Virtual reality-hjelmer: helbreder de eller ødelegger de? Virtuell virkelighet og skade på synet.

"Det er ikke behagelig eller sunt å konstant bruke en skjerm rett foran øynene dine."

Denne løsningen gir øyevennlig bruk av virtual reality-teknologi. Det virker for det menneskelige øyet som om vi ser på et bilde som er på tilstrekkelig avstand. Lengden på dette virtuelle gapet kan variere for hver enhet. For eksempel i Oculus Rift DK1 det optiske bildet er uendelig langt unna. Og i Oculus Rift DK2 skaper en illusjon om at den befinner seg omtrentlig 1,4 meter.

Denne artikkelen beskriver bruken av linser i ideelle forhold. Ikke alle virtual reality-enheter kan tilby dem. Derfor oppstår noen ganger en slags interferens. For eksempel geometrisk forvrengning og kromatisk aberrasjon. Vi snakker om dem neste gang.

Notatet:

Etter å ha jobbet på det russiske virtual reality-markedet i nesten ett år, har klubben vår blitt besøkt av mer enn 3000 mennesker, som for første gang prøvde å fordype seg og oppleve alle sensasjonene fra hjelmer, kontrollere, simulatorer og virtual reality-spill. Vi gjennomførte undersøkelser og tester av VR-headset i fokusgrupper, fant ut meninger og analyserte resultatene fra stor kvantitet Virtuality Club besøkende. Basert på vår praksis, har vi konkludert med at de aller fleste spillere som prøver virtuell virkelighet går igjen med positive inntrykk. Bare 15 % av totalt antall respondentene rapporterte mindre ubehag etter bruk Oculus Rift DK2. De fleste av de negative følelsene er iboende hos spillere som bruker briller og lider av synsproblemer. I dette øyeblikket DK2 kommer med ekstra linser for personer med lett nærsynthet, men vi håper at hjelmutviklere i fremtidige versjoner kommer med en linsemekanisme som tilpasser seg personer med synshemming.

En virtuell virkelighet, fra engelske ord Virtual Reality, betyr skapt ved hjelp av tekniske enheter en verden som kan oppfattes av en person gjennom syn, hørsel, berøring og lukt. Samtidig er brukeren bokstavelig talt fordypet i denne verden, da han utvikler visse reaksjoner på alt som skjer i den.

For eksempel vil en bruker som spiller spill med et VR-headset oppleve flere følelser enn uten. Denne faktaen bekrefter et eksperiment utført av forskere der 1500 mennesker deltok - de ble bedt om å spille skumle spill Online spill. Som et resultat, når de spilte uten VR-headset, opplevde 8 % av deltakerne en følelse av frykt, og når de spilte med hodesett, økte antallet til 80 %.

5. Helseimplikasjoner

Vi har allerede lagt merke til at på 80-tallet opplevde hjelmbrukere ofte symptomer som kvalme, svimmelhet, hodepine og desorientering. Det var til og med uventede tilbakeblikk. I 1995 deltok en student ved University of Chicago i et eksperiment der hun tilbrakte flere timer i virtuell virkelighet.

Trikset er at i 2015 fortsetter folk som prøvde hjelmer å lide av de samme problemene. Det er til og med laget et spesielt begrep for dette - "cybersykdom". John Carmack, CTO i Oculus VR, erkjenner åpent problemet. Samsung fraråder å bruke Gear VR helt dersom du opplever symptomer, og anbefaler ikke å gi hjelmen til barn under 13 år.

De fleste involvert i utviklingen av teknologien tilskriver dette den relativt lave oppløsningen og bildefrekvensen. Som, la oss jobbe litt mer med en fil - og alt ordner seg. Mayank Mehta, en nevroforsker ved University of California, har imidlertid et litt annet synspunkt.

I tillegg gjennomførte Dr. Mehta et eksperiment med laboratoriemus. Det viste seg at når gnagere befinner seg i virtualitet, 60% av nevronene i hypothalamus (det område av hjernen som er ansvarlig for orientering i rom, minne og drømmer) bare ... "slå av", og resten viser seg unormal aktivitet. Imidlertid er de langsiktige konsekvensene av dette fenomenet fortsatt ukjente. Kanskje vi får panikk for ingenting. Men, du vet, utsiktene til å holde selv den mest avanserte skjermen en centimeter fra øynene dine ser ikke veldig sunt ut.

