Konkurrencer for kvinders virksomhed ved bordet. Sjove siddende bordspil for voksne: ved et bryllup, jubilæum, fødselsdag

Joke med slik
Meget sjovt spil, i stand til at få alle tilstedeværende til at grine. Hovedpersonerne i spillet er en mand, en kvinde og en slik. Der er ingen tabere i spillet, ligesom der ikke er nogen vindere. Pointen med spillet er en joke spillet på en mand med bind for øjnene.

Sjove essays
Alle spillere modtager papir og pen. Værten stiller et spørgsmål, spillerne skriver svarene ned. Hver person, der folder arket, så svaret ikke er synligt, giver det til sin nabo. Spillet fortsætter indtil 15-20 spørgsmål bliver stillet. Til sidst læses essayene op.

Gæt: kryds eller nul?
En forudsætning for spillet er sæder, der kan placeres i en cirkel. Opgaven er at gætte efter hvilket princip præsentanten, der bestemmer siddestillingen, udtaler ordene: "kryds" eller "tå".

Sjov Zoo
Spillerne vælger et dyr at repræsentere. Med lyde og bevægelser "introducerer" de alle til deres kæledyr. På kommando skal alle portrættere et dyr - deres eget og deres nabo, og så videre på skift. Den, der blander dyrene, er elimineret.

Faldende hval
Holdende hænder står spillerne i en cirkel. Oplægsholderen fortæller stille og roligt alle navnene på to dyr - så ingen hører. Når navnet på det andet dyr annonceres i spillet (for alle spillere er dette en hval, men de ved ikke om det), skal de, som det blev annonceret for, sætte sig skarpt ned.

"Mislykket" trick
Alle, der tror på spiritisme, er inviteret. Oplægsholderen lover spilleren at vise et trick, hvor en mønt fra hans tallerken vil dukke op på spillerens tallerken, hvis han fører sin hånd langs deres bund i lang tid. Fokus svigter, og spillerens ansigt ender beskidt.

Hvem er ædru?
Konkurrencen bestemmer "graden" af ædruelighed for dem, der havde det sjovt i virksomheden. En skala tegnes med ti graders intervaller. De, der ønsker at bestemme "deres" grad, skal bøje sig og lægge en hånd med en tusch mellem benene og efterlade et mærke på skalaen.

Find båndet
Vælg en pige for at starte spillet. De to fyre har bind for øjnene. Man får bånd, han skal binde sløjfer på den unge dame. En anden spiller med bind for øjnene leder efter buerne og løsner dem. Så skifter alle roller.

De, der ikke havde tid, kommer for sent
Dette er en version af et børnespil, tilpasset til flere mænd. På bordet står glas fyldt ikke med juice, men med alkohol. Der er én mindre end antallet af spillere. Spillerne går i ring, og ved et signal skal de have tid til at snuppe et glas og drikke indholdet.

Den mest kærlige mand
En tegneseriekonkurrence, hvor to fyre er udvalgt. De får en opgave og tid til at komme med det største antal kærlige ord til deres elskede. Men der vil være en joke på deltagerne: de bliver nødt til at sige ømme ord til hinanden.

Skal vi danse?
En konkurrence for par, der elsker at danse og kan danse vildt på et lillebitte dansegulv. Deltagerne danser på aviser, som gradvist foldes på midten, hvilket reducerer deres areal. Det par, der holder længst, vinder spillet.

Den mest præcise
En konkurrence om at bestemme den mest præcise mand i virksomheden. Hvilken mand kan komme ind i selv et lille hul? Når alt kommer til alt, skal du slå halsen på en flaske, der står på gulvet, med en blyant bundet til bagsiden af ​​dit bælt og hængende i knæhøjde.

Ekstraordinær striptease
En konkurrence for uhæmmede og risikable piger, der giver dig mulighed for at afgøre, hvem af dem der har talentet som en stripper. Deltagerne behøver ikke klæde sig af. Det er nok at have elastikbånd i forskellige størrelser, som pigerne først tager på sig selv og derefter tager af til musikken.

Det er ikke øl, der dræber folk
Glas øl stilles på bordet. Spilleren slår mønten på bordet, så den flyver af og falder ned i et af glassene. Den, hvis glas mønten faldt i, drikker øllet, mens den første kaster mønten igen. Hvis han misser, er den næste inkluderet i spillet.

Lad os fylde glassene!
Parkonkurrence. Fyren, der holder en flaske mellem benene, forsøger at fylde et glas eller en anden beholder, som hans kæreste holder, på samme måde. Vinderen bliver det par, der fylder glasset med væske hurtigst og spilder mindst.

Tog af erotiske ønsker
Som repræsentant for et tog bevæger gæster, forbundet i en mandlig-kvinde-sekvens, sig i en enkelt fil. Værten annoncerer et stop, og den første bil kysser den anden, som kysser den næste. Og næstsidste vogn kysser ikke, men angriber den sidste.

Giv det videre
Spillet består i, at spillerne kan give flasken videre til hinanden. Spillerne danner en cirkel, hvor en fyr og en pige veksler. Fastspænding plastikflaske mellem benene giver deltagerne det videre til deres partner. Dem, der dropper det, er ude af spillet.

Pissende drenge
Denne konkurrence er velegnet til en virksomhed med mænd. Til konkurrencen skal du bruge 3-4 flasker øl og det samme antal ølkrus eller store glas. Opgave: hæld hurtigt øl fra en flaske holdt mellem dine ben i et glas.

Glad selvmord
Der er to personer i spillet - en pige og en fyr. I forskellige rum får de forklaret, hvilke roller de skal spille. Publikum, der kender til opgaven, ser på, mens fyren forsøger at skrue en pære i, og pigen, der ikke kender til fyrens rolle, forsøger på alle mulige måder at stoppe ham.

Cool Kama Sutra
To deltagere står i en firkant opdelt i 16 nummererede celler. Kropsdele er også nummereret. Lederen kalder hver spiller et nummer, der angiver en del af kroppen, og han flytter denne del til cellen med det samme nummer.

Berusende serviet
Spillet består i at brænde en cigaret gennem en serviet med en mønt, som er dækket af et glas alkohol. Den, hvis berøring brænder servietten og får mønten til at falde ned i glasset, skal drikke dens indhold.

Skulptur af et elskende par
Oplægsholderen ringer til et par og inviterer dem til at skabe en skulpturel komposition, der legemliggør kærlighed. Dette gøres i hemmelighed for andre. Herefter inviteres alle deltagere, og blandt dem udvælges en ”billedhugger”, som skal lave statuen om.

Fantastiske fortabelser
Denne konkurrence er baseret på børnenes spil om tab. Hver spiller afleverer sin personlige genstand til oplægsholderen og skriver opgaven på et stykke papir. Oplægsholderen tager et fortabt og læser en seddel med opgaven op.

Toer af parringssæson
Konkurrencen handler om en piges evne til at forberede sin kæreste tilstrækkeligt på " parringssæson" Foredragsholderen uddeler flerfarvede gummibånd til damerne, ved hjælp af hvilke de skaber indviklede "ægteskabs" hårtotter på hovedet af de mandlige deltagere.

Dame elsker penge
Har du nogensinde fundet din mands "stash"? Hvis ikke, kan du prøve at finde penge skjult af andres mænd. Denne konkurrence er god for dem, der altid ved, hvor de kan finde en seddel eller to.

Bord og aktive konkurrencer for voksne...)

Fødselsdag... Voksne ved bordet... Skål, snacks, i bedste fald - sjove minder... Og af en eller anden grund tror de fleste "voksne" på, at startkonkurrencer og spil er for børn... Kammerat voksne - I er dybt fejl! Sjov er sjælens ungdom, og ikke kun det... Bring barndommens glæde, ungdommens entusiasme og livstørst tilbage. Se hvordan verden funkler med nye farver! Tillad dig selv at være dig selv, vær ikke bange for at se sjov og endda mærkelig ud

Fødselsdagskonkurrencer og spil for voksne

Du kan starte med spillet "Tricky SMS" det vil give dig mulighed for at have en masse sjov og grine uden at forlade din plads, lige ved bordet. Essensen af ​​spillet er, at en person fra virksomheden læser den tekst, der angiveligt er sendt til ham på sms, og inviterer alle tilstedeværende til at gætte navnet på afsenderen. Hele "tricket" er, at adressaterne er... de berygtede tømmermænd, Olivier-salaten, maven... -))
- "Tillykke med fødselsdagen. Allerede på vej. Jeg er der i morgen tidlig." (Tømmermænd)
- "Hvis jeg hvæser, så bliv ikke fornærmet, for det er på grund af de følelser, der overvælder mig." (Champagne)
- "Vi melder: vi startede arbejdet med et brag!" (Stole)
- "I dag vil du kun lytte til os." (Tillykke og ønsker)
“Selvom jeg er omskiftelig og omskiftelig, er jeg aldrig dårlig. Så accepter mig i dag, som jeg er.” (Vejr)
- "Drik, gå en tur, så længe jeg har nok!" (Sundhed)
»Det er uanstændigt at klemme og stryge mig så længe. Tag endelig en beslutning." (Et glas vodka)
- "Jeg er knust, som altid på din fødselsdag." (Køleskab)
- "Drik ikke uden mig!" (Ristet brød)
- "Jeg vil gerne putte op til dine knæ. Eller til brystet." (Serviet)
- "Hvor vi hader din fødselsdag. Hvis dine venner behandler os sådan, vil du stå uden os.” (ører)
- "Jeg går i stykker!" (Tabel)
- "Jeg vil gerne lykønske fødselaren, lad være med at træde mig på halsen." (Sang)
- "Jeg giver dig lov til at drikke dig fuld i dag, du vil ikke drikke mig fuld alligevel." (Talent)
- "Jeg visner i sammenligning med din charme." (buket)
- “Fra sådan fysisk aktivitet Du kan blive skør." (Kæbe)
- "Vi ønsker dig, at vi går i opfyldelse." (Drømme)
- "Jeg er klar til at ofre mit liv for din lykke." (Plade)
- "Undskyld, at jeg har en pels på. Hjælp mig med at fjerne det." (Sild)
- "Du drikker stadig, men tænker du på mig?" (Lever)
- "De, der ville ønske dig tillykke, afbrød mig!" (Telefon)
- "Hvis du bliver fuld, nytter det ikke noget at give mig skylden senere." (Spejl)
- "Jeg er måske et fjols, men det er så dejligt at føle sig udstoppet." (Mave)
- "Du fejrer, og vi venter." (Affærer)
- "Jeg tilgiver dig, at du ikke lagde mærke til mig. (Tid)
- "Åh, og jeg bliver forfremmet i dag." (Toiletpapir)
- "Åh, hvornår går alle, hvornår bliver vi sammen, og du vil begynde at se på mig?" (Nuværende).
- "Vær forsigtig, vi kan muligvis ikke beholde dig." (ben)
- "Bank, bank, bank, det er mig!" Åbn døren! (Lykke)
- "Tak for ferien. Jeg kommer tilbage om et år." (Din fødselsdag)

Konkurrence "Portræt af fødselsdagen"

En stor konkurrence til en fødselsdag: to slidser til hænder er lavet på et stykke whatman-papir. Deltagerne tager hvert ark papir, stikker hænderne gennem sprækkerne og tegner et portræt af fødselsdagspersonen med en pensel uden at kigge. Den, der har det mest succesfulde "mesterværk", modtager prisen.

