Hvordan lage en rakettkaster. Hvilke typer raketter er det og hvordan lage en arbeidsmodell med egne hender

Signalbluss er en integrert del av arsenalet til ikke bare militæret, men også til turister, jegere og fiskere.

Ved å ta alle forholdsregler kan du lage dine egne patroner for signalering.

BRUKSANVISNING

1. Kjøp de nødvendige ingrediensene. Du trenger 0,5 liter aceton og 15-20 g røykfritt pyroxylinpulver "Falcon", svart pulver. For den pyrotekniske blandingen, ta to vektdeler finmalt kaliumnitrat og en del hver magisk pulver og melis.

2. Bland aceton med krutt og la stå i 5 til 10 dager. Rist blandingen med jevne mellomrom. Den skal vise seg homogen, tykk, grønngrå i fargen.

3. Lim kopper av 1 mm tykt papir. Høyden skal være omtrent den samme som en hagledott (beholder). Høyden på kutten varierer avhengig av kulens kaliber.

4. Lag en pyroteknisk blanding av ingrediensene ovenfor. Som en siste utvei kan magnesium erstattes med sølv. Tilsett litt kruttløsning til den resulterende blandingen. Du bør ende opp med en tykk pasta. Pakk den tett inn i papirkopper, og la det være ca 0,5 cm til toppkanten. La blandingen stå helt tørr.

5. Mal svart pulver forsiktig. Gjør dette i en metallbeholder med en trestøter. Tilsett litt av aceton- og kruttløsningen du allerede har tilberedt og fyll de tørkede koppene til randen. Vent til blandingen stivner igjen, belegg toppen med et tynt lag med kruttløsning og dryss med knust svart krutt.

6. Ta en vattbeholder og skjær av en kopp og forsegl fra den. Bor et tre millimeter gjennomgående hull i hver av dem. Lim delene slik at hullene matcher.

7. Plasser 1,5 gram "Falcon" i hylsen, delen du laget med forseglingen ned. Legg svart pulver til det borede hullet.

8. Sett inn koppen du laget med den pyrotekniske blandingen der (bunn til topp). Nå må hylsen dekkes med en papppakning 1 mm tykk. Kanten på ermet rulles med en vri. Hvis det var sølv i patronen, vil sporet fra skuddet være blåaktig, hvis magnesium - hvitt.


Facebook

Twitter

Lomme

Linkedin

fb messenger

Rakettmodellering er en aktivitet som trollbinder ikke bare barn, men også voksne og dyktige mennesker, som kan forstås av sammensetningen av team med idrettsutøvere under World Rocket Modeling Championship, som arrangeres i Lvov 23.-28. august. Selv NASA-ansatte vil komme for å konkurrere. Med raketter montert selv. For å lage den enkleste arbeidsmodellen av en rakett med egne hender, spesialisert kunnskap og du trenger ingen ferdigheter – den er tilgjengelig på Internett et stort nummer av detaljerte instruksjoner. Ved å bruke dem kan du lage din egen rakett, enten fra papir eller fra deler kjøpt i en jernvarehandel. I denne artikkelen vil vi se nærmere på hva slags raketter det er, hva de er laget av og hvordan lage en rakett med egne hender. Så, i påvente av mesterskapet, kan du få din egen modell og til og med ta den på flukt. Hvem vet, kanskje innen august vil du bestemme deg for å delta i ekstraklasses nyttel"Save the Space Eggs" (avholdt som en del av mesterskapet) og konkurrere om et premiefond på 4000 euro.

Hva består en rakett av?

Enhver rakettmodell, uavhengig av klasse, består nødvendigvis av følgende deler:

  1. Ramme. De resterende elementene er festet til den, og motoren og redningssystemet er installert inne.
  2. Stabilisatorer. De er festet til bunnen av rakettkroppen og gir den stabilitet under flukt.
  3. Redningssystem. Nødvendig for å bremse rakettens fritt fall. Det kan være i form av en fallskjerm eller et bremsebånd.
  4. Hodebekledning. Dette er den kjegleformede hodedelen av raketten, som gir den en aerodynamisk form.
  5. Styreringer. De er festet til kroppen på en akse og er nødvendige for å sikre missilet til utskytningsrampen.
  6. Motor. Ansvarlig for avgang av en rakett og er selv i det meste enkle modeller. De er delt inn i grupper i henhold til den totale skyveimpulsen. Du kan kjøpe en modellmotor i en håndverksbutikk eller montere den selv. Men i denne artikkelen vil vi fokusere på det faktum at du allerede har en ferdig motor.

