Mass effect andromeda gennemgang af sindet spil. Mass Effect Andromeda løser restpuslespil

En komplet og detaljeret beskrivelse af den første mission "On the Surface" i spillet Masseeffekt: Andromeda - første fjender, våbenbrug, yderligere mål og nye våben

  • Gennemgangsmesse Effekt Andromeda: Prolog "Hyperion"
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: "On the Surface"
  • Gennemgang af Mass Effect Andromeda: "Fra bunden"
  • Mass Effect Andromeda: Ray of Hope Walkthrough
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: "Jagten på Archon"
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: "Path to Meridian"
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Meridian: The Way Home og Final Boss

Video gennemgang

Gennemgang af Mass Effect Andromeda (del 2)

På overfladen

Efter en lang cutscene, følg markøren. Løb gennem et felt med elektriske udladninger. Umiddelbart ved udgangen af ​​grotten er der en brændselscelle til venstre. Hvis du ønsker det, kan du udføre en ekstra opgave og skyde på hende.

Klatre op på afsatsen og se scenen. Kom tættere på rumvæsnerne og dræb dem derefter.

Cut-scenen slutter. Den første ekstra opgave vises med en markør - en orange kontur. Du skal bruge scanneren på udlændingens lig, og derefter tømme kassen i nærheden.

Følg markøren, dræb flere tre fjender og se dig omkring i Kirkland. Saml op kampgevær M-8 "Avenger". Brug hjulet til at skifte våben.

Ved gaflen skal du gå til venstre, dræbe det firbenede monster og komme til den næste del af rumfærgen. Søg i containeren og beskæft dig med fjenderne. Følg markøren og kig ind i de ukendte ruiner til venstre.

De vil vise sig at være et kompleks af fremmede. Efter den anden markør til højre vil der være lukket dør. Gå til den yderste venstre side og se efter rumvæsenenheden øverst. Dette er en generator. Tænd lyset og vend tilbage til døren. Gå igennem og dræb robotten. Brug scanneren til at undersøge alt, hvad du ser. Fjender vil vente på dig ved udgangen.

Dernæst vil du nå kilden til flammerne. Bare ødelægge alle fjender. Der vil også være en anden shuttle her. Hvis det ønskes, tag en ny "Charger"-pistol fra beholderen nær rumfærgen. Bekæmp endnu et fjendens angreb og se scenen.

Følg markøren for at finde Pathfinder. Undgå grønne giftige vandpytter, bevæg dig langs væggene for at gemme dig fra lynnedslag. Klatre op og tal med Ryder Sr.

Følg ham, dræb fjender. Undervejs vil du finde en anden dræbt partner (et ekstra mål). Øverst bliver du nødt til at vente, mens Ryder Sr. åbner døren til tårnet. Giv ordre til dine ledsagere om at beskytte flankerne. Du kan sende dem sammen, eller du kan sende dem hver for sig. Hold ud, indtil Ryder er klar til at gå videre. For at fuldføre den ekstra opgave skal du sende Cora og Liam hver for sig til to flanker (markeret med markører).

Skalaen i øverste højre hjørne udfyldes gradvist. Det angiver, hvor meget tid du har tilbage til at bekæmpe fjender. Så gå til Ryder, så til døren. Se cutscenen.

Denne artikel vil blive afsat til at fuldføre hovedhistoriens missioner (prioriterede opgaver), du kan finde passagen af ​​alle sideopgaver.

Vælg eller hurtig start, eller skabe din egen helt. Du kan tilpasse både dit udseende og vælge træning (bestemmer indledende færdigheder), navn, historie og udseende på din bror/søster. Derefter starter vi spillet.

Prolog: "Hyperion"

Vi vågner efter kryo-søvn, taler med Lexi T'Perro, og efter nødsituationen tjekker vi, hvordan vores pårørende har det. Derefter kan du se dig omkring og tale med alle NPC'erne rundt omkring. Når du er færdig her, skal du gå ud gennem døren (missionsmarkøren peger på den).

Lad os nu lære, hvordan man bruger scanneren. Du skal finde den beskadigede enhedsenhed. Objekter af interesse for os er fremhævet med orange af scanneren. Men at fremhæve alene er ikke nok, du skal scanne objektet med den relevante knap. Gør dette med tre noder, find årsagen til sammenbruddet, og skift derefter kraftfeltet på panelet på siden. Vi går videre og befinder os i en anden kupé langs monorailen.

Efter cut-scenen på broen tager vi hjelm, våben og går ud gennem døren ved siden af ​​Cora, hvor endnu en cut-scene venter os.

På overfladen

Efter efteråret kan vi scanne de lokale planter, som vil give os videnskabelige datapunkter, og så følge den eneste til i øjeblikket måder. Når der er vandpytter forude, hvor lynet slår ned i ny og næ, bruger vi en streg til hurtigt at løbe gennem et farligt sted.

Efter spillet har lært dig at klatre op på afsatser, vil der være en lille hule til venstre, hvor du kan finde en sprække med noget med høj energi. Længere på denne planet vil det være muligt at finde mange flere lignende huler, ikke markeret på kortet, men hvor du kan finde noget interessant. Dernæst vil spillet bede dig om at tilpasse dig jetpacken.

Når du er klatret op, vil du have dit første møde med en ny fjendtlig race. Vi dræber alle, redder Fisher, inspicerer eventuelt beholderen og scanner rumvæsens krop og går videre. Her har vi en gaffel i vejen. Du kan gå i enhver sti og finde alle teammedlemmerne, at dømme efter kortet her, er det cirkulært. Hvis vi går til højre, finder vi Kirkland, han bliver skudt alligevel, og lidt længere et fremmed skib, der kan udforskes.

Hvis vi går til venstre, falder vi over et Kett-baghold, og vi vil også finde rumvæseneruiner. De kan efterses, hvis det ønskes. For at gøre dette går vi ind, tænder for strømmen i det yderste venstre hjørne af rummet og går derefter ind i det forseglede rum. Når vi forlader, vil vi igen have en kamp med Kett. Greer kan findes i en lille hule, du bliver nødt til at kæmpe mod aliens for at redde ham.

Så snart du kommer tættere på det sted, hvor du skal hoppe over afgrunden, vil du høre Cora, og opgaverne vedrørende kilden til blusene og eftersøgningen af ​​resten af ​​truppen vil blive talt med. Når du når rumfærgen, skal du hjælpe dine kammerater med at kæmpe mod Kett. Tag derefter et våben, genopfyld din ammunition og sundhed i specielle containere. Forbered dig på den anden bølge. Efter at have besejret fjenderne, se scenen og gå til din far.

Vi følger ham indtil det øjeblik, hvor han skal bryde døren op. Vi placerer vores ledsagere på flankerne i de fremhævede områder og kæmper mod fjender indtil processen er i gang udskrifter. Derefter nærmer vi os døren og ser den næste video.

Gensyn med Nexus

Vi følger Cora og Liam til monorailen og bruger den til at gå til Nexus. Når vi er ankommet til stedet, kan vi gå til den fjerneste ende af lokalet og tale med bygherren. Vi følger Kandros til monorail. Efter cutscenen taler vi med instruktør Tann. Du kan midlertidigt udsætte færdiggørelsen af ​​den primære historie, hvis du vil, og udforsk "Nexus", tag på sidemissioner.

Fra bunden

Ryder modtog sin første opgave fra direktør Tann, men før han tager til planeten, skal han tale med SAM på Hyperion. Gå ned til monorailen og tag den til stuedækket. Når du er ankommet til stedet, skal du gå til Atrium og derefter til korridoren på højre side til SEM-modulet.

SAM vil fortælle dig en masse interessante ting, og vil også give en ekstra opgave relateret til Alec Ryder og historien om oprettelsen af ​​SAM. Herefter vil du være i stand til at omtildele Riders evner. Efter at have forladt rummet, til venstre vil der være Alecs hytte, hvor du kan finde en masse interessante ting, og også fuldføre en del af sideopdraget "Secrets of the Ryder Family". Når vi er færdige, tager vi monorail til kajpladsen.

Her vil du blive introduceret til skibet "Storm", samt en ny ledsager - turian Vetra. Du kan inspicere skibet, tale med besætningen og partimedlemmerne og derefter gå til Pytheas-systemet ved hjælp af galaksekortet på broen. Vi scanner planeten Eos, finder landingspunktet og lander på planeten.

Efter at have landet på planeten går vi til markøren. Døren er låst, så du skal finde koderne. Vi følger med til det markerede område, går ind i bygningen og henter datablokken på bordet. Vi vender tilbage og går gennem de tidligere lukkede døre. Vi bruger konsollen.

Vi går til strømkontrolstationen og taler gennem døren med Clancy Arkvist. Vi går nedenunder og prøver at tænde for generatoren - det virker ikke. Vi scanner tårnene, og klatrer så op i kasserne og tænder for strømforsyningen. Så snart du tænder for begge energitårne, ankommer et hold kett - vær forberedt på at møde dem. Vi vender tilbage til Clancy. Når vi er inde, tænder vi på konsollen for energiforsyningen til forposten.

Nu mangler vi transport. Vi går til det markerede område, vi finder der en stor grå container med gule striber og scan den. Forlæns station. For at kalde det skal du bare nærme dig det angivne sted med projektionen af ​​denne kapsel. Nu skal vi åbne containeren og hente vores transportmiddel - "Nomad". Vi nærmer os containeren og bruger konsollen på siden for at få transporten. Lad os sidde i den.

