Mimetizzazione del carro armato. Mimetizzazione in World of Tanks: applicazione pratica

Nell'articolo precedente abbiamo visto in dettaglio su quali principi si basano le meccaniche di gioco del camuffamento (e dell'individuazione) e come funzionano. Tuttavia, questa era solo una teoria e in questo articolo esamineremo il lato pratico della questione: l'uso del camuffamento e i modi per aumentare la furtività dei carri armati.

La visibilità dei serbatoi dipende da diversi parametri, che possono essere suddivisi in “esterni” e “interni”. I fattori “esterni” includono la presenza di vegetazione lungo la linea di vista del carro armato nemico, la distanza dai cespugli/alberi al momento dello sparo e la distanza dal nemico. Quelli “interni” includono la classe dell’equipaggiamento, il calibro dell’arma, la presenza di mimetica o rete mimetica e il possesso da parte dell’equipaggio dell’abilità “Camouflage”. Consideriamo ciascun fattore separatamente.

Distanza da cespugli/alberi al momento dello scatto

Al momento dello sparo, il fattore di mimetizzazione complessivo del carro diminuisce a seconda del calibro del cannone; questa regola vale anche nei casi in cui il carro si trova dietro la vegetazione; Tuttavia, qui c'è un trucco: il coefficiente di mimetizzazione di un cespuglio o di un albero rimane invariato se il carro armato che spara si trova a una distanza di 15 metri o più da esso.

Pertanto, se vuoi rimanere invisibile, allontanati di 15 metri dai cespugli e attacca con calma i nemici. È vero, a una tale distanza i cespugli perdono trasparenza, quindi dovrai solo navigare lungo il contorno del luminoso carro armato nemico.

Calibro della pistola

Una semplice regola vale per tutte le classi di equipaggiamento: maggiore è il calibro del cannone, più diminuisce il coefficiente di invisibilità del carro armato al momento dello sparo. Per lo stesso veicolo con cannoni diversi, il coefficiente di mimetizzazione può cambiare del 2%. Pertanto, ad esempio, il carro armato leggero americano T49 su un cannone da 90 mm sarà meno evidente che su un esplosivo ad alto potenziale da 152 mm. Tuttavia, questo è un fattore che non può essere modificato sulla maggior parte dei carri armati senza perdere potenza di fuoco.

Disponibilità di mimetica

Il camuffamento fornisce un bonus costante alla furtività, che dipende dalla classe del veicolo: per i cacciacarri - +4%, per i cacciacarri e i carri d'artiglieria - +3% e per i cacciacarri e i cacciatorpediniere - solo +2%. Pertanto, l'applicazione del camuffamento a cacciacarri, cacciacarri e cacciacarri ha un effetto molto evidente, la distanza di rilevamento dei carri armati è ridotta di 7 - 20 metri, il camuffamento può anche compensare i vantaggi "Intercettazione radio" e "Occhio d'aquila" del nemico.

E per carri armati pesanti e il camuffamento dell'artiglieria ha più un valore decorativo. Qui il calibro della pistola apporta le proprie modifiche: il bonus del camuffamento può essere completamente perso al momento dello sparo.

Quindi per i cacciacarri e i cacciacarri l'uso del camuffamento è obbligatorio, per i cacciacarri è molto desiderabile e per i cacciacarri e i cacciatorpediniere non ha praticamente senso.

Applicazione di una rete mimetica

La rete mimetica fornisce un notevole bonus alla furtività, ma funziona solo su un carro armato fermo (3 secondi dopo l'arresto). Il coefficiente di mimetizzazione dipende dalla classe dell'equipaggiamento: per i cacciacarri - un aumento del 15%, per i cacciacarri e i cacciacarri - un aumento del 10% e per i cacciatorpediniere e i cacciacarri - un aumento solo del 5%. Questi bonus sono piuttosto considerevoli, ma possono essere realizzati solo sui cacciatorpediniere "cecchini" che combattono tra i cespugli e sulle "lucciole passive" (che, insieme ai tubi stereo, eseguono LBZ). Ovviamente puoi installare una maschera su alcuni ST (ad esempio su Panther), ma solo Non un gran numero di giocatori con grande pazienza e perseveranza.

Quindi ha senso utilizzare una rete mimetica su alcuni cacciacarri (specialmente sui waffentrager basati su torretta con la loro elevata azione furtiva di base) e su un numero limitato di carri armati e carri armati, ma per i cacciacarri questo modulo è inutile. Spesso puoi anche trovare una rete su cannoni semoventi di artiglieria, ma questo è più probabile per disperazione: per questa classe di equipaggiamento, specialmente con timonerie aperte, vengono forniti pochi moduli interessanti e il terzo slot spesso rimane vuoto.

Vantaggio dell'equipaggio “Travestimento”

L'abilità "Travestimento" è una cosa piuttosto controversa e difficile. Questo vantaggio può fornire un aumento molto significativo del coefficiente di invisibilità di base del carro armato, ma ci sono una serie di avvertenze.

Innanzitutto, l'aggiornamento del vantaggio ha senso per i veicoli con un coefficiente di invisibilità di base elevato, superiore al 12,5%. Tali veicoli includono tutti i carri armati leggeri, la maggior parte dei cacciacarri e dei cannoni semoventi di artiglieria e molti ST (ad eccezione dei veicoli "fienile" di grandi dimensioni). Inoltre, nel caso di LT, il coefficiente di furtività rimane lo stesso a riposo e in movimento, quindi per loro il vantaggio “Camouflage” dà il bonus massimo. Per i carri armati con un coefficiente di mimetizzazione base inferiore (tutti i cacciacarri, molti cacciacarri grandi e cacciacarri grandi) è meglio aumentare di livello le abilità più importanti dell'equipaggio prima e lasciare il mimetismo per dopo.

In secondo luogo, il bonus dipende da quanti membri dell'equipaggio possiedono l'abilità. Il bonus minimo è 1,79 se due membri dell'equipaggio possiedono l'abilità (100%), il bonus massimo si ottiene se sei membri dell'equipaggio possiedono l'abilità. Quindi è più redditizio sfruttare questo vantaggio da quante più persone possibile Di più membri della squadra.

Infine, in terzo luogo, il bonus dell'abilità "Camouflage" dipende dalla presenza dell'abilità "Combat Brotherhood", del modulo "Ventilazione migliorata", dall'uso di una razione aggiuntiva e dall'abilità del comandante del carro armato nella sua specialità principale. . Il bonus massimo è 1,89 con comandante al 100%, presenza di “Combat Brotherhood” per tutti i membri dell'equipaggio (di cui devono essere almeno sei), con ventilazione e razioni.

