Le strategie più interessanti per il computer. Le migliori strategie su PC

Esiste una grande varietà di generi e tipologie giochi per computer, ma le strategie del PC occupano posizioni di primo piano, perché solo grazie a loro puoi gestire universi, costruire o distruggere civiltà. Quindi, se vuoi sentirti un dio, sentiti libero di lanciare uno di questi giochi. Cosa possiamo dire, ci sono molti giochi in questo genere, ma abbiamo selezionato per te una valutazione dei migliori.

Civiltà V

In questa strategia per PC ti immergerai nella storia del nostro mondo e guiderai l'umanità attraverso tutti i rami, dall'età della pietra alla realtà moderna e molto altro ancora. Il giocatore dovrà prendere molte decisioni diverse: sociali, politiche, economiche, militari.

La libertà di scelta è ciò che caratterizza questa strategia. Puoi essere un conquistatore o costruire uno stato incentrato sul turismo o sull'industria. Anche un principiante che scopre il mondo delle strategie può comprendere il gioco. Dopotutto, Civilization V ha un eccellente sistema di suggerimenti e un enorme database di tutorial. La griglia di battaglia ripensata ti immerge a capofitto nel gioco e anche la bella grafica piace.

Total War: Shogun 2

L'elenco dei “migliori giochi di strategia per PC” continua con un gioco che ci porterà nel Giappone feudale del XVI secolo. Devi gestire un intero impero, dall'economia alla protezione dello stato dagli invasori. Il gioco ha due modalità e devi dimostrare tutte le tue abilità strategiche per manovrare con successo tra di loro.

Gestisci il tuo impero nella modalità senza dimenticare che ti aspettano battaglie tattiche in tempo reale. Le battaglie in Total War: Shogun 2 sono una questione a parte. Il giocatore dovrà pensare alle tattiche di battaglia e anche un nemico con superiorità numerica potrà essere sconfitto grazie a una battaglia o un'imboscata condotta abilmente.

Star Craft 2

Se ti piacciono i giochi di strategia in tempo reale di fantascienza su PC, allora vale la pena dare un'occhiata a StarCraft 2. È tutto incentrato sui classici: raccogli risorse, costruisci truppe e difendi la galassia dai malvagi elfi spaziali e alieni xenomorfi.

Il gioco richiederà decisioni e azioni rapide. Il multiplayer è particolarmente piacevole, perché l'opportunità di combattere con un altro giocatore solletica molto di più i tuoi nervi. Sebbene la campagna per giocatore singolo abbia i suoi vantaggi. Un numero enorme di missioni e compiti aggiuntivi non ti faranno annoiare e la loro variabilità e originalità delizieranno qualsiasi giocatore.

XCOM: nemico sconosciuto

Le strategie spaziali installate su un computer possono davvero sorprenderti. In XCOM: Enemy Unknown, il giocatore dovrà respingere un'invasione in modalità strategia a turni. Devi mettere insieme una squadra di sei combattenti e mandarli coraggiosamente contro robot, alieni e altri avversari.

Il gioco ha un gran numero di mappe dell'area in cui gli eroi dovranno impegnarsi in dure scaramucce e, dopo la battaglia, troveranno una base dove dovranno studiare tecnologie, aumentare le proprie abilità e risolvere problemi di finanziamento. La strategia ti trascinerà seriamente. Se non vuoi seguire il percorso di una compagnia per giocatore singolo e hai una grande voglia di combattere con un vero avversario, la modalità multiplayer ti darà questa opportunità.

Tropico 5

La classifica "Miglior strategia per PC" continua con un eccellente costruttore di città in cui ti sentirai un dittatore dei Caraibi. Una piccola repubblica può diventare un grande paese, ma solo sotto una guida abile. Il giocatore dovrà decidere da solo quale strada prenderà il suo piccolo regno, perché questa è la bellezza di un regime totalitario.

Ma non dovresti andare troppo lontano, perché il tuo popolo può ribellarsi e rovesciare il regime. E se non stai abbastanza attento politica estera, allora il paese dovrà affrontare un’invasione militare. Tropico 5 è un eccellente e divertente costruttore di città che ti garantirà molto divertimento.

L'era delle meraviglie 3

I classici giochi di strategia fantasy su PC non perderanno mai la loro rilevanza. Nonostante il fatto che la diplomazia e la gestione della città siano piuttosto mal pensate in questo gioco, Age of Wonders 3 non è per niente nella lista dei migliori.

Un numero enorme di unità diverse e campi di battaglia disseminati di ostacoli ti immergeranno in battaglie a capofitto. Con le giuste tattiche e un'abile strategia, puoi costruire un esercito davvero enorme che spazzerà via tutto sul suo cammino. Quindi, se sei vicino nello spirito a elfi, gnomi, giganti e non sei contrario alla pratica della magia, sentiti libero di acquistare questo gioco.

Mondo in conflitto: assalto sovietico

In questa strategia, installata sul tuo computer, devi difenderti dal “male”. Soldati sovietici", che ha deciso di conquistare il mondo intero. L'argomento è piuttosto banale e ha già perso la sua rilevanza, ma il modo in cui viene presentato in World in Congree: Soviet Assault merita un'attenzione speciale.

In questa strategia non è più necessario costruire basi o gestire risorse; la vittoria o la sconfitta dipendono dai punti comando assegnati completando le missioni. Una grafica impressionante e una campagna per giocatore singolo davvero interessante ti terranno impegnato durante il gioco.

Strategie in linea

"Rules of War" apre un genere simile. In questo devi diventare un impavido comandante sopravvissuto a una guerra nucleare e che sta cercando di migliorare le relazioni con vicini non del tutto amichevoli.

Il gioco ha conquistato un numero enorme di fan tra gli utenti reti sociali in tutto il mondo, e per una buona ragione. Grafica e doppiaggio eccellenti, gameplay avvincente, capacità di comunicare con altri giocatori e creare alleanze: questo non è un elenco completo dei vantaggi grazie ai quali il progetto "Rules of War" è stato incluso nella classifica "Rules of War" I migliori giochi di strategia" Puoi giocare gratuitamente direttamente nel tuo browser, il che rende il gioco ancora più attraente.

"Potenza e magia"

L'idea di portare online la leggendaria serie esiste da molto tempo. Ed è arrivato questo momento in cui puoi giocare gratuitamente ai tuoi "Eroi" preferiti aprendo una finestra nel tuo browser. Poca attenzione viene prestata allo sviluppo economico e alla costruzione del castello, ma ciò è compensato da un numero enorme di missioni, grazie alle quali avrai tutto il tempo per viaggiare in tutto il mondo. La ricerca di artefatti, il livellamento del tuo personaggio e gli scontri con i nemici non ti faranno annoiare.

Il gioco "Might and Magic" è abbastanza pensato e il passaggio trama può richiedere quasi 100 ore: è una quantità di tempo davvero impressionante per un gioco di strategia online. Ma, come in ogni progetto browser, l'eroe dovrà interagire con giocatori reali. Alcuni di loro diventeranno amici, altri si riveleranno nemici giurati. Si può dire con certezza che Ubisoft è riuscita a realizzare il sogno di molti fan della serie.

Anno in linea

I giochi di strategia in russo molto spesso comportano una sequenza di pianificazione urbana e battaglie sanguinose. Ma se non vuoi partecipare alle battaglie e sei ansioso di dedicarti al processo creativo, allora devi semplicemente giocare ad Anno Online. Qui devi anche interagire con altri giocatori, ma solo attraverso il commercio e la cooperazione.

Il compito principale sarà lo sviluppo della tua città. È inoltre necessario pensare alla crescita della popolazione e ai problemi con il suo insediamento. Stabilirai collegamenti commerciali e produttivi, costruirai case ed edifici industriali e molto altro ancora. è pensato e non troverai una città simile alla tua, perché ogni giocatore si sviluppa a modo suo.

Serie Warhammer 40.000

Data di rilascio: 1992-2011

Genere: Strategia in tempo reale

La serie Warhammer 40.000 è il gioco più popolare e più venduto. I fan aspettano costantemente l'uscita di un nuovo gioco. Il più famoso è Warhammer 40.000: Dawn of War. Il giocatore seleziona una razza (Guardia Imperiale, Space Marine, Tau, Necron, Orchi, Caos, Eldar, ad ogni gioco compaiono nuove razze) per la quale vuole giocare, dopodiché seleziona un posto sul pianeta o sui pianeti che desidera per catturare e combattere con la razza che ne possiede la terra. Warhammer 40,000: Dawn of War è incluso nel file .

La battaglia si svolge in tempo reale sul terreno in cui si svolge la battaglia. I giocatori catturano punti speciali che danno influenza e costruiscono generatori che forniscono energia; queste risorse vengono utilizzate per costruire strutture, truppe e apportare miglioramenti; Ogni razza ha le proprie truppe, super unità, eroi e abilità. L'obiettivo del gioco nella campagna è catturare tutte le terre e diventare il patrono di tutte le terre.

Serie Civiltà

Data di rilascio: 1991-2013

Ci sono 4 razze nel gioco: Alleanza (umani), Non morti, Orda (Orchi) ed Elfi della notte. Ogni razza ha i suoi eroi unici, che acquisiscono esperienza e un nuovo livello nelle battaglie. Ad ogni livello vengono sbloccate nuove abilità dell'eroe. Gli eroi possono anche acquistare o raccogliere oggetti dai mob uccisi che migliorano le caratteristiche di combattimento degli eroi e delle truppe che li circondano. Su diverse mappe, i giocatori catturano miniere d'oro ed estraggono legname, utilizzando queste risorse per costruire una base e unità e migliorarne le caratteristiche.

Eroi di forza e magia III

Genere: Strategia a turni, gioco di ruolo

Il giocatore viaggia attraverso una mappa globale con eroi che controllano creature mitiche, esplorando nuove terre, catturando città e combattendo nemici. Sulla mappa, il giocatore muove solo un eroe e può camminare solo per una certa distanza o eseguire una o più azioni, dopodiché perde un turno e i nemici controllati dal computer fanno la loro mossa. Attaccando i nemici, ti muovi in ​​modalità combattimento, l'esercito dei nemici e il tuo esercito di creature si trovano uno di fronte all'altro, spostando a turno le unità combattenti per distruggere i nemici. Man mano che le città si sviluppano, si possono scoprire nuove opportunità e incantesimi. Assumi truppe.

