Jautras spēles pieaugušo grupai brīvā dabā. Daudz konkursu brīvdabas svētkiem

Ja jūsu kolektīvs vēl nav draudzīgs, tad pēc aizraujoša, pareizi noorganizēta korporatīvā pasākuma tas noteikti tāds kļūs. Jautras korporatīvās sacensības mazina spriedzi, satuvina cilvēkus un vienkārši rada labu garastāvokli. Pareiza, viegla un pieklājīga izklaides izvēle palīdzēs noorganizēt patīkamu vakaru.

Interesants, labi izplānots korporatīvais pasākums ir drošs veids, kā likt komandai iemīlēt jūsu uzņēmumu un dot ikvienam iespēju justies iesaistītam kopīgā, svarīgā lietā.

Starp citām izklaidēm korporatīvajos pasākumos, kā likums, ir arī konkursi.

Kā padarīt korporatīvo ballīti neaizmirstami jautru

Lai padarītu ballītes kopējo emocionālo ainu patīkamu:

  • Norīkojiet kādu atbildīgo par notikumu
    Labāk nekā dzīvespriecīgs darbinieks ar vieglu raksturu. Viņam jāzina komandas īpašības.
  • Pasākuma laikā nevienu nespiediet kaut ko darīt.
    Tā vietā izveidojiet labvēlīgu un uzticamu mikroklimatu, kurā dabiski rodas vēlme atvērties un izpausties.
    Izmantojiet neuzkrītošu humoru, piemēram, "Ikviens, kurš mums pievienosies, drīz kļūs bagāts (atrodiet dvēseles radinieku utt.)"
  • Uzturiet komandķēdi
    Izvēloties konkursus, atcerieties, ka tas ir korporatīvs pasākums, nevis tuvu draugu salidojums. Labāk ir izlaist izģērbšanas konkursus un tamlīdzīgus pasākumus.
  • Sagatavojieties pasākumam iepriekš
    Daudzām sacensībām ir nepieciešami rekvizīti, un tie ir jāsavāc iepriekš. Balvas dalībai konkursos izvēlieties jautras un neitrālas - piemērotas aromātiskās sveces, foto rāmji, saldumi, rakstāmpiederumi u.c.

Jautra ballīte pie dabas

Darbinieku transformācija

Ja budžets un uzņēmuma politika atļauj, lai stiprinātu komandas garu izmantot lomu spēles ar pārģērbšanos, sejas apgleznošana utt.

Visai atribūtikai jābūt kvalitatīvai, tāpēc pieaiciniet vizāžisti un nomājiet profesionālus tērpus. Uz vienu dienu jūsu komandas dalībnieki var kļūt par vikingiem, kovbojiem, mūsdienu fantāzijas varoņiem, glābšanas komandu utt.

Ja pārvērtību rezultāts izskatās profesionāls, tas vien radīs vispārēju pozitīvu noskaņojumu visiem svētkiem.

Sacensības brīvā dabā

Svaigs vasaras gaiss un plašas dabas vietas ļauj aktīvi atpūsties, piedaloties foršās korporatīvās sacensībās.

Staigājošs burts "A"

Jums būs nepieciešama koka konstrukcija burta A formā un dažas virves, kas piesietas tai.

Viens darbinieks uzkāpj uz burta horizontālās savienojošās joslas, pārējie izmanto mainīgu virvju spriegojumu, lai burts iekustinātu. Viņai jāstaigā. Spēlē vairākas komandas.

Uzvar tas, kurš darbojās harmoniskāk un distanci veica ātrāk.

Tumbleweed

Darbinieki tur rokās garu, šauru audeklu, zem tā vienādos attālumos piestiprināti no blīva materiāla izgatavoti džemperi (relatīvā līdzsvara nodrošināšanai). Uz audekla ir izveidoti nelieli apaļi caurumi.

Spēlētāju uzdevums ir ripināt tenisa bumbiņu pa virsmu, nezaudējot to nevienā no slazdu laukumiem.

Akls labirints

Uz zemes ir uzzīmēts labirints. Spēlētāja uzdevums ir veikt distanci ar aizsietām acīm, nepārsniedzot norādītās robežas. Palīdz kolēģi, no kuriem katrs pēc kārtas pasaka tikai vienu vārdu.

Laimīgā čūska

Komandas dalībnieki, vēlams 5-10 cilvēki, nostājas viens aiz muguras un uzmanīgi izspiež bloku starp vēderu un priekšā esošā spēlētāja muguru (var izmantot pārtikas plēves spoles).

Uzdevums ir veikt distanci, nezaudējot nevienu saiti, pretējā gadījumā jums būs jāatgriežas uz starta.

Futbols pa pāriem

Parasta futbola spēle, tikai spēlētāji ir sasieti kopā pa pāriem ar 2-2,5 m garām virvēm.Vārtsargs piesiets pie vārtiem ar virvi. Tā kā spēlētāju manevri ir ierobežoti, viņiem ir jāstrādā harmoniski un ļoti ātri kā komandai.

Meklēt dārgumus

Piedzīvojumu komandas spēle, kurā būs jāparāda veiklība, spēks un atjautība.

Paslēpiet dārgumu iepriekš un iedodiet spēlētājiem karti ar pirmo uzdevumu. Komandai pildot uzdevumus, nonāks pie dārguma, kas varētu būt, piemēram, konfekšu maisiņš.

Atkritumu izvešanas ātruma sacensības

Ja brīvdienas organizējat pilnībā viens pats, pēdējais posms var būt šīs noderīgas sacensības. Uzvarētājs saņems tematisku dāvanu: mājsaimniecības cimdu komplektu, dvieli ar ziepēm u.c.

Ballīte iekštelpās

Lai gan vietas šeit ir mazāk nekā dabā, sacensībās ir pietiekami daudz iespēju parādīt iztēli.

Ja korporatīvais pasākums notiek kafejnīca vai cita valsts iestāde, kuru neesi nomā pilnībā, par vakara programmu jautā iepriekš administratoram. Mūzikas žanrs un vispārējai atmosfērai jāsakrīt ar jūsu plāniem.

Neitrālas sacensības jautram korporatīvajam pasākumam

Uzklausi mani

Šis ir humors, kas balstīts uz banālu, bieži sastopamu situāciju, kad priekšnieks un padotais viens otru nedzird.

