Kāršu spēles pie galda jautrai kompānijai. Sacensības pieaugušo dzimšanas dienā pie galda: galda sacensību scenāriji pieaugušam uzņēmumam

Pievienots raksts: 2008-04-17

Kad apprecējos un man bija sava māja, kur kļuvu par pilntiesīgu saimnieci, saskāros ar problēmu: kā izklaidēt ciemiņus, kad tie pulcējas pie mums uz kādiem svētkiem. Galu galā parasts mielasts - mēs dzērām, ēdām, dzērām, ēdām, atkal dzērām... - tas ir tik garlaicīgi!

Tāpēc nolēmu steidzami kaut ko izdomāt, lai katrs svētki paliktu atmiņā un nebūtu līdzīgi iepriekšējiem. man vajadzēja steidzami iegādāties dažādas grāmatas par šo tēmu un studēt internetā.

Rezultātā es ieguvu veselu saviesīgo spēļu kolekciju. Turklāt katru reizi, kad es atrodu kaut ko jaunu un, protams, izmantoju šo jauno produktu pie pirmās iespējas.

Protams, neviena brīvdiena neiztiek bez karaoke un dzeršanas dziesmām, un kā papildinājumu šim (un dažiem viesiem pārsteigums, lai gan daudzi jau ir pieraduši, ka pie mums nebūs garlaicīgi) spēlējam dažādas spēles. .

Atkarībā no kompānijas, kuru pulcējam (dažreiz tikai jaunieši, un dažreiz vecākā paaudze), es jau iepriekš pārdomāju spēles scenāriju. Tas tiek darīts, lai izklaidē varētu piedalīties pilnīgi VISI viesi un lai nevienam nebūtu garlaicīgi.

Dažām spēlēm ir iepriekš jāsagatavo rekvizīti, kā arī ir ļoti labi, ja jums ir kādi smieklīgi suvenīri uzvarētājiem.

Jā, starp citu, jums nevajadzētu spēlēt visas spēles vienlaikus. Vislabāk ir paņemt pārtraukumus (piemēram, ir pienācis laiks pasniegt siltu ēdienu vai dziedāt dziesmu). Pretējā gadījumā jūsu viesi ātri nogurs, un visi vairs nebūs ieinteresēti un negribīgi spēlēt kaut ko citu.

“Galda spēles” vai es tās saucu arī par “iesildīšanās spēlēm”. Šīs spēles vislabāk spēlēt svētku sākumā, kad visi sēž pie galda, vēl prātīgi :)

1. "Apiņu bļoda"

Šī spēle ir sekojoša: visi pie galda sēdošie izlaiž pa apli glāzi, kurā katrs ielej nedaudz dzēriena (degvīns, sula, vīns, sālījums utt.). Ikvienam, kuram glāze ir piepildīta līdz malām, lai nav kur citur ieliet, jāsaka tosts un jāizdzer šīs glāzes saturs līdz apakšai. Pats galvenais, lai glāze nebūtu ļoti liela, pretējā gadījumā cilvēks to vienkārši nevarēs izdzert, jo būs “karsts” maisījums. Un ja viņš dzer, tad kur viņš var meklēt šo viesi? :)

2. “Liek savam kaimiņam smieties”

Izvēlieties saimnieku no viesu vidus (vai uzņemieties šo lomu pats). Viņa uzdevums ir ar savu kaimiņu uz galda (labajā vai kreisajā pusē) veikt tik smieklīgu darbību, kas kādam klātesošajam varētu izraisīt smieklus. Piemēram, vadītājs var satvert savu kaimiņu aiz deguna. Visiem pārējiem aplī šī darbība jāatkārto pēc viņa (attiecīgi ar savu kaimiņu). Kad aplis ir aizvērts, vadītājs atkal paņem savu kaimiņu, piemēram, aiz auss vai kājas utt. Pārējais atkārtojas vēlreiz. Tie, kas smejas, pamet apli. Un uzvarētājs būs tas, kurš paliks viens.

3. "Galvenais, lai uzvalks der."

Šai spēlei jums būs nepieciešama vidēja izmēra kaste. Vēlams, lai tas aizveras, bet, ja tā ir problēma, tad tajā var iegriezt sānos caurumu, lai roka varētu iziet cauri. Un, ja nav kastes, varat to aizstāt ar necaurspīdīgu maisiņu vai maisiņu. Pēc tam kastē (somā) tiek ievietoti apģērba gabali, piemēram, garie džoniņi, liela izmēra biksītes un krūšturi, klauna deguns un citas lietas, kas var izraisīt smieklus. Tas arī viss, rekvizīti ir gatavi.

Tālāk, kad viesi nedaudz atpūšas un jūtas kā mājās kopā ar jums, varat sākt spēlēties: viesi sēž pie galda, jūs pastāstāt, ka daudziem derētu atjaunināt savu garderobi, un paņemiet kastīti (somu) ar smieklīgām lietām. Tad mūzikas atskaņošanas laikā kaste (paka) tiek nodota no viena viesa otram, bet, tiklīdz mūzika apstājas, viesim, kura rokās kaste (paka) ir, tajā neieskatoties, jāizņem lietu no turienes un uzvelk sev un neņem nost, kamēr spēle nav beigusies. Spēles ilgums ir atkarīgs no kastē esošo priekšmetu skaita. Rezultātā visiem viesiem būs tērps, kas liks pasmieties!

4. “Un manās biksēs...”

Šī spēle ir paredzēta tiem, kas nekautrējas. Pirms spēles (vai drīzāk, pirms ballītes sākuma), jums būs jāizgatavo šādi rekvizīti: jāizgriež no žurnāliem un laikrakstiem interesanti virsraksti(piemēram, “Dzelzs zirgs”, “Dūnas un spalvas”, “Kaķis un pele” utt.). Un ielieciet tos aploksnē. Pēc tam, kad nolemjat, ka ir pienācis laiks spēlēt, jūs palaižat šo aploksni pa apli. Tam, kurš pieņem aploksni, skaļi jāpasaka “Un manās biksēs...”, jāizņem no aploksnes izgriezums un jāizlasa skaļi. Jo interesantāki un smieklīgāki būs izgriezumi, jo jautrāk būs spēlēt.

Starp citu, joks par tēmu:

Sieva:
- Dod man naudu par krūšturi.
Vīrs:
- Par ko? Tev tur nav ko likt!
Sieva:
– Tev biksītes!

Šīs spēles ir no sērijas “Kamēr visi vēl stāv uz kājām”, tas ir, kad visi viesi jau ir pilnībā uzmundrinājušies un “iesildījušies”:

1. “Ķīnas mūris” vai “Kam tas ilgāks”.

Šo spēli ir labi spēlēt tur, kur ir pietiekami daudz vietas un ir vismaz 4 dalībnieki. Jums būs jāizveido divas komandas: viena ar vīriešiem, otra ar sievietēm. Pēc jūsu signāla katras komandas spēlētāji sāk novilkt drēbes (ko vien vēlas) un vienā rindā izlikt izņemtos apģērba gabalus. Katrai komandai attiecīgi ir sava līnija. Uzvar komanda ar garāko rindu.

2. "Mīļā"

Šo spēli vislabāk spēlēt precētiem pāriem un labi pazīstami draugi. Tiek atlasīts upuris (vēlams vīrietis), kuram tiek aizsietas acis. Tad viņam(-ai) tiek paziņots, ka viņam(-iem), neizmantojot rokas, jāatrod konfekte uz dīvāna guļošās sievietes (vīrieša) lūpās. Viltība ir tāda, ka, ja upuris ir vīrietis, tad nevis sieviete, kas apguļas uz dīvāna (kā upurim stāsta), bet gan vīrietis. Tāpat ar cietušo – sievieti. Bet ar vīrieti ir jautrāk. Šeit nav iespējams aprakstīt darbības, ko upuris veic, mēģinot atrast konfekti. Tas ir jāredz! :)

3. "Spiritometrs".

Ar šo spēli jūs varat noteikt, kurš no vīriešiem ir vairāk piedzēries. Lai to izdarītu, jums jāzīmē uz liela lapa Whatman papīra skala, kur grādi norādīti pieaugošā secībā - 20, 30, 40. Novietojiet grādus tā: pašā augšā vajadzētu būt mazākiem, bet apakšā - lielākiem grādiem. Šo Whatman papīru ar uzzīmētu skalu var piestiprināt pie sienas, bet ne pārāk augstu no grīdas. Pēc tam vīriešiem tiek doti flomasteri, un viņu uzdevums ir noliekties, starp kājām izstiepjot roku līdz “Spiritometram”, un ar flomāsteru atzīmēt skalas grādus. Un tā kā katrs no viņiem vēlas būt prātīgāks par otru, viņi stieps roku augstāk, lai uzliktu atzīmi zemākai pakāpei. Izrāde ir neaprakstāma!

4. "Ķengurs".

Šeit jums būs jāpalīdz jums cits prezentētājs. Pēc tam izvēlieties brīvprātīgo. Jūsu palīgs viņu aizved un paskaidro, ka viņam būs jāatdarina ķengurs ar žestiem, sejas izteiksmēm utt., bet neizdodot ne skaņu, un visiem pārējiem jāuzmin, kādu dzīvnieku viņš rāda. Un šajā laikā jūs stāstāt pārējiem viesiem, ka tagad upuris parādīs ķenguru, bet katram jāizliekas, ka viņi nesaprot, kāds dzīvnieks viņiem tiek rādīts. Ir nepieciešams nosaukt jebkuru citu dzīvnieku, bet ne ķengurus. Tam vajadzētu būt apmēram šādam: “Ak, tātad tas lec! Tātad. Tas laikam ir trusis. Nē?! Dīvaini, tad tas ir pērtiķis." Pēc 5 minūtēm simulators tiešām atgādinās saniknotu ķenguru.

5. "Kur es esmu?"

Šai spēlei jums būs iepriekš jāsagatavo viena vai vairākas zīmes ar uzrakstiem, piemēram: "Tualete", "Dušas", " Bērnudārzs", "Veikals" u.c. Dalībnieks tiek apsēdināts ar muguru pret visiem, un uz muguras ir piestiprināta Jūsu iepriekš sagatavota zīme ar uzrakstu. Pārējiem viesiem ir jāuzdod viņam jautājumi, piemēram: "Kāpēc jūs tur dodaties, cik bieži utt." Spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem, nezinot, kas rakstīts uz viņa piekārtās zīmes.

