Meglio vk 30.01 p. Esperto di servizi informatici

Recensione del carro medio tedesco di livello VI VK 30.01 (D)

Nella serie di recensioni di oggi carri armati del mondo di carri armati che suggerisco di prendere in considerazione caratteristiche di combattimento Carro medio tedesco livello 6 VK 30.01 (D). Questo carro armato è stato introdotto nel gioco relativamente di recente, nell'aggiornamento 0.8.5, ci sono ancora pochissime informazioni su di esso, quindi diamo un'occhiata a tutte le sue qualità.

Il VK 30.01 (D) è un carro medio, il suo caratteristica distintivaÈ buona recensione, dinamica eccellente per un carro armato di livello 6, un classico cannone tedesco preciso e un'armatura debole. Ciò che lo distingue dalla maggior parte degli altri carri armati tedeschi è che ha una disposizione classica, ovvero la trasmissione e il motore si trovano nella parte posteriore e affiancati, e non longitudinalmente (la trasmissione è nella parte anteriore, il motore è nella parte posteriore - secondo la meccanica del gioco, il motore e la trasmissione sono uno e questo è il motivo di questa disposizione Carri armati tedeschi spesso brucia quando viene colpito da NLD), il che lo rende non così ardente come la maggior parte delle altre creazioni del cupo genio tedesco.

Dinamica e velocità

La velocità e le caratteristiche dinamiche sono una delle punti di forza questo carro armato. Velocità massimaè di 56 km/h e la velocità di sterzata del telaio è di 38 gradi al secondo. La velocità massima è leggermente superiore a quella del suo principale concorrente, il T-34-85, ma la velocità di rotazione del telaio è allo stesso livello. Tuttavia, grazie al motore da 700 CV. Con. e con un peso di 33 tonnellate, il rapporto tra il numero di cavalli per tonnellata è superiore a quello del T-34-85, il che lo rende più dinamico, cioè gli consente di guadagnare velocità più velocemente. Allo stesso tempo, il carro armato pesa solo una tonnellata in più, il che rende possibile a volte utilizzare un ariete contro altri carri armati medi del 6° livello.

Tuttavia, la velocità di rotazione della torretta del VK 30.01 (D) è inferiore a quella del T-34-85, quindi quando pari condizioni possibilità di sconfiggere il nemico Carro armato sovietico ancora di più.

Prenotazione

La corazzatura del carro lascia molto a desiderare, ma bisogna ricordare che quasi tutti i carri armati ce l'hanno così e in compenso abbiamo buona velocità e dinamica. Le caratteristiche della corazza possono essere paragonate anche al T-34-85 sovietico; il tedesco in questione ha uno spessore simile e presenta gli stessi angoli di inclinazione razionali. Tuttavia, il VK 30.01 (D) ha uno spessore della corazzatura maggiore nella parte anteriore dello scafo (60 mm), ma minore sui lati (40 mm). A poppa, il carro armato tedesco ha anche uno spessore di armatura maggiore (50 mm contro 40 del T-34-85), ma questo non ha importanza, poiché quasi tutti i carri armati penetrano comunque a poppa.

Peggiore è la situazione con la corazza della torretta, che non ha angoli di inclinazione o schermi razionali e lo spessore della corazza è di 80 mm sulla fronte e 45 mm sui lati e sul retro. Per fare un confronto: il T-34-85 ha una torretta di rimbalzo e la sua armatura è quasi 2 volte più spessa. Cioè, il nemico ha la possibilità di infliggerci danni direttamente sulla fronte della torretta, danneggiando contemporaneamente la pistola e i membri dell'equipaggio.

Così, punti deboli Il serbatoio è costituito dai lati, dalla poppa e dalla torretta.

