralizzare l'Orchidea.

Esci dalla banca

Usciamo dalla cassaforte e saliamo le scale. Quindi saltiamo sul ponte e premiamo il pulsante sul muro per aprire il percorso. Più avanti puoi cercare in un paio di casseforti se hai determinate chiavi.

Saliamo un'altra scala, quindi saltiamo sul ponte più vicino e apriamo la serratura a combinazione. Un mobile contenitore spunterà dal muro. È necessario salirci sopra utilizzando i gradini situati sul suo lato. Dal tetto del caveau puoi saltare al livello successivo e utilizzare nuovamente le scale. Otteniamo l'accesso alla nuova griglia, spegniamo il sistema di ventilazione utilizzando il pannello di accesso e andiamo avanti.

Ci troviamo in un parcheggio per auto. Ci assicuriamo che nessuno ci veda e arriviamo alla porta che conduce all'uscita. Raggiungiamo la piazza e andiamo all'ingresso principale. Apparirà l'accesso a un nuovo target.

Incontra Miller all'eliporto

Ci dirigiamo all'eliporto, dove parliamo con il pilota Chikane e Miller.

Vola al complesso GARM

Ancora una volta il pilota ci offrirà una scelta: volare adesso o poco dopo. Se scegli la prima opzione, tutte le missioni secondarie verranno automaticamente fallite, quindi ti consigliamo di completarle prima e solo dopo di volare in una nuova posizione.

M13 – GARM

Indipendentemente dalla missione che deciderai di completare: infiltrarti nella banca o salvare Alison, dovrai comunque andare sulle Alpi, in un complesso ben custodito chiamato GARM.

Infiltrarsi nel complesso

Procedi lungo l'unica strada a tua disposizione, hackera il pannello di accesso e apri l'ingresso dell'edificio. Guarda un breve filmato e poi prova a contattare un personaggio.

Se decidi di contattare Miller, alla fine di questa ricerca suonerà un allarme, anche se non sei apparso su nessuna delle telecamere e non hai attirato l'attenzione di nessuno. Pertanto, ti consigliamo di scegliere Alex.

Lasciare il complesso

Andiamo avanti e troviamo una miniera in cui funziona un grande ventilatore. Passiamo accanto alla colonna e disattiviamo l'alimentazione al pannello. Andiamo di nuovo al ventilatore, rimuoviamo la griglia dalla ventilazione e andiamo avanti.

Saliamo nel foro di ventilazione e poi saliamo le scale. Aspettiamo che la videocamera giri nella direzione opposta e corriamo nella stanza adiacente. Poi arriviamo all'angolo più lontano della stanza. Se hai aperto il potenziamento "hacking remoto", dopo aver preso il controllo di Adam puoi estrarre la scala situata a sinistra. Attraverso il locale tecnico potrai raggiungere il luogo di cui hai bisogno.

Scendiamo le scale, mettiamo fuori combattimento la guardia in corpo a corpo o con un tranquillante e saliamo nella ventilazione situata sotto le scale. Ci dirigiamo sotto l'arco arancione, raggiungiamo una nuova stanza e troviamo un nuovo portello nel pavimento. Saltiamo giù, saliamo attraverso un altro arco e osserviamo la guardia. Non appena lascia il suo posto, ci spostiamo leggermente in avanti e troviamo un foro di ventilazione sotto le scatole. Trasciniamo uno dei contenitori e saliamo nella ventilazione.

Troviamo un'uscita vicino alle scale. Osserviamo la guardia e la telecamera: quando si allontanano, corriamo dall'altra parte. Dovrai fare dei trattini un paio di volte. Prima ci nascondiamo dietro le colonne e poi dietro i contenitori sotto le scale.

Andiamo al livello superiore. Apriamo la porta e saliamo nel passaggio di ventilazione situato sotto il tavolo di fronte alla porta. Saltiamo giù e distruggiamo il pannello. Spegniamo l'alimentazione dal pannello e saliamo nel tubo.

