Generelle regler for billard. Korrekt gennemført spark

Russisk billard: generelle regler

Russisk billard har omkring fyrre varianter.

I vores land eksisterede det semi-lovligt i lang tid, ingen konkurrencer blev officielt afholdt. I hver by og i hvert billardrum spillede de forskelligt. Efter oprettelsen af ​​Billard Sports Federation i slutningen af ​​80'erne opstod behovet for at forene spillereglerne, for at udvikle samlet system afholdelse af turneringer, dommer. Selve spillets regler er generaliserede: både generelle, der karakteriserer spilaspekterne, der er karakteristiske for alle typer russisk billard, og dem, der er relateret til hver af de tre traditionelle typer - de "russiske" og "Moskva" pyramider, "amerikanske".

Reglerne for spillet og konkurrencer i russisk billard blev officielt godkendt af National Federation of Billiard Sports i 1994. Støbolden skal slås med forsiden af ​​stødstangen i retning af dens længdeakse, med mindst en fod af spilleren, der rører gulvet. Udførelse af et spark på anden måde straffes.

Kickoff spil

Retten til det første slag i en kamp bestemmes som et resultat tegning. Placeret på modsatte sider af bordets langsgående linje laver spillerne samtidig slag med hænderne fra huset og dirigerer deres stødbolde til det bagerste bræt. Vinderen er den spiller, hvis bold, reflekteret fra ham, stopper tættere på den forreste: Rallyet betragtes som automatisk tabt, hvis stødbolden ikke rørte bagsiden, gik ind på modstanderens halvdel, faldt i en lomme eller hoppede over side. Hvis begge modstandere overtrådte reglerne eller begge stødbolde stoppede i samme afstand fra brættet, så gentages rallyet.

Vinderen af ​​rallyet har ret til enten selv at lave det indledende spark eller give det til sin modstander. I efterfølgende spil overholdes rækkefølgen. Inden sidste afgørende parti gentages spillet igen.

Boldplacering

Før spillets start placeres femten objektbolde tæt på hinanden ved hjælp af en trekant pyramider med toppen ved bagmærket og bunden parallelt med kortsiden.

Kickoff ("fra hånden og hjemmefra")

Når du udfører dette skud, er det forbudt at bære kroppen ud over forlængelsen af ​​ydersiden af ​​langsiden, og også at placere stødbolden bag huslinjen.

Stødbolden anses for at være i spil, efter at den er slået stikordsmærkat. Når man spiller fra hånden bolde, der spilles i modsatte hjørner, såvel som dem, der faldt i andre lommer som følge af dette skud, tælles med. Et skud fra hånden udføres også i andre tilfælde, der er fastsat i disse regler: stødbolden faldt i en lomme eller hoppede over siden ("russiske", "Moskva" pyramider), mens slag kun er tilladt på bolde placeret uden for huset .

Jeg falder objekt bolde er placeret i huset, så laves slaget fra den modsatte side af bordet, som i dette tilfælde fungerer som et midlertidigt hus, begrænset af baglinjen.

Bolde spillet

Bolde betragtes som spillet (pocked), hvis de falder i lommerne som følge af et korrekt skud. En bold, der reflekteres fra en lomme på bordets spilleflade, forbliver i spil. Objektbold En bold, der falder i en lomme som følge af at blive rullet ned af brættet bevidst, tælles ikke og scores i overensstemmelse med det pågældende spils regler, og der idømmes ingen straf.

Sprængte bolde

Sprang over bord Bolde, der stopper efter at have ramt uden for bordets spilleflade (på brættet, på gulvet osv.) tages i betragtning. Bolden forbliver i spil, hvis den, efter at have ramt et stationært billardtilbehør (den øverste del af brættet, lommebeslag, lysarmatur, osv.), uafhængigt vender tilbage til spillefladen.

Hvis bolden rører en anden genstand uden for bordet (kølle, kridt, tøj osv.), anses den for at være sprunget ud, selvom den derefter vender tilbage til spillefladen. Bolde med genstande placeres efter afslutningen af ​​skuddet i overensstemmelse med reglerne for hvert enkelt spil. I dette tilfælde pålægges der ingen straf, og bolde med korrekt lomme tælles.

Hvis den springer over bord stødbold, bliver spilleren straffet, og bolde med lommer tæller ikke med. Når man spiller amerikansk, placeres stødbolden på et generelt grundlag. Når du spiller "Moskva" og "Russisk pyramide", slår modstanderen, der kommer ind i spillet, stødbolden fra sin hånd hjemmefra.

Feltbolde

Alle forkerte lommer og bolde tildeles i overensstemmelse med reglerne for hvert enkelt spil. Alle udsatte bolde betragtes som objektbolde.

Boldstilling

Boldens position bestemmes af centerboldens position. En bold, der er præcis på huslinjen, anses for at være uden for huset.

Start og slutning af sparket

Slaget begynder fra det øjeblik, stikmærket rører stødbolden og slutter, efter at alle boldene er stoppet helt på bordets spilleflade. En kugle, der roterer på plads, anses for at være i bevægelse.

Slå nogen i nærheden

Slå nogen i nærheden objektbold(ikke mere end 1/2 af boldens radius), samt placeret tæt på stødbolden, skal skæres i en vinkel på 45° eller mere væk fra midterlinjen, eller på en sådan måde, at stødbolden stopper på plads efter sammenstød, ruller tilbage eller går ind i siden uden at krydse straffezonegrænserne. En spiller straffes for at lave et ulovligt spark.

Ind i modstanderens spil

Modstanderen går ind i spillet, efter at det forrige skud ikke spillede en eneste bold, eller der var en overtrædelse af reglerne.

Bøder

Der pålægges bøder i følgende tilfælde:

Hvis stødbolden ikke rører nogen af ​​objektboldene ved stød;

Hvis stødbolden efter et slag hopper over bord:

Hvis der bliver lavet endnu et slag, før det forrige slag er afsluttet;

Hvis ingen af ​​spillerens fødder rører gulvet, når du slår stødbolden;

Når man rører en bold på bordets spilleflade før, under eller efter man har slået den med en kø, maskine, hånd, tøj osv.;

For at lave et ulovligt skud på stødbolden;

Når du slår en bold i nærheden forkert;

Til at udføre et skubskud på en objektbold, der er langt væk fra stødbolden med mere end 1/2 af boldens radius, når spilleren forsinker køklistermærkets kontakttid med stødbolden og samtidig skubber stødbolden og den spillede objekt bold;

I et dobbeltslag, når stødstikket rører stødbolden to gange;

For at udføre et push-skud, når stødbolden presser objektbolden væk fra brættet;

Hvis stødbolden, når den slår fra huset, rører en genstandsbold placeret i huset;

Når du ikke slår med en stødbold ("russiske" og "Moskva" pyramider);

Når stødbolden falder ned i en lomme ("Russian Pyramid");

Hvis spillet forkert ("amerikansk");

Hvis spilleren, når han slår hjemmefra, trods dommerens advarsel tager stødbolden ud over huslinjen, flytter kroppen ud over forlængelsen af ​​ydersiden af ​​det lange bræt eller laver et skud fra den modsatte side af bordet. ;

Når man forstyrrer en modstanders spil.

Hvis der begås flere overtrædelser af reglerne ved udførelse af ét slag, vil bøden blive opkrævet med et enkelt beløb. Bolde, der er i lommen i strid med reglerne, tælles ikke og tildeles i overensstemmelse med reglerne for hvert enkelt spil.

Hængende bolde

Hvis en bold, der hænger i lommen i en position med ustabil balance, forbliver ubevægelig i fem sekunder eller mere efter afslutningen af ​​slaget, og derefter falder i lommen, så sætter dommeren den tilbage på sin oprindelige plads, og spillet fortsætter. Det samme gøres i tilfælde af, at en ophængt bold falder ned i en lomme efter et tydeligt skub eller rystelse af billardbordet. Hvis den hængende bold falder i lommen, før der er gået fem sekunder efter afslutningen af ​​strejken, anses den for at være faldet i lommen som følge af strejken, og spillet fortsætter på generelt grundlag.

Hvis en spiller rammer en ophængt genstandsbold med sin stødbold, og sidstnævnte falder i lommen før anslaget, genopretter dommeren den oprindelige position, og skuddet gentages. I dette tilfælde pålægges der ingen bøde.

"Blind" position

Hvis kuglerne er grupperet i nærheden af ​​en af ​​lommerne, og lommen viser sig at være blokeret, såvel som i andre tilfælde, hvor positionen på bordet efter en lang række af "vinde tilbage" ikke ændres fundamentalt, hvilket fører til en uberettiget forsinkelse i spillet, har dommeren, efter at have advaret spillerne, ret til at placere de objektkugler, der er tilbage på bordet, er i form af en pyramide (forkortet pyramide) med spidsen ved bagerste mærke.

Retten til næste slag bestemmes af rallyet, og spillet fortsætter fra hånden derhjemme.

Udefrakommende indgriben

Hvis boldene under spillet flyttes som følge af en uautoriseret persons indgriben (enten direkte eller gennem en påvirkning af spilleren, der tager slaget), vil dommeren genskabe den oprindelige position, og slaget vil blive spillet igen uden straf. Det samme gøres i tilfælde af andre nødsituationer: et vindstød, et faldende lysarmatur, en ulykke osv. Hvis en udefrakommende bevidst blander sig i spillet, afbrydes spillet, indtil han forlader konkurrencestedet.

Rivalerende indblanding

Hvis spillerens modstander rører bolden, flytter eller stopper en bold, bliver han straffet. Stillingen genoprettes af dommeren, og spillet fortsætter. Hvis modstanderen samtidig stopper bolden, der spilles, bevæger sig mod lommen, anses bolden for spillet, og spilleren laver et efterfølgende skud.

Interferens anses for at være enhver handling fra en modstander, der har til formål at distrahere spillerens opmærksomhed og forstyrre hans slag.

Hvis modstanderen forstyrrer spillet med vilje, så handler dommeren i overensstemmelse med afsnittet "Usportslig opførsel".

Med vilje forsinke spillet

Hvis spilleren efter dommerens opfattelse bevidst forsinker spillet, så har dommeren, efter advarsel, ret til at pålægge forberedelse og udførelse af strejken en frist på et minut.


"Lille russisk pyramide"

Der spilles med 16 bolde. Femten hvide kugler er nummereret fra 1 til 15 point. Den sekstende bold - stødbolden kan være farvet eller stribet, mærkbart forskellig fra andre bolde.

Boldene er installeret i en pyramide i strengt i en bestemt rækkefølge. Øverst i pyramiden, på det tredje punkt af bordet er der en "fire" (frontal kugle), på siderne af bunden af ​​pyramiden er der "to" og "tre", og de største kugler - " 13", "14", "15" - er i midten af ​​pyramiden. Med dette arrangement, efter at have brudt pyramiden, vil som regel kun de ydre bolde med lave tal rulle ud, og de store vil forblive i midten af ​​pyramiden.

Summen af ​​alle tal markeret på kuglerne er 120 point. 10 lægges til kuglens nummer med et "et" ("Es"), og 10 tilføjes også til den sidste resterende kugle, uanset tallet trykt på den.

Som et resultat er den samlede score 140.

Spillet spilles med kun én, "din" bold. Vinderen er den, der scorer 71 point først. Hvis en spiller scorer 70 point ("sin egen"), så registreres uafgjort, selvom hans makker lægger den sidste bold i spillet.

Nogle gange spiller tre eller endda fire personer. Dette sker i hyggemøder i fritiden, hvor der er mange mennesker, der gerne vil spille, men der er få borde. Når du spiller med tre spillere, tilføjes 10 point til "2"-bolden, og så vil der være 150 point i pyramiden. For at vinde skal en af ​​partnerne score 51 point. Hvis alle tre har spillet 50 point, er det uafgjort.

Når du spiller med fire spillere (hver for sig selv), tilføjes yderligere 10 til det samlede antal point i pyramiden. Denne gang til "3"-bolden. Således er det samlede antal point i pyramiden lig med 160. Vinderen er den, der først scorer 41 point. Uafgjort er muligt, hvis hver spiller har 40 point.

Inden spillet starter, bør du blive enige om vilkårene for spillet. En af disse betingelser er, hvordan man bestiller bolde: en streng ordre "til rent formål" eller "boldlomme".

Når du spiller "til det tilsigtede formål" før han slår, navngiver spilleren nøjagtigt boldens nummer, lommen, hvor han vil placere bolden, og forklarer også, hvordan bolden skal falde (fra sådan og sådan en bold, sådanne og sådanne bolde, abrikos, bold eller bolde, og hvilke, hvilken slags dublet osv.).

Boldlomme spil sørger for den nøjagtige tildeling af nummeret på den bold og lommen, der spilles. Hvordan bolden nærmer sig lommen er ligegyldigt.

En anden betingelse for spillet kan være et handicap, som en stærkere spiller vil give til en anden. Dette handicap er normalt 5, 10, 15, 20, 30 og endda 35 point. Samtidig anbefales unge atleter ikke at vænne sig til genforsikring mod tab ved at kræve point på forhånd. Et handicap reducerer kvaliteten af ​​spillet, svækker spillerens vilje og ro og forstyrrer koncentrationen. Et handicap er hovedsageligt berettiget, når hold mødes i venskabsturneringer eller under spil med partnere i forskellige klasser.

Bestille skal siges højt, tydeligt og før påvirkning.

Hvis den udpegede ( brugerdefinerede) bold, tælles alle andre bolde, der faldt i lommerne som følge af samme skud, som spillet, uanset tidspunktet for deres fald i forhold til den "bestilte" bolds fald. Når der kun er én bold tilbage i billard, behøver du ikke ringe til nummeret.

Hvis bolden rammer den indvendige væg af lommen og hopper tilbage på bordet, tælles den ikke og efterlades, hvor den stoppede. Hvem der starter spillet i det første spil afgøres ved lodtrækning. I fremtiden starter vinderen af ​​det forrige spil spillet. Under spillet har du lov til at bruge stikord af forskellig længde, skrivemaskine Og salve.

Straffe

Der er straffe, når du spiller pyramide:

a) 5 point, som trækkes fra gerningsmandens konto og tilføjes partnerens konto;

b) at placere en bold placeret i en lomme på bordet.

Fejl, for hvilke der tildeles en straf på 5 point:

a) stødbolden falder i lommen;

b) stødbolden sprang ud, da den blev ramt over bord;

c) angrebet blev lavet ved en fejl med en anden bold end "din";

d) stødbolden rørte ikke målbolden og rørte ikke nogen af ​​boldene på bordet (inklusive ved det allerførste slag);

e) slaget er ikke lavet med et klistermærke, men med en turnik eller siden af ​​køen;

c) under anslaget rørte (rørte) makkeren enhver bold med en kø, tøj, hånd osv.;

g) et slag, mens boldene bevæger sig fra et tidligere slag;

h) at røre boldene af en spiller, der fejlagtigt betragtede spillet som afsluttet;

i) direkte slag til bolden placeret i "huset", når der spilles "fra hånden".

I tilfælde af fejl i henhold til afsnit a) og b), foruden en bøde på 5 point, tælles de ikke, hvis de "beordrede" bolde samtidig falder i lommen, og placeres på det tredje punkt af bordet. Hvis punktet er optaget, så gå til den korte side på indersiden af ​​pyramiden.

Nogle gange straffes de fejl, der er nævnt i afsnit e) og f), ikke ved forudgående gensidig aftale mellem partnerne. Men for at udvikle nøjagtighed blandt atleter og forbedre spillekulturen, er det tilrådeligt at bøde disse fejl.

Hvis en af ​​partnerne efter et vellykket hit mener, at han har et spil og blander de resterende bolde (punkt "h"), så genoprettes boldens position, spillet fortsætter, slaget går til modstanderen.

Fejl, hvorefter den spillede bold ikke tælles:

a) bolden er placeret ved et ulovligt slag ("skubbet", "trykket");

b) når man spiller håndholdt, rager en del af spillerens krop og ben ud over linjen på det lange bræt;

c) under strejken rører partneren, lænet på kanten af ​​bordet, ikke gulvet med fødderne.

I alle disse tilfælde er straffen begrænset til, at den spillede bold er placeret på bordet på et generelt grundlag. Slaget går videre til partneren. Hvis alle kuglerne er i "huset", og du skal spille "fra dine hænder", bliver "dybden" af bordet, placeret i området af det tredje punkt, det midlertidige "hjem".


"Amerikansk"

Spillet spilles med seksten bolde. Du kan spille med enhver bold på bordet. Den første til at placere otte bolde vinder.

Inden spillet starter, placeres femten bolde i en pyramide uden at tage hensyn til deres antal. Generelt overholdes reglerne for den "lille russiske pyramide".