Ikke en del av raketten, men et must-ha-element launcher. Den kan kjøpes ferdig eller settes sammen selv fra en metallstang som raketten er festet på og en utløsermekanisme. Men vi vil også fokusere på hvilken launcher du har.

Klasser av missiler og deres forskjeller

I denne delen skal vi se på rakettklassene du kan se med egne øyne ved verdensmesterskapet i rakettmodellering i Lviv. Det er ni av dem, åtte av dem er godkjent av Fédération Aéronautique Internationale som offisiell for verdensmesterskapet, og en – S2/P – er åpen ikke bare for idrettsutøvere, men for alle som ønsker å konkurrere.

Raketter for konkurranser eller bare for deg selv kan lages av forskjellige materialer. Papir, plast, tre, skum, metall. Et obligatorisk krav er at materialene ikke er eksplosive. De som er seriøst involvert i rakettmodellering bruker spesifikke materialer som har beste egenskaper for missilformål, men kan være ganske dyrt eller eksotisk.

En rakett i S1-klassen må demonstrere den beste flyhøyden i konkurranse. Dette er en av de enkleste og minste rakettene som deltar i konkurranser. S1, som andre missiler, er delt inn i flere underklasser, som er utpekt med bokstaver. Jo nærmere begynnelsen av alfabetet, jo lavere er den totale skyveimpulsen til motoren, som brukes til å skyte opp raketten.


S2 klasse raketter er designet for å bære en nyttelast, i henhold til FAI krav kan en "nyttelast" være noe kompakt og skjørt, med en diameter på 45 millimeter og en vekt på 65 gram. For eksempel rå egg. En rakett kan ha en eller flere fallskjermer, ved hjelp av disse vil nyttelasten og raketten returnere til bakken i god behold. S2 klasse raketter kan ikke ha mer enn ett trinn og de må ikke miste en eneste del under flyging. Atleten må lansere modellen til en høyde på 300 meter og lande den på 60 sekunder. Men hvis lasten er skadet, telles ikke resultatet i det hele tatt. Så det er viktig å finne en balanse. Vekten på modellen med motoren bør ikke overstige 1500 gram, og vekten av drivstoffkomponentene i motoren bør ikke overstige 200 gram.

S3-raketter kan se nøyaktig ut som S1-raketter for uinnvidde, men konkurransemålene deres er forskjellige. S3 er raketter for varigheten av nedstigning ved bruk av fallskjerm. Spesifisiteten til konkurransen i denne klassen er at utøveren trenger å utføre tre rakettoppskytinger, med kun to rakettmodeller. Følgelig mangler minst én av modellene fortsatt å bli funnet etter lansering, og de lander ofte flere kilometer fra lanseringssonen.

For modeller av denne klassen når fallskjermdiametrene vanligvis en diameter på 90-100 centimeter. Vanlige materialer er glassfiber, balsatre, papp, nesen er laget av lett plast. Finnene er laget av lett balsatre og kan dekkes med stoff eller glassfiber.

S4-klassen er representert av seilfly som må forbli i flyging så lenge som mulig. Dette er "vingede" enheter, hvis utseende ganske alvorlig forskjellig fra det som kan forventes av en rakett. De stiger opp i himmelen ved hjelp av en motor. Men det er forbudt å bruke noe i seilfly som vil gi dem akselerasjon eller på noen måte påvirke svevingen, kun på grunn av dens aerodynamiske egenskaper. Materialene til slike raketter er vanligvis balsatre, vingene er laget av glassfiber eller skum, og balsatre også, det vil si alt som nesten ikke veier noe.

S5-klassen av raketter er kopiraketter, flymålet deres er høyde. Konkurransen tar ikke bare hensyn til kvaliteten på flyturen, men også hvor nøyaktig deltakeren var i stand til å gjenskape kroppen til en ekte rakett. Dette er i utgangspunktet to-trinns modeller med en massiv bærerakett og en veldig smal nese. De går vanligvis veldig raskt mot himmelen.

