Interaktive spil for hele familien. Familiespilaften

Nu hvor nytårsfesten er bag os, er det tid til at nyde en hyggelig familiefritid. Vi har samlet lister over de mest interessante bræt-, ord- og skrivespil, der vil hjælpe med at samle og virkelig engagere alle familiemedlemmer.

Inviter dine venner og familie, jo flere spillere, jo sjovere er spillet!

Brætspil

"Alias"

For det minut, der tæller ned timeglas, skal du forklare så mange ord som muligt fra kortene til spillerne på dit hold. Brug af synonymer eller engelsk oversættelse er forbudt. I udvidede versioner skal ord nogle gange tegnes, mimes eller forklares med visse følelser: teatralsk hulkende eller ler upassende. Vinderen er det hold, der først når slutningen af ​​spillepladen, hvorpå alle spillernes succeser er noteret.

Antal spillere: ubegrænset
Alder: fra 6 år

"Imaginarium"

Det er nødvendigt at komme med associationer til kortene fra spillesættet. Vanskeligheden ligger i, at billederne på kortene langt fra er enkle, men meget usædvanlige, hvilket gør det endnu mere interessant. Efter at have givet udtryk for sin association, lægger spilleren kortet med billedsiden nedad på bordet, og resten skal fra deres sæt vælge de kort, der passer bedst til det, der blev sagt, og lægge dem ved siden af ​​hinanden. Du vinder hvis total masse Mindst én person vil finde dit kort (ideelt set: alle undtagen én).

Antal spillere: 4-7 personer
Alder: fra 16 år

"Monopol"

Ved at have startkapital i begyndelsen af ​​spillet skal deltagerne øge deres rigdom og ødelægge deres modstandere. Alt dette sker på en firkantet spillebane, og "forretningsmændene" bruger kort, penge og jetoner. hovedformålet: ruinér fjenden og hæv dig selv til rang som millionær og monopolist.

Antal spillere: 2-8 personer
Alder: fra 8 år

"Uno"

Spillet begynder med uddeling af spillekort. Spillere skiftes til at kaste deres eget kort, der matcher farven eller værdien, oven på modstanderens kort. Hvis der ikke er nogen, bliver du nødt til at trække fra bunken, indtil det nødvendige kort er fundet. Målet med spillet er at kassere alt i dine hænder så hurtigt som muligt. Den sidste, der gør dette, vil være taberen.

Antal spillere: 2-10 personer
Alder: fra 7 år

"Scrabble" ("Scrabble")

Deltagerne modtager syv startbogstaver (104 i alt) og lægger dem ud på et felt på 15 gange 15 felter, der udgør ord. Spillere tildeles point for antallet af bogstaver i det ord, der er lagt ud.

Antal spillere: 2-4 personer
Alder: fra 8 år

Brætspil med børn

"Tow-Rwaklya"

Et simpelt og meget fedt spil, hvor du skal rime objekter i billeder. Den, der først rimer, tager de "brugte" kort, og den, der har samlet flest af dem, vinder. Dette er et meget dynamisk, spændende og kreativt spil, der træner intelligens og opmærksomhed.

Først skal du blande alle kortene og placere 6 af dem med billedsiden nedad på bordet. Og begynd straks at kigge på kortene efter genstande, der kan rimes, for eksempel kokos og abrikos, eller syren og sæl. Eller du kan finde flere rimobjekter på én gang, for eksempel en tørklæde-urtepotte, og tage tre kort til dig selv på én gang - det sker for den, der navngav rimet først. Herefter meldes de manglende kort til bordet, og kapløbet om rim begynder igen.

Antal spillere: 2-6 personer
Alder: fra 6 år

"Trommeslager"

I brætspil Trommeslagerdeltagere skal vænne sig til det indre af et gammelt slot. Husk - der er en rød stol, en blå bog, en grøn flaske, en grå mus og et hvidt spøgelse. Men vær ikke bange for ham, det lokale spøgelse elsker at tage billeder og lege mere end noget andet. Nogle gange bliver han dog forvirret med farver. Spillernes opgave er at åbne fotokort og få fat i den ønskede genstand så hurtigt som muligt. Hvordan bestemmes behovet for en vare?

Der er et par regler:

  • Vi griber kun den vare, der er påtrykt på fotografiet, med ægte farve. For eksempel ser du en grøn flaske på billedet - tag den gerne, før en anden slår dig til den - flasken er virkelig grøn.
  • snup gerne en vare, der IKKE er på billedet eller farven på kortet. For eksempel er et kort med en hvid mus og en blå flaske åben - hvilket betyder, at du ikke skal have fat i musen, ikke flasken, ikke det hvide spøgelse, ikke den blå bog, men den røde stol! - han er bare ikke på billedet.

Antal spillere: 2-8 personer
Alder: fra 6 år

"Aviator Louie"

Den modige pilot Louis begynder at træne flyvninger i sit lille røde fly. Og alt ville gå fantastisk, hvis det ikke var for de irriterende høns! Ja, ja, hvis du ikke vinder højde i tide, er en kollision med fugle uundgåelig. Og så vil de omkringliggende landmænd, i rollen som spillerne, være ekstremt ulykkelige!

Hver deltager har en særlig knap til deres rådighed, ved at trykke på hvilken de kan smide det flyvende fly op og derved redde deres dyrebare kyllinger. Fra sammenstødet vil Louis' fly snurre og snurre og udføre rigtige mirakler på sving... Nå, hvis du gaber, så vil en af ​​kyllingerne desværre flyve ud af hegnet.

Antal spillere: 2-4 personer
Alder: fra 4 år

"Oink!"

En munter runddans af kort blev udført af dyrene: en kat, en ko, en hund, et æsel og et får. Ja, de blev så hurtige, at nu kan du ikke engang se, hvor nogen er - kun ansigter og haler blinker forbi. Men det rigtige spil begynder!

Hvis du ser et par identiske dyr, så vær den første til at smække kortene og råbe højt, ligesom de udvalgte dyr: "Mjau!" eller "Mooo!" Bare tag ikke fejl, dine dyr vil løbe væk fra det forkerte skrig. Pas i øvrigt på dronningen af ​​hele runddansen - grisen, råb højt "Oink!" og sejren vil blive endnu tættere på!

Antal spillere: 2-6 personer
Alder: fra 4 år

"Hej! Det er min fisk!"

Der er en spillebane bestående af 60 isflager - sekskantede fliser (hexer) med fisk tegnet på dem (hver fra 1 til 3 stykker). Der er dine pingviner og dine rivaler. Disse pingviner elsker fisk og i et forsøg på at samle så meget som muligt, hopper de fra isflage til isflage. Deres afhængighed af fiskene er tilsyneladende så stor, at de helt mister kontrollen over sig selv og kun er i stand til at bevæge sig i en lige linje. Og når de først begynder at bevæge sig, falder de ikke til ro, før de rammer en forhindring, det være sig en anden pingvin, kanten spilleplads eller et hul, der dukkede op på stedet for en smeltet isflage.

Hvad er denne smeltede isflage, spørger du? Så når en pingvin forlader en isflage, smelter den, går i stykker og opløses i vand (med andre ord fjernes den fra marken). Og alle fiskene fra den går til denne pingvin (nå, eller til dig, hvis du er dens heldige ejer). Sådan lever de. WHO flere fisk ved slutningen af ​​spillet, han samler, vinder han.

Efter et par spil vil du sandsynligvis blive en meget mere sofistikeret fiskesamler, end da du startede.