Tjek for mærkelige signaler. Vi går til det fremhævede område og interagerer med den fremmede enhed. Har brug for en glyf. Der er skove bagved, vi klatrer op på dem og bygger så relikvier. Helt i toppen scanner vi glyfen og prøver derefter igen at starte den fremmede enhed. Vi møder vores nye kammerat Pibi, og kæmper derefter mod relikvier. Nu skal du aktivere to ens monolitter.

Det er bedre at komme ind i den, der er placeret mod øst fra højre side. Du bliver nødt til at rydde kett-basen ved at fuldføre sideopgaven "Kett Research Center". For at komme ind skal du slukke for fire generatorer: to på broerne på siderne, en på taget og en anden på bagsiden. Selvom det ikke er nødvendigt, kan du indeni møde et andet fremtidigt partimedlem - Drak. Vi vender tilbage til hovedopgaven og går til Relics-konsollen. Vi scanner den og finder to kæder fremhævet med gult. Igen vil glyfferne være på toppen af ​​bygningerne. Efter at have scannet begge glyffer bruger vi Relics-konsollen.

Vestlig monolit. Selvom resterne ikke er aggressive, vil de angribe, så snart du kommer tæt på. Efter at have elimineret truslen scanner vi konsollen igen og finder glyfferne, selvom du nu, for at klatre, skal bruge enheder nær de tilsvarende bygninger, så der vises en struktur, som du kan klatre på. Vi scanner en af ​​glyfferne fra denne struktur, fordi den er placeret på siden i stedet for på toppen. Vi går ned til konsollen og løser et puslespil, der ligner Sudoku: i hver række, i hver kolonne og også i hver stor celle (i dette tilfælde 2x2 firkanter) skal glyfferne ikke gentages. Hvis du beslutter dig forkert, bliver du nødt til at kæmpe mod relikvier og derefter prøve igen. Løsning af puslespil:

Når alle monolitterne er aktiveret, bliver du nødt til at kæmpe mod ketten. Derefter går vi til søen til Pibi. Brug konsollen for at lave en bro til øen. Vi går ind i depotrummet. Vi ser cut-scenen. Hvis du trykker på den relevante knap, kan du hoppe før Peebee.

Når du er nede, skal du bruge konsollen og gå gennem dørene. Yderligere er stien ret lineær. Undervejs vil du støde på relikvier, der skal destrueres. Der er også mange rum, hvor du kan finde alle mulige nyttige ting. Efter at have passeret langs korridoren med lamper kravlende op af jorden, befinder vi os i et rum, hvor vi skal aktivere den næste gravitationsbrønd. For at gøre dette skal du tænde for de to konsoller på siderne og derefter bruge enheden i midten.

Nu er vi et niveau nede. Først skal du rette kredsløbet. Vi nærmer os konsollen, venter til de siger, at vi kan begynde at reparere, og så reparerer vi den på samme måde som scanning. Lad os komme videre. Vi aktiverer konsollerne en efter en og bevæger os mellem platforme, indtil du når enden. Fra tid til anden bliver du nødt til at kæmpe med relikvier. Bemærk, at når du kommer ind i dette enorme rum med platforme, vil der være en gren til venstre. For at komme dertil skal du aktivere konsollen på kanten i højre side. Der kan du scanne de to glyffer på siderne og åbne beholderen og løse gåden.

Vi befinder os i et rum med en glødende søjle af energi. Vi aktiverer konsollen, ser cut-scenen og løber derefter hurtigt væk. Pas på platforme, hvor der kommer ild ud af dem. Når du næsten er ved udgangen, vil opgaven "Hent en åben genstand" dukke op. Du skal søge i containeren i det lille rum til venstre. Derefter løber vi til udgangen.

Vel fremme følger vi det afmærkede område for at etablere en forpost. Da vi er ankommet til stedet, kæmper vi mod ketten, accepterer Drak på holdet og etablerer en forlig ved hjælp af en speciel enhed. Du bliver nødt til at beslutte, om du vil bygge en videnskabelig base eller en militærbase.

Når alt er afklaret, vender vi tilbage til Director Tann på Nexus, hvor vi modtager den næste opgave.

Håbets stråle

Vi går til Onaon-systemet og ser en ret lang video. Vel fremme på planeten Aya følger vi Paaran Shie og mødes med Efra i modstandsbevægelsens hangarhovedkvarter, samtidig med at vi stifter bekendtskab med vores nye partimedlem - Jaal. Nu kan du frit vandre rundt i byen og tage på flere quests. For at vende tilbage til stormen skal du bruge Docking Control-terminalen.

Efter et kort møde om bord på vores skib skal vi beslutte, hvilken mission vi skal udføre for at vinde tillid. Der er ikke den store forskel - du kan fuldføre en af ​​de to, og den anden senere, efter at have fuldført hovedmissionen, eller du kan fuldføre begge, før du fortsætter selve Ray of Hope-missionen. Så vi har to missioner at vælge imellem:

  • Hjælp til Havarla-forskere

Vi tager afsted til Faroang-systemet på planeten Havarl. Det anbefales at tage Jaal med i dit hold til missionen. Vi følger den ødelagte bro, går ind i bygningen og taler med Kiiran Dals. Lad os gå til monolitten. Relikvier vil vente på os indeni, blandt hvilke der vil være en ny - Nullifieren. Når han gør sig klar til at angribe, er det bedre at være i dækning. Han sætter også et skjold op - det nytter ikke at skyde på ham. Efter at have behandlet dem, går vi til markøren i dybden af ​​bygningen, hvor vi finder forskere. Vi scanner to glyffer og hacker derefter konsollen. Løsning af puslespil:

Vi vender tilbage til Kiiran Dals. Efter at have talt med hende, vender vi tilbage til "Stormen" og taler via videocon i forhandlingslokalet med Efra.

  • Møde med modstandsbevægelsen

Gå til Nol-systemet på planeten Voeld. Det er ret koldt her, så løb straks langs de røde beacons til modstandsbasen. Vi taler med Anyik Do Zil og derefter med vagtposterne.

På frontlinjen

Vi kalder en avanceret station i nærheden, og med dens hjælp, en nomade. Vi går videre til Khyara-stationen og taler med Skeot der. En ny opgave starter.

Redningsscene


Vi tager til koncentrationslejren, der er angivet på kortet. Her vil fjender dukke op i det uendelige, indtil du åbner alle fire celler med fanget Angara. De frigivne rumvæsener vil hjælpe dig i kamp, ​​men slap ikke af – der vil komme flere og flere Kett. Når du har åbnet fire kameraer, skal du afslutte de resterende fjender og derefter tale med Niilzh, som vil give dig "Møde med familien."

Vend tilbage til Tempest og tal med Efra via vidcon i mødelokalet.

Efter at have landet på planeten Voeld i Nol-systemet, tøver vi ikke, ellers fryser vi simpelthen og følger de røde beacons til modstandsbasen. Der vil stå en pilot lige ud over broen - tal med ham om at gå til Kett-basen og fortsætte hovedmissionen. Du kan også fuldføre missionen "Meeting with the Resistance" før dette, hvis du ikke allerede har gjort det.

Når vi er i nærheden af ​​Kett-basen, går vi langs skjoldet til højre, indtil vi når servicepanelet. Vi bryder det op og går gennem det resulterende hul. Adskillige spøgelser vil vente på dig indeni. For at komme ind i bygningen skal du scanne panelerne, der blokerer vejen gennem ventilationsskakten, og derefter skyde dem med et hvilket som helst våben. Efter det første slag, tal med kaptajn Hecht. Gå op på anden sal. Efter desinfektionskammeret befinder vi os i en korridor, hvor man i begge ender i rummene kan lære mere om Kett. Når du er færdig med at udforske området, skal du gå gennem den centrale dør. Vi rydder rummet. Hvis du vil, kan du se dig omkring i lokalet til højre. Gå derefter til konsollen på balkonen.

I slutningen af ​​cutscenen, gå gennem døren til højre. Efter at have passeret korridoren med en gennemsigtig væg, befinder vi os i en anden korridor, fyldt til det yderste med fjender. Tag dig god tid, gå igennem det i etaper, skiftevis bevæg dig fra ende til anden. Hold øje med anden sal. Vi hopper ind i ventilationshullet til allersidst, skyder panelerne, der blokerer stien, og går videre.

Vi bruger konsollen til at fjerne det blå felt og scanner derefter alle kapslerne. Nu bruger vi konsollen i midten af ​​rummet og venter på, at energifeltet forsvinder. Efter at have passeret en lille korridor skyder vi panelerne. Vi befinder os i en lille korridor. I rummet til venstre kan du finde mere information om Kett. Vi går gennem den centrale dør og ser videoen.

Vi rydder lokalet og snakker med Jaal. Efter den næste video vil der være en kamp med Ketts. Efter at have behandlet dem, gå til elevatoren. Når du først er på toppen, vil der være en bosskamp - kardinalen. For at besejre ham, skyd på kuglen, der flyver omkring ham. Ved at ødelægge det, vil det beskyttende felt omkring ham forsvinde i kort tid, og han vil blive sårbar over for dine angreb. Stil dig ikke ved siden af ​​ham, prøv at bevæge dig hele tiden, især da han kalder på flere og flere forstærkninger. Den skyder med et udbrud af energi, men den flyver ret langsomt, så hvis du har tilstrækkelig afstand fra kardinalen, vil du have tid til at skifte dækning og flygte fra angrebet.

