Gorodki er et russisk folkesportspill.

Først kort:

  1. Lekeplass: Lekeområdet består av en firkant (1x1m), «con»-linjer og to «halvkjegler», henholdsvis 10m og 5m unna torget.
  2. Inventar: Hvert lag har 2 bits og 5 ryuhs (byer), som de bygger figurer fra i en firkant.
  3. Lag: Lagsammensetning: 3 personer (gutter). Hvert teammedlem har sin egen serienummer fra 1 til 3, ifølge disse tallene kaster deltakerne to flaggermus hver.
  4. Spilleregler: Dommeren plasserer brikkene i midten av ruten. Ved dommerens fløyte begynner laget å slå ut ryukhi fra plassen fra "con"-linjen når en ryukha forlater plassen, flytter spillerne til "half-con"-linjen og slår ut den gjenværende ryukhi fra denne; linje; når en annen ryukhi flyr ut, flytter spillerne til en annen "half-con"-linje. Spillerne begynner å slå ut en ny brikke igjen fra "con"-linjen. Ryukha som berører linjene (side og bak) plasseres på "rumpa". Dommeren tar hensyn til flaggermus kastet av laget. Hvert lags tid er ikke begrenset, men for en bevisst tidsforsinkelse kan et lag bli straffet med straffepoeng (1 straffepoeng - 1 slag). Organisasjonskomiteen forbeholder seg retten til å erstatte noen figurer med andre, etter å ha advart lagrepresentantene.
  5. Fastsettelse av vinnere: Når vinnerne kåres, tas følgende i betraktning:
    • Total biter brukt på å slå ut brikker;
    • antall biter brukt på å slå ut en brikke (hvis det totale antallet biter er det samme for to eller flere lag, får laget med minst antall biter brukt på brikker fordelen).

Dette eldgamle russiske spillet tiltrekker seg med sin dristighet, alvorlighetsgraden i kampen og behovet for å vise blikk og styrke. For å spille byer trenger du biter og selve byene.

Bits er best laget av hardt tre. Lengden på bitene er 75-80 cm, diameteren er 4-5 cm. Byene er laget av runde bjørkestenger med en diameter på 4-5 cm og en lengde på 15 cm + 3 cm.

Størrelsen på lekeplassen kan være svært variert: den kan reduseres eller økes avhengig av spillernes alder.

Du kan spille en-mot-en eller lag-på-lag. Fra fem byer, eller ryukh, bygges 15 figurer (se bilde): kanon, stjerne, brønn, artilleri, vaktposter, maskingeværrede, skytebane, gaffel, veivaksel, pil, kreft, racket, fly, brev, sigd.

For gutta yngre alder Det spilles 5-6 figurer, for gjennomsnitt - opptil 10, og for eldre og trente barn - hele settet, dvs. 15 figurer.

Laget får høyre eller venstre by ved loddtrekning. Den rette byen slår først. Hver spiller har to balltre. Mål: slå ut så mange brikker som mulig fra byen din med så få slag som mulig. Først skyter alle spillerne på det ene laget, så det andre.

Alle gjør 2 treff. I figuren er byfigurene nummerert - dette er i prinsippet rekkefølgen de er konstruert for å slå ut. Alle figurer (bortsett fra "bokstaven") er plassert i frontlinjen av byen.

I byene blir hver ny brikke slått av hesten. For eksempel er den første spillerens første skudd bred. Det andre slaget er en glipp igjen. Den andre spilleren var heldigere: med det første slaget slår han ut en haug med "kanoner" fra byen. Nå slår han allerede fra halv-con - 2 ryukhier til forlater byen. Den tredje spilleren (fra half-con!) avslutter "kanonen" med ett slag.

En ny brikke er installert - en "stjerne", og de begynner å slå den ut igjen fra ridderen.

Den vanskeligste figuren er "bokstaven". Hun er den eneste som kan elimineres fra løpet, dessuten må hun først eliminere "sentralbyen". Et slikt slag kalles «å åpne forseglingen av brevet».

Men hvis, samtidig med den sentrale ryukhaen, minst én ryukha til blir slått ut, må "bokstaven" "skrives ut" igjen.

Når du spiller byer, anses en ryuha som slått ut hvis den går helt utover siden eller baksiden av byen. Hvis den forblir på linjen eller har sunket ned i forstedene, er det nødvendig å fortsette å slå den ut.

Et slag mot en gorodoshnik regnes ikke hvis han, mens han kastet balltre, krysset linjen til kon eller halv-kon.

I byene holdes poengsummen etter poeng. Laget som bruker minst antall biter på alle 15 (eller 10) brikkene får et poeng. Det kan være flere perioder i spillet (og for å unngå tvister er det bedre å avtale antallet på forhånd).

Hvis dere spiller sammen, er det bedre å fylle opp et dusin biter og kaste alle ti først til den ene, så til den andre (for ikke å løpe frem og tilbake). I noen tilfeller nøyer lagene seg med én by – de kaster tross alt balltre etter tur. Men det er fortsatt bedre for hvert lag å ha sin egen con, half-con, city og bytte dem etter hver periode.

De spiller gorodki både sommer og vinter.