Antal spillere: 2-4 personer
Alder: fra 8 år

Skrivespil

"Encyklopædi"

Ud over pen og papir vil spillet kræve en slags encyklopædisk ordbog

Oplægsholderen finder et ord i encyklopædien, som er ukendt for alle tilstedeværende (her kan vi kun stole på deres ærlighed – men snyd i dette spil er uinteressant og uproduktivt). Hver spillers opgave er at skrive en encyklopædisk definition af dette ord, komme op med dets betydning ud af deres hoveder og om muligt skjule teksten som en rigtig lille encyklopædisk artikel.

I mellemtiden omskriver oplægsholderen omhyggeligt den rigtige definition fra encyklopædien. Herefter blandes "artiklerne" og læses af oplægsholderen i tilfældig rækkefølge, inklusive den nuværende, og spillerne stemmer for, hvilken mulighed der virker mest overbevisende for dem. Til sidst tælles stemmerne op og pointene fordeles.

Enhver spiller modtager et point for korrekt at gætte den rigtige definition og et andet point for hver stemme givet af andre deltagere til hans egen version.

Herefter gives arkene tilbage og et nyt ord spilles ud - der skulle være omkring 6-10 af dem i alt. Dette spil kan også spilles i hold: kom med imaginære definitioner i fællesskab.

Antal spillere: fra 4 personer

Spil fra Quentin Tarantinos film "Inglourious Basterds"

Hver spiller finder på en rolle til sin nabo (normalt er det en berømt person), skriver den på et stykke papir og sætter stykket papir på sin nabos pande: derfor ser alle, hvad alles rolle er, men ved det ikke hvem de selv er. Deltagernes opgave er at bruge ledende spørgsmål, hvor svarene er formuleret som "ja" eller "nej" ("I historisk skikkelse?”, “Er jeg en kulturperson?”, “Er jeg en berømt atlet?”), find ud af, hvem de præcis er.

I denne form udtømmer spillet sig dog ret hurtigt, så man kan finde på helt andre temaer og i stedet berømte mennesker spil for eksempel i erhverv (inklusive eksotiske - "karruselchauffør", "taxidermist"), i film og litterære karakterer (du kan blande dem med rigtige berømtheder, men det er bedre at aftale dette på forhånd), i mad (en spiller vil være risotto, og den anden, siger, grøn kål suppe) og endda bare i genstande.

Antal spillere: nogen

"Telegrammer"

Spillerne vælger et ord, for hvert bogstav, som de skal komme med en del af telegrammet - det første bogstav bliver begyndelsen af ​​det første ord, det andet - det andet, og så videre.

For eksempel er ordet "gaffel" valgt. Så kunne telegrammet være følgende besked: "Kamelen er helbredt." Et andet twist i spillet er tilføjelsen af ​​genrer. Hver spiller får til opgave at skrive ikke et, men flere telegrammer fra det samme ord - forretning, lykønskning, romantisk (typerne af beskeder aftales på forhånd). Telegrammerne læses op og næste ord vælges. 

Antal spillere: nogen

"Dekoder"

Hver deltager skriver et ord på højst 6 bogstaver, der ikke indeholder bogstaverne: ь,ы,ъ.
Nu skal du forestille dig, at dette er en forkortelse, der skal dechifreres.

Afkodningen kan være den mest uventede, jo sjovere jo bedre.

For eksempel:

VINTER
Harer Søg efter frysende klatrere

BABY
Blond elektriker bange for akupunktur

BORD
Stepan dyppede tålmodigt løget.

Den med den mest originale udskrift vinder.

Antal spillere: nogen

"Nonsens"

Hver deltager får lange strimler papir. På dem skal du skrive dit svar på spørgsmålet og folde papiret, så det skrevne ikke er synligt, derefter sendes papiret til en nabo, i en cirkel.

Flere spørgsmål skal besvares på denne måde.

Spørgsmål:
- WHO?
- Med hvem?
- Hvor?
- Hvornår?
- Hvad lavede de?
- Hvordan endte det?
- Hvad sagde folk til det her?

Efter at alle svarene er skrevet, afleveres arkene igen, foldes ud og læses op et efter et. Der er ingen vindere eller tabere i dette spil. Resultatet er alles latter.

Antal spillere: fra 2 personer

Ordspil

"Foreninger"

Oplægsholderen forlader lokalet i kort tid, hvorefter de andre beslutter, hvilken af ​​de tilstedeværende de vil ønske sig (dette kunne være oplægsholderen selv). Efter at være vendt tilbage, stiller spilleren de andre spørgsmål - hvilken blomst forbinder du denne person med, hvad køretøj, med hvilken del af kroppen, med hvilket stykke køkkenredskab osv. - for at forstå, hvem der er skjult.

Spørgsmålene kan være meget forskellige - dette er ikke begrænset af andet end spillernes fantasi. Da associationer er et individuelt anliggende, og en nøjagtig match måske ikke sker, er det sædvanligt at give gætteren to eller tre forsøg.

Antal spillere: nogen*

Spillet er designet til stor virksomhed, men hvis virksomheden er lille, kan du udvide kredsen af ​​dem, der ønsker fælles bekendte, som ikke er til stede i lokalet i det øjeblik, selvom klassisk udgave"Foreninger" er stadig et hermetisk spil.

Spil "P"

En spiller tænker på et ord for en anden, som han skal forklare de andre, men han kan kun bruge ord, der begynder med bogstavet "p" (alle undtagen dem med samme rod). Det vil sige, at ordet "hus" skal forklares for eksempel sådan: "bygget - jeg bor." Hvis du ikke kunne gætte med det samme, kan du tilføje yderligere associationer: "bygning, rum, rum, det enkleste koncept ..." Og til sidst tilføje for eksempel "Perignon" - ved tilknytning til Dom Perignon champagne.

Hvis gætterne er tæt på at vinde, vil oplægsholderen have brug for kommentarer som "omtrent", "omtrent", "næsten rigtigt" - eller i den modsatte situation: "dårligt, vent!" Normalt, efter at ordet er gættet, kommer den, der forklarer, på et nyt ord og hvisker det i øret på den, der har gættet det – han bliver den næste leder.

Antal spillere: fra 4 personer

"Karakterer"

En af spillerne forlader rummet et stykke tid, og mens han er væk, kommer resten med et ord, hvor antallet af bogstaver falder sammen med antallet af deltagere, der er tilbage i rummet. Dernæst fordeles bogstaverne blandt spillerne, og en karakter opfindes for hver af dem (derfor er ord, der indeholder "ъ", "ы" eller "ь" ikke egnede). Indtil ordet er gættet, opfører spillerne sig i overensstemmelse med den valgte karakter - oplægsholderens opgave er at forstå præcis, hvilke karakterer hans partnere portrætterer og genoprette gættet givet ord.

Lad os for eksempel forestille os, at en virksomhed består af syv personer. Man går, resten kommer med ordet "gammel mand" på seks bogstaver og fordeler roller indbyrdes: den første, for eksempel, vil være hemmelighedsfuld, den anden - tålmodig, den tredje - autoritær, den fjerde - hjertelig, den femte - legende og den sjette - lumsk. Den tilbagevendende spiller bliver mødt af en kakofoni af stemmer - virksomheden "udlever" deres roller, indtil de er løst, og oplægsholderen stiller spillerne spørgsmål, der hjælper med at afsløre deres karakter.