Efter at have besejret kardinalen, tal med Moshae Sefa. Her kan du vælge, hvad du skal gøre:

  • Ødelæg komplekset sammen med kardinalen og den fangede Angara"Moshae vil godkende dit valg, men Jaal vil ikke." I den sidste mission vil du ikke modtage forstærkninger fra modstandsbevægelsen.
  • Ødelæg ikke komplekset, befri Hangar, løslad Cardinal– Moshae vil være utilfreds, Jaal vil godkende dit valg, og i den sidste mission vil du modtage forstærkninger fra modstandsbevægelsen.
  • Ødelæg ikke komplekset, befri Hangar, dræb kardinal– der vil ikke være nogen grundlæggende forskel med det tidligere valg: Moshae vil være ulykkelig, Jaal vil godkende dit valg, og i den sidste mission vil du modtage forstærkninger fra modstandsbevægelsen.

Dernæst skal du gå langs taget til evakueringszonen. Bliv tæt på Moshae - hendes skjold vil pålideligt beskytte dig mod fjendens kugler. Når du først er på den ønskede platform, bliver du nødt til at skyde tilbage fra fjender i en vis tid - timeren vil være i øverste højre hjørne af skærmen. Du behøver ikke at være på denne platform hele tiden. Det vigtigste er at overleve. Det er ekstremt farligt at blive i landingszonen, fordi... De kan nemt komme rundt om dig der, prøve at ændre din position og hele tiden bevæge sig mellem shelter. Da rumfærgen ankommer, løber vi op til den og ser videoen.

Vi taler med Moshae om stormen og flyver derefter til Aya. Du kan vandre rundt på planeten, chatte med lokalbefolkningen, tage på quests. Når du er klar, skal du bruge rumfærgen til at gå til hvælvingen. Herefter taler vi med Efra i modstandsbevægelsens hovedkvarter og afslutter denne mission.

Jagt efter Archon

Vi tager afsted til Govorkam-systemet på planeten Kadara. Først bør du besøge den lokale bar "Kralla's Song". Der møder vi Reyes Vidal i baren. Dernæst skal du tale med Sloane Kelly, lederen af ​​Les Misérables. Her vil vi have en gaffel i vejen: accepter Sloanes tilbud eller ej:

  • Hvis du er enig– Ven Terev vil dø, men du vil finde ud af de nødvendige data. En vis dialog vil ændre sig i fremtiden.
  • Hvis du nægter– mødes med Reyes Vidal og gennem bagdøren kommer vi ind i fængslet, uden om vagterne. Der vil vi finde ud af Ven Terev nødvendige oplysninger og organisere en flugt. Som følge heraf vil en vis dialog ændre sig i fremtiden, men Ven Terev forbliver i live, og kan senere findes på Aya, hvor han slutter sig til modstandsbevægelsen.

Efter at have vendt tilbage til "Stormen", vil Drak indkalde til et møde, hvor yderligere to vigtige historiemissioner vil dukke op (for at fuldføre dem skal du bare lande på de tilsvarende planeter):

  • H-047c: ny verden
  • Elaaden: Ny Verden

Når du er klar, gå til koordinaterne Van Terev gav og find senderen. Nu kan du vende tilbage til "Stormen" igen og give enheden til Gil. Rejs til Tafeno-systemet og gå ombord på Salarian-arken, som er gået om bord på Archons flagskib.

Vi bruger konsollen, så gennem den kuldsejlede korridor til højre befinder vi os i et rum, hvor vi finder lig af lønmodtagere. Vi scanner dem, og bruger derefter konsollen ved siden af ​​en af ​​dem. Dernæst lærer vi fra den medicinske terminal om lønpionerens sande tilstand, Raeka. Vi vender tilbage til den kuldsejlede korridor og scanner kapslerne. Brug konsollen i nærheden for at genoplive.

Næste del finder sted på kettskibet. Vi møder straks en gruppe fjender. Efter at have behandlet dem, bruger vi konsollen på andet niveau. Så åbner vi døren på den anden konsol for lønmodtagerne, og vi går selv i den modsatte retning.

I det næste rum behøver du ikke deltage i kamp og gå stille og roligt. For at gøre dette skal du straks hoppe til det nederste niveau i midten af ​​rummet, hvis det er muligt ved at bruge forklædning. Efter at have passeret dette rum, hopper vi til andet niveau. Du kan selvfølgelig gå igennem med en kamp.

I den næste korridor lukker alle døre, når du kommer tæt på dem, bortset fra én - vi tager derhen. Der vil være et kæmpe rum uden en eneste fjende. Alt er dog ikke så simpelt - så snart du nærmer dig den ønskede dør, dukker et stort antal fjender op, inkl. Stigende. Dræb alle og fortsæt derefter til Archons kamre. Åbn døren på konsollen for en gruppe lønmodtagere og gå videre. Den ønskede dør bliver låst igen, og du skal igennem sikkerhedssystemet. Sig: "Vi skærper sikkerheden," og døren åbnes. Følg korridorerne, mens du med jævne mellemrum kæmper mod ketten, indtil du når en scene.

Efter det åbner du lugen ved hjælp af konsollen og hopper ned. Vi følger en fuldstændig lineær vej. Du skal kun stå over for ét spøgelse. En gang i de personlige kamre i Archon, går vi til relikvien af ​​relikvier. Hun vil være i den fjerneste ende af rummet. Efter at have interageret med hende og en kort cutscene, vil du blive angrebet af en Behemoth, en modificeret krogan. En ret stærk fjende, og du skal konstant angribe ham, ellers vil han begynde at genoprette sin rustning. Når du har forladt rummet, skal du træffe et valg mere:

  • Red Krogan-spejderne- senere vil de hjælpe dig med plottet, men Raeka dør, og du bliver nødt til at vælge en anden løn-pioner. Drac vil være taknemmelig.
  • Red pioneren Raeka– Krogan-spejderne vil dø, og Raeka vil hjælpe dig i den sidste mission.

Uanset hvad du vælger, bliver du nødt til at kæmpe dig vej gennem en lang korridor med endeløse fjender. Lad være med at stå stille og gå fremad hele tiden. Når du har nået markøren, kan du se videoen. Vi befinder os på "Stormen", hvor vi begynder den næste opgave.

Rejsen til Meridian

Vi går til kommandocentret på Nexus til Tanns kontor. Efter at have talt med din søster, gå til docking-rummet og tal med andre pionerer i det tekniske laboratorium. Vi vender tilbage til "Stormen" og installerer "Ghost Storm"-teknologien på terminalen. Vi samler et hold ved hjælp af vidcon og går til Khi Tasira i Tsivki-systemet.

Efter landing skal du bruge konsollen til at aktivere broen. Går du godt ned i tyngdekraften, bliver du nødt til at bekæmpe både ketten og relikvier på samme tid. Dernæst vil der være en gaffel.

Vi går til højre, ind i den videnskabelige sektor. Stien vil være ret lineær, så far ikke vild. Fra tid til anden vil du støde på tårne, der ved hjælp af konsoller kan blive tvunget til at kæmpe på din side, hvilket vil gøre kampene meget nemmere. Når vi har nået målet, bruger vi konsollen. Efter cutscenen vil adskillige relikvier angribe dig. Efter at have behandlet dem, går vi tilbage samme vej. Undervejs vil du støde på en Ascendant. Håndter ham som sædvanligt: ​​skyd hans kugle for at vælte skjoldet, og angreb ham derefter. Kom til broen på den anden side. Aktiver det via konsollen.





På denne side skal du hovedsageligt kæmpe med relikvier. Pas på tårnene. Når vi har nået målet, bruger vi konsollen. Dernæst skal du aktivere fire konsoller i den rigtige rækkefølge: først - den, der er tættest på højre, derefter den modsatte, den tredje - diagonalt på den modsatte side, og sidst - den resterende fjerde, placeret overfor den aktiverede tredjedel. Herefter aktiverer vi relikviekonsollen. Vi ser videoen, og så vil der være kamp med relikvier, blandt hvilke der vil være en destroyer. Prøv først at skyde hans tårne ​​af, og angribe ham derefter. Han har kun ét sårbart sted - kraftig pistol. Han forbereder sig på dette skud i lang tid, så der bliver tid til at sætte nok kugler ind i ham.

Vi flytter til kontrolcentret. Undervejs støder du på, ligesom relikvier, inkl. en anden destroyer, og det samme er ketten. Vi bruger tyngdekraften til at stige til kontrolcentret. Vi går ovenpå, bruger konsollen og ser cut-scenen. Nu skal du kæmpe mod ketten, ledet af Archons Sword. Efter at have påført ham en vis mængde skade, vil han forsvinde fra synlighed, og forstærkninger vil ankomme. Så dukker han op igen, men med fuld skjold, og så videre flere gange i træk, indtil du slår ham ihjel.