En flat plass velges for spillet. Området der "byene" er tegnet, må fores med plater eller sementeres. Ellers vil det fort mislykkes. En haug er laget på baksiden av stedet for å forhindre at flaggermusene flyr for langt ut. Byer spilles en-mot-en eller i lag på 2 til 5 personer. Før start blir den første figuren installert i byene, og ved loddtrekning starter et av lagene spillet. Etter at hver spiller på det første laget bytter på å slå 2 balltre for å slå ut brikkene, går det andre laget inn i spillet. Og så videre til ett av de to lagene slår ut det fastsatte antall brikker:

  1. En pistol.
  2. Stjerne.
  3. Vi vil.
  4. Artilleri.
  5. Maskingeværrede.
  6. Sentinels.
  7. Gaffel.
  8. Pil.
  9. Veivaksel.
  10. Rakett.
  11. Sigd.
  12. Fly.
  13. Lukket brev.

Ikke alle figurer brukes i spill: for eksempel for 9-10 år - 6 figurer - 1, 4, 5, 11, 14, 15; for 11-12 år - 10 figurer - figurene 6, 7, 8, 9, 10 er ikke plassert. Hvis minst én by blir slått ut, blir de neste bitene kastet fra "half-con". Den siste figuren, det "lukkede brevet", er slått ut bare fra "con". Dessuten blir først "merket" slått ut - byen som ligger i sentrum. Hvis en annen by blir slått ut sammen med denne, telles ikke slaget, og byene settes på plass. Byen anses som slått ut når den krysser en av "by"-linjene fullstendig. Og byen som fløy fremover blir brakt tilbake til "byen" og plassert på frontlinjen av "byen", med unntak av byen som fløy til "forstaden". Han forlater stedet. Mesterskapet til en tropp eller leir kan avholdes enten i et round-robin og olympisk system, eller i et blandet system.

Laget som vinner spillet får 2 poeng, og det tapende laget får 0. Ved uavgjort får hvert lag 1 poeng.

Personlige konkurranser kan også holdes basert på antall biter brukt. Da får en deltaker som ikke har brukt mer enn 70 bits for 20 stykker eller 145 bits for 40 stykker fra en avstand på 10 m av 10 stykker i spillet rett til å bli tildelt ungdomskategori II.

Grunnarbeid

  1. Velg et flatt horisontalt jordareal som måler 30x15 m.
  2. Strekk et tau langs kanten av den brede siden.
  3. Etter å ha målt 6-7 m fra tauet, tegn fire firkanter - byer - med en sidelengde på 1,5-2 m Du kan tegne trapeser - forsteder - til hver av byene horisontalt nedenfra, men du kan klare deg uten dem.
  4. Bruk det samme tauet, trekk det igjen parallelt med bunnlinjen til byen eller forstaden, og trekke deg tilbake 3-4 m fra kanten - avhengig av spillernes alder; tegne dristig halvkjeglelinjer på 1,5–2 m nøyaktig motsatt byen.
  5. For tredje gang trekker du tauet på nivå med halvkjeglelinjen. Mål 2–4 m fra den og merk den andre startlinjen – hestelinjen – også 1,5–2 m lang.
  6. Fjern tauet.

Så siden for å spille amatørbyer for fire lag (5-6 deltakere hver) er klar. Med god dyktighet tar dette 20–30 minutter. Det vil ikke være vanskelig å oppdatere siden langs de gamle markeringslinjene dette kan gjøres i pauser i spillet.

Utstyr for spillet

Til hvert lag lages det 2–4 flaggermus, 70–80 cm lange, av kraftig bjørkestikk til spader, som kan kjøpes i jernvarehandel (se fig. 1).

Ryukhi som måler 15–20 cm (5 stk.), som figurene er bygget av, er også kuttet ut fra stiklinger. Vestene til hvert enkelt lag skal males i sin egen farge, for eksempel gul, rød, hvit, blå. For hvert lag må du gi 2-3 reservedeler, siden de i ferd med å slå ut brikker kan gå seg vill i gresset.

For at spillet skal fortsette dynamisk, uten feil, må du lage en stor layout fra whatman-papir med bilder og navn på byfigurene (se fig. 2) og lime det til et stivt stativ laget av kryssfiner og plater. Tross alt, i den første fasen av spillet, og i fremtiden, må du se på det veldig ofte for å huske brikkene.

Undervisningsmetodikk

For raskt å lære barna leken, er de stilt opp slik at de kan se hele prosessen fra siden, uten å bli skadet av et sprett balltre eller rumling, d.v.s. elevene må flyttes 6–7 m unna stedet.

Før formasjonen utføres en spesiell oppvarming (12–15 min.): løping, utendørs utstyr, utelek, opptreden ulike bevegelser simulere spillet av gorodki: holdning, swing, kast.

Deretter begynner 3-4 voksne eller tidligere forberedte barn et pedagogisk (forklarende) spill (6-8 minutter), og fokuserer barnas oppmerksomhet på følgende:

