Quali carri armati sono migliori nel mondo dei carri armati. Scegliere una nazione in WOT: i carri armati che i principianti dovrebbero scaricare

Quale nazione devo scaricare? Chi è migliore? Ascoltiamo e vediamo queste domande molto spesso. Questo potrebbe essere tuo

In quale nazione devo scaricare wot? Chi è migliore nel mondo dei carri armati? Ascoltiamo e vediamo queste domande molto spesso. Potrebbe trattarsi di un tuo amico che si è appena registrato e sta appena iniziando a conoscere i carri armati, oppure potrebbe essere una domanda posta in modo casuale.

Cercheremo di scoprire cosa possiamo consigliarvi e come non sbagliare nei nostri consigli. Per fare questo dobbiamo sapere:
1) Come scegliere il ramo adatto a te
2) Cosa ci darà ciascuna nazione?
3) Cosa è richiesto per una particolare nazione.

Ci sono 6 nazioni nel gioco World of Tanks. Questi sono Inghilterra, Cina, URSS, Francia e Stati Uniti. Quindi, per scegliere il ramo giusto, devi prima comprendere le capacità di alcuni di essi.

Probabilmente, molte persone hanno un carro armato sovietico nel loro hangar, ma quando l'hai acquistato diverse migliaia di battaglie fa, non pensavi nemmeno a cosa sarebbe successo dopo questo o quel carro armato? Alcuni hanno deciso di scaricare l'attrezzatura sovietica solo perché è un patriota o nutre una sorta di odio per la tecnologia fascista. Ma poi, arrivati ​​a livelli più alti, vendono sconsideratamente il loro carro armato, poi se ne pentono e lo comprano di nuovo...
Per evitare che ciò accada, dovresti prima studiare questo thread. Guardiamo la filiale dell'URSS, studiamo tutti i carri armati, a partire almeno dal quinto livello. Se, ad esempio, ti è piaciuto l'IS-7, ciò non significa che questo sia il ramo di cui ti divertirai. Dopotutto, ci vorrà molto tempo per arrivare al livello 10. Visualizza tutti i carri armati, studia la loro armatura, le loro armi, la velocità e la dinamica.
Se sei soddisfatto di tutto, solo allora puoi iniziare questo ramo di sviluppo.

Carri armati URSS si distinguono principalmente per la loro buona dinamica, anche pesante e serbatoio medio E.
I carri armati medi dell'URSS hanno una buona armatura per la loro classe. L'esempio più eclatante di ciò è il livello ST 9 T-54. Forse uno dei carri armati più corazzati al suo livello e il più alto tra i carri armati di altre nazioni.

Avendo scelto il ramo dei carri armati medi dell'URSS, dovresti essere preparato tratti negativi dati del carro armato, come scarsa dinamica TT (T-150, KV-3, KV-4, ecc.), Armatura ST mediocre (T-34, T-43, T-62A), nonché quelli positivi di cui hai bisogno abituarsi molto più facilmente, ad esempio, al BL-10 già al livello 8 del cacciatorpediniere ISu-152 dell'URSS. La cosa peggiore dei carri armati sovietici è la depressione del loro cannone, gli stessi T-54 e T-44, sono piuttosto pessimi, quindi preparatevi per il gioco non più comodo. I carri armati pesanti sovietici sono divisi in due rami. Se sei un fan della velocità e della dinamica piuttosto che dell'armatura, allora sarebbe meglio scegliere i carri armati della serie IS. Il secondo ramo, per tutta la sua lunghezza, ha migliore armatura, ma la velocità e la dinamica sono mediocri.

Ti piace il buon danno e pistola da sfondamento? - in questo caso, i cacciatorpediniere dell'URSS ti faranno piacere.
In altre parole, scegliere determinati carri armati Unione Sovietica, conosci i suoi vantaggi: velocità, dinamica e buona armatura, e svantaggi: scarsa difesa aerea e penetrazione e precisione mediocri della pistola.