Izklaides konkursā aicināts piedalīties vadītājs un viņa padotais. Pirmajai personai tiek dots atskaņotājs un austiņas, un tiek ieslēgtas audio ziņas.

Otrais sāk uzdot jautājumus:
- Ivan Petrovič, kad ir alga?
-Vai es varu izbraukt agri šodien?
- Es gribu atvaļinājumu jūlijā. Ļauj man iet? un tā tālāk.

Tad viņi mainās vietām, un vadītājs uzdod jautājumus:
– Kad atskaite būs gatava?
- Kāpēc tu kavējies? un tā tālāk.

Fanta

Dalībnieki stāv aplī un mūzikas pavadībā viens otram nodod bumbu. Kad mūzika apstājas, tas, kuram ir bumba, izvelk soda naudu un veic jautru uzdevumu.

Galda sacensības

Smieklīgus korporatīvos konkursus darbiniekiem var rīkot tieši pie galda:

Ko darīt, ja

Konkursa dalībnieki tiek lūgti rast oriģinālu izeju no neparastas situācijas, piemēram, kā rīkoties, ja pie kartēm pazaudēta kolektīvā nauda; ja esat iestrēdzis liftā kopā ar uzņēmuma prezidentu; ja jūsu suns ēda steidzamu svarīgu ziņojumu? ja tavs priekšnieks pieķertu tevi guļam darbā? un tā tālāk.

Atjautīgs

Visi konkursanti saņem papīra lapu, uz kuras ir attēlots gleznas fragments. Uzdevums ir pārdomāt, ko mākslinieks vēlējies attēlot, un pabeigt gleznu. Kad vadītājs salīdzina oriģinālu ar grupas darbu, jautrībai nav ierobežojumu.

Instrukcijas

Katrs konkursa dalībnieks saņem kartiņu ar individuālu uzdevumu, piemēram, “Kā iemācīt kāpurim nirt”, “Boršča ēšanas noteikumi” utt. 3 minūtēs jums jāuzraksta visdetalizētākās instrukcijas.

Uzvarētājs ir izgudrojošākais un jautrākais instruktors.

Kā tas bija

Konkursā vēlams piedalīties visiem darbiniekiem. Uzdevums ir pēc kārtas atgādināt notikumus, kas notikuši komandas dzīvē noteiktā laika posmā, piemēram, gadā. Tas, kuram pietrūkst stāstu, tiek likvidēts.

Uzvar tas, kurš spējis nosaukt maksimālo notikumu skaitu. Viņš saņem balvu un kādu smieklīgu titulu: “aizbildnis”, “cietais disks”, “apgaismots” utt.

Panika

Viņi spēlē pa pāriem. Dalībnieki saņem nelielus papīra gabaliņus un pildspalvu. Katrs pieraksta apmēram 30 lietvārdus. Visi vārdi tiek salikti maisā un sajaukti.

Pirmā dalībnieka uzdevums ir paņemt no somas pirmo segmentu, ar kuru viņš saskaras, un izskaidrot savam partnerim uz segmenta rakstīto vārdu. Pats vārds nevar tikt nosaukts. Pēc vienas minūtes soma tiek nodota nākamajam pārim utt.

Uzvar pāris, kurš spēj uzminēt visvairāk vārdu.

Jautru jautājumu viktorīna

Smieklīgi triku jautājumi palīdzēs izklaidēt viesus:

  • Šodien istabā bija vīrietis bez galvas. Kā tas notika? (Viņš to izbāza pa logu)
  • Mīlestība vienmēr beidzas vienādi. Kā? (Mīkstā zīme)
  • Bezdelīga lido, un suns sēž uz astes. Kad tas ir iespējams? (Suns sēž uz astes)
  • Kurā mēnesī runājošais putns runā vismazāk? (Februārī)
  • Kad kaķis ir mazgāts, kāds viņš ir? (Slapjš)
  • Kurā gadā mēs ēdam vairāk? (garajā gadā)
  • Ko tu gatavoji, bet neēd? (Nodarbības)
  • Kas kļūst lielāks, ja to apgriež? (Numurs 6)
  • Ar kuru roku tu parasti maisi tēju? (Tas ar karoti)
  • Galvassegas dzimtene ir Panamas cepure? (Ekvadora)
  • Kad tiek svinēta Oktobra revolūcija? (novembrī)

Spēles un sacensības brīvā dabā

Ja viesi ir palikuši pārāk ilgi, ir pienācis laiks rīkot jautras korporatīvās spēles un sacensības, kurās jums jāpārvietojas:

drauga plecu

Visi dalībnieki valkā aizsietām acīm. Katras personas numurs rindā tiek paziņots ausī. Uzdevums ir pareizi ierindoties pēc iespējas ātrāk, neizrunājot nevienu skaņu.

Mākslinieka liktenis

Raidījuma vadītājs aicina uz skatuves vairākus viesus un norāda, ka šobrīd tiek atlasīti kandidāti galvenajām lomām jaunajā projektā. Bet, tā kā atlase ir grūta, jums būs jāskrien uz lomu.

Katram dalībniekam tiek piešķirts krēsls un kartīte ar sava varoņa vārdu. Uzdevums ir dzirdēt savu vārdu, piecelties, paskriet apkārt pārējiem spēlētājiem un apsēsties savā vietā.

Radošie konkursi

Jaunumi

Spēlētāju pārim tiek dots žurnāls vai laikraksts. Viņi izvēlas jebkurus jaunumus. Tad viens lasa, otrs rāda “video” aiz saimnieka muguras. Uzvar komanda, kas bija reālāka.

Fantāzija

Spēlē divi cilvēki. Prezentētājs nosauc jebkuru īpašības vārdu, kas raksturo personas raksturu. Dalībnieku uzdevums ir parādīt sev kaut ko, kas ar to var būt saistīts. piemēram, “plats” (deguns), garš (mēle) utt.

Vārdi tiek atkārtoti, un konkursantu izvēles iespējas ir jāmaina. Jautrība sākas, kad ir jāizmanto iztēle.

Intonācija

Raidījuma vadītājs saka vienkāršu teikumu. Katram dalībniekam tas jāizrunā ar jaunu emocionālu pieskaņu (neitrālu, draudīgu, dzīvespriecīgu, iepriecinošu utt.).