Den eneste betingelse er, at så snart oplægsholderen udtaler den rigtige karakter - for eksempel gætter den lumske - skal han indrømme, at hans inkognito er blevet afsløret og annoncere nummeret på hans bogstav (i ordet "gammel mand" - sjette) .

Antal spillere: fra 4 til 10 personer

"Find ud af sangen"

Lederen går, og de resterende spillere vælger en kendt sang og fordeler dens ord imellem sig - et ord til hver. For eksempel laves sangen "Lad der altid være sol": en spiller får ordet "lad", den anden - "altid", den tredje - "der vil være", den fjerde - "sol". Præsentatoren vender tilbage og begynder at stille spørgsmål - meget anderledes og uventet: "Hvad er din yndlingsby?", "Hvor flyder Volga?", "Hvad skal man gøre, og hvem har skylden?". Respondenternes opgave er at bruge deres ord i svaret og forsøge at gøre det, så det ikke skiller sig for meget ud. Du skal svare hurtigt og ikke for langt, men ikke nødvendigvis sandfærdigt.

Svarene på spørgsmålene i dette tilfælde kunne for eksempel være: "Det er svært for mig at vælge én by, men lad det være Rio de Janeiro i dag" eller "Volgaen flyder ud i Det Kaspiske Hav, men det sker ikke altid, hver tredje år flyder det ud i det sorte”.

Oplægsholderen skal finde ud af, hvilket ord der er det ulige i svaret og gætte sangen. De leger ofte med linjer fra poesi frem for sange.

Antal spillere: fra 4 til 5 personer

"Foretrukne bogstav"

Et bogstav vælges, og spillerne skal besvare ethvert spørgsmål fra værten med ord, der kun starter med det bogstav. Oplægsholderens opgave er at spørge vanskelige spørgsmål, forvirre spillerne. Spillet spilles i en meget hurtigt tempo. Hvis en spiller laver en fejl og navngiver et ord med et andet bogstav, eller tøver og undlader at navngive et ord ved at bruge "En-to-tre", bliver han elimineret fra spillet, og den næste deltager kaldes - han trækker ud med et andet brev. Den der aldrig laver en fejl vinder. Og så videre indtil spillet bliver kedeligt.

Her er et eksempel på en dialog:

Hvad hedder du?
- Roman
- Hvilket land bor du i?
- I Rusland
- Hvad er din yndlingsgrøntsag?
- Radise
- Hvilken film så du i går?
- Romeo og Julie
- Din yndlingsforfatter?
- Remarque

Antal spillere: nogen

1:502 1:507

Tid tilbragt med familien er uvurderlig. I dagenes travlhed, der forsvinder hver dag på arbejdet, er det ret sjældent at kunne være hjemme med sin familie. Og når en ferie kommer, eller man har en fri dag, vil man virkelig gerne bruge den på en særlig måde!

1:937

For ikke at narre dine hjerner om, hvad du skal finde på så interessant, tilbyder vi et hav af muligheder - med hvad du kan fylde og dekorere enhver ferie med din familie!

1:1242 1:1247

Hvis der er børn i huset, vil de være glade for at spille spil med deres forældre. Spillet kan være absolut hvad som helst, det vigtigste er, at alle familiemedlemmer deltager i det, og ingen er udeladt.

1:1588

Efter at have læst detaljeret om hvert spil, vil du være i stand til at vælge dem, som du bedst kan lide og passer til dig!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (spil for voksne og børn fra 5 år)

Du skal bruge papir og blyant.

2:855 2:860

Sådan spiller du:

Trin 1. Skriv navnet (barn, bedstemor, dit navn, hundens navn osv.) på et stykke papir i en spalte. Du kan også bare skrive et ord. Ordet skal bestå af 5 eller flere bogstaver.

2:1191 2:1196

Trin 2. Kom sammen med børnene med din egen fortolkning af dette ord, dvs. en sætning, hvor ord begynder med bogstaverne i et givet ord og følger i rækkefølge.

2:1477

Eksempel 1.

2:1497

G - Kæmpe

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - ataman

2:81

Sætningen blev sådan: "En kæmpe robot leder efter atamans hat."

2:211 2:216

En anden version af samme navn: "Et højt brøl skræmte den gående kunstner." Eller: "Røverne sagde til inspektøren: "Den sjette er blevet anholdt." Eller: "Gåsen lagde sig ned og lod som om den var en antilopes hud."

2:546 2:551

Eksempel 2.

2:571

S - Sergey

2:591

B - om aftenen

2:615 2:629

T - hårdt

2:653

A - abrikos.

2:678 2:683

Resultatet var en sætning: "Sergei spiste en hård abrikos om aftenen."

2:798

Sætningen skal give mening, selvom elementer af fantasi eller humor er tilladt.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Spil "Ansigtsudtryk og gestus"

Præsentatoren tænker på et ord og fortæller det til en af ​​spillerne, der vil lege med dette emne. Opgaven for den, der viser, er at beskrive genstanden så meget som muligt med fagter og ansigtsudtryk. Du må under ingen omstændigheder tale. De, der gætter, skal til gengæld ved at stille ledende spørgsmål genkende, hvilken slags opgave oplægsholderen gav.

3:2074

Spillet er meget spændende, især hvis deltagerne har sans for humor og har skuespillerevner.

3:201 3:206 4:710 4:715

Find en overraskelse (skat)

Hele familien kan spille dette spil (forældrene kommer med opgaven). For børn vil opgaven være i billeder, for ældre førskolebørn og yngre skolebørn - i form af kort med ord ("bord", "på vinduet", "i skabet").

4:1147 4:1152

Trin 1. Skjul dine overraskelser ubemærket fra børn forskellige steder i lejligheden. For de mindste skal du tegne en plan for, hvordan man går til skatten. På planen skal du sørge for at markere det sted, hvor barnet skal starte. For ældre børn (som er ved at lære at læse eller allerede kan læse), skal du udforme sporene i form af ord eller korte sætninger.

4:1748

For eksempel et tip til børn 5-7 år – står der i sedlen med store bogstaver ordet "vindue". Det betyder, at du skal kigge efter det næste stiskilt på et vindue i lejligheden.

4:301

For børn over 7 år kan hintet være anderledes: "Se på vinduet."

4:412

Eller et hint i form af en gåde, en rebus eller en "gæt det manglende ord"-opgave.

4:549 4:554

Trin 2. Barnet leder efter en overraskelse enten i henhold til planen eller i henhold til tegnene (de fandt en seddel på bordet med ordet "vindue", gik for at se på vinduerne.

4:786

Vi fandt ledetråden "skab" på vinduet i køkkenet. Vi gennemgik forskellige skabe i huset og fandt ledetråden "sofa".

4:956

En overraskelse blev fundet under puden på sofaen.

4:1027 4:1032

Trin 3. Barnet får altid sin egen overraskelse (kalender, lille legetøj, stykke papir med billede osv.), selvom det skulle have hjælp undervejs.

4:1300

Dette spil er meget interessant for børn, og de nyder at læse ordene og lære at bruge planen.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Sjove fortælling"

Alt du behøver er papir og en blyant.

5:126

Den første spiller skriver begyndelsen af ​​eventyret og folder derefter papiret, så den næste deltager ikke kan se, hvad der står.

5:315

I en cirkel skriver alle spillere én ønsket linje til et eventyr, mens de bøjer et stykke papir.

5:490

Spillet slutter, når arket er rullet helt sammen.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Spil "Search for the Lost"

Spil for voksne og børn fra 3 år

6:1438

Denne konkurrence for hele familien udvikler opmærksomhed og visuel hukommelse hos deltagerne.