Armamento

Siamo armati con un classico e preciso cannone tedesco. Non prenderemo in considerazione il pre-top gun, ma il top gun ne è un esempio Qualità tedesca. Il T-34-85 fuma nervosamente di lato con la sua canna da 85 mm. Sì, il calibro del cannone VK 30.01 (D) è di 75 mm, ovvero 10 mm in meno... E questo è l'unico indicatore in cui è inferiore al cannone ST sovietico. In tutti gli altri parametri, è significativamente superiore a quello sovietico: 2 volte più munizioni (120 proiettili), penetrazione dell'armatura e danno con il proiettile base sono diverse unità inferiori, ma la penetrazione da parte di proiettili sub-calibro perforanti è molto più alta ( il danno ad AP/BP/HE è 135/135/175 e la penetrazione 150/194/38), mentre in un minuto la ST tedesca spara altri 3 colpi, il che rende il suo DPM superiore a quello del suo concorrente.

Per non parlare della precisione Pistola tedesca- Questo caratteristica distintiva tutti i carri armati tedeschi. Il cannone di questo particolare carro armato, il KwK L70 da 7,5 cm, è preciso, a fuoco rapido e non ha il peggior tasso di penetrazione con un proiettile base e un eccellente sottocalibro perforante.

Inoltre il VK 30.01 (D) ha buoni angoli di depressione del cannone dovuti alla posizione avanzata della torretta, che gli impedisce di sparare dal versante opposto di una collina, ma non crea problemi su terreni collinari.

Portata e visibilità della comunicazione

Il serbatoio ha una visibilità di 370 metri e un raggio di comunicazione di 710 metri. Se la visibilità non è eccezionale (ma comunque superiore alla media dei tuoi compagni di classe), il raggio di comunicazione è semplicemente eccellente, la stazione radio ti consente di trasmettere dati di intelligence su quasi tutta la mappa; Cioè, anche se rimani solo, puoi in qualche modo contare sul supporto dell'artiglieria alleata.

La visibilità del carro armato è standard per un livello 6 ST, il carro armato si illumina bene tra i cespugli a distanza ravvicinata, ma da fitti boschetti o dalla foresta puoi interpretare un ottimo cecchino, il carro armato non sarà illuminato. In un modo o nell'altro, se necessario, il mimetismo può essere aumentato dalle abilità dell'equipaggio.

Tattiche

Il combattimento a distanza ravvicinata non lo è buona scelta per questo carro armato. La velocità di fuoco e la dinamica, ovviamente, ti consentono di far girare un nemico solitario, ma l'intero problema risiede nella debole armatura del VK 30.02 (D). Non sarebbe difficile per un nemico competente rimuovere il nostro cingolo o danneggiare il motore, per poi smontarlo senza problemi. Per questo motivo è meglio cercare di evitare incontri ravvicinati.

A medie distanze il carro armato si sente già molto più sicuro: un'arma precisa ti consente di prendere di mira vulnerabilità nemico. Tuttavia, come ogni ST, in VK30.01 (D) si consiglia di utilizzare tutti i tipi di edifici o oggetti e pieghe del terreno come copertura, poiché l'armatura debole consente al nemico di causare danni semplicemente sparando alla nostra sagoma. Le eccellenti prestazioni dinamiche ti consentono di rotolare, causare danni e rotolare, quindi rotolare dall'altra parte e causare anche danni. Dovresti sparare a un nemico che è distratto dal tuo alleato senza rotolare; una pistola a fuoco rapido ti consente di eliminarlo molto rapidamente. Se non ci sono rifugi a terra, dovresti assolutamente posizionare il carro armato in un angolo rispetto al nemico e in nessun caso fermarti a sparare. La dispersione della pistola è piccola, quindi dovresti muoverti avanti e indietro e ruotare il tuo corpo per sparare al nemico, quindi c'è la possibilità che il proiettile del nemico rimbalzi sulla tua armatura.

Sulle lunghe distanze il serbatoio generalmente si sente benissimo. VK 30.01 (D) ti consente di condurre la tattica di un "cecchino dai cespugli", ciò è facilitato dalla visibilità non peggiore e, soprattutto, da un'arma precisa a fuoco rapido.