Forskellen er, at efter det første slag "fra hænderne" fra

"hjemme" kan du spille med enhver bold, enhver bold og også

læg i lommen "din" bold fra bolden eller bolde. Bestille

der er ingen grund til at lomme og nominere bolde. Det er ligegyldigt, hvor mange

grøften falder med ét slag, medmindre der er straf.

Bøden opkræves i form af en bold fra makkerens hylde, op til

der lavede en fejl, eller "fremtidige" bolde, hvis det er muligt

Han har ikke spillet straffespark.

Bolden fjernet fra hylden placeres tæt på bordet

den korte side, hvor pyramiden er placeret.

Bøden vil blive opkrævet:

a) ved enhver berøring (med en cue, hånd, tøj osv.) af enhver bold af en spiller før, efter og under slaget;

b) når det bliver slået med en turnik eller siden af ​​en kø;

c) i tilfælde af en miss, når "din" bold ikke rører nogen af ​​boldene;

d) når boldene bliver rørt af en spiller, der fejlagtigt betragtede spillet som afsluttet;

e) ved sammenstød, mens boldene stadig bevæger sig fra det forrige slag;

c) når "ens egen" eller "en andens" bold går over bord og bliver ramt.

Hvis der i strid med reglerne under punkterne "a", "b", "d" og "c" blev stukket en bold (bolde) i lommen på samme tid, så lægges de også på bordet.

Partneren må ikke spille med straffeboldene med det samme (bortset fra det tilfælde, hvor der kun er straffebolde tilbage på bordet). Lodtrækning kan optages med partnernes fælles samtykke, forudsat at begge har sat syv bolde ind.

En vigtig ting i "American" er et dygtigt udført indledende skud, da i tilfælde af at placere den første bold med et skud "fra hænderne" og en vellykket sammensætning af resten, kan en erfaren spiller enten afslutte spillet med en " break” eller spil flere bolde i træk.

Hvis der er en mærkbar forskel i spilleklassen mellem partnerne, kan der etableres et handicap. Den stærkeste spiller bryder altid pyramiden.

Handicap gives på to måder:

a) partneren, der giver handicap, bryder pyramiden og fjerner efter afslutningen af ​​slaget det aftalte antal bolde fra bordet (som han vælger efter eget skøn) og giver dem til partneren, der modtager handicap;

b) partnere aftaler, hvor mange bolde der skal spilles for hver: for eksempel er den, der giver et handicap, ti bolde, og den, der modtager seks osv.

Det er sværere at vinde tilbage, når man spiller "American" end i "Small Russian Pyramid", da selv en mindre fejl, når man placerer boldene i en ubekvem position for spil, kan føre til, at deres partner spiller med dem.

Spillet "American" er mere livligt sammenlignet med "Pyramid", det udvikler evnen til at udføre en række forskellige typer strejker, der gør udstrakt brug af den laterale rotation af "en's egen" (effe).

Det er ikke tilladt at bruge maskine, salve eller lang kø.


"Moskva-pyramiden"

Dette spil dukkede op i vores land i begyndelsen af ​​60'erne og er nu blevet udbredt.

Nogle gange kaldes det simpelthen "Moskva". Den indeholder samtidigt elementer af både den "lille russiske pyramide" og "den amerikanske".

Spillet spilles med seksten bolde. Femten kugler placeres i en pyramide uden at tage hensyn til tal.

Vinderen er den, der lægger otte bolde i lommerne først. Der er ingen grund til at bestille lommer eller tildele bolde.

Spillet, som i "Pyramiden", spilles med kun én stødbold, som adskiller sig fra andre bolde i farve eller i indbyrdes vinkelrette striber påført den.

Men i modsætning til "Pyramiden" kan stødbolden spilles i lommer fra en bold eller flere bolde, også når pyramiden brydes med et slag fra hænderne.

Hver "egen" lomme betyder, at en bold tilføjes til spillerens aktiv. Denne bold, efter eget valg, bliver fjernet fra bordet af hans makker og givet til den spiller, der stak stødbolden i lommen. Hvis andre bolde falder ned i lommenettene, når stødbolden er stukket i lommen, tælles alle som rimelige. Spilleren, der har lagt "sin" i lommen, tager bolden ud af nettet med sin hånd, placerer den på et hvilket som helst sted i "huset" efter eget skøn og fortsætter spillet med et "hånd"-skud på generelt grundlag.

Straffen udmåles ved at lægge en bold ud af hylden hos den spiller, der lavede fejlen, eller ved at tælle de "fremtidige" bolde, hvis han på tidspunktet for denne fejl ikke havde nogen bolde i sit aktiv. Bolden fjernet fra hylden placeres på bordet til den korte side på siden af ​​pyramiden.

Bøde i form af en bold indsamles:

a) når spilleren rører en bold med sin hånd, tøj osv. før, efter eller mens han laver et slag;

b) når du slår stødbolden med en gournyak eller siden af ​​køen;

c) når man slår under en uafsluttet bevægelse af boldene fra det forrige slag;

d) i tilfælde af en miss, når "ens egen" ikke rørte nogen af ​​boldene:

e) når "din" bold går over bord:

c) når begge ben løftes fra gulvet under sammenstødet.

Hvis der spilles en eller flere bolde under en overtrædelse under punkt a), e) og f), tælles sidstnævnte ikke med, fjernes fra lommerne og placeres ved den korte side i området for det tredje punkt.

I modsætning til "American" er et af de effektive og samtidig relativt sikre skud i dette spil at spille "din egen" i hjørnelommen på et stille slag. Når du spiller amerikansk, hvis stødbolden ikke falder i lommen, erstattes den næsten med sikkerhed for at spille af hans partner. Her bliver "din" bold tværtimod, der sidder fast i en lomme eller er tæt på den, i en ubekvem position til spil.

Betingelserne, hvorunder et handicap kan gives for at udligne spillets chancer, er identiske med betingelserne for at spille amerikansk.

Under spillet må du bruge cues af forskellig længde, en maskine og en voks. "Moskva-pyramiden" vil give en god mulighed for at bruge både simple og komplekse angreb i spillet, samt i vid udstrækning bruge playback, exit og alle typer side-angreb.


"Jaroslavl-pyramiden"

Når du spiller "Yaroslavl-pyramiden", bør du blive vejledt af reglerne i "Moskva-pyramiden" og følgende regler.

Formålet med spillet

Skyd 8 bolde ud af 16 eller 5 ud af 10.

Bolde brugt

Spillet begynder med en farvet stødbold, der rammer hjemmefra. Der skal spilles et skud med den hvide bold til og fra stødbolden.

Boldplacering

"Hus" er en. Det betyder, at hvis du skal spille fra "hjemmet" i en position, hvor alle bolde kun er ved "hjemmet", kræves der et "støbold"-skud, hvor "støbolden" skal krydse "hjemmet". linje.

Kickoff

Det indledende slag er lavet "fra hånden" fra "huset".

Spiller spillet

Følgende betragtes som scoret:

Enhver "fremmed" bold, der er "støbold";

En bold, når selve stødbolden er stukket af en hvilken som helst bold;

Enhver bold, som "svigeren" har sat i lomme fra "støbolden";

En bold spillet af stødbolden fra enhver bold.

I tilfælde, hvor selve stødbolden er stukket i lommen, fjerner makkeren enhver bold fra banen til den fornemme spiller, og han fortsætter spillet hjemmefra.

Feltbolde

Fra "hjemme" spilles bolden:

Til de fjerneste hjørnelommer - med ethvert slag;

I de midterste - fra brættet, med bolden og fra bolden;

Ind i hjørnelommerne placeret i "huset", med ethvert slag, hvorefter "støbolden" først krydser "hjemme"-linjen.

Bøder for overtrædelser

a) hvis spilleren ikke spiller bolden, når han spiller på stødbolden og væk fra stødbolden;

b) misser bolden;

c) når der spilles "i hånden" fra "hjemmet", straffes enhver bold, der lægges i den midterste lomme, uden at stødbolden rører siden, før den rammer bolden;

d) at slå en hvid bold med en hvid bold.


"Neva Pyramid"

Når du spiller "Neva Pyramid" bør du blive guidet af " Generelle regler", spillereglerne "Moscow Fast Pyramid", samt følgende regler.

Formålet med spillet

Vær den første til at potte otte bolde.

Bolde brugt

Stødbold og femten objektkugler. Stødbolden skal adskille sig fra objektboldene i farve eller specielle markeringer.

Boldplacering

Femten objektbolde er arrangeret i en pyramideform med spidsen ved bagerste mærke.

Indledende spark ("fra hånden" fra "hjemme")

Dette spark må foretages fra enhver position, inklusive at gå ud over ydersiden af ​​den lange side, men ikke gå ud over forlængelsen af ​​frontlinjen (”hjemmelinjen”). Med et korrekt skud tælles vægten af ​​bolden, der spilles ind i enhver lomme, efter at stødbolden forlader "huset" eller kommer i kontakt med en objektbold placeret uden for "huset".

Spiller spillet

Spillet kommer med en dobbelt rækkefølge, det vil sige, at du kan bestille både "synge" og "fremmede" bolde på samme tid; ordren tælles, hvis blot én bold falder.

Under spillet, efter at en bestilt bold er spillet, tælles eventuelle tabte bolde som en vinder.

Efter at have stukket "sin" bold i lommer, placerer spilleren "sin" bold på et hvilket som helst sted på bordet, altid under "en andens" bold, dvs. spiller "fra hans hånd".

Hvis, når du spiller "fra din hånd", "din" bold falder sammen med den "fremmede", så tælles "din" og det næste slag bliver igen lavet fra din hånd.

Hvis, når man spiller "fra hånd", falder kun "din" bold, og ikke "en andens", så er dette ikke en straf, men slaget fra "hånd" går til modstanderen.

Feltbolde

Alle bolde, der er stukket i lommen, der er sprunget ud, samt bolde, der fjernes fra hylden for en straf, placeres på bagmærket (tredje punkt). Hvis denne plads er optaget, så placeres boldene på en langsgående linje så tæt som muligt (men ikke tæt) på den forstyrrende bold mod bagbrættet, og hvis denne linje også er optaget, så mod det centrale mærke. Hvis flere bolde placeres på samme tid, placeres de tæt på hinanden.

Bøder for overtrædelser

For hver overtrædelse af reglerne pålægges spilleren en bøde på én bold. Hvis en spiller ikke har nogen bolde i lommen på tidspunktet for overtrædelsen, vil straffen blive vurderet efter den første bold, han sætter i lommen.


"Alager"

Når du spiller "Alager", bør du blive vejledt af de "Generelle regler", samt reglerne specielt udviklet til dette spil.

Bolde brugt

Der spilles med to bolde, en hvid og en farvet - rød, stribet osv.

Antal spillere

Et ubegrænset antal spillere, men ikke mindre end to, kan deltage i Alager.

Tegne

For at afgøre, hvem der skal spille med hvilket nummer, foretages der lodtrækning. For at gøre dette vælges pyramidebolde baseret på antallet af spillere; alle omgiver poolbordet.

En af spillerne, der står ved den korte side, blander de forberedte bolde og ruller dem derefter med det samme over hele billarden. Den, der tager hvilken bold, er tilmeldt spillet under det nummer.


Optagelsen foretages på tavlen i rækkefølgen af ​​de optagne numre, som ikke kan ændres.

Kickoff

Den, der modtager det første tal, tager en af ​​de to bolde og placerer den på et hvilket som helst sted i "huset". Det er her den første strejke bliver lavet. Målet er at placere din bold så tæt som muligt på det modsatte korte bræt, og derved gøre det svært for makkeren, der spiller ved siden af, at putte denne bold i lommen.

Den anden partner placerer også sin bold et hvilket som helst sted i "huset" og har herfra ret til at spille modstanderens bold hvor som helst.

Sekvens af hits

Hver deltager har ret til kun ét hit, hvorefter næste makker spiller. Og så videre i rækkefølge efter tal.

Taber og vender tilbage til spillet

Spilleren, når hans bold er spillet med succes af den næste makker, modtager et kryds, som placeres på brættet overfor hans nummer. Den, der modtager det aftalte antal kryds, forlader partiet. Normalt er det aftalt at spille op til ikke mindre end to kryds og ikke mere end fire.

Den første spiller, der forlader spillet, har ret til at deltage igen efter den sidste makker, dvs. at deltage, men med den betingelse, at han udligner antallet af kryds med den makker, der har dem største antal.

Det er tilladt at tilskrive flere eliminerede spillere. Antallet af sidstnævnte afhænger af tilstanden, men når der er tre tilbage, er tilføjelse ikke tilladt. Hvert frafald har ret til at blive tildelt (i henhold til betingelserne) først i det øjeblik, han modtog det sidste kryds. Sen tilføjelse er ikke tilladt.

Hvis antallet af spillere er lige, vil hver spiller i slutningen af ​​cirklen spille med deres egen specifikke bold, men hvis antallet af spillere er ulige, vil deres bolde ændre sig hele tiden.

Bøder

Hvis en spiller misser, lægger sin bold i en lomme, slår den overbord, spiller med en bold, der ikke er hans egen, lægger sin egen bold eller modstanderens bold ud med en kø, maskine, hånd og så videre, for alt dette han vil modtage et kors.

Hvis spilleren placerer bolden og samtidig laver et frispark, så tæller den placerede bold ikke, og spilleren får et kryds. To kryds kan ikke optages på samme tid.

En bold placeret ved et ulovligt slag (skubbet eller presset) tælles ikke med. Bolden, der falder i lommen, placeres på det første sted. Bolden, der blev spillet med, forbliver på sin plads. Slaget går videre til partneren.

Slå ud af sving

Du kan tilbyde at sætte bolden ud af sving, og forpligte dig til at spille den med sikkerhed. I tilfælde af fiasko tildeles risikoen et kryds.

En stærk spiller gør normalt dette, da en svagere spiller måske ikke spiller en let bold, og også for at undgå, at en spiller spiller sammen med en anden.

Hvis spilleren ikke vil lade den anden spiller spille uden for tur, så skal han selv placere bolden. Hvis han ikke gør det, får han et kryds.

Slut på spillet

Spillet slutter, når alle deltagere, med undtagelse af én, har modtaget det aftalte antal kryds og forladt spillet. Denne, den sidste, betragtes som vinderen.

Hvis deltagerne efter afslutningen af ​​det første spil ønsker at spille endnu et, bør de bestemt kaste et andet lod for at øge interessen for spillet, især for at ændre den ugunstige rækkefølge for de svageste, når den stærkeste spiller. bag dem eller bag nogle af dem hele tiden.

Det er tilladt at spille med maskine, mazik, lange og korte replikker.

En kamp i Alager kan ende med sejr eller tab, der kan ikke være uafgjort.


"Amerikansk billard"

Pool eller "amerikansk billard" adskiller sig på mange måder fra russisk. Alle amerikanske borde er standard. Deres længde er 3,6 m, bredde 1,85 m og højde 85 cm russiske håndværkere lavede borde fra 3 til 4 m lange, og længden af ​​moderne er fra 1,5 til 3 m.

De adskiller sig også i gulvbelægning. Gulvet på amerikanske og vores antikke borde består af stenplader. I dag bruger amerikanerne metal og plastik til dette formål. Basen på vores borde er spånplader eller i bedste fald beton. Vi bruger stadig ulddug til at dække borde med, men amerikanerne er for længst gået over til syntetiske, hvorpå kuglen ruller næsten uden at støde på modstand. Siderne på amerikanske borde er beskyttet af elastisk gummi, som kaster bolden over lange afstande.

Vores dæk er meget hårde.

Den største forskel mellem amerikanske borde er størrelsen på lommerne. Vores lommebredde er 72–76 mm, mens amerikanerne har en standard lommebredde på 88,9 mm. (Vi spiller hovedsageligt med bolde med en diameter på 70 mm, og amerikanerne - 52,5 mm).

På vores borde er lommekæberne skarpe, på amerikanske borde er de afrundede (derudover skærer amerikanerne gummiet med 2-3 mm i dybden i en afstand på op til 100 mm fra lommen, hvilket hjælper bolden med at gå ned i lommen bedre).

Amerikanerne lavede også mange nyskabelser i bordlayout. Fra vores billardmarkering er der kun bevaret to punkter - det centrale og det punkt, hvor pyramiden er placeret. "Hjem"-punktet er placeret på bordets langsgående linje og er placeret i en afstand på 73,6 cm fra den korte side. På denne afstand trækkes en "hus"-linje hen over billarden. Fra "hjemme"-punktet tegnes en halvcirkel med en radius på 29,2 cm, indtil den skærer "hjem"-linjen.

De to punkter, der er dannet ved skæringspunktet mellem linjen, er nødvendige for at spille snooker, og området af halvcirklen er det sted, hvor stødbolden er placeret, når du spiller i hånden. Der er også et punkt placeret på den centrale langsgående linje i en afstand af 32,4 cm fra den korte side. En rød bold er placeret på den, når du spiller amerikansk billard.