6:1605

6:4

Regler

Til rekvisitter skal du bruge en farvet dug og mange småting. Det kan være tuber med læbestift, små æsker, kasketter, kuglepenne, teskeer, tændstikæsker – i det hele taget alt hvad du finder derhjemme. Jo mere varierede detaljer, jo bedre.

6:507 6:512

Alle disse redskaber er lagt ud på bordet, som tidligere er dækket af en dug, og deltagerne sidder rundt omkring.

6:731

Essensen af ​​spillet er at huske alle de genstande, der ligger på spillebanen, og straks lægge mærke til den genstand, der forsvinder fra bordet.

6:964 6:969

Eksempel. Føreren opfordrer spillerne til at se omhyggeligt på bordet og prøve at huske mange flere genstande, og hvordan de er placeret. Hvorefter alle skal lukke øjnene, og chaufføren fjerner sig fra bordet og gemmer en af ​​genstandene.

6:1413

På hans kommando åbner deltagerne deres øjne og forsøger at finde ud af, hvilken genstand der er forsvundet.

6:1567

Den, der gætter, bliver chaufføren.

6:69 6:74 7:578 7:583

Game of Changelings

Et spil for voksne og børn i skolealderen.

7:710 7:715

Spillernes opgave er at løse kendte udtryk, sagde den anden vej rundt. For hvert gættet udtryk modtager spilleren en jeton. Den, der gætter flest shapeshifters, vinder. Han tildeles en medalje. Resten af ​​spillerne præmieres også, men med et bevis for deltagelse i spillet.

7:1222 7:1227

Her er vores foretrukne game-changers, som vi spillede i løbet af ferien med vores familie, med kolleger på arbejdet og med venner. Giv først spillerne et par eksempler på skiftere og deres svar, og start derefter et sjovt spil med gåder:

7:1642 7:4

Lykken bevæger sig i dynger (Besværet kommer ikke alene).

7:102

Hvis du begynder at have det sjovt, så bliv hjemme som en kujon (Når du er færdig, gå frimodigt ud)

7:229

Skjulte det faktum, at det er en alge - kom ud af akvariet (Kaldte dig selv en mælkesvamp - klatre ind i ryggen).

7:378

At skræmme hunde - at gå rundt i byen (at være bange for ulve - ikke at gå i skoven)

7:501

Baghovedet er lille på grund af mod (frygt har store øjne)

7:589

Skaldethed - mandlig skændsel (Fletning - pigeagtig skønhed)

7:685

Politimandens filtstøvler bliver våde (tyvens hat brænder)

7:781

Ud af lediggang vil du slippe alle blæksprutterne ud i havet (uden besvær vil du ikke fange fiskene fra dammen)

7:941

Spejderen nær Moskva vil forlade (Tungen vil bringe til Kiev)

7:1039

Klapvogne er bange for renlighed (tanke er ikke bange for snavs)

7:1130

Natten er sjov om morgenen, for der er ingen til at hvile (dagen er kedelig indtil aftenen, hvis der ikke er noget at lave)

7:1288

Lykken er væk - luk vinduet (problemer er kommet - åbn porten)

7:1408

Ankeret i selskabet bliver sort (det ensomme sejl bliver hvidt)

7:1499

Logic of the Black Stallion (Bull's Delirium)

7:79

Haren bliver spist af hænderne (ulven fodres med benene)

7:153

Dyret går ydmyget i stå (Manden lyder stolt)

7:245

Flammerne er stoppet! (Isen er brudt!)

7:311

Han forsvandt ind i marken, det var lidt varmt (Han kom ud af skoven, det var bidende koldt)

7:445

Løb, århundrede, jeg er forfærdelig! (Stop, lige et øjeblik! Du er smuk!)

7:561

Kahyts dreng. Ung, brast i gråd! (Kaptajn, kaptajn, smil!)

7:665

Tornadoen råbte en salme til ham: "Rejs dig, kaktus, rejs dig!" (Snestormen sang en sang til hende: "Søvn, juletræ, farvel!")

7:850

Udhvilede produktionsværktøjer sover ikke (træt legetøj sover)

7:976

End fjender til at sidde i et dystert fangehul (end venner der vandrer rundt i verden)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Hvis jeg var en konge

Spillet udvikler fantasi. Aftal før legen med børnene, hvor du kan tage ting med til det (fra vuggestuen, eller bare fra stuen osv.). Og sig, at spillets regel er, at efter brug skal alle ting lægges tilbage på deres plads.

8:467 8:472

Hvordan man spiller

8:686 8:691

Trin 1. Det første hold starter (vælg det ved lodtrækning). De siger: "Hvis jeg var (herefter kaldet rollen, for eksempel konge), så ville jeg have (herefter kaldet 5 genstande, for eksempel trone, krone, tjenere, palads, kappe).

8:1085 8:1090

Trin 2. Det andet hold skal hurtigt finde disse ting i rummet inden for de 3-5 minutter, de har fået tildelt. Et tørklæde kan for eksempel blive til en kappe. Hvis stolen er draperet med et tæppe, bliver det en trone. Ved signalet slutter forberedelserne.

8:1481 8:1486

Trin 3. Det andet hold præsenterer for det første, hvad de fandt på. Og den første evaluerer.

8:1635

8:4

Så skifter holdene plads, og spillet gentages. Til spillet kan du påtage dig forskellige roller: erhverv (læge, skibskaptajn), eventyrfigurer (Askepot, konge, Pinocchio osv.) I slutningen af ​​hele spillet bliver alle ting sat på deres plads.

8:417 8:422 9:926 9:931

Spil "Bundt med en gave"

Dette spil kan spilles af hele familien eller en gruppe venner. Desuden, jo flere deltagere der er, jo bedre. Dette spil udvikler sig meget værdifuldt moralsk kvalitet en person – evnen til at dele med andre og evnen til at overholde det givne ord og regler, evnen til at glæde sig over en anden persons succes og ikke opfatte det som et personligt nederlag.

9:1588 9:4

Forbered dig til spillet:

1. Bundt. Tag en lille overraskelse og pak den ind i papir. Fastgør med tape (klar tape). Pak den derefter ind igen i et lag papir og fastgør den med tape igen. Og så videre, indtil du får et bundt med mange lag papir. Fastgør lagene, så du nemt kan folde dem ud under leg.

9:612

2. Overraskelser til hver spiller (billede, kalender, slik, nød eller andet).

9:768 9:773

Sådan spiller du:

Stå eller sidde i en cirkel. Tre af jer kan lege med jeres barn. Eller måske i en stor omgangskreds og venner. Tænd for musikken og giv bundtet til hinanden i en cirkel, mens du lytter til musikken. Når musikken stopper (du kan enten tildele nogen, f.eks. bedstemor, til at være "ansvarlig for musikken" eller indspille musikken på forhånd med pauser), stopper bundtet.

9:1429 9:1434

Spilleren, der har den i sine hænder, løsner den. Og så sender han pakken med en overraskelse rundt i cirklen. Bunden bliver lettere og lettere, og ingen ved, hvornår lagene slutter, og præmien endelig dukker op. For hvert skridt bliver det sværere og sværere for barnet at give pakken videre, og du vil virkelig ikke give den væk! Men du skal dele, for spillets regel er at give det videre, så snart musikken starter.

9:2161

I slutningen af ​​spillet pakker den sidste spiller - den "heldige" - pakken ud og modtager en overraskelse!

