Andrey Krasnikov: Glemte land. En forbannelse

Forgotten Lands v2.0

Andrey Krasnikov

Prolog

Alle spiller oppslukende spill.

Komplekse tenåringer som prøver å hevde seg det virkelige liv på grunn av virtuelle bedrifter, evige romantikere, lei av Hverdagen og de som tørster etter eventyr, politibetjenter som gjennomgår spesielle opplæringskurs...

Virtualitet to punkt null, som oppfinnerne kalte det med en lett forfatterhånd, er mangefasettert.

Tolv år etter opprettelsen av de første enhetene for å overføre menneskelig bevissthet til et kunstig skapt datamiljø ny teknologi fast og kompromissløst gått inn i hverdagen.

Det hele startet, som vanlig, med militæret. Det fortsatte i den pedagogiske sfæren, og deretter, nesten umiddelbart, i spillsfæren.

Spill... for dem har virtualitet åpnet fantastiske muligheter. Og samtidig setter jeg strenge grenser. Ja, den enkleste full-nedsenkingshjelmen var rimelig. Men det var strengt tatt ikke anbefalt å bruke det mer enn halvannen til to timer om dagen. Hva er det for den ivrige spilleren? Det er riktig, zilch - det er ingen glede å konstant overvåke minuttene som gjenstår til den planlagte nedleggelsen.

Dessverre koster fullverdige livstøttekapsler, som gjorde det mulig å bruke betydelig mer tid i spillvirkelighet, allerede det samme som en god bil. Veldig bra og ikke tilgjengelig for alle.

Til å begynne med slet spillindustriens giganter og prøvde å skape noe som ville passe innenfor samme time og en halv når det gjelder gjennomføringstid. Selvfølgelig blomstret prosjekter basert på flyktig konfrontasjon vilt - hele spillverdenen husket raseriet forårsaket av utseendet til Counter-Strike 7. Men strategier, rollespill, simulatorer - segmentet deres har falt betydelig, og har gått ned til praktisk talt uspillbare stubber.

Spillerne var spente på fremtiden, men triste over innholdet den tilbød.

Situasjonen endret seg dramatisk da Robotek, som på den tiden hadde tatt en ledende posisjon i teknologiens verden virtuell virkelighet, kjøpte kontrollerende eierandeler i flere spillgiganter. Og etter å ha begrenset nesten alle deres egne utviklinger, brukte han sin kombinerte intellektuelle kraft til å skape flere fulle spill full neddykking.

Konkurrentene, som klikket litt på nebbet, skyndte seg langs samme vei, og innså at noe for alvor hadde endret seg i verden. Underholdningsindustrien sto plutselig overfor et fait accompli - vanlige spill befant seg plutselig på randen av utryddelse.

Og så presenterte Robotek spillere den første virkelige budsjettkapselen - og vendepunktet var gjort.

Alle begynte å spille.

Forretningsmenn som tok en pause fra det kjedelige arbeidet sitt, erobret entusiastisk magiske universer, kjempet der med arrogante skolegutter og brukte ublu penger på alle slags økser og sverd.

Representanter for den yngre generasjonen hadde ikke tenkt å gi opp og fra tid til annen brutalt straffet sine lovbrytere, samtidig som de påførte dem moralske skader som var uforenlige med deres selvtillit.

Intelligente, gråhårede fans av den uforglemmelige Ender med udødelig entusiasme ødela skvadroner av fiendtlige romskip, og prøvde å ta sikte på universell dominans.

I kampsimulatorer som simulerer globale konflikter på planetarisk skala, kolliderte to store krefter – her konfronterte tøffe militærmenn som hadde vært i dusinvis av virkelige kamper magre nerder som hadde gått gjennom hundretusenvis av virtuelle kamper.

Militæret sverget, men tapte...

Roboteks konkurrenter, som innså at de mistet terreng katastrofalt, oversvømmet nesten umiddelbart markedet med en haug med alle slags spill, så vel som ulike alternativer kapsler og hjelmer. Dessverre, de programvare mottok ofte ingen kritikk, og utstyr som ble designet raskt brøt noen ganger sammen, og slettet eiernes hjerner ugjenkallelig. Ikke rart en bølge har skylt over verden søksmål og lovforslag som regulerer det nye boarealet.