Konkurrencen "Tillykke til fødselaren" -)

1. Tillykke med at bruge en skabelon
For sådan en lykønskning skal du forberede en tekst med spil, undlade adjektiverne. For eksempel: "På denne ____________ og ___________ aften, hvor __________ stjerner skinner på ____________ himlen, samledes ____________ damer og mindst ____________ herrer ved dette ____________ bord i denne ____________ sal (lejlighed) for at lykønske vores __________ NN.
Vi ønsker ham venner, _______ kærlighed. smil, succes og
I dag, til ære for NN, vil vi synge _________sange,____________, give _____gaver og drikke______vin. Til vores _______ fest vil der være _________ vittigheder, ________ pranks, ______danse og shams. Vi spiller _____ spil og tager __________ sketches på. Lad vores NN være mest og __________."
Lykønskningsteksten kan sammensættes til enhver fest, jubilæum, eksamen eller professionel ferie.

Direkte til festen rejser værten sig op og siger: ”Kære venner, jeg har forberedt en lykønskning her, men jeg har problemer med adjektiver, og jeg beder jer om at nævne de adjektiver, der falder mig ind, så skriver jeg dem ned. ” Præsentatoren skriver de udtalte adjektiver ned i de tomme felter med lykønskninger med spillene i den rækkefølge, de udtales. Herefter læses teksten, og alle griner af de sjove tilfældigheder.

For ekstra sjov kan du bede dem om at navngive adjektiver fra et bestemt område, f.eks. medicinske termer, videnskabelig, hær-jargon osv.

Sjov konkurrence "Næse til næse"

Du skal bruge: æsker med tændstikker

For at spille dette spil skal du opdele i 2-3 hold og forberede 2-3 kasser med kampe. Mere præcist behøver du ikke hele kassen, men kun den øverste del af den. Den indre, udtrækkelige del sammen med tændstikkerne kan lægges til side. For at starte spillet stiller alle hold op i en kolonne, den første person sætter kassen på næsen. Essensen af ​​spillet er at sende denne boks fra næse til næse til alle medlemmer af dit hold så hurtigt som muligt, med hænderne bag ryggen. Hvis nogens boks falder, starter holdet proceduren igen. Det hold, der afslutter boksen hurtigere, betragtes som vinderen.

Der kommer ikke til at mangle latter i denne konkurrence!

Fødselsdagskonkurrence "Skydning med øjne"

Deltagerne er opdelt i par og en leder. Den ene gruppe sidder på stole placeret i en cirkel, den anden står bag dem, hver ved siden af ​​deres partner. Oplægsholderen står nær en tom stol og holder om dens ryg. Oplægsholderen skal lokke en spiller, der sidder på en stol, til sig. Det gør han ved diskret at blinke til ham. Spilleren, der står, skal holde sin makker, hvis dette mislykkes, bliver han lederen.

Sjov skuespillertalentkonkurrence

Når en person får et job, skriver han normalt en selvbiografi. Forestil dig, hvordan det kunne se ud, og skriv på vegne af nogle kendte personligheder deres selvbiografier. Blandt disse berømtheder: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey den udødelige

Konkurrence om fart og fantasi

Siden barndommen har du kendt og sikkert elsket eventyrene om H.-K. Andersens "Flint", "Den grimme ælling", "Kongens nye klæder", "Den standhaftige tinsoldat", "Tommelfinger". Prøv at fortælle et af disse eventyr ved at bruge et særligt ordforråd så meget som muligt i din genfortælling: militær, medicinsk, juridisk, politisk, pædagogisk.

Konkurrence "Svar for din nabo"

Spillets deltagere står i en cirkel, og lederen er i midten. Han stiller forskellige spørgsmål til spillerne uden at observere rækkefølgen. Den spurgte skal tie, og naboen på højre side svarer for ham.

Den, der selv besvarer spørgsmålet eller er sen til at svare for sin nabo, forlader spillet.

Fødselsdagskonkurrence "Stole"

Stolene er placeret i én række. Spillere sidder på dem og lukker øjnene. Oplægsholderen skal huske, hvor alle sad eller skrive det ned på et stykke papir. Han giver spillerne kommandoer: "tag 5 skridt frem", "vend 2 gange", "tag 4 skridt til venstre" osv. Derefter på kommandoen "Tag dine pladser!" spillere skal finde deres stol med lukkede øjne. Den, der laver en fejl, forlader spillet.

Konkurrence "The Quietest"

Kongen sidder på en stol. De andre spillere sidder i en halvcirkel få meter fra ham, så de kan se ham tydeligt. Med en håndbevægelse kalder kongen på en af ​​spillerne. Han rejser sig og går stille hen til kongen og sætter sig ved hans fødder for at blive minister. Under denne bevægelse lytter kongen nøje. Hvis en spiller laver selv den mindste støj (ruslen af ​​tøj osv.), sender kongen ham til sin plads med en håndbevægelse.

Kongen skal selv tie. Hvis han laver en lyd, hvis han giver en lyd, bliver han straks detroniseret og erstattet af førsteministeren, som tager plads i fuldstændig stilhed og fortsætter spillet (eller den trætte konge meddeler, at han skal erstattes og inviterer ministeren til at sidde i hans sted).

Fødselsdagskonkurrence "Milchanka"

Oplægsholderen siger:

Den, der siger et ord eller giver lyd, vil betale en bøde eller opfylde lederens ønske.

Og alle bliver stille. Du kan kun kommunikere med fagter. Alle er stille, indtil oplægsholderen siger "Stop!" Hvis nogen giver en lyd under tavshed, idømmes han en bøde.

Konkurrence "Stirlitz"

Spillere fryser i forskellige positurer. Oplægsholderen husker spillernes stillinger, deres tøj og forlader rummet. Spillerne foretager fem ændringer i deres stillinger og tøj (ikke alle har fem, men kun fem). Lederen skal returnere alt til sin oprindelige position.

Hvis oplægsholderen finder alle fem ændringer, så opfylder spillerne som belønning nogle af hans ønsker. Ellers skal du køre igen.

Konkurrence "To poser med glæde"

Du skal bruge: papir, pen, 2 poser

Inden han sætter sig til bords, skriver hver inviterede på papir, hvad han gerne vil give til lejlighedens helt (fødselsdagsbarnet skal gå ind i et andet rum), skrive under og krølle et ark papir sammen. For eksempel en bil, en hund, en guldhalskæde. Efter at papirerne er blandet, bliver fødselsdagspersonen ringet op, han lukker øjnene og vælger et krøllet stykke papir, der ligger i en specielt forberedt pose.

Bagefter siger begivenhedens helt, hvad der står på det stykke papir, han har valgt, og meddeler, hvem der har skrevet under.

Oplægsholderen siger: "Du vil helt sikkert modtage denne gave i løbet af dette år, hvis NAVN (på den person, der har underskrevet sedlen) fuldfører følgende opgave...".

Den gæst, der har skrevet denne note, bliver bedt om at vælge fra en anden pose en opgave skrevet på et stykke papir (forberedt på forhånd), som han skal udføre, for eksempel synge en sang for fødselaren osv.

Spil, konkurrencer til festen

Jeg kan godt lide at spille i grupper, jeg holder især af at holde konkurrencer i ferien.
Jeg synes, du kan vælge noget, der passer til din fest og dit humør =)

Kærlige kælenavne

Holdspillere skiftes til at kalde kærlige kaldenavne forbundet med dyr (kat, fisk, kanin...). Hvem vil huske mest?

Lækker chokolade

Jeg beder to hold om at deltage i denne konkurrence - dem, der sidder til højre og dem, der sidder til venstre. Du får en halv chokolade. Hver person, der har bidt lidt, giver chokoladen håndfri til sin nabo, som derefter giver den videre til den næste osv. Når den sidste har spist, råber hele holdet i kor: "Tillykke til dagens helt!" Hvem vil udføre denne opgave hurtigere?

Varianter af dette spil:

1. Hvem kan det hurtigere?

Vært: August er tid til at konservere grøntsager og frugter til vinteren. Men i modsætning til traditionelle forberedelser tilbyder vi en original måde at bevare hjerteligheden, varmen samt august-farverne på dagens møde. (Gæsterne får chokoladekegler i folie.)
I dine hænder, kære gæster, er frugterne godt humør, som skal lægges i en krukke, der passerer en efter en til enden af ​​bordet. Den sidste deltagers opgave er at rulle krukken med indholdet sammen og aflevere den til dagens helt. Hvis halvdelen af ​​bordet fuldfører opgaven hurtigere, vil modtage en præmie fra hænderne på dagens helt.

2. Raketflyvning

Vært: Kære gæster! Vi beundrer altid de skinnende stjerner på nattehimlen. Vores opmærksomhed henledes især på stjernebillederne Ursa Major og Ursa Minor, som populært blot kaldes dipper. Det lykkedes os at få disse stjerneskeer fra himlen, og vi inviterer jer, venner, til at drikke en stjernedrink fra dem og lave en skål til ære for vores dagens helt.
(Skål fra gæsterne.)
Vært: Jeg vil gerne ønske vores fødselsdagspige, at hendes liv altid vil forblive kop fuld, som denne øse, der skinner ned på os fra den smukke nattehimmel.
(Bifald.)
Ser vi på denne aftens værtinde, kan vi sige, at hun som en stjerne er både tæt på og langt fra os.
At nå denne fjerne stjerne.
Skal tage et fly
Og til hver fest en ambulanceraket
Jeg foreslår at komme videre.
(Oplægsholderen uddeler to raketmodeller.)
Så opmærksomhed, flyveregler: på signalet fra oplægsholderen siger den første deltager, der kigger ud af vinduet, højt: "Tillykke med jubilæet!" og rækker raketten til sin nabo. Den anden kigger ud og siger: "Tillykke!", den tredje: "Tillykke med jubilæet!" osv., indtil raketten går rundt om hver gæst på hans halvdel af bordet. Lad os se, hvis raket når fødselsdagspigen hurtigere.

Venlige ord

Kære gæster! I dag vil vi rigtig gerne have, at dagens helt føler sig som en konge på tronen. Derfor giver vi ham gerne gylden krone(båret for dagens helt) og inviterer dig til at lytte til dine kære. For fødselsdagspersonen er en fødselsdag trods alt en årlig gave til at glæde sig over den kærlighed og hengivenhed, som slægtninge og venner har til ham, og for os er det en anledning til at komme til personen, hans venner og sige, hvad der er i vores hjerter. Så, hånden på hjertet, find venlige ord til vores dagens helt ved at tyde det kort, du har valgt.

Kort:
1. Indenrigsministeriet
2. Luftvåben
3. Bolig og fælles service
4. Førskoleuddannelsesinstitution
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNK
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

For eksempel: OVD - vi elsker Valera i lang tid.
(Fonogrammet af sangen "Golden Heart" fremført af S. Rotaru lyder, gæster vælger kort knyttet til et blødt stykke legetøj i form af et hjerte, dechifrerer forkortelsen og navngiver, hvad de har fået).

Dette er et meget simpelt og sjovt spil til at drille gæster. Værten navngiver forskellige ord, og gæsterne, i kor, hurtigt og uden tøven, navngiver diminutivformen af ​​dette ord. For eksempel:
Mor mor
tøffel
Håndtaske
Pære lampe
ged ged
rose rose
Vodka vand
Selvfølgelig er "vodka" korrekt, men af ​​en eller anden grund svarer allerede berusede gæster i de fleste tilfælde "vodka." Ved dette ord stopper oplægsholderen spillet og meddeler alle deltagere diagnosen: "øget flaskeisme."

Øre, næse og to hænder

Denne konkurrence kan afholdes, mens du sidder ved et bord. Alle bliver bedt om at tage fat i næsetippen med venstre hånd og venstre øreflip med højre hånd. Når lederen klapper, skal du ændre dine hænders position, det vil sige, tage fat i din højre øreflip med din venstre hånd, og tag fat i din næse med din højre hånd. Først er intervallerne mellem klappene lange, og så øger lederen spillets tempo, og intervallerne mellem klappene bliver mindre og mindre. Vinderen er den, der holder længst og ikke bliver viklet ind i hænder, næser og ører.