Skade på øynene til virtuell virkelighet

La oss se nærmere på databriller, hvis fordeler eller skader er av interesse for mange som ønsker å bli eier av slike produkter.

Databriller kan være skadelige bare i ett tilfelle - hvis linser av lav kvalitet er satt inn eller hvis de ikke passer for en bestemt person.

Linser må velges individuelt, under hensyntagen til alle funksjonene til det visuelle apparatet.

Hvis du opplever ubehagelige eller til og med smertefulle opplevelser når du bruker øyeforbedrende produkter, er det bedre å slutte å bruke dem og søke råd fra en øyelege.

Variasjon datamaskinmodeller kan kalles virtual reality-briller (3D-briller). De er en hodemontert skjerm som lar deg fordype deg i virtualitet.

Skadene fra VR-briller er ikke særlig sterke - øynene blir enda mindre slitne av dem enn av vanlige dataskjerm. Faktum er at her konsentrerer ikke øyet seg om ett punkt, men følger bevegelsen og er ikke i ro.

Dermed virtual reality-briller, skaden på synet er minimal og utgjør derfor ikke en fare i denne sammenhengen.

Imidlertid ligger faren for virtuelle enheter andre steder. Altfor oppslukt i virtuell verden, mister en person orientering i rommet, noe som fører til problemer i kroppens vestibulære system. Derfor anbefales det å bruke hodemonterte skjermer ikke mer enn tre timer om dagen, og ta en pause hver halvtime.

Det er ingen konsensus om virkningen av virtual reality-briller. Mange foreldre hevder at de skader øynene og har en dårlig effekt på barnets psyke. Det er ingen klar uttalelse om denne saken. Når du bruker briller i lang tid (mer enn 40 minutter om dagen), oppstår det alvorlig spenning på øyemusklene, de begynner å vanne og hovne opp.

Ved moderat bruk er det ingen negative effekter. Produsenter hevder at de er mindre skadelige for en dataskjerm, pga konstant bevegelseøyne, i stedet for å konsentrere det om ett punkt. Overdreven spilling av enheten forårsaker hodepine, romlig og tidsmessig desorientering, og kan svekke ytelsen nervesystemet.

Kan et dataspill, en film eller en bok skade psyken? Det er mange faktorer her - alt avhenger av typen personlighet, hvor mye en person er fordypet i det virtuelle miljøet. En virtual reality-hjelm gir sannsynligvis en større fordypningseffekt sammenlignet med en datamaskin dette spørsmålet trenger fortsatt vitenskapelig bevis.

Vi kan imidlertid allerede nå slå fast at personer med nedsatt funksjonsevne bør bruke hjelmen med varsomhet. psykiske lidelser, slik som persepsjonsforstyrrelser, problemer i mental utvikling, etc. De som er deprimerte eller har en angstlidelse bør også unngå å bruke hjelm.

Vi var i stand til å trekke slike konklusjoner takket være flott opplevelse arbeid med disse enhetene: institusjonen vår har samarbeidet i flere år med fakultetet for psykologi ved Moscow State University, hvor det forskes på virtuell virkelighet og dens innvirkning på mennesker.

Nevrologen bemerket spesielt at, som i tilfellet med dataspill, er det nødvendig å skille klart det virkelige liv og virtuelt liv: ikke løp inn i en vakker virtuell verden fra å løse problemer. Og den viktigste risikogruppen her er barn og unge, samt personer med en tendens til vanedannende atferd.

Mitt råd til alle som er i tvil før du bruker et VR-headset er å ikke være lat og konsultere en psykoterapeut som er kjent med negativ påvirkning VR Til tross for at teknologien er virkelig ny og det ikke finnes noen medisinsk praksis ennå, vil en psykoterapeut sannsynligvis kunne henvise deg til mulige komplikasjoner eller negative effekter som kan oppstå spesielt for deg.

De universelle advarslene er som følger: Gravide kvinner, eldre og personer som lider av hjerte- og karsykdommer, epilepsi og andre alvorlige tilstander bør avstå fra å bruke virtuell virkelighet. mentalt syk, samt synshemming. Barn under 13 år bør ikke leke med hjelm, eller bruke dem under tilsyn av voksne.