Carri armati americani, mi sembra, sono i meno corazzati, poiché la loro armatura inferiore è molto di cartone ed è composta da molte armi. Ciò che distingue questa nazione è la loro forte torre. I cacciacarri americani hanno una torretta che gira con difficoltà, ma gira comunque.

persone francesi, alcuni dei carri armati più interessanti del gioco. Sono unici, hanno tutto tranne l'armatura. Devi essere in grado di suonare molto velocemente e sapere dove e contro chi scaricare il tuo tamburo, senza contare su un rimbalzo o sulla possibilità di non sfondare.

tedeschi proprietari della migliore lanugine. La maggior parte dei TT tedeschi vengono spesso utilizzati per la difesa a causa della loro armatura. I cannoni si distinguono per la loro precisione e buona penetrazione (senza contare l'E-100 e alcuni altri carri armati). Ma io, giocando sul Tigre TT tedesco di livello 7, ne sono rimasto deluso, perché questo carro armato proviene da qualità positiva Ha solo un cannone, con una penetrazione di 203 mm e un buon danno per colpo di 240 unità; se penetra nella corazza inferiore, c'è il rischio di prendere fuoco, oltre a rompere il motore o stordire il conducente.
Non c'è alcuna armatura, penetra persino nei bordi della torre dai cannoni di livello 5-6. Ma il carro armato è in grado di trascinarsi nelle battaglie.

In un modo o nell’altro, tutte le nazioni sono in gioco caratteristiche distintive. Tieni presente che dopo aver fatto la tua scelta, avendo raggiunto livelli elevati, sarà troppo tardi per cambiarla, o meglio stupido. Ogni ramo è specifico a modo suo. E tra i mali c'è una scelta. Quando scegli cosa scaricare, considera tutto! Buona fortuna a te!

Buona giornata. Oggi vorremmo immergerci nella ricerca sull’argomento di cui sopra.

Buona giornata. Oggi vorremmo immergerci nella ricerca sull’argomento di cui sopra. Questa è una domanda, la cui risposta è ovvia per molti giocatori, e se viene espressa in presenza di diversi giocatori esperti, allora, credetemi, tra loro si svolgeranno immediatamente gravi polemiche. Questo perché il nostro gioco preferito è molto vario, gran parte di esso viene percepito soggettivamente e individualmente. Non in World of Tanks valori assoluti dopo tutto, anche la diffusione del danno causato da un proiettile a un'arma varia entro il 20%.

Fin dall'inizio, vorrei sottolineare che il decimo livello è la quintessenza dello sviluppo, il massimo " la catena alimentare“Pertanto è il percorso verso il decimo livello che sta alla base della nostra ricerca.

Che consigli dovremmo dare ai giocatori alle prime armi, in che tipo di giungla di sofferenza dovrebbero essere spinti? Sì, proprio sofferenza, perché praticamente qualsiasi serbatoio nella configurazione iniziale, di base, come si dice "stock", non ne provoca alcuna emozione positiva. E solo la speranza per il meglio, per una nuova torretta, un cannone o un motore potente, scalda in noi la speranza di una rapida vendetta su tutte quelle persone che avevano un vantaggio su di te e ci hanno fatto addormentare con il pensiero che domani lo farò " curva." E ora arriva il momento tanto atteso: "MS-1" è d'élite, ma, ahimè, dietro di esso ci sono altri nove "cerchi dell'inferno". Ancora una volta ci saranno torrette "di serie", "arpe", motori e più lontano, più lungo, più grande e più terribile. Tutto per ottenere il tanto atteso decimo livello e cavalcarlo in battaglia. Lì sei sempre al “top”, giochi davvero per divertirti.

Ora dobbiamo rispondere a questa domanda, dare consigli al principiante. Perché proviamo a elaborare una sorta di sistema di valori e proviamo a valutarlo in base possibili opzioni modi del nostro progresso.