Alle de fremmødte er opdelt i to hold. Hvert hold skal komme med så mange retter som muligt begyndende med et bogstav, for eksempel "N". Holdet med flest navne på retter, der starter med bogstavet N, vinder.

Spørgsmål og svar

Alle er velkomne til at deltage. Kort i to farver med spørgsmål og svar er forberedt på forhånd. Pointen med spillet er, at den ene spiller tager et kort med et spørgsmål, den anden med et svar, og de læser op, hvad de har fået. For nemheds skyld kan du gøre dette: Den første spiller tager et kort med et spørgsmål og læser det op. Naboen ved siden af ​​dig tager kortet med svaret og læser det op, så tager han kortet med spørgsmålet og læser det op for sin nabo mv. Du kan spille, indtil du keder dig.

Spørgsmål:

1. Er du tiltrukket af ekstravagante mænd (kvinder)?
2. Hvordan ville du have det, hvis din mand (kone) var dig utro?
3. Respekterer du mænd (kvinder)?
4. Er du venlig?
5. Plager småsvindel din samvittighed?
6. Kan du lide at give gaver?
7. Begår du fejl i dit liv?
8. Kan du vælge en andens lomme?
9. Vil du have en elsker (elskerinde)?
10. Elsker du din mand (kone)?
11. Rejser du ofte med offentlig transport uden billet?
12. Vil du have noget?
13. Er du ofte faldet ud af sengen?
14. Kan du lide at læse andres breve?
15. Befinder du dig ofte i interessante situationer?
16. Er du nogensinde fuld?
17. Lyver du ofte?
18. Deres fritid Tilbringer du tid i et sjovt selskab?
19. Er du påtrængende eller uhøflig?
20. Kan du lide at lave lækre middage?
21. Kunne du "lægge skylden" på din elskede?
22. Kunne du tænke dig at drikke dig fuld i dag?
23. Kan du lide at drømme under månen?
24. Kan du lide at modtage gaver?
25. Klatrer du ofte ind i din nabos hindbær på dachaen?
26. Føler du dig svimmel, når du drikker?
27. Er du ofte doven?
28. Er du i stand til at købe kærlighed for penge?
29. Kan du lide at grine af andre?
30. Vil du have mit billede?
31. Er du ofte underlagt lidenskaber?
32. Kan du lide at spise kød?
33. Bukker du under for fristelsen af ​​kærlighedsforhold?
34. Låner du ofte penge?
35. Har du forsøgt at forføre en anden mand (kvinde)?
36. Kan du lide at svømme nøgen?
37. Ønsker du at opnå en gift mands (gift kvinde) gunst?
38. Vil du møde mig?
39. Har du god samvittighed?
40. Har du nogensinde sovet i en andens seng?
41. Er du ærlig over for din ægtefælle?
42. Sig mig, er du temperamentsfuld?
43. Kan du lide pickles om mandagen?
44. Dyrker du sport?
45. Kan du lide at se mig ind i øjnene?
46. ​​Vasker du ofte på badeværelset?
47. Sker det, at du sover på din arbejdsplads?
48. Snorker du i søvne?
49. Har du for vane at love mere, end du kan?
50. Kan du lide at spise godt?
51. Er du villig til at kysse på offentlige steder?
52. Øger du din produktivitet?
53. Kan du lide vodka?
54. Kan du lide at møde mennesker på gaden?
55. Viser du ofte dit temperament?
56. Kan du lide at sove efter frokost?
57. Kan du lide at klæde dig moderigtigt?
58. Har du mange hemmeligheder?
59. Har du en tendens til at synde?
60. Er du bange for politimanden?
61. Sig mig, kan du lide mig?
62. Synes du, at din elskede kun skal fortælles sandheden?
63. Hvad ville du sige, hvis du og jeg blev efterladt alene?
64. Ved du, hvordan du kontrollerer dig selv?
65. Kan du lide at besøge?
66. Tager du på i vægt?
67. Holder du ofte fri fra arbejdet?
68. Vil du gå med mig gennem skoven om natten?
69. Kan du lide mine øjne?
70. Drikker du ofte øl?
71. Kan du lide at blande dig i andres anliggender?
72. Bliver du ofte tiltrukket af kunst?
73. Bruger du meget tid på kærlighedsforhold?
74. Skjuler du din alder?
75. Vågner du ofte i en andens seng?
76. Elsker du børn?
77. Kan du date tre mænd (kvinder) på samme tid?

1. Jeg kan ikke forestille mig mit liv uden dette.
2. Jeg er i gang politiske spørgsmål Jeg svarer ikke.
3. Jeg elsker dig, men på en andens bekostning.
4. Kun på lønningsdagen.
5. Nej, jeg er en meget genert person.
6. Jeg har svært ved at svare på sandheden, fordi jeg ikke vil ødelægge mit omdømme.
7. Kun når jeg føler en vis svaghed.
8. Du kan prøve det langt hjemmefra.
9. Jeg kender det ikke selv, men andre siger ja.
10. Dette er min hobby.
11. Ikke her.
12. Sæt mig venligst ikke i en akavet position.
13. Spørg en mere nøgtern om dette.
14. Hvorfor ikke? Med stor fornøjelse!
15. Kun når jeg har hvile.
16. Ungdommen er for længst væk.
17. Denne sag vil naturligvis fortsætte uden vidner.
18. Denne mulighed bør ikke gå glip af.
19. Jeg fortæller dig det i sengen.
20. Kun når du vil i seng.
21. Du kan allerede prøve dette.
22. Hvis dette kan arrangeres nu, så ja.
23. Kun når der er problemer på arbejdet.
24. Hvis de virkelig spørger mig om det.
25. Jeg kan bruge timer, især i mørke.
26. Min økonomiske situation tillader mig sjældent at gøre dette.
27. Nej, jeg prøvede det en gang - det virkede ikke.
28. Åh ja! Dette er især godt for mig!
29. For fanden! Du gættede det.
30. Principielt nej, men som en undtagelse - ja.
31. Kun på helligdage.
32. Når jeg er fuld, og jeg er altid fuld.
33. Kun væk fra sin (sin) elskede.
34. Jeg siger det om aftenen, når jeg tager en date.
35. Selv tanken om dette gør mig ekstatisk.
36. Kun om natten.
37. Kun for anstændig løn.
38. Kun hvis ingen ser.
39. Det er så naturligt.
40. Altid når samvittigheden beordrer.
41. Men noget skal gøres!
42. Hvis der ikke er nogen anden udvej.
43. Altid når jeg har en god drink!
44. Jamen, hvem sker det ikke for?!
45. Kunne du stille et mere beskedent spørgsmål?
46. ​​Det kommer helt an på, om jeg har penge nok.
47. Hvis det ikke koster dig.
48. Ser jeg virkelig sådan ud?
49. Har jeg haft en tendens til dette siden barndommen?
50. Jeg vil spørge min kone (mand).
51. Dette bedste øjeblikke i mit liv.
52. Selv hele natten.
53. Om lørdagen er dette en nødvendighed for mig.
54. Jeg kan ikke sige dette uden et par drinks.
55. Kun om morgenen med tømmermænd.
56. Dette har længe været mit største ønske.
57. Min beskedenhed tillader mig ikke at besvare dette spørgsmål.
58. Nå, undskyld mig, det her er luksus!
59. Skørt! Med stor fornøjelse.
60. Ja, kun inden for anstændighedens grænser.
61. Selvfølgelig kan du ikke undvære dette.
62. Dette hovedmål mit liv.
63. Jeg kan bare ikke holde det ud.
64. Jeg vil aldrig afslå en sådan mulighed.
65. I vor tid er dette ikke en synd.
66. Hvorfor ikke, hvis det er muligt, og der ikke er frygt.
67. Sikkert, jeg er i stand til hvad som helst.
68. Dette sker ofte for mig, når jeg er på besøg.
69. Kun i selskab.
70. Ikke altid, men ofte.
71. Ja, hvis nødvendigt.
72. Alt kan ske, for jeg er også et menneske.
73. Nej, jeg var for godt opdraget.
74. Kun når jeg vågner i en andens seng.
75. Du kan ikke engang forestille dig.
76. Hvis der ikke er større problemer senere.
77. Jeg er meget mere interesseret i andre problemer.

Guldfisk

Oplægsholder 2: Venner! Hver af os drømte mindst én gang i vores liv om at fange guldfisk så hun opfylder tre kære ønsker. Og nu tilbyder jeg dig denne unikke mulighed. (Værten går rundt om gæsterne med en pose med fisk skåret ud af pap. En af dem er guld, og tilbyder at vælge en af ​​dem uden at kigge i posen. Ejeren af ​​"guldfisken" har ret til at stemme tre af hans ønsker og vælg dem blandt de kort, som oplægsholderen har foreslået. Men før det nævner han enhver "performer" blandt gæsterne.)

Eksempler på ønsker:

1. Jeg ønsker, at der nu skal skåles til ære for dagens helt, hvor de tre ord "jubilæum" ville optræde.
2. Jeg ønsker, at enhver genstand på bordet skal præsenteres for fødselsdagspersonen som en mindeværdig gave med mening.
3. Jeg vil have dine naboer til højre og venstre til at recitere et børnedigt i kor.
4. Jeg vil have, at du giver dagens helt hånd og hopper på et ben til din plads.
5. Jeg vil have dig til at synge melodien af ​​en velkendt sang for gæsterne, og de gætter dens navn.

(Belønning af "opfyldere" af ønsker.)

Sort boks

Vært: Venner! Til ære for i dag ferie Der er en tegning til en sort boks. Den, der navngiver indholdet af denne boks, vil kunne blive dens ejer. Værten har ret til at besvare spørgsmål fra gæster med ordene "ja" og "nej".
(Muligheder for "indhold": 1. Cognac - stjernedrink, 2. Lydkassette - stemmer af popstjerner. Tombola.. Præsentation af "indhold").

Vi roser dagens helt

Vært: Kære gæster!
Vær opmærksom på vinen:
"Slavutich", "Slavyanka" er dens navn.
Vi gav navnet til ære for dagens helt,
Vi holdt den i kælderen i et halvt århundrede.
Hvornår blev Vyacheslav født?
Vinen var i kældrene,
Siden da har den fået styrke,
Barnet var ikke langt bagefter.
Og for at finde ud af, om den ankom,
Dagens helt og jeg vil prøve vin.
Denne flaske vin
Vi sender det frem og tilbage.
På hvem musikken stopper,
Han skænker et glas,
Siger hans skål til gæsterne,
Ære til dagens helt.
(Spil. Toasts.)

Spil "Hvor godt kender du fødselsdagspigen"

Oplægsholder: Vores fødselsdagspige blev født under stjernebilledet "Vægten". Der er forskellige skalaer; nogle har en krog, andre har en pil, og andre har en skål. Lad os alle prøve at forestille os, at du og jeg er alene store skalaer. Det første hold er den venstre skål og det andet hold er den højre skål. Mellem jer, dvs. Mellem skålene afholder vi et konkurrencespil.
(Hvert hold og fødselsdagspige får et stykke papir og en kuglepen.)
Jeg vil stille dig spørgsmål, og du vil svare på et stykke papir. Når svarene er skrevet, vil vi sammenligne dem med fødselsdagspigens svar. Uanset hvilket hold der har flest kampe vil vinde en præmie.

Spørgsmål:

1. Kan fødselsdagspigen lide mælk?
2. Kan fødselsdagspigen lide frugtdrikke med ribsmarmelade?
3. Kan fødselsdagspigen godt lide at køre en bil, der bevæger sig i rasende fart?
4. Kan fødselsdagspigen lide at danse, indtil hun falder?
5. Kan fødselsdagspigen lide stærke drinks?
6. Kan fødselsdagspigen lide at se tv-programmet "Play Harmony!"?
7. Kan fødselsdagspigen lide at kigge ud af vinduet?
8. Kan fødselsdagspigen lide at ordne sit hår hver time?
9. Elsker fødselsdagspigen ærter?