  • Det er 15 figurer i spillet: "kanon", "stjerne", "brønn", "artilleri", "maskingeværrede", "vaktposter", "skytegalleri", "gaffel", "pil", "veivaksel" , "racket" , "kreft", "sigd", "fly", "brev";
  • Avstanden fra kastelinja til brikkene anbefales å variere avhengig av elevenes alder - mindre enn 5 m fra halvkonlinjen og mindre enn 10 m fra konlinja. Hvis de fleste gutter ikke kan treffe målet, bør linjen flyttes nærmere;
  • før den forrige figuren er fullstendig slått ut av byen, er den neste ikke etablert;
  • å slå ut brikker utføres med start fra den fjerneste linjen av konen og fortsetter på halvkon-linjen umiddelbart etter at den første ryukhaen ble slått ut av byen, i sin tur med 2-3 biter på rad, for å gjøre det interessant;
  • spilleren som slo ut løper selv og bringer de brukte balltre til startstreken, og går deretter utover linjen trygt for svinging og kast - 2-3 m bak linjen, hvor alle lagspillerne er;
  • så snart den siste byen bryter ut av byflyet, roper hele teamet høyt: "Ja!", "Hurra!", "Klar!", "Andre!", "Femte!" - og så videre. De bør få muligheten til fritt å uttrykke sine følelser, og dermed informere de tre andre lagene om at de har tjent enda et poeng;
  • arrangøren registrerer neste poeng i tabellen for lagets poengsum og kunngjør den totale poengsummen til hvert lag, og opprettholder dermed den konstante interessen til barna;
  • spillet blir mer og mer dynamisk, og alle deltakere er inkludert i det.

Spillet vil være mest effektivt og interessant hvis:

  • Sammensetningen av lagene vil være blandet - gutter og jenter - og like i styrke. For å gjøre dette velges lagkapteiner, og de rekrutterer på sin side sine egne spillere. Derfor, uansett utfall av spillet, vil det ikke være noen fornærmede mennesker;
  • avstanden fra kon og halv-kon til byen bør reduseres avhengig av spillernes alder: en suksesssituasjon er nødvendig - barn må slå eller ta på volanger minst 1 gang av 2-3 biter som brukes i en rad;
  • Lag med bare ett spillefelt vil ha nye plasser hver gang;
  • slå på myk musikk - det vil legge til positive følelser;
  • angi spilletid - fra 5 minutter. opptil 1 time - avhengig av målene og målene for hvert møte: fullføring av leksjonen, pause for hvile, endring av aktiviteter eller en egen konkurranse;
  • telling av utslåtte brikker vil ikke bli utført etter antall biter brukt, men av hastigheten på å slå ut, noe som vil bidra til å gjenopplive spillet;
  • for studenter grunnskole fire sett med amatørutstyr laget av rakekaks vil bli gitt på forhånd;
  • avhengig av temperaturen og tiden på året, vil et sted for stedet bli valgt på forhånd: på asfalt, klippet plen, jordoverflate, på is, i et treningsstudio;
  • Diskuter spillereglene på forhånd før hver kamp.

Figuren viser byfigurer (1 - kanon, 2 - stjerne, 3 - brønn, 4 - artilleri, 5 - maskingeværrede, 6 - vaktposter, 7 - skytebane, 8 - gaffel, 9 - pil, 10 - albue, 11 - Racket , 12 - Kreft, 13 - Sigd, 14 - Fly, 15 - Letter)


Towns er et gammelt og veldig gammelt spill. Historien til spillet går tilbake århundrer: omtale av spillet gorodki kan spores i mange kilder - i legender, eventyr, dokumentariske bevis relatert til utviklingen av Det gamle Russland. I dag regnes byene som en del av den nasjonale slaviske kulturen.

Towns game: beskrivelse

Gorodki-spillet er en lag-personlig sportskonkurranse., der du må slå ut de såkalte "byene" - spesielle figurer brettet på en spesiell måte - fra en strengt spesifisert avstand med et målrettet kast av en pinne (flaggermus). De er 5 korte sylindriske pinner. Antall figurer lagt ut med deres hjelp er totalt 15 stillinger, som kalles:

  1. "våpen";
  2. "gaffel";
  3. "stjerne"
  4. "pil";
  5. "vi vil";
  6. "veivaksel";
  7. "artilleri";
  8. "rekkert";
  9. "maskingevær reir";
  10. "kreft";
  11. "vaktposter";
  12. "sigd";
  13. "tyrom";
  14. "med fly";
  15. "brev".

I samme rekkefølge som de er oppført i, blir de slått ut én etter én, avhengig av type konkurranse. Dermed kan konkurranser finne sted mellom byidrettsutøvere (individuelle konkurranser) og hele lag av rivaler (lagkonkurranser). Prioriteten for å delta i spillet bestemmes vanligvis ved loddtrekning. Neste lag starter først etter at alle de første spillerne har sluppet 2 balltre.

På slutten av spillet går fortrinnsretten over til det andre laget, som tidligere (i den første kampen) deltok i konkurransen som nummer to. Enhver flat overflate velges som lekeplass, uavhengig av type overflate - plen, jord, asfalt, betong. Før konkurransen skal det merkes på den.

Dimensjoner på spillefeltet for byer – 200x200 cm, lang avstand (con) fra kastepunktet - 1300 cm, kort avstand (halv-con) - 65 cm, størrelse på flaggermus - opptil 100 cm i lengde, størrelse på byene - 20 cm, diameter på byene - 4,5...5 cm.

Towns game: History

Byspillet har eksistert i århundrer.. Den aller første pålitelige informasjonen om utbredelsen i Rus dateres tilbake til begynnelsen av 1800-tallet. Dette er graveringer laget i farger, som var inneholdt i noen publikasjoner i Vest-Europa og ble supplert Kort beskrivelse dette folkemoro russere. Fra de nevnte kildene følger det imidlertid klart at ved den perioden (begynnelsen av 1800-tallet) var spillet med gorodki allerede veldig utbredt og hadde klart definerte regler. Det er grunnen til at tiden for opprinnelsen tilskrives 1700-tallet - til dets første halvdel eller midten av århundret.