6. "Dzemdību nams"

Šeit tiek atlasīti divi cilvēki. Viens spēlē sievas lomu, kura tikko dzemdējusi, bet otrs atveido viņu uzticīgs vīrs. Vīra uzdevums ir pēc iespējas sīkāk izjautāt visu par bērnu, bet sievas uzdevums ir to visu izskaidrot vīram ar zīmēm, jo ​​slimnīcas telpas biezais dubultais stikls nelaiž skaņas ārā. Galvenais ir uzdot negaidītus un daudzveidīgus jautājumus.

7. "Skūpsts"

Spēlei būs nepieciešams pēc iespējas vairāk dalībnieku, vismaz 4. Visi dalībnieki stāv aplī. Kāds viens pats stāv centrā, tas ir vadītājs. Tad visi sāk kustēties: aplis griežas vienā virzienā, centrā esošais griežas otrā. Centram jābūt aizsietām acīm. Visi dzied:

Pa taku gāja matrjoška,
Pazaudēti divi auskari
Divi auskari, divi gredzeni,
Skūpsts, meitene, labi darīts!

AR pēdējie vārdi visi apstājas. Pāris tiek izvēlēts pēc principa: vadītājs un priekšā esošais (vai tas). Tad saderības problēma ir atrisināta. Viņi stāv ar mugurām viens pret otru un, skaitot trīs, pagriež galvas pa kreisi vai pa labi; ja puses sakrīt, tad laimīgie skūpstās!

8. “Ak, šīs kājas!”

Šī spēle ir paredzēta draudzīgi uzņēmumi. Lai spēlētu, nepieciešami 4-5 cilvēki. Dāmas sēž uz krēsliem istabā. No vīriešu vidus tiek izvēlēts brīvprātīgais, viņam jāatceras, kur starp dāmām, kas sēž uz krēsliem, atrodas viņa sieva (draugs, paziņa), tad tiek aizvests uz citu istabu, kur viņam cieši aizsietas acis. Šajā laikā visas sievietes maina vietas, un viņām pievienojas vēl pāris vīrieši. Visi atkailina vienu kāju (tieši virs ceļiem) un ielaiž vīrieti ar pārsēju. Viņš pietupās, pārmaiņus pieskaroties katra kailai kājai ar Kūku, un viņam jāatpazīst sava otrā pusīte. Vīrieši var valkāt zeķes kājā maskēšanās nolūkos.

9. "Atvilktnes"

Vadītājs izsauc divus vai trīs spēlētāju pārus. Katra pāra spēlētāji sēž pie galda viens otram blakus. Vienam aizsien acis, viņam priekšā noliek papīra lapu un rokā iedod pildspalvu vai zīmuli. Visi pārējie klātesošie dod katram pārim uzdevumu – ko uzzīmēt. Spēlētājs katrā pārī, kuram nav aizsietas acis, uzmanīgi vēro, ko kaimiņš zīmē, un vada viņu, norādot, kur un kurā virzienā jānorāda pildspalva. Viņš klausās un zīmē to, ko viņam saka. Tas izrādās ļoti smieklīgi. Uzvar pāris, kurš zīmējumu pabeidz ātrāk un labāk.

No viesiem tiek izvēlēts vadītājs un brīvprātīgais. Brīvprātīgais sēž uz krēsla un viņam ir aizsietas acis. Prezentētājs sāk rādīt uz dalībniekiem pa vienam un uzdot jautājumu: "Vai tā ir?" Tas, kuru brīvprātīgais izvēlas kļūt par "skūpstītāju". Tad vadītājs, jebkurā secībā norādot uz lūpām, vaigu, pieri, degunu, zodu, cik vien iztēle atļauj, uzdod jautājumu: "Šeit?" - līdz viņš saņem apstiprinošu atbildi no brīvprātīgā. Turpinot, vadītājs parāda visus iespējamos daudzumus uz pirkstiem un jautā brīvprātīgajam: "Cik daudz?" Saņemot piekrišanu, vadītājs izdara “teikumu”, ko izvēlējies pats brīvprātīgais - “tas” noskūpsta tevi, piemēram, uz pieres 5 reizes. Pēc procesa beigām brīvprātīgajam jāuzmin, kurš viņu noskūpstīja. Ja viņš uzminēja pareizi, tad viņa vietu ieņem identificētais, bet ja nē, tad spēle atsāk ar to pašu brīvprātīgo. Ja brīvprātīgais trīs reizes pēc kārtas neuzmin, tad viņš ieņem līdera vietu.

11. “Saldu zobu bungas”

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams maisiņš ar zīdāmām konfektēm (piemēram, “Bārbele”). No uzņēmuma tiek atlasīti 2 cilvēki. Viņi sāk pārmaiņus izņemt konfektes no maisa (vadītāja rokās), likt to mutē (norīt nav atļauts) un pēc katras konfektes pretinieku sauc par “Saldo zobu bungu”. Uzvarēs tas, kurš iebāzīs mutē visvairāk konfekšu un tajā pašā laikā skaidri pasaka burvju frāzi. Jāsaka, ka spēle parasti norisinās līdzi jautriem skatītāju saucieniem un bļaušanām, un spēles dalībnieku radītās skaņas vedina skatītājus pilnīgā sajūsmā!

Pamatojoties uz materiāliem no grāmatas “Spēles par piedzēries kompānija»

Kad cilvēki pulcējas pie galda laba kompānija, ballīte solās būt jautra!

Bet viesi dzēra un ēda... sarunājās pēdējās ziņas no mūsu tuvinieku dzīves un valsts kopumā... mēs dejojām... un daži gatavojās garlaikoties... Bet tā nebija!

Labiem saimniekiem vienmēr ir noliktavā kaut kas, kas ne tikai atbrīvos no garlaicības, bet arī satuvinās svētku viesus, kā arī paliks visiem ilgi atmiņā ar jautrību un humoru - tie, protams, ir dažādi konkursi .

Tie ir ļoti atšķirīgi:

  • pārvietojams (ar un bez priekšmetiem),
  • muzikāls,
  • zīmēšana,
  • verbāls utt.

Šodien es jūs iepazīstināšu ar tiem, kurus var veikt, neizejot no galda.

PIEZĪME! Tos var izpildīt iekšā dažādas iespējas, mainiet noteikumus, papildiniet preces, palieliniet vai samaziniet dalībnieku skaitu - vārdu sakot, pieej radoši, sastādot jautru un uzjautrinošu galda sacensību programmu pie galda sēdošai pieaugušai kompānijai.

Sāksim ar vienkāršo – kas ir pa rokai (tiešā un pārnestā nozīmē!)

"Alfabēts ir tuvu mums"

Prezentētājs nosauc jebkuru alfabēta burtu, izņemot četri Y-Y-L-B(var piekrist izslēgt arī burtu E).

Spēlētāji, kas spēlē aplī, nosauc objektus - produktus - lietas, kas sākas ar šo burtu, kas atrodas tieši blakus un kurām var aizsniegt ar roku vai pieskarties.

Variants! – pievienot lietvārdu sarakstam īpašības vārdus: B — neticami salāti, neticama lūpu krāsa (no kaimiņa), bezgalīgi makaroni, C - jauka vinegrete, cukura kūka...

Spēle turpinās, līdz vārdi ir izsmelti. Uzvar pēdējais, kurš zvana.

Šeit ir vēl viena spēle ar burtiem.

"Burim kārtībā"

Sākot ar alfabēta pirmo burtu, spēlētāji izdomā mini apsveikumu (atkarībā no sanākušos notikuma) vai vienkārši teikumus, kas piemēroti šiem svētkiem.

Frāzei vispirms jāsākas ar burtu A, nākamā ar B, pēc tam C un tā tālāk. Ieteicams izdomāt tādas smieklīgas frāzes kā:

– Cik lieliski, ka šodien esam sapulcējušies!
- Tas notika, ka...
- Tas ir…
- Kungi...

Uzmanību! Šeit svarīga ir burtu secība alfabētā un izdomāto teikumu nozīme. Skaidrs, ka daži burti (ь-ъ-ы) ir izlaisti.

Uzvar tas, kurš izdomājis smieklīgāko frāzi. Nolēma vienbalsīgi.

Bija ABC – tas bija atkarīgs no dzejas!

"Pastāstiet man, kas ir iepakojumā!"

Ja pie galda ir cilvēki, kas var rakstīt dzeju (dzejas līmenis, protams, tiks ņemts vērā, bet šeit galvenais ir cits), tad piedāvājiet nākamo konkursu.

Vairākiem dzejas meistariem tiek dāvināts priekšmets, kas iepakots necaurspīdīgā auduma kastītē-maisā. Viņiem vajadzētu klusi apskatīt, ko viņi ieguvuši, un uzrakstīt dzejoli par priekšmetu. Viesi klausās un min.

Svarīgs! Jūs nevarat nosaukt to, kas ir apslēpts, jūs varat tikai aprakstīt tā mērķi dzejā, izskats

Uzvar garākā un oriģinālākā skaņdarba autors.

Ikvienam patīk pasakas!

"Mūsdienu pasaka"

Aprīkojums: papīra loksnes, pildspalvas.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Parasti tās tiek sadalītas pēc principa “mēs sēžam blakus”. Katrs izvēlas (opcija - šoferis piešķir) profesiju. Piemēram, pavāri un kravas automašīnu vadītāji.

Pēc 5-7 minūšu gatavošanās komandām ir jāiebalso jebkura viņu izvēlētā pasaka (opcija - vadītāja piešķirta). moderns stils izmantojot profesionālo vārdu krājumu un terminoloģiju.

Piemēram, pasaka par drosmīgo pavāru sākas ar vārdiem: “Kādreiz manai vecmāmiņai bija divarpus kilogramu vērts šķiņķa gabals...” Programmas veidotājam iesakām jau laikus izdomāt sākuma frāzes. dažādām dalībnieku profesijām.

Visiem ir jautri! Uzvarētāju komanda saņem balvu: saldumus, pudeli šampanieša ikvienam...

Izmēģini arī šo! Spēlē nevis komandas, bet gan individuāli dalībnieki. Tad vairāk laika tiek atvēlēts gatavošanai, un viesiem būs vieglāk izvēlēties uzvarētāju.