StarCraft II

StarCraft II è la seconda parte della prima parte cult, pubblicata nel 1998. La seconda parte del gioco è diventata il gioco più atteso dell'anno grazie alla grande popolarità della prima parte e ha soddisfatto pienamente le sue aspettative tra i giocatori. Molti portali di gioco russi e stranieri hanno assegnato al gioco punteggi di oltre 9 punti su 10. Nella valutazione dei giocatori ha ricevuto 9,3 punti.

La trama del gioco e tutte le azioni si svolgono in un lontano futuro, o più precisamente nel 26esimo secolo in una parte remota della galassia della Via Lattea. Le tre razze Terran, Zerg e Protoss sono opposte l'una all'altra. I giocatori estraggono due tipi di risorse: minerali e gas vespene, che poi utilizzano per costruire edifici e assumere unità combattenti. Il compito principale è distruggere la base nemica. Ogni tipo di unità ha i suoi punti di forza e di debolezza, quindi da distruggere certi tipi le truppe nemiche devono assumere truppe che le distruggano bene.

La serie Total War è la migliore di Rome: Total War

Data di rilascio: 2000-2015

Genere: Grande strategia a turni, strategia in tempo reale

Total War russo. "Total War" è una serie di giochi che conta già sette giochi e varie aggiunte. Giochi diversi coprono periodi storici e stati diversi. Il più popolare e iconico è Rome: Total War, pubblicato nel 2004, in cui l'azione si svolge durante il periodo repubblicano dal 270 a.C. e. fino al 14 d.C e. Ad esempio, Shogun: Total War è ambientato in . Shogun: Total War nel XVI secolo, dove le dinastie dominanti si oppongono tra loro. Empire: Total War - durante le guerre coloniali europee e così via.

Il gameplay del gioco è molto simile a Civilization. Il giocatore controlla truppe, città e insediamenti su un punto globale. Dopo aver completato tutte le azioni, il giocatore perde un turno, dopodiché i concorrenti controllati dall'IA fanno la loro mossa. Se tu o il tuo nemico vi attaccate a vicenda, passate alla mappa tattica, dove controlli tutte le tue truppe in modalità reale, attaccandole e posizionandole in posizioni convenienti sulla mappa.

Command & Conquer: Allarme rosso 1,2,3

Data di rilascio: 1995-2009

Genere: Strategia in tempo reale

Red Alert è un gioco uscito nel secolo scorso e che ha catturato le menti e le anime dei giocatori di tutto il mondo e migliaia di persone ci giocano ancora, con oltre 30 milioni di copie vendute; Il gioco si svolge in una storia alternativa, in cui le truppe alleate difendono l'Europa da un'aggressione Unione Sovietica. Il giocatore può scegliere una delle due parti in guerra: Alleanza o URSS. Di conseguenza, l'obiettivo del gioco per gli Alleati è fermare Stalin prima che conquisti il ​​mondo intero, per l'URSS - ottenere la completa cattura dell'Europa. A seconda della fazione scelta, la vittoria di un giocatore si traduce in uno dei due finali alternativi.

Le battaglie nel gioco si svolgono sia sulla terra, sull'acqua che nell'aria. Ciascuna squadra può avere la propria base e può allenarsi forze di terra, Aeronautica e Marina. Anche ogni lato ha caratteristiche uniche. La meccanica del gioco fa sì che ora anche un semplice fante possa distruggere un carro armato. Un carro armato può facilmente distruggere un fortino di mitragliatrice; un piccolo gruppo di lanciagranate può altrettanto facilmente affrontare un carro armato se non è coperto da equipaggiamento antiuomo o dalla propria fanteria, che li ha costretti a usarlo in battaglia. vari tipi truppe.

Serie di giochi Europa Universalis

Data di rilascio: 2000-2013

Genere: strategia globale a turni

Continua la serie di strategie globali Europa Universalis. Come i giochi precedenti della serie, la terza parte ti invita a guidare uno degli stati del mondo . L'essenza del gioco: sviluppare idee nazionali che diano al potere del gioco alcuni vantaggi; Man mano che vengono scoperte nuove tecnologie governative, diventa possibile scegliere una delle idee nazionali. Il gioco si svolge in tempo reale, ma non è richiesta la velocità di reazione del giocatore, poiché il gioco può essere messo in pausa in qualsiasi momento. Il gioco si svolge su una mappa del mondo rappresentata schematicamente, divisa in più di 1.500 province marittime e terrestri.

Il giocatore può prendere il controllo di qualsiasi paese esistito durante questo periodo storico (circa 200 stati in totale). Sotto il suo controllo sono l'economia del paese, la formazione e la gestione degli eserciti e delle flotte, la diplomazia, l'introduzione di nuove tecnologie, la politica interna dello stato, il cambiamento della religione di stato e la colonizzazione di nuove terre.

Una caratteristica del gioco è il suo legame con la storia reale (nota che nella terza parte della serie non è più legato alla storia e il gameplay è più libero); ci sono governanti storici predeterminati per ogni paese, ognuno dei quali ha determinate abilità che influenzano il gioco, comandanti della vita reale (come Suvorov o Napoleone I Bonaparte), pionieri, esploratori e marinai (come Colombo, Ermac e Ferdinando Magellano), così come eventi storici che di solito si verificano nello stesso paese e nello stesso momento della storia reale (ad esempio, nel 1517 si verifica un evento che rende possibile la conversione al protestantesimo)

Compagnia degli Eroi 1.2

Data di rilascio: 2006

Il gameplay di Company of Heroes è molto simile a Warhammer 40,000: Dawn of War. Il giocatore comanda intere squadre di combattenti, ma ci sono alcune unità uniche. Ogni unità ha una scala di vita (non un singolo combattente) e se le vite dell'unità vengono danneggiate quando l'unità viene danneggiata, l'intera unità muore. Il giocatore può equipaggiarsi varie armi, distaccamenti di fanteria, scegliendo da soli quale arma è più promettente in battaglia. Dopo la morte di una squadra, rimangono le armi che possono essere raccolte ed equipaggiate con esse per un'altra squadra. Ciò vale anche per le armi fisse come i cannoni anticarro, le mitragliatrici pesanti e i mortai.

Ciascuna fazione nel gioco è divisa in tre direzioni uniche: fanteria, aviotrasportata e carri armati per gli americani e difensiva, offensiva e propaganda per i tedeschi, avanzamento in cui dà accesso a nuove unità di combattimento e attacchi (ad esempio, aerei d'attacco). Un'altra differenza importante è che le squadre e le unità nel gioco hanno tre livelli di esperienza. Dopo aver distrutto un nemico, si ottiene un nuovo livello che aumenta il danno, la velocità, la salute, l'armatura o il raggio visivo dell'unità combattente, a seconda del suo tipo.

Il gioco ha tre tipi di risorse: armi, carburante e personale. Il personale viene utilizzato per costruire edifici, reclutare nuove unità combattenti, sia di fanteria che di veicoli corazzati, carburante, a sua volta, per costruire edifici e veicoli corazzati e armi - per fornire alle unità armi aggiuntive, come un lanciagranate, per l'artiglieria e l'aria scioperi, o per dare nuove funzionalità alla tua attrezzatura. Il rifornimento delle risorse viene effettuato utilizzando i checkpoint.

L'età degli imperi III

Genere: Strategia in tempo reale

Age of Empires III è un gioco di strategia che ha guadagnato riconoscimenti in tutto il mondo grazie al suo gameplay innovativo ed emozionante. Age of Empires ricevuto grandi voti su portali e riviste di gioco. Una caratteristica speciale di questo gioco è la sua intelligenza artificiale ben sviluppata (il nemico è controllato da un computer). Il giocatore controlla una delle potenze (Gran Bretagna, Prussia, Olanda, Spagna, Portogallo, Impero russo, Impero Ottomano, Francia), che partirono alla conquista del nuovo mondo (America).

L'azione principale si svolge nelle colonie, su una mappa familiare a questi giochi, ma ora ogni potenza ha una città natale nel Vecchio Mondo. Ha l'unico scopo di aiutare la sua colonia. Ci sono tre risorse nel gioco: cibo, legno e denaro. Che producono vari edifici. Transizioni tra le epoche, cinque epoche: esplorazione, colonizzazione, fortezze, era industriale e imperiale. Addestra accademie militari, fascia soldati e li manda nelle colonie. La fanteria dipende dalla nazionalità della città, per gli spagnoli saranno roditori e per i russi saranno arcieri e cosacchi. L'accademia sta anche migliorando i parametri delle truppe.

Le battaglie si svolgono in tempo reale. La dimensione massima di un distaccamento e di un gruppo di soldati evidenziati da una “cornice” è di 50 unità. La fanteria tiratrice ha quattro formazioni: una linea regolare, comoda per sparare a raffica, una formazione sparsa, che riduce le perdite dovute al fuoco di artiglieria, combattimento corpo a corpo e quadrato. La fanteria da mischia ha tre formazioni, due uguali, corpo a corpo e quadrata, e una formazione circolare per coprire i fucilieri. La cavalleria apprese tre formazioni: lo stesso combattimento ravvicinato e quadrato, nonché una modalità offensiva con velocità ridotta, ma con danni inflitti su un'area.

XCOM: nemico sconosciuto

Genere: Strategia a turni, GDR tattico,

Il gioco è un remake (remake) del popolare e vecchio gioco X-COM: UFO Defense, pubblicato nel 1993. Gli alieni attaccano il pianeta Terra e iniziano un'invasione aliena. Il gioco si gioca dal punto di vista del comandante segreto organizzazione internazionale XCOM (divisione anti-aliena), che possiede le tecnologie, le armi e gli sviluppi scientifici più avanzati dell'umanità. Impiega i migliori specialisti del mondo: militari e scienziati. L'organizzazione deve condurre operazioni militari contro gli alieni che minacciano l'esistenza della civiltà umana.