Il piano di combattimento ottimale per questo carro armato è il seguente:

  • all'inizio della battaglia cerchiamo una collina adatta con cespugli e restiamo lì, la dinamica del carro armato ci permette di farlo abbastanza velocemente
  • Aspettiamo finché le lucciole alleate non facciano la luce iniziale. Passiamo un po' di tempo a fotografare dai cespugli secondo la luce di qualcun altro
  • quando gli alleati iniziano a premere intensamente sul fianco, ci precipitiamo in loro aiuto, ma cerchiamo di restare indietro
  • se il fianco viene schiacciato, irrompiamo nella base nemica e distruggiamo l'artiglieria
  • a seconda della situazione ci alziamo per catturare oppure andiamo a finire i nemici rimasti

A volte la situazione richiede di tornare alla tua base e abbattere la cattura; se c'è un solo nemico, ci precipitiamo coraggiosamente nella base e proviamo a catturarla, se 2 o più avversari stanno cercando di catturare la base, dovresti avvicinarti; con attenzione, illuminali dai cespugli più vicini e abbattili anche dai cespugli per catturarli Se vieni scoperto, cerchiamo riparo, senza smettere di sparare.

In determinate situazioni ha senso tentare immediatamente una svolta, ma ciò è rischioso e solitamente inefficace, poiché l’armatura del carro armato è ancora piuttosto debole.

Equipaggio

L'equipaggio del VK 30.02 (D) è composto da cinque persone: comandante, autista, operatore radio, artigliere e caricatore. Nonostante molti raccomandino che tutti imparino prima a riparare, io, sulla base delle tattiche da cecchino sopra riportate, raccomando che tutti tranne il comandante imparino prima il mimetismo e il comandante il "sesto senso". Consiglio a molti ST di farlo, ma soprattutto per questo carro armato, perché maggior beneficio Puoi portarlo alla squadra infliggendo danni dai cespugli in modo che il nemico non si accorga nemmeno di te. Il meccanico dell'autista deve imparare a muoversi in modo fluido per ridurre la dispersione quando spara in movimento, l'artigliere deve ruotare dolcemente la torretta per gli stessi scopi, l'operatore radio deve imparare l'intercettazione radio per aumentare il raggio di comunicazione e il caricatore deve imparare imparare le rastrelliere per munizioni senza contatto per prevenirne la detonazione. La sequenza delle abilità di apprendimento è la seguente:

  • Comandante: sesto senso, riparazione, mimetizzazione
  • Meccanico dell'autista: mimetizzazione, riparazioni, guida fluida
  • Artigliere: mimetizzazione, riparazioni, rotazione fluida della torretta
  • Operatore radio: camuffamento, riparazioni, intercettazione radio
  • Caricatore: camuffamento, riparazione, porta munizioni senza contatto.

Attrezzature e attrezzi

Il VK 30.01 (D) è dotato di un set di equipaggiamento "universale" che si adatta a quasi tutti i carri armati: un costipatore per aumentare il DPM, puntatori per una mira più rapida e una migliore ventilazione per migliorare tutti i parametri del carro armato nel suo insieme. Invece di unità di mira rinforzate per tattiche di imboscata, puoi installare ottiche rivestite, ma il carro armato non sarà così versatile.

Portiamo con noi in battaglia un set standard di equipaggiamento: un kit di pronto soccorso, un kit di riparazione e un estintore. Dato che il carro armato non brucia così spesso come la maggior parte dei carri armati tedeschi, l'estintore può essere sostituito con del cioccolato per aumentare ulteriormente le prestazioni del carro armato.

Dovresti anche portare in battaglia 10-15 proiettili di sabot perforanti, poiché spesso devi infliggere danni a un nemico pesantemente corazzato. Il resto sono normali perforanti.

In generale, il serbatoio si è rivelato piuttosto specifico: con una dinamica eccellente e buona pistola, non ha praticamente alcuna armatura. Questa è la sua principale difficoltà: il giocatore, sentendo che il carro armato spara bene e si ricarica rapidamente, dimentica la cautela e si lancia in mezzo a una folla di avversari, a seguito della quale si reca rapidamente all'hangar. In nessun caso dovresti farlo; forse in alcuni casi la svolta avrà successo, ma in 9 battaglie su 10 ciò porterà a una netta perdita. Un carro armato richiede una certa abilità, pazienza, azioni coordinate e massima cautela. Molto probabilmente non può essere definito interessante e divertente, poiché al sesto livello ci sono esemplari più interessanti, tuttavia, questo carro armato ti permette di aprire quello successivo nel ramo VK 30.02 (D), senza costringere il giocatore a provare alcun disagio o difficoltà quando ci si gioca.