Byer ble anerkjent som en fullverdig sport i 1923, og før revolusjonen ble de for det meste ansett som fornøyelsen for allmuen, selv om mange fremtredende skikkelser innen kunst, politikk og vitenskap også var glad i dem. Samme år, i hovedstaden i Russland, ble det for første gang arrangert All-Union Championship i Gorodosh-sport, som allerede hadde permanente og enhetlige regler i 1928, de ble til og med inkludert i All-Union-OL.

Selv om gorodki frem til 20-tallet av 1900-tallet hovedsakelig ble spilt på jordbaner, begynte de gradvis å bruke harde overflater - asfalt og betong leke plasser. Treflaggermus fikk også en ny kvalitet, og ble smidd. På 1930-tallet ble reglene også revidert, og fikk en oppdatert tolkning og 15 obligatoriske tall. Faktisk er de (vedtatt i 1933) fortsatt i kraft i dag.

Etter krigen begynte lekeplasser for å spille gorodki å bli utstyrt med metallplater, fordi massen av flaggermus økte kontinuerlig, og betongfeltene begynte ganske enkelt å raskt bli ubrukelige og knuste. Nå er jern byttet ut med støtbestandige polymermaterialer, som lager mindre støy, men tåler perfekt kast av enhver kraft. Generelt, etter andre verdenskrig, fikk byene en utrolig popularitet, kanskje nest etter fotball. De ble spilt praktisk talt overalt: på gårdsplasser, på idrettsplasser, på stadioner, i pensjonater, på territoriene til fabrikker og fabrikker, i pionerleirer, i idrettsklubber, etc.

Generelt, på begynnelsen og midten av 1900-tallet, toppet populariteten til gorod-sport, siden 1936 har hele mesterskap blitt holdt i den - for eksempel USSR-mesterskapet. I følge statistikk var det på 60/70-tallet av 1900-tallet rundt 350 000 mennesker som var interessert i byer. Men på 90-tallet hadde situasjonen endret seg dramatisk til det motsatte. Nå for tiden er det fornyet interesse for byene – til og med europacupspill har begynt å bli avholdt.

Towns game: regler

Det er flere måter å spille byer på: lag på lag, en mot en og alene. Hvis en lagkonkurranse avholdes i små byer, må det være minst fem spillere i hver av de 2 konkurrerende gruppene. En reserve er tillatt.

Turen fra lag til lag går bare når alle representanter for den motsatte gruppen er ferdige med å slå ut byer, og kaster 2 biter hver. Deretter begynner motstanderne å slå ut brikker. Hvert spill innebærer å trekke fra 5 til 15 brikker, som er plassert nøyaktig i en bestemt rekkefølge. Hver av figurene, med unntak av "bokstaven" (nummer 15), er stilt opp i midten av frontlinjen.

Knockout skjer med lang avstand(fra hesten), men hvis minst en by flyr ut av figuren, så er det et kast fra nært hold (fra halvhesten). Den siste brikken kjemper definitivt alltid fra hesten ("bokstaven").

En by regnes som slått ut hvis den helt krysser linjen til barten eller torget. I andre posisjoner (ruller ut til bartens grense eller forbi frontlinjen på firkanten) anses de som ikke slått ut.

Et kast i byer går tapt hvis:

  • spilleren brukte over et halvt minutt på å forberede seg på det;
  • i kasteøyeblikket gikk spilleren over sidelinjen;
  • under kastet tråkket/tråkket utøveren på halv-kon/kon-linjen;
  • spilleren berørte slagplaten foran seg eller feillinjen.

Alle brikker i en slik situasjon settes til sin forrige posisjon, og kast er forbudt igjen. Seieren tildeles laget som vinner 2 kamper på rad. Hvis poengsummen er lik, planlegges en ny kamp. Vinneren i byene er den som brukte minst antall biter på å slå ut byfigurene.

2 frykt

Det er meg og en person ganske nær meg. Og det er 2 av mine "kakerlakker" som forstyrrer vår gjensidige forståelse og kommunikasjon. 1) Det er vanskelig for meg å kalle ham ved navn. Jeg kan gjøre det mentalt, men ikke høyt. Og forresten …

Poenget med spillet gorodki er å nøyaktig kaste en spesiell balltre for å slå ned den høyeste stor kvantitet byfigurer laget av små blokker. Det er disse små blokkene som kalles byer. Vinneren er spilleren eller laget som slår ut alle sylindrene inn minste antall kaste biter.

Opprinnelig var spillet populært utelukkende blant menn: flaggermusene for å slå ut byer ble kuttet fra solide grener og var veldig tunge. Nå kan ikke bare voksne menn, men også kvinner og barn leke, fordi moderne flaggermus er laget av lettvektsmateriale, noe som reduserer vekten betydelig.

Historie om byen moro

Selve spillet har eksistert i over 200 år. Den første omtalen av den morsomme "gorodki" blant slaverne dateres tilbake til omtrent begynnelsen av 1800-tallet: graveringer laget i farger i bøker Vest-Europa akkompagnert av korte historier om det "russiske veldig morsomme spillet".