9:161

Men alle spillere skal også have en lille overraskelse, så børnene kan glæde sig sammen.

9:370 9:375 10:879 10:884

Spil "Traffic Light"

Brug et reb eller en line på gulvet til at markere to linjer - startlinjen og linjen til lyskrydset. En person i dette spil vil være et trafiklys. Vi vælger ham efter tællerimet.

10:1204 10:1209

Spillerne står ved startlinjen, og lyskrydset står på den anden side af lokalet med ryggen til spillerne.

10:1382

Spillernes opgave er stille og roligt at nærme sig "trafiklyset" og røre ved det.

10:1506

Spillet slutter, når alle har rørt lyskrydset.

10:104 10:109

Sådan spiller du:

Trafiklyset tæller til 10: "En, to, tre, fire, fem" og pludselig hurtigt og uventet siger: "Rødt lys," og vender sig straks mod spillerne.

10:393

Spillere skal fryse på plads ved dette signal. Hvis lyskrydset bemærker, at en af ​​spillerne fortsætter med at bevæge sig, sender det dem tilbage til startlinjen.

10:688

Du kan forvirre spillere ved at ændre tempoet i optællingen og lave pauser. Spillet lærer børn at styre deres adfærd og kontrollere deres bevægelser.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Spil "Magic Melody"

Dette spil er et eksperiment, det vil være interessant for børn i alle aldre og voksne.

11:1646

11:4

Tag briller eller briller. Det er bedre at finde et sæt identiske glas eller glas (6-12 stykker), men hvis der ikke er noget sæt, kan du tage identiske krukker eller identiske glasflasker.

11:325 11:330

Hæld vand i skålen, så den er tændt på forskellige niveauer i hvert fartøj. Vis dit barn, hvordan man laver lyd, for eksempel ved forsigtigt at banke en ske på et glas (glas). Lad børnene eksperimentere. Lad dem prøve at forstå, hvilke kar der frembringer en højere eller lavere lyd. Du kan også bruge trommestikker.

11:954

Prøv at spille forskellige melodier på dette usædvanlige musikinstrument lavet af service. Dette fascinerer ikke kun børn, men også voksne!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Spil "Changing!"

Dette spil kan spilles både hjemme og udendørs. sommertid. Minimal mængde spillere - 4 personer.

12:227

Alle står i en rundkreds. Eller sidde i en rundkreds på stole.

12:317

En spiller (vi vælger ham efter tællerimet) er driveren. Han navngiver de to andre spillere, for eksempel: "Mor og Dasha."

12:511

Ved disse ord skal mor og Dasha skifte plads med hinanden, det vil sige, at mor skal sidde i Dashas sted, og Dasha skal sidde i mors. Samtidig forsøger oplægsholderen at være den første til at tage en andens plads - enten mors eller Dashinos.

12:905

Den, der står uden en plads, fører i næste kamp.

12:992

Spillet udvikler opmærksomhed og reaktionshastighed.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Du kan også glæde dine kære og lege

13:179 13:184

Hav sjove spil og harmoni og fred i din familie! Jeg vil virkelig tro, at spil for hele familien vil bringe mange glade, lyse øjeblikke ind i dit liv! Jeg ønsker dig succes med at udføre dem! God ferie!

13:522 13:527

Sjove konkurrencer for familien vil underholde og forene pårørende. Konkurrence mellem familier vil tilføje spænding til spillene og booste holdånden. Konkurrencer med deltagelse af børn vil ikke lade børnene kede sig. Sjove stafetløb og spil vil tilføje særlig spænding til familieferien og efterlade behagelige minder.

    Konkurrencen involverer 2 eller 3 personer. Hver deltager modtager is i en vaffelkop. Deltagernes opgave er at spise dessert så hurtigt som muligt. Men der er én betingelse: isen skal spises fra den anden side, altså fra bunden af ​​koppen.

    Den deltager, der spiser desserten hurtigere end resten, vinder. Det er en god idé at give masser af servietter ud inden konkurrencen starter, da isen begynder at lække på et tidspunkt.

    Spil "Fuld Seriøs"

    Alle familiemedlemmer spiller. Først skal spillerne komme med søgeord(f.eks. "tomat"). Derefter begynder de at stille hver deltager spørgsmål efter tur. Spillernes opgave er at besvare det stillede spørgsmål med fuld alvor i ansigtet ved hjælp af nøgleordet. Den, der ler, forlader spillet. Den mest seriøse spiller vinder.

    Eksempel på spørgsmål

    • Hvordan hedder din mor?
    • Hvem er du venner med?
    • Hvad er din favorit film?
    • Hvilket fag på skolen kan du bedst lide?
    • Hvad er din yndlingsbog?
    • Hvad er 2 2?
    • Hvilken er din? stærk egenskab Karakter?
  • Spil "Det var der"

    Alle familiemedlemmer spiller. Et bestemt sæt genstande er lagt ud på bordet (jo flere, jo bedre): kam, saks, gaffel, bog, stifter osv.

    En af spillerne påtager sig rollen som leder. Han står i nærheden af ​​genstande. Resten af ​​deltagerne skal huske, hvad der er på bordet inden for 10 sekunder. Så lukker de øjnene, og lederen fjerner en af ​​genstandene. Herefter åbner spillerne deres øjne. Deres opgave er at navngive den vare, der mangler. Den, der gætter først, skifter plads med lederen. Spillet fortsætter, indtil interessen forsvinder.

    Spil "Woof"

    2 familiemedlemmer spiller (eller 2 hold af 2 personer). For at spille skal du bruge et stort sæt kort. De skal blandes godt og fordeles til hver deltager (gruppe) i lige store mængder.

    Spillere (hold) begynder samtidig at fjerne kortene fra deres bunke og placere dem med billedsiden opad. Hvis de samme kort kommer op (for eksempel to knægte eller to ottere), skal deltagerne hurtigt råbe ordet "Woof". Den, der formåede at gøre dette tidligere, tager dette kort for sig selv. Deltageren (holdet), der har hele bunken med kort på hænderne, vinder.

    Spil "Kropsdele"

    Spil-underholdning. Alle familiemedlemmer spiller. Du skal forberede kort på forhånd, som du skal skrive på hver bestemt del krop: øre, hæl, venstre finger, knæ osv. Inden spillet starter, lægges alle stykker papir i en hat og blandes.

    Så tager hver deltager på skift et kort frem og siger højt, hvad der står på det. Alle spillere skal først røre denne del af kroppen med venstre og derefter højre hånd. Dette skal gøres meget hurtigt.

    Spillet er med til at muntre deltagerne op og løfte alles humør.

  • Spil "Family Menagerie"

    Alle familiemedlemmer spiller. Hver deltager skriver navnet på ethvert dyr på et papirklistermærke og klæber det på naboens pande, så han ikke kan se inskriptionen. Spillernes opgave er at gætte deres dyr. For at gøre dette skiftes deltagerne til at stille ledende spørgsmål, der kan besvares klart og specifikt "Ja" eller "Nej".

    Eksempel på spørgsmål

    • Lever dette dyr i skoven?
    • Spiser den honning og bær?
    • Er dette en bjørn?
    • Spillet slutter, når alle har gættet deres dyr.

På vores spillehjemmeside tilbyder vi et bredt udvalg gratis spil for hele familien. Fra klassiske færdighedsspil som Klondike til de ultrapopulære racerspil som Uphill Rush. Vi har alle. Gratis flash spil er det hurtigst voksende segment af webunderholdning, og vi tilføjer flere hver dag. nye spændende spil.