Ikviena mīļākā kopš bērnības, “Salauzts tālrunis”

Lūk, kas vairāk cilvēku, jo labāk.

Vadītājs (vai pirmā sēdošā persona) izdomā vārdu (frāzi), uzraksta to uz papīra lapas (eksperimenta tīrības labad!))) un palaiž pa ķēdi, čukstējot viens otram ausīs.

Ikviens atceras, ka vajag čukstēt klusi un pēc iespējas tuvāk dzirdētajam. Pēdējais izrunā vārdu skaļi.

Smieklīgākais sākas brīdī, kad, ja ir nesakritība starp ievadi un izvadi, sākas “izrāviens” - kurā posmā, kam kas nogāja greizi.

Robots JĀ-NĒ

Saimnieks jau iepriekš sagatavo kartītes ar dzīvnieku nosaukumiem un paziņo, ka viesi tos uzminēs, uzdodot jebkurus jautājumus, uz kuriem viņš var atbildēt tikai ar vārdiem JĀ-NĒ (ārkārtējos gadījumos “es nevaru pateikt”).

Spēle turpinās, līdz dzīvnieks tiek uzminēts un vadītājs parāda karti ar pareizo atbildi.

Jautājumi var būt par matiem (īsiem vai gariem), par kājām, par to, vai ir aste (pūkaina vai gluda), par nagiem, kaklu, par to, ko tas ēd, kur tas guļ utt.

Spēles variants! Nevis dzīvnieks tiek mīdīts, bet gan objekts. Tad jautājumi būs par izmēru, krāsu, izskatu, mērķi, klātbūtni mājā vai uz ielas, spēju paņemt, ciparu esamību, elektrības esamību tajā...

Vēl viena spēles versija ir vieglprātīga. Var vēlēties priekšmetus no vīrišķā vai sieviešu drēbju skapis, apakšveļas preces vai, drosmīgākiem, no pieaugušo veikalu sortimenta.

Sacensības ar papīru

Un šeit ir vēl viena spēle, kurā smieklīgākā lieta ir neatbilstība.

Burunduku skaļrunis

Rekvizīti:

  • rieksti (vai apelsīns, vai maize),
  • papīrs,
  • pildspalva.

Pie galda sēdošie tiek sadalīti pāros: “runātājs” un “stenogrāfs”.

“Runātājs” liek aiz vaigiem riekstus (apelsīna šķēles, maizes gabaliņu), lai ir grūti runāt. Viņam tiek dots teksts (dzeja vai proza), kas viņam jāizrunā pēc iespējas skaidrāk (ciktāl to atļauj “vaigu maisiņu” saturs). “Stenogrāfs” mēģina pierakstīt, kā saprot, dzirdēto. Tad viņi to salīdzina ar “avotu”.

Uzvarētājs ir pāris, kura “stenogramma” ir vispareizākā.

Variants! Tiek atlasīts viens “runātājs”, un visi tiek ierakstīti.

"Izskaidrojiet 30 sekundēs"

  • pildspalvas/zīmuļi atbilstoši spēlētāju skaitam,
  • mazi papīra gabaliņi
  • kaste/soma/cepure.

Mēs spēlējam šādi:

  1. Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Tas var būt pēc izlozes, var būt pēc vēlēšanās, var būt blakus pie galda. Katrs pāris ir komanda.
  2. Spēlētāji saņem pildspalvas/zīmuļus un papīra gabaliņus (katram ir vairāki - 15-20).
  3. Katrs uzraksta 15-20 (iepriekš pārrunājiet to ar spēlētājiem) no jebkuriem lietvārdiem, kas ienāk prātā: uz vienas papīra lapas - viens lietvārds.
  4. Lapas ar vārdiem ir paslēptas kastē/somā/cepurē.
  5. Pirmkārt, spēlē pirmā pāra komanda: viņi pārmaiņus izņem vārdu lapas un viens otram izskaidro vārdu, ar kuru viņi saskārās, taču nekādā gadījumā nenosaucot pašu lietvārdu.

Piemēram, vārds “rati” ir zirga pajūgi, “panna” ir pankūku cepējs.

Kad pirmais vārds ir uzminēts, varat izņemt papīra lapu ar citu.

Jums ir 30 sekundes, lai visu izdarītu. Jūs varat vienoties par minūti - atkarībā no uzņēmuma stāvokļa)))

Vārdu skaits, ko komanda uzmin, ir tas, cik punktu tā saņems.

Pēc tam gājiens pāriet otram spēlētāju pārim.

Laika ierobežojums padara šīs sacensības iespaidīgas, skaļas, trokšņainas un jautras!

Uzvar komanda, kas uzminēs visvairāk vārdu.

Jautras galda sacensības ar atbildēm

Sagatavojiet: kastīti, kurā ir papīra gabali, uz kuriem ir uzrakstīti dažādi jautājumi.

Uzmanību! Ziemā tos var izgatavot sniegpārslu veidā, vasarā ābolu, rudenī krāsainu lapu veidā, pavasarī tie var būt ziedi.

Mēs spēlējam šādi:

Katrs pēc kārtas izvelk papīra lapiņas ar jautājumiem un atbild uz tiem ne tikai pēc iespējas patiesāk, bet arī smieklīgāk.

Jautājumi varētu būt:

  • Kāda bija tava mīļākā rotaļlieta bērnībā?
  • Kādas bija tavas neaizmirstamākās brīvdienas?
  • Vai jūsu Jaungada vēlmes kādreiz ir piepildījušās?
  • Kas ir smieklīgākais, kas ar tevi noticis bērnībā, ko atceries?
  • Kāds ir smieklīgākais pirkums, ko jebkad esat veicis?
  • Ja mājās ir dzīvnieks, tad kurš? smieklīgs atgadījums vai vari atcerēties (ko viņš ēda)?
  • Par ko bērnībā sapņojāt un vai tas piepildījās?
  • Kāda ir smieklīgākā palaidnība, ko varat atcerēties?
  • Vai tu mīli savus mājiniekus un kāpēc?

Jautājumi stāstam var būt ļoti dažādi, ņemot vērā uzņēmuma atklātības pakāpi.

Uzvar tas, kura stāsts iepriecina visvairāk viesus.

Vai tu jautā? ES atbildu!

Sagatavosim:

  • kartītes ar jautājumiem,
  • atbilžu kartes,
  • 2 kastes.

Mēs spēlējam šādi.

Vienā lodziņā ir jautājumi, otrā – atbildes.

Spēlētāji apsēžas, ja iespējams, pārmaiņus: vīrietis-sieviete-vīrietis-sieviete... Tas padarīs atbildes interesantākas!

Pirmais spēlētājs izņem karti ar jautājumu un skaļi nolasa to savam kaimiņam pie galda.

Viņš, neieskatoties kastē, paņem lapu ar atbildi un arī to nolasa.

Dažreiz jautājumu-atbilžu sakritības ir ļoti smieklīgas)))

Jautājumi varētu būt šādi (pieņemot, ka uzņēmums ir tuvu un viss notiek pēc vārda):

— Vai jums patīk skatīties šausmu filmas?
— Vai varat teikt, ka jums patīk iepirkties? (nav svarīgi, vai šeit atbild vīrietis vai sieviete)
— Vai jūs bieži esat izsalcis?
-Vai tu vari skatīties man acīs un pasmaidīt?
— Ko jūs sakāt, sabiedriskajā transportā kāpjot cilvēkiem uz kājām?
— Kā tu reaģē uz draugu apģērba eksperimentiem?
- Saki man, vai es tev patīku?
— Vai cilvēki bieži klauvē pie jūsu durvīm naktīs?
— Vai tā ir taisnība, ka jūsu vīram/sievai patīk skatīties uz citu cilvēku sievietēm/vīriešiem?
— Vai jums patīk peldēties zem mēness?
- Kāpēc tu smaidi tik noslēpumaini?
— Vai tā ir taisnība, ka jums labāk patika doties uz ciematu, nevis uz Maldivu salām?
— Kāpēc jūs dažreiz braucat sabiedriskajā transportā bez biļetes?
— Vai esat kādreiz lasījis biezas grāmatas?
— Nepazīstamā kompānijā var viegli atrast savstarpējā valoda ar viesiem?
— Vai esat eksotiskas virtuves cienītājs?
— Vai alkohols bieži parādās uz jūsu galda?
-Vai tu šobrīd vari mani piemānīt?
— Vai jums patīk staigāt pa dzimtās pilsētas jumtiem?
— Kāpēc jūs baidāties no maziem suņiem?
— Vai bērnībā iezagāties kaimiņu mājā lasīt avenes?
– Ja tagad zvanīs telefons un saka, ka esi laimējis ceļojumu uz jūru, vai ticēsi?
— Vai citiem patīk tava gatavošana?
— Kāpēc tev ir bail dzert pienu?
– Vai jums patīk saņemt dāvanas?
– Vai jums patīk dāvināt dāvanas?
- Vai tu tagad gribētu kādu dzērienu?
— Vai darbā daudz atpūšaties?
- Kāpēc tu prasīji manu fotogrāfiju?
– Vai tev patīk ēst? gaļas produkti?
— Vai jūs esat ļoti temperamentīgs cilvēks?
— Kāpēc jūs svētdienās ēdat marinētas maizes garozas?
-Vai tu vari man tūlīt aizdot tūkstoš dolāru?
— Vai sabiedriskajā transportā bieži aci svešiniekiem?
— Vai tev patīk peldēties savās drēbēs?
– Vai tiešām tagad gribi atbildēt uz manu jautājumu?
— Vai jums patīk dejot ar precētiem vīriešiem/precētām sievietēm?
— Kāpēc tu teici, ka ciemos ejot daudz jāēd?
-Vai jūs kādreiz esat pamodies nepazīstamā gultā?
— Kāpēc oļu mešanu no balkona garāmgājējiem saucat par savu iecienītāko sporta veidu?
— Vai jūs bieži deleģējat savu darbu citiem?
— Kāpēc jums tik ļoti patīk skatīties striptīzu?
— Vai jums patīk garšīgi paēst ciemos?
— Vai jūs bieži satiekat viens otru uz ielas?
– Vai tu aizmigt darbā?
— Kāpēc tu slēp savu vecumu?
— Vai tu krāc naktī?
— Vai tev garšo ceptas siļķes?
-Vai tu kādreiz esi bēgusi no policista?
— Vai jums ir bail no taksometru vadītājiem?
— Vai jūs bieži solāt pārāk daudz?
— Vai tev patīk citus biedēt?
- Ja es tevi tagad noskūpstīšu, kāda būs tava reakcija?
– Vai tev patīk mans smaids?
-Vai vari man pastāstīt savu noslēpumu?
— Vai tev patīk zīmēt?
— Kāpēc jūs bieži atpūšaties no darba?