På denne bakgrunn gikk flere tilfeller av personlighetsoverføring inn i spillverdenen på grunn av maskinvarefeil nesten ubemerket. Fra tid til annen dukket det likevel opp rykter om uheldige mennesker innestengt i virtuelle landskap på Internett, men så, som ved et trolldom, forsvant de igjen.

Noen ganger – sammen med journalistene som distribuerte dem.

Etter et par år med forvirring har situasjonen roet seg noe. Bransjelederne ble til slutt identifisert og prioriterte områder ble identifisert videre utvikling. Det var færre virtuelle universer, men nå så de merkbart bedre ut enn før.

Merkelig nok har globale simulatorer blitt ganske populære eksisterende virkelighet– Takket være dem har kontorarbeidssektoren nesten fullstendig beveget seg inn i den digitale verden, og nettbutikkene har tatt et kolossalt sprang i utviklingen. Bivirkning Dette var en betydelig reduksjon i trafikkbelastningen og en kraftig nedgang i verdien av næringseiendom.

Når det gjelder det rene underholdningssegmentet, var det fire eller fem spillrom dedikert til endeløse kriger - moderne type og mer futuristisk.

Et par andre verdener var romsimulatorer. Spillere ble bedt om å fly, utforske nye planeter, slåss fra tid til annen, og også skaffe ressurser til å stadig oppgradere utstyret sitt.

Og selvfølgelig den magiske middelalderen. Forretningsmenn som muntert svinger økser, mektige drager, imponerende alver...

Det er i denne sektoren et stort gjennombrudd forberedes akkurat nå. Hvis du tror på den patetiske uttalelsen til Robotek, tok utviklerne hensyn til tidligere erfaringer, alle ungdomsfeilene og skapte et ideal som er så nær virkeligheten som mulig.

"Venter på deg ny verden av sverd og magi. En ukjent verden. En bedre verden den typen du noen gang har sett."

Det var ingen ytterligere beskrivelser. I sjeldne intervjuer sa ledere bare at den nye virkeligheten vil tillate hver spiller å bli en oppdagelsesreisende som går gjennom ville, ukjente land. Det var ikke klart hva dette egentlig innebar, men det ble ikke gitt andre opplysninger i prinsippet.

Like før utgivelsen nådde imidlertid noen rykter fortsatt allmennheten.

Informasjonen mottatt av innsidere kokte ned til flere ting. Spillet hadde ikke oppdrag i vanlig forstand, det var ingen standard karakterutviklingslinjer, og selve verden ble erklært av skaperne for å være enestående enorm. Fullstendig usikkerhet og full handlefrihet ventet spillerne. Uklar politikk, uutforskede territorier, mystiske fiender, ukjente guder...

Jeg må være en taper for å ville stupe hodestups inn i dette universet. Men for I det siste den vanlige virkeligheten hadde allerede kjedet meg litt mer enn fullstendig.

En stabil inntekt eksisterte og kom ikke til å gå noen steder fra meg, familie problemer forsvant med skilsmissen, jeg ville egentlig ikke ha et nytt forhold ennå...

For å være ærlig visste jeg rett og slett ikke hva jeg skulle gjøre. Om det var en stille snikende midtlivskrise som hadde en effekt, eller om det bare var en vanlig mindre depresjon - jeg vet ikke. Men beslutningen om å ta en pause fra kjedelig liv denne verden ved hjelp av virtuell virkelighet ble akseptert av meg ganske bevisst.

I det minste, da jeg bestilte den nyeste spillkapselen komplett med Forgotten Lands-klienten installert på den, trodde jeg inderlig på dette.

Kapittel 1

Det er ferdig...

Mens jeg slo meg ned på den myke gel-lignende plasten og så på at kapselen sakte lukket seg, brakte tankene mine plutselig opp et minne om en gammel film om store blå romvesener - hvor helten som ankom en annen planet også overførte bevisstheten sin mens han lå i slike ting. Jeg husker imidlertid ikke hvorfor han gjorde det. Enten spionerte han, eller så henga han seg rett og slett til dårlige lidenskaper og prøvde å forføre noen pene aboriginer.