S6 klasse raketter ligner veldig på S3 klasse raketter, men de sender ut et dragband (streamer) under flyturen. Faktisk fungerer det som et redningssystem. Siden raketter av denne klassen også må holde seg i luften så lenge som mulig, er konkurransedeltakerens oppgave å skape den letteste og samtidig sterke kroppen. Modeller er laget av pergament eller glassfiber. Buen er laget av vakuumplast, glassfiber, papir, og stabilisatorene er laget av lett balsatre, som er belagt med glassfiber for holdbarhet. Belter for slike missiler er vanligvis laget av aluminisert lava. Tapen skal blafre intensivt i vinden og motstå å falle. Dimensjonene varierer vanligvis fra 10x100 centimeter til 13x230 centimeter.

S7-klassens modeller krever svært møysommelig arbeid. I likhet med S5 er disse modellene flertrinnskopier av ekte raketter, men i motsetning til S5 blir de evaluert under flukt etter hvor plausibelt de gjenskaper utskytingen og flyvningen til en ekte rakett. Selv fargene på raketten må matche "originalen". Det vil si at dette er den mest spektakulære og kompleks klasse, ikke gå glipp av ham på World Model Rocket Championship! Både juniorer og voksne skal konkurrere i denne klassen 28. august. De mest populære rakettprototypene er Saturn, Ariane, Zenit 3 og Soyuz. Kopier av andre raketter deltar også i konkurranser, men som praksis viser, viser de vanligvis dårligere resultater.

S8 er radiostyrte kryssermissiler. Dette er en av de mest varierte klassene. Designene og materialene som brukes varierer betydelig. Raketten må ta av og foreta en glideflyvning innen en viss tid. Deretter må den plantes i midten av en sirkel med en diameter på 20 meter. Jo nærmere midten raketten lander, jo flere bonuspoeng vil deltakeren motta.

Klasse S9 - rotorfartøy fly, og de konkurrerer også med hverandre når det gjelder tid brukt til å fly. Dette er lette modeller laget av glassfiber, vakuumplast og balsatre. Uten motor veier de ofte rundt 15 gram. Den mest intrikate delen av denne klassen av raketter er bladene, som vanligvis er laget av balsa og må ha riktig aerodynamisk form. Disse rakettene har ikke et rømningssystem. Denne effekten oppnås på grunn av bladenes autorotasjon.

Ved konkurranser må raketter av denne klassen, samt klassene S3, S6 og S9, ha en diameter på minst 40 millimeter og en høyde på minst 500. Jo høyere underklassen til raketten er, desto større må dimensjonene være. Når det gjelder de mest kompakte S1-rakettene, bør kroppsdiameteren ikke være mindre enn 18 millimeter, og lengden bør ikke være mindre enn 75 % av rakettens lengde. Disse er de fleste kompakte modeller. Generelt har hver klasse sine egne begrensninger. De er angitt i FAI-koden (Fédération Aéronautique Internationale). Og før flyturen blir hver modell kontrollert for å sikre at den oppfyller kravene til sin klasse.


Av alle rakettene som deltar i det nåværende mesterskapet, er det bare modellene i S4-, S8- og S9-klassene som kreves for å sikre at ingen av delene deres skiller seg under flyging, selv med redningssystemet. For andre er dette akseptabelt.

Hvordan lage en enkel og funksjonell rakettmodell av skrapmaterialer

De enkleste rakettene å lage hjemme er S1-klassen, og S6-klassen anses også som relativt enkel. Men i denne delen vil vi fortsatt snakke om den første. Har du barn kan du lage en modellrakett sammen eller la dem lage den selv.

For å lage modellen trenger du:

  • to ark A4-papir (det er bedre å velge et flerfarget slik at raketten ser lysere ut, tykkelsen på papiret er omtrent 0,16-0,18 millimeter);
  • lim;
  • polystyrenskum (i stedet kan du bruke tykk papp som esker er laget av);
  • et stykke tynn polyetylen, minst 60 cm i diameter;
  • vanlige sytråder;
  • skrivesaker viskelær (som for penger);
  • en kjevle eller en annen gjenstand med lignende form, det viktigste er at den har en jevn overflate og en diameter på omtrent 13-14 centimeter;
  • en blyant, penn eller annen gjenstand av lignende form med en diameter på 1 centimeter og en annen med en diameter på 0,8 centimeter;
  • Hersker;
  • kompass;
  • motor og utskyter hvis du planlegger å bruke raketten til det tiltenkte formålet.