Takket være disse publikasjonene er det lett å forstå: ved begynnelsen av 1800-tallet hadde spillet kalt "gorodki" (ellers kjent som "ryukhi") sine egne regler og var ganske utbredt i Russland. Og dette betyr igjen at selve fremveksten av gorodosh-spillet kan dateres tilbake til midten eller første halvdel av 1700-tallet. Spillet har vunnet popularitet overalt: både blant bønder og byens innbyggere.

Mange mennesker elsket byspill kjente personligheter, blant dem er det kjente musikere, skuespillere, vitenskapsmenn og sangere. Det er også kjent at representanter for den sovjetiske ledelsen, som Lenin, Voroshilov og Stalin, også var fans av dette spillet.

Til tross for at spillet dukket opp for ganske lenge siden, tok det formen av en sportskonkurranse med en generell liste over regler først i 1923. 1928 var preget av det faktum at Gorodosh-konkurranser introduserte spillprogram Spartakiads.

Året 1933 er kjent for Gorodoshniks for endringen i spillereglene: 15 hovedfigurer og en streng knockout-sekvens ble bestemt. Og 1987 gledet utvilsomt venstrehendte spillere, for i år begynte asymmetriske figurer å bli speilet for deres bekvemmelighet.

Statistikk indikerer at mellom 1960 og 1970 spilte rundt 360 tusen mennesker offisielt byen. Spenningen rundt spillet begynte å avta på 1990-tallet, og etter Sovjetunionens kollaps ble spillet helt glemt da antallet fans falt kraftig.

Interessen for byene kom tilbake på begynnelsen av 1800-tallet. På dette øyeblikket Hvert år arrangeres Europacupen for dette spillet. World Urban Sports Championships arrangeres stadig oftere.

Lekeplass og utstyr

Dimensjonene til spilleområdet der brikkene er installert er 2x2 m. Avstanden til kastestedet fra "byen" er 13 m for den fjerneste ("kon") og 6,5 m for den nærmeste ("halvparten). kon").

Hver by skal være 20 cm lang og fra 4,5 til 5 cm i diameter. Lengden på flaggermusen bør ikke overstige 1 m.

Hvordan spille?

Til å begynne med blir bydelene slått ut mens de står i "hesten", men hvis minst en av sylindrene har blitt slått ut, blir de resterende blokkene slått ut fra "halvhesten". I alle fall bør "bokstav"-figuren bare slås ut mens du står i "con" -posisjon.

En blokk blir erklært slått ut bare hvis den går helt utenfor linjene til "by"-lekeområdet.

Kastet erklæres "tapt" i følgende tilfeller:

  • flaggermusen berører bakken foran straffelinjen eller selve linjen;
  • under kastet gikk spilleren forbi linjene;
  • forberedelsene til kastet varte lenger enn et halvt minutt.

Hvis minst ett punkt observeres, plasseres alle byene i sine opprinnelige posisjoner, og streiken er ikke tillatt å gjentas.

Ett spill i spillet består vanligvis av å slå ut 15 eller 10 brikker, og slå dem ut sekvensielt.

Konkurranser avholdes mellom flere spillere (individuelle konkurranser) eller i lag. Spillet starter vanligvis med feltet til høyre. Etter to kast fra hver deltaker fra førstelaget overføres retten til å flytte til deltakerne på det andre laget.

Det andre laget starter den andre kampen. Seier i kampen tildeles laget som vinner 2 kamper på rad. Hvis stillingen er 1:1, utnevnes en ny kamp, ​​som er avgjørende.

Vinneren er den som gang tre turnerer færre biter og slo ut de fleste byene.

Enkle byer

Spillet er fortsatt populært i ungdoms- og barneleire, hvor det kan spilles i henhold til enkle regler:

  • det er nødvendig å bevare markeringene på spillebanen for spillernes bekvemmelighet;
  • bysylindre og knockout-bits er tillatt i vilkårlige størrelser og samsvarer kanskje ikke med etablerte standarder;
  • Vinneren bestemmes av antall utslåtte byer: den som slo ut flest vinner.

Spesiell oppmerksomhet må rettes mot sikkerhetsregler og plassering av tilskuere. En grundig forklaring av reglene, sikkerhetstiltak og metoden for å kaste flaggermus vil bidra til å unngå ubehagelige hendelser under spillet.

Historie

Spillet har eksistert i mer enn to århundrer.

Den første pålitelige informasjonen om spredningen av spillet gorodki blant russere dateres tilbake til tidlig XIXårhundre. Dette er fargegraveringer som finnes i flere vesteuropeiske publikasjoner og ledsages av Kort beskrivelse Russisk folkemoro. Fra disse publikasjonene kan man bedømme at ved begynnelsen av 1800-tallet var spillet gorodki (eller ryukhi) utbredt i hele Russland og hadde sine egne regler. Derfor bør fremveksten av spillet gorodki tilskrives midten eller første halvdel av 1700-tallet. Dette spillet oppsto midt blant det russiske folket og spredte seg både blant bøndene og blant urbane innbyggere.

Som en sport med ensartede regler ble byer dannet i 1923, da de første All-Union-konkurransene ble holdt i Moskva. I 1928 ble byene inkludert i programmet til All-Union Spartakiad. I 1933 ble det gitt nye regler hvor 15 figurer ble definert. Fra og med 1987 begynte venstrehendte asymmetriske mål å bli reversert.

Byene fikk særlig popularitet på 1900-tallet. Siden 1936 har USSR-mesterskap blitt holdt i små byer.