Se avete commenti, aggiunte o suggerimenti, lasciateli nei commenti all'articolo

Grazie e buona fortuna nel casuale!


Ricercato al PZ 4 per 26.235 punti esperienza.

Ordine di studio dei moduli

  • Innanzitutto, esaminiamo il motore. C'è da dire che con il motore di serie il carro armato si muove alla velocità di un KV-4 (che è molto, molto lento). Con il secondo motore, il carro acquisisce la mobilità normale per un ST.
  • Ora ricerchiamo e acquistiamo il telaio
  • Ora la torre. Aggiunge 100 HP ed è piuttosto ben corazzato
  • Passiamo ora alle armi. 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 - Pistola di serie, insignificante. Non male per il livello 6. 10,5 cm Kw.K. L/28 ad alto esplosivo. Ma con un alto esplosivo al livello 6?.. 7,5 cm KwK L70 è il migliore di tutti installato su questo carro armato. Perde 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 in danni alfa (una tantum), ma lo supera in precisione, velocità di ricarica e penetrazione. Personalmente, guido con questa pistola
  • I walkie-talkie avrebbero dovuto essere esplorati molto tempo fa
  • per 45.100 esperienza.

Prenotazione

Utilizzare in combattimento

Il serbatoio è difettoso in stock. Molto male. La velocità è al livello dei TT più lenti, la pistola non penetra nessuno e, inoltre, ha un danno minimo. Il VK ha un'armatura debole e una forma quadrata come tutti i carri armati tedeschi, quindi passa spesso e muore rapidamente. Con ulteriori aggiornamenti e l'installazione di nuovi moduli, il carro armato riceve un cannone penetrante preciso e una velocità di 60 km all'ora. Sebbene il nostro carro armato sia piuttosto grande, è abbastanza difficile colpirlo a tale velocità.
La tattica migliore sarebbe quella di supportare i tuoi alleati e aggirare i nemici sui fianchi e dalle retrovie. La velocità ci consentirà di candidarci colpi veloci e tornare indietro. Non vale la pena chiedere l'adulazione a causa dell'armatura debole. Puoi anche usare tattiche da cecchino; una pistola precisa ci aiuterà in questo, permettendoci di prendere di mira punti deboli avversari.

Uno dei vantaggi del VK è la forte armatura frontale della torretta, in particolare il mantello del cannone. Da tutto ciò nasce la tattica di giocare dalla torre.
Inoltre, il VK, come tutti i carri armati tedeschi, soffre su terreni poveri, quindi non sarebbe superfluo aggiornare gli equipaggi dei carri armati con le competenze appropriate, ad esempio il mech-water, il re delle condizioni fuoristrada.

Attrezzature e attrezzi

Il nostro punto di forza è l’arma, quindi vale la pena metterla costipatore. Puoi anche mettere tubo stereo E azionamenti di mira rinforzati.

Dotazione di serie: kit di pronto soccorso, kit di riparazione ed estintore.

Abilità dell'equipaggio

Dovresti assolutamente scaricarlo riparazione, come del resto con qualsiasi carro armato. VK è tedesco, quindi la sua capacità di attraversare il paese non è niente di buono, per questo motivo è consigliabile pompare acqua di pelliccia re del fuoristrada E virtuoso, funzionamento regolare. VK ha una buona precisione, quindi puoi scaricarlo occhio d'aquila, travestimento E intercettazioni radio.

Munizioni:

35-37 perforanti, 10 mine d'oro e 5 terrestri.

Questo è tutto su questo carro armato. Spero che la mia guida ti sia piaciuta.