(Svarene sammenlignes.)

Berømt par

Alle kan spille. Spillerne skiftes til at navngive historiske eller litterære par kendt for deres kærlighed og troskab: Orfeus og Eurydike, Odysseus og Penelope, Ruslan og Lyudmila, Romeo og Julie osv. Den, der navngiver det sidste par, vinder.

Fortæl mig om dig selv

Denne tegneserietest er designet til par. Der uddeles ark og tuscher til alle villige deltagere. Hver deltager skriver ti navne på dyr (insekter, fugle, krybdyr) på et ark papir i en kolonne nummereret. Derefter uddeler oplægsholderen kort med på forhånd forberedte spørgsmål og inviterer hver deltager til at læse højt, hvad han har lavet.

Min mand (elskede)...
Kærlig som...
Stærk ligesom...
Omgængelig som...
Autoritativ som...
Uafhængig som...
Smiler som...
Pæn som...
Amorøs som...
Smuk som...

Min kone (elskede)...
I transport, som...
Med pårørende, som...
Med arbejdskolleger som...
I butikken, som...
Derhjemme, som...
På en café eller restaurant, som...
Med chefen, hvordan...
I venligt selskab, Hvordan...
På lægens kontor, som...

"Ja" og "nej" på bulgarsk

Oplægsholderen siger: ”Du ved, at alle fagter har international betydning – for eksempel de fleste hilsener, men der er også væsentlige forskelle i det semantiske indhold af de samme fagter forskellige lande. Så for eksempel, hvis en russer ryster på hovedet som et tegn på benægtelse, så har denne gestus for en bulgarer den modsatte betydning - han udtrykker enighed. Omvendt vipper bulgareren hovedet ned som tegn på benægtelse. Og nu vil jeg stille dig spørgsmål på russisk, og du besvarer dem på bulgarsk, gør en gestus med dit hoved, mens du taler højt på russisk."
Spørgsmålene kan være absolut hvad som helst, da ferien handler om kærlighed og romantiske forhold, så kan der på forhånd udarbejdes spørgsmål om relevante emner.

Værten beder alle gæster, der sidder ved bordet, om at nævne to dele af kroppen: hvad de kan lide, og hvad de ikke kan lide ved naboen til højre. For eksempel: "Jeg kan godt lide min nabos øre til højre og kan ikke lide hans skulder." Når alle har kaldt det, beder værten alle om at kysse, hvad de kan lide, og bide, hvad de ikke kan lide. Et minuts vild latter er garanteret til dig.

2-3 personer spiller. Oplægsholderen læser teksten: Jeg fortæller dig en historie i halvanden snes sætninger. Så snart jeg siger tallet 3, tag præmien med det samme:

"Engang fangede vi en gedde, rensede den, og inde så vi små fisk, ikke kun én, men syv."

"Når du vil lære digte udenad, så lad være med at proppe dem før sent om aftenen og gentag dem en gang om natten - to gange, eller endnu bedre, 10."

"En erfaren fyr drømmer om at blive det olympisk mester. Se, vær ikke tricky i starten, men vent på kommandoen: en, to, march!

"Engang skulle jeg vente 3 timer på et tog på stationen..."

Hvis de ikke har tid til at tage prisen, tager oplægsholderen den: "Nå, venner, I tog ikke prisen, da I havde mulighed for at tage den."

Generelt er konkurrencen meget enkel. Deltagerne sidder rundt om bordet. Tag et glas. Den første deltager fylder det med lige så meget, han har lyst til (normalt, selvfølgelig vodka til randen) og giver det forsigtigt (for ikke at spilde) til sin nabo, som giver det til sin nabo og tilføjer væske til glasset. .. og så videre, og så videre... Taberen er den, der ikke længere vil være i stand til at hælde noget i dette glas. Så han beroliger sine nerver med indholdet af glasset. Det er meget interessant at spille, når der er mange forskellige drinks på bordet. Og også hvis glasset er papir eller plastik. Held og lykke!

PORTRÆT.

Antal deltagere - 5-20.
Sted: fest, værelse.
Du skal bruge: Papir og blyant til hver deltager, viskelæder.
Regler. Hver spiller tegner et portræt af en tilstedeværende. Herefter føres alle portrætterne rundt i en cirkel, og spillerne skriver på bagsiden af ​​hvert portræt navnet på den person, der efter deres mening er tegnet på det. Efter at billedet går rundt i cirklen og vender tilbage til forfatteren, tælles antallet af rigtige svar. Den "kunstner", der tegner det mest genkendelige portræt, erklæres som vinder. Herefter gives portrætterne til de deltagere, der er afbildet i dem.
Nyttige råd. Det er bedst at få spillere til at tegne karikaturer af hinanden. For at hver deltager modtager sit eget portræt i slutningen af ​​spillet, kan du udpege, hvem der skal trække hvem ved at trække lod (for at gøre dette skriver spillerne deres navne på stykker papir og putter dem i en hat, og så tager deltagerne skifter til at tage navnene på deres modeller op af hatten).

I EN PLADE.

Spillet spilles mens man spiser. Chaufføren navngiver et hvilket som helst bogstav. Målet for de andre deltagere er at navngive den genstand, der lige nu ligger på deres tallerken, med dette brev før andre. Den, der navngiver objektet først, bliver den nye driver. Chaufføren, der siger det bogstav, som ingen af ​​spillerne kunne finde på et ord for, modtager en præmie.
Det er nødvendigt at forbyde chaufføren altid at ringe til vinderbrevene
(е, и, ъ, ь, ы).

SLIK.

Deltagerne sidder ved et bord. Vælg en chauffør blandt dem. Spillere sender slik til hinanden under bordet. Chaufførens opgave er at fange nogen fra spillet, der passerer slik. Den, der bliver fanget, bliver den nye chauffør.

BEDSTE TOAST

Facilitatoren informerer deltagerne om, at der uden tvivl en rigtig mand skal kunne drikke ordentligt. Målet med konkurrencen er dog ikke at drikke mere end andre, men at gøre det mest yndefuldt.
Herefter modtager hver deltager et glas stærk drik. Konkurrenterne skiftes til at skåle og drikke glassets indhold. Den, der løser opgaven bedst, modtager et bonuspoint.

BEDSTE KOMPLIMENT

Da en rigtig mand skal være galant og være i stand til at finde en tilgang til en kvindes hjerte, konkurrerer deltagerne i denne konkurrence om at komplimentere det retfærdige køn.
Den, hvis kompliment kvinder kan lide mere end andre, får et bonuspoint.

Konkurrence "Gæt hvem der drikker vodka"
Dette er en tegnekonkurrence, og du kan kun lave det én gang, men det er det værd. Betingelserne er enkle: et hvilket som helst antal deltagere bliver kaldt. Så bringer konkurrenceværten det passende antal glas frem (glas osv., men gerne gennemsigtige!), hvori der hældes cirka 150 gram væske med sugerør. Oplægsholderen meddeler: “Nu vil jeg give hver deltager et glas Alle på nær et glas indeholder rent vand. Og i ét glas er der ren VODKA!" Hver deltagers opgave er at drikke indholdet af sit glas gennem et sugerør og forsøge ikke at lade nogen gætte, hvad han drikker. Observatørernes (alle andres) opgave er at gætte hvem der præcist har skænket vodkaen Nå, derfor nipper deltagerne til væsken, observatører forsøger at gætte: hvem der drikker vodka, giver udtryk for deres gæt, laver væddemål osv. Når alle deltagerne har drukket alt, meddeler værten, at ... det her er faktisk en joke og vodka hældes i alle glassene!!!

Foreninger

Rekvisitter: ikke nødvendigt

Alle sidder i en rundkreds, og nogen taler et hvilket som helst ord i sin næstes øre, han skal så hurtigt som muligt sige i øret på den næste person sin første omgang med dette ord, det andet - til det tredje, og så videre . indtil ordet vender tilbage til det første. Denne konkurrence anses for vellykket, hvis det sidste ord fra det første ord, for eksempel glas, viser sig at være "gangbang" :)

Rekvisitter: Arrangørerne af spillet binder absolut alle (og så mange) genstande, som de vil, på snore og gemmer dem i en taske.

De ringer til en frivillig og giver ham bind for øjnene. Når øjnene har bind for øjnene, tager lederen et af de forberedte genstande, der dingler fra et reb fra posen, og bringer det til den frivilliges næse. Du skal bestemme uden hjælp fra dine hænder, kun gennem lugtesansen: hvilken slags ting det er. Gæt hvad, du får netop denne ting i gave...

Den allerførste får noget enklere, som et æble. Resten, inspireret af eksemplet, vil så stå i kø. Det kan være meget sjovt, når en uheldig sniffer stikker næsen for eksempel ned i en ophængt dåse øl, som dingler frem og tilbage...

Endelig kommer det til det punkt, hvor frivillige får duftkondomer til at lugte. Den frivillige suger luft til sig af alle kræfter, og folkene kravler bare ind under møblerne af grin. Du kan også lade dem lugte regningerne. Og hvis han gætter rigtigt, så lad ham fortælle dig, hvilken værdi pengene var. Praksis viser, at der altid er nogen, der er i stand til at gætte værdigheden ved at lugte...

MAT MIG
Gæsterne er opdelt i par. Hvert par består af en mand og en kvinde. Hvert pars opgave er at arbejde sammen, uden at bruge hænderne, for at pakke ud og spise det slik, som værten vil give. Det første par, der gør dette, vinder.

SPØRGSMÅL TIL DIN NABO
Alle sidder i en cirkel, lederen er i centrum. Han henvender sig til enhver spiller og stiller et spørgsmål, for eksempel: "Hvad er dit navn?", "Hvor bor du?" osv. Men det er ikke den, der bliver spurgt, der skal svare, men hans nabo til venstre. Hvis den, som oplægsholderen spurgte, svarer, skal han give fortabelsen. Efter spillet spilles der tab.

RØD ledningen
En knude bindes i midten af ​​snoren, og en simpel blyant er fastgjort til enderne. Du skal vikle din del af ledningen rundt om en blyant. Den, der når knuden hurtigere, er vinderen. I stedet for en ledning kan du tage en tyk tråd.

ELEFANT
Værtinden tilbyder hvert hold et ark papir, hvorpå de i fællesskab tegner en elefant med lukkede øjne: den ene tegner kroppen, den anden lukker øjnene og tegner hovedet, de tredje ben osv. Den, der tegner noget lignende hurtigere og hurtigere, får endnu et point.

REGNSKABSLEDENDE
stort ark Whatman-papir afbilder tilfældigt forskellige pengesedler. De skal hurtigt tælles, og optællingen skal gøres sådan: en dollar, en rubel, en mark, to mark, to rubler, tre mark, to dollars osv. Den, der tæller rigtigt, uden at fare vild, og når den fjerneste regning, er vinderen.

TRÆD NÅLEN

Nødvendig: NÅLE + TRÅD

Dann flere par (dreng og pige). Lad fyrene stå på den ene side og pigerne på den anden.

Giv hver fyr et stykke tråd, hver pige en nål af samme størrelse.

På signalet løber fyrene hen til det sted, hvor deres piger står og holder nåle.

Uden pigens hjælp skal hver fyr tråde nåleøjet.

Så snart det lykkes, tager han en nål og tråd og løber tilbage til det sted, hvorfra han kom. (du behøver ikke at løbe, mens du sidder ved bordet)

KNUSTTE HJERTER

Påkrævet: HJERTER - PUSLE

Giv alle tilstedeværende et papirhjerte, der er skåret i 8 eller 10 stykker.

Skær den i stykker, så de ikke er nemme at sætte sammen.

Den første, der sætter sit "knuste hjerte" sammen, vinder.