Du kan vælge mellem snesevis af kategorier gratis spil. Logiske spil omfatter klassisk stil Mahjong; Actionspil vil teste dine reaktions- og navigationsevner; Actionspil vil hjælpe dig med at lindre stress; Spil af færdighedstype Bubble Shooter vil hjælpe dig med at slappe af; Og multiplayer-spil vil teste dine færdigheder i konkurrencer med hele verden.

Vi udvikler det selv nye gratis spil på vores hjemmeside, så du altid kan være sikker på deres kvalitet. Spil for piger, for drenge, til mødre, fædre, bedsteforældre - alt dette finder du kun på siden. Dette er dit centrum gratis flash online spil!

Vores spil kan altid spilles gratis online. Vi kontrollerer strengt indholdet af webstedet, derfor vores flash spil designet til alle. Hav et godt spil!

Siden tilbyder altid det bredeste udvalg gratis spil online. Absolut nye spil vises på siden dagligt!

siden tilbyder altid det bredeste udvalg af gratis online spil. Nye spil tilføjes hver dag!

Når bordet på en familieferie holder op med at vække stor interesse blandt gæster og ejere af huset, bruges filosofiske emner som regel, og globale politiske stridigheder starter, men nogen gaber normalt desperat og kigger sidelæns på vandrette planer eller endda på døren .

Nå, det betyder, at det er tid til at gå videre til et aktivt festprogram og flittigt involvere alle tilstede i sjove spil. Vælg dem, der vil være passende i dag, nu, i dette selskab.

Endnu bedre, betro organiseringen af ​​underholdning til børnene. De kan ikke kun hjælpe mor med at dække bordet, men også blive rigtige "stjerner" på en familieferie. Det vigtigste er at hjælpe dem med at tro på sig selv. Hvem ved, måske for nogen vil dette være begyndelsen på en virkelig stjernekarriere?

En to

Dette spil er især godt for et mandligt selskab - og er også velegnet til voksne, seriøse mænd, og for sjove børn. To hold spiller. Vinderen er den, der udfører lederens opgave først. Oplægsholderen annoncerer et emne, for eksempel: "Efter højde", deltagerne på hvert hold skal stille op efter højde (enten fra den mindste eller fra den største, efter aftale). Dette efterfølges af: øjenfarve; gulvet vi bor på; antal bogstaver i navne; alder; fodstørrelse osv. Hvor meget fantasi har oplægsholderen?

Skibe

Du skal lave både af valnøddeskaller eller almindeligt papir og lim trekantede sejl til dem. Vi lader bådene flyde i en tallerken. Vi blæser på dem forskellige retninger. Du kan afholde en konkurrence om det smukkeste, hurtigste og endda det mest usænkelige skib.

"Formel 1"

Dette spil er især velegnet i selskab med mandlige chauffører. Men børn spiller det ikke mindre entusiastisk. Når alt kommer til alt, er autoracing virkelig interessant!

Spillerne sidder rundt om et bord, et bål eller blot sidder i en cirkel på gulvet. Målet er at blive den bedste Formel 1-kører. For at gøre dette skal du blot huske to enkle kommandoer:

1) Vroom-m (lyden af ​​en fartbil).

2) Og-og-og-og (lyden af ​​bremserne, der ligner et knirken).

For at køre maskinen i en cirkel, for eksempel med uret, vender spilleren sig mod naboen til venstre og siger: "Vroom-m." Den, som bilen "kom til" kan:

2) Fold den ud foran "afsenderen" og sig "i-i-i-i."

Nu skal "afsenderen" "gå" til højre. Den der:

1) Når han "lader" en bil passere, vil han vende sig til sin nabo og sige ikke "vroom-m", men "i-i-i-i."

2) Mens han "bremser" bilen, vil han sige "vroom-m" i stedet for "i-i-i-i" i ansigtet på "afsenderen".

Efter at have "ridt" nok, kan du indføre en tidsbegrænsning for svaret. Som et resultat bliver de resterende 2-3 kørere "i spillet" betegnet som "Schumachers" og drysset med noget "egnet" fra drinks efter eget skøn (som det er kendt, i rigtige løb bruger de champagne).

Auktion for damer

Præsentatoren sætter et bestemt feminint emne (for eksempel "blomster", "kosmetiske virksomheder", "tøjelementer", "smykker"). Deltagernes opgave er at navngive ord relateret til dette emne i tilfældig rækkefølge. Den deltager, der navngiver det sidste ord, får et bonuspoint.

Kvinders logik

Oplægsholderen nævner flere emner. Deltagerne skal nævne det punkt, der er ulige på denne liste, og forklare deres beslutning. For hvert rigtigt svar modtager deltageren et præmiepoint. Eksempler på opgaver "Hvad er ekstra?":

Hårfarvning med henna, basma eller hårfarve. (Farvning med maling, da henna og basma er naturlige farvestoffer)

Vanilje kiks, brødkrummer, rosin kiks. (Brødkrummer, da de ikke er et spiseklar produkt)

Viscose, bomuld, polyester. (Polyester, da viskose og bomuld er naturlige materialer)

Eau de toilette, lotion, parfume. (Ekstra lotion, fordi den bruges til hygiejneformål og Eau de toilette og parfumer - som parfumer)

Rining, maskinsyning, overlock. (Trining, da det gøres i hånden, resten foregår på symaskine)

Ikke-standard situationer

Facilitatoren tilbyder hver deltager vanskelig situation, hvorfra han skal finde en original vej ud. Deltagere, der giver de mest interessante svar, får et præmiepoint. For eksempel:

Du har forberedt dig til festen i lang tid, du købte specielt en elegant kjole for at imponere alle. Men da du ankom, viste husets dames outfit sig at være nøjagtigt som dit. Hvad skal man gøre?

Du venter på, at din mands forældre kommer. For at gøre indtryk beslutter du dig for at lave noget særligt. Men intet hjælper dig: du oversalter suppen, stegen brænder på, og tærten ligner en søtunge. Du har ikke tid til at ordne noget, fordi gæsterne allerede ringer på døren. Hvad skal man gøre?

Før en vigtig date gik du til frisøren. Som følge af en frygtelig fejl blev dit hår farvet ind grøn farve. Der er en time tilbage til farvel. Hvad skal man gøre?

Du kom til ferien i en strikkjole. Du taler med en fornem gæst og bemærker pludselig, at nogen har fanget en jakkeknap på en tråd af din kjole, og jo længere han bevæger sig væk, jo mere trævler den op. Og samtalen er ikke slut endnu. Hvad skal man gøre?

Deltageren med flest point modtager en præmie.

Griner

Et hvilket som helst antal deltagere kan spille. Alle deltagere i spillet sidder ved bordet, hvis det er et frit område, danner de en stor cirkel. I midten står chaufføren med et lommetørklæde i hænderne. Han kaster lommetørklædet op, mens det flyver, alle ler højt, så snart lommetørklædet er på bordet eller på jorden, falder alle til ro. Som regel, i det øjeblik, hvor lommetørklædet rører jorden, begynder "mest latter", og "fantaen" tages fra de sjoveste. Et fantom kan være en opført dans, en sang, en vittighed fortalt eller en humoristisk "opgave".