Lai padarītu to atbilstošāku, izvēlieties frāzi, kas saistīta ar darba aktivitātēm, piemēram: "Priekšnieks aicina jūs runāt." Tas, kurš nevar izdomāt jaunu intonāciju, tiek likvidēts.

Lieciet pretiniekam aiziet

Divi konkursanti sēž viens otram pretī. Ar jebkuru kultūras darbību vienam no viņiem ir jāpiespiež pretinieks piecelties un doties prom. Ir atļauts apskaut, paglaudīt plecu utt. Laiks uzdevuma izpildei ir 1-2 minūtes.

Ja spēlētājam izdevās atbrīvot “upura” vietu, viņš apsēžas uz tās un spēle turpinās. Uzvar tas, kuram ir visspēcīgākie nervi.

Fotoreportāža

Sākoties svētkiem, saimnieks paziņo, ka kamera atrodas redzamā un pieejamā vietā. Ikviens klātesošais var uzņemt jautrus selfijus visa vakara garumā.

Ballītes beigās visas fotogrāfijas tiek parādītas projektorā un uzvarētājs tiek noteikts ar aplausiem.

Deju konkursi un spēles

Labākā dejotāja

Saimnieks aicina dalībniekus sacensties savās dejošanas spējās. Bet, kā vēlāk izrādīsies, jums ir jādejo:

  • kā portfelis
  • kā priekšnieka krēslā
  • piemēram, dzelzs utt.

Jautra spēle “Pasaules tautu dejas”

Raidījuma vadītājs skaidro, ka dažādām tautām ir savs korporatīvās sasveicināšanās rituāls: slāvu vidū tas ir trīsreizējs skūpsts; Frančiem ir apskāvieni; starp japāņiem - priekšgala; starp jaungvinejiešiem - uzacu kustības; starp afrikāņiem - plaukstu sišana pa augšstilbiem utt.

Spēlētāji nostājas divos apļos - viens otrā un sāk kustēties dažādos virzienos mūzikas pavadījumā. Kad mūzika apstājas, vadītājs zvana cilvēkiem, un dalībniekiem ir jāveic atbilstošs sveiciens.

Stick - transformators

Arī šī konkursa pamatā ir pēkšņa mūzikas apstāšanās. Tikai šajā gadījumā spēlētāji palaiž nūju pa apli, un, kad mūzika apstājas, tas, kuram tā ir rokās, dodas uz apļa centru.

Raidījuma vadītājs ierunā, par ko nūja pārvēršas: mikrofons, ģitāra, vijole, stienis utt. Mūzika sākas no jauna, un spēlētājam ir jāizpilda deja ar atbilstošu rekvizītu.

Forši korporatīvo pasākumu konkursi drosmīgajiem darbiniekiem

Degustētājs

Dalībniekiem ir aizsietas acis. Uzdevums ir nogaršot ēdienu, ar kuru prezentētājs viņu baro. Uzvar tas, kurš uzminēs maksimālo ēdienu skaitu.

Kompliments

Vairākas mierīgas meitenes pārmaiņus spēlē. Pirmais dalībnieks tiek lūgts atstāt telpu uz 2-3 minūtēm. Šajā laikā raidījuma vadītāja apkopo dažādus viņai adresētus komplimentus no klātesošajiem.

Meitenei atgriežoties, vadītājs nolasa komplimentus, un viņas uzdevums ir uzminēt, no kurienes tie nākuši. Uzvar dalībnieks, kurš spējis sniegt vispareizākās atbildes.

Izklaide jauniešiem

Mīļā

Spēlētāji zem galda nodod konfektes. Vadītājam jāuzmin, kam tas tagad pieder. Noķertais spēlētājs kļūst par vadītāju.

Klusāk-skaļāk

Vadītājs ir izvēlēts. Viņš novēršas. Pārējie sēž aplī un ar žestiem izsaka vēlējumus kādam klātesošajam.

Tad visi sāk dziedāt jebkuru dziesmu korī. Jo tuvāk vadītājs atrodas apslēptajam, jo ​​skaļāk dzied un otrādi. Tad uzminētais kļūst par vadītāju utt.

Tu esi nogalināts

Visi sēž aplī un skatās viens otram acīs. Ar dubultu aci katram dalībniekam ir jāpaspēj ar acīm “nogalināt” sastapto cilvēku. “Nogalinātie” tiek likvidēti. Spēle turpinās, līdz tiek noskaidrots uzvarētājs.

Krāsas

Spēlē vairākas komandas, no kurām katrai tiek piešķirts dažādu krāsu signālnūju komplekts.

Pēc tam tiek ieslēgti muzikāli griezumi, kuros šīs krāsas tiek aizklātas. Komandu uzdevums ir savlaicīgi reaģēt un pacelt atbilstošo stafeti ātrāk par citiem.

Aizliegtā vēstule

Prezentētājs paziņo par neizrunājamu vēstuli, pēc kuras viņš sāk vērsties pie darbiniekiem ar jautājumiem.

“Jā” un “nē” arī nevar pateikt, atbildēm jābūt detalizētām. Tie, kas izmantoja burtu vai ilgi domāja, tiek likvidēti. Uzmanīgākais un ātrākais sāncensis uzvar.

Dāvanu un balvu pasniegšana

Kad pasākums tuvojas beigām, varat noorganizēt komisku atlīdzību.

Oskars

Nominācijas:

  • vakara labākā psihoterapeite
  • vakara labākais ceļotājs
  • labākais degustētājs
  • slepenais padomnieks
  • supermodele utt.

Sertifikāti un pateicības

Komiksu balvas var attiekties ne tikai uz konkrētu korporatīvo pasākumu, bet arī uz visu darba aktivitāti:

  • sertifikāts par uzdotā uzdevuma precīzu izpildi otrreiz
  • pateicība par pacietību un labiem vārdiem printerim, kad iekraušana prasa ilgu laiku un košļā papīrs utt.

Dāvanu loterija

Katrs viesis, neatkarīgi no tā, vai viņš bija aktīvs konkursa programmas dalībnieks, ar prieku dosies mājās ar dāvanu.

Ja uzņēmuma budžets ir mazs, organizējiet loteriju ar kuplām un lētām dāvanām, piemēram, šķiltavu, šokolādes tāfelīti utt.