FORTÆL MIG OM DIG SELV

Påkrævet: LISTE OVER SPØRGSMÅL MED BLANKE

Denne komiske test er designet til ægtepar. Den første, der skriver på et stykke papir - i en kolonne, under tal - er ti navne på dyr (insekter, fugle, krybdyr) til stede ved en fest gifte mænd- selvfølgelig i hemmelighed fra deres koner. Så gør konerne det samme.

Den person, der udfører testen, beder ægteparret om at se på siden af ​​arket, hvor repræsentanterne for faunaen valgt af manden optræder i en kolonne.
Og så, mand:
Kærlig som...
Stærk ligesom...
Omgængelig som...
Autoritativ som...
Uafhængig som...
Smiler som...
Pæn som...
Amorøs som...
Smuk som...
Derefter bliver repræsentanterne for faunaen valgt af konen navngivet.
Så "din kone":
I transport som...
Med pårørende som...
Med arbejdskolleger som...
I butikken er det ligesom...
Derhjemme er det ligesom...
På en café eller restaurant som...
Hvordan med chefen...
I et venligt selskab som...
På lægens kontor er det ligesom...

DEN MEST LYKKELIGE

Hver deltager i konkurrencen får et udfoldet ark avis. Hver deltagers opgave er at, mens de holder højre hånd bag din ryg, brug kun din venstre hånd, tag avisen ved hjørnet, saml den til en knytnæve. Den hurtigste og mest adrætte vinder.

SKUFFER

Lederen kalder to eller tre par spillere. Spillerne i hvert par sidder ved bordet ved siden af ​​hinanden. Man får bind for øjnene, et ark papir lægges foran ham og en kuglepen eller blyant gives i hånden. Alle andre tilstedeværende giver hvert par en opgave, for eksempel: Tegn et nytårsbillede. Spilleren i hvert par, som ikke har bind for øjnene, holder nøje øje med, hvad hans nabo tegner og fortæller ham, hvor han skal pege pennen og i hvilken retning. Han lytter og tegner, hvad han får at vide. Det viser sig meget sjovt. Det par, der fuldfører tegningen hurtigere og bedre, vinder.

Til din første konkurrence skal du bruge en masse farvede hårbånd. Vi vælger flere par. Herrerne sidder på stole, damerne står bag dem. Sidstnævntes opgave er at binde så mange hestehaler som muligt på hovedet på deres partnere på et minut. Jo kortere hår på den mandlige halvdel af menneskeheden, jo sjovere vil konkurrencen være.

De næste to spil kan måske blive mine favoritter. De forårsager normalt mest latter og positive følelser hos gæsterne. Så, "Fedkindet læbeklap." For at spille skal du bruge to poser karameller uden indpakning. To mandlige "ofre" er udvalgt, velkendte og ikke tilbøjelige til at blive fornærmet over bagateller. De sidder på stole over for hinanden og begynder på skift at putte karameller i munden, mens de siger: "Fedtkindet læbeklap!" Jo flere slik i munden, jo mere ligner spillerne netop den person, de kalder hinanden, og jo sjovere har alle fans det. Vinderen er den, der kan proppe mest slik i munden og sige den nødvendige sætning mere eller mindre artikuleret.

Spillet "While the Candle Burns" spilles også af to personer. Først nu er deres rekvisitter ikke karameller, men æbler, tændstikker og stearinlys. Spillere sidder ved bordet overfor hinanden. I nærheden af ​​hver er der et lys i en lysestage, et æble og en æske tændstikker. Mål: spis et æble hurtigere end din modstander. Men dette kan kun lade sig gøre, når dit eget lys brænder, som din modstander hele tiden forsøger at blæse ud. Derfor skal du ikke kun tygge, men også beskytte stearinlysets flamme, tænde det om nødvendigt (og et sådant behov opstår konstant) og glem ikke at slukke modstanderens flamme. Fans får lov til at heppe på spillerne og selvfølgelig grine. Spillet kan modificeres - rollen som lysestager kan spilles af spillernes modige koner, der holder stearinlys i deres hænder. Hvis du beslutter dig for at bruge denne mulighed, skal du placere et stykke papir på bunden af ​​stearinlyset. Smeltet voks, der drypper på dine hænder, er ikke en behagelig fornemmelse.

Den næste konkurrence hedder "Siamesiske tvillinger". Og her er hvorfor. To eller tre par spillere udvælges. I hvert par er den ene spillers højre hånd bundet til den anden spillers venstre hånd. De resulterende "siamesiske tvillinger" har nu kun tre "arbejdende" hænder imellem sig. På kommandoen "start" skal hvert par folde et fly fra et ark papir foran de andre "tvillinger" i denne proces. Det er ikke forbudt at blande sig med rivaliserende par. "Tvillingerne" vinder, hvis fly er det første, der flyver over festligt bord.

Hvis der blandt dine venner er et par kendere og passionerede ølelskere, så organiser en smagskonkurrence mellem dem. For at gøre dette skal du have tre til fem typer øl til rådighed. Prøv at vælge øl fra populære mærker med kontrasterende smag for at gøre opgaven lettere for smagerne. Så hæld lidt af drinken i glas, og glem ikke at markere dem på en eller anden måde for dig selv. Du kan klistre stykker farvet papir på glassene eller sætte mærker med farvede tuscher. Hver smagsdeltager modtager en bakke med et sæt glas, smager på øllet og bestemmer dets mærke og sort. Hvis en sådan opgave viser sig at være for svær for spillerne, så navngiv øltyperne i glassene og inviter smagerne til at bestemme, hvilken der er hvilken. Vinderen, der mest præcist identificerer indholdet af deres briller, modtager en præmie. Hvilke? Selvfølgelig en flaske øl!

Lad os nu huske de gamle glemte spil. For eksempel en konkurrence "hvilket par vil spise slik hurtigere." Men du skal pakke sliket ud uden at bruge dine hænder. Parret tager fat i slikpapiret på begge sider med tænderne og pakker det forsigtigt ud. Det vigtigste er ikke at grine, ellers kan slikket simpelthen falde. Det er i øvrigt også forbudt at grine i "næse"-konkurrencen. Par forbinder med deres næser og forsøger at holde ud så længe som muligt uden at grine eller blive adskilt. Og oplægsholderen giver dem forskellige opgaver: Sæt dig ned, rejs dig, bøj ​​dig, grynt, hop. Og hvis du går tilbage til det første spil med slik, kan du finde på mange flere varianter: spis en chokoladebar, banan, æble eller enhver anden frugt sammen og uden at bruge dine hænder.

Tilbyder du ikke sex?

Besøg et eventyr

Sjove "gættere"

Sig "ja" og "nej"!

* Den rejsende blev fanget af amazonerne. De besluttede at dræbe ham, men lovede at opfylde hans sidste ønske. Hvordan slap den rejsende? Svar: Den rejsende bad om at blive dræbt af den smukkeste Amazonas. Da Amazonerne besluttede, hvilken af ​​dem der var smukkere, kæmpede og dræbte hinanden.

* Af forfængelighed mistede hun mad. Svar: Krage fra Krylovs fabel "Krogen og ræven".

* To venner tog til bjergene. En af dem døde der. Det hele lignede en ulykke, men der blev fundet nogen, der beviste, at det var mord. Svar: Denne person er en billetsælger, fra hvem morderen kun købte én returbillet på forhånd.

* Og dette er en klassisk Danetka, beskrevet af M. Weller i bogen "The Adventures of Major Zvyagin". En cowboy løber ind i baren og tegner efter en drink. Bartenderen trækker sin Colt frem og slår cowboyens hat af med et skud. Cowboyen takker ham og går. Svar: Cowboyen blev plaget af hikke, og bartenderen vidste, at forskrækkelse var det bedste middel mod det.

* Og endelig. Der sidder en mand derhjemme. Telefonen ringer. Han tager telefonen, siger "Ja" og lægger på. Så ringer telefonen igen. Han siger "Nej" og lægger på. Dette gentages flere gange. Telefonen ringer igen. Han lytter til, hvad de fortæller ham og udbryder: "Endelig!" Svar: Spiller Danetki på telefonen.

Nytårs forudsigelser

Tilbyder du ikke sex?

Bare rolig, der forventes ikke noget uanstændigt. Lad os kalde spillet "lænket af en kæde." Skriv kropsdelene ned på små stykker papir: håndflade, knæ, albue, kind, nakke, øre, pande, bryst, mave, finger osv. Ord kan gentages. Alle spillere stiller op og modtager to stykker papir. Inskriptionerne angiver de kropsdele, som hver spiller skal bruge til at forbinde til de tidligere og efterfølgende spillere i kæden. Lad os sige, at den første spiller har en mave, den anden har et øre. Vi forbinder de to dele af kroppen sammen og fortsætter kæden. Spørgsmålet kan opstå: hvad er meningen med dette spil? Intet, generelt. Men du er garanteret sjov og latter i det øjeblik, du bygger kæden. Og glem ikke at tage et billede af den resulterende sammensætning som en souvenir.

Besøg et eventyr

En improviseret produktion af et børneeventyr kan blive traditionel sjov på enhver af dine ferier. På aftenens højdepunkt vil selv de mest generte, dem, der tidligere måtte trækkes ud fra bordet og "implanteres" i rollen næsten med magt, undre sig over, hvornår "eventyret" sker. Betydningen af ​​denne handling er ekstremt enkel. Du skal på forhånd vælge et passende, ikke for langt eventyr med et dynamisk plot. Alle karakterer, inklusive livløse genstande, er skrevet ud på separate stykker papir og derefter distribueret til "skuespillerne". Oplægsholderen læser et eventyr, og skuespillerne spiller deres roller: nogen skildrer en svamp, hvorunder en mus, en frø og en sommerfugl gemmer sig, og nogen skildrer regn, der hælder regn fra en pipette på alle deltagere. Det er vigtigt, at oplægsholderen er en person med en god sans for humor, læser teksten med yderligere kommentarer og samtidig instruerer “skuespillerne”. De enkleste eventyr, som "Kolobok", såvel som specielt opfundne historier og endda klassikere, er velegnede til produktion. Desuden vil børn, både store og små, formentlig nægte at spille rollen som passive tilskuere og vil også deltage i forestillingen. Det ville være fantastisk, hvis al handlingen blev fanget på kamera. Så er du garanteret minutters latter ikke kun under spillet, men også under efterfølgende visninger.

Sjove "gættere"

Den næste serie af spil er ikke mindre interessant end en dramatisering af et eventyr. Sandt nok bliver du nødt til at opfinde noget nyt hver gang. Så husk på forhånd og skriv på stykker papir nogle velkendte tegnpar. Disse kan være litterære, tegneserie- og filmfigurer, tv-showværter, kendte par, monumenter og hvad du vil. For eksempel: Romeo og Julie, arbejder og kollektiv landmand, Othello og Desdemona, Plys og Grisling, Fader Frost og Snow Maiden, Ivan Tsarevich og frøen osv. På højden af ​​aftenen skal du dele en seddel ud til hvert gift (eller ugift) par. Efter at have tænkt og forberedt sig portrætterer parret deres karakterer, og resten af ​​gæsterne gætter, hvem de er. Makeup og udklædning opfordres til.

Du kan også invitere par til at demonstrere filmen på lignende måde. Han må bestemt være velkendt af flertallet af de fremmødte. Brug gamle sovjetiske film, som "White Sun of the Desert", "The Diamond Arm" eller "Dogs in the Manger" og udenlandske film (f.eks. "Pulp Fiction", "Die Hard" osv.). Nogle film er slet ikke nemme at vise eller gætte. Apropos film. Tilbyd dine gæster denne gåde. Man læser en bestemt liste over skuespillere, og alle skal gætte, hvilken film den handler om. vi taler om.