Atbilžu paraugi:

"Es nevaru dzīvot bez tā nevienu dienu."
- Kā es varu dzīvot bez šī?!
-Tikai tavā dzimšanas dienā.
- Kad nav mājās, kāpēc ne.
- Es tev to tagad neteikšu.
- Tikai ne tagad.
"Es tagad kautrējos kaut ko atbildēt."
— Pajautā manam vīram/sievai.
– Tikai tad, kad esmu labi atpūtusies.
— Varu, bet tikai pirmdienās.
- Nenovieto mani neērtā stāvoklī.
— Šis bizness man patika kopš bērnības.
- Nu jā... ar mani notiek lietas...
– Es reti to varu atļauties.
– Jā, es esmu spējīgs uz jebko jūsu labā!
- Ja es atpūšos, tad jā.
- Kam tā nenotiek?
– Par to es jums pastāstīšu nedaudz vēlāk.
- Par laimi, jā.
– Ja viņi man tiešām jautā.
– Mūsdienās tas nav grēks.
– Vai tu tiešām domā, ka es teikšu patiesību?
- Izņēmuma kārtā.
— Pēc šampanieša glāzes.
- Tātad es tev tikko pateicu patiesību!
– Tas ir mans lolotais sapnis.
- Dejosim labāk!
- Diemžēl nē.
– Tā ir mana aizraušanās!
— Es tev par to pastāstīšu, kad iedosi savu tālruņa numuru.
- Ar lielu prieku!
– Es nosarku – tāda ir atbilde.
– Un es ar to lepojos.
— Mani gadi ir mans lepnums.
- Es to nevaru izturēt.
- Kā tu uzdrošinies man par to jautāt?!
– Tikai tad, ja viņi man maksā.
– Kā var palaist garām šādu iespēju?
– Tikai no rītiem.
– Tas ir pavisam vienkārši.
- Ja man maksās.
- Kā tas varētu būt savādāk?
- Viens pats!
"Es to teikšu tikai aci pret aci."
- Tikai brīvdienās.
- Cik tas ir lieliski!
- Viņi man teica, ka tas ir labi.
– Tikai labā kompānijā.
— Es uzskatu, ka tas ir politisks jautājums.
- Par ko tu mani ņem?!
- Un tu uzminēji.
- Ļauj man tevi labāk noskūpstīt.
– Tikai tad, kad neviens neskatās.
- Tu mani apkauno.
– Ja nav citas izejas.
"Un jūs visu vakaru centāties man par to jautāt?"
– Un vismaz tagad es tev varu pateikt to pašu.

Divas patiesības un meli

Šis jautras sacensības pie galda pieaugušo kompānijai nav nepieciešama sagatavošanās. Vislabāk piemērots uzņēmumam, kurā dalībnieki viens otru pārāk labi nepazīst.

Katram spēlētājam par sevi jāpasaka trīs apgalvojumi vai fakti. Divas patiesas, viena nepatiesas. Klausītāji balso, lai izlemtu, kurš no tiem ir nepatiess. Ja viņi uzmin pareizi, spēlētājs (melis) neko neuzvar. Ja uzminēji nepareizi, saņem nelielu balvu.

Variants: katrs pieraksta savus apgalvojumus uz lapiņām, atzīmējot nepatiesos, iedod raidījuma vadītājam (ballītes vadītājam), un viņš pēc kārtas nolasa.

Vēl vienu?

Vairāki konkursi dzērāju grupai, kas vēlas vēl vairāk piedzerties.

Atrodi krokodilu

Šo spēli var spēlēt citu spēļu laikā, kā papildus. Tas būtībā ilgst visu vakaru, bet pašā sākumā jums ir jāpastāsta viesiem tās noteikumi.

Kādā ballītes brīdī saimnieks vienam no viesiem (“medniekam”) slepus iedod drēbju šķipsnu (krokodilu), un viņam tā diskrēti jāpiestiprina pie paša patvaļīgi izvēlēta “upura” drēbēm (vai jāieliek drēbēs). dāmas somiņa vai vīrieša jakas kabata). Tad viņš dod zīmi vadītājam, ka uzdevums ir izpildīts.

Tiklīdz drēbju šķipsna ir atradusi jaunu saimnieku, raidījuma vadītājs saka: "Krokodils ir aizbēgis!" Kurā viņš iekļuva? un sāk skaļi skaitīt no 10 līdz vienam. Viesi meklē, vai viņi nav palaidnības mērķis.

Ja 10 sekunžu laikā pēc laika atskaites “upuris” atrod slēptu “krokodilu, kas paslēpts maisā vai pieķēries pie apkakles”, “mednieks” izdzer soda glāzi. Ja viņš to neatrod, "upurim" ir jādzer.

Jūs varat ierobežot meklēšanas zonu (krokodils pieķeras tikai apģērbam) vai dot tam vairāk laika.

Dzeramā alfabēta ķēde

Konkursa vadīšanai nepieciešams: glāzes ar iecienītākajiem dzērieniem, vārdu atmiņa un alfabēta zināšanas.

Spēle iet pa apļiem. Pirmais spēlētājs nosauc slavenības vārdu un uzvārdu. Nākamajai personai jānosauc arī slavenība, kuras vārds sākas ar iepriekšējās vārda pirmo burtu.

Lai padarītu to skaidrāku, skatiet piemēru:

Pirmais spēlētājs izsaka vēlēšanos Kameronam Diazam. Otrais Dmitrijs Haratjans. Trešais Hjū Grants. Ceturtais ir Georgijs Vicins. Un tā tālāk.

Jūs varat zvanīt jebkuram slaveni cilvēki, politiķi, aktieri, sportisti. Spēlētājam, kurš nevar atrast pareizo vārdu 5 sekunžu laikā (aptuveni), ir jāizdzer sava glāze. Tad glāze ir piepildīta, un gājiens tiek nodots nākamajam spēlētājam.

Jo ilgāk spēle, jo grūtāk ir izvēlēties jaunus vārdus (nevarēsi atkārtot), jautrība un kompānija strauji pieaug.

Ievietojiet savus divus centus

Konkursa organizatoram jāsagatavo lapas ar frāzēm, kas ir tālu no svētku vai dzimšanas dienas tēmas. Uzdāviniet katram viesim karti ar frāzi pašā ballītes sākumā.

Frāzes varētu būt:

Katra dalībnieka uzdevums ir sarunā ievietot “savu” frāzi, lai citi nesaprastu, ka šī ir frāze no papīra lapas. Pēc tam, kad spēlētājs ir pateicis savu frāzi, viņam jāgaida minūte, pēc kuras viņš saka “Uzvari!!!” Šajā laikā jebkurš cits viesis, kuram sarunas laikā rodas aizdomas, ka izskanējusi frāze no lapas, var mēģināt apsūdzēt spēlētāju. Viņam jāatkārto frāze, kas, viņaprāt, tika izmantota. Protams, pastāv iespēja, ka viņš neuzminēs pareizi.

Ja apsūdzētājs pieļauj kļūdu, viņš izdzer "soda glāzi". Ja jūs uzminējāt pareizi, tad personai, kura tika pieķerta, izmantojot frāzi no lapas, tiek piešķirts soda sitiens.

Uzminiet zīmolu

Ja sauklī ir iekļauts uzņēmuma nosaukums, tad to var saīsināt. Piemēram: Kurš kur iet, un es (uz Sberkassa). Šis sauklis ir iekļauts mūsu saraksta retro sadaļā. Jaunā uzņēmumā var vismaz uzaicināt viesus uzminēt, kura reklāmas sauklis tas varētu būt. Varat sniegt padomus vai vairākas iespējamās atbildes.

Piemēram: Kurš iet uz kurieni, un es... (uz VDNKh, uz Moskvoshway, precēties, uz Sberbanku).

Atrodi savu dvēseles palīgu

Ja uzņēmumā apmēram puse ir sievietes un vīrieši, tad varat spēlēt šo spēli. Lai gan ar zināmu nosacījumu tas derēs arī citos gadījumos.

Lai to izdarītu, iepriekš jāsagatavo mazas kartītes, uz kurām rakstīt slavenu pāru vārdus. Viens vārds katrā kartē. Piemēram:

  • Romeo un Džuljeta;
  • Alla Pugačova un Maksims Galkins;
  • Delfīns un nāra;
  • Twix stick un Twix stick;
  • Andželīna Džolija un Breds Pits...

Katrs viesis saņem karti ar vārdu - tas ir viņa “attēls”.

Uzdevums: katram jāatrod savs dvēseles palīgs, pēc kārtas uzdodot citiem viesiem jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai “jā” vai “nē”. Tiešie jautājumi, piemēram, "Vai jūsu vārds ir Andželīna?" vai "tu esi Breda sieva"? aizliegts. Ir atļauti tādi jautājumi kā “Vai jums ir bērni ar savu otro pusīti?” "Vai jūs un jūsu otrā puse esat precējušies?"; "Vai jūs un jūsu otrā puse dzīvojat...?"

Uzvar tie, kuri jautājot atrod savu dvēseles palīgu minimālā summa jautājumiem. Kā vairāk karšu sagatavo tvaiku, jo labāk. Tā kā pirmajā kārtā spēlēs tikai puse viesu (kad atrod savu dvēseles radinieku, viņiem tiek liegta iespēja meklēt savējo). Tāpēc pēc pirmā raunda tiek izdalītas jaunas kārtis un sākas otrais aplis.

Variants: pirmajā lokā viņi meklē sievietes dvēseles palīgu, otrajā - vīriešus.

Vai tev ir..?

Šī spēle ir piemērota lielam uzņēmumam un dažādu svētku svinēšanai.

Uzņēmums ir sadalīts divās komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Mums jācenšas, lai katrā būtu vienāds sieviešu skaits.