Kompliments no priekšnieka

Ja budžets atļauj, skaisti sakārtojiet nelielu individuālu dāvanu katram darbiniekam. Lai tā ir dārga kafija un šokolāde, dienasgrāmata un pildspalva vai cita lieta, kas noderēs darbā.

Šādas noderīgas dāvanas ar izrunātiem pateicības vārdiem par labo darbu un brīnišķīgo noskaņojumu šodien būs labs vakara noslēgums.

Korporatīvajiem pasākumiem izvēlieties jautras un vieglas sacensības, kas nevienu neapvainos. Radiet kopīgu svētku atmosfēru – ļaujiet ikvienam šajā vakarā atpūsties, un rīt ar jaunu sparu viņi sāks darīt savu darbu vēl draudzīgākā kolektīvā.

Video: Korporatīvo pasākumu konkursi un spēles

Spēles un konkursi palīdzēs atpūsties, izklaidēties un vienkārši lieliski pavadīt laiku kopā ar kolēģiem. Mēs esam jums sagatavojuši divus video ar sacensībām, kuras var rīkot jūsu korporatīvajā pasākumā.

Diezgan bieži korporatīvā pasākuma organizēšana dabā tiek uzticēta profesionāļiem, taču to ir pilnīgi iespējams paveikt arī pašu spēkiem. Lai īstenotu ideju, būs jāatrisina daudzi jautājumi: jāizvēlas vieta, kur notiks korporatīvais pasākums, jāatrod nepieciešamais aprīkojums, jāiegādājas dzērieni un ēdieni, jāorganizē muzikālais pavadījums. Bet, iespējams, vissvarīgākais ir izdomāt un vadīt jautrus konkursus, spēles, konkursus un viktorīnas. Piedāvājam dažas sacensību iespējas korporatīvajiem pasākumiem brīvā dabā.

Konkurss par korporatīvo pasākumu dabā

"Ūdens sprints"

Šīs sacensības ir lieliski piemērotas izbraukuma korporatīvajam pasākumam, ja tas notiek atklātas ūdenstilpnes krastā.

Sacensības sastāv no vairākiem posmiem. Tiek atlasīti trīs dalībnieki un skrien, sacenšoties savā starpā, ūdenī līdz potītei. Otrajā posmā šie paši cilvēki jau skrien līdz ceļiem ūdenī. Pēc tam līdz viduklim un visbeidzot sprints ir līdz krūtīm ūdenī (šajā gadījumā nevar peldēt - tikai skrien). Uzvarētājs tiek noteikts pēc mazākā laika, kas pavadīts visos posmos.

Spēle "Ēdams-neēdams"
Šī mūsu bērnības spēle ir diezgan piemērota korporatīvai ballītei.

Līderis stāv rindā vai aplī sastādīto spēlētāju priekšā. Viņš pa vienam met bumbu spēlētājiem un tajā pašā laikā izkliedz priekšmetu nosaukumus, ja tas ir ēdams produkts, tad spēlētājam, kuram bumba tika iemesta, tā jānoķer, ja nav ēdama, tad jāatdod. . Ja spēlētājs kļūdās, viņam jāveic kāda iepriekš pieteikta darbība (dzied, dejo). Uzvar tas, kurš pieļauj vismazāk kļūdu.

Sacensības "Pār purvu"
Šajās sacensībās dalībnieki jāsadala divās komandās. Viņu priekšā ir iztīrīta aptuveni 3-4 metrus gara un 2-3 metrus plata teritorija - tas ir "purvs". Katrai komandai tiek doti divi mazi kartona apļi (lai abas kājas ietilptu tās robežās). Dalībniekiem pa vienam ar šo apļu palīdzību jāšķērso “purvs”, pārvietojot tos no vietas uz vietu un izmantojot kā “izciļņus”. Pēc tam, kad pirmais dalībnieks šķērso visu laukumu, vadītājs nodod "izciļņus" nākamajam komandas spēlētājam. Uzvar pirmā komanda, kas pilnībā šķērso purvu.

Konkurss "Savāc lietus"
Konkursā piedalās divi vai trīs cilvēki. Prezentētājs stāv centrā un izsmidzina ūdeni no pudeles dažādos virzienos ap sevi - “lietus”. Spēlētāji tur rokās plastmasas glāzes un cenšas ar tām noķert “lietus” pilienus. Uzvar dalībnieks, kuram glāzē ir visvairāk ūdens.

Konkurss "Kartupelis"
Lai veiktu šīs sacensības, dalībnieki tiek sadalīti komandās pa 5-6 cilvēkiem katrā. Komandas ierindojas iezīmētās līnijas priekšā. Vairāku metru attālumā no šīs līnijas katrai komandai priekšā tiek novietots tukšs spainis. Un netālu no līnijas ir konteineri ar kartupeļiem. Katras komandas dalībnieki pārmaiņus met kartupeļus spainī. Uzvar tā komanda, kura mērķī izmet visvairāk “čaulu”.

Stafetes sacensības
Korporatīvajiem svētkiem kā sacensības lieliski piemērotas dažādas stafetes, kurās komandas dalībniekiem ātrumā jānoskrien (jālec, jārāpo) noteikta distance un jāatgriežas.

Releja iespējas:

  1. "Džemperi". Dalībniekiem jālec uz vienas kājas uz stabu un jāatgriežas tādā pašā veidā. Lai uzdevumu padarītu nedaudz sarežģītāku, sacensības var rīkot lēzenā nogāzē, tādā gadījumā dalībnieki lēks tur – augšā kalnā, bet atpakaļ – no kalna lejā.
  2. "Slēpotāji" ("Nirēji"). Dalībnieki uzvelk slēpes un paņem nūjas (vai uzvelk spuras un peldmaskas) un skrien līdz kontrolatzīmei. Tur viņus sagaida katapults un “lielgabala lodes”, ar kuru palīdzību viņiem jāsasprāga kaut kādā attālumā karājošs balons. Ja spēlētājs netrāpa, viņam jāskrien pie bumbiņas un tā ar zobiem jāsarauj.
  3. "Svece". Katrai komandai tiek izdalīta svece, kas tiek aizdegta pirms sacensību sākuma. Dalībniekiem jāskrien ar aizdegtu sveci pie staba, jāskrien tam apkārt un jāatgriežas komandā, nododot sveci nākamajam dalībniekam. Ja stafetes laikā kādam nodziest svece, viņam jāatgriežas komandā, jāiededz tā un jāveic distance vēlreiz. Uzvarēs komanda, kura pirmā pabeigs stafeti.
Trīs kāju sacensības
Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Katra pāra dalībniekiem viena labā kāja ir sasieta ar otra kreiso kāju. Tādējādi pārim uz “trīs kājām” ir jāveic noteikts attālums. Uzvar ātrākais hobbled pāris.