På tegningene, som det finnes mye av på Internett, kan du finne raketter med forskjellige forhold lengden og bredden på kroppen, "skarpheten" på hodekappen og dimensjonene til stabilisatorene. Teksten under viser dimensjonene til delene, men hvis du vil kan du bruke andre proporsjoner, som på en av tegningene i galleriet under. Fremgangsmåten er fortsatt den samme. Se på disse tegningene (spesielt den siste) hvis du bestemmer deg for å sette sammen modellen i henhold til instruksjonene.


Ramme

Ta et av de lagrede papirarkene, bruk en linjal for å måle 14 centimeter fra kanten (hvis volumet ditt ikke er like stort som vårt, legg bare til et par millimeter til i figuren din, de vil være nødvendig for å lime arket sammen) . Kapp den av.

Rull det resulterende stykket papir rundt en kjevle (eller hva du har). Papiret skal passe perfekt til objektet. Lim arket direkte på kjevlen slik at du får en sylinder. La limet tørke mens du begynner å lage hodekappen og haledelen av raketten.

Hodet og halen på raketten

Ta et annet ark papir og et kompass. Mål 14,5 centimeter med et kompass og tegn en sirkel fra to diagonalt plasserte hjørner.

Ta en linjal, plasser den på kanten av arket nær begynnelsen av sirkelen og mål et punkt på sirkelen i en avstand på 15 centimeter. Tegn en linje fra hjørnet til dette punktet og klipp ut denne delen. Gjør det samme med den andre sirkelen.


Lim kjegler fra begge papirstykkene. Trim toppen av en av kjeglene med ca 3 centimeter. Dette vil være halepartiet.

For å lime den til basen, gjør du kutt på bunnen av kjeglen omtrent hver centimeter og 0,5 centimeter dyp. Bøy dem utover og påfør lim på innsiden. Lim den deretter til rakettkroppen.

For å feste hodekappen, må du lage en "ring", takket være den vil den festes til basen. Ta et ark med samme farge som du brukte til basen og skjær ut et rektangel på 3x14 centimeter. Rull den til en sylinder og lim den sammen. Ringens diameter skal være litt mindre enn diameteren på bunnen av raketten slik at den passer perfekt inn i den. Lim ringen til raketthodet på samme måte som du limte basen (bare ikke kutte noe av kjeglen denne gangen). Sett den andre siden av ringen inn i bunnen av raketten for å sjekke om du har riktig diameter.


La oss gå tilbake til haledelen. Raketten må stabiliseres og det må lages et rom for motoren. For å gjøre dette må du igjen ta papiret som du laget basen til raketten fra, kutte ut et 4x10 cm rektangel, finne en avlang og rund gjenstand med en diameter på omtrent 1 cm og vikle et stykke papir rundt det, å ha smurt lim på forhånd over hele området slik at du ender opp med en tett flerlags sylinder . Lag 4 mm kutt på den ene siden av sylinderen, bøy dem, påfør lim på innsiden og lim dem til haledelen.

Raketten skal ha stabilisatorer i bunnen. De kan lages av tynne skumplater eller, hvis du ikke har det, tykk papp. Du må kutte ut fire rektangler med sider 5x6 centimeter. Klipp ut klemmene fra disse rektanglene. Du kan velge hvilken som helst form etter eget skjønn.

Vær oppmerksom på at hodekappen, halekjeglen og motorrommet må justeres nøyaktig langs kroppens lengdeakse (skal ikke vippes bort fra kroppen).

Redningssystem

For at en rakett skal gå jevnt tilbake til bakken, trenger den et rømningssystem. I denne modellen vi snakker om om fallskjermen. Vanlig tynn polyetylen kan fungere som fallskjerm. Du kan for eksempel ta en 120-liters pose. For raketten vår må du kutte en sirkel med en diameter på 60 centimeter i den og feste den til kroppen med slynger (lengde ca. 1 meter). Det skal være 16 av dem. Sterke tråder passer til rollen som slynger. Fest linene til fallskjermen med tape på lik avstand fra hverandre.

Brett fallskjermen i to, så i to igjen, og klem den deretter.

For å sikre fallskjermen, ta en annen tråd, hvis lengde skal være to ganger lengden på kroppen. Lim den til motorrommet mellom de to stabilisatorene. Knyt et elastisk bånd til tråden på to steder, slik at hvis du trekker i tråden, vil strikken strekke seg, og tråden vil begrense strekkingen (anbefaling: bind strikken til tråden i en avstand på 5 centimeter fra øverste kant av kroppen).