Meridian: vejen hjem

Dette er den sidste mission, hvor du vil se konsekvenserne af dine beslutninger. Mange sidemissioner kan gennemføres efter hovedhistorien, men nogle, der påvirker slutningen, er bedst at gennemføre på forhånd. Slutningen er påvirket af:

  • Ødelagde du komplekset i missionen "Ray of Hope". Uanset om du dræbte kardinalen eller ej, hvis du reddede komplekset, så vil Angaraen hjælpe dig i denne mission.
  • Hvem reddede du i missionen "Hunt for the Archon". Hvis Raek, hun vil hjælpe dig i den sidste mission, hvis der er Krogan spejdere, så de, såvel som den nye lønmodtager pioner.
  • Har du fuldført den ekstra opgave "Opdel i rækkerne". I dette tilfælde kan ketten gøres svagere. Detaljer nedenfor.
  • Hvilke arker fandt du, og fandt du alle tre lønpionerer (Raeka/Hijer ifølge de vigtigste historie mission"Hunt for the Archon", turianere (Avitus Rix, hvis du overbeviste ham om at blive en pioner) og asari (Sarissa/Vederia - for Coras loyalitetsmission "The Limits of Duty").
  • Har du hjulpet Jaal med hans kød- og blod-troskabsmission? I dette tilfælde vil hans pårørende hjælpe dig.
  • Er fraktionskrigen blevet løst mod Kadara (Mission "Eftermiddag")? I dette tilfælde vil Sloane Kelly eller Reyes Vidal hjælpe dig.
  • Hvilken forpost valgte du helt i begyndelsen på Eos? Hvis du er en militærmand, så vil en afdeling fra Prodromos hjælpe dig i denne mission.
  • Hvordan opgaven “Vandforsyning” blev løst på Elaaden. Hvis du lukkede dine øjne for Anneyas handlinger og lod hende være alene, så vil hun hjælpe i denne mission.
  • Hvor blev den gamle AI fra Voeld af? Hvis du gav hangaren, så vil de hjælpe i denne mission, hvis du beholdt den for dig selv, så nej.
  • Er Kalinda stadig i live på troskabsmissionen "Pibi: relikviernes mystiske signal?" Hvis ja, så vil hun hjælpe.
  • Arresterede du Aden eller løslod du ham i bytte for information ("Sandhed eller Dårskab"). Hvis du bliver anholdt, så kommer Salen til undsætning.

Tal med Suvi ombord på Tempest, besøg derefter tre af de foreslåede systemer og analyser korruptionsklumperne. Efter dette, vend tilbage til Hi Tasira i Tsivka-systemet. Dette er point of no return, så hvis du vil gøre noget før slutningen, skal du gøre det nu.

Vi går til kontrolcentret, bekæmper samtidig relikvier og aktiverer konsollen. Vi ser cut-scenen og går til udgangen, hvorefter kontrollen overgår til din bror/søster. Vi løber hen til våbenskabet og henter pistolen. Vi går videre, med jævne mellemrum vil ketten angribe dig. Vi har kun ham og en granat til vores rådighed. Efter at have nået kommunikationscentret, løb til serviceindgangen, ignorer fjenderne, og tænd for den kvantemekaniske repeater.

Lad os vende tilbage til vores GG. Vi forsøger at åbne døren flere gange ved hjælp af konsollen, og så løber vi tilbage, klatrer op i tyngdekraften og går udenfor, hvor endnu en cut-scene venter os.

Vel fremme på "Stormen" går vi til broen. Efter landing på Meridian går vi direkte til målet her er ingen grene. Så snart endnu en gang spring ud fra klippen, bliver du smidt ud af Nomaden, og du skal videre på egne ben. Du bliver nødt til at kæmpe mod ketten med det samme. Efter at have besejret dem, kan du gå til konsollen, hvor du kan overføre de koder, som Primus gav, hvilket vil gøre ketten svagere.

Vi går ind i bygningen, tænder for konsollen og går ned i tyngdekraften. Vi følger til kontrolcenteret, stien er ret lineær, så far ikke vild. Der vil være mange kett undervejs, men hvis du har gennemført bestemte opgaver, så vil mange enheder komme dig til hjælp, hvilket vil gøre kampene meget nemmere. På et bestemt tidspunkt vil du blive vist en cut-scene med Hypereon. For at kaptajn Dunn skal overleve, skal du finde alle tre pionerer. Næste er endnu en kamp og en nedstigning ned ad gravitationsbrønden. Vi går gennem de døre, der vil åbne specielt for os. Relikvierne her vil ikke angribe dig. Endnu et træk ved at bruge tyngdekraften og det sidste løb for at kontrollere Meridianen.

Nu har vi en lang kamp foran os. Først skal vi besejre hele ketten, og så løber vi til stafetten, mens vi samtidig skyder tilbage fra relikvier. Når du ankommer, skal du holde positionen angivet af den hvide cirkel, indtil Sarah hacker forbindelsen, og brug derefter konsollen. Det er ikke nødvendigt at angribe arkitekten, det vigtigste er at undgå hans angreb. Den anden repeater - du bliver nødt til at aktivere en anden konsol, så platformene hæver sig over ferrofluiden, og derefter vente på, at platformene hæver sig over afgrunden, så gentager vi proceduren som med den første konsol. Herefter løber vi så hurtigt som muligt til det tredje relæ og aktiverer det. Vi ser den sidste cut-scene og kreditering.

Epilog: værter og gæster

Efter krediteringerne, tal med alle holdmedlemmer og besætningen på Tempest, og forlad derefter Hyperion.

Verden venter

Når du er på Tempest, skal du oprette forbindelse til videocon. Vend tilbage til Housing-7 i Ericsson-systemet, hvor endnu en video venter på dig.

Rumodysséen fortsætter. Den legendariske Mass Effect sender sine fans på en interstellar udflugt til stjernebilledet Andromeda, hvor Scott og Sarah Ryders eventyr, spillets hovedpersoner, begynder. Game2Day begynder en række guider til Mass Effect: Andromeda, hvoraf den første er en samling nyttige tips for begyndere. Og veteraner fra franchisen bør genopfriske deres hukommelse: Fem år er gået siden udgivelsen af ​​tredje del. Motorer med fuld kraft, lad os gå!

Mass Effect: Andromeda - Kommunikation med holdet

I spillet er det ekstremt vigtigt at bevare relationer til ledsagere i historien. Hvis du ignorerer dette trin, taber du meget, inklusive de mest interessante quests. På "Stormen" er dine holdkammerater ret uafhængige og udover at ledsage hovedpersonen under hovedmissionerne, er de ikke afvisende for selv at blive involveret i en eller anden form for eventyr. Hvis du holder kontakten med dem e-mail eller Nexus, vil Sarah og Scotts ledsagere helt sikkert invitere spilleren til at deltage i en kæde af spændende quests. Succesfuld gennemførelse af missioner og konstant kommunikation med kammerater påvirker deres loyalitet. Dette styrker deres beslutsomhed og engagement i den fælles sag.

Mass Effect: Andromeda - Profilvalg

Mass Effect: Andromeda lancerede et sjovt eksperiment: i stedet for at vælge en bestemt klasse i begyndelsen af ​​spillet og agere i samme stil gennem hele kampagnen, har spillere nu profiler.

Disse er gameplay-stile, der kan skiftes til på farten, ved at bruge forskellige buffs og boosts i specifikke situationer. Det vil sige, at spillestilen er blevet mere fleksibel og kan tilpasse sig en bestemt scene i Mass Effect. Det samme gælder for specielle evner, som du bare vil eksperimentere med. For eksempel gør Conduit-profilen et normalt hopspring til en biotisk kraft, der giver dig mulighed for at bevæge dig gennem forhindringer.

Mass Effect: Andromeda - Funktioner

Denne usædvanlige tilgang til klasser betyder, at spillere har et stort set uudtømmeligt arsenal af evner. De point, du optjener, kan bruges på tre hovedgrene - Biotics, Combat mode og Technique. Glem ikke, at du kan skifte og blande dine evner til enhver tid, selv i kamp. Vi anbefaler bestemt at prøve forskellige kombinationer og kombinationer. Nogle færdigheder har et fantastisk potentiale, som du bliver nødt til at opdage gennem forsøg og fejl. Men det er det værd, tro mig.


Mass Effect: Andromeda - Jump Pack

Eventyr i Andromeda er... så at sige lodrette sammenlignet med tidligere dele af serien. Så du skal vænne dig til det. En jump pack med en hurtig nedkøling giver dig mulighed for at nå tage og afsatser og hoppe over kløfter. Spillet har flere gåder relateret til miljø og der bliver du også nødt til at henvende dig til jetpacken for at få hjælp. Men jump-pakken klarer sig bedst i kamp. Du vil selv se.

Mass Effect: Andromeda - Trofast "Nomad"

Mens du udforsker de mange forskellige planeter i spillet, vil din karakter bruge et sekshjulet terrængående køretøj, Nomaden, til at krydse terrænet. Ud over sin transportfunktion er Nomad et vigtigt værktøj til udvikling og forskning. Under installationen af ​​fremadgående baser aktiveres Nomadens ressourcesøgningsmodul. Når du støder på et område, der er særligt rigt på mineraler, vil modulet slå en reel alarm, så du ikke går glip af den velsmagende bid. Ved hjælp af dit troværdige terrængående køretøj (også kaldet en exocraft) kan du forbedre din rustning, dine våben og rejse i komfort.


Mass Effect: Andromeda - Scanning af rum og planeter

"Storm" er udstyret med en kraftig scanner, der giver dig mulighed for at identificere satellitter, affald og aflejringer af Element Zero. En nyttig ting til hurtigt at booste XP. Små asteroider er fulde af ressourcer, der ikke kan findes på planeter, og Element Zero findes kun i det ydre rum. Forresten vil 100 % udforskning af planeten ikke fungere, medmindre du søger i rummet omkring den. Det er meget muligt, at du vil være i stand til at opdage et par interessante quests.

Mass Effect: Andromeda - Hukommelsesfragmenter

En af de mest spændende quests i Mass Effect: Andromeda er søgen efter hukommelsesfragmenter. Vi vil ikke afsløre hemmeligheder eller spoilere, men én ting kan siges: søg efter disse fragmenter videre forskellige planeter er meget vigtig for at afsløre spillets baghistorie. Jo flere puslespilsbrikker du finder, jo bedre. Hver gang vil kunstig intelligens (SAM) give spillerne adgang til nye historier.