Preparato da: dfk33

VK 30.01 P è buono da tutti i lati. Non resta che imparare a giocarci in modo efficace. Per ottenere sempre buoni risultati non è necessario sfruttare solo i suoi ottimi danni. Altrettanto importante è sfruttare al massimo l'ottima velocità di questo carro medio tedesco. Dopo aver visto questo film, imparerai come cambiare posizione in modo corretto e tempestivo in battaglia, oltre a combattere da solo grande gruppo avversari. Sicuramente questo ti permetterà di evitare errori nelle tue battaglie e di imparare velocemente a giocare su VK 30.01 (P) o su VK 30.01 R. Mille grazie al giocatore gus9i, che ha pubblicato la battaglia su wotreplays, grazie alla quale la nostra lezione è andata a buon fine essere particolarmente bello. Link per riprodurre - http://wotreplays.ru/site/9711044#stats Detti divertenti, consigli, doppiaggio interessante, importanti segreti della vittoria. Bel commento sul combattimento che gioco(Il mondo dei carri armati). Detti divertenti, consigli, doppiaggio interessante, importanti segreti della vittoria. Un buon commento sulla battaglia nel gioco wot (World of Tanks). Questa lezione è adatta sia ai principianti che ai giocatori esperti, perché non è mai troppo tardi per imparare. E imparare e divertirsi allo stesso tempo è generalmente fantastico. Sono sempre felice di vedere i vostri Mi piace, commenti e critiche motivate al video e al mio gioco! Ti aspetto sul mio canale, iscriviti e lo faremo insieme a te migliori video secondo il nostro preferito mondo di gioco dei carri armati. Musica utilizzata (sono elencate solo le opere la cui indicazione nella descrizione del video è richiesta su richiesta di You Tube): La composizione "Cortosis - Scoring Action" appartiene all'esecutore Kevin MacLeod. Licenza: Attribuzione Creative Commons (). Versione originale: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100815. Esecutore: http://incompetech.com/ La composizione "Failing Defense" appartiene all'esecutore Kevin MacLeod. Licenza: Attribuzione Creative Commons ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Versione originale: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100726. Esecutore: http://incompetech.com/ La composizione "Dangerous" appartiene all'artista Kevin MacLeod. Licenza: Attribuzione Creative Commons ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Versione originale: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100414. Esecutore: http://incompetech.com/ La composizione "Crusade - Video Classica" appartiene all'esecutore Kevin MacLeod. Licenza: Attribuzione Creative Commons ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Versione originale: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100884. Esecutore: http://incompetech.com/ La composizione "First Call" appartiene all'esecutore Kevin MacLeod. Licenza: Attribuzione Creative Commons ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Versione originale: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100862. Esecutore: http://incompetech.com/ La composizione "Hyperfun" appartiene all'artista Kevin MacLeod. Licenza: Attribuzione Creative Commons ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Versione originale: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1400038. Esecutore: http://incompetech.com/ Non sai come si gioca a VK 30.01 P? Non hai imparato come si gioca VK 30.01 (P), come si gioca VK 30.01 P, come si gioca VK 30.01? Guida VK 30.01 P, guida VK 30.01 (P), guida VK 30.01 P, revisione VK 30.01 P, revisione VK 30.01 P, revisione VK 30.01 (P), revisione VK 30.01 P, revisione VK 30.01, attrezzatura VK 30.01 P e revisione VK 30.01 ( P) attrezzatura: ecco cosa ti aspetta. Ma in questo video non vedrai azioni VK 30.01 P, azioni VK 30.01 (P) e azioni VK 30.01 P jov, VK 30.01 (P) jov. Ma vedrai VK 30.01 P master, VK 30.01 (P) master, VK 30.01 P master, VK 30.01 P wot! Ma vedrai VK 30.01 P wot!

Ciao a tutti. Oggi vi parlerò dei miei appunti sul serbatoio Vk30.01P.

Vk30.01P.

Il serbatoio è in stock

Lo possiedo dal 01/08/15

A proposito di moduli

Durante tutto questo tempo sono riuscito a pompare il telaio. È previsto l'aggiornamento del cannone Kwk 36L/56 da 8,8 cm.