Prezentētājs, sākot ar vārdiem “Vai jums ir...?”, nolasa to lietu sarakstu, kuras jūs meklējat. Katras komandas dalībniekiem šī lieta jāatrod un jāparāda vadītājam.

Komandas dalībnieki meklē kabatās un maciņos, kuri atrod, uzrāda meklēto preci, par katru atrasto preci komanda saņem punktu. Par vienu nosaukto preci komanda saņem tikai vienu punktu (neatkarīgi no tā, cik piecu tūkstošu rēķinu ir komandas dalībniekiem, komanda var iegūt tikai vienu punktu par preci ar rēķinu).

Tātad, vai jums ir...?

  • 5000 rubļu banknote;
  • Piezīmju grāmatiņa;
  • bērna fotogrāfija;
  • piparmētru košļājamā gumija;
  • konfektes;
  • zīmulis;
  • atslēgu piekariņš ar vismaz 7 atslēgām;
  • nazis;
  • 7 (vai 5) kredītkartes vienai personai;
  • nelielas izmaiņas vismaz 95 rubļu apmērā (vienai personai);
  • roku krēms;
  • zibatmiņas disks;
  • nagu laka;
  • apavu sūklis...

Lietu sarakstu var papildināt pēc vēlēšanās.

Spēlējiet un izklaidējieties ar saviem viesiem pie svētku galda!

Neaizmirstiet, ka katru konkursu var radoši pārveidot, lai tas atbilstu jūsu uzņēmumam.

Lai šī diena paliek atmiņā ne tikai jūsu draugiem garšīgi ēdieni, bet arī jautrākie un foršākie konkursi.

Ēd! Dzert! Un nav garlaicīgi!

Prezentētājs ienes zālē somu, un tajā ir žetoni ar dažādiem burtiem. Pie galda sēdošie viesi pārmaiņus izņem no somas kādu “burtiņu” un bez vilcināšanās nosauc jebkuru vārdu, kas sākas ar šo burtu. Pārsteiguma efekts un augsts temps atbildes dod komisku rezultātu. Turklāt konkursa beigās vadītājs saka: "Tagad mēs zinām, kurš par ko tagad domā!"

Katrs numurs ir unikāls

Katrs viesis pēc kārtas izvelk no cepures savu atlīdzību, kurā ir, piemēram, jebkurš skaitlis no 1 līdz 15. Tiklīdz visi viesi ir iemācījušies savus numurus, katrs dalībnieks pēc kārtas nosauc šo "savu" numuru un sāk uzskaitīt visu, kas pastāv un neeksistē pasaulē, kas saistīts ar šo numuru, piemēram, ja viesis izvilka numuru 1, viņš var uzskaitīt: teiciens “Viens pats uz lauka nav karotājs”; frāze “Viens pret vienu”; nosauc jebkuru spēlētāju, kurš spēlē ar 1. numuru; nosauciet pirmo elementu periodiskajā tabulā - ūdeņradi; nodziedāt dziesmu ar skaitli 1 “Reizi gadā dārzi zied” un tā tālāk, ja, piemēram, ciemiņš uzduras ar 7. numuru, viņš var atcerēties arī kādu sportistu ar 7. numuru; atceries, ka pasaulē ir 7 pasaules brīnumi; frāze “Uz 7. debesīm”; teiciens “Septiņi negaidi vienu” un tā tālāk. Galvenais ir likt lietā savu prātu un rakņāties pa atmiņu, un tad visiem cipariem var atrast savus unikālos “stāstus”: filmas, dziesmas, teicieni, spēlētāju un elementu skaitļi, frāzes utt. Uzvarēs tas, kurš viesis varēs nosaukt visvairāk faktu par savu numuru.

Daudz vārdu

Katrs viesis pēc kārtas izvelk no cepures savu atlīdzību, kurā norādīts jebkurš alfabēta burts. Un pēc komandas “sākt” vadītājs iestata dalībniekam laiku - minūti, un šīs minūtes laikā dalībniekam jānosauc pēc iespējas vairāk vārdu, sākot ar burtu, kuru viņš izvilka. Spēles beigās uzvarētāja titulu un balvu saņems dalībnieks, kurš spēj nosaukt visvairāk vārdu, kas sākas ar “savu” burtu.

Kino uz galda

Jums iepriekš jāizdrukā piezīmes ar slaveno populārās frāzes no filmas un vēlams par ēdienu, piemēram, “Cik pretīga ir šī tava želejiskā zivs”, “Kas nestrādā, tas ēd”, “Sēdies ēst, lūdzu” un tā tālāk. Raidījuma vadītājs izsludina konkursa sākumu, un viesi ar acīm meklē pierakstus uz galda, lasa un uzmin filmas, no kurām ņemtas frāzes - “Likteņa ironija”, “Šurika piedzīvojumi” un tā tālāk. . Tas, kurš viesis atradīs visvairāk piezīmju un uzminēs visvairāk filmu, iegūs balvu.

Ceļošana pa valsti

Prezentētājs sagatavo "kompromitējošus pierādījumus" par šī konkursa valstīm - jebkurus divus attēlus, kas raksturo konkrētu valsti. Raidījuma vadītājs pārmaiņus rāda divus attēlus, un viesi pie galda uzmin pašu valsti. Uzvarētājs ir tas, kurš ir uzminējis visvairāk valstis. Attēlu piemēri:
1. Lācis un balalaika (Krievija);
2. Karnevāls un kafija (Brazīlija);
3. Sombreros un maracas (Meksika);
4. Picu un gladiatoru cīņas (Itālija);
5. Tulpes un siers (Holande);
6. Bankas (iestādes) un pulksteņi (Šveice) un tā tālāk.

Pilna karote

Katrs dalībnieks saņem ēdamkaroti (to pašu). Uz galda ir bļoda ar vīnogām (olīvām). Pēc komandas “start” katrs dalībnieks savāc vīnogas savā karotē. Tas, kurš viesis vienā minūtē piepilda karoti ar visvairāk vīnogu, ir uzvarētājs.

Pieņēmumos

Kādu laiku visi viesi tiek pārveidoti par noteiktiem varoņiem, un kurus noteiks zaudējums. Tātad katrs pēc kārtas izvelk savu fantomu, kurā norādīts varoņa vārds (varbūt no plkst. īstā vēsture, un fiktīvi). Viesi nevienam neko nesaka par sava varoņa vārdu, bet tikai uz brīdi pārtop fantāzijas lomā, piemēram, Džeks Zvirbulis, Jūlijs Cēzars, Staļins, Terminators un tā tālāk. Izmantojot slavenību frāzes un uzvedību, viesiem ir jāparāda varoņi pēc iespējas ticamāk. Tādā veidā tas būs ļoti interesanta komunikācija pie galda, un tas, kurš viesis uzminēs visvairāk varoņu starp viesiem, saņems arī balvu.

Desmit minūtes pārvērtību

Raidījuma vadītājs paziņo, ka tagad sāksies 10 minūšu pārvērtības. Katrs viesis pēc kārtas izvelk no somas konfiskāciju, kurā norādīts kāds varonis vai personas statuss, piemēram, huzārs, piedzēries sargs, smieklīgs klauns, Ivans Bargais un tā tālāk. Viesi iepazīstas ar savu jauno lomu un sāk sazināties un izklaidēties atbilstošā stilā. Nu, kad pie viena galda pulcēsies tik dažādi un tik interesanti varoņi? Un lielākā daļa jautri viesi Tie, kuri spēs sevi pierādīt vislabāk, saņems balvas.

Pabarojiet visus savus kaimiņus vienlaikus

Dalību pieņem viesi, kuriem ir kaimiņi gan pa labi, gan pa kreisi, piemēram, otrais pie galda, ceturtais utt. Dalībnieku priekšā stāv šķīvji ar vienādu saturu, piemēram, kartupeļu biezeni vai skābo krējumu, un katram dalībniekam rokās ir divas karotes: viena kreisajā, otra labajā. Pēc komandas “start” dalībnieki sāk barot savus kaimiņus, vienlaikus strādājot gan ar labo, gan kreiso roku. Uzvarēs tas, kurš dalībnieks ātrāk pabaros ar sava šķīvja saturu kaimiņiem. Balvu saņems arī pacietīgākais un čaklākais “kaimiņš”, kuram, iespējams, nāksies ēst uzreiz no divu dalībnieku rokām.


Mūsu valsts paražas ir tādas, ka reti kādi svētki iztiek bez stipro dzērienu lietošanas. Tātad, ko jūs varat darīt, lai izklaidētos un uzmundrinātu svētku laikā?

Šī spēle ir zināma jau ilgu laiku, un reti kurš to nav spēlējis kaut reizi. Ideja ir šāda: no 6 svētkos klātesošajiem tiek paņemta viena manta un ievietota iepriekš īpaši sagatavotā somā.
Raidījuma vadītājs var pajautāt jebkuram no tiem, kas nepiedalās konkursā: “Ko šim forfeitam vajadzētu darīt? “Pēc atbildes saņemšanas raidījuma vadītājs parāda, kurš konfiscists saņēmis šo uzdevumu. Fants to dara.

Boksa mačs

Šī ir spēle īstiem vīriešiem. Lai tajā piedalītos, jāatrod divi brīvprātīgie, kuri nevēlas izrādīt savu spēku.
Raidījuma vadītājs katram iedod boksa cimdus un aicina nedaudz izstaipīties, piemēram, veikt pāris vingrinājumus.
Visiem pārējiem dalībniekiem pirms cīņas jārada spriedzes atmosfēra. Pēc dažām minūtēm vadītājs paziņo kaujas sākumu. Dalībnieki ieņem nostāju. Tieši šajā laikā vadītājs dod katram spēlētājam šokolādes konfektes.
Spēlētāju uzdevums ir viņus apgriezt. Uzvar dalībnieks, kurš šo uzdevumu paveic ātrāk par otru.
Viņam tiek piešķirta balva.

"Ceļš uz brīvību"

Pirms spēles sākuma jāsakārto divas komandas: viena vīriešu, otra sieviešu komanda. Spēles jēga ir tāda, ka katra komanda no savām lietām izveido garu virvi. Viņiem vajadzētu šīs lietas sakārtot. Uzvar komanda, kas virvi padara garāku par otru komandu.