Conclusione

Tutte queste informazioni sono sufficienti per trarre alcune semplici conclusioni sul camuffamento:

  • Su tutti i tipi di attrezzatura, sparare a una distanza di 15 metri o più dietro un cespuglio o un albero;
  • Per i cacciacarri è obbligatorio l'uso del mimetismo e l'abilità “Camouflage” tra i membri dell'equipaggio; per i cacciacarri “bush” ha senso avere una rete mimetica;
  • Per LT e ST, il camuffamento e il vantaggio “Camouflage” sono molto desiderabili, anche se nel caso di ST si dovrebbe procedere dal coefficiente di mimetizzazione base del veicolo;
  • Per i TT e i cannoni semoventi di artiglieria, il camuffamento, le reti mimetiche e l'abilità di “mimetizzazione” non contano, è meglio concentrare gli sforzi sull'aumento della potenza di fuoco di questi veicoli;

Il camuffamento è uno degli elementi più importanti delle meccaniche di gioco di World of Tanks. È consigliabile che ogni giocatore comprenda questo argomento per due motivi:

  • devi capire come agire correttamente per poter rilevare il nemico prima che lui rilevi te;
  • sapere come nascondersi correttamente evitando la retroilluminazione.

Ti suggeriamo di familiarizzare con le principali sfumature associate al camuffamento per prendere l'iniziativa in battaglia e ottenere il diritto al primo colpo.

La revisione è parte integrante del tema del camuffamento. È questo che influenza la distanza dalla quale verrà rilevata l'auto.

Una panoramica di ciascun veicolo viene visualizzata in metri ed è indicata nelle caratteristiche prestazionali del serbatoio.

In battaglia, il giocatore vede non solo i nemici che ha scoperto personalmente, ma anche quelli scoperti dai suoi alleati. Occorre quindi distinguere due concetti:

Il cannone semovente nel mirino dell'artiglieria vede i nemici rilevati a qualsiasi distanza.

Puoi aumentare il tasso di recensioni nei seguenti modi:

  1. Installazione dell'attrezzatura: ottica rivestita+10%, tubo stereo +25%, ventilazione migliorata +2,15%.
  2. Capacità di apprendimento. Comandante: occhio d'aquila +2%. Operatore radiofonico - intercettazioni radio + 3%. Per l'intero equipaggio: fratellanza in combattimento +2,15%.
  3. Attrezzatura. Un piatto nazionale+10% alle abilità dell'equipaggio aggiungerà +4,3% alla visione.

Se la visibilità del carro armato, tenendo conto degli effetti delle capacità, dell'equipaggiamento e dell'equipaggiamento dell'equipaggio, supera i 445 metri, tutti i metri successivi verranno utilizzati per smascherare il nemico, cioè faciliteranno il rilevamento dei nemici mimetizzati.

Come avviene il rilevamento

In battaglia, ogni carro armato invia raggi invisibili ai nostri occhi in direzione del resto dell'equipaggiamento situato nel raggio di visione delle caratteristiche prestazionali del proprio veicolo.

Se il raggio del tuo carro armato raggiunge il punto complessivo (blu) del nemico, viene rilevato. Usando il carro armato IS come esempio, considera la posizione di questi punti:

Ogni carro armato ha due punti di osservazione che possono essere utilizzati per individuare i veicoli nemici. Non è cioè necessario uscire da dietro la copertura con tutto il corpo, è sufficiente indicare solo i seguenti punti indicati in figura:

Questi punti di vista funzionano a turno, dopo un certo periodo di tempo - tick. Il tempo tra i tick dipende dalla distanza tra i veicoli e varia da 0,1 a 2 secondi. Si presuppone che la vista da questi punti sia una sfera con un raggio fisso, quindi la macchina vede equamente in tutte le direzioni da ciascun punto di vista.

I punti complessivi sul veicolo sono progettati per fornire ad altri giocatori l'opportunità di illuminare il tuo veicolo (questi punti proiettano raggi di visibilità) e, allo stesso tempo, i punti di osservazione sono progettati per rilevare i carri armati nemici (da essi emanano raggi di visibilità, che sono pari al raggio visivo massimo in base alle caratteristiche prestazionali specificate del vostro veicolo).

Per quanto tempo è visibile l'apparecchiatura rilevata?

Dopo il momento dell'intersezione dei punti di osservazione di un serbatoio e la linea di vista di un altro, il secondo serbatoio sarà illuminato per un massimo di 10 secondi, anche se il contatto visivo tra la linea di vista con i punti di vista viene interrotto . Pertanto, se un'auto illuminata entra in un rifugio, non scomparirà immediatamente dalla vista. Inoltre, i carri armati rimarranno esposti se il carro armato che trasmette i dati di intelligence ha ricevuto un colpo di proiettile al comandante o è stato distrutto.

Travestimento

Il mimetismo è la capacità di ogni veicolo di rimanere inosservato dal nemico. La mancanza di mimetizzazione porterebbe al fatto che i giocatori si vedrebbero costantemente all'interno della distanza visiva del carro armato e la battaglia potrebbe diventare una sorta di poligono di tiro. Tuttavia, in WoT ci sono molte sfumature, oltre alla panoramica, che influenzano la probabilità di trovare un veicolo.

Aspetti che influenzano il camuffamento. Quando un carro armato è considerato invisibile?

Misurare. Ogni macchina ha proprio coefficiente stealth, che dipende principalmente dalle dimensioni.
I carri armati pesanti, come , o quelli pesantemente corazzati hanno valori minimi, mentre i veicoli piccoli con una sagoma bassa, come , hanno valori massimi.

Il calibro dell'arma e le sue dimensioni influiscono sulla diminuzione della mimetica dopo un colpo:

Vegetazione. Elementi del nostro ambiente ambiente naturale: cespugli, erba alta, foreste e alberi danno un ottimo bonus alla furtività del veicolo. È importante nascondere il corpo al nemico, poiché esistono punti dimensionali in cui avviene il rilevamento.

I bruchi o la canna di una pistola che spunta da dietro un edificio/cespuglio non influenzeranno in alcun modo la tua visibilità, perché lì non ci sono punti segnaletici.

Ad una distanza massima di 15 metri, la vegetazione diventa trasparente al giocatore che si nasconde. Quindi, lui vede attraverso il cespuglio, ma i suoi nemici non possono.

Ad esempio, se la distanza dal punto più vicino di un albero che hai coperto non supera i 15 metri, questo albero diventerà trasparente nel mirino del cecchino. Se la distanza dal centro dell'albero supera i 15 metri, l'albero stesso rimarrà comunque trasparente alla vista, ma sarà opaco per la visione dei raggi.