Al giocatore viene fornita la base centrale XCOM, da cui viene effettuata la gestione strategica dell'organizzazione: monitoraggio delle azioni degli alieni sulla mappa mondiale globale utilizzando una rete satellitare, distribuzione di fondi per lo sviluppo del potenziale scientifico e tecnico, armamento e schierare intercettori per distruggere dischi volanti, nonché condurre operazioni di combattimento contro gli alieni utilizzando combattenti esistenti in scaramucce a terra. La base viene presentata al giocatore sotto forma di un "formicaio" - una sezione di terreno che consente di guardare i locali di lato.

IN Combattimento tattico i combattenti eseguono fino a due azioni a turno: correre, sparare, lanciare una granata, usare un kit di pronto soccorso. Ogni combattente ha solo tre caratteristiche: precisione, forza di volontà e punti salute. Dopo la prima promozione di grado, il soldato riceve una specializzazione. Potrebbe trattarsi di un aereo d'attacco, un cecchino, un fante pesante o un soldato di supporto.

Pianeta natale

Genere: strategia in tempo reale

Grafica ben sviluppata e spazio di gioco tridimensionale: l'implementazione di sei gradi di libertà (è possibile visualizzare il campo di battaglia, la flotta da battaglia da diverse angolazioni) del movimento degli oggetti di gioco e la presenza di un'attenta gestione della flotta in tre dimensioni. Una trama ricca e complessa che si svela gradualmente durante il gioco. Nella successiva missione di gioco, il giocatore riceve la flotta con cui ha completato quella precedente.

All'inizio del gioco, il giocatore può scegliere una flotta di due razze, Kushan o Taidan: ciò non influisce in alcun modo sull'ulteriore trama, cambiano solo le unità combattenti. Una caratteristica fondamentale sia della marina Kushan che di quella Taidan è la presenza di una nave madre principale che funge da base operativa principale. La nave madre ha le proprie armi e un iperguida, che le consente di superare uno spazio significativo.

L'intera flotta spaziale è divisa in una flotta da combattimento e una flotta di supporto. La flotta di supporto include navi speciali, come un raccoglitore e controllore di risorse, una nave da ricerca, una sonda, una nave rilevatore di navi invisibili e un generatore di pozzi gravitazionali. La flotta da combattimento è divisa in classi: navi piccole - caccia, corvette, navi pesanti - fregate, navi super pesanti, ammiraglie.

Serie di giochi Stronghold

Data di rilascio: 1993-2014

Genere: Strategia in tempo reale,

Il sistema di gioco di tutti i giochi della serie si basa su un simulatore economico di una città o di un castello medievale. I giochi presentano una serie di parametri unici tipici solo dei giochi della serie Stronghold. Così, nella prima Roccaforte, fu introdotto per la prima volta il parametro “popolarità”, che influiva sulle prestazioni e sulla dimensione della popolazione. Il sistema di combattimento è standard per le strategie: controllo diretto di gruppi di unità. La componente economica è una delle principali nei giochi della serie. Esistono filiere produttive piuttosto complesse e lunghe. Di norma, nei giochi della serie, viene prestata maggiore attenzione alla componente economica piuttosto che a quella militare dei castelli medievali.

Tutti i giochi della serie, ad eccezione di Stronghold Kingdoms, hanno campagne (una serie di missioni legate alla storia) e una modalità editor di mappe. Stronghold ha una singola campagna, mentre altri giochi hanno più campagne.

Tutti i giochi tranne Stronghold e Stronghold Kingdoms ti consentono di giocare contro avversari controllati dal computer su una mappa selezionata. Stronghold e Stronghold 2 hanno una modalità assedio (assediare o difendere un castello senza gestire un'economia). Nei primi giochi della serie (fino a Stronghold 2 incluso), esiste una modalità di costruzione libera (gestire un'economia senza guerre).

Spora

Spore Game è un simulatore dell'evoluzione della vita sul pianeta, nonché un simulatore di strategia e spazio. L'obiettivo del gioco è sviluppare una creatura da un microrganismo a una corsa allo spazio avanzata. Man mano che si avanza nel gioco, è possibile apportare modifiche alla creatura, migliorandone le caratteristiche. Inoltre, man mano che si sviluppa, il giocatore creerà o sceglierà autonomamente vari equipaggiamenti ed edifici opzioni già pronte dal catalogo.

All'inizio del gioco, il giocatore prende il controllo di un microrganismo che vive in un ambiente acquatico. In questa fase del gioco - Per sopravvivere, il microrganismo deve nutrirsi di pezzi di carne o alghe e anche cercare di non essere mangiato da altre creature carnivore. Quando si mangia il cibo, la cellula cresce e si trasforma in un microrganismo. Dopodiché la creatura esce a terra, dove si sviluppa anche. Nel corso del tempo, sotto la tua guida ci saranno una tribù, una civiltà e uno spazio che dovrai gestire.

Controllo da terra 1.2

Data di rilascio: 2000, 2004

"Divinità: peccato originale" - un gioco di ruolo strategico a turni con visuale dall'alto verso il basso. Il gioco è ambientato in un universo fantasy immaginario, dove due eroi intraprendono un'avventura pericolosa alla ricerca di un ordine misterioso chiamato "La Sorgente". Gli aderenti all'ordine usano la magia proibita e praticano sacrifici per i loro scopi oscuri. Uno dei migliori progetti indipendenti per ultimamente. Il gioco è stato realizzato con i soldi provenienti dalle donazioni dei giocatori e grazie a questo si è rivelato un progetto unico realizzato con l'anima.

Il progetto si distingue per una buona grafica, un universo ampio e interessante, oltre a numerose missioni e compiti secondari, ma la caratteristica principale è stata l'interazione con il mondo esterno. Il giocatore può combinare vari oggetti, usarli come barricate e armi o sfruttare la potenza degli elementi. È diventato il miglior progetto indipendente secondo molte riviste di gioco.

Città: skyline

Data di rilascio: 2015

Genere: Simulatore di pianificazione urbana,

Strategia di pianificazione urbana con elementi di economia e logistica. Il gioco è un simulatore avanzato in cui il giocatore deve costruire e creare una metropoli moderna migliori condizioni per una vita confortevole per i residenti della città, con finanze e risorse limitate.

Il gioco ti delizierà con ampie opportunità nella costruzione di edifici, nella creazione di comunicazioni e nello sviluppo delle infrastrutture della tua città. Particolare attenzione viene prestata ai piccoli dettagli come l'elettrificazione delle case, la posa dei sistemi di approvvigionamento idrico e fognario, nonché la creazione di buone condizioni per gli affari.

XCOM2

Data di rilascio: 2016

Genere: Strategia a turni, gioco di ruolo

XCOM 2 è uno strategico a turni con elementi di gioco di ruolo. La trama del gioco racconta della Terra, che è stata catturata dagli alieni. Gli interventisti ruppero la resistenza e colonizzarono completamente il pianeta, stabilendo una sorveglianza e un controllo costanti sui resti dell'umanità. Ma in una delle periferie di una grande città, l'organizzazione XCOM ricomincia a funzionare. Molte persone aspettavano questo gioco ed è stato un successo. La maggior parte delle riviste di gioco lo hanno riconosciuto come il miglior gioco dell'anno, nonché il miglior gioco di strategia dell'anno.

Il gameplay è lo stesso del primo XCOM. Scarichiamo la base volante, atterriamo in missioni con la nostra squadra e su mappe esagonali in modalità passo passo, distruggiamo tutti gli alieni, acquisiamo esperienza, combattenti e scarichiamo i loro vantaggi. Durante il passaggio, puoi provare un ampio set di armi aliene, migliorare le tue abilità e specializzazioni e anche combattere con forze superiori di invasori spaziali.

Stellaris

Data di rilascio: 2016

Genere: Strategia spaziale globale.

Strategia in tempo reale di Space 4X. La trama del gioco riguarda lo scontro tra civiltà extraterrestri che esplorano le profondità dello spazio, colonizzano nuovi pianeti, estraggono risorse preziose e lottano per il dominio completo sull'intera galassia.

Il giocatore potrà scegliere una delle tante razze, determinare le opinioni politiche e le principali direzioni di sviluppo, e quindi portare la civiltà creata al dominio del mondo. Le caratteristiche principali di Stellaris sono galassie e pianeti generati, un ampio arsenale di navi da guerra e la capacità di utilizzare forza militare o diplomazia.


Buona giornata, cari lettori!
Ora è giunto il momento di tracciare una linea sotto il materiale successivo della serie "TOP 10: Your Choice", il cui argomento erano le migliori strategie. Se qualcuno si è perso l'inizio, ricordiamo che la selezione dei primi dieci è stata fatta esclusivamente dai nostri utenti, che prima hanno proposto le loro opzioni sul forum, e poi hanno votato la migliore. Il nostro compito ora è parlare dei risultati in questo materiale e, di fatto, mostrarli nel video allegato all'articolo. Questo è quello che faremo.
Quindi incontriamoci: le migliori strategie secondo i nostri utenti!

Solo pochi anni fa, l’industria stava vivendo un diluvio di giochi con l’antico tema della Seconda Guerra Mondiale. È perfino inquietante pensare a quanti progetti sono stati realizzati, e vengono ancora realizzati, con gli stessi Terzo Reich, infiniti Battaglie di Kursk e il trionfo dell'Armata Rossa. Distinguersi da questa massa è difficile, ma nulla è impossibile.

Intrattenimento con reliquie ha dimostrato ancora una volta di poter competere con i grandi del mestiere strategico. E il segreto è molto semplice: aggiungi l'intensità spielbergiana alle battaglie, dota il gioco di effetti wow, distruttibilità e riempi tutta la grazia hollywoodiana con eccellente equilibrio e trucchi tattici. Voilà!