Mop

Til dette spil skal du bruge 1 mere mænd end kvinder. Spillerne stiller op i rækker over for hinanden. Når melodien begynder at spille, "snapper" mændene damerne, og de "ekstra"... danser med moppe! Det er ret sjovt at se taberen ømt omfavne moppen. 18

Sko til Askepot

Gæsterne er opdelt i to hold. I hver vælges en kaptajn, og begge skal forlade lokalet for en stund. Hold sidder overfor hinanden, tager en sko eller sko af ad gangen og smider den i midten på en bunke; Du kan også lægge "ekstra" sko i bunken - brug de forsyninger, der er gemt i skabet. Kaptajnens opgave er hurtigt at tage sit holds sko på. Det første hold, der bærer sko, vinder.

"Pygmalion"

Til denne konkurrence er det bedre at opdele i hold: "drenge" og "piger", uanset deltagernes alder.

Fra balloner af forskellige størrelser og former skal "drengene" skulpturere ved hjælp af tape kvindeskikkelse, og "piger" kan skabe en skulptur af den "ideelle" mand.

Nogle af ballonerne er muligvis allerede oppustet. Derudover skal du fylde op med et tilstrækkeligt antal uoppustede balloner og tråde. Interessant at bruge til dette spil Balloner forskellige størrelser og former.

Blomst

Spillet involverer par (en mand og en kvinde). Derudover kræves der en flaske (glas eller plastik) og en blomst (ægte eller kunstig) til hvert par.

Kvinder knuger flasker under armene, og mænd tager blomster i tænderne. Hvert pars opgave er at putte blomsten i flasken så hurtigt som muligt uden at bruge hænderne.

Det par, der klarede opgaven hurtigere end andre, modtager en præmie.

Ligesom tante Irina

De, der spiller tællerimet, vælger "Tante Irina", som går i centrum af runddansen. Runddansen slår hinanden sammen, går i ring og synger:

Ligesom tante Irina

Der var syv børn

De drak ikke, spiste ikke,

Alle kiggede på tante,

Det gjorde de med det samme.

Moster Irina laver alle mulige grimasser, står i ufattelige positurer (sætter sig på hug på det ene ben, presser knæet mod hagen osv.). Alle spillere skal gentage hendes bevægelser og grimasser nøjagtigt. Den, der laver en fejl og unøjagtigt gentager tantens stilling, vil erstatte hende i midten af ​​cirklen og vil vise spillerne, hvad de skal gøre.

Lambada

Spillet er meget godt i en stor børne- eller ungdomsgruppe, men det er også ret anvendeligt i en tættere, men ikke mindre venlig kreds. Så alle står i en cirkel bag hinanden. På lederens kommando tager alle personen foran ved taljen, og alle laver sammen "hoftebevægelser" venstre-højre-tilbage-frem. Det er selvfølgelig bedre at spille spillet med musik! Yderligere bliver opgaven mere kompliceret. Lederen beder om at få fat i taljen på personen foran gennem en! Så, som du måske har gættet, gentages "hoftebevægelserne" venstre-højre-tilbage-frem. Så bliver opgaven mere kompliceret igen, nu foreslås det at tage fat i taljen på den person, der står to personer foran! Naturligvis bevægelser af hofterne... Spillet spilles, indtil "der er nok hænder." I slutningen af ​​spillet "falder" alle som regel muntert ned på gulvet!

Perler

Den "mandlige" halvdel af virksomheden deltager i spillet. Det er en ærefuld opgave at lave smykker til den kvinde, du elsker!

Det er meget praktisk at snore pasta eller tøjklemmer (og hvis du har dem, så skaller, store træ- eller plastikperler) på snørebånd med hårde spidser. Sikke en sjov måde at præsentere på bedste dekoration til sin heldige ejer! En lille fotosession ville ikke skade - det vil være noget at huske senere!

Hænderne på bordet!

De, der vil deltage i spillet, sidder tæt på hinanden på den ene side af bordet. De modtager en lille genstand (mønt, knap, møtrik), lægger deres hænder under bordet og begynder stille og roligt at føre denne genstand fra hånd til hånd. Chaufføren sidder på den anden side af bordet. Han griber øjeblikket og befaler pludselig: "Hænderne på bordet!" Alle skal straks lægge deres hænder på bordet med håndfladerne nedad. For ikke at give væk, hvem der holder mønten (ved at holde den mellem fingrene), holder de andre spillere også deres håndflader på en "båd"-måde, og klemmer fingrene stramt. Og alligevel kan chaufføren gætte, hvem der har mønten og i hvilken hånd (ved et uheld at banke mønten i bordet, ved for anspændte og langsomme bevægelser osv.). Efter anmodning fra føreren skal spilleren vise denne hånd. Hvis chaufføren har gættet rigtigt, erstatter denne afspiller driveren. Hvis du ikke gætter rigtigt, gentages spillet. Hovedreglen: Den, der taber eller smider den overførte genstand væk i et farligt øjeblik, bliver føreren.

"Fodbold" med fnug

To hold sidder på hver sin side af bordet. Bordet er delt i to - som regel har klapborde en midterlinje. Hvis den ikke er der, så kan linjen markeres med kridt på dugen eller med tråd (for at få den til at strække, bind dens ender under bordet).

En "bold" - en fuglefjer - er placeret på denne midterlinje (en let kugle af uld, vat eller skumgummi er også ret velegnet). Spillere fra begge hold begynder samtidigt at blæse på "bolden" og forsøge at blæse den af ​​bordet og ind på "modstanderens" halvdel. Holdet, der lykkes, "scorer et mål" mod "modstanderen".

Spillet starter igen fra midterlinjen og spilles indtil det aftalte antal mål.

Beholdning

Oplægsholderen spreder omkring 20-25 forskellige småting, der er forberedt på forhånd: nødder, badges, blyanter, mønter, nåle osv. Alle ser nøje på dem i et minut, og så dækker oplægsholderen hele denne ejendom med en avis. Nu skiftes alle spillere til at navngive et af objekterne uden at gentage det, der allerede er blevet navngivet. Enhver, der undlader at gøre dette inden for 5 sekunder, er elimineret fra spillet. Den sidste, der ikke er elimineret, er vinderen. Det er tilrådeligt for oplægsholderen at have en alfabetisk liste over emner og markere dem, der allerede er navngivet.

Hvad ændrede sig?

Hvis du vil teste dine observationsevner og hukommelse, så bed dem om at se nøje på dem, der sidder, og gå derefter ud i 1-2 minutter. Når chaufføren inviteres til at komme ind igen, skal de tilbageværende i lokalet holde alt ved lige, bortset fra 5-7 ændringer, som alle er enige om. For eksempel kan du omarrangere vasen på bordet, to personer, der sidder, kan skifte plads, bevare de samme positioner, du kan lidt ændre nogens frisure, fjerne deres badge osv. Føreren, der vender tilbage til rummet, forsøger at opdage så mange ændringer som muligt. Så den, hvis forandring blev bemærket, før de andre går ud at køre.

Spil af charades

En charade er en gåde, hvor det skjulte ord skal gættes i dele, idet hver del i sig selv er et helt ord, for eksempel: spor - erfaring, damp - overskæg. Spillet med charades kan forenkles lidt: dele af ordet er allerede givet, og du skal sætte dem sammen til et helt ord. Skriv på forhånd på stykker papir de ord, der udgør charadernes dele: spor, damp, oplevelse, os, pas, port, gulv, sæk, hveps, rund, hø, gas, skaft, gran, dok, yar, ærgre sig, mærke, mus, vægt, yak, punktum. Læg arkene med disse ord på bordet uden af en bestemt rækkefølge. Lad alle tage de to ord, der udgør charaden. Den, der samler flest charade-ord, er vinderen.