Come nascondersi correttamente tra i cespugli

Il cespuglio nel gioco è un oggetto traslucido che aumenta la mimetizzazione dell'equipaggiamento nascosto dietro di esso. Quando un carro armato nemico si avvicina alla base del cespuglio ad una distanza non superiore a 15 metri, il cespuglio diventerà per lui trasparente e potrà anche mirare attraverso di esso senza ostacoli.

La dimensione del cespuglio è importante: dalla torre saranno visibili grandi serbatoi posizionati tra cespugli bassi. La visibilità non sarà in alcun modo influenzata dalla profondità dell'ingresso nel cespuglio, è sufficiente anche stare dietro di esso; L'unica cosa che devi ricordare è la distanza di 15 metri. Per assicurarsi che il carro armato sia nascosto in modo sicuro dietro un cespuglio, è sufficiente girare la telecamera verso il nemico previsto per vedersi di lato attraverso i suoi occhi.

Per ottenere la massima efficacia dalla mimetizzazione utilizzando un cespuglio, puoi posizionarti dietro di esso a breve distanza, ma in modo che il cespuglio non diventi trasparente per te nel mirino di un cecchino e sparare al nemico esclusivamente dalla sua sagoma. In questa situazione, la probabilità di rilevamento è ridotta al minimo.

L'effetto furtivo aumenta se ti nascondi dietro diversi cespugli uno accanto all'altro?

Dopo che il colpo è stato sparato, la furtività del veicolo non è più influenzata da tutti i cespugli situati nell'area di 15 metri, ad eccezione di uno, che conferisce il bonus maggiore alla furtività del veicolo. Questa meccanica si applica a ciascuna linea di vista dal punto di osservazione del carro armato di rilevamento al punto complessivo di quello che spara.

Consideriamo un esempio per un serbatoio situato tra un gran numero di cespugli. Alcuni di essi si trovano entro 15 metri dal tuo acquario, mentre altri sono più lontani. Un carro armato nemico ti viene incontro da ogni lato. Dopo il primo scatto la situazione è questa:

  1. Ci sono solo 6 raggi di visibilità per ogni punto dimensionale, quindi per ogni raggio che proviene dal primo veicolo nemico viene determinato il cespuglio più fitto (è da questo che verrà calcolata la visibilità).
  2. La stessa situazione si ripete con il secondo nemico.

In questo caso, entrambi i punti vengono eseguiti contemporaneamente. Quando uno dei nemici ti rileva, il secondo lo saprà immediatamente (se il raggio di comunicazione ti consente di segnalare il rilevamento). Tutti i cespugli situati oltre i 15 metri potenzieranno l'effetto del cespuglio scelto per calcolare il mimetismo al momento dello sparo.

I cespugli nel gioco si distinguono in densi e radi e il bonus alla furtività dipende direttamente da questo. L'effetto massimo può essere ottenuto da 4 cespugli fitti.

Azioni. Quando è fermo e non apre il fuoco sul nemico, il veicolo non riceve penalità per mimetizzarsi. Mentre è in movimento, il coefficiente di invisibilità di un veicolo diminuisce:

  • del 75% per i serbatoi medi;
  • del 60% per i cannoni semoventi anticarro;
  • del 50% per i carri armati pesanti e l'artiglieria.

I valori sono approssimativi, in alcuni casi sono possibili eccezioni.

Il colpo riduce significativamente il livello di invisibilità del carro armato.
Questo parametro dipende dal calibro dell'arma e dalla disponibilità freno di bocca- riduce ulteriormente il fattore stealth durante le riprese.
Prima dello scatto:

Dopo lo scatto:

Sparare smaschera il veicolo e anche la vegetazione che ti circonda perde parzialmente il suo effetto mimetico.

Fuoco. Un'auto in fiamme brillerà su tutta la mappa, ad esempio albero di Natale.

Stealth prima dell'incendio doloso:

Dopo l'incendio doloso:

Dipende anche dalla classe dell'attrezzatura.

Raggi X. Indipendentemente dalle tue azioni, a una distanza di 50 metri i giocatori si vedono comunque.

Come aumentare la mimetizzazione del veicolo

Esistono diverse opzioni per aumentare la mimetizzazione direttamente al di fuori del combattimento.

Abilità dell'equipaggio

Impara l'abilità Travestimento per tutte le petroliere. Questo vantaggio aumenterà la furtività del veicolo di circa 1,8 volte (a seconda del numero di membri dell'equipaggio). L'abilità funziona costantemente: in movimento, da fermo e durante le riprese, il che riduce significativamente il raggio di visibilità del carro armato. Con la mimetica migliorata, il nemico dovrà avvicinarsi molto per individuare il tuo carro armato.

L'effetto dell'abilità non viene ridotto quando l'equipaggio è stordito.

Inoltre verrà dato un piccolo bonus studiando” Combattere la fratellanza».

Come si attiva la mimetizzazione di un veicolo fermo?

Su tutti i veicoli, ad eccezione dei carri armati leggeri (dal livello 4 in su), la visibilità in movimento è doppia rispetto alla visibilità da fermo.

Come si riduce l'invisibilità dei veicoli in movimento:

Dopo l'interruzione, il livello del vantaggio "Travestimento" raddoppia.

Camuffare

L'applicazione della mimetica fornirà un bonus permanente al coefficiente di invisibilità complessivo a seconda della classe del veicolo:

  • +2% per carri armati e cannoni semoventi;
  • +3% per ST e LT;
  • +4% per i cacciacarri.

Altro

Ventilazione migliorata piatto nazionale e le istruzioni pre-battaglia possono anche aumentare leggermente la mimetizzazione.

Tutti gli effetti mimetici sopra elencati sono cumulativi.

Di conseguenza, il livello massimo di travestimento è simile al seguente:

Breve riassunto

Usando l'SU-152 come esempio, vediamo la differenza tra un cacciacarri senza alcun bonus e con una migliore azione furtiva dopo il fuoco:


La distanza necessaria al nemico per rilevare un veicolo sradicato è maggiore di 23 metri. L'equipaggiamento del boom e le istruzioni pre-battaglia aggiungeranno un paio di metri.

Confronto della distanza per l'esposizione da fermo senza sparare:

La differenza è di 123 metri su una linea retta perfettamente traslucida. Questo ti darà almeno il diritto al primo colpo, l'opportunità di infliggere più danni in battaglia e aumentare la sopravvivenza e, di conseguenza, la possibilità di vittoria. Pertanto, la furtività deve essere migliorata.

Il cespuglio è una struttura traslucida che non trasmette i raggi sopra descritti. Se ti avvicini al centro del cespuglio a una distanza inferiore a 15 metri, ti diventa completamente trasparente e puoi guardare attraverso di esso (i tuoi raggi lo attraversano senza ostacoli).

Come nascondersi tra i cespugli?