Quindi Chikane ti chiamerà e suonerà l'allarme (se hai deciso di contattare Miller all'inizio della ricerca). Andiamo avanti, cercando di non entrare nelle sezioni elettrificate del tubo. Arriviamo alla fine e ci ritroviamo nella stanza sul retro.

Aspetta finché una delle guardie non ti supera ed entra nell'hangar, e la seconda ti dà le spalle, quindi corri rapidamente verso le scatole a destra. Accendi la tua super visione e guarda cosa sta succedendo nell'hangar di sinistra. Dovrai aspettare che una persona entri al suo interno vicino all'ingresso, stare dietro di lui e strisciare attraverso il foro di ventilazione nel pavimento.

Andiamo avanti attraverso il locale tecnico situato sotto l'hangar, quindi usciamo dalla ventilazione quando le guardie lasciano la stanza. Devi nasconderti immediatamente dietro lo scaffale a destra e mettere fuori combattimento il poliziotto che è entrato.

Raggiungiamo la porta dalla quale è appena entrata la guardia, ci ripariamo dietro il muro e apriamo la porta. Troviamo una scala più avanti. Guardiamo la telecamera e due guardie. Quando è il momento, corriamo dietro i container sotto le scale e aspettiamo. Quando la guardia lascia il suo posto, saliamo all'ultimo piano.

Sulla destra troviamo una stanza. Entriamo, ci ripariamo dietro il muro e apriamo una nuova porta. Aspettiamo che la guardia vada un po 'avanti, usciamo nel corridoio e corriamo nella stanza di fronte. Andiamo dall'altra parte della stanza, andiamo dietro la guardia e ci nascondiamo vicino alle scatole. Mettiamo fuori combattimento la guardia usando un tranquillante. Un colpo non lo farà addormentare, ma sarà interessato a sapere da dove proveniva l'incendio. Si avvicinerà alla tua copertura e poi potrai metterlo fuori combattimento in un combattimento ravvicinato.

Da qui potrai mettere fuori combattimento la seconda guardia che pattuglia l'intera stanza. Rimarrà solo una persona che sta costantemente vicino alla telecamera. Puoi spegnere la videocamera del tuo laptop in modo che smetta di guardare l'ascensore. Quindi ci ripariamo dietro il muro vicino alla porta e la apriamo. La guardia deciderà da sola di verificare il motivo dell'apertura. Corriamo verso di lui e lo mettiamo fuori combattimento in un combattimento ravvicinato.

Saliamo sull'ascensore e saliamo in strada. Chikane ci aspetterà lì. Andiamo al trasporto e guardiamo mentre la tredicesima missione entra nella sezione completata.

M14 – Trovare gli ultimi indizi

Ritorniamo nella capitale della Repubblica Ceca. Questa sarà la nostra terza visita a Praga nell'intero gioco. Le autorità hanno deciso di imporre il coprifuoco, quindi gli spostamenti in città saranno difficili.

Incontra Vega alla clinica Protez

Usciamo e guardiamo un breve filmato, dopo il quale ci troviamo subito nella clinica di cui abbiamo bisogno.

Incontra Miller nel suo ufficio

Una volta raggiunto l’obiettivo di cui sopra, puoi raggiungerlo in due modi. Se hai sbloccato un potenziamento che migliora il salto, prova a saltare nel portello installato sul soffitto. Qui troverai molte cose interessanti e potrai entrare nella ventilazione. Usciamo in strada e saltiamo sul camion. Successivamente scendiamo a terra e ci ripariamo dietro un'aiuola.

Il secondo percorso prevede l'uscita dalla strada dall'ingresso principale. Una volta fuori, ripariamoci subito dietro il muro. Aspettiamo che un poliziotto passi accanto a te, quindi corriamo a sinistra sotto l'arco e saltiamo sul camion. Ora devi saltare dal camion a terra e nasconderti dietro l'aiuola.