Kuglerne er lavet af plastik. Deres diameter er 52,5 mm. Billard spilles med 3 bolde: 2 hvide bolde - stødbolde (en af ​​dem med en prik) og en rød. Snooker spilles med 22 bolde: 15 røde, 6 farvede (gul, grøn, brun, blå, pink, sort) og 1 stødbold hvid.

Køen er lavet af træ, oftest ahorn.

Den korteste længde er 91 cm, gennemsnittet er 1,5 m. Cue-køer laves ofte folde fra to halvdele. Diameteren af ​​majroen er op til 30 mm, og den tynde ende er 10 mm. Påfør klistermærker forskellige typer, krid dem efter hvert slag. Det er strengt forbudt at lægge kridt på bordet - amerikanerne har det i lommen.


Grundlæggende begreber, når man spiller pool

Begyndelsen af ​​bordet er den korte side på hjemmesiden, samt den side, hvor pointtælleren er installeret.

Enden af ​​bordet er en kort side modsat begyndelsen af ​​bordet.

Pyramidepunktet er det punkt, der er placeret i midten af ​​linjen, der forbinder de andre diamanter på langsiderne fra enden af ​​bordet.

Linje - en linje, der forbinder de andre diamanter på langsiderne fra begyndelsen af ​​bordet.

Hjem er det område, der ligger bag "linjen" fra begyndelsen af ​​bordet. "Hjem"-punktet er det punkt, der er placeret i midten af ​​"linjen".

Stødbolden er en hvid bold, som alle skud er lavet med.


"otte"

Formålet med spillet

"Eight" er et brugerdefineret spil, der spilles med en stødbold (hvid bold). Den ene spiller lommer ensfarvede bolde (1-7), den anden - stribede (9-15). Vinderen er den spiller, der stikker alle bolde i sin gruppe og placerer ordrenummeret 8.

Montering af bolde

Den ottende kugle placeres i midten af ​​pyramiden. Farvede og stribede bolde veksler og placerer bolde af forskellige grupper i pyramidens hjørner.

Boldrøveri

Stødbolden skal stikkes bagved hjemmelinjen eller bringes mindst 4 bolde til brædderne. Manglende overholdelse af denne betingelse er en fejl.

I dette tilfælde kan makkeren: fortsætte spillet fra denne position: tage pausen igen eller spørge makkeren om det. At få stødbolden ind i lommen under en pause er en fejl.

Objektbolden fløj over bord under røveriet - en fejl. Partneren fortsætter enten spillet eller spiller bagved "huslinjen".

Hvis den 8. bold under en pause falder i lommen, så placerer makkeren pyramiden igen og bryder boldene, eller placerer den 8. bold på det bagerste punkt og spiller fra denne position. Hvis 8. bold og stødbold falder på samme tid, kan makkeren bryde pyramiden igen eller placere 8. bold på det bagerste punkt og spille bagved hjemmelinjen.

Boldvalg

Efter et røveri er bordet altid "åbent". Valget sker, når spilleren sætter bolden i lommer som bestilt.

Korrekt skud

Du skal stikke bolden i lommen og bringe stødbolden eller objektbolden til brættet.

Hvis stødbolden først rammer brættet og derefter objektbolden, skal stødbolden eller objektbolden røre brætterne.

Objektbolde, der springer ud, er en fejl. De er installeret på bagsiden i stigende rækkefølge efter kuglenummeret langs den langsgående linje til den korte side.

Stødbolden savnede objektbolden;

Når stødbolden rammer objektbolden, rører hverken den ene eller den anden siderne;

Stødbolden falder i lommen;

Stødbolden flyver over bord;

Partneren rører enhver bold med noget;

Spilleren slår bolden, når boldene endnu ikke er stoppet.

I tilfælde af fejl, spiller partneren "fra sin hånd", det vil sige, at han placerer stødbolden et hvilket som helst sted på bordet.

Taber

En spiller taber spillet, hvis:

Bold nr. 8 lægges i lommen under et skud med overtrædelser (undtagelse - under et røveri);

Bold nr. 8 faldt i lommen for tidligt;

Kugle nr. 8 er slået overbord;

Bold nr. 8 faldt i en lomme uden lomme;

Bold nummer 8 faldt i lommen på samme tid som den sidste bold i sin gruppe.


"Ni"

Formålet med spillet

Korrekt lomme bold nummer 9.

Bolde brugt

Spillet kræver 10 bolde: en stødbold, otte farvede bolde med tal fra 1 til 8 og en stribet kugle nummer 9.

Boldplacering

De ni talkugler er sat op i et rombemønster: blykuglen 1 er på bagmærket, kuglen 9 er i midten af ​​diamanten, og kuglerne 2 og 4 er henholdsvis længst til venstre og højre for afbryderen .

Kickoff

Spilleren kan placere sin bold på et hvilket som helst punkt i "hjemmet". Kickoffet anses for at være korrekt, hvis stødbolden rammer bold nummer 1 først, og mindst fire objektbolde rører siden, eller mindst én af objektboldene er stukket i lommen. Spil på kickoff er ikke tilladt. Hvis spilleren rammer bolden med det laveste tal, og nogen af ​​objektboldene ruller ind i lommen, skal han spille videre, og igen skal han sigte mod bolden med det laveste tal. Hvis en spiller undlader at ramme den lavest nummererede bold og rammer den, så mindst fire bolde rører siden, eller en er skudt i lommen, eller han laver en anden fejl, så betragtes det indledende skud som en fejl, og modstanderen har mulighed for:

Placer stødbolden på et vilkårligt punkt på bordet;

Fortsæt spillet fra den position efterladt af modstanderen.

Bolde, der er i lommer (med undtagelse af nummer 9), er ikke felt. Hvis en spiller stikker kuglen nummer 9 i lommer på et korrekt skud, vinder han spillet. Hvis en spiller forlader en position med en klart ubrudt diamant med sit slag, betragtes dette som en utilladelig retur, det vil sige en fejl. Når stødbolden rammer en lomme, kan makkeren vælge:

a) lave det indledende spark efter at have placeret boldene;

til startpositionen;

b) lav et skud fra "hjemmet" efter at have placeret bold 1 på bagmærket, hvis det er i "hjemmet".

Indsats (Push-Out)

En spiller, der slår umiddelbart efter et lovligt kickoff, kan spille det, der kaldes en Push-Out. Samtidig har han ret til at slå stødbolden ind i bolden, på brættet eller i lommen med en bold, der så bliver der (bortset fra nummer 9 - denne bold placeres tilbage på det bagerste punkt eller på returlinje). I en Push-Out, hvis stødbolden savner objektbolden, betragtes det ikke som en fejl. Det er heller ikke en fejl, når stødbolden rammer en objektbold, men så rører ingen bolde skinnerne, eller objektbolden er ikke i lommen. Hvis Push-Out ikke er indlysende, skal spilleren erklære det, ellers betragtes slaget som normalt. Efter et korrekt Push-Out beslutter modstanderen, om han vil slå eller sende træk tilbage til den spiller, der lige har slået. Så længe der ikke er sket en regelovertrædelse, betragtes Push-Out ikke som en fejl. Et Push-Out, der overtræder reglerne, resulterer i, at modstanderen spiller uhånd.

Essensen af ​​Push-Out er at flytte stødbolden til en mere fordelagtig position.

Spiller spillet

Stødbolden skal ramme objektboldene én ad gangen, det vil sige, at stødboldens første kontakt skal være på bolden med det laveste nummer. Der er ingen grund til at bestille hverken en bold eller en lomme. Så længe spilleren rammer bolden med det laveste tal, og objektbolden samtidig rammer lommen, har han ret til at spille videre. Den, der vinder det første spil, starter det næste, medmindre en anden rækkefølge annonceres inden konkurrencens start.

Overtrædelser, for hvilke der er givet fejl:

Frøken, stødbolden rørte ikke en eneste kugle;

Rækkefølgen af ​​numre brydes, når man slår objektbolde;

Enhver bold hoppede over bord;

Kuglerne rørte ikke brædderne;

Skuddet blev lavet ved en fejl med en anden bold end "din";

Slaget blev ikke lavet af et klistermærke;

Når de bliver ramt, mens boldene bevæger sig;

Når du rører boldene ikke med et klistermærke;

Hvis spilleren ikke rører gulvet under skuddet.

Ikke mere end to fejl i træk er tilladt. En spiller, der laver tre fejl i træk, betragtes som et tab. Hvis spilleren, der har kontrol over træk, allerede har haft to fejl, så skal dommeren eller, hvis der ikke er en dommer, modstanderen, advare ham om dette. Stødbolden, der rammer lommen ved det indledende skud, tælles som den første fejl.

Boldplacering:

Kuglens returlinje falder sammen med den langsgående linje, starter fra bagmærket og slutter med den korte side nærmest den;

Bolde, der spilles i uorden, placeres på returlinjen;

I tilfælde af alle de anførte fejl, tælles de bolde, der faldt i lommerne, ikke og placeres på boldens returlinje;

Efter en fejl har modstanderen ret til at spille "fra hånden": med objektboldenes position uændret placerer han stødbolden på et hvilket som helst punkt på bordet og rammer den i en vilkårlig retning.


"Direkte pool"

Straight Pool, også kaldet 14.1 Continued, er et af tre spil, der objektivt sammenligner evnerne hos spillere på højeste niveau.

De to andre er "Nine" og "One Pocket" ("Eight" er ikke den mest afslørende test).

Formålet med spillet

"Direct Pool" er et brugerdefineret spil. Før du laver et skud, skal du bestille objektbolden og den lomme, du har til hensigt at spille den ind i. Støboldens første kontakt behøver ikke altid at være med den bestilte bold. Det er heller ikke nødvendigt at angive i rækkefølgen, hvordan og langs hvilken bane bolden vil falde i lommen. Hvis spillet ikke er officielt, er åbenlyse bolde som regel ikke bestilt.

Kuglenumre bruges kun for at lette bestilling. For hver bestilt bold, der spilles, modtager spilleren et point. Den første, der scorer et forudbestemt antal point, vinder. Hvis der sammen med den bestilte falder andre bolde ned i lommerne, tælles de alle til fordel for spilleren. Serien fortsætter indtil en miss, overtrædelse eller sejr.

Feltbolde

Ved spillets start arrangeres 15 nummererede bolde i en pyramideform med toppen på bagsiden (ved punkt 3), og stødbolden placeres hjemme. Ved pause skal der medbringes mindst 2 nummererede bolde til brættet. Manglende overholdelse af dette krav medfører en straf på to point, hvorefter modstanderen har ret til at acceptere den aktuelle position og slå sig selv eller invitere forbryderen til at bryde igen. Når den er brudt ned, straffes hver fejl med et point.

En fejl kaldes i følgende tilfælde:

I tilfælde af en "straffeberøring" (berøring af stødbolden eller enhver anden bold placeret på banen), i tilfælde af et dobbeltslag;

Når stødbolden falder i en lomme; når stødbolden hopper over bord;

Når du udfører et slag, indtil alle bolde stopper fuldstændigt; når du udfører et spark med begge ben løftet fra gulvet;

Hvis, når objektbolden ikke er i lommen, rører ingen af ​​kuglerne på bordet kanten.

Det skal understreges, at disse regler gælder ligeligt for alle spil beskrevet i dette kapitel.

Når der kun er én nummereret bold tilbage på bordet, omarrangeres resten i form af en pyramide, og den første bolds plads ved punkt 3 forbliver fri.

Spilleren, der satte den forrige bold i lommen, fortsætter sin streak. Hvis den sidste bold stoppede på det sted, hvor pyramiden blev placeret, placeres den på bordets 1. punkt.

Hvis stødbolden stopper på det sted, hvor pyramiden er installeret, overføres den til "huset" og spilles "fra hånden" fra "huset". Det sker, at begge bolde forstyrrer installationen af ​​pyramiden. Derefter placeres spillebolden på punkt 3 med de andre bolde og spillet fortsætter med et slag fra hånden fra “hjemmet”. Hvis stødbolden stopper på det sted, hvor pyramiden er installeret, og den femtende bold er ved "huset", så placeres stødbolden på 1. punkt, og hvis den er optaget, på 2.

Hvis spilleren tyer til at satse, skal en af ​​kuglerne efter kollisionen nå siden. I det tilfælde, hvor objektbolden ikke er mere end én kuglediameter væk fra brættet, kan du kun vinde tilbage to gange ved at bringe denne bold til brættet. Når du udfører det tredje spil, anses det for, at denne bold rører brættet. Det er tilladt at spille mod en rørende bold, men det er underforstået, at boldene ikke rører. Boldens position bestemmes af placeringen af ​​dens centrum. En bold, der hopper ud af lommen på spillefladen, forbliver i spil.


"I én lomme"

Nogle mennesker kalder dette spil "Billard Skak", fordi oplevelsen af ​​positionsspil, dygtighed og udholdenhed i det spiller ikke mindre en rolle end den nøjagtige og ligetil placering af bolde.

Spillets regler

Femten kugler er arrangeret i en pyramideform.

Boldenumre er ligegyldige. Før brydning vælger hver spiller en af ​​to hjørnelommer på bagpladen. Den første, der har 8 bolde, vinder. Hvis bolden falder i modstanderens lomme, tælles den til hans fordel. Hvis bolden samtidig bliver stukket i lommen, så får I begge en bold, hvorefter I fortsætter jeres streak. Hvis du lommer en bold, og samtidig en af ​​kuglerne falder ned i en af ​​"uafgjort"-lommerne, placeres den i området af bordets 3. punkt efter afslutningen af ​​serien. Undtagelsen er, når den sidste nummererede kugle falder. Den placeres med det samme, hvorved spilleren får mulighed for at fuldføre sin streak eller vinde spillet.

Hård defensiv taktik er vigtig.

Hver spiller forsøger at gruppere boldene tættere på sin lomme, uden at give sin modstander mulighed for at lave et vellykket skud. Ofte, i stedet for at ramme din egen lomme, er det mere tilrådeligt at rulle boldene væk fra modstanderens lomme. Hvis det er umuligt at banke bolden ud af lommen, så er det bedre at lomme den selv: modstanderen er frataget muligheden for at bringe stødbolden til en bekvem position for efterfølgende skud.

Overtrædelser af reglerne, der kan straffes med overtrædelse, er de samme som i "ni". Her bliver en fejl, udover at spille "fra hånden", også straffet med en af ​​dine egne bolde - den placeres i den position, der er tættest på bordets 3. punkt.


"Snooker"

Spillet blev opfundet i Indien i 1875, og det viste sig at være sværere end den berømte "Amerikaner" og "Pyramid".

Spillet vækker interesse ikke så meget for at vinde, men for de komplekse bevægelser af boldene.

Tidligere blev førsteårs-kadetter, der ikke havde nogen hverdagserfaring, kaldt snookere. Og så en dag i spillet brugte en af ​​betjentene, Neville Chamberlain, dette ord til at beskrive sin partner, som befandt sig i en vanskelig situation og ikke vidste, hvordan han skulle komme ud af den. Han skulle spille en farvet bold dækket af andre. Denne stilling i billard kom til at blive kaldt "snooker".

Spillet flyttede derefter til England, men blev først populært i 1920, da Joe Davis kom: han introducerede stødboldkontrol og gradering af bolde, hvilket gjorde spillet meget vanskeligere. Udover at punge ud med boldene, skulle man nu også holde øje med stødbolden.

Snooker blev især populær i 60'erne.

En stor rolle i dette blev spillet af farve-tv og to spillere - Ray Reardon og John Spencer, som organiserede udstillingsspil, der rejste i hele England.

Så udviklede "snooker" sig som en sport: Konkurrencer begyndte at blive afholdt, dyre præmier blev etableret til vinderne, hvilket tiltrækker en ny generation af spillere. I 1980-1981 blev Steve Davis den første britiske mester, og for at forbedre spillet vandt han verdensmesterskabet efter nogen tid. Denne atlet betragtes stadig som en af ​​de stærkeste billardspillere.

Snart begyndte japanerne, kineserne og amerikanerne at spille snooker. Nye talenter er dukket op - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

I 1973 blev den oprettet International organisation billard og snooker, og siden 1985 er det blevet det styrende organ.

Spillets regler

Snooker spilles på samme bord som billard, med kun 22 bolde - 15 røde, 6 farvede og 1 hvid stødbold. På ét snookerbord kan du spille ikke kun to spillere, men også flere spillere. Princippet for skudrækkefølgen er enkelt: Hvis skuddet ikke giver vinderpoint, tager den næste spiller skuddet. Kuglerne er farvede, scoret afhængigt af farven: femten røde kugler - et point hver, en gul - 2 point, en grøn - 3 point, en brun - 4 point, en blå - 5 point, en pink - 6 point, en sort - 7 point. Den hvide bold er stødbolden. Kun de kan ramme de andre bolde.