Mass Effect: Andromeda - Fuldførelse af quests

Endnu en overraskelse fra udviklerne: De fleste lange quests stopper ved bestemte nøglepunkter. Dette tilskynder spillere til at følge med i historien og tjekke deres journal regelmæssigt for opdateringer. Hvis du ikke gør dette, kan du mislykkes i missionen. Så vær forsigtig.

Mass Effect: Andromeda - Hurtige escapes og opgraderinger

For hurtigt at overføre til "Stormen", hop ind i terrængående køretøj og hold Y-tasten nede (på PS4 er det en trekant), og du vil blive overført til skibet. Dette er meget nyttigt og fremskynder processen med at rejse fra planeter til Nexus og tilbage. Hvad angår forskning og udvikling, er processen lidt besværlig, men du skal finde ud af det. Ved at scanne data og gennemføre quests får du meget forskellige materialer og mineraler, der kan bruges til at skabe og genopbygge lagerbeholdning. Masser af våben og rustninger kan samles fra døde fjender eller i containere, men de fleste bedste varer bliver nødt til at lave. Du bør ikke have en hel masse våben eller rustninger i dit gemme. Det er bedre at "investere" dem i forbedrede versioner.


"Nomad" er en stor hjælper i en kamp

"Nomad" er et ideelt værktøj til angreb. Når du udforsker planeterne, vil du støde på en række fjender, og dit terrængående køretøj er i stand til at hjælpe din karakter i vanskelige situationer. Den bedste måde at kæmpe på er hurtigt at springe ud af køretøjet, skyde et par biotiske projektiler og søge tilflugt i Nomad igen. Vær forsigtig: fjender kan omringe dig og angribe dig bagfra.

Glem ikke handel

Det er bedre at sælge tonsvis af materialer, der vil akkumulere på dit lager, hvis de ikke har nogen reel værdi i form af forbrugsvarer eller forskning. Alt du skal gøre er at finde en købmand, sælge ham alt dette skrammel og lægge en masse kreditter i lommen.

Det var alt for nu, men samlingen af ​​guider til dette, uden tvivl, vidunderlige spil, vil blive genopfyldt dag for dag. Held og lykke!

Spillere vil nu finde sig selv langt ud over Mælkevejen, ind i dybet af Andromeda-galaksen. Hovedpersonen (eller heltinden) bliver nødt til at påtage sig rollen som Pathfinder og derved lede søgen efter et nyt hjem ikke kun for menneskeheden, men også for mange andre racer i et nyt, fjendtligt hjørne af rummet. Opdag nye og hidtil fuldstændig ukendte hemmeligheder i den endeløse galakse, eliminer alien-trusler, skab dit eget kraftfulde og kampklare hold, kast dig hovedkulds ind i et dybt system af udvikling og tilpasning af færdigheder (evner).

Andromedagalaksen er et helt nyt kapitel i menneskehedens historie, så kun dit valg vil afgøre, om de nye grundlæggere vil være i stand til at overleve i den og finde sig selv nyt hjem. Mens du dykker ned i Andromedas mysterier og hemmeligheder, med fremtiden for mange arter hvilende på dine skuldre, så spørg dig selv... Hvad er du villig til at gøre for at overleve?

Karakterskabelse

Som sædvanlig begynder passagen med karakterskabelse. Du skal vælge: køn (mand eller kvinde), udseende (standard eller kan tilpasses), træning (karakterklasse, som er beskrevet nedenfor), navn og historie.

. Soldater klasse- under servering væbnede styrker Alliance, du prøvede at lære alt om våben og taktik. Klassen har tre unikke startfærdigheder. Den første færdighed er "Stunning Shot" (Startfærdighed) - helten frigiver varmestyret ammunition, der slår fjenden ned. Den anden færdighed "Turbocharge" (Åben færdighed) - varer ikke længe, ​​men øger kraftigt våbenets skudhastighed og effektiviteten af ​​termiske ladninger. Den tredje færdighed (Åben færdighed) - "Udholdenhed i kamp" - forbedrer udholdenhed og giver dig mulighed for at tage flere våben i kamp.

. Biotisk klasse- Mens du tjente i Alliancens væbnede styrker, var du en biotiker og hjalp dine kammerater med evnen til at kontrollere masseeffektfelter. Klassen har tre unikke startfærdigheder. Den første færdighed er "Throw" (Startfærdighed) - biotiske færdigheder giver dig mulighed for at kaste modstandere i luften. Den anden færdighed er "Singularity" (Åben færdighed) - en hvirvelvind holder fjender fanget i vejen. Tredje færdighed "Barriere" (Åben færdighed) - dit forsvar vil blive styrket af en kraftig biotisk barriere.

. Ingeniør klasse- Mens du tjente som tekniker i Alliancens væbnede styrker, lærte du at kontrollere droner og hacke fjendens systemer. Klassen har tre unikke startfærdigheder. Den første færdighed "Genstart" (Initial færdighed) - forårsager en elektrostatisk udladning, som forårsager stor skade på skjolde og syntetiske fjender (kan ramme flere mål i træk). Den anden færdighed er "Invasion" (Open Skill) - du hacker ind i fjendens rustning og våben, inficerer ham med en computervirus, svækker hans forsvar (virussen spreder sig til fjender i nærheden). Den tredje færdighed er "Group Support" (Open Skill) - en speciel teknologi øger holdets chance for at overleve.

. Leder klasse- Mens du tjente i Alliancens militær, var du en holdspiller og arbejdede sammen med dine kammerater for din egen sikkerhed. Klassen har tre unikke startfærdigheder. Den første færdighed er "Energy Absorption" (Startfærdighed) - at absorbere energien fra målets skjolde giver dig mulighed for at genoprette dine (denne færdighed er især effektiv mod syntetiske fjender). Den anden færdighed er "Extermination" (Open Skill) - en aura af masseeffektfelter, der omslutter dig, langsomt uddeler skader til nærliggende fjender. Den tredje færdighed er "Group Support" (Open Skill) - en speciel teknologi øger Otrads chancer for at overleve.

. Klasse "Badass"- når kampen starter, befinder man sig altid midt i det - ofte i overensstemmelse med Alliancens anbefalinger, men nogle gange ikke. Klassen har to unikke startfærdigheder. Den første færdighed er "Dash" (Startfærdighed) - du flyver mod fjender som en komet, og genopretter en del af dine skjolde ved anslag. Den anden færdighed "Udholdenhed i kamp" (Åben færdighed) - forbedrer udholdenhed og giver dig mulighed for at tage flere våben i kamp. Den tredje færdighed er "Dash" (Åben færdighed) - se ovenfor.

. Operativ klasse- Mens du tjente i Alliancens væbnede styrker, studerede du hemmelige operationer og teknologi brugt af specialstyrker. Før deltagelse i Andromeda-initiativet blev sådan viden sjældent anvendt. Klassen har to unikke startfærdigheder. Den første færdighed er "Tactical Camouflage" (indledende færdighed) - teknologien til at bøje lysstråler giver dig mulighed for at blive usynlig i kort tid (angreb fra usynlighed forårsager mere skade, men ødelægger camouflagen). Den anden færdighed "Udholdenhed i kamp" (Åben færdighed) - forbedrer udholdenhed og giver dig mulighed for at tage flere våben i kamp. Den tredje færdighed er "Tactical Camouflage" (Åben færdighed) - se ovenfor.

Prolog: "Hyperion"

Efter at have oprettet en karakter, begynder en introduktionsvideo. Kontrol vil ikke overgå til dine hænder med det samme - før det bliver du nødt til at tale med nogle medlemmer af besætningen på Hyperion-skibet. I begyndelsen af ​​spillet vil du blive introduceret til svarstile. Svarstilen vil bestemme hovedpersonens karakter, så tænk altid, før du svarer. Der vil være fire svarstile i alt: 1 - Følelsesmæssig, 2 - Rimelig, 3 - Afslappet, 4 - Professionel.

Så efter en kort dialog sker der en mærkelig hændelse med skibet, så Stifinderen beder hovedpersonen (eller heltinden) om at dukke op på kaptajnens bro. Dette skaber to opgaver: den vigtigste - «» , yderligere - «» (eller bror, hvis du spiller som pige). Da søsterens kapsel blev beskadiget under tyngdekraftsnedlukningen, er det nødvendigt at undersøge den omhyggeligt. Kapslen vil stå 9 meter fra karakteren. Alt vil være fint med din søster, da SAM ikke finder noget alarmerende, så du kan trygt gå til kaptajnens bro på skibet (ikonet med en stjerne er hovedmålet).

Ved ankomst vil der være en lille eksplosion på grund af at systemet genstarter, så en ny hovedopgave dukker op - «» . Når Cora fortæller dig, hvad problemet er, skal du scanne strømkredsløbet og derved finde ud af, hvad årsagen til problemet er. Nu kan du blive forvirret, fordi det i første omgang ikke er helt klart, hvad der skal gøres. Cora bestilte en scanning af strømkredsløbet, som er placeret direkte over nøglemærket (i midten af ​​den enorme generator). Scan derefter delen til højre og få følgende opgave - «» . For at gøre dette skal du gå til næste mærke og interagere med kontrolpanelet. Gjorde du det? Så er det tid til at tage til monorails. Åbn dørene foran og gå videre til mærket. Ved ankomst skal du starte monorailen, hvorefter en cutscene begynder.