Gresset under føttene var dekket med et lett belegg av morgenfrost og knuste lett for hvert skritt. Gyldenbrune blader falt sakte fra de høye trærne i et sjeldent, men konstant regn. Her og der, mellom stammene, kunne man se snøringer av spindelvev dekket med samme frost.

Så snart du frøs på plass i et minutt, spredte det seg en dødstillhet rundt, kun avbrutt av den svake raslingen fra et annet blad som falt til bakken. Idyll.

Fra bakken som jeg sto på åpnet en høyst pittoresk utsikt over en liten dal, sakte dekket av morgentåke. Skogen på dette stedet delte seg litt, og ga plass til en liten innsjø og en lysning ved siden av. Litt lenger unna kunne man se de mørke silhuettene av fjell, kronet med skinnende snøhetter, som allerede reflekterte de første strålene fra den stigende solen.

Det hørtes en ringelyd fra lysningen ved siden av innsjøen, og rett bak den en kraftig banning. Jeg krympet ufrivillig. Nei, jeg er ikke en prude, men å ødelegge morgenens skjønnhet på denne måten... Det er til og med en slags blasfemi.

Vårt store raid fant sted nær innsjøen. For å være mer presis, hva er igjen av vårt store raid. For å være enda mer presis – en tredjedel av det som gjenstår.

Nei, harde rovdyr og lumske fiender gikk ikke gjennom våre rekker med en blodig ljå. OG naturkatastrofer, bortsett fra det kjedelige regnet som nylig hadde duskregnet tre dager på rad, gikk de også forbi oss. Alt var mye mer banalt og enklere.

Folk som gikk for å spille «Forgotten Lands» for realismens og nye sensasjoners skyld, fant seg plutselig ikke helt klare for at realismen er skrevet inn her i en slik grad at den reagerer på smerter i overanstrengte ben og frysninger som sniker seg inn i bein om morgenen. Og nye sensasjoner i form av å forse et par iskalde elver ga enda mer pessimisme til de modige lenestolpionerene.

Som et resultat, i uken som kampanjen vår allerede hadde vart, av de trettiseks legionærene som var i klanen og de to hundre og trettitre vanlige spillerne som fulgte oss, var det bare trettiseks legionærer og litt mer enn en hundre «sivile» gjensto. Folk kunne bli forstått - de ville ha et spill, og ikke kjedelige overganger med sjeldne trefninger der de egentlig ikke engang trengte å delta. Så sakte fusjonerte det ene og det andre, og avbrøt den midlertidige bindingen til raid-oppstandelsessteinen og forlot denne verden for å gjenfødes i det varme og koselige Catalya.

Når det gjelder mangelen, var alt enkelt her også. Folk strømmet til raidet fra hele verden, og derfor fra en rekke tidssoner. Noen fysisk kunne ikke være med i spillet når neste overgang ble gjort. Noen bare sov på den tiden.

Så en banal strategi ble utviklet - hver dag til omtrent samme tid, ved daggry etter standardene til spillverdenen, alle aktive på dette øyeblikket deltakerne stormet frem. Og de trampet omtrent halvparten dagslys. Deretter ble det satt opp en improvisert leir, og til neste morgen ventet alle på resten av spillerne, hvilte, økte noen ferdigheter eller streifet rundt i området på jakt etter interessante monstre eller strukturer.

Monstrene streifet rundt ganske sterke og sinte – jeg selv, som gikk alene av vane rundt leiren, angrep på en eller annen måte en enorm gråbjørn og overlevde så vidt den brutale hånd-til-hånd-kampen. Det var heldig at han bare var på nivå åtti, så klørne mine ble tyngre enn hans. Men nå i inventaret mitt, som tar en helvetes mye plass, lå skinnet til en grå bjørn, som i en teoretisk fremtid skulle dekorere mitt nye hjem.

Imidlertid hadde alle allerede mange skinn. De ga skinn til hverandre, glemte dem på hvilesteder, og noen var til og med for late til å ta dem av sine beseirede motstandere.