Atpakaļ uz atpakaļ sacensības
Tiek atlasīti arī vairāki dalībnieku pāri, kuri stāv viens pret otru ar mugurām un sadodas rokās. Pēc komandas spēlētājiem jāsasniedz atzīme un jāatgriežas atpakaļ. Šajā gadījumā jūs nevarat atraut sevi no partnera muguras. Ne visiem izdodas uzreiz tikt galā ar šo uzdevumu, neskatoties uz tā šķietamo vieglumu. Vienam spēlētājam ir jāvelk otrs pret sevi, bet otram jāatkāpjas, vienlaikus sinhronizējot savus soļus.

Korporatīvo pasākumu konkursi brīvā dabā vasarā Konkurss "Prasmīgās rokas"
Tas notiek starp komandas vīriešu pusi. Dalībniekiem tiek izdalītas koka nūjas, kuru galus iepriekš nokrāso ar sarkanu krāsu. Katram vīrietim tiek iedots arī smilšpapīrs. Ar tās palīdzību dalībniekiem jānoslauka krāsa no kociņa. Par uzvarētāju tiek pasludināts tas, kurš pirmais pilnībā izpilda uzdevumu.

Konkurss "Pašam nasta"
Dalībnieki tiek sadalīti pāros: puisis + meitene. Vīrietis uzliek meiteni uz muguras, meitenes rokā ir glāze, kas līdz malām piepildīta ar ūdeni. Spēlētāju uzdevums ir skriet ar "nastu" līdz kontrolatzīmei un atgriezties atpakaļ, aplejot pēc iespējas mazāk ūdens.

"Minēšanas" konkurss
Raidījuma vadītājs iesauc dalībnieka ausī slavenu tēlu (aktieris, dziedātājs, politiķis, sportists, filmas/grāmatas varonis), un viņam tas ir jāatdarina, izmantojot žestus. Visi pārējie spriež. Tas, kurš uzminēja pareizi, ieņem rādītāja vietu.

Konkurss "Cīņa par bumbām"
Katram dalībniekam tiek izdalīts piepūsts balons, spiedpoga un plastmasas plāksne. Bumba ir piesieta pie katra spēlētāja jostas. Pēc tam visi izskrien uz ierobežotu laukumu (laukuma lielums ir atkarīgs no spēlē iesaistīto cilvēku skaita). Katra spēlētāja uzdevums ir ar pogu caurdurt citu dalībnieku bumbiņas, vienlaikus mēģinot nosargāt savu bumbu, aizsargājot to ar šķīvi. Spēlētāji, kuru baloni plīst, tiek izslēgti. Uzvar tas, kurš saglabā savu bumbu neskartu.

Sacensības "Ūdens lecamauklas"
Divi cilvēki tur rokās virves galus (2-3 metrus garus). Sacensību dalībnieki pārmaiņus tuvojas virvei, kuru sāk atritināt gaisā, un veic vairākus lēcienus pāri. Tajā pašā laikā dalībnieks rokā tur glāzi ūdens. Uzvar tas, kuram glāzē ir palicis visvairāk ūdens.


Parasti cilvēki, kas vasarā dodas atvaļinājumā uz laukiem, brauc tikai dzert un ēst. Kā tad ar atpūtu? Kur ir spēles un izklaide? Esam jums sagatavojuši interesantus konkursus korporatīvajiem pasākumiem vasarā. Katrs konkurss ir mini priekšnesums, kas patiks visiem darbiniekiem, un viņi noteikti vēlēsies šādus svētkus atkārtot.

Kur sākt korporatīvo pasākumu? Meklēsim dārgumu! Tikai par to kādam jāierodas iepriekš un viss alkohols kaut kur jānoslēpj! Pēc tam viņš izvelk trīs dažādas kārtis, bet tām visām jānoved pie viena mērķa – pie dārguma. Kad ieradās mūsu kolēģi, mēs viņus sadalījām trīs komandās. Katrs saņem savu karti. Un viņi visi meklē dārgumus. Kura komanda to atrod pirmā, tiek atbrīvota no gatavošanās svētkiem. Viņai nav jāmeklē malka, jāgriež salāti utt.

Tagad īstiem konkursiem!
Mūsu pirmās sacensības būs saistītas ar ūdeni, bet tās notiks uz suši! Jums vajag laivas. Jā, tieši laivas. Laivās jāatbrīvo vieta kājām. Galu galā ar kāju palīdzību jūs brauksiet, tas ir, brauksiet ar laivām. Uzvar tas, kurš visātrāk spēj aizpeldēt līdz finišam. Fotoattēla piemērs zemāk:

Nākamajām sacensībām no baļķiem jāizveido taciņa. Tas ir. Jūs novietojat baļķus uz zemes, lai tie saliecas, radot līkumotu ceļu. Atkal mēs sadalām darbiniekus komandās. Komanda stāv uz stara starta un apskauj viens otru, liekot rokas aiz galvas. Un tādējādi viņiem ir jānoiet visa distance, nenokrītot no baļķa. Uzvar tā, kura komanda to izdara vismazākajā laikā. Zemāk ir fotoattēla piemērs.

Tālāk jums vajag plastmasas glāzes. Mēs atstājam tās pašas komandas kā iepriekš. Katra komanda stāv rindā viena aiz otras, aci pret aci. Pirmajam glāzē ir ūdens. Viņam jāpaceļ roka un jālej ūdens virs galvas glāzē cilvēkam, kas stāv aiz viņa. Šajā gadījumā pirmais nevar pagriezt galvu. Un otrs var un vajadzētu “ieķert” ūdeni savā glāzē. Tad otrais tāpat izlej glāzi trešajam. Un tā tālāk. Un pēdējais glāzē atlikušo ūdeni ielej burkā. Uzvar tā, kura komanda vispirms piepilda burku šādā veidā. Piemēram, skatiet fotoattēlu zemāk.