Nesten alle konkurranser ble vunnet av muskovitter. Honored Master of Sports, mester for unionen i byer i lag- og individuelle konkurranser, Semyon Gromov, hevdet spøkefullt at det på 50-tallet ble delt ut mesterskapstitler på toget som fraktet innbyggerne i Moskva til konkurranser. I lagkamper var de mest kjente lagene "Sickle and Hammer" (5 år med mesterskap), "Spartak" (5 år med mesterskap), "Zil".

I følge offisiell statistikk jobbet rundt 350 tusen mennesker på 1960- og 1970-tallet i byer i Sovjetunionen. Populariteten til byene begynte å avta på 80- og 90-tallet.

Etter bruddet Sovjetunionen antall elever gikk kraftig ned, gorodosh-utstyr ble ikke lenger produsert.

MED begynnelsen av XXIårhundre begynte interessen for urban sport å øke igjen. Spesielt arrangeres Europacupen årlig i forskjellige byer.

Regler

Byfigur "Cannon"

Essensen av spillet er å kaste flaggermus (pinner) for å slå ut fra "byen" (derav navnet) en etter en et visst antall figurer som består av 5 byer - sylindriske søyler av bjørk, lind, bøk. Hovedoppgaven er å bruke så få kast som mulig for å slå ut 15 brikker. Den som brukte færre forsøk på slutten av tre runder vant.

Dimensjoner på stedet ("by") - 2×2 m; avstand fra kaststedet: langt (“con”) - 13 m, nær (“halv con”) - 6,5 m; lengden på byene er 20 cm, deres diameter er 4,5-5 cm; lengden på flaggermusen er ikke mer enn 1 m. Brikkene er slått ut fra "kon", men hvis minst en by er slått ut fra figuren, blir resten slått ut fra "halv-kon". Men "bokstaven" blir bare utenfor merket. En by regnes som slått ut hvis den går helt utenfor torgets eller bartens linjer. Byer som har rullet ut utenfor den fremre (fremre) linjen på plassen eller innenfor bartens grenser, anses som ikke slått ut. "Merket" i "brevet" anses som slått ut hvis verken det eller biten berørte andre byer.

Kastet regnes som tapt hvis:

  • flaggermusen berører feillinjen eller bakken foran den;
  • spilleren i kasteøyeblikket tråkket eller tråkket forbi innsatslinjen (halv-kon);
  • under kastet gikk spilleren over sidestangen med foten;
  • spilleren brukte mer tid (30 sekunder) på å forberede seg til kastet.

I disse tilfellene er alle byer plassert på sine opprinnelige steder.

Byspillet består av 15 brikker:

1 en pistol
2 gaffel
3 stjerne
4 pil
5 vi vil
6 veivaksel
7 artilleri
8 rekkert
9 maskingeværrede (kvinne i vinduet)
10 kreft
11 vaktposter
12 sigd
13 skytegalleri
14 fly
15 brev

I denne sekvensen blir de slått ut.

Gorodoshnik-konkurranser kan være personlige - mellom to idrettsutøvere, så vel som lag. Før kampen trekkes det hvem som blir den første som kommer inn i spillet. Etter at alle gorodoshnikene har slått to slag, starter det andre laget. Etter spillets slutt får det andre laget rett til å starte neste. Laget som vinner to kamper på rad vinner kampen. Hvis poengsummen er lik, er det planlagt en tredje kamp. Ved store konkurranser består en kamp vanligvis av tre kamper. Vinneren er den som brukte minst antall biter på å slå ut brikker.

For spillet velges et flatt område på en hvilken som helst overflate - på asfalt, på bakken, på plenen - og markeringer lages.

Du kan spille byer alene, en-mot-en eller lag-på-lag. Hvert lag skal ha minst 5 spillere, og det kan også være en reservespiller på laget. Når det første laget er ferdig med kastene sine (hver spiller i sin tur kan bare kaste to balltre), begynner det andre laget å slå ut brikkene, og så videre.

I hvert spill kan det spilles fra 5 til 15 brikker, brikkene plasseres sekvensielt etter hverandre i rekkefølgen som er fastsatt av spillerne. I løpet av spillet kan du etter avtale endre eller avklare vilkårene og reglene for spillet, forenkle eller komplisere det.

Alle brikkene, unntatt den 15., er bygget midt i frontlinjen.

Litteratur

  • Pugachev V.F. Byer. - Kroppsøving og idrett, 1990. - 128 s. - (Sport for alle). - ISBN 5-278-00216-6
  • Derevensky B.G. Historien om byens spill. - Almanakk “Russian World”, (St. Petersburg) nr. 1, 2008. S. 357-372.

I I det siste Jeg kan konstatere en stadig økende interesse for byspillet. Dessverre er dette russiske nasjonalspillet en ukjent og skremmende sport for moderne tenåringer. Dermed er det kategorien førskolebarn som må vies økt oppmerksomhet. Det skal bemerkes at det er på dette tidspunktet interessen for sport begynner.

Hvorfor er byer så nyttige for skolebarn?

Manipulering av byer og flaggermus er naturlige reaksjoner liten mann i utviklingen av hans fysiske bevegelser og manipulasjoner. Plasser byene foran små barn og se dem - de vil begynne å manipulere dem og lage forskjellige former. Hvis du gir barn en flaggermus, begynner de å snurre den, slå den og kaste den. Hvis vi forklarer generelle prinsipper leker småbyer for barn, da vil vi uunngåelig få små mennesker som er entusiastiske og idrettsglade.