Nå, efter en ret interessant scene besluttede Pathfinder, at det var nødvendigt at studere planeten, fordi det var ukendt, hvad der ventede Hyperion på dette sted. Han beordrer et hold, der skal samles til rekognoscering, så når kontrollen over karakteren vender tilbage til dine hænder, så saml dine ting: hjelm og våben. Så gå til hangaren.

Mission: "På overfladen"

“Ekspeditionen til Housing-7 endte i katastrofe. Planeten er ikke engang tæt på den skat, som scannerne viste: dens atmosfære er giftig, og dødelige elektriske storme bragte begge pendulfarter ned."

Landingen på den første planet i Andromeda-galaksen var ikke særlig vellykket: Der opstod en anden uforståelig anomali, der deaktiverede skibet. Til sidst hovedperson og Liam faldt til planeten og mistede kontakten ikke kun med resten af ​​holdet, men også med Hyperion. Så den første opgave ser sådan ud - «» .

: Ved at scanne prøver af ukendte teknologier og livsformer vil karakteren modtage videnskabelige datapunkter - "ND". Til gengæld kan ND bruges i videnskabeligt center, og derved opnå nye typer rustninger og våben.

Stien vil indtil videre være helt lineær, så undervejs vil jeg notere de mest bemærkelsesværdige og vigtige detaljer undervejs. Så det første, de unge helte vil gøre, er at snuble over en sti, langs hvilken lynet vil slå ned - her skal de tage et strejf og hurtigt løbe til hulen på den modsatte side. Det vigtigste er ikke at bremse, ellers vil helten blive såret. Og efter at have forladt den lille hule på den anden side, kan du valgfrit teste våbnet ved at skyde brændselscellen et par gange. Yderligere vil stien forblive den samme lineære, men nu skal du lære at bruge en jetpack, hvilket slet ikke er svært. Derfor vil en cutscene begynde ved ankomsten til nøglepunktet.

Under cutscenen falder heltene over ukendte væsner, der er bevæbnede og, at dømme efter udseende farlig. Men det vigtigste er, at blandt vraget af skibet ligger den sårede Fisher, som har akut brug for hjælp. Det eneste problem er, at meget snart vil ukendte væsner finde ham. Din nye opgave er «» . Jeg anbefaler ikke at vente på det øjeblik, hvor de afslutter Fischer, og angribe dem først. Efter kampen begynder den næste cutscene.

Så det er umuligt at tage Fisher med, fordi han brækkede benet, så han beder om at gå videre og finde resten af ​​medlemmerne af Pathfinders rekognosceringsgruppe. Dette skaber en ekstra opgave: «» . Opgaven er nem at udføre, fordi containeren med forsyninger er i nærheden, så tag alt, hvad der er indeni, og opgaven bliver løst. Under alle omstændigheder, gå videre, stien er igen lineær.

Når du kommer til en enorm alien-bygning, finder du ikke kun repræsentanter for en fremmed livsform, men også din kammerat, som snart vil blive dræbt. Derfor er du velkommen til at starte en shootout og dræbe alle fjender. Efter slaget, find Kirkland. Desværre døde fyren, så der er en ny ekstra opgave: «» . Forresten, glem ikke at søge efter de fremmede lig og andet affald.

Efter at have gået lidt længere, vil heltene bemærke signallys på himlen, så opgaven vises: «» . Jeg anbefaler at tage dertil med det samme. Skynd dig dog ikke for meget, for et ukendt og usynligt væsen løber pludselig ud i kløften undervejs for at møde heltene. Straks i dette øjeblik skal du gå tilbage og skyde monsteret på afstand. Du vil støde på sådanne monstre mere end én gang i fremtiden, så vær forberedt. Derudover, når du kommer til anden halvdel af dit skib (den faldne del efter styrtet), vil heltene igen blive angrebet af fremmede væsner, der skal besejres. Bevæg dig samtidig fremad og inspicér alt affald, kasser, fjender osv. Gå ikke glip af varer.

Derudover, når du når de mærkelige ruiner, vises en tilsvarende ekstra opgave: «» . Vær ikke bange. Gå gerne indenfor i bygningen med det orange mærke på. Bevæg dig dybere ind i bygningen, hvor heltene snart vil snuble over en mærkelig lukket dør.

: På dette tidspunkt skal du være opmærksom på radarikonet. Pointen er, at dette ikon vil angive mest interessante steder. Og jo mere det flimrer, jo tættere vil karakteren være på målet. Så tag det til efterretning.

Så for at åbne det forseglede rum skal strømforsyningen genoprettes. Der er en maskine, der er ansvarlig for denne sag i en anden del af komplekset. Man kan endda sige på den modsatte side. Da intet fungerer uden strøm, anbefaler jeg ikke engang at spilde tid på nogen enheder, så gå til det tilsvarende ikon og klik på kontrolpanelet. Som et resultat vil energiforsyningen blive genoprettet, så vend tilbage til de forseglede døre og sørg for at samle alle genstandene undervejs. Generelt skal du gå ind i rummet, hvor du vil møde en mærkelig robot. Du bør ikke beundre det i lang tid, så beskæft dig hurtigt med det, scan og saml alle genstandene, og forlad derefter dette rumvæsenkompleks.

Men før du går udenfor, gør dig klar til kamp, ​​for fjenden har overfaldet dig med deltagelse af usynlige monstre. Saml et hurtigtskydende våben for at reagere hurtigere og dræbe fjender. Når du har dræbt alle, skal du gå på jagt efter Greer.

For at finde din partner skal du gå frem fra alien-bygningen direkte under den store bro på toppen. Gå så gennem klipperne og kig til venstre - der er en passage ind i grotten. Lige ved indgangen kan man høre Greers stemme, som ikke forstår, hvad der sker, og hvad disse skabninger har brug for. Når du kommer lidt tættere på, skal du åbne ild så hurtigt som muligt, ellers bliver Greer dræbt. Efter slaget viser det sig, at Greer ikke var i stand til at kontakte de andre på grund af en ødelagt modtager. Men det er ikke så vigtigt længere, for det er på tide at komme videre.

Da flammerne blev affyret fra samme sted som hovedmålet, skal du gå lige dertil. Når du kommer tættere på, kan du høre "SOS"-signaler fra Cora, så sådan ser opgaven ud: «» . Spild ikke tid og kom videre. Og husk, at næsten alle svært tilgængelige steder kan overvindes med en jetpack.

Når du kommer til den anden shuttle, vises en opgave: «» . Indtag derfor hurtigt en behagelig position tættere på dine kammerater og begynd at skyde fjender forsigtigt og trygt. Derudover vil jeg tilføje, at denne gang vil fjenderne forsøge at kaste granater mod heltene, så du kan enten hurtigt undvige ved hjælp af ruller, eller ved hjælp af en jetpack. Når der er et øjebliks ro, omgrupper, hæv niveauet af heltene og gør dig klar til det næste fjendeangreb, for nu begynder fjendens analog af landingsstyrken at lande rumskibe. Glem heller ikke, at du også har granater i dit arsenal (det er bedst at smide dem ind i fjender), og mod nærkampsvæsner (usynlige monstre) er et haglgevær perfekt (medmindre du selvfølgelig gik glip af det). Og også, hvis skjoldet er forsvundet, så er det bedre at sidde bag en form for dækning, for eksempel bag en sten, indtil det er genoprettet.

I slutningen af ​​slaget bliver dit hold angrebet af "Something Heavy". Så det er bedre at opføre sig omhyggeligt med dette fremmede væsen, for i hans hænder er et kraftfuldt våben, der hurtigt vil fjerne skjoldet og derefter hele dit helbred. Prøv at angribe fra pull-up'en og "shine" din krop mindre, så han ikke slår dig kritisk. Efter kampen begynder en cutscene.

Takket være det succesrige afviste angreb og etablerede kommunikation var det muligt at kontakte SAM, som igen forbandt hovedpersonen med Pathfinder, men det viste sig, at han var fanget, så det var nødvendigt at finde og redde ham så hurtigt som muligt . Din nye hovedopgave: «» . Rejs fra din nuværende placering til østlig retning til et nøglepunkt på kortet. Undervejs bliver du nødt til at dræbe endnu et par stenhovede fjender, og ved ankomsten vil endnu en cutscene begynde.

Pioneren sagde, at han ville blive nødt til at ødelægge et enormt rumvæsenstårn. Ellers vil heltene ikke kun være i stand til at komme ud af denne planet, men også "Hyperion" vil ikke være i stand til at komme ud af sin fælde, så den begår sabotage, sprænger flere vigtige strukturer i luften, hvorefter lynet begynder at slå ned på tværs af hele området. Dette giver anledning til den næste vigtige opgave: «» . Generelt vil nu alt være enkelt, fordi du bare skal komme dig frem, blotte dig selv mindre og dræbe fjender mere - generelt et overfald.

Hvis du har valgt en karakter, der har nogle effektive færdigheder mod fjender, så er det nu, du skal bruge dem. Derudover skal du ikke glemme jetpacken, for hvis det bliver for svært at bryde længere frem, så kan du bruge den til hurtigt at skifte position eller modangreb. Og glem ikke at samle alle mulige nyttige ting fra containere og andre ting undervejs. Gå til det næste nøglepunkt, som er angivet på radaren.

Når du når tårnporten, vises et ekstra mål: "Bestil Cora eller Liam til at beskytte begge flanker." For at gøre dette skal du trykke på knappen, der er udpeget til ordrer, og flytte holdet til et passende område. Ordrer relateret til et angreb fungerer fuldstændig på samme måde - du skal bare vise målet. Der vil være to point i alt, og det er kun du, der kan vælge hvilket point og hvem du vil sende, og det spiller ikke en særlig vigtig rolle.