Il gioco World of Tanks presenta quattro classi principali di veicoli: carri armati pesanti, carri armati medi e anticarro unità semoventi e artiglieria. Esiste anche una classe di carri armati leggeri, ma non ne terremo conto, perché al decimo livello non esistono carri armati di questo tipo.



Possiamo sicuramente consigliarti di aggiornare il tuo primo carro armato a un carro pesante. Aumentare di livello questo tipo di equipaggiamento ti permetterà di comprendere i meccanismi del gioco, mentre sarai perdonato per alcuni errori. Inoltre, dovrai potenziare tre o quattro carri armati pesanti, per poi passare ad altri tipi di equipaggiamento. È molto difficile discuterne, ricordo quelli vecchi, bei tempi, quando qualche "albero di Natale" scrive nella chat: "l'arte riduce immediatamente la candela alla base", e quando "Bat-Shat25t" fa questo? Quaranta secondi ovviamente no miglior tempo vita di un carro medio “top” in una battaglia casuale. Quando giochi su un carro pesante, non hai una velocità massima elevata, e questo ti permetterà di sopravvivere in battaglia un po' più a lungo del nostro “ololo Bat-Shata25t”. La classe dei carri armati pesanti è la più diffusa nel gioco, e per un nuovo giocatore che non ha ancora molta familiarità con le mappe e non conosce tutta la copertura e il terreno sarà più facile scegliere la giusta posizione. Nella maggior parte dei casi, non può sbagliare se viaggia semplicemente con gli altri carri armati pesanti. È molto peggio se i carri armati medi ignorano le loro responsabilità dirette e interferiscono con i "pesanti" da qualche parte sulla "banana di Himmelsdorf".

Per quanto riguarda i cannoni semoventi anticarro, possiamo solo dire che questa classe è buona e potente, ma non vale comunque la pena iniziare con essa, a causa del suo utilizzo limitato, soprattutto perché qualsiasi altra classe può giocare in modalità “pt. " L'artiglieria è rappresentata in abbondanza nel gioco, ma c'è un gameplay completamente diverso e sicuramente non puoi iniziare con quello, ma tutti dovrebbero giocare con l'artiglieria, se non altro per capire come contrastare quella stessa artiglieria.

Abbiamo deciso il tipo di carro armato, ora dobbiamo scegliere la nazionalità delle prime bellezze del nostro hangar. Guidato da opinione pubblica, con le statistiche sulla disponibilità di carri armati tra la popolazione e sulla loro rilevanza nelle guerre tra clan, cancelleremo i rami che attualmente sono meno rilevanti. Puoi sicuramente cancellare i carri armati di Cina, Giappone e Gran Bretagna. Escludiamo anche la Francia. Da ramo sovietico Rimuoviamo l'IS-4, rimuoviamo il Maus dai tedeschi e il T57 Heavy dagli Stati Uniti.

Spieghiamo che il ramo del T57 Heavy richiede un maggiore utilizzo di proiettili e consumabili premium, che potrebbero non essere alla portata di un giocatore alle prime armi. Sì, e queste corde per batteria non sono "classici del genere". Lasciamo il compito di pomparli ai compagni più esperti.



Abbiamo tre finalisti! Incontriamoci a IS-7, E100, T110E5, rispettivamente, URSS, Germania e Stati Uniti. Tutti questi carri armati dovrebbero essere nell'hangar di qualsiasi petroliera che si rispetti, specialmente un combattente di clan. Ma stiamo scegliendo il modo migliore per salire di livello, quindi dobbiamo guardare cosa c'è laggiù in termini di livelli di ciascuno di essi.

Il gioco ha un numero enorme di carri armati in ciascuno dei rami e semplicemente non siamo in grado di valutarli tutti qui: ne prenderemo in considerazione solo alcuni. Il gioco World of Tanks consiste in qualcosa di più che semplici battaglie casuali. Esistono varie guerre tra clan, battaglie tra compagnie e squadre, in cui vengono utilizzati e applicati determinati equipaggiamenti.