Spillet spilles på et almindeligt billardbord, som skal forberedes til snooker. En tyk streg tegnes på tværs af midten af ​​den ene halvdel af bordet langs en lineal med kridt, derefter markeres "hjemme"-området for stødbolden i en halvcirkel. Radius skal være en tredjedel af afstanden fra linjen til den nærmeste smalle kant af bordet. En jævn halvcirkel kan let tegnes ved hjælp af et tyndt reb: det er foldet på midten, et stykke kridt indsættes i løkken, og enderne presses til midten af ​​en lige linje.

For at gøre det lettere at installere pyramiden i midten af ​​den øverste del af bordet - dette er navnet på siden modsat "huset" - kan du tegne tre linjer med kridt langs siderne.

Kickoff spark. Spilleren, der bryder pyramiden, kan placere stødbolden et hvilket som helst sted i huszonen - hvor det er mere bekvemt at slå fra. Med det første slag må han kun spille den røde bold, og hvis han rører en anden bold, får han en fejl, og der trækkes point afhængigt af værdien af ​​den berørte bold. Med det allerførste slag er det vigtigt ikke kun at få succes med at bryde pyramiden, men også at drive stødbolden så langt væk fra bolden som muligt, hvilket skaber en sværere position for den anden spiller.

Boldene er placeret i en af ​​de seks lommer. For en placeret rød bold tælles et point, hvorefter billardspilleren har ret til at slå en hvilken som helst farvet bold (alle bolde undtagen røde og stødbolden kaldes farvet). Hvis en nybegynder er sikker på en bestemt bold, kan han slå en rød - en, en anden, og derefter, efter at have justeret stødbolden til den farvede, lægge den i en af ​​lommerne.

Du skal helt klart huske, at før hver farvet kugle skal der lægges en rød i lommen. Billard-esser komplicerer nogle gange spillet med reglen om, at efter den røde, kan kun en farvet bold spilles. Sådan taktik hjælper altid med at få "store serier". (Summen af ​​point vundet i løbet af en tur kaldes en streak).

Hvis der blev sat flere bolde i lommen, kan følgende serier resultere: rød (1 point), grøn (3 point), rød igen (1 point), pink (6 point), rød (1 point), blå (5 point) osv. .

En rød bold placeret i en lomme er ude af spil. Så længe der er mindst én rød kugle på bordet, kan du lomme de farvede kugler i en hvilken som helst rækkefølge du vælger, men hver gang skal billardspilleren stikke en rød kugle før den farvede. Farvede bolde med lommer på dette stadie af spillet placeres på de punkter på bordet, hvor de stod helt i begyndelsen. Det kan også ske, at denne plads allerede er optaget af en anden bold - så placeres den farvede bold på det højeste punkt. Hvis der er en grøn bold i lommer, og der er en rød på dens plads, så placeres denne grønne i stedet for den sorte, men hvis en anden bold har rullet der, så placeres den grønne på spidsen af lyserød, og så videre.

Den første del af spillet slutter, når alle de røde bolde er sat i lommen. Reglerne for farvede bolde bliver strengere: boldene skal lægges i lommen i rækkefølge efter deres værdi, startende med gul. Efter at have scoret gul, kan du sætte grøn, derefter brun, blå, pink, sort. Farvede bolde placeret i lommer på denne måde deltager ikke længere i spillet. Men hvis der blev lavet et forkert skud - billardspilleren lavede en fejl ved at slå - placeres den farvede bold i sin hovedposition. Spillet slutter, når der kun er to bolde tilbage på bordet: den sidste sorte bold og stødbolden. Det sker, at partnere har omtrent det samme antal point, så alt afgøres af disse syv point for den sorte kugle. Når det sidste sort er spillet, eller der begås en fejl, slutter spillet. Uafgjort sker meget sjældent. Hvis dette sker, spilles en gentagelse af den "sidste sorte" for at afgøre sejren: den sorte bold placeres på sin plads og spilles med stødbolden fra "huset".

Når billardeksperter spiller et smukt spil, placerer de ikke kun boldene i lommen, men manøvrerer også stødbolden rundt på hele banen. Som et resultat af manøvren kan en snooker leveres til modstanderen. Dette er kulminationen på spillet, dets højeste betydning, som gav det navnet: "snooker" er en fælde, som kun en forsigtig, koldblodig spiller kan undslippe. "Snooker" er en position, hvorfra stødbolden ikke kan nå bolden, som ifølge reglerne skal spilles: den er enten "overdækket" eller endda helt dækket. Men der er stadig en chance for at gøre dette - et velrettet sidespark vil hjælpe. Ud over de skud, der kendes i billard - side kick eller skive og andre - i snooker er det godt at bruge et quickdraw. Det udføres med et slag, der giver bolden en rotation nøjagtigt proportional med slagets kraft. En stor billardspiller kan endda få stødbolden til at gå ikke i en lige linje, men i en bue.

Almindelige fejl i snooker

Minimumsstraffen er fire point. Det kan opnås ved at røre bolden med en hvilken som helst anden del af køen end spidsen. Det sker, at en spiller misser bolden, men det er ikke så slemt: Bolden, der skubber af fra siden, kan ramme den forkerte, der skal spilles.

Hvis stødbolden falder i lommen, selv efter en bold i lommen, er dette også en fejl med en straf på 4 point. Ved tildeling af en straf tages der hensyn til scoren for den bold, der skulle have været spillet, eller scoringen af ​​den bold, der blev spillet forkert. Ifølge reglerne tages det højeste antal point altid. Derfor, hvis en rød bold (gul, grøn eller brun) blev spillet korrekt, men stødbolden rullede ind i en lomme, vil det maksimale antal point blive trukket fra - fire; hvis en sort bold er i denne position, vil straffen være syv point (henholdsvis seks for pink og fem for blå). Når du skal spille f.eks. en brun bold, og spilleren slår et korrekt slag på den, men der bliver rullet en anden, så trækkes pointene ikke, og den udlagte bold scores efter reglerne.

Hvis "snooker" blev satset, men billardspilleren blev krediteret med en fejl, har den næste spiller ret til at erklære en "fri bold": enhver bold på bordet kan erstatte den, der viste sig at være lukket. Hvis du stod tilbage med en snooker efter at have slået en gul bold forkert, kunne du udpege en blå bold til at erstatte den gule og prøve at stikke den i lommen, eller lægge stødbolden bag en anden bold og også lave en snooker. Vi skal straks advare dig mod et slag, der ikke respekteres af esserne. Hvis du får ret til at kalde en fri bold, anbefales det ikke at efterlade snookeren bag den udpegede bold. Dette lette slag på den kaldte bold vil give spillerne en chance for at komme tilbage og kan tælles som en fejl. Så hvis du har tildelt en blå eller grøn bold i denne position, kan du ikke efterlade "snookeren" bag dem.

Spilletid

Når eksperter spiller, tager hele spillet omkring 20 minutter. Store billardspillere stræber efter at opnå en streak på 100 point.

Store serier fungerer bedst i starten af ​​spillet, når der er mange røde bolde, og de farvede er stablet flere gange. Erfarne snookerspillere har beregnet, at grænsen er en maksimal serie på 155 point, men det kræver betydelige færdigheder at score mindst 100 point i en serie.


"Kanon"

Carambole er en type lommeløs billard og definitionen af ​​et skud, hvor stødbolden, efter at have rørt en objektbold, rammer en anden. Carom-spil blev udviklet i Frankrig. Den første omtale af et karambolespil med tre kugler var i 1775: to hvide og en rød kugle (som det er nu).

Hvis carambole først blev spillet på lommeborde, så forsvandt lommerne på bordene med forbedringen af ​​stikord og klistermærker, hvilket muliggjorde ufattelige skud (i 1827 tilbød franskmanden Mengo sin kø og lædermærkat). Bolden kunne affyres langs enhver bane. "Franske" sidespark (les effets) er blevet meget populære.


Generelle regler


Boldplacering

Brug 2 hvide kugler (eller hvide og gule) og en rød. Hver spiller har sin egen hvide bold som stødbold. En stødbold har 2 eller 3 farvede prikker for at skelne den. Den røde bold placeres på bagmærket. Modstanderens stødbold er på forreste mærke. Spillerens stødbold er på forreste linje inden for 15 cm fra det forreste mærke.

Kickoff

Når du udfører dette skud, er det nødvendigt, at stødbolden først rører den røde bold, og ikke modstanderens stødbold. Ved efterfølgende skud kan stødbolden røre hvid eller rød i vilkårlig rækkefølge.

Spilleforhold

Antal spillere - to eller tre.

Anvendte bolde: hvide, hvide med prikker (eller gule), røde.

Målet med spillet er at være den første til at score et givet antal point - 30–60.

Score - 1 point for hvert vellykket skud (succesfuldt skud - stødbolden rører to objektbolde uden fejl).

væddemål

Når du satser, er det nødvendigt, at efter at stødbolden rammer bolden, når enten stødbolden eller objektbolden kanten. Manglende overholdelse af betingelsen er en fejl (fejl).

Det er forbudt at vinde tilbage 2 gange i træk. Hvis dette sker, erklæres der også en fejl.

Feltbolde

Stødbolden, der er sprunget ud, placeres på forreste mærke (hvis den er optaget, så på bagerste mærke; hvis den ikke er fri, så på midtermærket). Når den hvide objektbold dukker op, placeres den på den forreste prik (hvis den er optaget, så på den bagerste eller den centrale).

Den røde kugle, der popper op, placeres på bagmærket (hvis den er optaget, så på forreste eller midterste mærke, afhængig af hvilken der er ledig).

Hvis stødbolden og objektbolden popper op samtidigt, så sættes først stødbolden i henhold til de angivne regler, og derefter objektbolden. Hvis 2 objektkugler dukker op på samme tid, placeres de som ovenfor. Hvis stødbolden forstyrrer placeringen af ​​en af ​​boldene, placeres først objektbolden, hvis plads ikke er optaget, og derefter den anden objektbold. Hvis 3 bolde hopper over bord på én gang, placeres de som under det indledende slag. Hvis stødbolden ikke hopper over bord, tælles ethvert vellykket skud, og efter at have placeret objektbolde fortsætter spilleren serien. I alle tilfælde, efter en overtrædelse, accepterer modstanderen den eksisterende position på bordet.

Købold tæt på objektbold

I dette tilfælde har spilleren ret:

1. Placer de rørende bolde: rød - på bagmærket, din stødbold - på forreste mærke og modstanderens stødbold - på midtermærket;

2. Lav et skud væk fra objektbolden, dvs. stødbolden skal røre den side eller frie objektbold, og derefter objektbolden, som den stod tæt med. Et forkert udført skud væk fra bolden er en fejl. Hvis trin 1 er valgt, og det tilsvarende punkt er optaget, placeres bolden på det punkt, der er beregnet til den forstyrrende objektbold.

Stødbolden er tæt på brættet

Hvis stødbolden er tæt på brættet, er det tilladt at spille fra den side. Men hvis spillereglerne giver et vist antal kollisioner med brætterne, tages der ikke hensyn til den første kollision med dette bræt. Hvis kollisionen sker anden gang, tælles det. Efterfølgende kollisioner med samme side tælles også med.


"Enkeltradet carambole"

Spillets regler

En målrettet effektiv strejke giver ret til at fortsætte streaken. Når du laver et skud, er det nødvendigt, at stødbolden, før eller efter stød med en objektbold, rører en eller flere sider, og derefter en anden objektbold. Ellers - en bøde. For hver fejl trækkes et point fra foliokontoen.


"Trebarmet carambole"

Formålet med spillet

Vær den første til at score et vist antal point (30–60). For hvert korrekt succesfuldt hit gives 1 point.

Succesfuldt hit:

Hvis stødbolden rører en objektbold og derefter tre eller flere perler og rammer en anden objektbold;

Hvis stødbolden rører tre eller flere brædder og derefter to objektbolde;

Hvis stødbolden rører et bræt, så en objektbold og derefter to eller flere brædder og rammer en anden objektbold;

Hvis stødbolden rører to eller flere brædder, en objektbold og derefter en eller flere brædder og rammer en anden objektbold.

Kickoff

Udføres efter almindelige regler.

For et strejke, der er i strid, erklæres en straf, retten til at slå overgår til modstanderen, og der tælles ingen point.

Spillets regler

1. Hvert vellykket strejke giver ret til at fortsætte serien.

2. Der erklæres en fejl (forseelse) for at hoppe bolde.

3. Hvis objektbolden er tæt på brættet, så når du udfører en bevidst sejr, er det nødvendigt, at efter at stødbolden har ramt objektbolden, enten rører stødbolden en hvilken som helst side, eller objektbolden når et andet bræt.

Bøde for overtrædelser

Serien slutter, og pointene tælles ikke med (men trækkes ikke fra).


"Åben fest"

Spillets regler

Spillet spilles op til 400-500 point. Når boldene støder sammen, er det ikke nødvendigt, at stødbolden rører siderne. Hver carambole er 1 point værd. Den røde bold placeres på punkt 3, modstanderens stødbold placeres på punkt 1. Det indledende skud foretages efter de almindelige regler. Carambolen kan laves fra kuglen og fra siderne.

Ejendommeligheder

Trekantede zoner er skitseret i bordets hjørner, inden for hvilke der kun kan laves én carambole, og så er det nødvendigt at lave et skud, hvorefter makkerens røde bold eller stødbold skal forlade denne zone for at fortsætte serien af ​​skud. . Hvis bolden ikke forlader zonen, så går slaget til makkeren, men der tages ingen straf.

Bemærkninger:

Først og fremmest skal du beslutte dig for, hvilken type billard du køber til.

  • For udbredt i Rusland Russisk billard brug 15 nummererede hvide kugler og 1 stødbold. Kuglerne har en masse på 280-290 g og når 68 mm i diameter. Stødbolden er normalt gul farve, mørkerød er mindre almindeligt anvendt.
  • Til Amerikansk pool- den mest populære type billard i verden - du skal bruge et sæt med 1 stødbold samt 15 nummererede bolde, som hver har en bestemt farve: kugler nummer 1-8 er ensfarvede, og kugler nummer 9- 15 er stribede. Poolbolde vejer 156-170 g og har en diameter på 57,2 mm.
  • I populær i britisk snooker der bruges et sæt med 1 stødbold, 15 røde og 6 farvede kugler. Snookerbolde er de mindste: massen af ​​hver kugle er 142-156 g, og diameteren er 52,4 mm.
  • Ikke så udbredt, men den sværeste at implementere fransk carambole kræver kun tre bolde - 2 hvide og 1 røde. Kuglens masse er 200-215 g, og størrelsen når 61 mm i diameter.

Kuglestørrelse for én type billard kan variere inden for tiendedele af en millimeter, og dens vægt kan variere med omkring 15 gram. Det er vigtigt, at inden for et sæt bolde er vægten og størrelsen den samme, det vil sige, at der skal være så mange identiske bolde på bordet i spillet som muligt. Derfor anbefales det ikke at blande sæt, selv af samme type og producent.

Materialer, hvorfra kuglerne er lavet, er ikke særligt forskellige: dyrere og højkvalitetsbolde er lavet af phenol aldehyd harpiks og billigere - lavet af polyester og polymerer.

En af de vigtigste fordele ved phenolharpikskugler er deres slidstyrke. Når man gnider mod klud, kan bolden varme op til 250 grader. Polymerkugler kan simpelthen ikke modstå en sådan temperatur - såkaldte brændepunkter dannes på deres overflade. Derudover tåler boldene, især stødbolden, konstant stærke slag, som et resultat af hvilke mikrorevner kan dannes på dem.

Polymerkugler holder ofte ikke engang en tiendedel af den levetid, som kunstharpikskugler kan holde. Dette er en vigtig faktor, der guider ejerne af mellem- og højniveau billardklubber. Det er mere rentabelt for dem at vælge til fordel for udstyrets kvalitet og slidstyrke. Derudover påvirker kvaliteten af ​​boldene ikke kun holdbarheden af ​​selve boldene, men også holdbarheden af ​​det klæde, som de konstant er i kontakt med. Kugler af dårlig kvalitet kan ødelægge selv klud af ret høj kvalitet, hvilket fører til uventede omkostninger.

En særlig teknologi til bearbejdning af phenol-aldehyd harpiks sikrer, at der ikke er mikroskopiske hulrum inde i materialet, hvilket sikrer tyngdepunktet præcis i midten af ​​bolden. Boldens overflade har også betydning – den skal selvfølgelig være så tæt på ideel som muligt. Dette sikrer det meste hovedfaktor for spilleren - den største forudsigelighed af boldens rullebane.