Compagnia degli Eroi non cade nell'infantilismo, proponendo di progettare la caserma del soldato, riempire i bidoni con barili di carburante e munizioni: tutto sembra molto più serio che in qualsiasi altro teso. E poi prendiamo l'esercito riunito localmente e andiamo a schiacciare i parassiti fascisti con i nostri stivali, dando ordini a ciascuna unità e occupando punti strategicamente importanti nelle città. Sembra semplice, ma è impossibile contare quante teste sono state uccise in tutte queste battaglie virtuali. Ecco perché è attraente Compagnia degli Eroi.

"L'età degli imperi"- un nome familiare a molti strateghi. Se il tuo viaggio nel mondo dei videogiochi risale alla metà degli anni '90, allora lo sai anche senza L'età degli imperiÈ difficile immaginare un orizzonte RTS. Senza esagerare, i primi due giochi della serie erano davvero brillanti e sorprendenti sotto ogni aspetto. Innumerevoli giocatori hanno trascorso il loro tempo reclutando cavalcature nemiche per le forze sacerdotali, cacciando cervi, raccogliendo bacche da alberi da frutto, abbattendo alberi ed estraendo oro.

Ad un certo punto, quando tonnellate di risorse si accumularono nei bidoni della civiltà, il leader ebbe l’opportunità di entrare in un nuovo secolo che avrebbe elevato il suo paese al di sopra degli altri. Gli strumenti di pietra furono sostituiti da quelli di rame, la cavalleria acquisì armature, nacquero nuove unità combattenti e il numero degli operai crebbe in modo esponenziale. Condurre tutta questa celebrazione della vita è stato così interessante che ne è valsa la pena maratone di dieci ore.

L'era degli imperi 3 non è diventato un grande passo avanti per l'intera serie e, nel complesso, non ha superato i suoi predecessori. Per non dire dei tifosi AoE Siamo rimasti delusi, ma poco è cambiato dalla seconda parte. Una lacrima nostalgica, ovviamente, scese lungo una guancia che era cresciuta di stoppia nel corso degli anni, ma non riuscì a diventare un nuovo standard per il genere strategico.

Tuttavia, rendiamo omaggio a coloro che sono ormai morti Studi dell'ensemble. Se li meritava.

Intrattenimento di massa pagato per strateghi sensati che sbuffano alla vista dei carri armati si è guadagnato una reputazione nell'antichità Controllo a terra. IN Mondo in conflitto non ha cambiato i suoi principi e ha creato, si potrebbe dire, una componente tattica ideale e un equilibrio da maestro delle truppe: fanteria, aviazione, equipaggiamento terrestre pesante e unità di supporto.

Nessuna base, nessuna costruzione: solo un numero limitato di punti con cui puoi chiedere aiuto. Ogni unità combattente presente Mondo in conflitto hanno bisogno di essere valorizzati, protetti e non lanciati in attacchi senza senso. Ogni mossa e decisione qui deve essere soppesata e solo allora affrettarsi ad attaccare, sferrando un colpo alle posizioni fortificate del nemico sia dall'aria che da terra.

Le guerre paranoiche tra i “sovietici” e la patria della libertà e della democrazia, gli Stati Uniti, possono sembrare un po’ banali, troppo “nobili”, ma il multiplayer Mondo in conflitto per sedici comandanti compensa più che tutti gli espedienti della trama banali. Il comando congiunto dell'esercito e il sistema di classificazione sono realizzati qui a un livello tale che a un certo punto inizi a sentire una certa somiglianza con giochi d'azione multiplayer simili. Nel frattempo, è un bel complimento, se ricordi che qui abbiamo una strategia seria.

Le strategie lente e prolungate a turni non moriranno mai. Scrivilo così. Questa regola non scritta si dimostra ogni volta "Civiltà", che esce ogni quattro anni, ma raccoglie sempre sotto le sue bandiere milioni di manager e governanti. Altrimenti! Tutti vogliono, almeno per mezz'ora al giorno, sentirsi i dominatori del mondo e condurre il proprio Paese al dominio del mondo.

La religione, il viaggio attraverso l'albero delle invenzioni e la nascita dei geni che porteranno avanti la civiltà: tutti gli aspetti giocano un ruolo importante Civiltà 4. Se frugare in tutti questi menu diventa noioso, puoi sempre rilassarti concludendo un'alleanza con i fratelli in mente o attaccando i vicini negligenti, volendo prendere loro risorse. E poi: nuove tecnologie, una nuova era e nuovi orizzonti per rafforzare la posizione di una superpotenza. E sembrerebbe che solo mezz'ora fa gli uomini preistorici corressero sullo schermo e non facessero altro che litigare tra loro.

Quest'anno la “Civiltà” spunterà di nuovo e, senza dubbio, occuperà il suo trono personale sull'Olimpo strategico. Giochi Firaxis non ti deluderà.

Non ci sarebbe StarCraft– Oggi le strategie apparirebbero completamente diverse. Niente scherzi. Intrattenimento Blizzard ha fatto avanzare l'intero genere RTS. Anche se da un lato, la ricetta StarCraft beh, molto semplice: crea diverse razze, metti risorse nel gioco, diluisci tutto con la costruzione di basi e paesaggi diversi. Estendi la trama in tre società separate e vai avanti: vendi scatole del gioco per 60 dollari ciascuna.

A prima vista è una cosa banale, ma porta sfortuna - fino a quando Intrattenimento Blizzard nessuno è stato in grado di calcolare bene l'equilibrio di ogni razza, di fornire al gioco una trama decente (molto raro fino ad oggi, chiedi a strateghi certificati PAG!) e un multiplayer divino. .net è diventato una casa per milioni di persone e per alcuni lo è ancora dodici anni dopo. Non è una sorpresa che l'uscita Star Craft 2 Stanno aspettando la venuta di Gesù: dopo di lui la fine del mondo non sarà terribile.

Insomma, un'icona per tutti gli appassionati dei bei giochi strategici. Né aggiungere né sottrarre.

Un'altra signora passo dopo passo nella lista! Serie Guerra totale Sin dai tempi della guerra dei samurai, ha strappato una parte significativa del pubblico ai suoi venerabili rivali. IN Roma: Guerra Totale i meriti dello shogunato e del periodo Sengoku della storia giapponese erano al quadrato. O anche in un cubo!

Tutte le parti fondamentali sono cresciute sia in larghezza che in altezza. Gestire gli eserciti sulla mappa globale è diventato più significativo. Le relazioni diplomatiche ora avevano molto più significato svilupparsi costruendo alleanze e preparando cospirazioni. Le spie e gli assassini che vagavano per la mappa europea furono di grande aiuto: era facile uccidere uno dei membri più importanti famiglia regnante e demoralizzare le truppe. Quanto spazio alla fantasia! E quanto fosse piacevole assediare le città, andare dietro le linee nemiche e rompere i ranghi del suo esercito con una carica di cavalleria: le parole non possono descriverlo.

Roma: Guerra Totale ha dato tutto ciò che gli appassionati di strategie a turni e ponderate desideravano da così tanto tempo, combinando uno scambio lento e misurato di mosse e avvincenti battaglie RTS, non prive di maniere tattiche e trucchi militari. Assemblea Creativa, eterna gratitudine a te per questo!

Qualsiasi tifoso Comanda e conquista Essere d'accordo - Allarme rosso 3 Ebbene, non merita il titolo di “grande e terribile” e perderà facilmente la battaglia contro i suoi predecessori. Non c'è abbastanza profondità strategica, l'arcaicità viene fuori e sporge da ogni parte, e la tattica migliore è lanciare cappelli. In breve, le rivendicazioni possono essere elencate per molto tempo.

Tuttavia, il grado di follia nella nuova parte, che è sempre stata famosa per le sue trame allo stesso tempo idiote e molto serie, non è diminuito. La guerra tra i discendenti dei leader sovietici e gli alleati fu diversificata attraverso battaglie navali. Il bilanciamento delle caratteristiche delle unità potrebbe non essere stato ideale, ma chiunque potrebbe comprendere il funzionamento del meccanismo strategico in pochi minuti Allarme rosso 3. Non è ancora degrado, ovviamente, ma non è più una rivoluzione. Ciò, tuttavia, non ha impedito alla partita di conquistare il quarto posto.

Seppellisci la serie Comanda e conquistaÈ troppo presto. Non discutiamo, ricevere schiaffi e schiaffi difficilmente indica una bella vita C&C, però, nulla ci impedisce di sognare che un giorno “Lei” tornerà.

Ah! I terzi “Eroi”: come saremmo senza di loro? Molte persone sono rimaste per giorni davanti a questo splendore fantastico. Ricostruirono castelli, reclutarono un esercito e partirono per viaggiare attraverso enormi livelli, sconfiggendo i mostri che bloccavano il percorso e raccogliendo forzieri e risorse che incontravano. E se un intero gruppo di amici si riuniva davanti a un computer, allora è tutto: dovevi calcolare ogni passo del tuo cavallo, riempirti le tasche di esperienza, reclutare nuovi eroi nella taverna e salire di livello più velocemente dei tuoi rivali. Perché, ci sono ancora molte persone che giocano oggi. Questa è la vera immortalità!

Per i creatori “eroici” di Informatica del Nuovo Mondo Sfortunatamente, le cose non sono andate così bene. È esistito nell'arena dello sviluppo per quasi vent'anni, poi a un certo punto si è dichiarato fallito ed è rapidamente scomparso dai radar. Ma la sua attività vive e prospera!

Continua il cammino della vita, nonostante la morte dei suoi padri e delle sue madri. Sì, l'ultima uscita “su larga scala” della serie risale al 2007. Ma Ubisoft Non una di quelle aziende che gettano le vecchie serie nella pattumiera della storia. Chissà, magari i francesi annunceranno qualcosa quest'estate. Incrocia le dita.

Abbastanza inaspettato! Secondo progetto Intrattenimento con reliquie, che è arrivato in cima, è riuscito a salire quasi fino in cima. Devo dire che è meritato - L'alba della guerra Non ha reinventato il genere, ma è riuscito a infondere adrenalina e azione in un gioco di strategia poco divertente. E anche l'Imperium, gli Orchi, gli Eldar e il Caos!