Attraversando livelli bassi, “sabbia”, è altrettanto difficile per un principiante giocare in uno qualsiasi dei rami. Immagina quanto entrano le piccole tartarughe marine oceano aperto, pieno di pericoli, e spesso i principianti diventano vittime degli “squali della sabbia”, i cosiddetti “pedobears”. Si tratta di giocatori esperti che giocano nel sandbox su macchine ottimali, dotate di tutti i moduli necessari e di un buon equipaggio. I principianti, di regola, sono privati ​​dell'opportunità di acquistare moduli costosi con bonus alla visibilità e al mimetismo. Un principiante non ha l'esperienza per contrastarli, quindi consigliamo di restare il meno possibile ai livelli bassi e, con le buone o con le cattive, passare al quinto.

Qui, soprattutto nell'abbondanza di carri armati, il peso massimo sovietico si erge come una montagna. KV-1" Questo carro armato non ha praticamente concorrenti al suo livello. Si dice che il KV-1 sia il massimo carro armato popolare in World of Tanks. Tuttavia, dopo l'aggiornamento 0.9.3, i nuovi arrivati ​​che giocano per l'URSS dovranno superare 2 quinti livelli, il che, da un lato, non è male, perché ti permette di avvicinarti livelli alti Con grande quantità esperienza di combattimento. Il KV-1 è seguito dal KV-1S, un tempo un gigante, un maschio “alfa” che soffriva per le sue ambizioni. Al quinto livello sembra armonioso e piacevole su cui giocare. La Germania è rappresentata dal serbatoio calpestabile VK3001H. Il serbatoio non è male, ma allo stesso tempo non è buono. Gli Stati Uniti possono scegliere tra 2 carri armati, "T1Heavy" e "M4", che, a mio avviso, occupano un onorevole 2° posto nella nostra "trinità". Valutiamo l'URSS 3 punti, gli USA 2 punti, la Germania riceverà 1 punto.



Poi arriva il livello 6. I carri armati di livello 6 partecipano alle compagnie di “medio formato” e alle aree fortificate. Qui, un tempo governava senza limiti il ​​formidabile "KVAS", che ora è solo l'ombra sbiadita di se stesso e, in generale, ha cambiato il suo orientamento in "KV-85", tuttavia il carro armato non è ancora male, ma non di più . Gli USA ci chiedono di passare da M4 a JUMBO. Ancora una volta, il carro armato è buono in quasi tutto, ma il basso danno una tantum solleva interrogativi. La Germania ce ne propone un’altra” VK"e questa volta" 3601H». Carro pesante con la leggendaria pistola Konik, che oggi occupa il 1° posto tra i "sei" presentati. Valutiamo l'URSS con 2 punti, gli Stati Uniti con 1 punto e la Germania con 3 punti.

I settimi livelli sono altrettanto buoni, ma" Tigre“La Germania è ancora un passo avanti, grazie ad una buona arma, dinamicità e punti di forza, e IS è il fanalino di coda. Non ci soffermeremo a lungo sui “sette”, poiché questo livello sta passando e non è legato a nulla, ma, secondo molti giocatori, giocare al settimo livello è il più comodo nell'equilibrio attuale. Diamo all'URSS 1 punto, agli USA 2 punti, alla Germania 3 punti.

Gli "Otto" sono già i più interessanti. C'è l'equipaggiamento per le battaglie a squadre e il formato del campionato. "IS-3" vince tutti oggi, "T32" è argento, ma non direi che "Royal Tiger" sia peggio. Tutte e tre le vetture sono molto degne, ognuna di loro ha il suo stile di gioco e di vittoria unico " IS-3"è dovuto alla presenza del cannone BL-9. L'IS-3 è oggi il carro armato principale del “formato campione” e delle battaglie a squadre amatoriali. Diamo 3 punti all'URSS, 2 agli USA, 1 alla Germania.