Kinesiske producenter tilbyder et bredt udvalg af relativt billige polymer- og polyesterbolde. Sande kendere af billard af høj kvalitet foretrækker dog stadig sæt bolde fra en belgisk producent. Europæiske bolde er lavet af phenol-aldehyd harpiks, og deres pris er cirka 5-8 gange højere end kinesiske.

Nu om dage er billard blevet meget populært spil. Det er holdt op med at være bare underholdning, men er blevet en slags livsstil, der træner koncentration, fingerfærdighed og beslutsomhed. Mange muligheder for dette tidsfordriv med deres egne regler og funktioner kan forvirre enhver nybegynder spiller. Artiklen fortæller om historien om denne underholdning og forklarer reglerne for at spille billard i de mest populære versioner.

Billards historie

Der er en masse kontroverser omkring historien om billard. Kina og Egypten betragtes som fødestedet for dette spil. I Europa findes de første omtaler af billard i England. Selv navnet "billard", fra den gamle saksiske bal-yard - bal-ball, yard-cue, stick, viser, at denne underholdning var kendt i dette land, kun det lignede moderne kroket. Leger gradvist med åbent rum gik indendørs, ind på et bord med grøn beklædning, der minder om græs på en græsplæne, med små kanter omkring. Til at begynde med var spillet på et bord med seks lommer og et mål, spillet blev spillet med to bolde og en pind. I det 18. århundrede var der kun bolde og lommer tilbage på bordet. Dette skete i Frankrig, og det er derfor, de siger, at dette er billardens europæiske fødested. Der, i 1674, blev de første regler for at spille billard offentliggjort. I England, hvor næsten alle byer havde offentlige billardborde, blev spillereglerne præciseret og udvidet. Ordet "cue" dukkede op der i det 16. århundrede.

Udviklingen af ​​spillet

I det 18. århundrede begyndte spillet at udvikle sig aktivt. Den industrielle revolution spillede en væsentlig rolle i dette. Af hensyn til spillets bekvemmelighed blev der først brugt kridt, hvilket reducerede friktionen mellem bolden og køen, og derefter begyndte man at bruge en læderspids for at få vridende slag. Takket være dette læderplaster blev spillet af ivrige billardspillere så virtuost, at boldene nemt begyndte at bevæge sig langs forskellige baner og endda hoppe over hinanden. Billard gennemgik efterhånden mange transformationer - køen blev aftagelig, bordets sider begyndte at blive dækket med gummi, klud begyndte at blive brugt som polstring overalt. Der var endda uenigheder blandt billardeksperter om formen på bordets indervægge, som også undergik flere ændringer. Reglerne for at spille billard blev efterhånden ensartede. Omkring 1850 begyndte dette spil at se ud, som vi ser det i dag.

Historien om russisk billard

Billard kom til Rusland under Peter den Store og spredte sig hurtigt til offentlige steder, især værtshuse. Da denne underholdning udviklede sig autonomt i Rusland, dukkede der med tiden russiske versioner af spillet op, og deres egne regler for at spille billard dukkede op. I begyndelsen af ​​1800-tallet var udstyr til spil i stor variation, og i mangel af proportionalitet mellem delene førte det ofte til, at bordene var af forskellig størrelse, kuglerne var enten for små eller passede ikke ind i lommer osv. Konkurrencer på hvert nyt sted udlignede chancerne for begyndere og professionelle, hvorfor de mistede interessen for spillet.

Først i 1850 skabte A. Freiberg, der ledede Sankt Petersborgs billardfabrik og selv var en god spiller, en model af et seks-lommers billardbord, der opfyldte standardkravene: Alle bolde falder kun i lommen med præcise skud. For at sikre den nødvendige kompleksitet i spillet blev kuglernes diameter kun gjort nogle få millimeter mindre end lommernes bredde, utilsigtet fald af bolde i midterlommen var udelukket, og lommerne havde korte mundinger for at forhindre, at bolde faldt sidde fast.

Russisk billard. Ejendommeligheder

Russisk billard har mere end 40 forskellige typer. På grund af det faktum, at det eksisterede i en semi-lovlig stat i vores land, blev der ikke afholdt officielle konkurrencer for det. Hvert billardrum havde sine egne regler. Forandringer kom i 80'erne, da Billardsportsforbundet blev oprettet. Reglerne for at spille russisk billard blev forenet, et system med turneringer og dommer blev udviklet. De generelle træk, der er karakteristiske for russisk billard i russiske og Moskva-pyramider, amerikanske og andre vigtigste russiske variationer af dette spil blev opsummeret. Spillereglerne for russisk billard blev officielt etableret af National Federation of Billiard Sports i 1994.

Russisk billard er ikke et specifikt spil, men mere en samlet betegnelse. Udvendigt er russisk billard kendetegnet ved hvide, store bolde af samme farve. For at gøre spillet mere udfordrende er lommerne mindre og har skarpere kanter, hvilket gør dem sværere at ramme. En lang og tung cue gør også spillet sværere. Bordets indvendige beklædning er altid grøn.

Russisk billard. Generelle regler

De grundlæggende regler for spillet af russisk billard beskriver spillets gang fra slående. Det gøres med den forreste del af køen i retning af dens længdeakse, mens mindst en fod skal røre gulvet. Ellers får han en bøde. Retten til det første slag spilles ved samtidig at slå begge spillere med hænderne på stødbolden hjemmefra i retning mod det bagerste bræt. Den, hvis bold, reflekteret fra bagsiden af ​​bordet, stopper tættere på forsiden end modstanderens, har ret til at foretage det første træk. Vinderen af ​​rallyet foretager enten det første strejke eller indrømmer strejken til modstanderen. Spillerne begynder de næste spil på skift, først før det afgørende spil gentages lodtrækningen.

Før spillets start, 15 bolde ved hjælp af speciel form placeret ved siden af ​​hinanden i form af en trekant på en bestemt måde. Stødbolden anses for at være i spil fra det øjeblik, stødbolden rører den. Bolde, der rammer lommen ved det første skud, tælles med. Bolde betragtes som værende i lommen, hvis de lægges i lommen, når de rammes korrekt. Hvis bolden hopper ud af bordhegnet, men vender tilbage til bordet, anses den for at forblive i spillet. Hvis den samtidig falder på brættet eller gulvet, bliver den berørt af en genstand - spillerens ærme, kø, kridt osv. - anses den for at være sprunget ud og lægges tilbage på bordet. Udstillet i forskellige versioner spil på de steder, der angiver reglerne for at spille billard. American foreskriver f.eks., at stødbolden sættes på et generelt grundlag. I dette tilfælde straffes spilleren ikke, hvis objektbolden kastes ud, men straffes, hvis stødbolden kastes ud. Starten af ​​strejken betragtes fra det øjeblik, hvor køen rører stødbolden, og afslutningen er først efter, at bevægelsen af ​​alle bolde på bordet, inklusive rotation, er stoppet. Modstanderen starter spillet, hvis stødbolden ikke rørte nogen bolde, efter at den forrige spiller slog, eller der var en overtrædelse af reglerne.

Russisk billard. Bøder

Reglerne for russisk billard kræver pålæggelse af bøder. Hvis en spiller, mens han laver et skud, begår flere overtrædelser af reglerne for billard, vil bøden stadig blive opkrævet med et enkelt beløb. I dette tilfælde tælles bolde, der er blevet stukket i lommen i strid med reglerne, ikke med. En straf idømmes, hvis stødbolden ikke rører nogen anden bold efter starten af ​​dens bevægelse, hvis den flyver fra bordet, hvis stødbolden falder i en lomme (russisk pyramide), hvis der var en dobbelt berøring med køen. . Nogle regler foreskriver dog en straf, hvis slaget ikke blev slået med stødbolden (pyramidespillets regler). Billard giver også mulighed for straf for et slag, hvor mindst en af ​​spillerens fødder ikke rører gulvet, hvis det næste slag blev foretaget, før boldens bevægelse endnu ikke var afsluttet, eller nogen bold undtagen stødbolden rørte med en kø. , hånd, tøj osv.

russisk pyramide

Den "pyramide" sort af russisk billard er elsket af folk med et højt niveau af færdigheder, der elsker et tankevækkende og seriøst spil. Spillet spilles med én "egen" bold, ved hjælp af hvilken det er nødvendigt at drive andre bolde i lommer. Ydermere, ligesom reglerne for spillet pool, forpligter pyramidebillard dig også til at nævne, før du slår, hvilken bold du planlægger at putte i hvilken lomme. Men i en pool gøres dette kun med bold nr. 8, og i en pyramide - før hvert skud. Hvis bolden er i lommen, og der ikke er nogen meddelelse, tælles den ikke. Målet med spillet er ikke kun at putte bolden i lommen, men også at flytte bolden til siden i en ubehagelig position for modstanderen. Reglerne for pyramidespillet svarer til de generelle regler i russisk billard, men der er nogle ejendommeligheder. Spillet fortsætter, indtil spilleren scorer 71 point. Stødbolden uden nummer og de nummererede objektkugler er arrangeret i en trekant i en bestemt rækkefølge - kugler med små tal på kanterne og kugler med store tal inde i pyramiden. Kuglen med nummeret "1" kaldes et "es" og tilføjer 11 point, når den lægges i lommen. Desuden tilføjes 10 point til den sidste bold, der er tilbage på bordet. Det maksimale antal point i pyramiden er således 140, og det er fordelt mellem spillerne. Reglerne for billardspillet "russisk pyramide" har to typer: "bold i lommen" og en streng ordre "til dets rene formål". I det første tilfælde kaldes kun destinationskuglen og lommen. I den anden er der også en teknik, hvormed spilleren lægger bolden i lommen. Hvis situationen ikke gik som annonceret, tælles bolden ikke og placeres på bagmærket. Straffe modtaget i spillet trækker 5 point fra spilleren.

amerikansk

En af typerne af russisk billard er "amerikansk" dette spil adskiller sig fra amerikansk billard. Amerikansk er meget populær og udbredt. Det er baseret på de grundlæggende regler for spillet billard. Det amerikanske spil har den forskel, at selv en tilfældig bold, der ender i en lomme, betragtes som en præmie. Der er mestre, der lommer alle 8 bolde, der er nødvendige for at vinde, uden at tillade modstanderen at lave et eneste skud. Stødbolden kan være en hvilken som helst bold. Ordningen tager ikke højde for tallene. Nedbrydningen begynder ved lodtrækning, og hvis mindst én bold falder i lommen, fortsætter spilleren med at skubbe boldene ind i lommen, indtil han misser. Slutningen af ​​spillet kan være uafgjort, når partnerne lagde 7 bolde hver og gik med til uafgjort. Ved placering af bolde placeres de mod midten af ​​bordets bagkant. Reglerne for det frie pyramidespil (amerikansk billard har også dette navn) indebærer også et strafsystem. Spilleren pålægges en bøde på én bold, hvis stødbolden ikke rører nogen bold efter slaget, hvis han rammer under en uafsluttet bevægelse efter sidste slag, eller hvis bolden går af bordet.

amerikansk billard

Amerikansk billard har mange forskelle fra russisk. Reglerne for amerikansk billard er meget enklere, og de følges normalt i verdensturneringer. Forskellene begynder med det faktum, at alle amerikanske borde har visse standardstørrelser, adskiller sig i materialet på bordbunden, elasticiteten af ​​gummikanterne, markeringen af ​​bordene, deres syntetiske beklædning og, vigtigst af alt, størrelsen på lommerne . Størrelsen på boldene er væsentligt mindre end de russiske, hvilket med en stor lommestørrelse i høj grad påvirker letheden ved at slå. Billard spilles med tre bolde (to stødbolde og en rød), mens der spilles snooker med 22 bolde. Det er strengt forbudt at lægge kridt på bordet. Amerikanerne har det i lommen. Reglerne for at spille amerikansk billard er også forskellige afhængigt af versionerne af spillet.

Pool

Pool er en amerikansk lommebillard med lille bordstørrelse, store lommer og 16 små flerfarvede bolde, der er lommet iht. visse regler. Dette spil er meget dynamisk, enkelt og underholdende. Spil med deltagelse af professionelle varer bogstaveligt talt et par minutter, hvilket svarer til den kommercielle ånd i amerikansk billard. I det 19. og 20. århundrede spredte pool sig hurtigt over hele verden. Dette blev i høj grad lettet af amerikansk reklame om den romantiske livsstil for professionelle poolspillere, størrelsen af ​​deres indkomst og hurtige enorme gevinster. Senere tilføjet interessante film om livet for billardspillere, der spiller pool professionelt. Derudover øger enkelheden af ​​teknikken til at spille pool antallet af dens fans. Amerikansk pool er meget enklere end russisk billard, så den er velegnet til ethvert spillerniveau - selv en nybegynder.

Pulje "otte"

"Eight" er et spil lavet på bestilling. Du kan kun slå med en hvid stødbold. Den ene spiller prøver kun at stikke farvede bolde i lommen, den anden - kun stribede. Vinderen er den, der er den første til at placere alle bolde i sin gruppe og i henhold til rækkefølgen placere bold nr. 8. Inden spillet starter placeres kuglerne skiftevis i form af en pyramide, kugle nr. 8 placeres i midten af ​​pyramiden. Ved det første slag skal en af ​​to betingelser være opfyldt: at lomme bolden og bringe mindst 4 bolde til siderne, men ikke lægge den 8. bold eller stødbold, ellers er det en fejl. Reglerne for spillet med otte-bold billard i dette tilfælde giver partneren et valg: Fortsæt spillet fra denne position, bryd igen selv, eller bed sin partner om at bryde. Ved slag kan der laves følgende fejl: Stødbolden rammer ikke objektbolden, når den slås, rører den ikke siderne af bordet, stødbolden falder i en lomme eller forlader bordet. Ligesom reglerne for amerikansk billard, foreskriver poolen en straf for at røre bolden med en anden genstand end en kø og for at slå den igen, indtil boldene stopper helt.

En spillers tab tælles med i tilfælde, hvor bold nr. 8 er stukket i lomme med overtrædelser, falder i en lomme for tidligt eller i en lomme, der ikke er i orden, går over bord eller falder samtidig med den sidste bold i dens farve.

Pool "Nine"

Reglerne adskiller sig fra "Otte" ved, at spilleren ikke annoncerer en ordre. "Ni" spilles med en stødbold og 9 bolde nummereret fra 1 til 9. Ifølge reglerne skal stødbolden med ethvert skud bestemt røre bolden med det laveste nummer. Men du kan putte bolde med et hvilket som helst nummer i lommen. Mens boldene falder i lommen, kan spilleren fortsætte spillet, indtil han misser, bryder reglerne eller vinder ved at putte bold nr. 9 i lommen. Kampen slutter efter det aftalte antal vundne kampe. Kuglerne placeres i en diamantform med kugle nr. 1 øverst og nr. 9 i midten, og de andre kugler tilfældigt. Reglerne er ikke meget forskellige fra de otte. Men endnu et push-out-slag introduceres. Det udføres umiddelbart efter det indledende breaking shot med det formål at flytte stødbolden til et mere fordelagtigt sted ud fra spillets udviklingssynspunkt, hvis stødbolden ikke faldt i lommen under breakingen. Når du udfører dette skud, behøver stødbolden ikke at nå væggen eller røre nogen af ​​boldene. Spilleren skal rapportere udførelsen af ​​denne strejke, før den anvendes. Eventuelle bolde i lommerne under et push-out tæller ikke med. For en forkert push-out modtager spilleren en straf. Endnu en straf lægges til de sædvanlige puljestraffe - for det faktum, at stødboldens første slag skete med en bold, der ikke har det mindste antal. Hvis der er tre overtrædelser i træk i et spil, uden mellemliggende "korrekte" strejker, får spilleren et automatisk nederlag.

1. Generelle regler for pyramidespillet

FBSR organiserer og afholder konkurrencer i følgende typer spil:

1) Pyramide.
2) Russisk pyramide.
3) Moskva-pyramiden.
4) Pyramiden er international.
På trods af de betydelige forskelle mellem forskellige typer spil i russisk billard, har de alle en række fælles regler og elementer, som skal overholdes strengt i officielle konkurrencer.

BORDE, KUGLER OG UDSTYR

Sports billard spil spilles på borde markeret med hovedlinjer og prikker, med seksten bolde ved hjælp af signaler, maskiner og farveblyanter, der opfylder FBI's standarder.

Udstyret til spillet kan omfatte: aflange og forkortede maskiner og køer, hylder til at arrangere bolde i lommer, klude- og linnedservietter til aftørring af køer, bolde og hænder osv...

Inventar og udstyr brugt under konkurrencer må ikke forårsage skade på billardborde og spillelokaler.

De bolde, der bruges til at spille spillet, er markeret. Femten af ​​dem er hvide, de har deres egne numre fra en til femten, og den sekstende kugle adskiller sig fra dem i farve eller specielle markeringer.