La dimensione del cespuglio influenza la mimetizzazione; i carri armati alti nei cespugli bassi saranno visibili dalla torre. Il grado di immersione nella boscaglia non influisce, cioè puoi stare non nella boscaglia stessa, ma dietro la boscaglia, l'importante è ricordare circa 15 metri. Per assicurarti che il cespuglio ti nasconda, gira la telecamera nel modo in cui ti vede il nemico designato. La tua silhouette dovrebbe essere completamente delineata in grigio.

Cos'è il "mimetismo"?

Travestimento- Questa è la capacità di un carro armato di rimanere invisibile al nemico. Ti aiuta ad attaccare il nemico impunemente o a nasconderti da lui, in modo che non ti veda. Mimetizzano i carri armati per nascondersi dalla vista del nemico.

Per quanto tempo è visibile un target rilevato?

Dopo che i raggi di visibilità si intersecano con il corpo del carro armato e questo diventa visibile, il carro armato rimarrà visibile da 3 a 10 secondi (il tempo viene scelto in modo casuale), anche se i raggi non lo raggiungono più. (Un carro armato che guida dietro una casa non scomparirà immediatamente. I carri armati illuminati saranno visibili per qualche tempo dopo la morte dell'esploratore.)

Qual è la visibilità del serbatoio?

La revisione indicata nelle specifiche tecniche è una revisione di un equipaggio al 100% con ottiche rivestite installate (così come la velocità di fuoco è indicata con un costipatore).

Il rilevamento è migliorato quando si visualizza oltre i 445 m?

SÌ. Non sarai in grado di vedere oltre i 445 m, ma la tua abilità nel rilevare bersagli mimetizzati migliorerà.
Esempio:
Da un lato c'è un carro armato Panther, dall'altro c'è un carro armato Leopard. Entrambi i carri armati sono nella configurazione migliore, con equipaggio al 100%, ma senza l'abilità di Mascheramento. Il leopardo si avvicina in prima marcia.
Una pantera senza stereoscopio rileva un leopardo da 345 m.
Una pantera con uno stereoscopio rileva un leopardo da 430 m.
Come puoi vedere da questo esempio, ha senso anche una revisione di oltre 445 m.

Con quale frequenza viene effettuato il controllo della visibilità?

La frequenza dei controlli di visibilità è la seguente:
entro un raggio di 50 metri - ad ogni tick (0,1 s)
entro un raggio di 150 metri - due volte al secondo (0,5 s tra i tick)
entro un raggio di 270 metri - una volta al secondo
nel raggio di 445 metri (raggio massimo di visibilità non mediata) - una volta ogni due secondi (2,0 s tra un controllo e l'altro)

Quando un carro armato è considerato invisibile?

Il serbatoio è considerato invisibile se sono presenti cespugli/alberi/case/montagne/ecc. nascondi completamente la tua sagoma (punti dimensionali blu) da TUTTI gli avversari i cui raggi ti raggiungono.
È vero, vale la pena notare che i cespugli e gli alberi a certe distanze smettono di mimetizzare il carro armato, e ad una distanza inferiore a 50 metri, per semplificare il sistema, si presume che i carri armati si vedano comunque.

Ciò significa che a una distanza inferiore a 50 m i serbatoi attivano i “raggi X” che vedono attraverso eventuali ostacoli.

Come viene effettuato il rilevamento nel gioco?

Da un carro armato all'interno del raggio di visibilità specificato nelle caratteristiche tecniche, vengono inviati raggi invisibili a tutti i carri armati nemici che rientrano in questo raggio. Ci sono 6 raggi che entrano in un serbatoio contemporaneamente. Il serbatoio è considerato visibile se almeno un raggio raggiunge il punto complessivo (blu). Ora il "corpo" del serbatoio nel sistema di visibilità apparirà così (tutti i punti blu sono statici rispetto al centro geometrico del serbatoio)

Tutti i carri armati hanno 2 punti di vista

I punti di vista non funzionano simultaneamente, ma uno alla volta, ogni tick. Il primo segno di spunta è con un “occhio”, il secondo segno di spunta è con il secondo “occhio”, il terzo segno di spunta è ancora con il primo “occhio”. Il tempo tra i tick varia da 0,1 secondi a 2 secondi, a seconda della distanza tra i serbatoi.
La visuale per entrambi i punti è considerata come una palla con un raggio fisso, in altre parole: il Tank vede ugualmente bene in tutte le direzioni/direzioni da entrambi i punti di vista. Il raggio di rilevamento massimo è di 445 m, mentre i carri armati nemici illuminati dagli alleati possono essere visti a distanze fino a 700 m. L'artiglieria, in modalità artiglieria, vede i bersagli illuminati a qualsiasi distanza.
UPD: Secondo il serbo, il motore non garantisce una visibilità superiore a 445 m. Cioè, puoi ancora vedere il nemico a una distanza massima di 700 m, ma non è un dato di fatto che sarà così su tutte le mappe e in tutte le situazioni.

Come nascondersi in più cespugli contemporaneamente?

La trave centrale è la trave che arriva al punto più alto del serbatoio (tetto della torre, ecc.), quindi in questo caso dovremmo supporre che tutti i cespugli siano più alti dell'altezza del serbatoio:

Nella foto, semmai, non ci sono quattro serbatoi, queste sono 4 possibili posizioni di un serbatoio. Se ogni immagine mostrasse un carro armato diverso, tutti ti vedrebbero, grazie alle comunicazioni radio.

L'effetto del mimetismo aumenta immediatamente dietro diversi cespugli in fila, uno dopo l'altro?

Quando un carro armato spara, la sua visibilità non è più influenzata da tutti i cespugli entro un raggio di 15 m, ad eccezione del cespuglio che ha il maggior coefficiente di influenza sulla furtività del carro armato - questo accade per ogni linea di vista dal punto di vista del carro armato nemico vista al punto complessivo del serbatoio di cottura.
Esempio:
Ti trovi in ​​mezzo a un gran numero di cespugli, alcuni nel raggio di 15 metri da te, altri oltre i 15 metri. Ci sono due nemici a sinistra e a destra. Al momento dello scatto accade quanto segue.
1. Per ogni raggio di visibilità che il primo nemico ti spara (6 raggi in totale, uno per ogni punto dimensionale), viene determinato il cespuglio più denso e viene calcolata la visibilità. Che il nemico ti abbia visto o no.
2. Lo stesso viene fatto per il secondo avversario.
I punti 1 e 2 vengono calcolati simultaneamente. E se almeno uno dei due nemici è riuscito a vederti, allora ti vedranno entrambi (se il walkie-talkie lo consente).
In questo caso, tutti i cespugli situati oltre i 15 metri aumenteranno semplicemente l'influenza del cespuglio scelto per calcolare il mimetismo al momento dello sparo. Quindi una serie di 2 cespugli entro 15 m funzionerà come 1 cespuglio, e una serie di 2 cespugli, parzialmente posizionati oltre i 15 m, darà un'elevata azione furtiva, ma ti priverà dell'opportunità di vedere tu stesso il nemico.
Il giocatore si trova di fronte ad una scelta:

Oppure osserva tu stesso il nemico e, dopo aver sparato, c'è un'alta probabilità di rivelarti. Oppure essere ben mimetizzati, ma senza l'aiuto degli alleati, completamente ciechi. Pertanto, una luce competente (esploratore) è una parte importante del gioco.