Det internasjonale instituttet for psykosomatisk helse var en av de første i Russland som begynte å behandle visse psykiske lidelser ved å fordype pasienten i virtuell virkelighet. Vi unnlot ikke å dra nytte av erfaringen til instituttets spesialister og utførte flere eksperimenter. Den første av dem var viet til en terapisesjon med deltakelse av en pasient som lider av araknofobi (patologisk frykt for edderkopper).

Som det viste seg, i tillegg til ulike fobier, brukes VR-hjelmer til å behandle angstlidelser, depresjon, posttraumatiske stresslidelser, samt for å diagnostisere og trene kognitive funksjoner (hukommelse, oppmerksomhet, romlig tenkning, etc.). Spesielt effektiv er behandlingen av aerofobi, en vanlig lidelse der en person er redd for å bruke fly.

I de mest alvorlige tilfellene oppstår panikkanfall selv ved synet av enkelte deler av det indre av flykabinen. Takket være virtual reality-teknologi blir pasienten først vist leketøysmodeller av fly, deretter mer og mer lik ekte fly, personen blir invitert til å gå inn i flyet, ta av, og tiden for den virtuelle flyturen økes gradvis. I kombinasjon med psykoterapi kan du få svært gode og raske resultater.

Her ligger imidlertid en av de største farene – alene ifølge offisiell statistikk er det nå mer enn 10 millioner pasienter i verden som lider av ulike fobier. Hvis vi tar i betraktning at en stor andel mennesker ikke kjenner igjen sin psykiske lidelse, kan det faktiske antallet øke flere ganger.

En person som har for eksempel en skjult frykt åpne plasser(agorafobi) befinner seg plutselig i en spillsituasjon midt på et stort felt og går inn i en tilstand av panikk. Slik stressende situasjon avhengig av styrken på støtet, kan det provosere bivirkninger- fra kortvarige forstyrrelser i persepsjonen og dårlig helse til hjerteinfarkt.

Akk, den "lyse" siden studeres best ny teknologi- det vil si bruken i psykoterapi. Alle eksperter er enige om at det verken er tilstrekkelig statistikk eller kliniske studier til å innføre noen regulatoriske regler. Vi kan imidlertid gi anbefalinger som kan beskytte deg og dine kjære.

La oss starte med hvordan moderne skjermer var for 10 år siden. Nå er oppdateringsfrekvensen mye bedre og dermed blir belastningen på øynene svært liten. Synet bør også påvirkes av langvarig retensjon av øyeområdet. I virtual reality-briller vil brukeren hele tiden se rundt seg, i det fjerne, øynene hans vil hele tiden bevege seg, og dermed vil det ikke være noen forringelse av synet.

Priser for VR-enheter

Nettbutikk for virtual reality-briller BESTVR tilbyr deg et bredt utvalg virtuelle briller for smarttelefoner. Samtidig vil de ansatte i den nettbaserte virtual reality-brillebutikken gi deg all nødvendig støtte ved valg av virtual reality-briller.

Nettbutikk for virtual reality-briller BESTVR – vi kan mye om virtual reality!

Prispolitikken vil avhenge av modell, produsent og enhetstype. Hvor mye koster virtual reality-briller? Prisene varierer fra 300 til 40 000 rubler. Dermed er briller til datamaskin som regel dyrere enn briller til smarttelefon på grunn av at de har separate komponenter i designet.

Hva er virtuell virkelighet?

Virtuell virkelighet er en virtuell verden skapt ved hjelp av maskinvare og programvare, overført til en person gjennom hørsel, samt syn og, i noen tilfeller, berøring og lukt.

La oss snakke mer detaljert om det mest avanserte virtuelle virkelighetssystemet i dag - systemet HTC VIVE.

HTC VIVE-system er en hjelm spillkontrollere og bevegelsessensorer. Alt dette er koblet til datamaskinen. Takket være bevegelsessensorer og kameraer innebygd i hjelmen og spillkontrollerne, leses alle spillerens bevegelser tydelig. Dette lar deg oppleve effekten av fullstendig fordypning i virtuell virkelighet, føle at du er midt i spillet, samhandle med det virtuelle miljøet og bevege deg trygt i spillområdet. Snakker på enkelt språk, brukeren snur hodet - karakteren snur også hodet, personen går på rommet sitt - spilleren beveger seg i interaktiv virkelighet.

Hvor skadelig og farlig er virtuell virkelighet?