"Serenādes"

Prezentētājs iepriekš sagatavo vairākas kartītes. Uz katras ir uzrakstītas pirmās divas rindiņas no jebkuras visiem zināmas dziesmas. Vairāki dalībnieki tiek izvēlēti, pamatojoties uz karšu skaitu. Katram spēlētājam jāturpina iegūtā dziesma. Par katru pozitīvu snieguma rezultātu jums ir jāpiešķir neliela balva.

"Apģērbiet dāmu"

Šajās sacensībās jāpiedalās vairākiem pāriem, kas sastāv no vīrieša un sievietes. Vīriešiem tiek iedota lente, kuras viens gals jāpiestiprina pie meitenes apģērba, bet otrs nonāk pie vīrieša, kuram tā jāaptina ap sievieti. Uzvarētājs ir pāris, kurā puisis uzdevumu izpilda ātrāk nekā citi.
Uzvarētāju komanda tiek apbalvota ar balvu.

"Ārstēt"

Pirms šīs spēles sākšanas jums ir jāsakārto vairāki pāri. Atbilstoši pāru skaitam prezentētājam iepriekš jāsagatavo šķīvis saldējuma un deserta karote. Katras komandas spēlētāji atrodas zināmā attālumā viens no otra. Vienam no spēlētājiem ir jāizmet neliels daudzums saldējumu un paņem to savam partnerim, bet to vajag nest, neizmantojot rokas – turot karoti zobos. Tajā pašā pozīcijā šis saldējums ir jāpabaro otrajam spēlētājam. Galu galā uzvar pāris, kurš savu saldējumu apēd ātrāk par otru.

"Pabaro savu mīļoto"

Spēlē jāpiedalās 2 pāriem, vēlams, ja tie sastāv no vīrieša un sievietes. Katrs pāris saņem šokolādes konfekti, kas jāizsaiņo, neizmantojot rokas. Pārējai auditorijai būs diezgan interesanti redzēt, kā dalībnieki to paveiks.

"Gredzens"

Pirms šīs spēles sākšanas vadītājam jāsagatavo zīmuļi (atbilstoši dalībnieku skaitam) un gredzens. Visiem spēles dalībniekiem (var būt ne vairāk kā 10 cilvēki) ir jāveido aplis, un vīriešiem un sievietēm vislabāk ir pamīšus vienam ar otru.
Prezentētājs katram spēlētājam iedod zīmuli, uz kura viņš uzliek gredzenu. Dalībniekiem šis gredzens jānodod viens otram aplī, no zīmuļa līdz zīmulim.
Roku lietošana ir aizliegta. Spēle izrādās diezgan smieklīga.

Sacensībās jāpiedalās vīriešiem. Spēles jēga ir šāda: vīrieši, sēžot uz krēsla ar avīzi rokās, katrs vienlaikus lasa savu avīzi. Turklāt viņiem jāsēž diezgan atvieglinātā pozā, sakrustojot kājas un atritinot vienu no bikšu stilbiem (kājai jābūt redzamai).
Un, tā kā konkursa mērķis ir noskaidrot labāko lasītāju, viņiem jālasa pēc iespējas labāk un izteiksmīgāk, cenšoties vienam otru izcelt ar savu talantu. Labākie lasāmie teksti ir: dažādi stili, būs interesantāk.
Pēc tam, kad lasītāji pabeiguši savas runas, raidījuma vadītājs saka, ka patiesībā šis konkurss ir apzināt... visvairāk matains kājas. Līdz ar to balva tiek pie attiecīgā dalībnieka.

"Degunradži"

Spēlē var pievienoties jebkurš cilvēku skaits, un katrs var piedalīties pats vai arī katrs var apvienoties 2 komandās.
Pirms spēles sākuma vadītājam jāsagatavo baloni, un to skaitam jāatbilst spēlētāju skaitam. Jums ir jāsagatavo tikpat daudz parasto spraudīšu un parastā līmējošā apmetuma gabaliņu.
Bumbiņas tiek piesietas ar diegu pie jebkuriem priekšmetiem, taču jāņem vērā, ka vītnes garums nedrīkst būt lielāks par 30 cm. Katru līmes ģipša gabalu nepieciešams caurdurt ar pogu un nostiprināt pie pieres . Katram dalībniekam jābūt šādai ierīcei bumbiņu caurduršanai.
Raidījuma vadītājs izskaidro noteikumus, kas izpaužas šādi: ikvienam ir jāsasprāga pēc iespējas vairāk bumbiņu, izmantojot pogu. To darot, neizmantojiet rokas.
No ārpuses spēle izskatās ļoti interesanta un smieklīga. Ja katrs spēlētājs spēlē par sevi, tad beigās jāsaskaita viņam pārsprāgušo balonu skaits.
Ja spēle ir komandas spēle, tad tā tiek attiecīgi aprēķināta kopējais skaits plīstošie baloni.
Par tādiem interesants konkurss uzvarētājiem, protams, jāsaņem balva.

"Kumodes"

Spēlē piedalās 3-4 dalībnieku pāri, kas sastāv no vīriešiem un sievietēm. Katram vīrietim tiek doti dūraiņi, bet sievietei - halāts ar pogām.
Katra dalībnieka uzdevums ir piesprādzēt pogas un izdarīt to ātrāk nekā pretinieki.
Uzvar tas, kurš šo uzdevumu paveic ātrāk par otru.

Maču turnīrs

Šī spēle var sastāvēt no vairākiem posmiem. Jāpiedalās vairākām komandām (3-4), katrā pa 4-5 cilvēkiem.
Ja komanda ieņem pirmo vietu, tā saņem trīs punktus, otrā - 2; trešais - 1 punkts.

Šīs spēles 1 posmi ir šādi:
1) iet no sākuma līdz finišam, turot sērkociņu kastīti sažņaugtā dūrē;
2) nēsāt mugurā sērkociņu kastīti;
3) staigāt ar sērkociņu kastīti kājā;
4) izmantojiet sērkociņus, lai izrakstītu vārdu SVĒTKI;
5) saskaitīt sērkociņus;
6) utt.
Tiek aprēķināts kopējais punktu skaits un noskaidrota uzvarētāju komanda.

"Virpuļot kušķi"

Pirms spēles sākuma jums jāizvēlas četri dalībnieki. Viņi savukārt paši nosaka savus spēles partnerus.
Katram dalībniekam tiek dotas 10-12 mazas matu saitītes. Dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas labāk izrotāt sava puiša matus liela summa gumijas lentes
Skatītājiem ir jānosaka, kuram no pāriem ir visvairāk “izdekorēts” dalībnieks. Balva tiek viņiem.


Atpazīsti savu partneri pēc viņa rokas

Šī konkursa nosaukums runā pats par sevi. No spēlēt gribētājiem tiek atlasīti vairāki pāri. Spēles būtība ir šāda: aizsietām acīm jums ir jānosaka, kurš no vīriešiem ir no viņas pāra.
Uzvar pāris, kura dalībnieks uzdevumu izpildīja ātrāk nekā citi.

"Bārdas joki"

Šajā spēlē var piedalīties ikviens. Tās nozīme ir šāda: jebkurš no dalībniekiem sāk stāstīt joku; viens no pārējiem spēlētājiem turpina runāt, un viņam uz zoda ir iestrēdzis vates gabals. Pēc 10 spēles minūtēm tiek noteikts “bārdainākais” dalībnieks. Viņš ir tas, kurš kļūst par uzvarētāju.

Šīs spēles ilgums ir 3-4 minūtes. Jāpiedalās 3 cilvēkiem. Spēlētāju uzdevums ir izveidot svētku ēdienkarti, un katram šīs ēdienkartes ēdienam jāsākas ar jebkuru saimnieka izvēlētu burtu. 3 minūšu laikā dalībnieki atceras visus ēdienus, ko viņi zina, un pieraksta tos. Galu galā tiek noteikts uzvarētājs. Tiks ņemts vērā tas, kuram ir garākais saraksts.

"Pasaku varonis"

Pirms spēles sākuma vadītājam jāsagatavo vairākas kartītes ar pasaku varoņu vārdiem. Dalībnieku skaits atbilst karšu skaitam. Ikvienam jāpienāk pie galda un, nesakot ne vārda, bet izmantojot tikai sejas izteiksmes un žestus, jāpaskaidro visiem pārējiem, kuru varoni viņš ieguvis.
Šajā spēlē var būt vairāki uzvarētāji. Tie būs visi tie, kuru skaidrojumus skatītāji saprata un uzminēja. Šīs spēles turpinājumā varat piedāvāt dalībniekiem vēl vairākas kārtis, protams, varoņu vārdiem ir jābūt atšķirīgiem. Līdz ar to tiek izslēgti vēl vairāki spēlētāji. Un tā tālāk, līdz paliek 2 dalībnieki, kuri, sacenšoties, nosaka, kurš no viņiem ir uzvarētājs.

"Noslēpuma balva"

Pirms spēles sākšanas ir jāidentificē dalībnieks un jāsagatavo dāvana: šim nolūkam jebkurš priekšmets, kas tāds paredzēts, jāiesaiņo papīrā, bet virsū jāuzliek papīrs ar jebkuru mīklu. Pēc tam vēlreiz iesaiņojiet priekšmetu un atkal ielieciet papīru ar mīklu utt. Slāņu skaits var būt jebkurš. Dalībnieka uzdevums ir atlocīt šo papīru un skaļi pateikt atbildi. Ja kādam dalībniekam ir grūti atbildēt, spēlei var pievienoties jebkurš cits spēlētājs, kurš pirmais uzminēja atbildi. Šajā gadījumā spēli turpina viņš, nevis iepriekšējais spēlētājs. Pēdējais, kurš atrisina mīklu, saņem balvu.

"Mobilais telefons"

Vislabāk šajā spēlē piedalīties visiem, kas ir svētkos.
Spēles noteikumi ir ļoti vienkārši: dalībniekiem, neatkāpjoties no galda, skaitīšana jāsāk no viena, taču ir viena īpatnība: ja skaitīšanas laikā dalībnieks iegūst ciparu 3 vai skaitli, kas ar to beidzas, viņam jāsaka “ding -ding” vietā.
Ja skaitlis 5 ir “dong-dong”, cipars 7 ir “ding-ding”. Tas, kurš pieļauj kļūdu, ir ārpus spēles. Un pārējie turpina spēli.

“Izvēlies balvu!”