Officials har ret til, inden konkurrencen starter, at sikre, at borde, bolde og udstyr opfylder standarderne og indsende deres krav til konkurrencearrangøren. Efter konkurrencens start vil krav vedrørende disse spørgsmål ikke blive accepteret.

Resultaterne af møder og konkurrencer, der er registreret i officielle protokoller, kan ikke protesteres på grund af manglende overholdelse af standarderne for det anvendte udstyr.

For mål på bordet er det kun tilladt at bruge en cue.

REGLER FOR SPILLEMØDER

I alle typer sportsbillardspil bestemmes antallet af spil og sejre i møder for at afgøre vinderne og præmievinderne på forskellige stadier af konkurrencen af ​​hovedjuryen og kan justeres under konkurrencen.

En pause under spillet kan kun erklæres af dommeren for at løse visse tekniske problemer og på grund af særlige omstændigheder.

UDGANGSPOSITION AF KUGLENE PÅ BORDET

Før kick-off placeres femten nummererede bolde tæt på hinanden ved hjælp af en trekant til at danne en trekantet ligesidet pyramide.

Pyramidens forside (hovedkugle) er placeret på bagsiden af ​​bordet, og bunden af ​​pyramiden er installeret parallelt med linjen på bagpladen.

Boldens placering på bordet bestemmes af det punkt, hvor bolden rører bordets spilleflade.

Den sekstende bold (intet nummer), der bruges som stødbold, er placeret i "huset".

Hvis slaget er lavet hjemmefra, anses bolden på hjemmelinjen for at være uden for hjemmet.

Hvis bolden er placeret på midterlinjen, anses den for at være på bordets halvdel modsat den, hvorfra skuddet er lavet.

AT TAGER OPKALDET

Stødbolden må kun slås med stødpinden i retning af dens længdeakse, med mindst én spillers fod rørende gulvet.

Begyndelsen af ​​anslaget anses for at være det øjeblik, hvor stødet klistermærket og stødbolden, som et resultat af hvilket stødbolden begynder at bevæge sig, og slutningen af ​​anslaget er stop for bevægelsen af ​​alle bolde på bordets spilleflade.

En kugle, der roterer på plads, anses for at være i bevægelse.

Det næste slag til stødbolden er kun tilladt, når alle bolde på bordet er holdt op med at bevæge sig efter det forrige slag, og bolde er blevet placeret på bordet: dem, der hoppede over bord, frispark, stukket i lommer på grund af en overtrædelse af reglerne og sat i lommen uden en ordre ("russisk pyramide"). Stødbolden, som er i kontakt med objektbolden, kan slås med køen i en vinkel på mindst 45o i forhold til linjen af ​​disse boldes centrum.

At slå stødbolden med stødbolden skal forhindre, at stødmærket strammer i kontakt med stødbolden, efter at det har rørt objektbolden (dobbeltslag, skub, skub), samt at stødstikket rører stødbolden mere end én gang.

SLÅR OBJEKTKUGLEN

Et slag af stødbolden på en objektbold anses for korrekt, hvis mindst én af følgende betingelser er opfyldt: efter at stødbolden rammer objektbolden med en af ​​boldene:

faldt i en lomme (den stødbold, der falder i en lomme, bestemmes af reglerne for en bestemt type spil);

rørte ved lommens læbe (ændrede brat bevægelsesretningen);

rørte to forskellige sider eller bragte enhver anden bold til den anden side;

krydsede midterlinjen og rørte derefter ethvert bræt eller bragte en hvilken som helst bold til brættet;

rørte et hvilket som helst bræt og krydsede derefter midterlinjen eller rullede en bold hen over den.

STARTSPARK OG DET SPIL

Spilleren, der skal lave det indledende spark, bestemmes af hvilken af ​​de to modstandere i kampen, der vinder rallyet før starten af ​​det første spil, derefter opretholdes rækkefølgen indtil slutningen af ​​kampen.

Tegningen udføres efter følgende procedure:

Modstanderne er placeret i forkanten af ​​bordet på modsatte sider af midterlinjen. Når de spiller, bruger de kun deres halvdel af bordet, begrænset af langsiden, midterlinjen og for- og bagsiden.

På dommerens kommando laver de et uddelingsskud og sender bolden bagfra til fronten.

Lodtrækningen vindes af den spiller, hvis bold stopper tættere på det forreste bræt, det er ham, der bestemmer, hvem der laver det "indledende skud".

Uafgjort anses for tabt, hvis bolden:

rørte ikke bagklappen;

gik ind på modstanderens halvdel eller rørte ved langsiden;

faldt i en lomme eller sprang overbord.

Rallyet gentages, hvis begge modstandere overtræder rallyets regler eller deres bolde stopper i samme afstand fra det forreste bræt.

Tegningen slutter, så snart en af ​​spillerne fuldfører denne procedure uden fejl eller vinder trækningen.

Det indledende skud er ikke bestilt, det laves ved at slå stødbolden "hjemmefra" på bolde sat i form af en pyramide, hvis top er placeret bagerst på bordet. Spilleren må ikke gå ud over hjemmelinjen.

En bold uden nummer (med specielle markeringer) bruges som stødbold.

Stødbolden anses for at være sat i spil, hvis den, som følge af at slå den med køen, krydser "hjemme"-linjen.

Under det indledende skud skal mindst en af ​​tre betingelser være opfyldt: efter at stødbolden rammer objektbolden, skal enhver af boldene:

faldt i en lomme;

rørte to forskellige sider;

krydsede midtlinjen.

Alle objektbolde, der falder i lommen under det indledende skud, tælles med til den spiller, der lavede skuddet, og det er grundlaget for, at han kan fortsætte spillet.

Hvis, som et resultat af det indledende strejke, de betingelser, der er pålagt den, er opfyldt, men ingen af ​​boldene faldt i lommen, så går modstanderen ind i spillet og accepterer den aktuelle placering af boldene på bordet.

Hvis betingelserne for et kick-off ikke er opfyldt, pålægges spilleren en straf, og hans modstander har ret til:

accepter kuglernes aktuelle position på bordet og fortsæt spillet;

sæt boldens indledende position på bordet og lav selv det indledende skud;

tvinge modstanderen til at lave det indledende spark fra startpositionen igen.

Hvis stødbolden som følge af det indledende slag falder ned i lommen, så bestemmes spillets fortsættelse af reglerne for den særlige spiltype.

For at øge dynamikken og underholdningen i billardspillet kan konkurrencearrangøren foretage følgende tilføjelser til betingelserne for det indledende skud: efter det indledende skud fortsætter spilleren spillet, uanset om bolden sørgede for et bestemt type spil faldt i lommen, hvis det indledende skud ikke var et frispark. Disse betingelser skal specificeres i konkurrencereglementet.

SPIL "HJEMMEFRA"

Hvis reglerne foreskriver et spil "hjemmefra", skal dommeren (spilleren) placere stødbolden i "hjemmet" på en sådan måde, at den ikke rører andre bolde. Hvis spilleren rører en bold, pålægges han en bøde.

Når man spiller hjemmefra, skal spilleren placere sig for ikke at gå ud over hjemmelinjen. Han kan spille enhver bold placeret uden for hjemmet og i enhver lomme.

Hvis han samtidig har til hensigt at spille en bold placeret i huset, skal stødbolden forlade "huset" før den første kontakt med objektbolden.

LEGET, JOPET OG AFHOLDT BALLE

Bolden anses for spillet (pocked), hvis den som følge af et slag falder i lommen og bliver der.

Bolde, der springer ud af lommen og ned på bordets spilleflade, betragtes som ikke spillet og forbliver i spillet.

Hvis en bold eller flere bolde hopper over siden, så placeres den (de) på det bagerste punkt (returlinjen). I dette tilfælde pålægges spilleren en bøde.

Bolde, der skal placeres på bordet, placeres normalt nummer op.

Hvis stødbolden i løbet af spillet hopper over siden eller lægges i lommen, og den sørger for fortsættelsen af ​​spillet, så sættes den i spil med et skud "hjemmefra". Hvis alle objektboldene er i "huset", så overføres "huset" til næste skud til den modsatte side af bordet symmetrisk til standardpositionen, og stødbolden slås derfra på samme måde.

Bolde, der stoppede (svævede) på målet for lommen, men derefter faldt ned i det, før slaget blev afsluttet (alle bolde stoppede), anses for spillet.

Bolde, der hænger i en lomme og falder ned i den, efter at bevægelsen af ​​alle bolde på bordet er stoppet, som regel på grund af ekstern påvirkning, returneres til deres plads på lommens mål.

PASSIV OG LANGSOMT SPIL

Hvis der i løbet af spillet opstår en situation, hvor efter en række indsatser (mere end tre gange i træk af begge spillere), placeringen af ​​objektboldene på bordet ikke ændrer sig fundamentalt, og dette fører til en forsinkelse i spillet. , så kan dommeren, efter at have advaret spillerne om spillets passive spil, placere alt de resterende objektbolde på bordet i form af en pyramide til den oprindelige position (så symmetrisk som muligt) og fortsætte spillet "fra hånden hjemmefra” efter ”kickoff”-reglen.

Hvis en spiller bruger meget tid på at forberede sig på et strejke og forsinker spillet, så har dommeren (modstanderen) ret til at kræve kontrol over spilletid. Spillere har 45 sekunder til at forberede og udføre strejker. Tiden registreres af dommeren ved hjælp af et stopur, efter at boldene er stoppet helt på bordet. Ti sekunder før den tildelte tid udløber, gives en mundtlig advarsel - "ti sekunder tilbage."

Hvis en spiller ikke overholder den tildelte tid, giver dommeren kommandoen "Stop!", retten til at slå afleveringer til modstanderen, boldens position bibeholdes, og en bøde pålægges forbryderen.

KORREKT SPIL

Spillet anses for korrekt, hvis modstanderne under spillet viser ikke kun høje færdigheder, men også respekt for deres modstander og andre.

Under kampen skal spilleren være på den plads, der er tildelt ham og være klar til næste slag umiddelbart efter spillets afslutning ved modstanderens bord.

Kommunikation mellem en spiller under et møde ved bordet er kun tilladt med dommeren.

Det anses for forkert, at en spiller fører samtaler, der ikke er relateret til spilsituationen, fremsætter kommentarer om strejker, appellerer til dommere og tilskuere og alt, der distraherer fra den glatte og rolige afvikling af en sportskonkurrence.

Hvis en spiller, efter dommerens bemærkning, fortsætter med trodsigt at overtræde disse regler, er dommeren forpligtet til at rejse spørgsmålet om hans "usportslige opførsel".

INTERFERENS I SPILLET AF EN FREMDELT

Konkurrencearrangøren og dommerne skal stille betingelser, der udelukker muligheden for indblanding i spillet fra uvedkommende, og hvis dette sker, så handle straks i overensstemmelse med Reglerne.

Hvis boldene på bordet på grund af indblanding i spillet fra en udenforstående begynder at bevæge sig, genoprettes boldens position, og spillet fortsætter på generelt grundlag. Der pålægges ingen bøder til spillerne.

Hvis det viser sig at være umuligt at genskabe boldens position, så er positionen i spillet fastsat af den aktuelle score, de resterende objektbolde på bordet placeres i en pyramide og spillet fortsætter "hjemmefra" iflg. "kickoff"-reglerne.

Beslutningen om disse handlinger træffes af dommeren.

Dommere handler på lignende måde, når nødsituationer(uheld, blæst, rysten på billardbordet osv.).

FORBINDELSER I EN MODSTANDERS SPIL

Indblanding i en modstanders spil anses for at være handlinger eller ord, der påvirker udfaldet af sporten.

Dommeren skal resolut forhindre indblanding i modstanderens spil.

Hvis modstanderen flytter boldens eller kuglens position på bordet, så genoprettes deres position, en bøde meddeles den ansvarlige for dette, og spillet fortsætter som normalt.

Hvis det viser sig at være umuligt at genskabe boldens position, så er positionen i spillet fastsat af den aktuelle score, de resterende objektbolde på bordet placeres i en pyramide og spillet fortsætter "hjemmefra" iflg. "kickoff"-reglen. Beslutningen om den "indledende strejke" træffes af modstanderen af ​​gerningsmanden.

Hvis modstanderen stopper eller forstyrrer boldens bevægelse mod lommen, anses bolden for spillet, og en bøde meddeles den skyldige.

BØDER

For overtrædelse af spillereglerne pålægges spilleren en bøde. Dette er enten at placere bolden "fra gerningsmandens hylde til bordet" eller genberegne den nuværende score ("russisk pyramide").

Hvis en spiller på tidspunktet for overtrædelse af reglerne ikke har bolde i lommerne, vil han blive pålagt en bøde umiddelbart efter den første bold, han spiller.

Hvis en spiller begår flere overtrædelser, mens han udfører et slag, tages bøden i et enkelt beløb.

Bolde, der er stukket i lommen under et straffespark, tælles ikke med og placeres på bagsiden (returlinjen).

De udsatte bolde og de kan spilles umiddelbart efter placering, hvis dette ikke er i modstrid med reglerne for en bestemt type spil.

Hvis spilleren, der tager sparket, bliver straffet, har hans modstander ret til at kræve, at "synderen" fortsætter spillet.

Der pålægges bøder i følgende tilfælde:

1) Stødbolden rørte ikke nogen genstandsbold ved stød.
2) Når bolden hopper ud af bordets spilleflade.
3) Når du rører ved en bold på bordet: med tøj, en skrivemaskine, kridt osv...
4) Når du slår stødbolden forkert.
5) Hvis du rammer objektkuglen forkert.
6) Hvis det indledende spark er forkert.
7) Ved et forkert slag "fra hånden fra huset".
8) Når man blander sig i modstanderens spil ved at flytte bolden/bolde.

ET SÆRLIGT TILFÆLDE

Hvis under spillet, på grund af et tilsyn af en spiller (dommer), fortsætter spillet, på trods af at en af ​​spillerne allerede har fuldført spillet (8 bolde er blevet stukket i lommen, eller scoren i den "russiske pyramide" er mere end 70 point), så stopper spillet, på trods af den videre udvikling af spillet, øjeblikkeligt, så snart denne omstændighed opdages. Sejren tildeles på et generelt grundlag efter princippet - "et vundet spil er ikke tabt."

SPILLEREN OG "SPILLETS REGLER"

Hver spiller skal kende de "Generelle Spilleregler", samt reglerne for specifikke typer spil, han skal være vejledt af dem, og det er ham, der er ansvarlig for overholdelse af Reglerne.

Spilleren kan kontakte dommeren for at få afklaret reglerne under spillet for en specifik situation på bordet, før han slår boldene igen. Hvis boldene bliver slået, efter at en særlig situation er opstået, før den er afklaret, så anses det for umuligt at diskutere det.

2. Lille russisk pyramide

Spillet er produceret 16 bolde. Heraf er 15 hvide kugler nummereret fra 1 til 15 point, den 16. kugle skal være farvet, stribet eller generelt skarpt forskellig fra de hvide kugler.

Når du starter spillet, Placer 15 nummererede kugler ved hjælp af en ligesidet trekant, så kuglen i trekantens toppunkt står på billardens tredje punkt, og trekantens bund, placeret bag det tredje punkt, skal være parallel med det korte bræt.

Kuglerne placeres tæt til hinanden i følgende rækkefølge efter deres numre:

1. frontal bold – 4; 2. række – 5 og 6; 3. række – 7,1 5, 8; 4. række – 9, 14, 13, 10; 5. række – 2, 1, 12, 11, 3.
Grundlaget for denne opstilling af kugler i pyramiden er den betragtning, at når pyramiden brydes op, vil som regel de ydre kugler med små tal rulle ud, og kuglerne med store tal bliver i midten, dvs. ikke ved spillet.

Hvis den er foldet alle skrevne tal (point) på hvide kugler, det samlede antal er 120 point. 10 lægges til kuglens nummer med en, og 10 tilføjes også til den sidste kugle, der er tilbage i billard, uanset antallet skrevet på den. Således vil det samlede antal point være 140. Inden for dette beløb, der kan være alle slags kombinationer af point mellem partnere, når spillet af lille russisk pyramide.

Under spillet Det er tilladt at bruge køer af forskellig længde, en maskine og en voks.

strejker.

Slagene skal lavet med enden af ​​køen med et klistermærke. At spille med en hvilken som helst anden del af køen blokeres og medfører en straf (5 point til fordel for makkeren).

I enhver situation af spillerens krop, skal hans ene ben røre gulvet. En bold placeret i strid med denne regel tælles ikke med. I nogle tilfælde, når partnerens interesse er tydeligt krænket, har dommeren ret til at genoprette boldens forstyrrede position. Det næste slag går til partneren. Der er ingen bøde.

Det er ikke tilladt at lave slag og tryk.

Hvis på samme tid eller et andet af disse skud putter bolden i lommen, så tælles bolden ikke og lægges på billard på fælles basis, dvs. placeres på billardens tredje punkt eller, hvis dette punkt er optaget, placeret tæt på midten af ​​kortsiden modsat huset.