Vasara ir atvaļinājumu laiks, un neviens nevēlas strādāt piesmakušā birojā. Korporatīvais pasākums dabā palīdzēs atpūsties, relaksēties un socializēties neformālā vidē. Kā jautri un lietderīgi noturēt korporatīvo pasākumu dabā? Vienkāršākais veids ir pasūtīt pasākuma organizēšanu īpašām aģentūrām. Tomēr, ja lasāt šo rakstu, tas nozīmē, ka plānojat to darīt pats. Pirmkārt, jums ir jāsaliek organizatoriskā komiteja un jāsadala pienākumi:

  • kurš ir atbildīgs par naudas iekasēšanu;
  • kurš pērk produktus;
  • kurš gatavos;
  • kurš nodarbosies ar transporta jautājumiem;
  • kurš organizē kultūras programmu.

Vasaras korporatīvā ballīte nav tikai grila ēšana. Parasti pikniks ilgst visas dienas garumā, un laika ir vairāk nekā pietiekami jautriem konkursiem un sacensībām. Papildus futbolam, badmintonam un volejbolam (neaizmirstiet par atbilstošo ekipējumu!), kur spēlēs “puiši pret meitenēm” vai nodaļa pret nodaļu, var noorganizēt veselu kvestu mežā ar dārgumu meklēšanu un kazaku laupītājiem. Bet labāk ir runāt par visu kārtībā, un jums jāsāk gatavot kultūras programma ar korporatīvā pasākuma scenāriju dabā.

Vasaras korporatīvā pasākuma scenārijs

Ierašanās un izmitināšana

Tradicionāls konkurss par labāko atradumu tiek rīkots uzreiz pēc ierašanās objektā. Ko interesantu var atrast mežā:

  • ziedu pušķis - skaists;
  • resns baļķis ugunskuram ir vērtīga lieta;
  • ogas - garšīgas;
  • čiekuri - kā piemiņai;
  • ērta nūja - lai pārliecinoši staigātu pa dzīvi.

Kad visas trofejas ir savāktas, tiek paziņots uzvarētājs un piešķirta galvenā balva, par 2. un 3. vietu tiek pasniegti simboliskie suvenīri, bet visi pārējie dalībnieki saņem iepriekš sagatavotus medaļu čipus, kas tiek ņemti vērā, summējot rezultātus. no svētkiem.

Sveiciens

Raidījuma vadītājs konkursu velta savam dzimtajam uzņēmumam un aicina kolēģus sacerēt odu vai tostu par godu viņa dzimtajai komandai un uzņēmumam. Visu svētku garumā katrs lasa savas odas un taisa tostus, par tiem saņemot medaļas. Labākos autorus konkursa noslēgumā izvēlas skatītāji. Viņiem tiek piešķirtas balvas.

Atrodi dārgumu

Pēc teritorijas iepazīšanas varat organizēt balvu meklēšanu. Jūs varat aprakt dārgumu zemē vai paslēpt to teritorijā - automašīnā, dažās lietās. Uz krāsaina kartona viņi uzzīmē izcirtuma karti, norādot vietu, kur paslēpts dārgums. Karte jāsagriež 10-12 daļās un jāizdala izcirtumā, un tās nav jāslēpj. Pietiek piestiprināt pie koka zara vai dalībnieka apģērba. Viena daļa tiek dota dārgumu meklētājiem ar uzdevumu savākt visu karti. Kad visi (vai lielākā daļa) puzles gabaliņu ir savākti, visi dodas meklēt balvu. Jo vairāk pūļu tiks veltīts meklējumiem, jo ​​dārgāka būs uzvara. Atrastājs paņem dārgumu, bet pārējie dalībnieki saņem medaļas.

Krokodilu spēle

Limpopo upei jums būs nepieciešamas divas virves, katra 3-4 m. Tie ir izstiepti uz zemes paralēli, 1,5 m - 2 m attālumā viens no otra. Ātrākais, vēlams vīrietis, tiek iecelts par krokodilu, visi pārējie dalībnieki ir pētnieki. Drosmīgi zinātnieki šķērso upi, cenšoties neiekrist krokodila mutē. Ja krokodils aizķer pētnieku, viņš automātiski pievienojas krokodilu komandai un pievienojas "pētnieku" medībām. Visi krokodili turas rokās un nepamet upi. Uzvar pēdējais “pētnieks”, kuru krokodili nenoķēra. Viņš saņem balvu, pārējie dalībnieki saņem medaļas.

Sacensības "Kangaroo Racing"

Izklaidei viņi izmanto tās pašas divas virves un balonus atbilstoši dalībnieku skaitam. Viena virve iezīmē starta līniju, otra – finiša līniju. Dalībnieki ierindojas startā ar bumbiņām, kas tiek turētas starp ceļiem. Pēc līdera pavēles ķenguri sāk lēkt ar bumbiņām uz finiša līniju. Ja bumba nokrīt, dalībnieks apstājas, paņem bumbu, nospiež to ar ceļiem un lec tālāk, ja tā pārsprāgst, ķengurs tiek izslēgts no spēles. Tas, kurš pirmais veic apli, neskarts atkal atgriežas sākuma pozīcijā, uzvar un saņem balvu, pārējie tiek apbalvoti ar medaļām.

Bufetes pārtraukums

Brīvdabas korporatīvās ballītes vadītājs izsludina pārtraukumu un uzsauc tostu: Ir 4 reibuma pakāpes, no kurām katra ir nosaukta dzīvnieka vārdā, kuram līdzīgs cilvēks šādā stāvoklī:

  1. grāds - pāva līmenis, jo cilvēks ir sākumā un augstprātīgs, tāpat kā šis svarīgais putns;
  2. grāds- mērkaķa līmenis-cilvēks atslābinājies,joko un mānās-dzīve ir laba!
  3. grāds un viss sekojošais - mežonīgās lauvas un cūkas līmeņi nebūt nav pievilcīgi.

Tāpēc dzersim, lai pēc iespējas ātrāk sasniegtu otro posmu un vienmēr tur paliktu!

Kebabu viktorīna

Pie “galda” varat rīkot viktorīnu, lai rosinātu apetīti. Erudītākais dalībnieks saņems balvu, pārējie – medaļas.