Spillet med småbyer for små barn, både for århundrer siden og nå, var ikke bare av pragmatisk karakter, og involverte dem i spillet slik at de ikke skulle "forstyrre" voksne. Byspill for yngre førskolebarn– det er fysisk og intellektuell utvikling. Det lærer intern disiplin, utvikler utholdenhet og evnen til å ta de riktige avgjørelsene i tide.

Bevegelse er et medfødt behov for et barn, og helsen til barn avhenger av dets tilfredsstillelse. Derfor haster det å tilfredsstille dette behovet under forhold barnehage, hvor barna er organisert i grupper.

For tiden har antallet barn med luftveissykdommer, dårlig holdning, overvekt og synshemming økt. Årsakene til dette er en stillesittende livsstil. Spillet med småbyer er Vakker utsikt motorisk fritid, som inkluderer å studere elementene i sport, bli kjent med den og herde kroppen, barn som kommuniserer med hverandre og med voksne.

Mens du leker i byene, får barnet lov til å gjøre det i en skikkelig tur på frisk luft, som regel er det forbudt å gjøre: leke med en pinne, kaste den, løpe, skrike. Alt dette er en naturlig og nødvendig psyko-emosjonell frigjøring for mental helse. Tilfredsstillelsen som oppstår som et resultat av å overvinne nye vanskeligheter av ulike typer, bidrar til utvikling av frivillig innsats og berikelse av motorisk og livserfaring.

I tillegg kan tettsteder være en av formene for å organisere familiefritid og styrke sammenhenger mellom generasjoner. Å innføre ferdigheter knyttet til lek i byen for førskolebarn betyr altså fysisk, psykisk og sosialt velvære.

For å bli overbevist om den eksepsjonelle nytten av å spille byer med førskolebarn, trenger du bare å gjøre litt - organisere dette spillet med dem og observere reaksjonen deres. Basert på lang erfaring i leirer med barn førskolealder, forfatteren er sikker på at det ikke vil være noen motstandere av dette spillet, og den siste tvilen vil forsvinne.

En ting som er viktig å huske er at barn ikke skal få flaggermus laget for voksne. Barnebits bør være innenfor vektområdet til barnet. Og det er bedre hvis han har et valg, hvis han velger sine egne biter.



Konvensjonelt, når du lærer barn det grunnleggende om byer, kan flere komponentstadier skilles:

1. Forberede nettstedet for klasser.
2. Organisatorisk øyeblikk.
3. Gjennomføring av en leksjon.
4. Siste del.

1. Grunnarbeid

Treningsområdet skal være rent og trygt - nedslagsfelt skal være forsvarlig inngjerdet. Ved gode værforhold er det å foretrekke å gjennomføre undervisning utendørs.
Merkingen av "byer" for førskolebarns lek bør ikke være mer enn 1x1 m.
Bits må klargjøres for timene forskjellige vekter, tilgjengelig i henhold til fysiske parametere for førskolebarn. Bitsene i seg selv må ha et visst tyngdepunkt, som sikrer rotasjonen av biten.

2. Organisatorisk øyeblikk
Når du gjennomfører klasser med førskolebarn Spesiell oppmerksomhet må fokusere på organisatoriske aspekter.
I løpet av det organisatoriske stadiet må barn bli tydelig forklart: hva vi skal gjøre, hva spillet med små byer er, hvordan man skal oppføre seg, hvilke forholdsregler man skal ta, hvem man skal lytte til, hva man ikke skal gjøre.

3. Gjennomføring av en leksjon

I begynnelsen av timen blir barna forklart felles mål og essensen er i byene.

Det neste trinnet er å bli kjent med de viktigste byfigurene. Figurene vises, hvor ledende spørsmål stilles. Mens du gjør deg kjent med figurene, bør barn oppmuntres til å være aktive ved å stille dem spørsmål og gi dem muligheten til å vise fantasi og initiativ.

Etter å ha gjort seg kjent med figurene anbefales det at elevene øver i grupper på tre mennesker prøv å komme opp med dine egne figurer og gi dem et navn. Hvis det er voksne i nærheten av studiestedet, anbefales det å invitere dem som tips til dine barn eller elever.

Etter å ha fullført øvelsen for å finne opp figurer, anbefales det å be om å sette de originale figurene for visning fra det klassiske spillet - "Cannon", "Arrow", "Star", "Well", "Machine Gun Nest", "Artillery" , "Sentries". Med en stor gruppe og et tilstrekkelig antall byer kan du vise et større antall figurer.

Når du gjennomfører undervisning, anbefales det å bruke en plakat som viser gorodosh-figurer, som bør plasseres i umiddelbar nærhet til gorodosh-området, i treningsstudioet og i gruppenes idrettshjørner. Dette lar barn huske konfigurasjonen av figurer, alternativer for deres konstruksjon, og selvstendig ta søkeinitiativet uten å henvende seg til eldste for å få hjelp.

Etter å ha gjort seg kjent med gorodosh-figurer, inviteres barn til å bli kjent med gorodosh-biter. Strukturen til gorodochny-biten er kort beskrevet. Vist forskjellige typer bit - for voksne og barn. Barn blir bedt om å sammenligne forskjellen mellom en voksen flaggermus og flaggermusen de skal leke med.