Før du stuver fallskjermen i raketten, må du plassere en dott. For eksempel kan et stykke bomullsull (eller mykt papir, servietter) fungere som en dott. Lag en ball av materialet du liker og sett rakettene inn. Hvis du har talkum, dryss det med talkum for å forhindre mulig brann fra ladningen. Dotten skal ikke settes tett inn, men mengden vatt skal være tilstrekkelig til å presse ut redningssystemet.

Sett den inn i raketten, og sett deretter fallskjermen og linene. Bruk ringer forsiktig slik at de ikke floker seg sammen.

En streamer kan også fungere som et redningssystem, og hvis du vil lage en rakett i S6-klassen, så kan du se hvordan du legger den ned og binder den ned på disse bildene.

Signalbluss er hovedmiddelet for signalisering under alle forhold. Denne kvaliteten er ikke besatt av alle andre signalmidler, for eksempel flagg, vimpler. En fakkel kan skytes ut fra et hvilket som helst sted i friluft, fra et ly, fra et bygningsvindu, fra en smal gate. I dette tilfellet vil signalet være synlig i mange kilometer, raketten er forstått til en betydelig høyde. Det er umulig å oppnå samme effekt ved bruk av andre tilgjengelige signalmidler.

Generell utforming av signalbluss, operasjonsprinsipp

Oppblussingen må være så synlig som mulig, så to effekter brukes: enten lys eller røyk. Følgelig brukes fakler til signalering og belysning om natten, og røykbluss brukes på dagtid. For å sende signaler under alle forhold, må du ha begge typer missiler. Vind og dårlig sikt reduserer effektiviteten til signalbluss kraftig. Røykblusset er synlig i flere minutter. Belysning - i noen sekunder, men det er spesielle alternativer med fallskjerm. De jobber i flere titalls sekunder.

Lysbluss har forskjellige glødefarger. Samtidig lar fargene på signalblussene deg kode ulike opplysninger, og med samtidig lansering av flere missiler (vanligvis opptil 3), vil antallet signaler allerede være mer enn et dusin.

Enhver signalbluss har to pyrotekniske ladninger. Den ene er for å betjene motoren, den andre er for å motta et lys- eller røyksignal. Det samme opplegget brukes til å sette sammen ladninger i en signalpatron for en jaktrifle og i et skudd for en rekke artilleri.

Eksempler på farge- eller røyksignaler

  • Én grønn rakett betyr "ok, la oss fortsette";
  • Rød - nødvendig hjelp;
  • Rødt og grønt - logistikk kreves.

Blinkpistolbluss

Den mest kjente, billigste og mest tilgjengelige typen fakkel. De er lansert fra en kompakt signalpistol, dens populære navn er en fakkelpistol. Den vanligste modellen er Shpagin-signalpistolen. Den ble utviklet i 1943 og er fortsatt i bruk i dag. også i forskjellige land Det produseres flere titalls andre modeller basert på den. Kaliber - 26 mm. Patronvekt - 50-75 g Sprengladning - vanlig krutt. Signalet har flere fargealternativer. Fargekoding brukes forresten til å angi selve patronene.

Det som er viktig for en jeger er den lette vekten til nødsettet, dets beskyttelse mot fuktighet, langsiktig Oppbevaring Signalkassetter har alle disse egenskapene. De bruker militær utvikling, den beste og mest pålitelige teknologiske løsninger. I tillegg til haglepatroner er det også en egen enhet med løp stort kaliber og utløsermekanisme ( handelsnavn- "jegersignal").

Fargetilsetninger for røyk- og lyssignaler

Militæret bred applikasjon har bare røde, grønne og hvite (fargeløse, hvit-gule) missiler. For dem er fargetilsetningsstoffer godt utviklet og optimalisert:

  • Rød flammefarge og rødt røyksignal - strontiumnitrat;
  • Den grønne fargen på flammen og røyken er bariumnitrat;
  • Blå og cyan farge - kobberklorid;
  • Gul - natrium, natriumforbindelser;
  • Hvit flamme og hvit røyk - diverse krutt, aluminium.

Dette er generelle signalbetegnelser. Eventuelle andre ordninger kan benyttes etter forhåndsavtale.

Alle andre farger (lilla, karmin, oransje) oppnås ved å blande metallsalter. Bruken av organiske fargestoffer har også vært brukt i lang tid og er lovende i produksjonen. For eksempel produseres signaloransje røyk ved enkel tillegg fargestoff av tilsvarende farge.