Viktorīnas jautājumu paraugi

  1. Kurām valstīm kebabs ir nacionālais ēdiens? (Kaukāzs)
  2. Neaizstājams nosacījums gardu šašliku kebabu pagatavošanai (draudzīga kompānija).
  3. Nopietnākie draudi, kas saistīti ar kebabu (“Es no tevis uztaisīšu kebabu”).
  4. No kuras filmas ir šī frāze: "Kebabs necieš sieviešu rokas."
  5. Nosauciet nedēļas nogales izbraucienu valstī, kur cilvēki bieži rīko grilu (pikniks).
  6. Vai šašliku kebabs tiek uzskatīts par pirmo vai otro ēdienu? (Vienīgais).
  7. Kurš kebabs beidzas ātrāk - uz gariem iesmiem vai īsiem? (Garšīgi).
  8. Kur viens no “Operācijas Y” varoņiem ēda šašliku?
  9. Kura gaļa ir vislabākā bārbekjū? (Svaiga, neatkausēta cūkgaļas kakla vai jēra fileja).
  10. Kurš dzēriens vislabāk sader ar šašliku? (Sausais sarkanvīns).

Konkursa programmas otrā daļa

Konkurss "Pantomīma"

Komandas spēle. Vispirms jums jāizlemj par jēdzieniem, kas tiks uzminēti. Tie var būt atsevišķi vārdi, pasakas, frāzes no dziesmām, slavenu cilvēku vārdi un attēli, populāri izteicieni. Skatiet kooperatīva fotogrāfijas dabā un iedvesmojieties no jaunām idejām.

Kā pantomīmas veidu jūs varat spēlēt spēli, kas ir līdzīga salauztam tālrunim. Dalībnieki ierindojas kolonnā, pēdējais spēlētājs pagriež visiem muguru un viņam tuvojas vadītājs. Viņš parāda viņam un skatītājiem karti, uz kuras ir uzrakstīts vārds vai frāze. Pirmais dalībnieks, ieraugot uzrakstu, pamāj ar galvu un pagriežas pret kaimiņu, uzsitot viņam pa plecu. Bez vārdiem viņš paskaidro viņam informāciju uz kartes. Kad spēle sasniedz pēdējo dalībnieku, vadītājs sāk aptauju no beigām. Rezultātā viņš visiem parāda pareizo atbildi un izdala medaļas par dalību.

Pasaka par trim sivēniem

Raidījuma vadītājs: “Pēc tik garīgi spraigas konkurences parādīsim, ka šeit nav pulcējušies tikai gudri cilvēki. Bet arī radoši cilvēki. Tāda paša nosaukuma izrādei nepieciešams atlasīt aktierus trīs sivēnīšu lomām. Luga ir paredzēta pieaugušajiem, bet vispirms joks: Reiz bija trīs sivēntiņi - Naf-Naf, Nuf-Nuf un Nif-Nif. Bet mūsu pasakā bija arī ceturtais, kurš ne no kā nebaidījās, neslēpās no vilka un necēla mājas. Viņš gāja pa mežu un visus izsūtīja. Un viņa vārds bija Nah-Nah. Šodienas priekšnesumā Naf-Nafs būs intelektuālis, Nuf-Nufs būs sportists, bet Nif-Nifs būs muzikāli apdāvināts cilvēks.

Kastinga dalībnieki katrai lomai tiek sadalīti trīs cilvēkos. Nuf-Nuf lomai viņi izvēlas kandidātu, kurš lec vistālāk vai var lēkt ar virvi visilgāk. Par Nif-Nif lomu dalībnieki sacenšas, atskaņojot uz pīpes dziesmu “Mēs nebaidāmies no pelēkā vilka”. Kandidātiem uz Naf-Naf lomu jums ir jāizdomā sava veida jautājums (diezgan sarežģīts) un atbilžu varianti. Šeit ir šādu jautājumu piemēri:

Ko nozīmē franču kulinārijas termins "grils"?

  • sadedzināt;
  • cept;
  • cept.

Agatas Kristi sērijā Herkuls Puaro par kādu ēdienu saka: "Kā es varu tos ēst, ja tie ir tik dažāda izmēra?!" Kas tas ir:

  • par paipalām;
  • par kebabiem;
  • par olām.

Konkurss "Daiļrunība"

Tiek izsludināts pārtraukums jauniem tostiem un pēc pārtraukuma bufetes galdam sacensību programma atkal turpinās. Pie galda var rīkot “daiļrunības” konkursu. Prezentētājs piesaka tēmu, piemēram, “korporatīvā ballīte dabā ir...” un katrs savukārt tiek papildināts ar dažādiem jēdzieniem: korporatīvā ballīte dabā - vasarā, ar šašliku, izbrauciens pie dabas. Par katru jaunu atbildi tiek piešķirta medaļa, un balvu saņem pēdējais dalībnieks, kurš pievienojis vēl nenosauktu korporatīvā pasākuma definīciju.

"Precīzs šāvējs"

Sacensībām jāsavāc vairāk čiekuri. Sadaliet dalībniekus komandās un izmantojiet virves, lai atzīmētu divus mērķus. Katram šāvējam tiek doti trīs konusi. Viņi pārmaiņus mēģina trāpīt mērķī. Par precīzu sitienu spēlētājs saņem medaļu. Uzvarētāju komanda saņem suvenīrus – tāda paša veida balvas.

"Klabais pirāts"

Piedalās divi spēlētāju pāri. Katram pārim viena kāja ir sasieta ar virvi (viena kreisā, otra labā). Tiek noteikts attālums, kāds klibajiem pirātiem jānobrauc. Pirmais pāris, kas klupinās, saņem balvas, pārējie saņem medaļas.

"Atnes to man"

Visi brīvprātīgie ir sadalīti trīs komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Kapteiņiem tiek doti saraksti ar lietām, kuras komandai jāsavāc un jāatnes 5 minūtēs. Šeit ir parauga saraksts:

  • 10 kapeikas;
  • ķemme;
  • akmens;
  • bikšu josta;
  • kaut kas slapjš;
  • jebkura lieta dzeltena;
  • ar ko rakstīt;
  • zieds;
  • koka miza;
  • nazis

Komanda, kas sarakstu savākusi ātrāk vai precīzāk, saņem viena veida balvas, pārējie dalībnieki saņem medaļas.