Etter å ha gjort seg kjent med lekeplassen og utstyret til spillet, deles deltakerne i timen inn i lag. Det er nødvendig at hvert lag har en instruktør som vil forklare barna det grunnleggende om kasteteknikk og komme dem til unnsetning til rett tid - gi råd, støtte, ros, eller omvendt komme med en bemerkning hvis noe er gjort feil.

Teknikkopplæring utføres i streng overholdelse av kravene til sikkerhetstiltak og skadeforebygging.
Tilskuere og elever befinner seg bak spillerne på betydelig avstand, men med tilgjengelig utsikt

Hovedelementet i gorodoshka-teknikken er å kaste balltre. Nøyaktighet alene er ikke nok her i tillegg, nøyaktig beregning er nødvendig. Det er ikke nok å treffe en brikke med en balltre, du trenger den også for å snu helt rundt målet og komme i kontakt med det største antallet byer. Derfor må spillet trene kastet godt slik at flaggermusen alltid roterer med samme hastighet og gjør en hel omdreining rundt tyngdepunktet, og flyr samme avstand hver gang.

Som regel snakker vi ikke i de første timene om å forklare hele kasteteknikken. Hovedoppgaven til de første teknikkklassene er å demonstrere riktigheten av bevegelser og deres rekkefølge. Under kastene gis det justeringer og hint om hvordan du utfører kastet riktig. Det må huskes at ros og støtte er svært viktig for barnet i denne læringsprosessen.

Effektiviteten til et kast avhenger av mange årsaker: graden av ferdigheter i den valgte kastemetoden, håndtakets grep, det rette valget plass, medfødt koordinasjon, utholdenhet og utholdenhet i å mestre ferdighetene i spillet. Towns er et allmennpedagogisk spill hvor generell koordinering inntar den viktigste plassen.

Alle handlinger utføres av barn kun etter kommando fra instruktøren: "Du kan ta flaggermusen," "Du kan kaste," "Samle flaggermusene" osv. Det anbefales at barna som kastet flaggermusene selvstendig plukker dem opp og ta dem med til et annet medlem av teamet deres.

Flaggermuskastingsteknikken består av følgende elementer:
- gripe eller holde flaggermusen i håndtaket;
- startposisjon - stå;
- swing - tilbaketrekking av flaggermusen;
- bitakselerasjon;
- frigjøring eller sluttarmering.

Grep
"Grip" refererer til å holde et balltre med en hånd. Det finnes mange varianter av det. Det er et dypt grep - enden av flaggermushåndtaket strekker seg utover hånden; medium - grensen til børstens kjøtt sammenfaller med enden av håndtaket; liten - håndtaket ender under lillefingeren på spillerens hånd.
Du kan begynne å lære grepet allerede i barnehagegruppen.

Læringsprosessen gjennomføres under treningsøkter av en lærer i kroppsøving, på tur og selvstendig lekeaktivitet under oppsyn av gruppelærere.

Å lære spillet begynner med å slå ut "soldaten" ("gjerdet"). I den er byene plassert vertikalt på samme linje i en avstand på 10 - 15 cm fra hverandre. Denne figuren har stort volum, som gjør det lettere å slå det ut, øker den emosjonelle interessen til barn og ønsket om perfeksjon. Spilleren befinner seg på halvkjeglelinjen i en avstand på 3 m fra byen og tar startposisjonen (stilling).

Rack
Plassering av bena. Høyre fot er plassert foran i en avstand på et skritt fra venstre. Kroppsvekten er jevnt fordelt på begge bena uten å tråkke på linen.
Overkroppen inntar en naturlig posisjon i forhold til benas posisjon og er avslappet så langt det er mulig å holde flaggermusen i hendene. Hodet vender mot figuren og forblir i denne posisjonen eller nær den gjennom hele kastet. Bitsens lengdeakse er rettet mot figuren.

Svinge
Gyngen begynner med overføring av kroppsvekt til det ledende beinet, høyre ben bøyer seg samtidig litt inn kneledd. Skuldrene beveger seg litt bakover og roterer med klokken, og trekker flaggermusarmene over siden og bakover. Venstre hand Med et lett dytt frigjør han seg fra flaggermusen i dens retning, og fortsetter å vri skuldrene med ryggsøylen. Høyre hånd fortsetter å flytte flaggermusen tilbake, og retter seg gradvis ut i albueleddet.

Blåse ut
All akselerasjon og utkast høyre hånd rettet opp og gjør alt arbeidet fra skulderen som ett med balltre. Kastet avsluttes med kasting av balltre. Når du utfører et kast, forklarer instruktøren at du i den siste delen av kastet kan flytte kroppens tyngdepunkt og gå over etter kastet.
Når du svinger og kaster, bør du være spesielt oppmerksom på at barn ikke fjerner øynene fra figuren de kaster på.

Ved ugunstig værforhold, om vinteren, dårlig vår og høsttid, trening og forbedring av elementer av teknikken for å spille små byer kan utføres i treningsstudioet på universelle markeringer. Den har en linje for å konstruere figurer, en kon-linje og en halv kon-linje.

Inkludering i trenings øktå lære å leke by utvider grensene læreplan, beriker barn med nye idrettsferdigheter og evner, utdyper kunnskap om gamle russiske tradisjoner og utendørs spill. Effektiviteten av trening øker med tilstedeværelsen av sportsutstyr i grupper på minst to i hver, med interesse og ansvar fra lærere eller instruktører.