Come nascondersi nella foresta?

Gli alberi si mimetizzano solo in posizione verticale (sia il tronco che la chioma dell'albero mimetizzano l'attrezzatura). Il camuffamento nella foresta ha lo stesso principio del camuffamento in diversi cespugli. Se la parte inferiore del tronco è troppo esposta, saranno necessari molti alberi per mimetizzarsi, come nell'esempio all'inizio dell'articolo.

L'albero caduto, per ora, non maschera in alcun modo la vasca (considerate che quest'albero non c'è più).

Come rimanere invisibili nella foresta e nei cespugli il più a lungo possibile?

Girato (a In misura maggiore) e il movimento del corpo (in misura minore, incluso lo spostamento sul posto) smaschera il tuo carro armato per i successivi 5 secondi, quindi per ottenere il massimo effetto non è necessario muovere il corpo (è possibile la torretta) e non sparare al nemico. Puoi anche utilizzare una rete mimetica e potenziare l'abilità corrispondente dei membri dell'equipaggio.

Come funziona una rete mimetica?

L'effetto della rete mimetica non funziona mentre il carro armato è in movimento e per 3 secondi dopo che si è fermato. Affinché la rete mimetica si attivi, è necessario non muovere il corpo del carro armato per 3 secondi; qualsiasi movimento successivo richiederà nuovamente 3 secondi di riposo per attivare la rete mimetica.

Come funziona l'abilità di travestimento?

Il travestimento di abilità funziona sempre! E in piedi, in movimento e durante le riprese. Riduce il raggio di visibilità del serbatoio. Cioè, se un nemico con un raggio di visibilità di 400 metri ti sta guardando e hai potenziato questa abilità, il rilevamento non avverrà a 400 metri, ma a una distanza più ravvicinata. Inoltre, se sei nascosto tra i cespugli, questa abilità ti consente di ridurre la possibilità di essere notato dopo essere stato colpito.

Quali movimenti influenzano il camuffamento?

Il movimento dello scafo del carro armato (in qualsiasi direzione), così come la rotazione del carro armato sul posto, riducono la mimetizzazione di 2 volte. Il movimento della torretta non influenza in alcun modo la mimetizzazione e NON annulla gli effetti della rete mimetica.

La velocità di movimento influisce sulla visibilità di un carro armato?

NO. Un carro armato lento sarà evidente quanto uno veloce.

Quando viene attivata la mimetizzazione di un carro armato fermo?
Per tutti i veicoli (ad eccezione dei veicoli leggeri di fascia alta), la visibilità in movimento è 2 volte superiore alla visibilità in posizione ferma. Non appena il carro armato si ferma, l'abilità mimetica, a differenza della rete mimetica, aumenta immediatamente di 2 volte.

Gli effetti della rete mimetica e dell'abilità mimetica sono cumulabili?

Sì, i conti tornano.

Domanda: ho capito bene, la furtività di un carro armato può essere 125? quelli. 100% equipaggio + 25% griglia?

Risposta: lascia che la furtività standard del carro armato sia del 20%. Quindi la griglia darà EMNIP + 25% (quindi la griglia verrà cambiata), per un totale di 20% * 1,25 = 25%. Se l'abilità mimetica dell'equipaggio è pari allo 0%, la furtività sarà del 12,5%. Al 100% di abilità - 25%. Quindi la visibilità è rispettivamente dell'87,5% e del 75%.

È necessario nascondere la pistola di un carro armato?

No, non è necessario nascondere l'arma. Se solo fa capolino dai cespugli (o da dietro casa), la vasca è considerata invisibile.

Il rilevamento durante lo sparo dipende dal calibro dell'arma?

Sì, allora calibro più grande, maggiore è la possibilità (la distanza dalla quale sarà garantito che il carro armato venga smascherato) di essere scoperto al momento dello sparo.

Il colpo spara di più (rispetto al movimento) a causa del fatto che l'opacità dei cespugli nel raggio di 15 m dopo lo sparo diminuisce (oltre all'effettivo beneficio per la visibilità dell'auto). Questo meccanismo funziona dall'estate, solo il calo della furtività è stato aumentato (nella patch 0.6.2.7 la visibilità di tutte le armi quando si spara è stata aumentata del 20%).

Anche la presenza di un freno di bocca gioca un ruolo importante (con esso il serbatoio è molto più evidente durante le riprese).

Il rilevamento durante lo sparo dipende dal tipo di proiettile?

No, tutti i tipi di proiettili, se sparati da una pistola, si smascherano allo stesso modo.

Bonus di classe e loro impatto sulla mimetizzazione dei carri armati in World of Tanks

I cacciacarri hanno un bonus mimetico aggiuntivo che li aiuta a rimanere invisibili a distanza ravvicinata. Tuttavia, ciò non significa che tutti gli AT dovrebbero essere meno evidenti dei carri armati. La visibilità di un PT è determinata allo stesso modo delle altre apparecchiature, ma a parità di altezza (e larghezza) il PT sarà meno evidente. Il suo mimetismo massimo non è del 125%, ma leggermente di più (per quanto ricordo, i PT ricevono circa + 20-25% per mimetizzarsi e l'output è del 145-150%).
Nella patch 0.6.2.7, la visibilità dei carri armati pesanti di livello 8, 9, 10 è stata aumentata del 25% (sia in piedi che in movimento).
Nella stessa patch, la visibilità dei LT migliori (livello 4) in movimento è diventata bassa quanto quando erano in piedi.

Domanda: È vero che adesso la mimetizzazione del leopardo in movimento è maggiore che in posizione in piedi?

Risposta: no. Il suo camuffamento sia in movimento che in piedi è lo stesso: questa è una caratteristica specifica di tutti i carri armati leggeri di punta.

C'è differenza tra carri armati della stessa classe? Cos'è la "visibilità"?

Sì, la dimensione del serbatoio influisce sulla visibilità generale. Ogni carro armato ha i propri coefficienti di visibilità, e sono questi coefficienti che vengono modificati dall'abilità "Camouflage" e dal modulo "Camouflage Network". Visibilità al 100% significa che il serbatoio sarà visibile al massimo raggio visivo. Una visibilità dello 0% significa che il serbatoio sarà visibile solo da 50 m.