Tas ir ļoti interesanta spēle tādā nozīmē, ka katrs dalībnieks galu galā saņems balvu. Iepriekš jāsagatavo vairāki maisiņi, kuros ir paslēptas dāvanas. Pirms spēles sākuma saimniekam jāsagatavo vairākas dāvanas. Kas tas būs, dalībnieki nezina.
Katrs maiss ir iekarināts ar vītni, kas savukārt ir piesiets pie virves. Izrādās, ka uz virves vajadzētu būt vairākiem maisiem.
Spēlētāju skaitam, kas piedalās šajā spēlē, jāatbilst somu skaitam. Viņiem visiem aizsietas acis un iedotas šķēres, ar kurām jāizgriež no virves viens maiss.
Šajā spēlē netiek pieņemts, ka ir uzvarētājs.

"Cibiņa Pelnrušķītei"

Visiem dalībniekiem ir jānovelk apavi un jānovieto kopējā kaudzē. Pēc tam viņiem tiek aizsietas acis un tiek lūgts atrast savu dzīvesbiedru.
Uzvar dalībnieks, kurš šo uzdevumu paveica ātrāk par citiem.

"Mākslinieki"

Šis konkurss ir vērsts uz dalībnieku māksliniecisko spēju apzināšanu. Jūs varat spēlēt, neatstājot savu vietu, un ikviens var piedalīties. Visiem dalībniekiem ir jānodrošina tukšas papīra lapas un marķieri. Spēles būtība ir ļoti vienkārša: uz līdera dotās vēstules ir jāuzzīmē jebkurš objekts. Tie, kas zīmēja vienus un tos pašus objektus, tiek likvidēti. Beigās, kad paliek 2 cilvēki, tiek noteikts oriģinālākais zīmējums, kura māksliniekam tiek piešķirta pirmā vieta.

"Atklājējam"

Dalībniekiem jāiejūtas planētu atklājēju lomā. Planētu lomu vajadzētu spēlēt parastajiem baloniem. Vairākiem dalībniekiem noteiktā laikā jāpiepūš pēc iespējas vairāk balonu un pēc tam uz tiem jāuzzīmē mazas figūriņas.
Uzvar dalībnieks, kuram ir vairāk figūru nekā citiem dalībniekiem.

"Dzērājs"

Šim konkursam jāizvēlas 4-5 dalībnieki. Rekvizīti: glāze vīna vai alus, tējkarote. Dalībniekiem glāzes saturs jāizdzer, izmantojot karoti. Uzvarētājs ir tas, kurš pirmais izpildīja šo uzdevumu.

"Alkohola stafete"

Ļoti interesanta spēle, tas liecina motora aktivitāte dalībniekiem. Jānoorganizē divas dalībnieku komandas 5-7 cilvēku sastāvā katrā. Pats galvenais, lai dalībnieku skaits būtu nepāra. Ir iezīmētas finiša un starta līnijas, uz kurām katras komandas dalībnieki sarindojas 2 līnijās. Finiša taisnē novieto krēslu, uz tā uzliek tukšu glāzi un vīna vai alus vai degvīna pudeli. To nosaka paši stafetes dalībnieki. Pirmajam spēlētājam jāskrien līdz finišam, jāielej pudeles saturs glāzē un jāatgriežas komandā, stāvot aizmugurē. Tikai pēc pirmā dalībnieka atnākšanas spēlē var piedalīties otrais dalībnieks. Viņa uzdevums ir pieskriet pie krēsla un izdzert pirmā spēlētāja ielieto glāzi. Un tas turpinās, līdz pudele ir tukša.

"Labākais runātājs"

Šī konkursa mērķis ir noskaidrot labāko runātāju starp klātesošajiem.
Vairāki cilvēki var mēģināt kļūt par vienu. Ikvienam tiek dota "lede" un lūgts pateikt mēles griezni... ar "ledeni" mutē. Ja dalībnieks neizpilda uzdevumu, viņš tiek izslēgts no sacensībām. Ja izdodas, viņam tiek iedota vēl viena konfekte, pēc kuras jāsaka nākamais mēles vērpējs. Spēle turpinās, līdz paliek viens dalībnieks. Viņš kļūst par vakara labāko runātāju.

"Padodiet lapiņu"

Šis konkurss ir ļoti interesants. Jāpiedalās vismaz 8 cilvēkiem. Viņi visi stāv aplī, un vienam no viņiem tiek dota tukša balta papīra lapa. Dalībniekam šī lapa jānodod nākamajam spēlētājam, turot to, ieelpojot gaisu. Ja lapa kāda iemesla dēļ netika nodota, dalībnieks tiek izslēgts no spēles.
Atlikušos 2 vai 3 dalībniekus var uzskatīt par uzvarētājiem. Viņiem attiecīgi tiek piešķirtas balvas.

"Alus cienītājs"

Šim konkursam nepieciešami 2 brīvprātīgie. Tos var izvēlēties no alus cienītāju vidus. Katram dalībniekam tiek izdalīta alus pudele ar nipeli, kas piestiprināta pie kakla. Viņiem šis alus jādzer tieši caur nipeli. Uzvar dalībnieks, kurš uzdevumu izpildījis ātrāk par otru.

"Uzpūtiet balonu"

Katram dalībniekam tiek dota jauna balons. Tiek ieslēgta mūzika, kuras laikā viņiem ir jāpiepūš šis balons. Šīs spēles noteikumi liecina, ka uzvar dalībnieks, kurš iegūst bumbu lielāks izmērs vai arī tas pārsprāgs.
Šīm sacensībām vislabāk ir izvēlēties lielu bumbu.

"Lūdzu"

Spēle tika aizgūta no Rietumiem, kur to sauca par "Simon, runā". Šeit tas ir nedaudz mainījies un nez kāpēc saņēmis citu nosaukumu: “Lūdzu.”
Spēlē var piedalīties aptuveni 10 cilvēki. Viņi visi stāv aplī, pa vidu ir līderis, kurš dod dažādas komandas dalībniekiem. Bet dalībniekiem jāveic tikai tie, kas sākas ar vārdu “lūdzu”.
Ja dalībnieks izpilda komandu bez šī vārda, viņš tiek izslēgts no spēles.
Komandām jāskan ātri, lai spēlētāji nevarētu uzreiz saprast, vai izpildīt šo komandu vai nē. Atlikušos trīs cilvēkus var uzskatīt par uzvarētājiem.

Dzimšanas diena vienmēr ir svētki, jo tā ir šajā dienā, sākot no pašas dienas Agra bērnība, mēs sagaidām kaut ko maģisku, jaunu. Mēs ceram un nekad nepārtraucam ticēt savas dzīves laikā. Skaista pasniegšana galdi, labākie tērpi, gardēžu ēdieni...un, protams, izklaide, spēles un konkursi. Kā izklaidēt viesus, iespējams, tas ir galvenais vakara jautājums, un pieauguša cilvēka dzimšanas diena atšķiras. Visticamāk, tāpēc oriģinālie konkursi un joki tiek nodoti no tēva uz dēlu. Turklāt katra paaudze nes kaut ko savu, un tas nepadara galda sacensības sliktākas un dažreiz pat labākas.

Jautras sacensības var būt ļoti dažādas:

  • mobilais (ar improvizētiem priekšmetiem un bez butaforijas);
  • vienkāršs;
  • intelektuālais;
  • personīgi un uzņēmumam.

Bet galvenais un galvenais kritērijs, neatkarīgi no tā, kur pasākums notiek mājās vai restorānā, programmai ir jāaptver visi klātesošie, un konkursiem jābūt komiskiem. Galu galā tieši dzimšanas dienas sacensības atstās spilgtas un unikālas notikuma pēdas.

Kā izklaidēt viesus pie galda

Paskatīsimies šodien kopā, un varbūt pat izvēlēsimies, kā ar konkursu palīdzību uzmundrināt viesus, kas ierodas jūsu svētkos.

"Ēd pa abiem vaigiem"

Ja jūs nolemjat pulcēties dzīvoklī vai lauku mājā, šīs sacensības pie galda palīdzēs jums atpūsties. Un varbūt pat zināmā mērā tuvāk. Tātad, mēs noliekam apakštasītes ar aukstajām uzkodām vai spageti visiem dalībniekiem. Mēs pilnībā nodrošinām galda piederumus dažādi izmēri(no tējkarotēm līdz grila knaiblēm). Pēc komandas viņi sāk ēst, un tas, kurš pirmais parāda tukšo apakštasīti, kļūst par čempionu!

"Uzmini melodiju"

Spēlētājs piebāž muti ar maizes gabalu tā, ka nav iespējams runāt. Tad viņam tiek iedoti dziesmas vārdi, ko dziedāt. Dalībnieks mēģina dziedāt ar izteiksmi. Pārējie spēlētāji cenšas noskaidrot dziesmas vārdus un nodziedāt to skaļi. Tas, kurš pirmais uzmin dziesmu, kļūst par nākamo izpildītāju.

"Varoņa tēls"

Un šis konkurss ir paredzēts jautra kompānija lieliski der. Viesi sadalīti vairākās komandās, visiem aizsietas acis. Iedzīvotāji savukārt tuvojas papīra loksnēm un attēlo ķermeņa daļas, kuras dzimšanas dienas meitene vai dzimšanas dienas zēns nosauc. Notikuma varonis pēc saviem ieskatiem izdod tādas krāsas zīmuļus, kas pēc viņa ieskatiem ir vispiemērotākie Šis brīdis. Mākslinieki savu radījumu varēs aplūkot pēc tam, kad acis būs atraisītas. Tas joprojām ir skats, bet atmiņa saglabāsies ilgu laiku.

"Pantomīma"

Tiek izvēlēti divi cilvēki, viens ierunā vārdu (obligāti lietvārds), pretinieks mēģina citiem izskaidrot nozīmi, izmantojot žestus. No pirmā acu uzmetiena viss ir vienkārši, bet kāpēc grūtāks vārds, jo grūtāk to parādīt, un tāpēc interesantāk. Šīs sacensības ļauj saliedēties, uzzināt kaut ko jaunu par seniem draugiem, atpūsties no ikdienas steigas un pat kaut kur būt bērnam.