Stiamo tenendo d'occhio il poliziotto. Quando smette di guardare nella nostra direzione, saltiamo attraverso l'aiuola e giriamo a destra. Andiamo avanti lungo il ponte, scegliamo nuovamente la strada giusta e raggiungiamo 2 magazzini con serrature a combinazione. Entriamo in quello con un basso livello di sicurezza, entriamo e saliamo attraverso il passaggio di ventilazione nel ripostiglio adiacente.

Rompiamo la griglia di ventilazione e ci troviamo per strada. Saltiamo oltre la recinzione e ci sediamo subito su una panchina in modo che il poliziotto in piedi accanto al tabellone pubblicitario non sospetti di affari loschi. Ci avviciniamo al poliziotto e aspettiamo che inizi a scavare nella gente del posto: andiamo alle sue spalle e ci nascondiamo al riparo. Troviamo un cantiere evidenziato da un pennarello e andiamo nel suo territorio.

Troviamo una finestra aperta, saliamo nell'edificio, andiamo all'ascensore e lo portiamo al quartier generale della Task Force 29. Successivamente parliamo con Miller.

Infiltrati nel territorio di Dvali

Usciamo in una delle strade della città e andiamo a sinistra finché non ci troviamo vicino alla clinica Protez. Non dimenticare di nasconderti dalla polizia. Camminiamo ancora oltre, cercando di rimanere sul lato destro della strada. Osserva gli agenti di pattuglia, aspetta il momento giusto e corri dietro alla persona che indossa la tuta. Quindi mettiti al riparo dietro il furgone.

Vai alla strada successiva per ritrovarti nella zona giusta. Ora non c'è bisogno di affrettarsi. Vai al club della Regina Rossa e trova tre Dvalis. Presta attenzione a chi ha i capelli lunghi. Tienilo d'occhio. Una volta che sarà al secondo livello, sul lato opposto del corridoio, non lontano dalle cabine, mettilo fuori combattimento e prendigli la chiave magnetica che apre il cancello Dvali.

Devi uscire e andare al tunnel a cui punta la minimappa. Ancora una volta cerchiamo di non farci prendere dalla polizia. Usiamo la carta tolta prima e apriamo il cancello. Tuttavia, non dovresti affrettarti ad entrare, poiché un'orda di "scimmie" ostili ti attaccherà immediatamente.

Aspetta il momento giusto, quindi dirigiti verso l'angolo sinistro, situato direttamente di fronte all'edificio. Saliamo al livello superiore lungo le scale verticali. Ci ripariamo dietro l'angolo della struttura e mettiamo fuori combattimento un nemico con un tranquillante. Ci spostiamo sul tetto dell'edificio dove il nemico era proprio lì e ci nascondiamo dietro la cupola. Trattiamo allo stesso modo con il secondo poliziotto.

Ci facciamo strada sotto la videocamera. Sopra ci sarà un condotto di ventilazione. Spostiamo la scatola sul muro e saliamo nella ventilazione. Quindi saltiamo sul tubo e da esso ci spostiamo su una sporgenza con una griglia distruttibile. Ci ritroviamo di nuovo nella ventilazione. Giunti al bivio svoltare a destra. Poi saltiamo in bagno.

Trova l'ufficio di Radic Nikoladze

Il muro in questa stanza è distruttibile, quindi dovresti aspettare finché il nemico non si appoggia ad esso e lo rompe, mettendo fuori combattimento la guardia. Svoltiamo a sinistra, andiamo avanti fino alla fine del corridoio e poi oltrepassiamo la porta. Ci sarà una videocamera che copre vasta area, compresa la scala di cui abbiamo bisogno. Aspettiamo il momento giusto e poi corriamo verso le scale. Scendiamo, corriamo dietro l'angolo e scassiniamo la serratura della porta. Andiamo avanti.

Usciamo nel corridoio e ci imbattiamo in un robot a guardia del perimetro. Sulla destra potete vedere le scale. Lo seguiamo e ci troviamo in un nuovo corridoio, indicato dal segnale. Arriviamo alla porta della missione e guardiamo il filmato.