Der er ingen bøde. Slaget går videre til partneren.

Begyndelsen af ​​slaget Enhver berøring af en spiller til enhver billardbold betragtes. Slutningen af ​​skuddet anses for at være det øjeblik, hvor boldens bevægelse stopper, og spillerens kø og hænder fjernes fra billardbordet.

Begyndelsen af ​​spillet.

Når pyramiden er rejst, Der bliver kastet lod mellem partnerne om, hvem der skal starte. De følgende spil starter i rækkefølge. Hvis antallet af spil, der skal spilles, er ulige, kastes der lod igen, når det sidste spilles.

Begyndelsen af ​​spillet sker som følger: dommeren, eller hans afløser, annoncerer scoren af ​​point - nul i tilfælde af et handicap, annoncerer scoren for hver partner, tilføjer ordet plus til pointene for handicap-modtageren, og minus til pointene for; giveren.

Stødbold gives videre til begynderen, og denne slår det første slag fra huset med hænderne, dvs. placere stødbolden med dine hænder på et hvilket som helst sted af billard inden for området begrænset på den ene side af et kort bræt modsat det sted, hvor pyramiden blev placeret, og på den anden side af en imaginær linje trukket parallelt med det korte bræt gennem det første punkt i billard.

Faktisk begyndelsen af ​​spillet Det øjeblik, hvor stødbolden krydser linjen, der grænser op til huset, betragtes. Derfor er det tilladt at røre ved din bold (købold) eller flytte den fra dens plads i huset og ikke straffes.

Når man spiller hjemmefra Det er forbudt at gå ud over langsidens fortsættelseslinje.

At opfylde Ifølge denne regel kan dommeren (instruktøren) anvende køen på langsiden, så den tynde ende af køen rækker ud over den korte sides linje.

Alligevel, den vedhæftede cue bør ikke forstyrre spillerens slag, men kun begrænse bestemt sted, ud over hvilket du ikke kan komme.

Da den første strejke fandt sted Strafpoint tælles på generelt grundlag. For eksempel, hvis en spiller hjemmefra misser det første skud eller, efter at have brudt pyramiden, lægger sin bold (støbold) i lommen, tælles en 5-points straf.

De spiller på skift. Hver spiller har ret til at slå, så længe han opfylder sin ordre, dvs. lommer bolde og laver ikke et straffeslag eller handling.

Spillets betingelser.

Spilleforhold pyramiden kan omfatte:

EN) rent formål og

b) bold og lomme.

Rent formål er en måde at spille spillet på, når boldens nummer, lommen, hvor de vil placere bolden er præcist navngivet, og det er angivet præcist, bestemt og tydeligt, hvordan den bestilte bold skal falde (rent, fra bolden, abrikos) , med en eller flere bolde og hvilke, fra kontra -ku osv.). For eksempel: "Med tre bolde sådan og sådan, fra bold sådan og sådan, den 12. bold til venstre hjørne" eller: "Carombole fra seks med den ellevte bold tre lige ind i midten."

Enhver kombineret ordre er tilladt ingen begrænsning på antallet af bolde. Ved deltagelse i den bestilte kombination af en eller flere bolde til den udpegede bold, er det ikke nødvendigt at bestille apricole (slå bolden, der spilles fra siden med stødbolden).

Hvis forklaringen Hvis den bestilte bold falder i en lomme til dommeren (instruktøren), er den uklar eller så forvirrende, at den er svær at forstå, så har dommeren (instruktøren) ret til ikke at acceptere en sådan ordre, ikke at tillade en sådan ordre skal laves.

Når der kun er én bold tilbage i billard(bortset fra stødbolden), behøver du ikke ringe til dens nummer.

Med det rigtige fald af den bestilte bold tæller alle andre bolde, der faldt som følge af samme slag, ikke med og lægges ind i billarden på generelt grundlag.

Bold og lomme- en måde at spille spillet på, når kun nummeret på bolden og lommen, der spilles, er præcist angivet. Hvordan den bestilte bold skal falde i denne lomme, er ikke angivet.

Med det rigtige fald af den bestilte bold tælles alle andre bolde, der falder som følge af det samme slag, uanset tidspunktet for deres fald i forhold til den bestilte bolds fald, samtidig med eller efter den falder.

Ordren skal være klart og bestemt. Hvis flere ordrer følger - to, tre eller flere, så tælles den sidste.

Ordren skal siges inden strejken. Under eller efter strejken tages ordren ikke i betragtning. En tabt bold tælles ikke og placeres i billard på generelt grundlag.

I officielle konkurrencer Vi spiller nu kun på rene aftalevilkår. Dette komplicerer både bedømmelsen og ordrerne for deltagerne i konkurrencen ekstremt, og alligevel er betingelsen for at bestille en bold og en lomme faktisk ikke anderledes i sit resultat fra at bestille en ren aftale.

Ingen af ​​spillerne Selv gennemsnitsstyrke (for ikke at nævne mestre og spillere i 1. og 2. kategori) spiller aldrig bolde uden at være klar over præcis, hvordan bolden vil falde i lommen. Hvis det sker, at den bestilte bold ved et uheld faldt ned i den udpegede lomme, for eksempel: den blev beordret rent i hjørnet, men faldt fra fire sider ind i samme hjørne, eller bolden blev bestilt fra bolden og faldt rent, så er sådanne tilfælde er så sjældne, at de ikke udgør én procent. Giver det mening, givet en så lav sandsynlighed for, at tilfældige bolde falder, at komplicere konkurrencen ved kun at bestille bolde til deres tilsigtede formål?

Slut på spillet.

Første dialer 71 point betragtes som en sejr, og spillet er slut.

Hvis alle en af ​​partnerne scorer 70 point eller efter advarsel fra dommeren (instruktøren) laver tre straffeslag i træk, der ikke ændrer boldens placering på billarden, spillet betragtes som uafgjort og er slut.

Dermed, For spilleren kan hvert spil have tre resultater:

1) vinde, vinde

2) tab og

3) uafgjort (normalt - når der scores 70 point eller tvunget - når straffeslag gentages tre gange uden at ændre boldens placering på billard).

Hvis efter betingelserne konkurrence, skal spillet være effektivt, så afspilles det fuldstændigt eller, efter fælles aftale mellem partnerne, kun omspillet i den sidste bold. Bolden placeres på billardens tredje punkt, og det første skud laves hjemmefra på generelt grundlag af makkeren, der skulle starte næste spil, og et skud ad gangen laves uden ordre.

Ved genafspilning I spillets sidste bold taber den spiller, der gav straffesparket.

Det er ikke tilladt at fjerne en bold fra billard under spillet for at fremskynde spillets afslutning.

Frispark.

Bøden er opkrævet i følgende tilfælde:

EN) i tilfælde af en glip, dvs. et skud, hvor stødbolden ikke rammer nogen af ​​boldene;

b) når din bold (købold) falder i en lomme;

V) når stødbolden går over bord;

G) hvis spilleren før anslaget, under anslaget eller efter det rører enhver bold med en kø, maskine, tøj, hånd osv.;

d) når du spiller med en anden bold end din egen;

e) når den bliver ramt af kanten eller den vandrette bjælke på en kø;

og) hvis stødbolden, når man spiller fra hånden, rammer bolden, før den går ud over huslinjen, dvs. vil ramme bolden placeret i huset;

h) hvis, når man spiller fra hænderne, slaget ikke bliver lavet fra hjemmet, men fra den modsatte side (spilleren, der spiller fra hænderne, må spørge dommeren, hvilken side han skal spille fra);

Og) hvis der laves et slag på et tidspunkt, hvor de kugler, der er sat i gang fra det forrige slag, endnu ikke er stoppet.

I alt I disse tilfælde pålægges en bøde på fem point, som fratrækkes summen af ​​den bøde, der er blevet pålagt, og lægges til hans partners point.

Hvis bøde ikke placerer en enkelt bold, så skal hans makker ikke score 71 point med bolde, men mindre med antallet af modtagne strafpoint. Får du fx fem strafpoint, skal du score 66 point med bolde, får du ti strafpoint skal du score 61 point med bolde osv.

Ved samtidig overtrædelse I flere regler stiger bøden ikke tilsvarende, men opkræves med et enkelt beløb (fem point).
For eksempel missede spilleren og lagde stødbolden i lommen eller rørte ved en bold og missede osv. - fem point straf.

For ethvert frispark den placerede bold tælles ikke og placeres på billard på generelt grundlag.

Hvis spilleren spiller med en andens bold, idømmes en straf. Bolden, der er faldet i lommen, lægges i billard på et generelt grundlag, og alle andre bolde forbliver i den position, der er resultatet af det forkerte skud.

Hvis spilleren spiller med en andens bold, trods dommerens advarsel, så genopretter dommeren (instruktøren) udover bøden efter eget skøn, men ikke til skade for partneren, boldens tidligere position.

Hvis spilleren mens han forbereder sig på et slag, rører sin egen eller en anden bold og trods dommerens (instruktørens) bemærkning skynder sig at lave et slag, så har dommeren (instruktøren) ud over en bøde efter eget skøn ret til for at gendanne kuglernes tidligere position.

Særlige tilfælde.

Hvis spilleren lægger den bestilte bold i lommen og slår på dette tidspunkt endnu en bold overbord, så tælles den placerede bold, og den der hoppede overbord lægges på billard på generelt grundlag og skuddet fortsætter.

Hvis under strejken spillerens makker holder den rullende stødbold med hånden, køen, tøjet osv., derefter placerer dommeren (instruktøren) stødbolden efter anmodning fra den spiller, der lavede skuddet på et hvilket som helst punkt af billarden.

Hvis på samme tid den bestilte bold blev placeret korrekt, bevares retten til at fortsætte slaget.

Hvis partneren spilleren forsinkes eller afbøjes af en rullende dækket bold, så anses denne bold for spillet, fjernes fra billard af dommeren (instruktøren), og retten til at fortsætte strejken bevares.

Hvis spillepartneren forsinker eller afviser en rullende bold, der ikke er bestilt, så placerer dommeren efter anmodning fra spilleren denne bold på et hvilket som helst punkt af billard. For eksempel, når spilleren spillede den sidste bold, placerede spilleren baglæns sin bold (stødbold) tæt på husets korte bræt, og den rullende spillebold blev forsinket eller afvist af en partner, så har spilleren ret at bede dommeren om at placere den tilbageholdte bold tæt på brættet nær hjørnelommen, overfor huset eller nær den midterste lomme osv.,br>

Hvis spillepartneren rører en eller flere bolde, der er i ro, så genopretter dommeren den tidligere position af de forskudte bolde. Der er ingen bøde.

Hvis en partner eller nogen en af ​​de tilstedeværende forstyrrer spilleren under anslaget, f.eks. skubber, rører køen osv., derefter genopretter dommeren efter anmodning fra bolden boldenes forstyrrede position, og anslaget foretages igen.

Hvis den bestilte bold stopper et stykke tid i åbningen af ​​lommen og falder derefter, før makkeren slår, så anses denne bold for spillet, og skuddet fortsætter.

Hvis stoppet i åbningen af ​​lommen falder bolden fra et tydeligt skub eller rystelse af billard forårsaget af spilleren eller en af ​​outsiderne, derefter placeres bolden tilbage af dommeren i åbningen af ​​lommen, og slaget går til partner.

Hvis en bold stoppede i lommen falder efter en makkers slag, men uanset dette slag, så placeres bolden på fælles basis på billardbordet. Der er ingen straf for at misse denne bold. For eksempel sidder en bold i en hjørnelomme, spil hjemmefra. Spilleren beordrede den fastsiddende bold ind i hjørnet og rullede sin bold (købold) med et stille slag.

På det tidspunkt den fastsiddende bold faldt i lommen, og dermed kunne den rullende stødbold ikke ramme bolden.

I sidstnævnte tilfælde den faldne bold placeres på det tredje punkt, og anslaget foretages af spilleren igen hjemmefra fra sine hænder på generelt grundlag. Hvis stødbolden hopper op under et skud, og efter at have rørt en eller anden genstand (kø, lampeskærm, osv.), falder på billardbordet igen, vil der ikke blive opkrævet en bøde, den spillede bold tælles, men ret. at slå afleveringer til partneren.

Hvis ved påvirkning Hvis en bold (inklusive stødbolden) hopper ud på brættet og stopper på den, placeres den tæt på brættet nær det sted, hvor den stoppede. Hvis den bestilte bold spilles, så tælles den, men retten til at slå overgår til makkeren.

Hvis under spillet Hvis situationen viser sig at være sådan, at det er fordelagtigt for spillerne at tage straffeslag (lægge deres bold i lommen, misse, lægge deres bold ud osv.), så advarer dommeren, at hvis der efter tre slag på hver side boldene ændrer ikke deres position på billard, spillet erklæres uafgjort.

Eksempler:

1. I sektionen af ​​husets hjørne er der en 14. kugle, tæt på den korte modsatte side er der en treer. Du skal spille fra dine hænder. Modstanderen har et spil i den 14. bold, men der er ikke spil i straffespark fem point. Spilleren skal slå de tre, så den maskerer den 14. bold, eller i bakgear stødbolden fra siderne for at slå den 14. bold ned. Begge skud er risikable, du kan nemt give din bold væk. Det bedste for spilleren er at putte sin bold i lommen og derved invitere sin partner til at lave et risikabelt skud. Partneren kan gøre det samme og af samme årsager mv.

2. Under spillet i den sidste bold blev begge bolde i lommen, så stødbolden kun kan rammes af den anden bold fra siderne. I et frispark har makkeren ingen del. Hver af spillerne har kun gavn af at slå sin bold ud.

3. Under spillet på den sidste bold blev begge bolde svære at vinde tilbage. Der er ingen fest i et frispark. Det er en fordel for spilleren at efterlade sin bold i samme position og lægge den ud med en kø. Din partner kan beslutte at gøre det samme osv.

Hvis spilleren lægger boldene ud, I betragtning af, at han allerede har et spil, men når kontrollen viser sig, at der ikke er noget spil, så genopretter dommeren de slukkede bolde i deres tidligere position, fortsætter spillet. Der er ingen bøde.

Hvis en af ​​partnerne faktisk scorede 71 point, men spillet fortsatte på grund af en fejl i scoringen, så hvis en fejl opdages, anses den første til at score 71 point som vinderen, uanset spillets position i dette øjeblik.

Hvis der er en fejl på kontoen blev afsløret efter partneren placerede den sidste bold, så. på trods af dette, betragtes spillet som vundet af dem, der tidligere har scoret 71 point eller flere point.

Hvis alle boldene i løbet af spillet samles i nærheden af ​​et af hjørnerne, så kan dommeren efter ønske fra partnerne placere stødbolden nær lommen bag boldene. Herefter skal spillerne lave et slag ad gangen uden at bestille.

Når stødbolden falder i en lomme eller en straf opkræves overbord, slaget går til partneren, sidstnævnte gør det hjemmefra med sine hænder. Samtidig er det udtrykkeligt forbudt at slå bolde, der er placeret i huset, vil blive opkrævet en bøde, hvis en bold i dette tilfælde tælles ikke og vil blive placeret på billardbordet; slaget vil gå til partneren. Det er kun tilladt at slå bolde placeret i huset fra siderne og forudsat at stødbolden går ud over huslinjen. Hvis der efter dette slag spilles bolden, der ligger i huset, så tælles den ikke og lægges op til billard på generelt grundlag.

Hvis alle bolde er i huset, og du skal spille fra dine hænder, så betragtes billardområdet som et midlertidigt hjem, begrænset på den ene side af et kort bræt modsat huset og på den anden af ​​en linje mentalt trukket parallelt med dette bræt gennem det tredje punkt af brættet. billard, hvor pyramiden er placeret. Fra dette midlertidige hjem spiller de på samme basis som fra et permanent.

Varianter af spillet.

Til den lille russiske pyramide De spiller normalt sammen, men tre kan også spille.

Når man spiller med tre alle spiller for sig selv eller en mod to (par).

Når man spiller hver mand for sig selv Spillet spilles til 51 point. Den, der sætter disse point ned først, betragtes som vinderen og forlader spillet. To partnere fortsætter spillet, den første, der satte 51 point, betragtes som den anden vinder. Den resterende spiller tabte spillet.

Det kan ske at når spillet er spillet, vil de resterende to ikke have point nok til at vinde spillet. Derefter, fra hylden hos den spiller, der forlod spillet, placeres bolde med det nødvendige antal point på billardbordet.

Når man spiller hver mand for sig selv partnere spiller ca lige styrke, gives der ingen handicappoint.

Når man spiller en mod to (par) en af ​​de tre, eller efter konvention hver på skift, spiller mod de to. Spillet spilles til 71 point.