Den beskrevne underholdning er en variation af det velkendte spil "ko" (eller "krokodille"). Og hvis du stadig ikke har det i dit arsenal af hjemmekampe, skal situationen rettes med det samme! Spillets regler er enkle. Hele virksomheden er opdelt i to hold (normalt højre og venstre halvdel af bordet). Et af holdene, efter at have rådført sig, tænker på et ord eller en sætning (ikke mere end to ord) og fortæller det i øret på en af ​​spillerne på det modsatte hold. Spillerens opgave, uden at bruge ord eller hjælpeobjekter, er at vise sit hold det tilsigtede ord med blot bevægelser. Og holdet skal til gengæld gætte dette ord. Spilleren kan bruge flere tilladte bevægelser: vis på sine fingre antallet af ord i en sætning; at krydse dine arme er helt forkert; gnid håndfladerne sammen - meget tæt, ser det ud til. Når ordet er gættet, skifter holdene plads. Ord og vendinger kan være: femme fatale, rod, gelé, nytårskort. Og endda: fysisk tilstand, petroleum, aflad, periodisk system. Du kan på forhånd aftale at ønske dig en film eller en berømt sang eller et ordsprog.

Hvis du ønsker det, kan du spille "Associations". Det er gjort sådan her. En leder udvælges og sendes midlertidigt til et andet rum eller korridor. Det resterende selskab fremsætter et ønske til enhver af de tilstedeværende (inklusive oplægsholderen). Oplægsholderen kommer tilbage og begynder at stille spørgsmål til alle spillerne på skift. Betydningen af ​​spørgsmålene er: med hvem (hvad) forbinder spillerne den skjulte person. For eksempel siger oplægsholderen: "Dyr." Spilleren svarer: "Kat." Værten siger: "Mad." Spilleren svarer: "Chokolade." Spørgsmål kan være: farve, by, film, bog, hobby, ferie, blomst, bil, arbejde osv. Efter at have analyseret de modtagne svar, gætter oplægsholderen personen efter tre forsøg. Hvis han lykkes, bliver den gættede leder. Hvis ikke, går oplægsholderen ud af døren igen.

Sig "ja" og "nej"!

Sandsynligvis har mange allerede gættet, at vi vil tale om Danetkas eller, som dette spil ellers hedder, situationer. Dette sjove spil er ikke kun sjov underholdning. Det aktiverer kreativ tænkning, hvilket er meget nyttigt ikke kun for børn, men også for voksne onkler og tanter. Du kan lege i situationer med børn under en lang rejse, eller under voksent selskab ved festbordet. Så oplægsholderen fortæller en eller anden situation. For eksempel dette: "En mand boede på 10. etage, hver gang han vendte hjem, tog han elevatoren til 8. etage og gik så hvorfor?" Nu prøver spillerne at finde ud af de manglende oplysninger og gætte situationen. For at gøre dette stiller de spørgsmål til oplægsholderen, som han kun kan svare på: "Ja", "Nej", "Betyder ikke noget" eller "Forkert spørgsmål" (hvis spørgsmålet ikke kan besvares enten ja eller nej). Spillet fortsætter, indtil en af ​​spillerne afklarer situationen. Og svaret er ekstremt enkelt. Denne mand er meget lav (valgmuligheder: dværg, barn) og når ikke op på tiende etage-knappen.

Du kan selv finde på situationer (i dagligdagen er der i øvrigt rigtig mange af alle slags hændelser), eller du kan finde dem på internettet. Med et par nye gåder på lager, kan du altid underholde enhver virksomhed, der keder sig. Til at begynde med er her et par situationer for dig.

Den rejsende blev fanget af amazonerne. De besluttede at dræbe ham, men lovede at opfylde hans sidste ønske. Hvordan slap den rejsende? Svar: Den rejsende bad om at blive dræbt af den smukkeste Amazonas. Da Amazonerne besluttede, hvilken af ​​dem der var smukkere, kæmpede og dræbte hinanden.

Af forfængelighed mistede hun mad. Svar: Krage fra Krylovs fabel "Krogen og ræven".

To venner tog til bjergene. En af dem døde der. Det hele lignede en ulykke, men der blev fundet nogen, der beviste, at det var mord. Svar: Denne person er en billetsælger, fra hvem morderen kun købte én returbillet på forhånd.

Og dette er en klassisk Danetka, beskrevet af M. Weller i bogen "The Adventures of Major Zvyagin". En cowboy løber ind i baren og tegner efter en drink. Bartenderen trækker sin Colt frem og slår cowboyens hat af med et skud. Cowboyen takker ham og går. Svar: Cowboyen blev plaget af hikke, og bartenderen vidste, at forskrækkelse var det bedste middel mod det.

Og endelig. Der sidder en mand derhjemme. Telefonen ringer. Han tager telefonen, siger "Ja" og lægger på. Så ringer telefonen igen. Han siger "Nej" og lægger på. Dette gentages flere gange. Telefonen ringer igen. Han lytter til, hvad de fortæller ham og udbryder: "Endelig!" Svar: Spiller Danetki på telefonen.

Jeg kræver, at banketten fortsætter!

Siddende ved det festlige bord kan du tegne lidt "koncepter". Alle tilstedeværende får et ark papir, en blyant og et kort med et koncept (utroskab, senilitet, helvedes spænding osv.) På fem minutter forsøger hver spiller at tegne sit koncept uden at bruge en signatur. Så bliver tegningerne samlet, og hele holdet forsøger at gætte, hvad der er tegnet der.

Det giver mening at diversificere de sædvanlige danse lidt. For at gøre dette skal du gennemføre et "dansemaraton". Forindspil sangfragmenter på en kassette i forskellige stilarter(noget langsomt, latinamerikansk, hip-hop osv.) Flere par deltager i maraton. Deres opgave er at reagere i tide på ændringer i musikken og ændre dansen i overensstemmelse hermed. Resten af ​​gæsterne er publikum og juryen. De evaluerer hvert par og vælger en vinder. Hvis du ikke har optaget musikken på forhånd, er der en vej ud. Du skal bare skifte radiostation, og du er garanteret musikalsk variation.

Du kan også huske den gode gamle avis-dansekonkurrence. For at gøre dette får hvert par en avis, som de danser på. Når musikken stopper, foldes aviserne på midten, og dansen fortsætter. Dette gentages, indtil "dansegulvet" bliver så lille, at du kun kan danse på det på tæerne og løfte din partner i dine arme. Det par, der holder længst, vinder prisen.

Eller du kan danse og skifte tøj på samme tid. Forbered en æske (for eksempel fra en kaffemaskine) og sæt forskellige tilbehør i den på forhånd, såsom hatte, bandanaer, slips, børnekroner, masker. Hvis du har gammelt tøj liggende på mezzaninen, for eksempel vide bukser og nederdele, kan du også tilføje dem til den generelle bunke. Nu sender vi kassen rundt i en cirkel til musikken. Når musikken stopper, tager den, der har æsken i hænderne, det første, han støder på tilfældigt, og sætter det på sig selv. Dansen fortsætter...

Nytårs forudsigelser

Det vil være meget sjovt og effektivt at læse alle dine gæsters tanker. Denne handling kræver også en indledende forberedelse. Vælg for hver ven en sætning fra en berømt sang, der vil karakterisere hans tanker. Det er vigtigt at gøre dette med en vis portion humor, så det er sjovt og ikke stødende. Optag disse sangfragmenter på en båndoptager med pauser på et par sekunder. Fortæl dine gæster, at du kan læse tanker og nu vil demonstrere det. Når du nærmer dig hver enkelt på skift, begynder du at lave mystiske bevægelser over hans hoved med din hånd. Imens tænder du med den anden hånd for musikken fra fjernbetjeningen. Og alle hører "ofrets" "tanker". Når latteren og vittighederne om dette er forsvundet, så fortsæt på samme måde for at læse den næste gæsts tanker. Og sørg for at have et par ekstra styk på lager. Gæster er trods alt uforudsigelige ting. Der kan sagtens være flere af dem end først planlagt...

Og hvis du har lidt fritid, et ønske om at pille og overraske dine gæster, skal du forberede rigtige forudsigelser. Når alt kommer til alt nytår og julen er usædvanlige og mystiske højtider. Så på små stykker farvet papir skal du skrive eller udskrive en universel sætning, der kan tjene som svar på ethvert stillet spørgsmål. Forudsigelser baseret på runer er velegnede til dette formål. Her er eksempler: "Du bevæger dig mod en forbedring af din livssituation. Dette gælder både handlinger og ideer," "Der ser ud til at være en hindring på din vej, men en forsinkelse kan være gunstig." Nu, forsigtigt, for ikke at beskadige skallen, knæk den nødvendige mængde valnødder. Tag indholdet ud, og sæt din forudsigelse ind i hver nød. Først skal arket foldes som en harmonika, derefter bøjes på midten og bindes med regn. Tilføj glitter og konfetti til skallen. Påfør forsigtigt PVA-lim på kanten af ​​skallen og forbind den til den anden halvdel. Placer spånødder i en flettet kurv eller vase med nytårsglitter og inviter gæsterne til at tænke over det vigtigste spørgsmål i det nye år. Så tager alle en nød frem med svaret. Sådanne "forudsigelser" er meget imponerende ting. Nødderne ser jo absolut hele ud...

Hvis du mindst én gang prøver at sige "nej" til kedsomhed og tage det første skridt mod ferien, vil ferien helt sikkert reagere. Både voksne og børn vil med glæde komme til dit hjem, og de vil endnu en gang kaste sig ud i atmosfæren af ​​varm, rosenrød, hensynsløs sjov. Er du klar? Så gå videre, mod ferien...

Hemmelige forbindelser
For at spille skal du bruge nummererede kort svarende til antallet af deltagere.
Kort med tal lægges ud på bordet, tallene nede. Deltagerne i spillet trækker lod. Deltager nr. 1 afslører straks sig selv. Han spiller rollen som "detektiv".
De resterende deltagere (lad os sige, at der kun er 20 af dem) får en opgave: ved hjælp af hemmelige kommunikationsmetoder opdeles i fire grupper. Den første gruppe bør omfatte deltagere, der trak tal fra 2 til 5; til den anden gruppe - fra 6 til 10; i den tredje - fra 11 til 15; i den fjerde - fra 16 til 20. Alle deltagere skal blive på deres pladser uden at afsløre deres tilhørsforhold til nogen af ​​grupperne. Medlemmerne af hver gruppe er hemmeligt enige om at udføre en fælles opgave.
"detektivens" opgave: for det første at opdage grupper, navngive dem, der tilhører dem, og for det andet at afsløre " hemmelige forbindelser”, nævn de fælles aktioner, som hver gruppe blev enige om. For det tredje, efterhånden som opgaven er afsluttet, kan "detektiven" afsløre deltagerne ved at gætte deres tal ud fra nogle tegn. Hvis nummeret, som "detektiven" har kaldt, gættes rigtigt, bliver den pågældende deltager elimineret fra spillet. Hvis nummeret er navngivet forkert, modtager "detektiven" et strafpoint, og deltageren fortsætter med at arbejde uden at ringe til sit rigtige nummer. Afhængigt af antallet af strafpoint kan du give passende opgaver til "detektiven" efter en "strafskala" specielt udviklet til dette formål.
Vinderen er detektiven, der scorer færre strafpoint.