Konkurss “Kā mēs rīkojām korporatīvo pasākumu”

Visi klātesošie ir sadalīti vairākās komandās. Prezentētājs paziņo uzdevumu: uzrakstiet stāstu “Kā mēs rīkojām korporatīvo ballīti dabā”. Bet aprakstam jābūt kodolīgam, shematiskam, bez epitetiem. Pēc tam komandas pārmaiņus saka viena otrai vārdus – īpašības vārdus, kas jāievieto savā tekstā. Uzvar komanda ar asprātīgāko stāstu. Uzvarētāji tiek apbalvoti ar balvām, pārējiem – medaļām.

Tiek apkopoti kooperatīva āra sacensību programmas kopējie rezultāti. Trīs dalībnieki, kuri savāks maksimālo medaļu skaitu, saņem balvas attiecīgi par pirmo, otro un trešo vietu.

Ar korporatīvo pasākumu var sakrist, pasniedzot sertifikātus, pateicības, kā arī dāvanas tiem kolēģiem, kuri bija atbildīgi par kebabiem, oglēs ceptu zivi un uz iesma ceptu tītaru.

Un dažādos korporatīvo pasākumu konkursos.

Izlauzties cauri sienai!
Neliela augstuma un biezuma siena tiek uzcelta no sniega. Dalībniekiem būs nepieciešama arī aptuveni 0,5 m gara nūja, kura katram dalībniekam jāizmet tā, lai tā izlaužas tieši cauri sniega kupenai.

Slēpotāji
Katra komanda stāv uz garām koka slēpēm, turot viena otru aiz vidukļa, un priekšā esošie ņem virves rokās. Ja kāds no dalībniekiem nokrīt zemē, komanda atgriežas uz starta. Uzvar komanda, kas pirmā sasniedz finišu.

Karstas rokas
Tiek saukti vairāki vīriešu pāri. Viņi novieto tos ar muguru vienu pret otru, un viņiem tiek doti nūjas (apmēram 0,5 m gari), kas nokrāsoti galos ar sarkanu krāsu. Katrai personai tiek dota smilškrāsas drāna. Spēlētāju uzdevums ir ar smilšpapīru noslaucīt krāsu no nūjas. Skatītāju smiekli un ripināšanās pa zemi garantēti!

Klusa sistēma
Dalībnieki stāv rindā. Prezentētājs izskaidro spēles būtību:
"Tagad es iešu jums aiz muguras un uzsitīšu katram no jums pa muguru ar savu plaukstu." Neatkarīgi no tā, cik reizes es aplaudēšu, tam būs sērijas numurs. Pēc signāla jūs sākat sakārtoties rindā. BET! Neizraisot skaņu! (Drošības labad varat aizsegt muti). Viltība ir tāda, ka, apejot dalībniekus, vadītājs var aplaudēt 2 reizes 1, nevis 1 reizi 4 utt., cik vien ļauj viņa iztēle. Un tad var būt nevis viena rinda, bet 2, vai 3... Un noteikti nofilmējiet to visu kamerā! Jo pašiem dalībniekiem gribēsies pasmieties par sevi - kaut ko neizteiksmīgu murminot, piemiedzot, mīdot viens otru!

Kurš ir garāks
Dalībnieki tiek sadalīti komandās. Katras komandas uzdevums ir izveidot garāko piramīdu no tās dalībniekiem, turoties pie koka.
P.S. Šo spēli drīkst spēlēt tikai prātīgi!

Radio operators
Divi dalībnieki atdalās 7-8 metru attālumā. Starp tiem ir jebkura cilvēku pūlis. “Radio operatoram” tiek piešķirts šifrēšanas kods - labi zināms izteiciens, kas viņam jāpārraida uz “centru”. Pūļa uzdevums: to novērst (kliegt). Balvu iegūst tas, kurš nodod ātrāk.

Matrjoškas lelles
Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās, viens pēc otra nostājas rindā, katrs turot rokās šalli. Pēc komandas otrais spēlētājs no aizmugures piesien šalli pirmajam (ir stingri aizliegts labot vai palīdzēt viens otram), tad trešais otrajam utt. Pēdējais spēlētājs saista priekšpēdējo un triumfējoši kliedz: "Visi ir gatavi!" Visa komanda vēršas pretī saviem pretiniekiem. Jūs varat spēlēt pēc ātruma, kvalitātes un "matrjošku leļļu" izskata - galvenais, lai būtu laiks fotografēt smieklīgās "matrjoškas".

Dārgums
Spēlētāji tiek sadalīti komandās (vēlams iepriekš, pirms piknika). Viņi izdomā, kas būs dārgums (piemēram, saldumi, alkohols un glāzes vai citas ērtības). Pēc tam viņi piknika laikā izdomā apkārtnes karti ar dažādām jautrām lietām un iedod to pretiniekiem, lai viņi atrod dārgumu. Jau iepriekš var paņemt līdzi dažādus atribūtus un zvaniņus un svilpes, lai ceļš uz dārgumu būtu jautrāks un daudzveidīgāks. Jo labāk darbosies jūsu iztēle, jo interesantāk būs!

Modes dizaineris
Dalībnieki tiek sadalīti komandās, katrai tiek izdalīta aerosola krāsa un viens balts T-krekls. Sešu minūšu laikā viņi, izmantojot krāsas, izveido unikālu T-krekla dizainu, konkursa noslēgumā komandas dāvina viena otrai savus darinājumus kā suvenīru.

Lēkšana somā
Šo spēli diez vai var saukt par piemērotāko pilsētas dzīvokļiem, taču dabā tā būs laba izklaide. Patiesībā šī pat nav spēle, bet gan jautra stafete. Visi tiek sadalīti pa pāriem, un katram pārim tiek dota liela soma. Šajā somā pārim jālec uz konkrētu mērķi. Uzvar tie, kas to dara ātrāk un nekad nekrīt.

Nesnauž!
Šī spēle prasa daudz vietas. Ir nepieciešams sadalīt visus klātesošos divās komandās. Katra komanda ierindojas rindā ar skatu uz kaimiņa pakaušu, un pēc tam dalībnieki tiek saskaitīti secībā. Prezentētājs klusi izrunā skaitli; dalībniekiem ar šo numuru jāskrien apkārt savai komandai un jānostājas vietā. Tālāk tiek izsaukts cits numurs. Uzvar komanda, kas nepalaiž garām izsauktos numurus un izpilda uzdevumu ātrāk nekā pretinieki.