Piano di aggiornamento

  • 1) Telaio: sì
  • 2) Top Gun - Sì
  • 3) Torre-Sì
  • 4) Pistola 7,5 cm Kwk 42L/70 - Sì
  • 5) Torre-Sì
  • 6) Motore

A proposito del serbatoio

  • Ora sono in magazzino. Serbatoio acceso al momento mal di testa. Come tutti i carri armati di serie, presenta numerosi difetti. Cominciamo dal fatto che ti senti costantemente svantaggiato. Dopotutto, molto spesso mi porta al livello 8. SU questo livello Non posso fornire una resistenza adeguata, quindi andrò con i miei alleati e cercherò di aiutare almeno un po’. A volte questo accade comunque. C'è stata una rissa quando ho ucciso con calma un CDC AMX con due schizzi. Rimase di fianco a me. Pertanto, non è stato difficile sfondarlo. Il resto dei carri armati sono nei guai. Molto spesso catturavo le "lucciole" nemiche e le affrontavo rapidamente. Con l'avvento dei "bulldog" la vita della nostra vasca non è peggiorata di molto. Dopotutto, la nostra armatura è qualcosa tra lamina e cartone + forme quadrate. In generale, è meglio per noi non scontrarci con il “buddog” a distanza ravvicinata.
  • Sulle mappe delle città, la tattica del diamante e il gioco laterale spesso funzionano, soprattutto a Khimki. Al nostro livello, possiamo ancora piegare e persino distruggere l'equipaggiamento debole del nemico. Non siamo molto manovrabili, ma per ora è tutto.
  • Ho chiesto ai miei amici la loro opinione sul carro armato. Nella maggior parte dei casi, purtroppo, è negativo proprio a causa delle carenze del carro armato
  • Il carro armato, se lo guardi così, è sottodimensionato, ha le abitudini di un Tiger, in termini di dimensioni, ma non ha un'arma normale

I nostri pro e contro

Velocità eccellente

Armatura anteriore della torretta

Posizione della torre

  • -Armatura (3 schizzi e siamo nell'hangar)
  • -Nessuna inclinazione dell'armatura
  • -Non è possibile penetrare nei carri armati di livello 8 (nei quali spesso veniamo scaraventati)
  • -Dimensioni e manovrabilità

Pistola di serie

La nostra arma non è male per il nostro livello

  • Danno medio 110/110/175
  • Svolta 110/158/38

Ma la precisione è piuttosto scarsa. È fastidioso quando in un momento cruciale una granata vola Dio sa dove

Pistola 8,8 cm Kw.k. 36L/56

Un'arma eccellente, piace con un danno stabile di 220 HP, a volte arriva a 280. E per bersagli debolmente corazzati sono tutti 350 HP. Ma con poca penetrazione dell'armatura, dal mio punto di vista. Non siamo in grado di penetrare in alcuni carri armati. Quindi devi rintracciare i portelli o metterli sull'arpa. Grazie alla piccola diffusione, falciamo solo occasionalmente. E la pistola è semplicemente adorabile, a differenza della Kw.K. da 7,5 cm. 42 l/70. La pistola da 7,5 è più grande di una perforatrice con tempi di diffusione e ricarica inferiori

Pistola 7,5 cm Kw.K. 42 l/70.

Un "perforatore" con un tempo di ricarica abbastanza breve e uno spread ridotto. Inoltre, la penetrazione dell'armatura è maggiore di 18 mm rispetto a quella di fascia alta. Ma il danno è 135. Non mi è piaciuta la pistola con il tempo di mira di 2,3 secondi, non è sempre possibile sparare con precisione e su lunghe distanze. L'arma è più adatta al combattimento ravvicinato e alle medie distanze. Quest'arma non può vantare caratteristiche da cecchino.

Pistola 10,5 cm Kw.K. L/28

Mina terrestre. Con pochissima penetrazione di 64 e danno elevato di 350. Usando quest'arma ho combattuto 10 battaglie. Dirò subito che lo scopo di quest'arma è abbattere le tracce del nemico, a volte sparando ai lati a distanza media e ravvicinata. A volte affrontiamo l'arte con un one-shot. Quest'arma sta passando in secondo piano per noi.

Quale arma dovrei scegliere?

Ora la scelta è tra Penetrazione e Danno. La mia scelta è caduta sul cannone Kw.k da 8,8 cm. 36L/56. Lo considero di fascia alta e abbastanza conveniente per condurre operazioni offensive e difensive attive. Un carro armato con quest'arma dà calore al T-150, che cerca di suonare l'arpa e l'ISam, perforandoli nella piastra dell'armatura inferiore o sulle “guance”. Non escludo la possibilità di utilizzare un perforatore, ma per me è più comodo utilizzare questo strumento.