En viss vekkelse skjedde den tredje dagen av kampanjen, da vår fremrykningsgruppe plutselig snublet over et stykke paradis midt på en regnværsdag. høstskog- en fantastisk hage med blomstrende og fruktende frukttrær, bekker med deilig vann, enger av blomster... Akk, vi brast inn i denne hagen som villmenn, i en folkemengde, og begynte å plukke merkelige frukter og ligge på blomsterteppet. Og som et resultat døde hagen nesten øyeblikkelig - på bare ti minutter visnet blomstene, bladene falt fra trærne, fruktene falt og råtnet... Alt dette skjedde rett foran øynene våre og gjorde et skremmende og smertefullt inntrykk - så vi prøvde å komme vekk fra lokasjoner så raskt som mulig, og tok bort det du klarte å samle inn i inventaret ditt.

Personlig har jeg fortsatt ikke spist noen av de innsamlede fruktene, selv om folk sa at alle legger til en til de tilfeldige motstandene. Det vil fortsatt være tid.

Men resten av raidet solgte vellykket de fantastiske fruktene til hverandre, spiste dem så mye de kunne og gledet seg over økningen i motstand.

For meg var det ganske morsomt, med tanke på at de samme motstandene virkelig begynte å fungere et sted fra andre hundre. Jeg selv, med tanke på hvor nøyaktig vi skulle, tålte kulden hver natt, bevisst liggende på den isete bakken eller, om mulig, stupte ned i det kalde vannet i lokale reservoarer. Flere mennesker, for det meste legionærer, gjorde det samme, resten så på oss som om vi var idioter og pakket seg inn i skinn.

Vel, idioter er ikke idioter, men min motstand mot kulde har allerede blitt pumpet opp til pluss trettisju prosent, og jeg var mye mindre kald enn mine varmekjære følgesvenner.

Generelt, å dømme etter informasjonen fra forumet, slutter du å føle ubehag fra elementene etter å ha nådd tre hundre prosent motstand. Grovt sett vil du dø og brenne i ild, men dette vil ikke påføre deg den minste ulempe. Den neste betydelige milepælen er to tusen prosent. Og fullstendig motstand mot elementene. Et lite problem var at når motstanden mot et av elementene økte med mer enn halvannet tusen prosent, ble det øyeblikkelig satt et "tak" for alle andre. Og det var umulig å heve dem over tusen.

Så det var urealistisk å oppnå fullstendig usårbarhet fra alle elementer. Men hvis du ikke stopper der og fortsetter å pumpe opp den valgte motstanden, åpnes etter tre tusen prosent behandling med dette elementet. Det vil si at noen inkvisitorer prøver å brenne deg som kjetter, og du står i ilden, klør deg i magen, ler av bødlene og uttaler pretensiøse slagord, og agiterer for å slutte deg til legionene til underverdenen. Og du helbreder også i prosessen.

På bakgrunn av slike referanser vakte de få ynkelige poengene som ble oppnådd fra en håndfull frukt virkelig ikke glede.

Etter å ha observert leiren litt gikk jeg sakte nedover. Det begynner veldig snart ny overgang, så det er verdt å være på vakt. Som nattboer var det forbanna ubehagelig for meg å trampe et sted i dagslys, men hva kan jeg gjøre, de som gikk om natten trampet gjennom land som allerede var utviklet og herjet av den første bølgen, hvor sjansen for å møte selv minste mob som lå rundt var ubetydelig.

Venner og kamerater! - Dex begynte patetisk. – Vi har gått gjennom denne skogen i flere dager, men først i dag den første interessant sted på vei. Gratulerer alle sammen, i dag skal vi ha en skikkelig deal!

Jeg ble irritert - jeg vandret rundt i leiren nesten hele natten, og noen andre fant et interessant sted. Folket begynte i mellomtiden å hviske animert - det etterlengtede eventyret begynte endelig. De spillerne som tenkte på å gå offline for å sove, endret planene sine, de som skulle på jobb sverget på toppen av lungene og ba dem vente på at de kom tilbake.