Al livello 9 regna E75: un vero peso massimo, capace di molto. M103 L'America è uno dei migliori carri armati DPM a livello di una sorta di soldato universale. "IS-8" piace solo ai giocatori esperti; ha una buona arma, ma in termini di stile di gioco è più vicino ai carri armati medi, da qui le prestazioni estremamente basse e l'antipatia generale. Eppure per un principiante sarà più facile giocare sull'M103; la vittoria tra i “nove” la regaliamo agli USA. Diamo 1 punto all'URSS, 3 punti agli USA, 2 punti alla Germania.

Riassumere: URSS 10 punti, USA 10 punti, Germania 10 punti - pareggio!!!

Annunciamo un round aggiuntivo e come argomento metteremo sulla bilancia il 1° livello degli Stati Uniti: il tacco a zeppa " T1" Questo è il miglior dispositivo al livello 1, è molto amato e rispettato dagli appassionati di battaglie a squadre, e sì, è richiesto anche nelle aziende campione.

Il campione è stato determinato la vittoria va al carro pesante americano T110E5. La vittoria è arrivata in una lotta difficile e feroce, i concorrenti erano forti e pericolosi, ognuno aveva il proprio caratteristiche uniche e benefici. "IS-7" è uno dei carri armati più corazzati del gioco, "E100" è uno dei più durevoli, i loro vantaggi possono essere elencati per molto tempo.

Tuttavia, oggettivamente, il nostro campione è il carro armato con la migliore dinamica e la migliore pistola, è altrettanto piacevole giocare sia in battaglie casuali che partecipare alla vita del clan. È un ospite gradito in una compagnia assoluta, in aree fortificate, per non parlare delle battaglie casuali. Il suo cannone non vi farà indebitare, come accade sull'E100 o sull'IS-7, ma vi permetterà di sparare e penetrare comodamente il nemico nel combattimento ravvicinato e a lunga distanza.

In conclusione, vorrei dire che al livello 10 non c'è pessimi carri armati. Se qualcosa non funziona per te, non significa che l'auto sia difettosa. Guarda le recensioni dei famosi produttori di VOD, leggi il forum, cambia moduli, modifica il tuo stile di gioco e le vittorie arriveranno! Vincita...

L'articolo parlerà dei cinque carri armati più appariscenti e flessibili Mondo dei giochi dei carri armati. Aggiornandoli, potrai giocare in modo molto efficace sotto mentite spoglie e infliggere molti danni in ogni battaglia. Cominciamo!

Quinto posto

I carri armati cinesi sono sempre stati famosi per il loro mimetismo. 121 non fa eccezione: il carro armato ha un ottimo coefficiente di mimetizzazione e un cannone da 122 mm molto potente. Per colpa di grosso calibro 121 si illumina quando viene sparato un po' meglio degli altri, ma in posizione stazionaria il carro armato può essere invisibile per molto tempo, e solo dopo un potente colpo al nemico forse si accenderà. Ma il “cinese” è agile e riesce sempre a partire in orario.

Il 121 ha il colpo alfa più alto di qualsiasi carro medio di livello 10, il che è piuttosto impressionante. La pistola non è così precisa come Carri armati sovietici, ma è sempre sufficiente a qualsiasi distanza. Inoltre, questa pistola ha un buon DPM e un'eccellente penetrazione. Non dobbiamo dimenticare che il "cinese" è un osso piuttosto duro per un carro medio. Il suo scafo frontale è ben corazzato e la sua torretta può essere utilizzata per infliggere ottimi danni.

L'unica cosa che non mi rende felice è il terribile UVN. Il cannone cade molto male e devi abituarti. Il resto della vasca è molto buono.

Quarto posto

Al quarto posto c'è il carro armato stealth Object 140. Vale la pena notare che al suo posto può essere utilizzato il T-62. Sono simili nello stile, sebbene il T-62 abbia una mimetizzazione leggermente peggiore. L'oggetto 140 è un piccolo carro armato dalla sagoma bassa. Con la mimetica migliorata e quella acquistata, un carro armato può spesso e per lungo tempo scomparire dai radar nemici. Allo stesso tempo, grazie al piccolo calibro della pistola, il 140esimo può sparare ai nemici senza brillare.