Per i devoti servitori dell'universo 40.000, il grido di battaglia degli Space Marine sarebbe sufficiente per mettere a morte il gioco. Intrattenimento con reliquie Avrei potuto imbrogliare. Tuttavia, i sacri principi dello sviluppo e il desiderio di creare un eccellente RTS superavano ancora l’attrazione distruttiva per il profitto. Sono presenti tutti i tratti distintivi del genere strategico: diverse razze, costruzione di una base, acquisto di potenziamenti e attenta attenzione ai punti di forza e di debolezza di ciascuna parte in conflitto. Filigrana!

Warhammer 40.000: apportate modifiche e grandi cambiamenti a questo sistema. Ad alcuni sono piaciuti, ad altri meno, ma la cosa principale è questa L'alba della guerraè viva, non si lamenta della sua salute e un giorno acquisirà sicuramente una terza parte.

Intrattenimento Blizzard. Ebbene cosa posso dire? È una leader riconosciuta, la principale custode delle tradizioni del PC e l'iniziatrice di grandi risultati nell'arena strategica. Sia tecnologico che finanziario. Blizzard sicuramente non si lamenta delle vendite di giochi per PC.

Contrassegnato per l'intero franchise WarCraft l'inizio di una nuova era. Due nuove razze sono state aggiunte all'universo, diversificando la vita dell'eroe con elementi di gioco di ruolo, artefatti e incantesimi che possono e devono essere lanciati sulla testa dei nemici. Costruire una base, raccogliere risorse: gli elementi tradizionali non sono scomparsi. Ma il campo della loro applicazione si è ampliato. E non ultimo a causa della pesante modalità multiplayer: anche qui il divino Battle.net non ha deluso, avendo costruito WarCraft 3 al rango di giochi leggendari. Risultato naturale.

Congratulazioni WarCraft 3. La coppa d'oro è già stata spedita allo studio per posta diplomatica Intrattenimento Blizzard!

Bene, per oggi è tutto per quanto riguarda i testi, ma c'è ancora dell'ottimo materiale video che troverete poco sotto. Non ci resta che ringraziarvi per la vostra partecipazione e salutarvi fino al 1 maggio. Ero con te oggi Evgeniy “Mumby” Molodov.

Inoltre, ti ricordiamo che proprio in questo momento è iniziata la prima fase di preparazione del prossimo materiale della serie “TOP-10: Your choice”, alla quale puoi prendere parte. L'argomento erano i giochi che ti fanno incazzare selvaggiamente.

Dall'inizio degli anni '90 alla metà degli anni '00, le strategie hanno dominato le menti dei giocatori, ricevendo meritato onore e rispetto. Ahimè, la loro epoca d'oro è finita: gli RTS (strategia in tempo reale) non possono competere in termini di intrattenimento con il prossimo Battlefield, con le dinamiche di Overwatch o la trama di Witcher 3. Quindi dobbiamo accontentarci di un altro replay dei cari vecchi classici oppure attendere l'uscita della nuova “Civiltà”.

Tuttavia, non tutto è così pessimistico. La nostra valutazione delle migliori strategie ci consentirà di identificare i rappresentanti più degni del genere, nonché di conoscere le ultime uscite che hanno dato una seconda vita ad alcune strategie classiche. Ci auguriamo che questa TOP 10 sia informativa. In caso contrario: i commenti e le votazioni in fondo all'articolo aiuteranno.

10.Roccaforte


Stronghold è stato pubblicato durante l'epoca d'oro degli RTS, nel 2001. All'epoca, la maggior parte dei giochi di strategia cercavano di emulare C&C o Warcraft, ma Stronghold aveva altri piani. Anche se i critici tentano di sostenere che questa strategia non ha portato nulla di significativamente nuovo nel suo genere, i suoi fan ne discuteranno e, secondo me, avranno ragione.

La roccaforte aveva una componente economica abbastanza sviluppata ed estesa. Sebbene il numero di risorse disponibili non sia lontano dallo standard "legno/ferro/oro/pietra/cibo", il gioco ha introdotto un parametro insolito come "Popolarità". Forniva un afflusso di nuovi residenti alla città e dipendeva da molti fattori: tassazione, varietà di cibo disponibile, intrattenimento (taverne con birra) e altre cose.

Per assumere soldati non bastava costruire una caserma. Era necessario erigere edifici che producessero armi. Fornisci agli armaioli il materiale da costruzione necessario, attendi finché il nonno zoppicante con un'andatura imponente consegna un arco piallato a mano all'arsenale, e solo dopo potrai assumere... almeno un arciere. E così con tutti i tipi di truppe! Era impossibile allestire semplicemente una caserma e "fare clic" su qualsiasi unità: ciò è stato preceduto dall'organizzazione di un ciclo completo di produzione di armi e munizioni. Non sorprende che il gioco avesse una serie di missioni economiche che non erano di complessità inferiore a quelle militari.


Una tipica mattinata serena a Stronghold Crusader

Tuttavia, non fu la prima parte ad acquisire particolare popolarità, bensì il suo seguito: Stronghold Crusaders, uscito l'anno successivo, nel 2002. Come suggerisce il nome, il gioco era dedicato allo scontro tra arabi e crociati. Sfortunatamente, la modalità attacco/difesa del castello è scomparsa (l'unica cosa a cui prestare attenzione nella prima parte), ma sono apparse più unità, alcune delle quali potevano essere assoldate in cambio di oro senza produrre armi. Solo i guerrieri del deserto venivano assunti a pagamento, mentre i soldati europei dovevano continuare ad essere equipaggiati esclusivamente con armi di propria produzione.


Il gioco rimane popolare fino ad oggi grazie al multiplayer e al rilascio di vari componenti aggiuntivi (ad esempio, Crusaders Extreme nel 2008). Ciò è facilitato anche da un sistema semplice ma abbastanza diversificato per costruire le fortificazioni: Stronghold permette di circondare il castello con alti merli e alte torri, equipaggiali con armi difensive e arcieri, installa trappole aggiuntive o scava un fossato con acqua attorno al perimetro.

Naturalmente, c'è un altrettanto ampio arsenale di armi d'assedio, da arieti e scale a catapulte e trabucchi, che possono sparare contro le fortificazioni nemiche non solo con pietre, ma anche... con mucche. A ciò si aggiunge la possibilità di appiccare un incendio nella città nemica o di minarne l'economia con l'aiuto della fame: la scelta della strategia di combattimento è piuttosto ampia, come per un RTS. Questa varietà ha reso il gioco piuttosto interessante per il gioco online.


La prima parte di Command & Conquer fu pubblicata nel 1995, diventando una vera svolta nel genere in quel momento e ponendo una seria concorrenza a Warcraft e Dune. Molte funzionalità di gioco ormai familiari sembravano rivoluzionarie a quel tempo:

  • I giocatori potevano selezionare un intero gruppo di unità e comandarle con un solo clic;
  • C'erano unità neutrali, edifici e altri oggetti sulla mappa con cui si poteva interagire (leggi "schiacciato nella spazzatura");
  • Fu in C&C che apparve per la prima volta il sistema di divisione delle unità in classi, come "sasso, carta, forbici": il primo tipo di unità è efficace contro la seconda, ma vulnerabile alla terza, ecc.;
  • Il gioco ha iniziato a utilizzare video e filmati animati, abbinati a una fantastica colonna sonora, consentendo ai giocatori di "entrare" nella storia dell'universo di C&C e di non percepirlo solo come un'altra scacchiera senza nome per affinare le proprie abilità tattiche;
  • Un'altra caratteristica distintiva di Command & Conquer è la presenza di una sola risorsa, il Tiberium: è per questo che vengono combattute tutte le guerre nell'universo di questo gioco.

C&C si è rivelato incredibilmente popolare con tutto ciò che implica: molti elementi di gioco sono stati diffusi in altri giochi, diventando elementi familiari della maggior parte delle strategie. Oltre alla classica serie di C&C, che ancora delizia i suoi fan con nuove uscite, nel tempo sono apparse due versioni “alternative” dell'universo di C&C. Questi sono Command & Conquer: Generals (2003) e la linea di giochi Red Allert che sono diventati molto popolari.

  • Allerta Rossa


I sovietici, per così dire, portano ardenti saluti al vecchio Einstein

Red Allert merita un articolo a parte. Questo gioco ha assorbito un'incredibile quantità di follia e mirtilli rossi sul tema della Guerra Fredda e sul confronto tra NATO e URSS. Ecco una breve descrizione del retroscena dell'universo di questo gioco: dopo aver visto abbastanza degli orrori della Seconda Guerra Mondiale, il vecchio Einstein nel 1946 decide di costruire una macchina del tempo e tornare indietro nel tempo per distruggere Hitler. Di conseguenza, la bilancia pende nella direzione opposta: il compagno Stalin decide di costruire il proprio Reich comunista, e l’Europa, insieme ai suoi alleati, deve ancora combattere.

Giudica tu stesso il successo del gioco: sono state vendute 35 milioni di copie in tutto il mondo e nel Guinness dei primati è apparsa una voce che affermava che Red Allert è l'RTS più venduto al mondo. Red Allert 2 e Red Allert 2 sono stati rilasciati nel 2000 e nel 2001: Yuri's Revenge, che è ancora una scelta classica per i vecchi pezzi. Tuttavia, per gli appassionati di grafica più moderna, esiste una terza parte di RA.


Warhammer è un vasto universo immaginario su cui si basano molti libri, fumetti, film, computer e giochi da tavolo. Tuttavia, esistono due versioni di questo universo: Warhammer Fantasy e Warhammer 40.000. Nel primo caso, come suggerisce il nome, Warhammer è fedele ai canoni del fantasy e piace ai fan di Tolkien e degli altri “elfi”. E Warhammer 40.000 crea un mix di fantasy e fantascienza, spingendo il confronto più vicino alle stelle.

Esistono circa 20 giochi legati a Warhammer 40,000, ma solo uno di questi è sempre associato alla parola "Warhammer" da ogni fan della strategia: questo è il solo e inimitabile Warhammer 40,000: Dawn of War, pubblicato nel 2004.