Mål
Gæsterne får udleveret blanke ark og en blyant. Oplægsholderen inviterer dem til at tegne en stor cirkel på arket hvilket - endnu 4 cirkler (i form af et mål på 5 cirkler). Placer et punkt i midten og tegn 2 vinkelrette linjer igennem det. Resultatet blev 4 sektorer. Gæster inviteres til at skrive: i 1 cirkel (fra midten) - bogstaverne P, P, S, L. i 2. cirkel - tal fra 1 til 4 i vilkårlig rækkefølge, i 3. cirkel - et navn på et dyr, fugl, insekt, i 4. cirkel - 4 adjektiver (helst sjovt - fed, fuld, krybende osv.) den 5. cirkel - 4 eventuelle ordsprog. Præsentatoren samler de færdige mål og begynder at læse dem op og angiver dens forfatter: bogstaverne i midten af ​​cirklen betyder P-værk, P-seng, S-familie, L-kærlighed, tal - hvor hver af gæsterne har arbejde , familie, seng og kærlighed, dyr + definition - hvem han er i arbejde, seng, familie og kærlighed (det kan f.eks. vise sig, at han på arbejdet er en "grådig sjakal", og i sengen er han en "fed hund" ”), er et ordsprog et motto denne person i arbejde, familie, seng, kærlighed (det kan f.eks. vise sig, at i sengen er hans motto "arbejde elsker fjolser", og i familien "uanset hvor meget man fodrer ulven, kigger alle ind i skoven"). Det viser sig meget sjovt!!

VI VIL LAVE LÅG
Deltagerne i spillet inviteres til at se på afstand på et sæt dåser i forskellige størrelser og former. Du kan ikke hente dem. Hver spiller har et stykke pap, hvorfra de skal skære lågene ud, så de passer nøjagtigt til dåsernes huller. Vinderen er den med flest låg, der matcher åbningerne på dåserne.

SVIN
Til denne konkurrence skal du forberede en delikat ret - for eksempel gelé. Deltagernes opgave er at spise den hurtigst muligt ved hjælp af tændstikker eller tandstikker.

HØST
Opgaven for spillerne på hvert hold er at flytte til bestemt sted appelsiner.

RIV AVISEN
Med én hånd, højre eller venstre, er det ligegyldigt - riv avisen i små stykker, mens hånden er strakt fremad, kan du ikke hjælpe med din frie hånd. Hvem skal udføre det mindste arbejde?

EVENTYR
Når du har mindst 5-10 gæster (alder betyder ikke noget), så byd dem dette spil. Tag en børnebog med et eventyr (jo enklere jo bedre, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Roe", "Teremok" osv. er ideelle). Vælg en leder (han vil være læseren). Fra bogen skal du skrive alle eventyrets karakterer ned på separate stykker papir, herunder, hvis antallet af personer tillader det, træer, stubbe, en flod, spande osv. Alle gæster trækker stykker papir frem med roller. Præsentatoren begynder at læse eventyret, og alle karaktererne "kommer til live"...

GRINENDE
Et hvilket som helst antal deltagere kan spille. Alle deltagere i spillet, hvis det er et frit område, danner en stor cirkel. I midten står chaufføren med et lommetørklæde i hænderne. Han kaster lommetørklædet op, mens det flyver til jorden, alle ler højt, lommetørklædet er på jorden - alle falder til ro. Så snart lommetørklædet rører jorden, er det her latteren begynder, og fra det sjoveste tager vi et fortabt - det er en sang, et digt m.m.

REB
Det er nødvendigt, at størstedelen af ​​de forsamlede ikke har spillet det før. I et tomt rum tages et langt reb, og en labyrint strækkes, så en person, mens han passerer, krummer sig et sted og træder et sted hen. Efter at have inviteret den næste spiller fra det næste rum, forklarer de ham, at han skal gå gennem denne labyrint med bind for øjnene, efter først at have husket placeringen af ​​rebet. Publikum vil give ham hints. Når spilleren har bind for øjnene, fjernes rebet. Spilleren går afsted, træder og kravler under et ikke-eksisterende reb. Tilskuere bliver på forhånd bedt om ikke at videregive hemmeligheden bag spillet.

RULLE
Dette spil hjælper alle dine gæster med at lære hinanden at kende. Gæster, der sidder ved bordet, sender rullen rundt i en cirkel toiletpapir. Hver gæst river så mange stykker af, som han vil, jo flere jo bedre. Når hver gæst har en stak scraps, annoncerer værten spillereglerne: hver gæst skal fortælle lige så mange fakta om sig selv, som han har revet stykker.

MED SKILT
Ved indgangen modtager hver gæst sit nye navn - et stykke papir med inskriptionen er fastgjort til hans ryg (giraf, flodhest, bjergørn, bulldozer, brødskærer, kagerulle, agurk osv.). Hver gæst kan læse, hvad de andre gæster hedder, men kan naturligvis ikke læse, hvad han selv hedder. Hver gæsts opgave er at finde ud af sit nye navn fra de andre i løbet af aftenen. Gæster kan kun svare "Ja" eller "Nej" til spørgsmål. Den første, der finder ud af, hvad der står på hans stykke papir, vinder.

JOKE SPIL
Alle gæster står i en rundkreds og lægger hænderne på hinandens skuldre. Præsentatoren siger "and" eller "gås" i alles øre (sig tilfældigt "and" mere spillere). Derefter forklarer han spillets regler: "Hvis jeg nu siger: "Gås", så vil alle de spillere, som jeg kaldte det, stikke det ene ben. Og hvis "Duck", så vil de spillere, som jeg kaldte "Duck", putte begge ben." Du er garanteret en bunke.

"MYSTERISK KYSTE"
Hver af de to spillere har deres egen kiste eller kuffert, hvori forskellige beklædningsgenstande er foldet. Spillerne får bind for øjnene, og på kommando af lederen begynder de at tage ting på fra brystet. Spillernes opgave er at klæde sig ud så hurtigt som muligt.

FARVER
Spillerne står i en cirkel. Præsentatoren kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillere forsøger at få fat i tingene (genstand, del af kroppen) fra de andre deltagere i cirklen så hurtigt som muligt. De, der ikke har tid, bliver elimineret fra spillet. Præsentatoren gentager kommandoen igen, men med en ny farve. Den sidste stående vinder.

RIDER BALLEN
Alle konkurrencedeltagere stiller op i hold af 3 personer. Hver "tre" af spillere modtager en tight volleyball. På signal fra lederen træder en af ​​de tre spillere, støttet af to andre spilleres albuer, på bolden og ruller den. Den gruppe, der først når målstregen, vinder.

TEGN SOLEN
Dette stafetspil involverer hold, som hver stiller op i en enkelt kolonne. I starten er der foran hvert hold gymnastikstokke efter antal spillere. En bøjle placeres foran hvert hold, med en afstand på 5-7 meter. Stafettdeltagernes opgave er at skiftes til, på et signal, at løbe ud med pinde, placere dem i stråler omkring deres bøjle - "tegn en sol." Det hold, der udfører opgaven hurtigere, vinder.

HURTIGE GÅRE
Deltagerne bliver bedt om at stå på bunden af ​​en håndvægt med den ene fod og skubbe fra gulvet med den anden for at overvinde en given afstand.

SKULPTØRER
Deltagerne i spillet får plasticine eller ler. Oplægsholderen viser eller navngiver et bogstav, og spillerne skal hurtigst muligt oprette et objekt, hvis navn begynder med dette bogstav.

ALT ER UDLANDET
Spillere inviteres til at prøve at tegne eller farve noget, men med deres venstre hånd, og de, der er venstrehåndede, bruger deres højre.

POSTBUD
Holdspil. Foran hvert hold, i en afstand af 5-7 meter, er der et tykt ark papir på gulvet, opdelt i celler, hvor slutningerne af navne er skrevet (cha; nya; la, osv.). Et andet ark papir med den første halvdel af navnet skæres på forhånd i stykker i form af postkort, som foldes til skuldertasker. De første holdnumre lægger deres tasker på skuldrene, på lederens signal skynder de sig til papirarket på gulvet - adressaten, tager et postkort med den første halvdel af navnet fra posen og sætter det til den ønskede slutning . Når de vender tilbage, giver de posen videre til den næste spiller på deres hold. Holdet, hvis mail finder sin adressat hurtigere, vinder spillet.

"REJSE I MØRKET"
Dette spil vil kræve bowlingnåle og bind for øjnene i henhold til antallet af deltagere. Holdspil. Pindene placeres i et "slange"-mønster foran hvert hold. Hold, der holder hånd og bind for øjnene, forsøger at gå distancen uden at ramme stifterne. Det hold, hvis hold har de færreste pins slået ned, vil vinde "turen". Antallet af stifter, der ikke er slået ned, er lig med antallet af point.

KOSMONAUTER
Langs kanterne af stedet tegnes 6-8 trekanter - "raketaffyringssteder". Inde i hver af dem tegner de cirkler - "raketter", men altid flere cirkler mindre end spillerne. Alle deltagere står i en cirkel i midten af ​​stedet. På kommando af lederen går de i en cirkel, holder i hånd og siger ordene: "De venter på os hurtige raketter for at gå rundt på planeterne. Vi flyver lige hvad vi vil! Men der er en hemmelighed i spillet: der er ikke plads til efternølere!" Herefter løber alle til "raketopsendelsesstedet" og tager plads i "raketten". De, der ikke havde tid til at tage en plads, er elimineret fra spillet.

PÅ ET MARK VÆKST... EN SKJORTE
Kort med billeder (en rulle stof, en kugle, et spindehjul, en hørbusk, en spindel, en skjorte) er gemt i en konvolut. Deltagerne i spillet skal hurtigt arrangere kortene, så den vej, som skjorten "tager" fra hørbusken til den færdige model, skabes.

VI ER ALLE venlige fyre...
Deltagerne i spillet opfordres til at hoppe med en kagerulle så længe som muligt, og opdeles i par, treere og firere.

LITTERATIVVIDENSKABER
Deltagere i konkurrencen er læste episoder eller citater eller individuelle sætninger fra nogle litterært arbejde. Deltagerne skal vælge fra en række forskellige bøger, den de tror bliver diskuteret. Den første, der navngiver det rigtige svar, får titlen som vinder.

Om hvordan man gør en fødselsdag til en sjov, usædvanlig begivenhed ved hjælp af spil for hele virksomheden. Alle spil er på den ene eller anden måde forbundet med ønsker til fødselsdagspersonen og kan erstatte den traditionelle udveksling af skåle. Forberedelse til spillene er minimal, og som et resultat vil alle huske denne dag!

Held og lykke til jer venner!

Hver deltager får flere stykker papir. På hver af dem skal du skrive (uden at vise nogen) navnet på en karakter (berømthed, bogfigur, filmkarakter, tegneseriefigur osv.)
Alle bladene skal foldes flere gange, så det skrevne ikke er synligt.

Pointen med spillet er at hver deltager trækker et stykke papir frem med en karakter, som han bliver til i en omgang af spillet. Resten vil gætte))

Tidligere trak vi blade ud til alle og limede dem på panden. Men dette er ikke særlig praktisk, og ikke alle kan lide det, så processen blev forenklet lidt.

Sådan spiller vi: Den første frivillige lukker øjnene, trækker et stykke papir frem med karakterens navn og giver det uden at åbne øjnene til sin nabo. Naboen læser, hvad der stod, og giver papiret videre, så alle deltagere læser, hvad der stod.

Bladet lægges ned, den frivillige åbner øjnene.

Det gentager jeg essensen af ​​spillet: hver spiller skal gætte navnet på hans karakter (som han naturligvis ikke kan se).

Hvordan gætte? I klassisk udgave I spillet stiller den, hvis navn vi skal gætte, spørgsmål.

I praksis blev det hurtigt kedeligt og vi begyndte at spille anderledes.

Den, der gætter, spørger: "Hvem er jeg?"

Og deltagerne skiftes til eller i tilfældig rækkefølge taler om karakteren (Du er...)
Det blødeste er at tale længe, ​​smukt og uforståeligt, aktivt ved at bruge usikkerhedsmønsteret.

Hvad laver Guessable?

For det første han NYDER det! Hvorfor? Fordi historierne om karakteren er så interessante, at selv når du gætter det, siger du det ikke med det samme, du vil lytte til alle))

For det andet han kan stille opklarende spørgsmål.