"Ūdens nesējs"

Katram spēlētājam tiek dota viena glāze, kas piepildīta ar šķidrumu, bet otra tukša. Katram spēlējošajam tiek iedots salmiņš vai tūbiņa, ar kuru viņš mēģina ieliet šķidrumu no pilnas glāzes tukšā, izmantojot tikai salmiņu. Uzvarētājs ir tas, kurš finišē ātrāk. Šo konkursu var nedaudz pārveidot, piemēram, glāzes vietā izmantot apakštasīti, bet salmiņu aizstāt ar tējkaroti.

Arvien biežāk pieaugušo grupas cenšas svinēt nozīmīgus datumus sabiedriskās vietās. Mazāk birokrātijas ar ēdienu gatavošanu, galda un telpas uzkopšanu un, protams, iespēju mainīt vidi. Diemžēl daudziem šķiet, ka tas ir garlaicīgi un neinteresanti. Bet nesteidzieties ar secinājumiem!

Kā izklaidēt viesus kafejnīcā

Visticamāk, šajā gadījumā jums būs jāsagatavojas. Piemēram, izvēlieties rekvizītus, ir iespējams iepriekš aizpildīt forfitus, notis un, iespējams, vēlmes. Var izmantot kā galda spēles vai smieklīgas sacensības. Viss atkarīgs no tavas atjautības, kā arī vēlmes šo vakaru padarīt neaizmirstamu.

"Atrast notikuma varoni"

Visiem klātesošajiem ir aizsietas acis. Haotiskā secībā vadītājs visus sasēdina pie galda. Katrs spēlētājs valkā ziemas cimdus. Spēles būtība ir atpazīt blakussēdētāju, pieskaroties tikai kaimiņa sejai. Tikai viens mēģinājums. Galu galā jums ir jāatrod dzimšanas dienas zēns.

"Autosportisti"

Sacensībās piedalās vairāki vīrieši, nebūs slikti, ja viņiem ir autovadītāja apliecība. Katram vīrietim tiek dota rotaļu mašīna ar auklu. Spēles nozīme ar acis aizvērtas izbrauciet visu ceļu ar šķēršļiem (kā šķēršļus var izmantot jebkurus priekšmetus, piemēram, pudeles vai salātu bļodas) un atgriezieties pa to pašu ceļu. Pirms starta sacīkšu braucēji tiek brīdināti, ka braucējiem par jebkādām sadursmēm tiks atņemtas apliecības, tiesa, ar obligātu izpirkuma maksu.

"Sievietes atdarināšana"

Vairākiem brīvprātīgajiem (jo vairāk, jo labāk) tiek iedoti boksa cimdi un viņiem tiek lūgts valkāt neilona zeķes vai legingus. Meitenes var dot padomu un atbalstīt vīriešus, bet ne palīdzēt. Tikai tad, ja situāciju nekādi nevar atrisināt, pēc viesu lēmuma palīgā nāk vājais dzimums.

"Prieka nakts"

Vadītājs no uzaicinātajiem izvēlas vīriešus (4-7) un noteiktā laikā lūdz savākt lielākais skaitlis skūpsti, galvenais nosacījums, ka skūpstiem jābūt redzamiem uz atklātām ķermeņa vietām. Pēc komandas spēlētāji iet pa zāli, lai savāktu prieka nakts augļus. Laika beigās tiek skaitītas lūpu krāsas zīmes. Galu galā tiks noskaidrots sieviešu puses favorīts.

"Ideāls pāris"

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Vīriešu puse pienāk pie galda, kur ir dzērienu kaudzes. Mērķis: Iztukšojiet skursteņus, nepieskaroties rokām. Dzēra - dod signālu jūsu dvēseles palīgam. Redzot sievietes signālu tādā pašā veidā, izmantojot tikai muti, viņi pasniedz uzkodu - augļus vai marinētus gurķus. Uzvar pāris, kurš dzēra un ēda ātrāk nekā pārējie.

"Vārti!"

Visiem spēlētājiem pie priekšpuses ir piesiets neliels ūdens trauks (vēlams plastmasas pudele) vai tukšs. Apaļi priekšmeti (tenisa bumbiņas, apelsīni) tiek novietoti priekšā visiem. Uzdevums ir pēc iespējas ātrāk nest priekšmetu, izmantojot tikai pudeli, un iemest to vārtos. Vārti var būt pavisam dažādi – no krūzes līdz galda kājām.

"Izmēram ir nozīme"

Tiek izveidotas vairākas grupas: viena sastāv no vīriešu puses, otra tikai no sieviešu puses. Pēc komandas dalībnieki sāk novilkt drēbes (pēc saviem ieskatiem) un izklāj tās gareniski. Katrai grupai ir sava līnija. Attiecīgi uzvar komanda, kas izveidojusi garāko lietu rindu.

Viktorīnas ieņem nozīmīgu vietu starp visu veidu konkursiem un spēlēm dzimšanas dienas svinībās. Šāda izklaide ne tikai veicina jautrību, bet arī ļauj atmodināt atmiņā sen aizmirstus faktus un dziesmas. Daudz kas ir atkarīgs no uzņēmuma, kā arī noskaņojuma komandā. Šeit ir lieliska izvēle - no intelektuālām līdz ļoti vienkāršām, viktorīnas var būt muzikālas vai dejas, komiskas un otrādi, ļoti nopietnas. Galvenais ir aizmirst par apmulsumu, atmest šaubas un dot sev vaļu!

Viktorīnas draudzīgam uzņēmumam

Šajā sadaļā apskatīsim viktorīnas, kas piemērotas pieaugušajiem, taču variācijas, tāpat kā jautājumus, var pārtaisīt jebkuram vecumam. Savādi, bet šādas sacensības, iespējams, ir visuniversālākās. Galu galā jebkurā vecumā mēs vēlamies izskatīties gudrāki, zināmā mērā pat mierīgāki, nekā esam patiesībā. Un, ja pievieno vēl mazliet humora un varbūt pat satīras, tad šāds pasākums būs lieliski izdevies! Un, ja tas neizraisa šļakatas, tas noteikti pacels jūsu garastāvokli.

"Intīma saruna"

Nosacījumi ir neticami vienkārši. Piedalīties var jebkurš cilvēku skaits, galvenais pāra skaitlis. Būtu arī jauki, ja vīriešu skaits atbilstu sieviešu skaitam. Apsēžamies pēc principa: puika - meitene. Mēs iepriekš sagatavojam identiski izgrieztas kartītes no bieza papīra, dažos rakstām jautājumu, bet citās - atbildi. Rūpīgi samaisiet katru iepakojumu un novietojiet to dalībnieku priekšā. Viens spēlētājs paceļ soda naudu un nolasa jautājumu savam partnerim, kuram viņš vai viņa paņem kartīti no atbilžu kaudzes un nolasa to atpakaļ. Un tā tālāk no pāra uz pāri. Protams, viss ir atkarīgs no jautājumu un atbilžu rakstītāja. Jo trakāki jautājumi, jo interesantākas būs atbildes. Galvenais, lai viktorīnas gatavošanai jāpieiet ar aci, kā arī ar nelielu nekaunības un neapdomības daļu.

"Likteņa pudele"

Tagad mēģināsim atcerēties, cik bieži radās situācijas, kad nokļuvām nepazīstamos uzņēmumos. Protams, šādos gadījumos ir zināms diskomforts. Nākamais pasākums palīdzēs vismaz virspusēji iepazīt cilvēkus pie galda. Un, protams, parādiet sevi vislabvēlīgākajā gaismā. Aiziet!

Šim nolūkam jums ir nepieciešams tukša pudele un papīra konfiskācijas. Katrs klātesošais raksturo savu labākās īpašības, saritiniet karti caurulītē un iespiediet to pudelē. Dzimšanas dienas zēns sāk griezt to, uz kuru rāda kakls, izņem ķīlu, lasa un viņam jāuzmin, kurš mēs runājam par. Atcerieties, jo skaidrāk katrs sevi raksturos, jo grūtāk un interesantāk būs meklējumi.

Pēc analoģijas jūs varat nedaudz mainīt konkurenci. Piemēram, pudelē ieliekam zīmītes ar vēlmēm. Notikuma varonis sāk griezties, uz kuru viņš norāda, viņam ir jāizņem viens zaudējums ar vēlmi un tas jāizpilda. Pēc pabeigšanas viņš sāk griezties un tā tālāk, līdz beidzas forfeiti.

"Sajūtu buķete"

Visticamāk, tas nav pat konkurss vai spēle, bet gan skaists veids, kā pasniegt ziedus dzimšanas dienas meitenei. Notikuma varoņa priekšā tiek novietots tukšs grozs, vāze vai kas cits. Viesi pārmaiņus izvieto vienu ziedu, par vienu ziedu – vienu komplimentu. Līdz ar to, jo vairāk maiguma sirdī un uz lūpām, jo ​​lielāks pušķis tiek savākts. Galvenais, lai galu galā krāsu skaits būtu nepāra. Līdzīgs scenārijs būtu labāk piemērots svinību sākumam. Lai gan kura sieviete nemīl ziedus un viņai adresētus maiguma vārdus?

"Atmiņas anketa"

Šeit jums būs nepieciešama dienas varoņa tuvu draugu un radinieku palīdzība. Tiek sastādīta veidlapa ar dzimšanas dienas personas datiem, kur tie tiek ievadīti jautri fakti no dzīves. Saimnieks nolasa viesiem jautājumus, domājot, kurš tas varētu būt. Piemēram, kurš šovasar atpūtās ārā un peldējās kails? Pareizi uzminējušais saņems veicināšanas balvu. Lai arī šis konkurss ir vienkāršs, tas ir lieliski piemērots dzīvespriecīgām un jautrām dzimšanas dienas svinībām. Dažreiz atklājas fakti no senām dienām.

15 oriģinālkonkursi video formātā

Kā redzat no raksta, dzimšanas dienā un pat jebkurā brīvdienā ir bezgalīgi daudz dažādu izklaides iespēju. Atcerieties galveno – galvenais pasākuma veiksmes kritērijs ir jūsu vēlme. Pozitīvas domas ir kā ķieģeļi, kas noteikti uzcels skaistu pili, kurā tās dzīvos roku rokā – smiekli, mīlestība, uzticēšanās. Galu galā mēs gatavojamies tieši tam, kaut ko izdomājam, izdomājam. Galu galā, redzēt prieku mīļoto cilvēku acīs, dzirdēt draugu smieklus ir tieši tas, kas padara mūs patiesi laimīgus.