Hvite bluss kalles vanligvis bare bluss. Deres pyrotekniske sammensetning er designet for å produsere en lys hvit flamme med forbrenning og høyest mulig lyseffekt. Det er en enkel og objektiv beregningsmetode: forholdet mellom lysintensitet i CD per hver vektenhet av sammensetningen måles.

Hvis du har spørsmål, legg dem igjen i kommentarene under artikkelen. Vi eller våre besøkende vil gjerne svare dem

Dampmaskinen ble overgått av kruttrør kinesisk hær, og deretter væskedrevne raketter oppfunnet av Konstantin Tsiolkovsky og utviklet av Robert Goddard. Denne artikkelen beskriver fem måter å bygge en rakett hjemme, fra enkel til mer kompleks; på slutten kan du finne en ekstra del som forklarer grunnleggende prinsipper bygge raketter.

Trinn

Ballongrakett

    Knyt den ene enden av fiskesnøret eller tråden til støtten. Støtten kan være baksiden av en stol eller et dørhåndtak.

    Før tråden gjennom et sugerør av plast. Tråden og røret vil fungere som et navigasjonssystem som du kan kontrollere banen til raketten din fra ballong.

    • Modellrakettsett bruker en lignende teknologi, der et rør av tilsvarende lengde er festet til rakettkroppen. Dette røret er tredd gjennom et metallrør på utskytningsplattformen for å holde raketten oppreist frem til utskyting.
  1. Bind den andre enden av tråden til en annen renning. Sørg for å trekke tråden stram før du gjør dette.

    Blås opp ballongen. Klem tuppen av ballongen for å forhindre at luft slipper ut. Du kan bruke fingrene, en binders eller en klesklype.

    Lim ballen til røret med tape.

    Slipp luften fra ballongen. Raketten din vil fly langs en bestemt bane, fra den ene enden av tråden til den andre.

    • Du kan lage denne raketten med enten lange eller runde ballonger, og også eksperimentere med lengden på sugerøret. Du kan også endre vinkelen som rakettens flybane finner sted i for å se hvordan det påvirker avstanden raketten din vil reise.
    • Du kan lage en jetbåt på lignende måte: Kutt en melkekartong på langs. Klipp et hull i bunnen og tre ballen gjennom den. Blås opp ballongen, plasser deretter båten i et vannbad og slipp luften ut av ballongen.
  2. Pakk rektangelet tett rundt en blyant eller plugg. Begynn å rulle papirstrimmelen fra enden av blyanten, ikke fra midten. En del av stripen skal henge over blyantledningen eller enden av pluggen.

    • Bruk en blyant eller plugg litt tykkere enn sugerøret, men ikke mye tykkere.
  3. Tape kanten av papiret for å forhindre at det løsner. Tape papiret langs hele lengden av blyanten.

    Brett den overhengende kanten til en kjegle. Fest med tape.

    Fjern blyanten eller pluggen.

    Sjekk raketten for hull. Blås forsiktig inn i den åpne enden av raketten. Lytt etter lyd som indikerer at luft slipper ut fra sidene eller enden av raketten, og kjenn forsiktig på raketten for å kjenne at luften slipper ut. Tett eventuelle hull i raketten og test raketten på nytt til du har reparert alle hullene.

    Legg halefinner til den åpne enden av papirraketten. Siden denne raketten er ganske smal, vil det være lettere å kutte og lime to par tilstøtende finner enn tre eller fire separate små finner.

    Plasser røret i den åpne delen av raketten. Pass på at røret stikker nok ut fra raketten slik at du kan klemme enden med fingrene.

    Blås kraftig inn i røret. Raketten din vil fly høyt med pustens kraft.

    • Pek alltid røret og raketten oppover og ikke mot noen når du avfyrer raketten.
    • Bygg flere forskjellige raketter for å se hvordan forskjellige endringer påvirker flyturen. Prøv også å skyte opp rakettene med pusten ulike styrker for å lære hvordan kraften i pusten din påvirker avstanden raketten din reiser.
    • Leken, som så ut som en papirrakett, besto av en plastkjegle i den ene enden og en plastskjerm i den andre. Fallskjermen ble festet til en pinne, som deretter ble satt inn i et papprør. Da de blåste inn i røret, tok plastkjeglen opp luften og fløy opp. Etter å ha nådd maksimal høyde, falt pinnen bort, hvoretter fallskjermen åpnet seg.