L'indubbio vantaggio del carro armato è l'elevato DPM, la notevole precisione e la buona stabilizzazione del cannone. Inoltre, la pistola è piuttosto potente. Il carro armato è molto agile, agile e veloce, il che gli permette di occupare per primo i cespugli più convenienti.

Il carro armato attacca bene con un'armatura relativamente debole. Sebbene la torretta a volte rifletta i proiettili nemici, spesso viene anche perforata e lo scafo viene facilmente “cucito”. In ogni caso, l'Object 140 è un ottimo carro armato ed è perfetto per la maggior parte dei giocatori che vogliono giocare con attenzione dal mimetismo.

Terzo posto

Il terzo posto nella classifica dei migliori carri armati medi in World of Tanks è l'Oggetto 907. Questo è un carro armato all'asta, è difficile da ottenere, ma puoi invece aggiornare l'Oggetto 430, sono simili.

L'oggetto 907 ha un ottimo mimetismo ed è eccellente per tattiche di imboscata e ricognizione. L'Object 907 ha la migliore dinamica tra tutti i carri armati medi sovietici. Aumenta rapidamente la velocità fino a 55 km/h. Il serbatoio è di piccole dimensioni, dal design eccentrico, la forma della torretta può assomigliare ad alcuni a un disco volante. A causa di questa forma specifica, l'Object 907 viene spesso forato nella torretta, il che rappresenta uno degli svantaggi del veicolo.

Ma il corpo è ad una buona angolazione e spesso riflette i proiettili nemici. Come altri carri armati medi sovietici, questo carro armato è dotato di un cannone a fuoco rapido, preciso e penetrante, che gli consente di infliggere danni efficaci su lunghe distanze. In generale, l'enfasi nell'Object 907 è sul mimetismo e sulle prestazioni di guida, mentre giocare in modo aggressivo non è così facile, ma possibile.

Secondo posto

Al secondo posto c'è il carro armato di 8° livello Object 416, essenzialmente metà PT e metà ST. Questo veicolo ha una mimetizzazione migliore rispetto ad altri carri armati medi in questo TOP. Al livello 8, molti nemici hanno problemi di vista. Pertanto, essendo in prima linea, l'Oggetto 416 attiva l'invisibilità e bombarda i nemici dalla boscaglia.

L'incredibile mimetizzazione non è l'unico vantaggio di questo carro armato. L'oggetto 416 ha un'arma di livello 9! Questo di solito accade solo sui cacciacarri, ma qui su un carro medio. La pistola è davvero impressionante! Buona penetrazione con i principali tipi di proiettili e ottima penetrazione con l'oro. La pistola ha una buona precisione e una mira rapida, un DPM elevato e un danno alfa decente. Il carro armato è molto veloce, agile e dinamico, ma ha uno svantaggio: la torretta ruota solo parzialmente. Pertanto, l'Oggetto 416 non lo è nel miglior modo possibile si manifesta in attacco.

Ma è un eccellente combattente di imboscate che può cambiare rapidamente posizione per sparare al nemico.

Primo posto

Il miglior carro armato medio per il gioco World of Tanks contro il camuffamento e la flessione dei nemici - carro armato francese Bat.-Chatillon 25t. Un eccellente coefficiente di mimetizzazione consente a questo carro armato di occupare le posizioni più rischiose sulla mappa senza essere visibile. Alto velocità massima, una dinamica eccellente sarà utile in ogni battaglia, ad esempio per occupare punti chiave sulla mappa o per ritirarsi in un luogo sicuro. "Il francese" ha un tamburo per 5 proiettili, che è particolarmente utile nei momenti più critici della battaglia, ad esempio, quando un alleato ha bisogno di aiuto.