Fem point

Børn spiller dette spil særligt godt. Fold identiske ark papir i en stak og stik dem igennem med en nål fem steder. Hver deltager i spillet modtager et stykke papir og markerer punkteringer på det med prikker. Så laver han en tegning - en hvilken som helst, men så tegningens linje passerer uden afbrydelse gennem fem punkter. Dette er en konkurrence ikke kun i evnen til at tegne, men også i intelligens og rigdom af fantasi.

Gentag og tilføj

De bliver enige om at navngive ord om et bestemt emne - for eksempel navnene på spil. Den første spiller kalder: hockey. Den anden gentager: hockey og tilføjer: dam. Det tredje siger allerede tre ord: hockey, dam, charades. Endelig vil nogen ikke være i stand til at gentage, uden at begå en fejl, hele rækken af ​​ord (hockey - dam - charades - krydsord - tag - rounders - badminton - tredje hjul - blind mands buff...). Denne spiller bliver elimineret, og den næste gentager forsøget igen. Den der sagde flest vinder lang række ord Det er tilrådeligt for arrangøren af ​​spillet at optage ordene, der er kaldt i rækkefølge, i en kolonne og sikre, at ordenes rækkefølge overholdes ved gentagelse. Dette spil er også godt, fordi det vil hjælpe dig med at huske meget sammen gode spil. Du kan spille nogle af dem med det samme.

Fisk, dyr, fugl

Spillerne sidder på siderne af rummet. De vælger en chauffør. Han går forbi dem og gentager tre ord: "Fisk, udyr, fugl..." Pludselig stopper han foran nogen og udtaler et af disse ord højt, for eksempel "fugl." Spilleren skal straks navngive en fugl, for eksempel "høg". Du kan ikke tøve med at navngive de dyr, fisk eller fugle, der allerede er navngivet før. Enhver, der tøver eller svarer forkert, betaler et tab, og derefter "køber ham tilbage" - læser poesi, synger osv.

Præmie med en hemmelighed

Til dette spil skal du bruge en stor æske, postkort til antallet af deltagere i spillet, præmier til hver deltager. Skær hvert kort i halve. På bagsiden af ​​den ene halvdel skrives navnet på præmien, og på den anden halvdel skrives opgaverne. Opgaverne kan være følgende:

Syng en sang

Fortæl et digt

Stil et interessant spørgsmål

Fortæl en sjov historie

Lav en gåde

Udtryk et ønske

Syng en duet med nogen

Sig en sætning, en aforisme til eftertanke

Hvis du har mange spildeltagere, kan du skrive de samme opgaver to gange eller finde på andre. Læg halvdelene af postkortene med opgaven i en æske, og læg halvdelene af postkortene med navnene på præmierne på fremtrædende steder i det rum, hvor spillet spilles. Inviter alle tilstedeværende til at tage halvdelen af ​​et opgavekort fra æsken og skiftes til at gøre det, der står på kortet. Efter at have fuldført opgaven kigger spilleren i rummet efter den anden halvdel af sit postkort, hvor navnet på den præmie, han fortjener, er skrevet. Når en halvleg er fundet, og halvdelene af kortet matcher, skal præsentationsværten give spilleren den præmie, der er angivet på kortet.

Kvak kvak!

Alle sidder i en rundkreds på stole eller bare på gulvet. Personen med bind for øjnene sidder i midten og holder en pude i hænderne. Efter at han har bind for øjnene, skifter alle plads og forbliver stille. Chaufføren forsøger at mærke nogens knæ med en pude, og lægger derefter puden på disse knæ og siger: "Quack-quack!" Spilleren, der har en pude på skødet, skal svare ham på samme måde (det er tilladt at ændre sin stemme). Føreren skal identificere spilleren ved hans stemme og sige hans navn. Han får 3 forsøg. Hvis chaufføren gættede rigtigt, skifter de plads.

Historie fra overskriften

Alle skriver på separate stykker papir, hver skriver et ord efter eget valg. Bladene samles og blandes i en hat. Så tager alle et stykke papir fra hatten og læser det for sig selv. Pointen med spillet: Fortæl en sammenhængende historie ved hjælp af ord fra en hat. Den første spiller starter med ordet: "En dag..." og kommer med en sætning ved hjælp af det ord, han trak ud. Den anden fortsætter og så videre. Historierne viser sig at være meget sjove og huskes mere end én gang!

Musikinstrumenter

Inddel alle i flere hold af 2-3 personer. Hvert hold modtager et stykke papir med deres navn musikinstrument og skal skildre spillet på det, supplere det med lyde og bevægelser. Gruppen får et minut til at forberede sig. Derefter præsenterer grupperne sig selv én efter én, og resten gætter instrumenterne.

Giv hver af de to samtalepartnere 10 nødder, et samtaleemne og fortæl dem, at de skal kommunikere to og to, tale og stille spørgsmål om emnet, men uden at sige ordet "jeg". Når en af ​​parret siger ordet "jeg", tager hans samtalepartner en nød. Den med flest nødder efter 5 minutter er vinderen.

Mesterværk

Du skal bruge blyanter, farveblyanter, tape og stort blad papir. Giv hvert hold et sæt blyanter. I forskellige ender af rummet skal du fastgøre et ark papir til bordene eller på væggen, så dine modstandere ikke kan se. Hver spiller modtager kun én del af opgaven (beskrivelse af tegningen). Alle vælger en plads på et stykke papir, og alle begynder at tegne på samme tid.

For eksempel:

1. En mand i blå bukser...

2. ...græder meget...

3. ...et stribet legetøj i hånden...

4. ...græder meget...

5. ...på gaden under ahorntræet...

1. Baby i en barnevogn...

2. ...holder en flaske juice...

3. ...drikker Coca-Cola...

4. ...læser en bog...

5. ...i et stormfuldt hav...

Hunde og haner

Spillerne sidder i en rundkreds. Chaufføren giver alle navnet på byen. Så siger han: "Jeg hørte, at i byen... hunde galer og haner gøer." Spilleren, hvis by blev navngivet, svarer: "Nej, sir, i byen... hunde galer ikke, og haner gøer ikke. Byen, hvor hunde galer og haner gøer, kaldes...” Spilleren, hvis by blev navngivet, svarer på samme måde. Hvis nogen ikke svarer med det samme eller er forvirret, giver han et depositum. Når der er mange løfter, indløses de ved at udføre oplægsholderens opgaver.

Miner

Med bind for øjnene skal du nå det udpegede sted uden at røre ved de anbragte genstande (sko, ure, tallerkener osv.). Hvis du vil underholde deltagerne, skal du anden eller tredje gang, når alle allerede har set, hvilke genstande der ligger på gulvet, bede nogen om at tage uret af og også lægge det fra dig. Så bind bind for deltagerne og udskift uret... æggeskal, ved at placere den, hvor der er større sandsynlighed for, at der trædes på den. Det er svært at formidle følelserne hos en person, der ved, at der er et ur på banen og hører knasen under sin egen fod...

Jumpere

Tag en stor tom æggekarton. Skriv et tal fra 1 til 30 i bunden af ​​hver fordybning. Placer målpappet på gulvet. Inddel spillerne i 2 hold. Tegn en streg halvanden til to meter fra målet og giv hvert hold 4-5 bolde. Målet er at ramme mellemrummene og score så mange point som muligt, men bolden skal ramme gulvet én gang, før den rammer målet.