Film kan rakett

  1. Bestem hvor lang/høyde du vil bygge raketten din. Anbefalt lengde er 15 cm, men du kan gjøre den lengre eller kortere.

    Få en boks med film. Det vil tjene som forbrenningskammer for raketten din. En slik krukke finner du i fotobutikker som fortsatt jobber med film.

    • Finn en krukke som klikker på innsiden i stedet for utsiden.
    • Hvis du ikke finner en filmflaske, kan du bruke en gammel medisinflaske i plast med lokk som kan klikkes på. Finner du ikke en krukke med lokk som kan klikkes på, kan du finne en propp som passer tett inn i krukkens munning.
  2. Bygg en rakett. Den enkleste måten å lage en rakettkropp på er å bruke samme metode som for en papirrakett som skytes opp gjennom et rør: bare pakk et stykke papir rundt en filmboks. Siden denne krukken vil fungere som utskyteren for raketten din, må du teipe litt papir til den for å forhindre at den flyr av gårde.

    Bestem hvor du vil skyte opp raketten. Det anbefales å skyte opp denne typen raketter i et åpent rom eller på gaten, da raketten kan fly ganske høyt.

    Fyll glasset 1/3 full med vann. Hvis det ikke er noen vannkilde i nærheten av utskytningsrampen din, kan du fylle raketten et annet sted og bære den opp ned til puten, eller ta med vann til plattformen og fylle raketten der.

    Bryt en brusetablett i to og legg den ene i vann.

    Lukk glasset og snu raketten opp ned.

    Flytt til sikker avstand. Når tabletten løses opp i vann, vil den frigjøre karbondioksid. Trykk vil bygge seg opp inne i glasset og rive lokket av, og skyte raketten mot himmelen.

Match rakett

    Klipp en liten trekant av aluminiumsfolie. Det skal være en likebenet trekant med en base på 2,5 cm og en median på 5 cm.

    Ta en fyrstikk fra fyrstikkesken.

    Fest fyrstikken til en rett pinne slik at den skarpe tuppen på pinnen når fyrstikkens hode, men ikke er lengre enn den.

    Pakk aluminiumtrekanten rundt fyrstikken og nålehodene, start helt øverst. Pakk folien så tett som mulig rundt fyrstikken uten å slå nålen ut av posisjon. Når du har fullført denne prosessen, skal omslaget strekke seg omtrent 6,25 mm under fyrstikkhodet.

    Husk folien med neglene. Dette vil presse folien nærmere fyrstikkhodet og markere kanalen som dannes av tappen under folien bedre.

    Trekk forsiktig ut nålen for ikke å rive folien.

    Lag en utskytningsrampe av en binders.

    • Bøy den ytre folden på bindersen i en 60-graders vinkel. Dette vil være grunnlaget for lanseringsplattformen.
    • Brett innsiden av bindersen opp og litt til siden for å lage en åpen trekant. Du vil feste det folieviklede fyrstikkhodet til det.
  1. Plasser utskytningsrampen på rakettoppskytningsstedet. Igjen, finn et åpent område utenfor siden denne raketten kan reise ganske langt. Unngå tørre områder siden fyrstikkraketten kan starte en brann.

    • Sørg for at det ikke er mennesker eller dyr i nærheten av romhavnen din før du skyter opp raketten.
  2. Plasser fyrstikkraketten på utskytningsrampen med hodet vendt opp. Raketten må være plassert minst 60 grader fra bunnen av utskytningsrampen og bakken. Hvis den er litt lavere, bøy bindersen ytterligere til du får den vinkelen du ønsker.

    Skyt opp raketten. Tenn en fyrstikk og plasser flammen rett under det innpakket fyrstikkraketthodet. Når fosforet i raketten er antent, vil raketten ta av.

    • Hold en bøtte med vann i nærheten for å slukke brukte fyrstikker for å sikre at de er helt slukket.
    • Hvis en rakett uventet treffer deg, frys, fall til bakken og rull rundt til du slår ilden av deg.

Vannrakett

  1. Forbered en tom to-liters flaske som skal fungere som trykkkammer for raketten din. Fordi en plastflaske brukes i konstruksjonen av denne raketten, kalles den noen ganger en flaskerakett. De må ikke forveksles med en type fyrverkeri som også er kjent som flaskeraketter fordi de ofte skytes opp fra innsiden av en flaske. Denne formen for flaskeraketter er forbudt mange steder; vannrakett er ikke forbudt.