Domanda: l'abilità mimetica influisce sulla mimetizzazione solo dopo essersi fermati o mentre ci si muove?

Risposta: Anche in movimento. È solo che il valore di visibilità di base è più alto lì. Approssimativamente, se la furtività del passaporto è 20, allora con l'abilità del 100% dell'equipaggio da fermo ce ne saranno 20, mentre si muove 10. E se l'abilità è 0%, allora da fermo 10, mentre si muove 5

Esempi: Durante il test, un bisonte con un equipaggio del 75% ha rilevato l'MS-1 a una distanza di 284 m, i suoi omologhi tedesco e americano a 304 m. Un altro test ha dimostrato che non ci sono differenze tra il frigorifero (Su-14) con e senza mimetizzazione. In generale, i test hanno dimostrato che la visibilità di un serbatoio è legata alle sue dimensioni, o più precisamente alla sua altezza.

Calcolo della mimetizzazione del carro armato in World of Tanks utilizzando un esempio

Se un carro armato ha un coefficiente di invisibilità del 20%, la sua invisibilità sarà pari a:

5% - In movimento
6,25% - In movimento +25% mimetismo
7,5% - In movimento +50% mimetismo
8,75% - Nahodu +75% travestimento
10% - In movimento +100% mimetizzazione

10% - In piedi
12,5% - Permanente +25% travestimento
15% - Permanente +50% travestimento
17,5% - Permanente +75% travestimento
20% - Permanente +100% travestimento

12,5% - In piedi + rete
15,625% - In piedi + maglia + 25% travestimento
18,75% - In piedi + maglia + 50% travestimento
21,875% - In piedi + maglia +75% travestimento
25% - In piedi + maglia + 100% travestimento

Importante! Giocatori diversi hanno moduli diversi, equipaggi diversi e danni diversi. In battaglia, la visuale di gioco dei carri armati varia da 50 a 650 metri. Pertanto, in un caso potresti non essere visto in un campo a 100 metri di distanza, ma in un altro potresti essere trovato tra i cespugli a 300 metri di distanza!

  • Inoltrare

La capacità di tankare correttamente il proprio acquario è sicuramente molto importante ed utile. Ma per evitare di subire danni sul campo di battaglia, è molto più vantaggioso evitare semplicemente di essere catturati dalla luce abbagliante e nel mirino dei carri armati nemici. Per fare questo, devi conoscere e capire come funziona il camuffamento. Questo è un argomento molto importante.

Diamo un'occhiata ai principi di base su come funziona il camuffamento sul campo

La prima cosa che ogni giocatore nel mondo dei carri armati dovrebbe sapere è che un carro armato vede allo stesso modo in tutte le direzioni. Non importa da che parte è rivolta la torre, da che parte stai guardando. L'illuminazione avviene in un cerchio con il raggio della tua visuale.

In secondo luogo, affinché tu possa essere illuminato, i punti dimensionali che si trovano sullo scafo del tuo carro armato e sulla sua torretta devono essere catturati dalla luce. Questo è proprio il motivo per cui a volte spuntano le tracce del nemico da dietro un cespuglio, oppure guardi il nemico da sotto la carrozza e vedi solo le sue tracce, e all'improvviso scompare dalla luce. Perchè è questo? Sì, perché in questo momento non è possibile illuminarne i punti complessivi.

Terzo, per quanto riguarda il camuffamento. In World of Tanks ci sono solo 2 stati di un carro armato: o è in movimento o è fermo. La rotazione della torretta o della canna per i cacciacarri non è considerata movimento. Ma se giri il corpo anche di un centimetro, o se ti muovi in ​​prima marcia, il server lo considera come movimento e il coefficiente di mimetizzazione diminuisce. L'unica eccezione da questa regola questi sono tutti carri armati leggeri. Non esiste una multa del genere per loro. Sia in movimento che in piedi, hanno lo stesso coefficiente di rilevamento (luce).

Il quarto. L'invisibilità di un carro armato dipende direttamente dalla sua altezza. Questo è considerato dalla base fino in fondo punto estremo torri. Più alto è il tuo carro armato, minore sarà la sua capacità di mimetizzarsi e maggiore sarà la distanza in cui verrà rilevato dal nemico. Per i carri armati alti non fa molta differenza se si muovono o stanno fermi. Gli studi sono stati condotti con diversi serbatoi filiale tedesca, brillavano tutti approssimativamente dalla stessa distanza pari a 430-440 m. Ma per i carri armati a basso profilo (T-54, T-62A, prototipo leopardo) le cose sono leggermente diverse. Sono stati illuminati in campo aperto molto più tardi, a una distanza di 220-230 metri. E durante lo spostamento, la luce è apparsa 20-25 metri prima. Da ciò possiamo concludere che sui carri armati a basso profilo è molto più vantaggioso rimanere nella propria posizione fino all'ultimo.

Funzionamento della rete mimetica. In media, la distanza di esposizione quando attivata si riduce di 40 metri. Un bonus molto utile e non da poco.

Cespugli - Il miglior posto per mimetizzare World of Tanks

Maggior parte Il modo migliore non subire danni se sei una lucciola e non solo: non farti prendere dal bagliore. Ora parleremo più in dettaglio dell'elemento mimetico più interessante e più accessibile su qualsiasi mappa: i cespugli.

I cespugli non sono completamente trasparenti ai raggi luminosi, ma semplicemente ne indeboliscono l'effetto e riducono la distanza della luce. Più basso è il profilo del serbatoio, meglio i cespugli lo nascondono.

C'è differenza tra il fatto di stare dietro un cespuglio o di muoversi, ed è uno schema molto interessante. Il test è stato effettuato sul T-54. Quando si muoveva dietro i cespugli, il serbatoio è stato rilevato da 150 metri, e in posizione statica da 120 m. Semplicemente stando in un campo senza cespugli, muovendosi avanti e indietro, il serbatoio è stato rilevato da 350 metri, e in posizione statica da. 320 m Risulta che in entrambi i casi la differenza era di 30 metri.

Per il gioco, non fa molta differenza la velocità con cui corri dietro un cespuglio, semplicemente giri o ti giri leggermente: in questo caso, ti muovi e riduci la mimetizzazione.