Alla strategia, nel senso comune del termine, non viene dato molto spazio: il focus è sulla tattica. Gli edifici vengono costruiti rapidamente e ci sono solo 2 risorse: energia, per la quale devi costruire generatori, e punti speciali che puoi ottenere mantenendo i checkpoint sotto la pressione del nemico.

I creatori del gioco affermano chiaramente fin dai primi minuti: lascia tutto questo clamore con la costruzione della base e lo sviluppo economico per i nerd. L'universo WH40K è stato creato esclusivamente allo scopo di costringere i paracadutisti corazzati a combattere vari mostri (dagli orchi alle creature più esotiche). Quindi niente a lungo termine sviluppo economico non è previsto nulla in esso: solo battaglie dal primo al ultimo minuto.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 sembra creato per Jeremy Clarkson di Top Gear: con un grido di "Potere!!!", il giocatore disperderà tutti i nemici sul suo cammino. Tattiche? No, non ho sentito.

Nel 2009 è uscito Warhammer 40.000: Dawn of War 2, che ha ricevuto valutazioni elevate da parte dei giocatori, è stato ampiamente elogiato da molte pubblicazioni di giochi, ma... all'improvviso si è rivelato non essere una strategia. I fan fedeli della prima parte sono rimasti inorriditi nello scoprire che il tanto atteso Dawn of War 2 ha iniziato ad assomigliare a un gioco di ruolo di tipo Diablo più di 5 anni fa. È vero, questo non ha impedito al gioco di trovare i suoi fan, i quali sostengono che il multiplayer ha conservato tutti gli elementi necessari di un RTS ed è abbastanza soddisfacente.

7. Guerra totale


È divertente che Total War e Warhammer 40.000: Dawn of War si trovino accanto nella classifica delle migliori strategie, perché proprio nel maggio di quest'anno è stato rilasciato Total War: Warhammer, il primo TW dedicato all'universo di Warhammer. È vero, non è Warhammer 40.000, ma Warhammer Fantasy, quindi piacerà principalmente agli appassionati di mondi fantastici. Tuttavia, parliamo di tutto in ordine: dopotutto, l'uscita di questo gioco è stata preceduta da altre 9 parti, che hanno portato TW alla fama mondiale.

La principale caratteristica distintiva di Total War è la riuscita combinazione di modalità a turni e RTS: il livello di ciascuno di essi viene selezionato separatamente. L'azione principale si svolge su una mappa globale del mondo, in cui tutto avviene passo dopo passo. Ma le battaglie vengono caricate separatamente e si sviluppano rapidamente in tempo reale. I giocatori dovranno utilizzare saggiamente il terreno e i diversi tipi di unità, il che consentirà loro di ottenere un vantaggio anche sulle forze nemiche superiori.


Il primo TW è uscito nel 2000. Ma la fama mondiale della serie è stata portata dalla sua terza parte, Rome: Total War, che utilizzava un motore 3D. Come suggerisce il titolo, la storia è ambientata durante l'Impero Romano. Oltre alle “classiche” nazioni europee, nel gioco erano disponibili imperi arabi (Egitto) e persino barbari. A seconda del lato scelto, differivano non solo le unità, ma anche l'architettura delle città. I successivi TW non furono mai in grado di superare la popolarità di questa parte.

Nel 2013 è stato rilasciato Rome: Total War II, inizialmente pieno di bug, ma in seguito ricordato con l'aiuto di numerose patch. Forse ispirati da Civilization, gli sviluppatori di Rome 2 hanno aggiunto la capacità di vincere non solo attraverso la conquista, ma anche attraverso la cultura e il commercio. Ma questa non è l'unica parte degna di attenzione: anche Napoleone, Attila, Shogun 2 e il già citato Warhammer sono a loro modo interessanti.


Se fossi riuscito a creare un prodotto di successo come Warcraft, mi sarei riposato sugli allori per 20 anni, sprecando tutti i miei soldi in un modo del tutto insensato. Ma i ragazzi di Blizzard non sono così: dopo aver ricevuto una meritata ovazione dopo l'uscita di Warcraft 2, Blizzard si è messa al lavoro su un RTS spaziale. È vero, di conseguenza, finirono comunque con Warcraft: la versione beta fu criticata senza pietà e percepita come "orchi nello spazio". Fortunatamente, gli sviluppatori hanno ascoltato le critiche e hanno riprogettato completamente il motore grafico e le impostazioni. Così, nel 1998, è nato il leggendario StarCraft.

Il gioco presenta 3 razze: Zerg, Protoss e Terran, prese in prestito dall'universo di Warhammer 40.000 (Tiranidi, Eldar, Guardia Imperiale). Tuttavia, la somiglianza è estremamente superficiale: quando è nato StarCraft, ha seguito il proprio percorso di sviluppo: l'universo di questo gioco ha acquisito le proprie caratteristiche e ora ha poco in comune con Warhammer.

Nella maggior parte delle strategie, per mantenere un fragile equilibrio, tutte le nazioni hanno lo stesso set di unità ed edifici + diversi edifici/soldati unici, che introducono una certa varietà, ma non influenzano sostanzialmente la tattica del gioco. A StarCraft non interessano questi canoni. Tutte e 3 le razze sono completamente diverse:

  • Zerg lontani dalla tecnologia e dalla scienza, raggiungono la superiorità solo nella quantità.
  • Altamente spirituale protoss sono l'esatto opposto degli zerg: ogni protoss immagina se stesso persona importante con un mondo interiore ricco, quindi costa molte risorse, ma colpisce anche, rispettivamente, dolorosamente e fortemente.
  • Terrestri(dalla parola “terra”) rappresentano le persone nel gioco. Sono il "mezzo d'oro" tra zerg e protoss.


Le bellissime luci di Star Craft 2 attirano gli scolari ingenui e provocano un sorriso scettico nei vecchi finocchi

Differenze così sorprendenti tra le razze hanno dato al gioco un solido vantaggio rispetto agli altri RTS, guadagnandosi la reputazione di strategia "intelligente" in cui non è necessario semplicemente "allevare" il più possibile grande esercito, ma pensa in anticipo alle tue azioni, dimostrando abilità strategiche e tattiche. Anche il microcontrollo gioca un ruolo importante: se i Protoss non sono particolarmente esigenti in termini di precisione di controllo, il successo delle operazioni offensive di altre razze, in particolare degli Zerg, dipende direttamente dalla velocità e dalla precisione della reazione del giocatore.

StarCraft II è stato rilasciato nel 2010. La grafica moderna e l'eccellente multiplayer hanno permesso al gioco di tornare al suo antico splendore e prendere il posto che gli spetta negli e-sport. Sebbene i vecchi tempi affermino che l'equilibrio unico del primo SC sia stato parzialmente perso, StarCraft 2 ha ricevuto valutazioni elevate da una varietà di pubblicazioni di giochi (una media di 9 su 10) e gli ha dato una seconda vita.

5. L'età degli imperi


Nel 1997 fu pubblicata la prima parte di Age of Empires: lo stesso Warcraft, solo di profilo. Invece di razze fantasy, il gioco presentava 12 nazioni umane che potrebbero svilupparsi dall'età della pietra all'antichità. Questo gioco non ha avuto successo nel mondo dei giochi, ma nel complesso è stato accolto favorevolmente, il che ha ispirato i suoi creatori a iniziare a lavorare sulla seconda parte.

2 anni dopo fu pubblicato Age of Empires II: The Age of Kings, che divenne davvero leggendario. Ha eclissato non solo la prima parte, ma anche molte delle allora "balene" di questo genere, conquistando un discreto esercito di fan. Nel 2000 è apparso il componente aggiuntivo Age of Empires II: The Conquerors, che ha aggiunto 5 nuove nazioni con unità uniche, nonché missioni e tecnologie aggiuntive al gioco. È stata questa parte del gioco a diventare la più popolare nella serie Age of Empires. Qual è il motivo del suo successo?

  • Diversità delle nazioni. C'erano 18 nazioni in The Conquerors, molte delle quali piuttosto esotiche: Unni, Teutoni, Saraceni, Celti, Persiani, Aztechi, Maya, ecc. In effetti, è stato questo gioco a dare il via alla moda delle strategie in molte civiltà diverse.
  • Opportunità di sviluppo. Il secondo "trucco", implementato per la prima volta tra le strategie, è stato AoE 2: transizione da uno epoca storica ad un altro. Tutto ciò è stato accompagnato da un albero di tecnologie abbastanza ampio, per la cui ricerca è stato necessario costruire vari edifici e spendere risorse.
  • Bilancia. Naturalmente, le nazioni differivano non solo per il colore e per il diverso design degli edifici. Ognuno di loro aveva i propri bonus e unità uniche. Alcuni avevano un vantaggio economico, altri avevano una cavalleria più forte, altri avevano grandi armi d'assedio, altri ancora avevano flotte a lungo raggio, ecc. Tutta questa varietà era abbastanza equilibrata senza favoriti chiari. Di conseguenza, Age of Empires 2 ha attirato molti fan delle battaglie online.


A quanto pare, una bella immagine non può sostituire un gameplay interessante

Age of Empires III è stato rilasciato nel 2005. Non era male, ma non si avvicinava al successo del suo predecessore. Di conseguenza, dopo diversi componenti aggiuntivi, Microsoft ha rinunciato e, per la gioia dei fan, è tornata su Age of Empires 2. Nel 2013, hanno rilasciato Age of Empires 2: edizione HD, e poi altri 2 componenti aggiuntivi: I Dimenticati (5 nuove nazioni, inclusi gli Slavi) e I Regni Africani (altre 4 nazioni e campagne “africane”). Quindi oggi AoE 2 continua a svilupparsi e a deliziare i fan con nuove aggiunte.

4. Cosacchi


Il successo di Age of Empires attirò l'attenzione di molti creatori di giochi: smisero di provare a creare il proprio "Warcraft" e passarono ad "Age of Empires" (che era senza dubbio ispirato a Warcraft). Così i ragazzi dell'azienda ucraina GSC Game World hanno creato un RTS, che concettualmente ha molto in comune con AoE.