Når du beordrer holdet til at forsvare pointene, vil opgaven "Defend the Pathfinder" igen dukke op og endnu en linje med dekrypteringsforløbet. Alt du skal gøre nu er at vente på, at denne download er færdig. Opgaven bliver kun vanskeligere af det faktum, at fjender nu vil begynde at angribe, og du skal bekæmpe dem, så find et passende sted og bekæmp dem. Når overførslen er færdig, skal du gå til døren og klikke på den. Den næste cutscene begynder.

Mission: "Gensyn med Nexus"

"Hyperion har koblet til Nexus'en, som formodes at koordinere arbejdet for Andromeda-initiativets deltagere.

På grund af uforudsete omstændigheder døde Ryders' far, så kommandoen over Hyperion overtages af hovedpersonen (eller heltinden), som Pathfinderen udover alting gav kunstig intelligens - SAM. Nu skal du gå til Nexus på monorailen, så gå til det angivne mærke og inspicer skibet undervejs. Ved ankomsten skal du finde Nexus-medarbejdere, så åbn dørene og tal først og fremmest med den kunstige intelligens, der hjælper med immigrationsproblemer, kaldet "Avina". Selvom det ikke vil give noget nyttigt, vil det blive klart, at dets data er forældede.

Gå ned ad trappen lidt lavere og gå frem, hvor du vil støde på en arbejder blandt alle kasserne og lamperne, som du kan tale med. Snart vil Kandros deltage i samtalen, som vil fortælle dig, at de ankom hertil for fjorten måneder siden. Rejs med ham til Nexus kommandocenter på monorail. Ved ankomsten begynder endnu en cutscene.

Efter en lille chokerende scene vil du modtage en ekstra opgave «» , hvis passage er -. Dette er dog ikke vigtigt nu, da det første, vi skal gøre, er at tale og diskutere alt i detaljer med direktør Tann i Pioneer-hovedkvarteret. Gå ned og drej til højre mod dørene, hvor næste cutscene med en masse dialoger begynder. Det er dog her den nuværende mission slutter, og den næste begynder.

Mission: "Fra en ren tavle"

Nexus har brug for en forpost til at levere ressourcer, men den eneste planet inden for rækkevidde er Eos. Du, Stifinderen, bliver bedt om at gøre det umulige: finde en måde at gøre Eos beboelig på og hjælpe Initiativet med at få fodfæste i systemet. Direktør Tann gav midler til denne desperate operation. Du vil modtage både et skib og en støttegruppe.”

Efter en samtale med direktør Tann lærer den nye "Trailblazer" om mange begivenheder, der har fundet sted i al denne tid. Så dukker en ny opgave op: «» . Det er tid til at vende tilbage til dit skib, så kom på monorailen og brug den til at flytte til et andet sted.

Løb til Atrium, og derfra til SAMs tænketank til en meget seriøs og vigtig samtale. Efter dialogen vil karakteren have mulighed for at vælge en unik "Profil", som vil forbedre almene menneskelige færdigheder. Derudover vil der være i alt syv profiler at vælge imellem, som hver er unikke på sin egen måde. Alle profiler er beskrevet nedenfor.

Alle profiler og bonusser

. Profil ""- soldater specialiserer sig udelukkende i kamp. Ingen ved, hvordan man skal håndtere fjender, som de gør. Profilen gør det muligt for SAM at omkonfigurere Pathfinder-implantatet til bedre ydeevne på slagmarken. Alle profiler og førsterangsbonusser:

♦ Sniper Focus: Øger skaden for hvert mål, der er ødelagt i løbet af kort tid.

>+10 % våbenskade

>+10% Våben: Nøjagtighed

>+2 Skademodstand

>+10% Våben: Magasinkapacitet

. Profil ""- Ingeniører forstår både offensive og defensive teknologier. Denne profil tilpasser implantatet, som Ryder bærer, så han kan styre en lille kampdrone. Førsterangs bonusser:

♦ Combat Drone: En lille drone fremskynder genopladningen af ​​teknologier og selvdestruktioner ved at udløse en EM-puls, hvis fjender nærmer sig den. Efter at dronen er ødelagt, bliver genopladningshastigheden normal.

> +20 % skade på alle kombinationsbevægelser

> +20 % Køretøj: Byggesundhed

> +20% Teknik: Gendan strukturens sundhed

> +20 % Teknik: Strukturskade

> +20 % Teknik: Genopretning og forsvar

. Profil ""- Adepter specialiserer sig i biotika og kan ødelægge og bedøve fjender gennem brug af masseeffektfelter. I denne profil er det biotiske implantat, som Ryder bærer, blevet modificeret, så han kan håndtere modstandere uden at afgive et skud. Førsterangs bonusser:

♦ Biotisk ekko: Biotiske kombinationer kan desuden eksplodere alle fjender, de påvirker.

> +15% Biotics: Styrke

> +15 % Biotika: Skadeområde

> +15 % biotika: Effektradius

> +20% Biotics: Effekt Varighed

> +20% Biotic Combo Move: Radius

. Profil ""- vagter unikke krigere, samtidig med at bruge teknologi og biotiske evner på slagmarken. Denne profil skaber en direkte forbindelse mellem Pathfinder-implantatet og det indbyggede computersystemer hans rustning, som giver Pathfinder yderligere beskyttelse mod blitzskjolde. Førsterangs bonusser:.

♦ Tech Armor: Absorberer en betydelig del af skaden, der passerer gennem skjolde.

> +15 % skade på alle kombinationsbevægelser

> +10 % Køretøj: Genindlæsningshastighed

>

> +20 % færdigheder: restitution og forsvar

. Profil ""- angrebsfly optræder aggressivt i kamp og foretrækker at engagere fjenden på kort afstand og påføre stor skade. Denne profil rekonfigurerer subtilt Pathfinders fysiologi, så den kan absorbere fjendens slag og bruge ekstern energi til at forbedre skjoldene. Førsterangs bonusser:

♦ Siphoning Strike: Nærkampsangreb genopretter skjolde.

♦ Biotic Jumps and Dodges: Brug biotics i stedet for en jump pack.

> +20 % nærkamp: Skader

> +50 % nærkamp: Styrke

> +10 % Biotics: Nedkølingshastighed

> +20 % færdigheder: Reducer omkostningerne til skjoldet

> +10 % Maksimal skjoldladning

. Profil ""- infiltratører er fortrolige med både våben og teknologi. De foretrækker at eliminere fjender på sikker afstand. Med denne profil bliver Ryder mere adræt og vil være i stand til at spore sine fjender selv i den mest hektiske kamp. Førsterangs bonusser:

♦ Observation i kamp: Fjender er synlige gennem synet gennem mure.

♦ Taktisk tilbagetog: Ved unddragelse aktiveres tilsløringsanordningen midlertidigt.

> +20 % våben: Nøjagtighed

> +20% Våben: Stabilitet

> +20 % Køretøj: Genindlæsningshastighed

> +10 % våben: Øger skaden, når den rammes i hovedet/svage stedet

. Profil ""- Dette er en mester i alle fag, der besidder både kampfærdigheder og tekniske og biotiske færdigheder. Denne profil ændrer Pathfinders sind og krop for alsidighed, hvilket giver ham mulighed for hurtigt at skifte mellem skydning, teknologi og biotik. Førsterangs bonusser:

♦ Biotisk spring: Undviger giver dig mulighed for hurtigt at tilbagelægge korte afstande, selvom der er fast stof i vejen.

> +5 % våbenskade

> +5 Skademodstand

>+ 15 % Køretøj: Genindlæsningshastighed

> +15 % Biotics: Færdighedsskade

> +15 % Færdighed: Restitution og forsvar

Så efter at du har besluttet dig for din helts profil, vises den næste vigtige opgave: «» . Derudover får du en ekstra opgave «» - udførelse af alle yderligere opgaver. Under alle omstændigheder, gå til skibet. Ved ankomsten begynder en cutscene. Når kontrollen kommer tilbage til dine hænder, så kan du se dig omkring, men glem ikke, at du skal melde dig til broen. En cutscene med et par dialoger begynder på broen, og så sætter heltene afsted.

: Sørg for at besøge den videnskabelige terminal lige nedenfor, da du i afsnittet "Forskning" kan åbne nye tegninger og forbedringer ved hjælp af tidligere opnåede videnskabelige data - "ND". Og i sektionen kaldet "Udvikling" kan du oprette nye elementer og forskellige forbedringer.

: I sektionen Forskning har hver kategori forskellige typer videnskabelige data. Dette inkluderer " Mælkevejen", "Eleus" og "Relikvier".

Snart vil et kort over galaksen dukke op foran dine øjne, og opgaven vil sige: «» . Der er ikke noget særligt kompliceret: du vælger et system, og vælger derefter en planet. På planeten vælger du til gengæld et landingssted og udstyr. En splash-skærm følger.

: Derudover anbefaler jeg til den første landing på Eos at tage Vetra med dig, fordi hun i høj grad vil hjælpe med at etablere relationer med den nye følgesvend - Drak.

Nå, efter landing på planeten Eos, dukker to hovedopgaver op. Så den første hovedopgave: «» . Anden opgave: «» . Så bevæg dig mod bygningerne og saml genstande undervejs + prøv nogle gange at se forskellige objekter ved hjælp af en scanner, for på denne måde kan du indsamle en masse nyttige data.