Mi sento sballottato

Ho notato in particolare a quali livelli mi getta

  • Su 10 combattimenti:
  • 6 combattimenti fino al livello 8
  • 4 battaglie fino al livello 6

Siamo in cima

Tattiche unificate

Le informazioni saranno disponibili nel prossimo futuro

A proposito di moduli

Ho parlato delle armi sopra. Adesso vi parlerò degli altri moduli di questo carro armato

Proprietà di guida

  • Motore 2x Porsche Typ 100/1-600hp (già disponibile)
  • Motore 2x Porsche Typ 100/3-720 CV (andrebbe tutto bene, ma sono troppo pigro per pomparlo)
  • Telaio VK 30.01 (P) verstärkteketten - velocità di rotazione 28 gradi/s

Torre

VK 30.01 (P) Krupp Turm - torretta abbastanza corazzata - 100/82/82.

  • Velocità di rotazione torretta 28 g/s
  • panoramica 370m

Connessione

  • FuG 12-Stazione radio principale. Portata di comunicazione 710 m. Si consiglia di aggiornare
  • FuG 7 è una stazione radio che ho attualmente, portata di comunicazione di 415 m, finora sono soddisfatto

Cronologia degli eventi

15/08/15 - ha pompato il telaio e la torretta

16/08/15 - ha pompato le armi

17/08/15 - spurgato il motore

Che razza di blog è questo?

Ho deciso di provare a scrivere una guida dinamica sotto forma di note. Cos'è questo??

Guida dinamica: blog in graduale sviluppo. Note che trasmettono la conoscenza dell'autore.

In un'unità cisterna, queste note forniranno molte informazioni approfondite su un determinato veicolo e tutto ciò viene eseguito come prova del veicolo.

Se ti piace, posso continuare a integrare il database con blog simili e aggiornarli.

Aspetto la tua opinione.

Ciao a tutti, la guida di oggi sarà dedicata al TT5 VK 30.01 (H) tedesco

Ho guidato questo carro per molto tempo e solo prima che venisse ribilanciato (quando era ancora un ST), quindi tutto quello che verrà scritto di seguito si baserà solo sulla teoria che ho letto su questo carro

Questo “henschel” viene ricercato per 13.600 punti esperienza e costa 410.000 argento. Successivamente, puoi percorrere il ramo tedesco TT alla fine con E100 (ricercando e acquistando VK 36.01 H (27.000 esperienza, 935.000 argento)) e lungo il ramo tedesco ST alla fine con E50M (ricercando e acquistando VK 30.02 M (27.350 esperienza, 915.000 argento) )

Il 9 settembre 1938 Henschel ricevette il permesso di continuare lo sviluppo di un nuovo carro medio come continuazione del progetto DW. Continua a lavorare ulteriore sviluppo DW - VK3001(H) è stato avviato. Sono stati realizzati due prototipi simili: il VK3001(H) leggero (32 tonnellate) e il VK3601(H) pesante (40 tonnellate). Furono prodotti solo 4 prototipi del VK3001(H), due nel marzo 1941 e gli altri due nell'ottobre 1941. Inizialmente si prevedeva di armare il VK3001(H) 75mm. Pistola L/24 o 105 mm. L/28, ma in realtà nessuna torretta fu mai installata su nessun prototipo. Entrambi i progetti sono stati implementati in prototipi completati. Ma il loro ulteriore sviluppo fu interrotto a causa dell'inizio dello sviluppo del VK4501(H)-Tiger I. Le torrette prodotte per entrambi i progetti non furono mai installate sui prototipi, ma furono utilizzate nelle fortificazioni - Panzerstellung. Nel marzo 1941 due VK3001(H) erano pronti e furono trasformati in cannoni semoventi, armato con 128mm. pistole Pak 40 L/61 - Selbstfahrlafette 12,8 cm. Gli altri due prototipi, completati nell'ottobre 1941, rimasero nello stabilimento Henschel e furono utilizzati come veicoli di restauro, addestramento e prova. VK3001(H) e VK3601(H) divennero la base per lo sviluppo successivo: Tiger di Henschel.