Il gioco "Cossacks", pubblicato nel 2001, si è rivelato un tale successo che agli occhi di molti strateghi nazionali ha messo in ombra "Epoch" per molto tempo. Se credi a "Gaming Mania", un tempo "Cossacks" è diventato il gioco domestico più venduto (più di 1 milione di copie).

I "cosacchi" hanno continuato l'idea di numerose nazioni di gioco. Nel secondo addon della prima parte, chiamato “War Again”, ne erano disponibili 20 diversi paesi. E se nell '"Epoca" non c'era una sola nazione slava, allora nei "Cosacchi" non solo la Russia, ma anche l'Ucraina era disponibile (il che è logico, a seguito del nome e posizione geografica sviluppatori). C'erano anche nazioni più sofisticate, come il Piemonte e la Sassonia.


A differenza di altre strategie, nei “Cosacchi” le risorse venivano spese non solo per l’acquisizione di unità, ma anche per il loro mantenimento. Senza cibo, iniziò la carestia e i mercenari, acquistati per l'oro, si ribellarono non appena il tesoro fu vuoto. Per usare le armi da fuoco erano necessari ferro e carbone: senza di essi i fucilieri e l'artiglieria sarebbero indifesi.

Anche nel gioco era possibile catturare alcuni edifici nemici, artiglieria e contadini (ad eccezione di quelli ucraini, con loro come al solito: volontà o morte). Rispetto a "Age of Empires", "Cossacks" sembrava più dinamico, permettendoti di creare un numero incredibile di unità pazze e impavide - in gioco in rete le battaglie di tali orde sembravano epiche ed emozionanti.

  • Cosacchi 2


Nel 2005 è uscito "Cossacks 2": nonostante gli alti voti di molte pubblicazioni di giochi, il gioco non ha suscitato lo stesso entusiasmo della prima parte. Assolutamente tutto è stato ridisegnato: è diventato più realistico e ponderato. Nessuna nazione “contesa”, incursioni di orde di impavidi pazzi e potenziamenti di armi antiche a un livello di efficienza tale da far invidia persino al Kalashnikov.

Le battaglie in "Cossacks II" ti costringono a tenere conto del terreno, a ricaricare le armi per molto tempo e a monitorare il morale dei soldati, che potrebbero diventare codardi e precipitarsi nel caos. Sembra una buona idea, ma nel gioco online non è rimasta traccia del divertimento di prima.

  • Cosacchi 3


E il 21 settembre 2016 è uscito il tanto atteso "Cossacks 3", che nessuno aveva nemmeno sognato. E tutto andrebbe bene se non fosse per il numero 3 nel titolo: tutti si aspettavano una continuazione della serie, ma hanno ricevuto una rimasterizzazione della prima parte. Vecchio giocoè stato trasferito su un nuovo motore grafico, il gameplay è stato completamente ripreso dai "Cosacchi" originali. Aggiungete a questo un discreto numero di bug che GSC Game World ha corretto attivamente dopo il rilascio utilizzando varie patch, e potete capire perché molti giocatori si sono sentiti ingannati. Tuttavia, GSC avrebbe dovuto annunciare che il gioco è una rimasterizzazione della prima parte A rilasciare, no Dopo lui.

3. Eroi di forza e magia


La prima parte dello strategico a turni Heroes of Might and Magic è stato pubblicato nel 1995. Il suo predecessore è stato King's Bounty, apparso nel 1991. Ma l’amore e il riconoscimento universale per HoMM sono arrivati ​​gradualmente, coprendo Heroes of Might and Magic III in un periodo più vicino al 1999.

L'azione di tutti gli "Eroi" si svolge in un certo universo fantastico. Esistono razze, ma il giocatore non è legato ad esse: l'eroe può conquistare castelli di qualsiasi fazione e assumere qualsiasi unità disponibile. Così possono riunirsi sotto gli stessi stendardi i fratelli più diversi e selvaggi: elfi e scheletri, centauri e draghi, uomini ed elementali.

Le battaglie si svolgono su un campo diviso in tessere (esagoni). Le unità dello stesso tipo occupano una cella, indipendentemente dal loro numero. Le mosse si svolgono a turni, mentre l'eroe osserva questa azione dall'esterno, cercando di volta in volta di aiutare il suo esercito lanciando vari incantesimi. A poco a poco, l'eroe acquisisce esperienza, apprende nuove abilità e raccoglie vari artefatti che lo rendono migliore e più alto.


HoMM IV è uscito nel 2004 ed è stato accolto, per usare un eufemismo, in modo ambiguo: c'erano troppe innovazioni. L'innovazione principale e fondamentale riguardava gli eroi: da osservatori passivi si trasformarono in partecipanti attivi alle battaglie che potevano muoversi, causare danni ed essere attaccati come le altre unità. Gli eroi potevano viaggiare senza truppe: da soli o in una banda di 7 personaggi. Dopo essersi pompato correttamente, un eroe solitario potrebbe eliminare autonomamente un grande esercito.

C'era anche il rovescio della medaglia: se riuscivi a uccidere l'eroe nemico all'inizio della battaglia, potevi ottenere un solido vantaggio. Ad esempio, aveva senso organizzare un attacco di sabotaggio contro il nemico, uccidere il capo dell'esercito e ritirarsi: l'esercito senza testa ha perso l'opportunità di catturare miniere e castelli, cosa che lo ha costretto a ritirarsi e trascinare a casa la carcassa senza vita del comandante .

Tutte queste innovazioni hanno dato origine a innumerevoli opportunità di polemiche e hollivar: da quando sono trascorsi 6 anni dall'uscita della terza parte, è apparsa una nuova generazione di giocatori che non avevano mai visto "Heroes" prima - a loro piaceva HoMM4. Ma coloro che sono cresciuti nelle parti precedenti hanno provato sentimenti contrastanti.

  • Eroi di forza e magia V


Il dibattito tra sostenitori e oppositori della quarta parte è stato interrotto dall'uscita di Heroes of Might and Magic V, avvenuta nel 2006: gli oppositori di ieri hanno unito le forze in un impulso comune per esprimere lamentele sulla grafica dei cartoni animati per i fan degli anime. Se chiudi gli occhi sull'immagine, il gameplay di "Heroes 5" era una copia modernizzata della terza parte - ovviamente, gli sviluppatori non hanno sperimentato per guadagnare soldi con la nostalgia dei fan della serie.

È qui che finisce il classico "Heroes" e inizia qualcosa di completamente incomprensibile. HoMM 6 e 7 si sono trasformati in una sorta di prodotto alternativo, così lontano dall'originale che persino "Heroes 4" sembra uno standard kosher rispetto al loro background. Pertanto, la maggior parte dei fan di "Heroes" preferisce giocare alle versioni precedenti, dalla 3 alla 5. Ma i Third HoMM rimangono i più popolari. Inoltre, la versione HD di questo gioco è stata rilasciata nel 2015.

2. Civiltà


Il primo “Civilization” apparve nel irsuto anno 1991 e, come si suol dire, era una versione digitale dell'omonimo gioco da tavolo dei primi anni '80. Poiché a quei tempi i comuni mortali non avevano computer, poche persone sospettavano il nuovo giocattolo strategico: principalmente dipendenti di istituti di ricerca e altre imprese interessanti.

Tuttavia, il gioco si è rivelato un discreto successo: quale ingegnere potrebbe resistere alla tentazione di provare il ruolo di Stalin o Gandhi dopo un intenso turno di lavoro? La presenza della Civilopedia, un'enciclopedia di gioco dettagliata, distingueva Civilization dalle altre strategie dell'epoca.

  • Civiltà II


Nel 1996, Sid Meier e soci pubblicarono la seconda parte di Ziva, che, grazie alla crescente diffusione dei computer, divenne un prodotto commerciale di grande successo. Nonostante la grafica mediocre, il gioco ha avuto momenti interessanti: ad esempio, durante la costruzione di una meraviglia del mondo, è stato riprodotto un videoclip di un vero cinegiornale. Potresti vedere il lancio dell'Apollo o missile nucleare, filmando la Cappella Sistina o Notre Dame de Paris. Nelle parti successive, il cinema è stato sostituito dall'animazione regolare.

  • Civiltà III


Il 2001 è stato segnato dall'uscita di Civilization III: il primo Civ con una bella grafica. Anche adesso sembra piuttosto attraente, ma nel 2001 questa foto suscitò un vero piacere. Anche il gameplay ha subito alcune modifiche. In Civ 2, i giocatori cercavano di non raccogliere molte unità su una cella, perché... in caso di attacco nemico e della morte di uno di loro, tutti quelli che si trovavano nella cella morivano. In Civ 3 non accadeva nulla del genere: per liberare la cella dai nemici era necessario distruggerli tutti.

Pertanto, l'ovvia e unica tattica per fare la guerra nella terza Civiltà: creare un cosiddetto stack: una folla di unità eterogenee su una cella. Di tanto in tanto appariva un leader che poteva unire 3 unità sotto la sua bandiera. Questa formazione era chiamata esercito ed era una specie di unità spessa con 20 HP. Con l'aiuto dell'esercito è stato possibile tagliare quasi tutto.


City Window: la cosa migliore di Civilization III

Una caratteristica distintiva della seconda e della terza civiltà era la situazione in cui un'unità tecnologicamente arretrata, avendo di più esperienza di combattimento, potrebbe facilmente distruggere qualche arma miracolosa del futuro. Ad esempio, era normale che un lanciere facesse a pezzi un carro armato nemico con un colpo preciso, o che un arciere abbattesse un bombardiere nemico con un arco ben teso. Particolarmente divertente è stato il fatto che l'aereo sia stato abbattuto con uguale successo non solo da un arciere, ma anche da uno spadaccino. Nelle parti successive questo problema fu in parte risolto, ma nel primo Civs tali eventi provocarono numerosi attacchi di isteria.

Civilization III aveva una serie di innovazioni che migrarono in tutti i giochi successivi della serie: varie risorse sulla mappa, l'Età dell'Oro, l'influenza culturale sulle città vicine, con l'aiuto della quale fu possibile assimilare un insediamento vicino, un albero tecnologico (nelle parti precedenti dovevi memorizzare o annotare la sequenza delle scoperte di varie scienze).