Selvfølgelig, først av alt, "slår foreldre alarmen" ved å si fra mot dataspill generelt, og enda mer mot virtuelle virkelighetsspill. Kanskje, i enkelte tilfeller, har de rett i å beskytte barnet sitt mot denne typen underholdning, la oss snakke om dette mer detaljert. Virtuell virkelighet har en rekke kontraindikasjoner:

En person lider av epileptiske anfall;

Personen er mottakelig for anfall;

Personen er veldig sliten eller syk (i dette tilfellet er kroppen svekket);

Personen er påvirket av alkohol eller narkotika.

I andre tilfeller utgjør virtuell virkelighet absolutt ingen fare eller skade for spilleren.

Når du velger et spill, er det selvfølgelig viktig å ta hensyn til aldersbegrensninger (disse begrensningene er satt av spillutvikleren), og moderasjon er også nødvendig i alt. For eksempel, hvis en spiller er 12 år gammel og spiller 18+ spill i flere dager, kan du krangle om fordelene eller skaden spilling. Selv de mest nyttige "produktene", konsumert uten mål, ødelegger kroppen vår sakte.

Fordelene med virtuell virkelighet

Virtual reality har mange fordeler:

Muligheten til å fordype deg fullt ut i en interaktiv dimensjon;

Interaksjon med spill på et nytt, oppslukende nivå.

Muligheten til å besøke de vakreste og mest utilgjengelige hjørnene av verden uten å forlate rommet ditt. Du kan synke til bunnen av havet, som forbløffer med sin storhet og enorme skjønnhet. Eller dra på tur til Det gamle Egypt. Fans av action kan kjempe for en ny romplanet eller stupe inn i post-apokalypsens verden og, prøve å overleve, ødelegge alle zombiene.

Motta nye lyse, uforglemmelige og ekte følelser. Begivenhetene som finner sted er så realistiske at virtuell virkelighet kan forveksles med den virkelige. Derfor vil følelsene og følelsene du vil oppleve være så sterke, og viktigst av alt, ekte og forårsake et hav av glede, beundring og positivitet at du vil huske dem i lang tid.

Forebygging av stress;

Mulighet for alle å bytte til nytt nivå underholdning;

Dette er et verktøy som kan gjøre læringsprosessen enda mer interessant;

God fritid. Etter en hard dag på skolen eller jobben kan du fordype deg fantasiverden, glemme alle problemene uten å forlate hjemmet.

Utvikling av ikke-standard tenkning, rask reaksjon, evne til å analysere, raskt ta beslutninger og valg. "Gameren" må gjøre alt dette for å "overleve" i spillet.

Avslutningsvis bemerker vi nok en gang, hvis vi tar hensyn til medisinske kontraindikasjoner, observer moderasjon i spill og velg spill i henhold til alder, virtuell virkelighet gir deg bare fordeler, mange positive følelser og nye lyse og uforglemmelige følelser.

Tviler du fortsatt på om ditt bekjentskap med virtuell virkelighet vil finne sted? Prøv det, fordyp deg i det i minst et minutt, og du vil ha mer og mer!

Informasjon om virtuell virkelighet og tilbehør relatert til den kommer fra overalt. Internett og media snakker stadig om virtual reality-teknologi og spesielt VR-briller. Et naturlig spørsmål oppstår om sikkerheten ved bruk av slike enheter.

Inntil nylig var maksimal nedsenking i en ikke-eksisterende verden bare en drøm for spillere. I slutten av mars i fjor kom en masseprodusert VR-enhet for salg.

Hjelmen klarer å skape en utrolig sterk illusjon av å være i en fiktiv virkelighet. Tidligere utviklet tilbehør kunne ikke engang komme i nærheten av å matche det. Disse inkluderer ikke spesielle VR-systemer laget for spesialtjenester og militæret.

Gjennom alle tidligere år forble virtuell virkelighet utenfor forbrukerområdet og var ikke på salg. Personene som deltok i eksperimentene ble konstant overvåket av spesialister. En av grunnene til dette er de enorme kostnadene for utstyr.

Etter at VR-enheter ble solgt, begynte kjøpere å ha visse spørsmål som av en eller annen grunn forblir ubesvarte. For eksempel skaden og fordelene ved virtuell virkelighet.

Denne oppførselen til produsenter er forståelig, fordi fortjeneste og tiltrekke maksimalt antall kunder avhenger av produksjonshastigheten. Som svar på spørsmål fra regulatoriske myndigheter har leverandører av VR-briller utarbeidet en sparefrase som formelt sett har blitt produsert virtual reality-tilbehør i mer enn 10 år og i denne perioden alvorlige problemer ikke funnet blant forbrukere.