Som en fri fugl følte jeg meg bra og trivelig.

Litt etter litt, fra Dex sin tale, dukket følgende situasjon opp - et par kilometer mot øst var det noen ruiner med fangehull. En av spillerne som oppdaget dem prøvde å stikke hodet inn, men etter å ha falt i en felle som tok to tredjedeler av livet hans, ombestemte han seg og gikk for å fortelle klanen om oppdagelsen.

Subsjangeren er overveiende underholdende. På bare noen få år fikk han millioner av fans over hele verden og fanget sinnet til spillere og vanlige lesere. Disse bøkene tiltrekker selv de som ikke er kjent med dataspill . Leseren ser ut til å være oppslukt sammen med helten i boken V virtuell verden - stor, enorm, full av overraskelser og gåter. Til tross for sin andel av kritikk, har LitRPG-bøker fortsatt å lede hits innen populære sjangre i årevis.

Funksjoner av bøker i sjangeren 2019

Folk elsker å lese LitRPG på grunn av den stemningsfulle atmosfæren, hvorav en fordyper deg hovedperson- Han er kanskje en vanlig spiller, men med litt oppfinnsomhet, utholdenhet og annet karakteristiske trekk, erobrer ofte raskt spillrom, og blir en spesiell spiller. Helter følger ukonvensjonelle veier, noe som fører dem til virtuell triumf – eller i det minste en rask økning i spillrangeringene. De leder laug og klaner og er på vennskapelige forhold med guddommer eller sterke NPC-er (ikke-spillerkarakterer). Men eventyrene i virtuell virkelighet slutter ikke raskt.

Mange kritiserer LitRPG for sin primitivitet, men faktisk er sjangeren ganske bred når det gjelder ideer og plott. Her leker de med en blanding med, og problemer, og intra-virtuelle konflikter, «systemfeil», kodefeil, udødelig virtuelt liv, gudenes gjennombrudd fra det virtuelle til virkelige verden og mange andre aspekter som bare kan avsløres i denne sjangeren. Alt avhenger bare av forfatterens dyktighet og fantasi.

Skrivestilen er vanligvis enkel og kortfattet, uten dikkedarer, en handling. For det meste er disse bøkene elsket for god mulighet slapp av og fordyp deg i bokens fargerike verden.

Den virtuelle verdenen er vanligvis fantasi, men det er ofte tilfeller der LitRPG beskrives annerledes: for eksempel i eller på piratrom karibiske hav. Separat er det verdt å fremheve "", hvor spillhandlinger finner sted i den virkelige verden.

  • BattleStar Galactica
  • Stjernekonflikt
  • Planescape
  • Falle ut
  • ArcheAge
  • Runescape
  • MMORPG Ultima Online
  • Prime World
  • Skyforge
  • Warface

LitRPG om spilløkonomien, laging og leveling, om røvertyver, "tanks", skadedealere, om laug og spillklaner...

Les gratis LitRPG på vår portal - det perfekte valget. Her er tusenvis av bøker lagt ut av forfatterne selv. De kan sett noen spørsmål i kommentarer til verk, samt abonnere på oppdateringer. Mange forfattere av denne sjangeren elsker Lit-Era for dens gode funksjonalitet, og publiserer derfor innholdet utelukkende her. Du kan lese favorittbøkene dine enten på nettet eller ved å laste ned teksten i et praktisk format.

Andrey Krasnikov

Glemte land. En forbannelse

Gresset under føttene var dekket med et lett belegg av morgenfrost og knuste lett for hvert skritt. Gyldenbrune blader falt sakte fra de høye trærne i et sjeldent, men konstant regn. Her og der, mellom stammene, kunne man se snøringer av spindelvev dekket med samme frost.

Så snart du frøs på plass i et minutt, spredte det seg en dødstillhet rundt, kun avbrutt av den svake raslingen fra et annet blad som falt til bakken. Idyll.