In che modo una rete mimetica influisce su un carro armato in piedi tra i cespugli? Con una rete mimetica, un T-54 fermo tra i cespugli è stato esposto da una distanza di 80 metri. E senza maschere a rete, la distanza era di 120 metri. Cioè, il guadagno è di circa 40 metri. Stando in un campo aperto con una rete, la luce era a 280 m, senza rete a 320 m. I carri armati alti come l'E-100 brillavano dai cespugli a una distanza di circa 210-220 metri, cioè 2 volte più che bassi. -quelli di profilo. Non importa di quale classe di equipaggiamento si tratti: TT, ST, artiglieria o cacciatorpediniere, se hai un carro armato alto, sarà difficile per te nasconderlo anche dietro i cespugli; Inoltre, per le auto alte non c'è differenza significativa se stanno in silenzio dietro un cespuglio o si muovono; la distanza di illuminazione sarà di soli 10-20 m;

Sparando tra i cespugli. Cosa abbiamo scoperto dopo i test.

1. Il livello di luce derivante dagli spari non dipende affatto dal tipo di proiettili utilizzati: perforanti, cumulativi, ad alto esplosivo. L'illuminazione avverrà allo stesso modo.

2. Esiste la regola dei 15 metri: quando ti allontani di circa 15 metri dal cespuglio, diventa di nuovo opaco e scompari dalla luce. Devi allontanarti di un paio di metri dal cespuglio, perché la visibilità alla tua vista proviene dalla torretta e ci sono punti di riferimento sul corpo che si trovano molto più lontano della torretta e sporgono. Questa regola funziona solo su lunghe distanze. Usando come esempio il T-54 e l'E-50, la distanza alla quale opera questa regola, ammontavano a 220 metri. Cosa ci dà questa conoscenza? In primo luogo, non è necessario allontanarsi a più di 15 metri dalla boscaglia, soprattutto, è necessario monitorare la distanza tra te e il nemico; Prendi in considerazione il livello di visibilità del tuo equipaggiamento e il livello di visibilità del nemico. Applicando saggiamente questa regola potrete esporvi meno alla luce e valutare correttamente la situazione.

Se ti piace giocare alle lucciole, per illuminare il nemico ti basterà accorciare la distanza e cercare di trascinarlo al tiro.

3. Non importa quanto siano lontani i carri armati dai cespugli; quando c’è la luce, conta solo la distanza tra gli avversari. Questa è una conoscenza molto utile. Anche se ti trovi tra i cespugli, circondato da alberi, e il nemico ti supera, la distanza diventa critica: i cespugli non ti salveranno.

4. L'effetto mascherante di due boccole sulla stessa linea è additivo.

5. Un cespuglio e un albero caduto: l'effetto mimetico non si cumula.

6. Due alberi caduti contano come un oggetto di occultamento. Gli ultimi tre punti con le informazioni degli sviluppatori WoT.

7. Per aumentare il camuffamento, usa il camuffamento degli sviluppatori.

Conifere e alberi decidui. Cosa c'è di meglio per mimetizzarsi?

In precedenza, una volta, gli alberi in World of Tanks avevano proprietà mimetiche solo quando erano intatti. Non appena l'albero fu abbattuto, smise di mimetizzarsi. Puoi considerarlo come se non fosse mai successo. Ma recentemente il server ha iniziato a identificare gli alberi caduti come mimetizzazione. Tuttavia, va notato che nel calcolo della visibilità viene preso in considerazione solo un albero abbattuto. Quindi non sarà possibile creare un ostacolo di mascheramento molto forte da un gruppo di alberi.

Ma anche con un albero, i giocatori hanno dovuto affrontare molte situazioni controverse. Molte persone semplicemente non capivano perché brillavano, sembrava che avessero abbattuto un albero e si fossero nascosti bene, non sporgeva nulla, ma brillavano comunque sul pavimento della mappa. Come può essere, cosa è successo: gli sviluppatori sono stati semplicemente inondati di domande su questo argomento.

Sul forum ufficiale è stato chiesto se esiste differenza tra conifere e latifoglie, si mimetizzano allo stesso modo? Gli sviluppatori hanno detto che non c'è differenza. L'unica cosa da tenere in considerazione è la dimensione della chioma in modo che il serbatoio non sporga a causa del fogliame. Se la corona è piccola, il carro armato potrebbe essere catturato dalla luce ad alcuni angoli ed essere rilevato dal nemico.

Confronto delle proprietà delle conifere e delle latifoglie.

Durante il test di una conifera, si è scoperto che il serbatoio è stato rilevato dalla stessa distanza del serbatoio situato dietro i cespugli. Cioè, possiamo dire che non c'è differenza tra conifere e arbusti. Poi sono stati testati gli alberi decidui e poi ci aspettava una piccola sorpresa. Diversi alberi a foglie decidue sono stati testati da diverse angolazioni e si è scoperto che gli alberi a foglie decidue si nascondono peggio dei cespugli e conifere. Stando su un T-54 con una rete mimetica attivata dietro un cespuglio o una conifera, la distanza di rilevamento era di 80 metri. Muovendosi, sia qua che là la distanza di rilevamento era di 150 metri. Per essere sicuri dei risultati, il test è stato effettuato su un secondo serbatoio. Gli stessi dati sono stati ottenuti per l'E-50. Dietro un albero a foglie decidue, per un T-54 fermo, il raggio di rilevamento era di 130 metri. Si tratta di 50 metri in più rispetto a dietro un cespuglio o una conifera. Mentre ci si spostava dietro un albero a foglie decidue, la distanza di rilevamento era di 200-210 metri, ovvero ancora 50-60 metri peggiore.

Da ciò possiamo concludere che i cespugli e le conifere si mimetizzano allo stesso modo, ma gli alberi decidui hanno un effetto mimetico molto peggiore. Pertanto, se puoi scegliere quale albero dietro cui nasconderti, se di conifere o di latifoglie, scegli una conifera senza esitazione!

Il rilevamento e il camuffamento sono gli elementi più importanti delle meccaniche di gioco di World of Tanks. Entrambi gli aspetti sono estremamente importanti per giocare con successo su qualsiasi veicolo da combattimento. Grazie al sito saprai come essere il primo a individuare il nemico e nasconderti efficacemente da lui.

Parte 1: Revisione e scoperta. Tieni gli occhi aperti.

La visibilità di tutti i serbatoi è calcolata in metri ed è indicata nelle caratteristiche di ciascun veicolo. Si tenga presente che il valore di visione è indicato per un equipaggio con il 100% della specialità principale. Cioè, se il tuo equipaggio ha il 75% della specialità principale, la vista sarà inferiore a quella che vedi nell'hangar.

Una delle convenzioni del gioco è il fatto che sul campo di battaglia il giocatore vede non solo quegli avversari che ha scoperto da solo, ma anche quelli che la squadra ha “individuato”. Da qui è necessario distinguere due concetti: campo di rilevamento e campo di visibilità.

Raggio di rilevamento: la distanza massima alla quale il carro armato del giocatore può rilevare un avversario. Non supera i 445 metri. Se, tenendo conto delle capacità dell'equipaggio, dell'equipaggiamento e dell'equipaggiamento, il valore è superiore a 445 metri, i metri extra si trasformano in un bonus di smascheramento, che aiuta a rilevare gli avversari nascosti.