Faktisk alt tidligere versjoner hjelmer, var virtual reality-systemer ikke etterspurt på markedet. Deres maksimale sirkulasjon var flere tusen, og i dette tilfellet er det umulig å snakke om opplevelsen av massebruk. Deres innvirkning på mennesker kan ikke engang sammenlignes med den nye generasjonen briller.

Når du bruker enheten, begynner hjernen å forholde seg til den fiktive hovedpersonen. En slik forening provoserer en rekke problemer. For eksempel opplever hver eier av en gadget kvalme eller svimmelhet. Dette er bare den minste av de ubehagelige konsekvensene. Langvarig bruk av enheten i et voldelig spill kan forårsake psykiske lidelser.

Ifølge nevrologer, videoopptak dataspill, bøker og filmer påvirker forskjellig individuelle typer personlighet. Tiden brukt i den virtuelle verden har også en innvirkning på spillerne. Den mest nøyaktige bildeoverføringen sammenlignet med en PC er ubestridelig, men dette må bevises vitenskapelig. Produsentens liste viser de mest sannsynlige bivirkningene. Dette er kvalme og svimmelhet. Mye sjeldnere (1 tilfelle av 4 tusen) epilepsianfall eller kramper kan forekomme.

Brukerhåndboken for virtuell virkelighet gadgets indikerer generelle regler. Spesielt når du bruker briller, går opp trapper, nærmer deg et åpent vindu eller samhandler med skarpe gjenstander, er det stor risiko for skade. Når det gjelder helseskader, brukes vagt språk her. Leger kan heller ikke kommentere dette punktet, og forklarer deres uforberedelse med mangelen på statistikk.

I henhold til informasjonen i produsentens instruksjoner publisert på det offisielle Oculus-nettstedet, er bruk av tilbehør av personer under 13 år strengt forbudt, siden deres visuelle system ikke er fullstendig utformet.

Voksne bør ha tilsyn med tenåringer til de blir voksne. Dette er nødvendig for å overholde regimet og iverksette tiltak dersom bivirkninger forårsaket av bruken av gadgeten.

Konsultasjon med lege er nødvendig for gravide og de brukere som har synssykdommer, psykiske lidelser og hjerte- og karsykdommer.

Kopiert fra nettsiden Abonner på vår Telegram

Vi spurte leger om en virtual reality-hjelm var farlig for barn. Hvis alt er klart med voksne (det vestibulære apparatet kan trenes), så oppstår mange spørsmål med en voksende menneskekropp. Produsentens aldersbegrensninger

Først bør du være oppmerksom på hva produsentene selv indikerer. For eksempel, og har en aldersgrense 13 år og høyere. U - 12 år. Selskap HTC direkte indikerer ikke spesifikk alder, men bare nevner det uønskede ved å bruke hjelm for barn. Men hvordan ble disse restriksjonene bestemt? Er dette en juridisk formalitet eller er det faktisk en trussel mot barnets helse?

Optometrist og professor i visuelle vitenskaper, psykologi og nevrovitenskap ved University of California i Berkeley (USA) Martin Banks(Martin Banks) sier at han ennå ikke har sett direkte bevis på en negativ effekt fra barns bruk av en virtual reality-hjelm. " Jeg tror alle produsenter tar utgangspunkt i barnas utvikling, som bremser ned med oppnåelsen av ungdomsårene, der de allerede kan spille trygt for helsen. Derfor anbefaler de folk å ikke tillate bruk av (en VR-hjelm - forfatterens notat) i perioden med betydelig utvikling av barnet».

Det vil si at produsenter av VR-headset rett og slett er forsiktige i lys av det faktum at virtuell virkelighet er en relativt ny teknologi, og vi er rett og slett ikke klar over bivirkningene som vil dukke opp ved langtidsobservasjon.

Professor Banker mener at virtual reality-hjelmskjermer plassert nær øynene kan forårsake samme belastning på synet som en telefon eller bok når de sees på kort avstand. Som et resultat vil dette resultere i utvikling av nærsynthet (myopi). Dette problemet er svært vanlig på planeten vår, og er ofte forårsaket av slike hobbyer som å lese bøker og jobbe på datamaskinen. Du kan skille objekter i nærheten godt og tydelig se alle detaljene, men fjerne objekter er uskarpe og vanskelige å fokusere på.