Når du når et sted kaldet "Forpost Central Control Point", så skal du finde adgangskoden til de aflåste bygninger. Koden (i form af en datablok) er placeret i nabobygningen - i den nordøstlige side af indgangen til de aflåste bygninger. Udover koden vil der også være en interessant lydoptagelse og "Dagbog: Botanikanalyse" indeni. Uanset hvad, gå nu tilbage til de låste døre og åbn dem.

Indenfor skal du scanne dørene frem og dreje til venstre. På gangen vil der være en terminal med en "Besked til Nick Taniopoulis" og en seddel, der hedder "Hva?" Lidt længere henne for enden vil der være endnu en terminal, men med en lydoptagelse. Derudover kan du her samle mange nyttige genstande og scanne mange genstande. Under alle omstændigheder bliver du nødt til at lytte til plotoptagelsen, hvorfra det vil blive klart, at der er en fjernblokering på plads på dette sted, og derfor er der ingen strømforsyning. Sådan ser opgaven ud: «» .

Så nu skal du gå til bygningen på en lille skråning, som ligger bag "Stormen". Gå op ad trappen, interager med døren og en dialog vil begynde med den levende karakter indenfor. Den overlevende vil være en, der hedder Clancy, så enhver har brug for ham på en bekvem måde overbevise om, at det er nødvendigt at tænde for strømmen. Du kan love, at du vil handle med ketten. Under alle omstændigheder bliver næste opgave: «» . Det viser sig hurtigt, at generatorerne ikke virker, så du skal scanne strømtårnene for at finde et sted at forbinde. Den nemmeste måde ville i øvrigt være at bruge generatoren, som kommer til at stå lige ved siden af ​​Clancys hus, for der kommer også et strømtårn lige ved siden af. Efter scanning skal du tænde for to energitårne. At finde dem er ikke et problem, så det er kun et spørgsmål om tid, før du aktiverer dem, men når du gør det, vil forposten blive angrebet af kett, så du bliver nødt til at besejre dem. Der vil ikke være mange bølger, så efter at have ødelagt et par landingsgrupper, vil det være muligt endelig at opsende kraftkontrolstationen. Vend tilbage til Clancy Arkvist, og en cutscene begynder.

Så nu er det tid til at finde den transport Clancy talte om. For at gøre dette skal du omhyggeligt inspicere beholderne ved hjælp af en scanner.

Mission: "Ray of Hope"

Alle afslutninger og nøglebeslutninger

I Mass Effect: Andromeda, som i alle andre spil fra BioWare-studiet, er der forskellige slutninger, som hver især afhænger af, hvilke beslutninger spillerne tog under spillet (og ikke kun historiedelen). Og som regel er der utroligt mange sådanne løsninger. Udover dette er der dog mange andre beslutninger og valg i spillet for udviklingen af ​​historien/verdenen, som vil afspejle sig på den ene eller anden måde i slutningen af ​​spillet. Nogle muligheder har stor indflydelse på slutningen, for eksempel hvem der præcist vil komme til undsætning i den sidste del. Der er endda plotudviklingsmuligheder, der påvirker fremtiden (fremtidige spil i serien). Nedenfor beskriver vi alle slutninger og opløsninger i Mass Effect: Andromeda, der findes i spillet, og hvad de påvirker.

Nogle valg og beslutninger af hovedpersonen (heltinden) kan findes i koden. For eksempel vil det være muligt at finde konsekvenserne af at gennemføre historiemissioner, holdninger til allierede og ledsagere (i det tilsvarende afsnit). Men faktisk er der mange slutninger i Mass Effect: Andromeda, da de alle udelukkende afhænger af de beslutninger, du tog undervejs. Alt er taget i betragtning: fra plottet til yderligere missioner. Derfor er alle løsninger og valg præsenteret nedenfor.

Vigtige beslutninger om historie

- Prolog. Har helten/heltinden udforsket Habitat 7 i detaljer? Meget vigtigt punkt. Hvis dette er tilfældet, så vil Alec Ryder tale højt om fremtidens Trailblazer som en hårdtarbejdende og moralsk leder.

- Mission - 1: "Fra en ren tavle." På planeten Eos bliver du i sidste ende nødt til at vælge, hvilken forpost du vil bygge: videnskabelig eller militær. Hvis du vælger videnskabeligt, så vil alle efterfølgende dialoger og cutscenes blive sendt til dette øjeblik. Der vil ikke være nogen væsentlig indflydelse på plottet fra denne beslutning, men løsningen af ​​interne problemer afhænger af dig. Vælger du militær, så vil dette blive nævnt i efterfølgende dialoger. I fremtiden, under udviklingen af ​​plottet, vil det være tilgængeligt, hvis der er behov for militær støtte fra Prodromos.

♦ - Mission - 3. Da hun er på Voeld (Nol), bliver helten/heltinden nødt til at kæmpe mod Kett Cardinal i slutningen af ​​missionen. Efter kampen og en kort cut-scene vil et vanskeligt valg dukke op: 1 -, 2 - "Ødelæg hele anlægget sammen med Kett Cardinal", 3 - "Red målet, men tag et skud på Kett Cardinal.""Red faciliteten og livet for Kett Cardinal" . Hvis du gemmer genstanden, men dræber Kett Cardinal, så i det meste sidste mission

på Meridian vil repræsentanter for hangarerne komme til hovedpersonen/heltinden for at hjælpe.- Mission - 4. Blev aftalen med Sloane Kelly accepteret?

Om du gav hende lov til at dræbe Veren eller ej. Redder du Verens liv, vil han senere dukke op i Angarsk-modstanden. Hvis du er enig med Sloane og dræber Veren, har du stadig mulighed for at tale med ham, hvorefter han bliver henrettet. På denne måde, uanset valget, vil helten/heltinden stadig være i stand til at se dem.

♦ - Mission - 5. Hvem reddede karakteren fra Archons flagskib i slutningen af ​​missionen efter kampen med Boss, en modificeret krogan? Det hele afhænger af, hvem der blev fundet: Krogan Pathfinder eller Salarian Pathfinder. Pointen er, at valget påvirker, hvilke personer der vil slutte sig til Pathfinder i den sidste historiemission. Hvad angår flugtsætningen, så påvirker den ikke noget. Som et resultat vil enten en krogan eller en lønmodtager simpelthen slutte sig til helten/heltinden. Så du bliver stadig nødt til at kæmpe mod bølgerne af fremadskridende kett, uanset hvordan du ser på det. Derudover, hvis Drac er på dit hold, så vil han helt sikkert udtale sig om enhver beslutning, der træffes. - Mission - 6: "Point of no return." Nu dette kaptajn Dunns skæbne For at kaptajn Danna kan overleve, er det nødvendigt at fuldføre en loyalitetsmission for Cora før missionens start og overbevise Avitus i bygningen af ​​Turian Ark om at blive den turiske "Pathfinder". I den sidste mission skulle Pathfinderen således have tre andre Pathfinders: den første er en af ​​de to lønmodtagere, den anden er en turian, den tredje er en asari. Kun i dette tilfælde vil kaptajn Danna kunne overleve nødlandingen. Hvis betingelserne ikke er opfyldt, vil hun dø efter den heroiske redning af besætningen.

. Så nu ender historien med, at Ryder skal beslutte, hvem der skal gøres til ambassadør for Nexus. Alt er enkelt her, for du kan endda vælge den, du bedst kan lide. Denne beslutning påvirker ikke noget.

Vigtige beslutninger om sidemission

Vigtige allierede og relationsbeslutninger

Kære besøgende! Komplet gennemgang Mass Effect: Andromeda er i øjeblikket under udvikling, så bogmærk denne side for at gøre det nemmere at følge med i opdateringer!

Ray of Hope er en af ​​hovedmissionerne i spillet Mass Effect Andromeda. Du bliver nødt til at fuldføre opgaven på planeten Voelda i Nol-systemet. Opgaven er at befri Angara-fangerne og ødelægge kardinalen. Under missionen vil du have et valg: redde fangerne eller ødelægge basen med kardinalen. Ethvert valg har konsekvenser, og mange spillere ved ikke, hvad de skal gøre. I denne artikel vil vi fortælle dig, hvilket valg du skal træffe: Gem hangaren eller ødelægge Mass Effect Andromeda-basen, og hvad det vil føre til.

Dårligt valg: Spræng basen i luften sammen med alle andre

De fleste dårligt valg er ødelæggelse videnskabelig station, vil eksplosionen dræbe både kardinal- og Angarafangerne. I fremtiden vil en sådan beslutning føre til dårlige konsekvenser.

Neutralt valg: redning af fanger

Et valg med neutrale konsekvenser er at redde Angara-fangerne. Ulempen er, at kardinalen forbliver i live, selvfølgelig vil dette ikke føre til noget dårligt, men du vil ikke modtage nogen bonusser.

Godt valg: Red fangerne og ødelægge kardinalen

Det er bedre at forsøge at redde Angara-fangerne og ødelægge kardinalen. For at gøre dette redder vi først fangerne, og først derefter ved at trykke på RMB dræber vi kardinalen. Hvis det lykkes, vil du ikke kun dræbe fjenden, men også modtage en afdeling af Angara, som vil flyve til undsætning i den sidste historiemission.

Opsummering

Nu ved du, hvad du skal vælge i Mass Effect Andromeda: Gem hangaren eller ødelæg basen. Som du kan se, kan du med en dygtig tilgang opnå et positivt resultat og dermed slå to fluer med et smæk. Held og lykke!

(Besøgt 15.290 gange, 4 besøg i dag)