Portata di visibilità: la distanza massima alla quale il motore di gioco attira i carri armati alleati e nemici rilevati. La meccanica del gioco prevede un cerchio con un raggio di 565 metri attorno al carro armato. L'eccezione è il mirino semovente, in cui i carri armati, se visibili agli alleati, vengono visualizzati in tutta la mappa.

Esistono diversi modi per aumentare la visione base del carro armato e il raggio di rilevamento dei nemici.

Il veicolo deve essere dotato di torretta con la massima visibilità.

Dato che il comandante è responsabile della supervisione del campo di battaglia, la sua specialità primaria deve essere potenziata al 100%. La ferita del comandante riduce la visibilità.

Abilità del comandante Eagle Eye (+2% alla visione, +20% con dispositivi di sorveglianza rotti), abilità dell'operatore radio Intercettazione radio (+3% alla visione), abilità di tutti i membri dell'equipaggio La Confraternita della Guerra darà un incremento alla revisione.

Installazione dell'attrezzatura Ottica rivestita e tubo stereo. Il primo darà un incremento permanente del +10% alla tua recensione. Il secondo dà un aumento della visione del +25% dopo 3 secondi in posizione stazionaria. Quando entrambi i moduli sono installati su un carro armato, gli effetti non sono cumulativi, ma possono funzionare separatamente.

Installazione dell'attrezzatura Una ventilazione migliorata aumenta la visibilità, così come altre caratteristiche del serbatoio.

Usare equipaggiamento che aumenta del +10% l'abilità di base dell'equipaggio per una battaglia.

Parte 2. Camuffamento e mimetizzazione. Sparare ai cespugli

Il mimetismo è la capacità dell'equipaggiamento di rimanere inosservato sul terreno. Se nel gioco non ci fossero meccanismi di mimetizzazione, i rivali, a condizione che ci fosse visibilità diretta, si rileverebbero a vicenda alla massima distanza di visione, ma non oltre i 445 metri. Tuttavia, ci sono molti altri fattori che influenzano il rilevamento della tecnologia.

Aspetti che influenzano il camuffamento

Raggi X. A una distanza di 50 metri, gli avversari si illuminano a vicenda anche se tra loro ci sono degli edifici. Possono ascoltarsi a vicenda in modo condizionato.

Dimensioni dell'attrezzatura. Ogni carro armato in World of Tanks ha un coefficiente di invisibilità che dipende dalle sue dimensioni. Più grande è l'auto, ad esempio la tedesca TT Maus, minore sarà il coefficiente. Hanno il coefficiente massimo veicoli da combattimento dalla silhouette tozza, come l'Object 416, AMX ELC bis.

Azioni. Se un carro armato non si muove o non spara, non ha penalità per mimetizzarsi. Durante gli spostamenti, il coefficiente di invisibilità è ridotto al 75% per i carri medi, al 60% per i cacciacarri e al 50% per i carri pesanti e i cannoni semoventi. I carri armati leggeri non hanno penalità al movimento. Il loro coefficiente è sempre lo stesso. Questa è una caratteristica di classe dell'LT (eccetto AMX 40 e Valentine). Sparare riduce quasi completamente il livello di azione furtiva. Il grado di smascheramento dipende dal calibro dell'arma e dalla presenza di un freno di bocca

Vegetazione. Cespugli, alberi (interi e caduti) ed erba alta danno un bonus al mimetismo. Ad una distanza massima di 15 metri, la flora diventa “trasparente” per chi si nasconde in essa e impenetrabile per il nemico. Al momento dello sparo tutta la vegetazione nel raggio di 15 metri perde le sue proprietà, cioè lo sparo è un forte fattore di smascheramento. Pertanto, è utile guidare per poco più di 15 metri prima di scattare. Dovrai sparare alla cieca a memoria, ma se ti abitui, puoi sparare in sicurezza al tuo avversario, trasformandoti in un cespuglio sparante.

Punti dimensionali e di osservazione. Come funziona

I punti dimensionali e di osservazione invisibili al giocatore aiutano il server a determinare chi può vedere chi in battaglia. Se immagini che il serbatoio sia un mattone, i punti dimensionali si trovano al centro di ciascun lato del mattone immaginario (lunghezza, altezza, larghezza). C'è un altro punto alla base del tronco. I punti di osservazione si trovano alla base del tronco e nel sito dei dispositivi di osservazione. Di solito si tratta della cupola del comandante e degli strumenti del conducente.

I raggi di controllo del rilevamento vengono emanati dai punti di osservazione di tutti i carri armati in battaglia con una certa frequenza. Per mantenere la mimetizzazione è necessario nascondere i punti dimensionali dietro vari ostacoli sulla mappa. Se il barile del serbatoio o parte del bruco sporge da dietro un cespuglio, il rilevamento non verrà effettuato, poiché su di essi non sono presenti punti di riferimento.

Diversi modi per migliorare il camuffamento

I membri dell'equipaggio hanno l'abilità Mimetizzazione. È necessario potenziare tutte le navi cisterna, altrimenti l'efficacia sarà bassa.

Installazione dell'attrezzatura Rete mimetica. Ti permette di aumentare notevolmente la tua mimetizzazione dopo la sosta e 3 secondi di preparazione. Il bonus dipende dalla classe del veicolo. Per i cacciacarri il bonus più grande è +15%, per i carri armati leggeri e medi è +10% e il bonus più piccolo è +5% per i carri armati pesanti e i cannoni semoventi.

Applicare il camuffamento, oltre a migliorare aspetto, aumenterà il coefficiente di mimetizzazione del 2-4%, a seconda della classe dell'attrezzatura. La mimetica può essere acquistata sia in cambio di oro (per sempre) che in crediti di gioco per 7 o 30 giorni.

Aumentare di livello l'abilità Sesto senso del comandante. Non aggiungerà mimetizzazione, ma ti permetterà di realizzare in tempo che il nemico ti vede. Queste informazioni salveranno il tuo carro armato dalla distruzione più di una volta.

Tigre chinata Dragone nascosto

La maggior parte dei partecipanti a World of Tanks ha una scarsa conoscenza della visione del gioco e degli algoritmi di mimetizzazione. Pertanto vengono trascurati, considerandoli disonesti e indegni. Ma non è vero. L'uso abile del tuo vantaggio nell'ottica e sapere come nascondere il tuo carro armato in un cespuglio sono molto utili. Coloro che utilizzano le caratteristiche del proprio veicolo da combattimento nel modo più efficiente possibile e conoscono le caratteristiche del gioco spesso vincono.