Imidlertid, Mr. Banker bemerker en viktig forskjell mellom en bok/smarttelefon og et VR-headset. I det første tilfellet er synet fokusert på ett punkt nær elevene. Når optikken til et virtual reality-headset stimulerer synet til å observere et fiktivt fjernt objekt. Denne villedende effekten reduserer belastningen på øyemusklene, derfor uten å forårsake forstyrrelser i funksjonen til synsorganene. Det vil si at en VR-hjelm kan forårsake færre problemer enn bøker eller smarttelefoner.

Stereoskopisk bedrag

Samtidig, professor Peter Howarth(Peter Howarth) som ekspert i optikk og lærer innen bildebehandling bemerker at forskjellen mellom en persons naturlige syn på verden og å se stereoskopiske tredimensjonale scener gjennom optikken til en virtual reality-hjelm er ganske betydelig. Det er en imitasjon i headsettet ekte bilde, som gir forskjellige bilder for øyet.

« Evnen til å se og skille detaljer avhenger av dannelsen av et skarpt bilde på netthinnen. Igjen, bruk av VR-systemet periodisk bør ikke ha noen innvirkning negativ påvirkning på syn, selv om bildekvaliteten er betydelig dårligere enn bildet av den virkelige verden", - forsikrer Peter.

Dessuten tror han at slike enheter (VR-hjelmer) vil hjelpe medisinen med å takle problemet med "lat øye" (amblyopi), for eksempel. Det vil si at virtuell virkelighet ikke bare praktisk talt ikke skader synet, men selv med en rimelig tilnærming vil hjelpe menneskeheten å bli kvitt fysiologiske problemer.

Leger er klar over følgende problemer ved bruk av VR-hjelm:

- Visuell og vestibulær-indusert reisesyke .
Hvis du noen gang har opplevd alvorlig ubehag i berg-og-dal-baner eller andre ekstreme turer i fornøyelsesparker, vil du oppleve det samme med et VR-headset.

- Latens gir kvalmeeffekt .
Produsenter tar hensyn til dette aspektet Spesiell oppmerksomhet- den fysiske rotasjonen av brukerens hode og den påfølgende forskyvningen av kameravinkelen i den virtuelle verden skjer med en liten forskjell i tid, kalt forsinkelse. Ved langvarig bruk og ved utilstrekkelig systemytelse fører dette til kvalme, reisesyke, hodepine og andre lignende "kjøresyke"-effekter.

- Trussel om å slå i den virkelige verden når du beveger deg i den virtuelle .
Noen spill tilbyr eiere av en VR-hjelm full kroppssporing med overføring av bevegelser til det virtuelle rommet. Å støte inn i hjørner eller treffe noe i rommet vil ikke være noe problem hvis øynene dine ikke kan se annet enn headsettets skjermer. Produsenter utstyrer systemene sine med advarsel programvare slik at dette ikke skjer. Men dette fungerer kanskje ikke med et barn.

– Hjernen trenger tid å komme tilbake til virkelige verden og tilpasse seg .
Forenklede regler og den maksimale effekten av å lure hjernen gjennom de visuelle og auditive organene tvinger en person til å umiddelbart fordype en tredjedel av nervesystemet i den virtuelle verdenen. Etter ett aktivt spill er koordinasjon og postural stabilitet svekket. For eksempel anbefales det ikke å kjøre bil eller bruke komplekse maskiner, slik det står i bruksanvisningen.

Barn kan bruke et VR-headset, men vær veldig forsiktig

Du kan ikke forby et virtual reality-headset for barn - det er ingen direkte trussel. Men det er mange indirekte farer som kan oppstå uten tilsyn av voksne. Starter fra sannsynligheten for et dødelig slag til hjørnet av bordet og slutter psykologisk avhengighet fra VR-spill.

Det samme kan imidlertid brukes for eksempel på en smarttelefon. Et barn kan se på skjermen og falle gjennom en luke, eller oppleve akutt nevrose når han mister en telefon, ikke sant? Så produsentene beskyttet seg rett og slett på det juridiske nivået, slik at hvis et barn under 12 år kom i trøbbel på grunn av bruken av en VR-hjelm, ville foreldrene som lot dette skje, finne det vanskelig å saksøke produsenten for hva som helst.