La velocità di rotazione dello chassis di serie è di 20°/sec - ho dimenticato di scriverlo in foto

Non ha senso installare unità di mira rinforzate, perché la mira è già veloce, ma aumentare lo stesso migliore recensione da TT5 sarà molto utile

Il carro armato brucia frontalmente, quindi se hai molto argento o oro, puoi acquistare un estintore automatico (-10% di possibilità di incendio doloso), altrimenti almeno uno normale

Il carico di munizioni è di 45 proiettili, divisi in AP (perforanti) e BP (sottocalibro), sfortunatamente non ci sono mine terrestri.

Abbiamo un'ottima penetrazione (157), quindi non c'è quasi bisogno dell'oro. Golda è molto utile per bersagli pesantemente corazzati, per abbattere un rampino (perché non ci sono mine terrestri, e con golda aumenta la probabilità di essere abbattuti) o per calmarsi quando si resta soli e si combatte

Il primo cannone da 5 cm Kw.K. 39 L/60 doveva essere studiato con

1° vantaggio:

Come la maggior parte dei carri armati pesanti, le riparazioni dovrebbero essere prima pompate e il comandante dovrebbe avere una lampadina: sarà utile sapere quando siamo stati scoperti, soprattutto quando ne rimane solo una.

2° vantaggio:

Stiamo completando le riparazioni per il comandante

Per l'artigliere: rotazione fluida della torretta: il vantaggio più utile per questo carro armato

Acqua di pelliccia: pulizia e ordine: se guidiamo con un normale estintore, allora è richiesto questo vantaggio (-25% alla possibilità di incendio del motore), ma se con uno d'oro, brucerà ancora meno spesso

Per l'operatore radio - intercettazione radio: visibilità ancora maggiore (360+3%=371 metri; con ottica: 396+3%=408 metri; con ottica e ventilazione: 406+3%=418 metri)

Per il caricatore - disperato: l'ultimo vantaggio utile per questo carro armato, e anche a livelli bassi questo vantaggio è di scarsa utilità

3° vantaggio:

Il comandante ha l'occhio d'aquila: aumentiamo ancora la visibilità (360+2%=367 metri; con ottica e intercettazione radio: 408+2%=416 metri; con ottica, ventilazione e intercettazione radio: 418+2%=426 metri)

Per l'artigliere - cecchino: +3% possibilità di causare danni critici; non è affatto un vantaggio molto utile, ma non c'è niente tra cui scegliere

Mech-vodu è il re del fuoristrada: +10% alla capacità di cross su terreno soffice e +2,5 alla capacità di cross su terreno medio; insomma: ci sarà più manovrabilità

Per l'operatore radio, i vantaggi utili sono scaduti, puoi prendere un estintore (e se lo incendiassero 2 volte)

Anche il caricatore ha esaurito i vantaggi utili, quindi puoi prendere l'estinzione dell'incendio

Nel complesso: poco manovrabile, non ben corazzato (rispetto ad altri) con un ottimo cannone carro armato pesante, caratteristico dei tedeschi di quei livelli.

Se colpisci in alto, le azioni possono essere le seguenti: combattiamo con i nemici a distanza ravvicinata (possibilmente media), ma cerchiamo di non ricevere proiettili (a causa dell'armatura debole). Se gli alleati avanzano in qualche direzione, allora naturalmente andiamo con loro e li aiutiamo, ma sempre con attenzione.

In fondo alla lista sarà abbastanza comodo (grazie all'ottima arma), a distanza ravvicinata cerchiamo di non attaccare, se possibile copriamo esclusivamente (lo sfondamento è sufficiente per la maggior parte dei 7 livelli, ma se non riesci a sfondare qualcuno, allora l'oro aiuterà: lì la penetrazione è garantita). Quando gli alleati corrono, non andiamo con loro, ancora una volta copriamo da una distanza media (100-200 metri)

Sfortunatamente, non posso dire molto sull’uso in combattimento. La guida è terminata, ciao a tutti!

Proprio ora ho notato che alcune immagini non rientravano nella dimensione originale, ho dovuto ridurle e per questo motivo la qualità è notevolmente peggiorata