Til nytår 2015 modtog jeg 1000% glæde af dette spil (vi spillede fra aften til kl. 3-4 om morgenen)

Efter at have fundet ud af under diskussionen, at mennesket også er et dyr, blev der etableret en tradition for at begynde hver runde med sætningen: "Du er et dyr!"
Som regel blev dette efterfulgt af en præcisering: "Du er et arketypisk dyr"))

Så find ud af, hvem de ønskede sig: Babu Yaga eller Cthulhu?))

Det var sjovt at se overraskelsen i Seryogas ansigt, som fik at vide: "Du er ikke engang et dyr!" (Karakteren var Kapitoshka)

Og den fornøjelse, jeg fik, da jeg fik "Schrodingers kat" er umulig at beskrive med ord. Gensidigt eksklusive udtalelser om min karakter regnede ned fra alle sider, og det var en rigtig spænding at gætte på katten.

Kort sagt, kærlighed tankespil Hvis du kan lide at bruge din fantasi, er dette spil noget for dig!

Det er interessant at bruge tid i en virksomhed, hvor alle kender hinanden godt. En af deltagerne bliver leder, han forlader lokalet, resten laver et gæt for en tilstedeværende. Den tilbagevendende leder kan stille spørgsmål til hele gruppen som dette: "Hvis denne person var et træ (fugl, vejr, landskab, frugt osv.), hvilken slags?"

Førende: Nu vil vi give gaver til hinanden. Startende med lederen afbilder alle på skift et objekt ved hjælp af pantomime og giver det videre til deres nabo til højre (is, pindsvin, vægt, blomst osv.) De viser dette til personen, der sidder ved siden af ​​dem ved hjælp af ansigtsudtryk og gestik. . Så snart personen, der sidder, har gættet rigtigt, kan han ønske sig sin gave til den næste spiller, der sidder bag ham. Du kan kun forklare ved hjælp af ansigtsudtryk og fagter. Den, som den blev givet til, kan støtte handlingen. For eksempel pantomime for at vise, hvordan han pakker en gave ud, drejer den og så videre. Og selvfølgelig sig "tak!"

Oplægsholderen udtaler roligt og tydeligt én stavelse højt: "Ha." Længere i en cirkel næste gæst udtaler de næste to stavelser højt og tydeligt: ​​"Ha-ha." Den tredje deltager støtter de to foregående og fortsætter: "Ha ha ha." Og så videre!

Værten deler gæsterne ved bordet i cirka 5 grupper. (selv 1-2 personer i en gruppe).
Førende:
Nu vil vi lytte til det georgiske kor! For at gøre dette vil hver gruppe rytmisk synge (udtale) deres ord. Den første gruppe begynder koret med deres frase og gentager den kontinuerligt uden at stoppe. Så snart 1. sætning er blevet hørt en eller to gange, slutter 2. del sig til koret (på lederens kommando). Så slutter 3. og 4. part sig efter hinanden. 5. del tales med de længste pauser mellem fraserne.

Du skal vælge to voksne, der har bind for øjnene. De skal sidde ved bordet og spillereglerne forklares.

Opgaven er at puste ballonen op. Så snart øjnene har bind for øjnene, erstatter du bolden med en tallerken mel. I løbet af spillet vil deltagerne helt sikkert blive forbløffede, og når deres øjne er løst, vil de modtage en positiv ladning.

En munter afløserpige vil overraske spilleren

Skal hentes smuk pige. Den skal ligge på en på forhånd aftalt overflade. Du skal putte noget spiseligt på pigen. Der udvælges en fyr, som skal spise al den mad, der vil være på pigen i løbet af tiden.

Fyren skal have bind for øjnene. På dette tidspunkt tager en anden fyr pigens plads. Spilleren behøver ikke at tale om dette - denne hemmelighed vil blive afsløret under vild latter. Hvis din virksomhed værdsætter en sans for humor, vil den blive ubeskrivelig glad for sådan en prank.

Lær en pige at kende ved hjælp af din lugtesans og humor

Der skal være piger på værelset. De unge mænd bliver taget ind med deres hænder og øjne bind for øjnene. Fyrenes opgave er at gætte pigernes navne uden at bruge deres hænder. For at gøre dette skal du vænne dig til det og bruge dit hoved. Den deltager, der gætter flest piger, vinder.

Vi følger en bestemt rute, mens vi er fulde

Til denne konkurrence skal du tage en flaske vodka eller anden alkoholholdig drik og en togplan. Når du annoncerer en bestemt station, skal du drikke et glas alkoholisk drik. De mest vedholdende vil nå den sidste station. Kvinder i dette spil kan tilbydes svagere alkoholholdige drikkevarer.

En sjov konkurrence for et voksent selskab med en agurk

Deltagerne skal stå i en tæt cirkel og gemme deres hænder bag ryggen. En oplægsholder er valgt. Deltagerne passerer agurken bag ryggen og bider om muligt et stykke af. Oplægsholderen skal gætte, hvem der holder agurken. Hvis han gjorde dette, så står han i en cirkel, og spilleren med agurken er den nye leder.

Du skal spille, indtil der er mindst et stykke af agurken tilbage, så du skal først vælge den størst mulige grøntsag.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Sjove konkurrencer for en fuld flok voksne

En vanskelig opgave med at vælge nøgler til en enkelt lås

Der aftales et bestemt tidspunkt. To deltagere udvælges og får udleveret et nøglebundt. Hver deltager modtager også en hængelås.

En af nøglerne skal passe til låsen. Den, der først kan åbne låsen, vinder. Du kan gøre konkurrencen endnu mere interessant, hvis du fastgør en lås til skabet, hvor en behagelig overraskelse vil være skjult.

Holdkonkurrence om at klæde en partner på til præmier

Du skal først forberede to poser med tøj. Deltagerne har bind for øjnene. Essensen af ​​konkurrencen er at iklæde sig din partner på kortest mulig tid. Efter et nærmere angivet tidsrum bliver deltagerne løsnet og vurderet, hvor korrekt de iklæder sig deres partnere.

Send den pølseformede kugle eller tab

At spille et sjovt spil "Heste" for en gruppe voksne

Det er tilrådeligt, at der ikke er genstande, der kan knuses i det rum, hvor spillet spilles. Voksne skal sidde overfor hinanden og stykker papir fastgøres på ryggen.

Konkurrence med et sugerør for at hælde væske i et glas

Du skal sætte to glas med enhver væske (du kan tage alkoholisk drik). Spillerens opgave er at hælde væske fra en beholder til en anden. Flere personer kan deltage i denne konkurrence, og hvis glas er fuldt vinder først.

Når du hælder væske, skal du bruge et sugerør. Sjovt og fede konkurrencer til fødselsdage kræver de specielt forberedte præmier. I dette tilfælde kan du give som gave alkoholisk drik.

Video

Underholde en larmende gruppe med sjove quizzer

Udholdenhedsspil med en fuld fem-liters fad øl

Du skal bruge en fem-liters fad øl. En dommer udpeges og inviterer deltagere.

Mænd bliver bedt om at holde et fad øl med den ene hånd fra oven. Den, der holder den længere, vinder præmien. Fadet med øl kan erstattes med en anden tung genstand, som senere bliver en præmie.

Vi gennemgår alkoholstafetten med humor og positivitet

Deltagernes opgave er at drikke al den alkohol, der bliver tildelt deres hold hurtigst muligt. Men ikke alt er så simpelt. Den første deltager skal skænke et glas alkohol og løbe tilbage, den anden skal drikke det, og den tredje skal skænke det igen.

For at gøre dette spil sjovere og for alle at drikke et glas drink, skal du vælge et ulige antal deltagere.

Kom først i mål og vind en præmie

Hver deltager skal binde et reb med noget tungt, såsom en kartoffel, om livet. Du skal tage en lille æske eller endda en tændstikæske og, når du rammer æsken med den, være den første til at flytte den til målstregen. Ruten skal aftales på forhånd. Vinderen får en original og sjov gave.

Indsamling af det største antal kys fra feriegæster

Mænd skal deltage i denne konkurrence. Inden for en vis tid skal de løbe rundt om alle gæsterne og samle største antal kys. Det er meget godt, hvis der er et spor af læbestift tilbage efter at have kysset. Den, der samler flest kys, vinder.

At gætte den alkoholiske drik i et glas baseret på følelser

Op til ti mand kan deltage i konkurrencen. Først skal du sætte identiske glas vand. Et af glassene skal indeholde vodka. Ingen burde vide, hvor glasset vodka er.

Deltagerne i konkurrencen bliver bedt om at drikke indholdet af et glas uden at vise nogen følelser. Feriens gæster skal gætte, hvem der drak vodkaen.

Konkurrencer og konkurrencer for gæster med sans for humor

"Sy" din nabo i fart uden nål og tråd

Spillerne skal deles op i to hold. Hver af dem får en ske med en lang tråd. Du skal "sy" alle spillere til hinanden så hurtigt som muligt.

Du kan sy dine teammedlemmer på i bæltet eller ærmet eller andre fremspringende dele af tøjet. Tråden brugt i dette spil burde være meget stærk.

Konkurrence med slikkepinde og venlige navnekald på modstanderen

Forbered to beholdere med karameller på forhånd. To spillere udtages. Hver af dem skal tage en slik i munden og ringe til sin modstander. Slik bør ikke tygges eller sluges! Med hvert navneopkald vil der være mere slik i munden, og det bliver sværere at udtale ordene klart.

Den der vinder er den med et stort antal slik i munden, vil han være i stand til at udtale ord klart.

Intensiveret kamp om modstanderens hat på holdet

To personer kan spille denne konkurrence. Du kan have en holdkonkurrence. Du skal tegne en cirkel, hvori spillerne er placeret. Alle har en hat på hovedet, og den ene hånd er immobiliseret.

For at vinde denne konkurrence skal du rive din modstanders hat af og prøve at holde din på hovedet. Hvis spillet spilles af hold, er hver cap lig med et point. Hatte med skygge er ideelle til denne konkurrence.

Dechifrer din modstander, mens du står på ét ben

Et hvilket som helst antal personer kan deltage i konkurrencen. Alle skal vedhæfte et billede med en tegning og et nummer på ryggen. Alle spillere skal stå i en cirkel. Det ene ben skal gemmes og holdes med hånden.

Stående i denne position skal spilleren se på, hvad der er tegnet på ryggen af ​​sin modstander og samtidig ikke vise, hvad der er på ham. Du kan ikke gå ud over den skitserede cirkel.

Sjovt spil med vandballoner

Du skal tage flere balloner, som fyldes en tredjedel med vand. Herefter skal du puste ballonerne lidt op. I hallen tegnes cirkler, hvis diameter vil være mindst en meter. Spillernes opgave er at skubbe bolden så langt som muligt og komme ind i cirklen. Konkurrencen afholdes bedst udendørs.

Spil med en tændstikæske for nøjagtighed og klarhed

Vi tømmer flere æsker med tændstikker. Træk kassen halvt ud og blæs ind i den. Kassen kan flyve relativt langt.
Hold en konkurrence for at se, hvem der kan ramme et bestemt mål eller en bestemt cirkel med en boks, som er foruddefineret på gulvet.

Du kan selv finde på sjove og fede konkurrencer ved bordet til voksnes fødselsdage, hvilket ændrer spillereglerne. Så i stedet for en æske kan du tage et stykke papir.

Fed konkurrence om fart med papirkasser

Vi forbereder to tomme kasser. De skal ikke have en indvendig skuffe. Spillere skal passere kasserne med deres næser. Hvis kassen falder, lægges den på næsen og sendes igen til en anden person, mens den får et strafpoint. På trods af sin enkelhed er det ikke så let at vinde denne konkurrence og kræver fingerfærdighed, opfindsomhed og opmærksomhed.