Fra bakken som jeg sto på åpnet en høyst pittoresk utsikt over en liten dal, sakte dekket av morgentåke. Skogen på dette stedet delte seg litt, og ga plass til en liten innsjø og en lysning ved siden av. Litt lenger unna kunne man se de mørke silhuettene av fjell, kronet med skinnende snøhetter, som allerede reflekterte de første strålene fra den stigende solen.

Det hørtes en ringelyd fra lysningen ved siden av innsjøen, og rett bak den en kraftig banning. Jeg krympet ufrivillig. Nei, jeg er ikke en prude, men å ødelegge morgenens skjønnhet på denne måten... Det er til og med en slags blasfemi.

Vårt store raid fant sted nær innsjøen. For å være mer presis, hva er igjen av vårt store raid. For å være enda mer presis – en tredjedel av det som gjenstår.

Nei, harde rovdyr og lumske fiender gikk ikke gjennom våre rekker med en blodig ljå. Og naturkatastrofer, bortsett fra det kjedelige regnet som nylig duskregnet tre dager på rad, gikk også forbi oss. Alt var mye mer banalt og enklere.

Folk som gikk for å spille «Forgotten Lands» for realismens og nye sensasjoners skyld, fant seg plutselig ikke helt klare for at realismen er skrevet inn her i en slik grad at den reagerer på smerter i overanstrengte ben og frysninger som sniker seg inn i bein om morgenen. Og nye sensasjoner i form av å forse et par iskalde elver ga enda mer pessimisme til de modige lenestolpionerene.

Som et resultat, i uken som kampanjen vår allerede hadde vart, av de trettiseks legionærene som var i klanen og de to hundre og trettitre vanlige spillerne som fulgte oss, var det bare trettiseks legionærer og litt mer enn en hundre «sivile» gjensto. Folk kunne bli forstått - de ville ha et spill, og ikke kjedelige overganger med sjeldne trefninger der de egentlig ikke engang trengte å delta. Så sakte fusjonerte det ene og det andre, og avbrøt den midlertidige bindingen til raid-oppstandelsessteinen og forlot denne verden for å gjenfødes i det varme og koselige Catalya.

Når det gjelder mangelen, var alt enkelt her også. Folk strømmet til raidet fra hele verden, og derfor fra en rekke tidssoner. Noen fysisk kunne ikke være med i spillet når neste overgang ble gjort. Noen bare sov på den tiden.

Så en banal strategi ble utviklet - hver dag på omtrent samme tid, ved daggry etter standardene til spillverdenen, stormet alle aktive deltakere fremover. Og de trampet rundt halvparten av dagslyset. Deretter ble det satt opp en improvisert leir, og til neste morgen ventet alle på resten av spillerne, hvilte, økte noen ferdigheter eller streifet rundt i området på jakt etter interessante monstre eller strukturer.

Monstrene streifet rundt ganske sterke og sinte – jeg selv, som gikk alene av vane rundt leiren, angrep på en eller annen måte en enorm gråbjørn og overlevde så vidt den brutale hånd-til-hånd-kampen. Det var heldig at han bare var på nivå åtti, så klørne mine ble tyngre enn hans. Men nå i inventaret mitt, som tar en helvetes mye plass, lå skinnet til en grå bjørn, som i en teoretisk fremtid skulle dekorere mitt nye hjem.

Imidlertid hadde alle allerede mange skinn. De ga skinn til hverandre, glemte dem på hvilesteder, og noen var til og med for late til å ta dem av sine beseirede motstandere.

En viss vekkelse skjedde på turens tredje dag, da vår viderekomne gruppe plutselig snublet over et stykke paradis midt i en regntung høstskog - en fantastisk hage med blomstrende og fruktbærende frukttrær, bekker med deilig vann, lysninger av blomster... Akk, vi brøt oss inn i denne hagen som villmenn, alle i en folkemengde, begynte å plukke merkelige frukter og ligge på blomsterteppet. Og som et resultat døde hagen nesten øyeblikkelig - på bare ti minutter visnet blomstene, bladene falt fra trærne, fruktene falt og råtnet... Alt dette skjedde rett foran øynene våre og gjorde et skremmende og smertefullt inntrykk - så vi prøvde å rømme fra stedet så raskt som mulig, og tok bort det de klarte å samle inn.