  • Civiltà IV


Civilization IV, pubblicato nel 2005, ha acquisito un'immagine tridimensionale. I giocatori abituati al terzo Civa erano diffidenti nei confronti della grafica insolita, così diversa dalla parte precedente. La religione e lo spionaggio sono apparsi nel gioco (il componente aggiuntivo Beyond the Sword) e le azioni dell'aviazione sono diventate più realistiche: gli aerei effettuavano incursioni dalla città e non potevano essere abbattuti da qualche duro lanciere. Il problema dell'accumulo di un gran numero di unità su una cella è stato in parte risolto proprio dall'aviazione o dall'artiglieria: tutte le unità in pila hanno subito danni dal loro attacco.


Un'altra interessante innovazione apparsa nell'add-on Warlords riguarda gli stati vassalli. Ora, invece di conquistare completamente i vicini negligenti, era sufficiente sconfiggere il grosso delle truppe e catturare diverse città chiave. Successivamente, il nemico accettò di capitolare e divenne vassallo. Inoltre, lo status di vassallo potrebbe essere concesso a un gruppo di sue città in un altro continente o isole, trasformandole in una sorta di repubblica autonoma.


Arrivò il 2010 e venne rilasciato Civilization V. Le celle quadrate furono sostituite da esagoni più comodi e pratici: con loro, i confini degli stati si liberarono della strana angolosità lineare e diventarono più credibili. Il sistema di accumulare un numero enorme di unità su una cella fu completamente demolito: ora su un esagono poteva essere posizionata solo un'unità militare. Allo stesso tempo, sono stati resi più efficienti e più forti.

Il mantenimento di alcune unità richiedeva il dispendio di risorse strategiche: cavalli, ferro, petrolio, carbone o uranio. Senza di loro a portata di mano, lo Stato rischiava di rimanere senza cavalleria, corazzate, armi nucleari e l'aviazione, che non solo ha aggiunto realismo, ma ha anche costretto i giocatori a gestire attentamente le risorse invece di rivettare in quantità incredibili ciò che volevano.


Anche la tattica di costruire quante più città possibile divenne obsoleta: i grandi imperi furono penalizzati per la cultura e la scienza e la popolazione cominciò a mostrare malcontento. Sono quindi emerse diverse tattiche: sviluppare 4-5 città con più popolazione o costruire più insediamenti, ma con meno abitanti nelle città. La vittoria è diventata possibile con una sola città (saluti da Venezia).

Un’altra innovazione: l’emergere di città-stato che non rivendicano il dominio del mondo. L'amicizia con loro ha portato vari bonus: risorse, punti scienza, cultura o religione, unità e voti aggiuntivi al Congresso.

Vale la pena notare che molte funzioni, come nei precedenti Civs, sono state aggiunte negli add-on: religione e spionaggio, carovane, capacità di approvare varie risoluzioni al Congresso e alle Nazioni Unite - tutto questo non era presente nella versione iniziale senza add-on. Pertanto, leggendo le recensioni del gioco, non è difficile vedere come la rabbia dei fan della serie abbia gradualmente lasciato il posto alla misericordia.


Civilization VI è stato rilasciato il 21 ottobre 2016. Tra le innovazioni degne di nota: 2 alberi tecnologici, culturale e scientifico, che si aprono indipendentemente l'uno dall'altro. Le cellule intorno alle città devono essere costituite con aree speciali: scientifica, culturale, militare, religiosa, industriale, ecc. Sicuramente non è possibile costruire tutto: non ci saranno abbastanza celle. Inoltre, ogni meraviglia del mondo richiede anche una tessera separata.

Difficile descrivere tutte le novità e le caratteristiche del sesto Civa a causa della sua freschezza. Ma il gioco ha già ricevuto i voti più alti da varie pubblicazioni di giochi e le recensioni su Steam sono, nel complesso, molto positive. E questo nonostante il fatto che di solito la prima versione di Civilization risulti un po 'umida e solo col tempo, con l'aiuto di diversi componenti aggiuntivi, si trasformi in un capolavoro. Ma, a quanto pare, la sesta Civiltà potrebbe diventare il primo rappresentante della serie, buona fin dall'inizio.

1.Warcraft


Con ampio margine, Warcraft, uno dei fondatori del genere RTS, i cui risultati sono diventati lo standard per dozzine e centinaia di giochi successivi, sale al primo posto nella classifica delle migliori strategie. Non dovrebbe sorprendere che C&C e StarCraft non siano riusciti ad avvicinarsi a Varych: la sua influenza sull'industria dei giochi non può essere sopravvalutata. Dota, World of Warcraft, giochi da tavolo e di carte e ora un lungometraggio: tutto questo è nato solo grazie al gioco Blizzard, pubblicato nel 1994.

La trama di Warcraft: Orcs and Humans è legata allo scontro tra umani e orchi. Come nel film, gli orchi cadono da un portale nel mondo umano e tra loro inizia una lotta per un posto al sole. Tuttavia, la prima parte non ha attirato molta attenzione: tutta la gloria è andata al suo seguito, Warcraft II: Tides of Darkness, che è stato rilasciato solo un anno dopo. Ma basta guardare i cambiamenti di palinsesto avvenuti in questo breve periodo! Aggiungi video interessanti e una buona trama a un'immagine piacevole, e il gioco è fatto: il capolavoro è pronto.


Come se “prima” e “dopo” l'anno non fosse stato vano

  • Warcraft III

Ma abbiamo dovuto aspettare molto tempo per la continuazione del banchetto: sette anni interi. E la prima reazione della comunità di gioco è stata ambigua: nel gioco sono apparse troppe innovazioni sospette:

  • motore 3D;
  • 2 razze sono diventate 4 (sono stati aggiunti elfi della notte e non morti);
  • Sulle mappe sono apparse molte unità neutrali e mostri;
  • Al gioco furono aggiunti eroi che accumularono esperienza, migliorarono le abilità e lanciarono ogni sorta di cose (perché non un gioco di ruolo?);
  • I video sono diventati ancora più luminosi e belli;
  • La trama è ancora più contorta e patetica.

L'apice dell'evoluzione della terza parte fu l'uscita di Warcraft III: The Frozen Throne nel 2003, che diede vita al memorabile gioco DotA (difficilmente scoprirò l'America se ti ricordo che DotA è stato creato nella mappa normale editore di Warcraft 3 e non era considerato un gioco indipendente a tutti gli effetti).

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  • La strategia è un genere di gioco in cui devi utilizzare entrambi gli emisferi del cervello. Le strategie ti danno l'opportunità di essere un re, un signore della guerra, un signore, un ribelle o persino un dio stesso. Nel corso degli anni di esistenza di questo genere, sono stati rilasciati migliaia di giochi e scegliere quelli giusti ora è molto difficile. Quindi sotto vedrai le migliori strategie per PC di tutti i tempi, i primi 3 includevano i giochi più popolari e originali di questo genere.

    1. Serie di giochi di guerra totale

    È impossibile scegliere un gioco specifico della serie Total War, perché ognuno di essi ha i suoi vantaggi. Nei giochi Total War devi essere il sovrano di uno degli stati in un determinato momento dell'esistenza dell'umanità. Ad esempio, in Rome Total War puoi prendere il controllo dell'Impero Romano o di decine di altri stati dell'epoca mondo antico. In Empire Total War, sotto il tuo dominio potrebbe esserci un indistruttibile Impero russo, l'ambiziosa Francia, la potente Gran Bretagna e molti altri paesi del XVII e XVIII secolo. Durante l'esistenza di questa serie sono stati rilasciati più di 10 giochi, la cui trama si svolge in epoche diverse. La caratteristica principale di queste strategie è che la storia del mondo intero dipende da te. Puoi conquistare il mondo intero o distruggere il tuo paese. Politica, economia, guerra, assedi, combattimenti navali, questo gioco ha tutto, ed è per questo che si colloca al primo posto tra i migliori giochi di strategia su PC di tutti i tempi.

    2. Civiltà V

    Civilization è una strategia in cui devi gestire l'umanità dai tempi primitivi all'era spaziale. Durante il gioco dovrai catturare le terre degli avversari, scoprire nuove tecnologie, estrarre risorse e costruire città. In seguito creerai un grande potere o cadrai nel tentativo. Nel gioco puoi scegliere più di 20 stati, che hanno il proprio stile di introduzione della politica, dell'economia e del progresso scientifico. Inoltre, per la serie di giochi Civilization, i giocatori hanno inventato un termine speciale "ancora una mossa e vado a letto" - sai, il gioco è così emozionante e interessante che non sarai in grado di fermarti.

    3. Astronave2

    Starcraft 2 è una strategia in cui persone indistruttibili, alieni ed elfi si scontrano in combattimenti mortali su vari pianeti dell'universo infinito. L'obiettivo del gioco è estrarre risorse, creare un esercito e distruggere il nemico. Per vincere devi prendere decisioni rapide e intelligenti, altrimenti verrai distrutto.

    Il gioco ha una campagna multiplayer e per giocatore singolo. In multiplayer affronterai i tuoi stessi utenti, quindi per vincere devi essere un passo avanti rispetto al tuo avversario. Interessante anche la campagna per giocatore singolo; giocherai nei panni del mercenario Jim Raynor. Durante la campagna incontrerai eserciti di elfi e alieni e alcune battaglie si svolgeranno su una mappa che alla fine si riempirà di lava. Tra una battaglia e l'altra puoi ricercare nuove tecnologie, comunicare con le persone e decidere dove colpire successivamente. La grande funzionalità e la trama emozionante mettono il gioco al terzo posto le migliori strategie per PC di tutti i tempi.

    Conclusione

    Le strategie non sono solo intrattenimento e un passatempo inutile; durante il gioco imparerai molte cose nuove e migliorerai notevolmente le tue abilità. Ad esempio, nella serie di giochi Total War imparerai molto fatti storici, in Civilization V capirai cosa sono l'economia e la scienza, grazie a Starcraft 2 imparerai a prendere decisioni rapide e informate. Gioca e sviluppa!