    Lag finner. Siden rakettkroppen i plast er ganske sterk, spesielt etter å ha blitt forsterket med tape, trenger du like sterke finner. Hard papp kan fungere for dette, men det varer bare noen få starter. Det er best å bruke plast som ligner på det plastmapper er laget av.

    • Det første trinnet er å komme opp med et design for finnene dine og lage en papirsjablon for å kutte ut plastfinnene. Uansett hva finnene dine er, husk at du må brette hver enkelt i to senere for styrke. De bør også nå det punktet hvor flasken begynner å smalne.
    • Klipp ut sjablongen og bruk den til å kutte ut tre eller fire identiske finner fra plast eller papp.
    • Bøy finnene i to og fest dem til rakettens kropp med sterk tape.
    • Avhengig av designen til raketten din, må du kanskje gjøre finnene lengre enn flaskehalsen/rakettdysen.
  2. Lag nesekjeglen og nyttelastrommet. For dette trenger du en andre to-liters flaske.

    • Skjær ut bunnen av en tom flaske.
    • Plasser nyttelasten på toppen av den kuttede flasken. Lasten kan være hva som helst, fra en klump plastelina til en ball med elastiske bånd. Plasser den kuttede bunndelen inne i flasken med bunnen vendt mot halsen. Fest strukturen med tape, og lim deretter denne flasken til bunnen av flasken, som fungerer som et trykkkammer.
    • Nesen til en rakett kan lages av hva som helst, fra en hette Plast flaske til et polyvinylrør eller plastkjegle. Når du har bestemt deg for nesen du vil ha til raketten din og satt den sammen, fester du den til toppen av raketten.
  3. Test rakettens balanse. Plasser raketten på din pekefinger. Balansepunktet skal være like over trykkkammeret (i bunnen av den første flasken). Hvis balansepunktet er av, fjern den positive vektdelen og endre vekten på vekten.

  4. Velg en romhavn for raketten din. Som med rakettene ovenfor, bør du kun skyte opp vannraketten utendørs. Siden denne raketten er større og sterkere enn andre raketter, trenger du mer åpen plass til start. Romporten bør også være plassert på en flatere overflate. Luft har masse, og jo tettere den massen (spesielt nær jordoverflaten), jo mer holder den tilbake gjenstander som prøver å bevege seg gjennom luften. Raketter må strømlinjeformes (ha en langstrakt, elliptisk form) for å minimere friksjonen de må overvinne når de flyr gjennom luften, så de fleste missiler har en spiss nesekjegle.

    3. Balanser raketten ved massesenteret. Den totale vekten til raketten må balanseres rundt et bestemt punkt inne i raketten for å sikre at den vil fly rett og ikke velte. Dette punktet kan kalles balansepunktet, massesenteret eller tyngdepunktet.

    • Massesenteret er forskjellig i hver rakett. Vanligvis vil balansepunktet være like over drivstoff- eller trykkkammeret.
    • Samtidig som nyttelast bidrar til å heve rakettens massesenter over trykkkammeret, for tung nyttelast vil gjøre raketten for topptung, noe som fører til vanskeligheter med å holde raketten oppreist før oppskyting og lede raketten under den. Av denne grunn ble integrerte kretser inkludert i romfartøyets datamaskiner for å redusere vekten. (Dette førte til bruk av lignende integrerte kretser (eller brikker) i kalkulatorer, elektroniske klokker, personlige datamaskiner og I det siste også på nettbrett og smarttelefoner.)

    4. Stabiliser raketten ved hjelp av halefinnene. Finnene lar raketten fly rett ved å gi luftmotstand mot retningsendringer. Noen finner er laget for å være lengre enn rakettdysen, noe som bidrar til å holde raketten oppreist før utskyting.

    • Bruk alltid vernebriller når du skyter opp en frittflygende rakett (unntatt en rakett fra varmluftsballong). For større frittflygende raketter, som vannraketter, anbefales det også å bruke styrthjelm for å beskytte hodet hvis raketten treffer deg.
    • Ikke avfyr noen av de frittflygende missilene mot en annen person.
    • Tilstedeværelsen av voksne anbefales på det sterkeste når du opererer noen av rakettene som drives av noe annet enn menneskelig pust.