Dette spil spilles på to måder:

1. Alle slår et slag på skift, dvs. først slår man, så den første partner i parret, en igen, så den anden partner i parret osv.
Under denne betingelse er det fordelagtigt at spille alene, da spillet går jævnt og en vis taktik følges. Parrets spil bliver konstant afbrudt, og der er ingen specifik taktik. Derfor har man med denne metode at spille spillet en fordel og skal give et handicap på mindst fem point med de spillede bolde.

2. Alle spiller, indtil de placerer bolde eller laver et frispark. Man starter. Efter ham spiller parrets første partner. Der er en bag ham igen. Hvis sidstnævnte laver et frispark, så fortsætter den første makker i parret spillet osv. Hvis en spiller lægger en bold eller flere bolde ned, eller den første makker laver et frispark, så går den anden makker i parret ind i spillet og spiller med en på samme grund. Således spiller man faktisk med hver af partnerne på skift.

Denne måde at spille på ikke giver en fordel til den ene, bliver parrets partneres spil ikke afbrudt, og hver af dem spiller efter bedste evne.

Partnere til et par har ret start spillet efter eget skøn. Den stærkeste starter normalt. Hver partner i parret har ret til bevidst at give en straf, så slaget går over til den anden. (Dette er ofte ty til på den sidste bold, når mellem spillere en stor forskel i spillets styrke.)

Spørg hinanden Under spillet har parrets partnere ikke ret. Der er en straf for at give et hint - fem point til fordel for et. Slaget forbliver hos spilleren.

Med forskellen i styrke spillere kan udlignes med et handicap givet af en stærk spiller til fordel for en mindre stærk.

Der gives et handicap i pyramidespillet forskellige veje:
1)
spillede bolde, den såkaldte optagelse;
2) fjerne bolde fra billard før spillets start til fordel for modtageren, det såkaldte bord;
3) blandet, dvs. på den ene eller anden måde.

Med blandede odds Det må ikke opdages midt i spillet, at de aftalte point ikke er blevet fjernet fra bordet, så fjernes de om muligt; hvis det er umuligt at fjerne, så kombinerer de kuglerne på billard og kuglerne på modtagerens hylde og erstatter den ene med den anden. Hvis denne metode ikke formår at genoprette handicappet, så spiller modtageren ikke op til 71 point, men minus de point, der ikke er trukket tilbage.

Handicap gives i henhold til spillernes kvalifikationer og tabellen over handicappoint.

3. Stor russisk pyramide

Spiller

Dermed,

Spillet spilles til 91 point.

Spillet kan ende:

1) vinde;

2) tab og

3) uafgjort.

Der kan være uafgjort

Der gives et forspring

Hvis du får brøker,

Dette spil er sværere

Forskel mellem

4. Moskva-pyramiden

Når du spiller "Moscow Pyramid" bør du blive guidet af "Generelle regler" samt følgende.

MÅL MED SPILLET

Målet med spillet "Moscow Pyramid" er at score otte bolde af "andre" og "vores" før modstanderen ved kun at slå stødbolden på objektboldene.

En bold uden et nummer bruges som en stødbold.

KUGLENS ORIGINALPOSITION

Boldenes begyndelsesposition svarer til de "Generelle regler".

STARTER STRIJKE

Den indledende strejke, som alle efterfølgende, er ikke bestilt, den udføres i overensstemmelse med de "Generelle regler".

Hvis, som et resultat af det indledende strejke, de betingelser, der er pålagt den, er opfyldt, men ikke en eneste bold falder i lommerne, går modstanderen ind i spillet og accepterer boldens aktuelle position på bordet.

Alle bolde, der falder i lommerne som følge af det indledende skud, inklusive stødbolden, tælles med til den spiller, der lavede det indledende skud, og dette er grundlaget for hans fortsættelse af spillet.

SPILLER SPILLET

Spilleren fortsætter rækken af ​​skud, indtil han fuldfører spillet ved at stikke otte bolde i lommer, eller stikke en bold i lommer på grund af et lovligt skud, eller overtræder spillereglerne.

Hvis spillereglerne ikke er overtrådt, men bolden ikke er i lommen, går modstanderen ind i spillet og accepterer boldens aktuelle position på bordet.

Hvis spillereglerne overtrædes, placeres en bold fra den fornærmende spillers hylde til det bagerste punkt (returlinjen), og hans modstander fortsætter med at spille med stødbolden til enhver bold eller fra enhver bold.

Hvis en spiller stikker stødbolden fra objektbolden - "sviger", får han ret til at fortsætte med at spille med stødbolden fra "hjemmehånden".

Før det næste skud fjerner dommeren en af ​​objektboldene fra bordet (efter modstanderens beslutning) for at redegøre for den "svigerinde" i lommen.

Spiller på samme grundlag og i overensstemmelse med alle regler, som i den lille russiske pyramide (71) point. Forskel i scoreændringer:
Der tilføjes 10 point til kugler 2, 3, 4 og 5.

Dermed, i den store russiske pyramide viser det sig kun at være 140+40=180 point.

Spillet spilles til 91 point. Den, der scorer 91 point først, anses for at have vundet spillet.

Spillet kan ende:

1) vinde;

2) tab og

3) uafgjort.

Der kan være uafgjort normalt, når alle spiller 90 point, og tvunget, når alle laver tre frie slag i træk (som ikke ændrer boldens placering på billard).

Der gives et forspring på samme grundlag som i den lille russiske pyramide, men baseret på forholdet mellem point som 9:7. For eksempel, hvis den lille pyramide får et handicap på 7 point, så får den store pyramide 9 point, hvis den lille pyramide får 14 point, så får den store pyramide (9:7)x14 = 8 point osv. .

Hvis du får brøker, så kasseres en brøkdel mindre end 0,50, og en brøkdel større end 1 betragtes som en, dvs. et ekstra point tilføjes.

Dette spil er sværere mere interessant, og vigtigst af alt afhænger spillets udfald mindre af tilfældigheder, end når man spiller en lille russisk pyramide.

Forskel mellem digital værdi af bolde med mindste mængde punkter i den lille pyramide når 7 ½ gange (2 – 15), og her op til 2 ½ (6 – 15). Hvis den ene partner i det første tilfælde har en toer i lommen, og den anden har den 15. kugle, i det andet tilfælde har den første en sekser, og den anden har den 15. kugle, som helt sikkert er placeret i lommen, så forholdet vil være 7 ½: 2 ½ =3, dvs. Tilfældigheden af ​​at score point i Big Russian reduceres med tre gange. Derudover er der i den store russiske pyramide, efter at den 15. bold er placeret, endnu en identisk 15. bold (5+10), som yderligere reducerer afstanden mellem pointene.

5. Generelle regler for puljespillet

Disse regler er fælles for alle typer puljer beskrevet nedenfor.

1. BILLARDUDSTYR.

Alle billardspil beskrevet nedenfor skal spilles med poolborde, bolde og udstyr, der opfylder standarderne Verdensforeningen pula eller BCA.

2. ORDNING AF BALLER.

Ved placering af kuglerne skal der bruges en trekant og den forreste kugle skal placeres på bagmærket. Alle andre bolde skal placeres bag den forreste og presses tæt mod hinanden.

3. AT TAGER OPKALDET.

Stødbolden bør kun slås med køkøllen. Ellers kaldes der en fejl.

4. MANGLER LOMMEN.
Hvis en spiller misser et korrekt skud, dvs. ikke kaster en objektbold, slutter hans streak, og modstanderen går ind i spillet.

5. AT SPILLE DET INDLEDENDE SPARK.

Når der spilles kickoff (pause), anvendes følgende procedure. Ved at tage en bold af samme størrelse og vægt (helst to stødbolde eller mindst to ikke-stribede objektbolde) og placere dem på hver sin side af det forreste mærke, skyder spillerne samtidigt bagved frontlinjen (hjemmefra), og sender bolde til bagpladen og tilbage. Den spiller, hvis bold lander tættest på det forreste bræt, vinder. I dette tilfælde skal bolden røre bagsiden mindst én gang. Rallyet betragtes som automatisk tabt, hvis: (1) bolden kom ind på modstanderens banehalvdel, (2) ikke nåede bagsiden, (3) faldt i en lomme, (4) hoppede over siden, (5) rørte ved den lange side, (6) stoppet ind i hjørnelommen bag læben på frontpladen eller (7) rørte bagpladen to eller flere gange. Hvis begge modstandere overtræder reglerne, eller hvis dommeren ikke kan afgøre, hvis bold stoppede tættere på forreste bræt, så gentages stævnet.

6. INDLEDENDE PÅVIRKNING (BRYDNING).

Retten til at udføre et kick-off gives baseret på resultaterne af et stævne eller lodtrækning (lodtrækningen er obligatorisk under officielle konkurrencer). Vinderen af ​​rallyet eller kastet har ret til at foretage det indledende spark eller indrømme det til modstanderen.
Stødbolden introduceres i spillet ved at slå den fra hånden fra huset. I dette tilfælde placeres objektbolde i henhold til reglerne for hvert specifikt spil. Stødbolden anses for at være i spil, når den har krydset frontlinjen som følge af, at den er blevet ramt af stødstangen.

7. HÅNDSPARK FRA HUSET.

Et hjemmeskud udføres i begyndelsen af ​​spillet og efter at stødbolden falder i lommen i tilfælde, der specifikt er fastsat af reglerne for hvert enkelt spil. En deltager, der går ind i spillet, kan placere stødbolden hvor som helst i huset. Han kan slå enhver objektbold, der er centreret uden for hjemmet (inklusive frontlinjen). At slå objektbolde i huset er kun muligt, hvis stødbolden først forlader huset og derefter, efter at have ramt bagklappen, vender tilbage ind i huset. Boldens position bestemmes af placeringen af ​​dens centrum (eller det punkt, hvor bolden rører spillefladen). Inden du krydser frontlinjen, må stødbolden ikke røre ved de objektbolde, der er placeret i huset.
Stødbolden anses for at være sat i spil, efter at den forlader huset som følge af at blive ramt med en stødpind. Mens stødbolden ikke er i spil, kan den rettes med hånden, køen osv. Men enhver berøring af stødbolden, efter at den er blevet sat i spil, vil resultere i en fejl.

8. SPIL FRA HÅNDEN.
Hvis reglerne for et bestemt spil giver mulighed for at spille i hånden efter en fejl er kaldt, så kan den indkommende modstander placere stødbolden hvor som helst på bordets spilleflade og ramme en hvilken som helst bold.

9. BALLE SPILLET.

Bolden anses for spillet (pocked), hvis den, som følge af et korrekt skud, falder i lommen. En bold, der hopper ud af lommen på bordets spilleflade, betragtes som uspillet.

10. PLACERING AF BOLDE.

Boldens position bestemmes af dens position laveste punkt(eller i midten).

11. RØRING AF GULVET.

Når man laver et spark, skal mindst en fod af spilleren røre gulvet, ellers vil der blive idømt en straf.

12. UDFØRELSE AF ET SPARK FØR KUGLENE STOPPER.

En spiller straffes med en fejl, hvis han slår, før stødbolden eller en genstandsbold er stoppet fuldstændigt (en bold, der snurrer på plads, anses for at bevæge sig).

13. FULDFØRELSE AF PÅVIRKNINGEN.
Anslaget anses først for afsluttet, efter at alle bolde er stoppet helt på bordets spilleflade.

14. HUS OG FORRET.

Frontlinjen er ikke en del af huset. Derfor, hvis spillereglerne kræver, at boldene skal slås uden for huset, så spilles objektbolden, der er placeret præcis på forreste linje. Når du går ind i spillet hjemmefra (fra hånden bag frontlinjen), bør stødbolden derfor ikke placeres direkte på frontlinjen, men lidt tættere på.

15. GENEREL REGEL FOR ALLE OVERTRÆDELSER.

Selvom specifikke billardspil kan pålægge forskellige straffe for den samme overtrædelse, gælder følgende generelle regler for alle overtrædelser: (1) slaget går til modstanderen, (2) ingen bolde i lommer tæller, og (3) enhver bold (bolde) er kun placeres, hvis dette er fastsat i reglerne for et bestemt spil.

16. MANGLER EN LOVLIG BALL.
Et skud betragtes som ulovligt, hvis stødbolden ikke rører nogen af ​​de lovlige (almindelige) objektbolde, det vil sige bolde, hvis første kontakt er fastsat i et bestemt spils regler. At spille væk fra en objektbold, der er placeret tæt på stødbolden, tæller ikke som at ramme denne bold.

17. KORREKT SPARK.

Skuddet anses for korrekt, hvis stødbolden først rører den lovlige (næste) objektbold, og derefter enten (1) en af ​​objektboldene falder i lommen, eller (2) stødbolden eller en af ​​objektboldene bringes med til kanten. Manglende overholdelse af disse krav vil resultere i en fejl.

18. OPKAdet FALDER I EN Lomme.

Hvis stødbolden falder i lommen under skuddet, erklæres der en fejl.

Til berøring af enhver genstandsbold eller stødbold med din krop, tøj, kridt, maskine, kø-skaft osv. under spillet. der pålægges en bøde. Du kan kun røre stødbolden med stødpinden, når du udfører et korrekt skud.

Hvis stødstikket rører stødbolden mere end én gang under et skud, eller hvis stødstikket rører stødbolden, mens stødbolden rører (eller efter stødbolden har rørt) objektbolden, idømmes en straf. Hvis der er en ulovlig genstandsbold tæt på stødbolden, skal skuddet slås væk fra den, ellers vil der blive idømt en straf.

Hvis en spiller skubber stødbolden fremad, hvilket forsinker stødmærkets kontakttid med stødbolden ude af proportioner med svingbevægelsen, idømmes en straf.

22. KORREKT SPRING.

Når der hoppes korrekt, skal slaget slås med en hævet kø i den øverste halvdel af bolden. Ethvert spark, det vil sige glidning af stødmærket på stødboldens overflade, straffes, når der udføres et hop. Det er forbudt at udføre et hop på nogen anden måde.

23. HOPPEDE KUGLER.

Bolde, der er stoppet efter at være blevet slået uden for bordets spilleflade (på et elastikbræt, på et gelænder, på gulvet osv.), anses for at være sprunget ud. Bolden anses ikke for at være sprunget ud, hvis den, efter at have ramt den øverste del af den elastiske side eller gelænderet, selvstændigt vender tilbage til spillefladen igen uden at røre nogen anden genstand, der ikke er en stationær del af bordet. (Hvis bolden rører en genstand, der ikke er en del af bordet, f.eks. et lysarmatur, kridt på brættet eller gelænderet osv., anses den for at være sprunget ud, selvom den så vender tilbage til spillefladen på egen hånd).
I alle lommebillardspil straffes et skud, der får stødbolden eller en af ​​objektboldene til at gå over bord. Alle poppede objektbolde placeres efter at alle bolde er stoppet helt på bordets spilleflade. Den poppede stødbold sættes i spil i overensstemmelse med reglerne for hvert enkelt spil.

24. SAMTIDIG OVERTRÆDELSE AF FLERE REGLER.

Hvis flere regler overtrædes under et spark, straffes spilleren med én fejl, og den strengeste straf idømmes for den mest åbenlyse overtrædelse begået under sparket.

25. SELVARBINORISK BEVÆGNING AF KUGLER.

Hvis bolden bevæger sig, ruller, drejer eller på anden måde bevæger sig spontant, efterlades den, hvor den stopper, og spillet fortsætter. Hvis en bold, der svæver over en lomme, forbliver ubevægelig i fem sekunder eller mere og derefter falder ned i lommen, skal den gendannes til sin oprindelige plads, og spillet fortsætter.
Hvis objektbolden under et skud falder spontant ned i lommen, inden den rammer stødbolden, sættes stødbolden og objektbolden tilbage til deres oprindelige positioner, hvorefter skuddet gentages. Det samme gælder for spontan forskydning i det øjeblik, hvor en hvilken som helst anden objektkugle støder på.

26. AT SPILLE KULDE.

Hvis reglerne for et bestemt spil kræver, at en eller flere bolde skal placeres, efter at slaget er afsluttet, placeres de på den langsgående linje som følger: bolden med det laveste nummer placeres på bagmærket, og resten, i stigende rækkefølge, placeres efter hinanden mod bagkanten. Hvis kuglerne på bordet ikke tillader at det specificerede krav opfyldes nøjagtigt, så placeres de udsatte kugler på den langsgående linje så tæt som muligt på bagmærket, tæt på de forstyrrende objektbolde, uden at flytte dem. Hvis stødbolden forstyrrer, placeres de blotlagte bolde så tæt på den som muligt, men ikke tæt på.
Hvis der ikke er plads nok til, at boldene kan placeres mellem rygmærket og bagvæggen, så placeres boldene på forlængelsen af ​​den langsgående linje foran bagmærket (mellem rygmærket og midten) så tæt på. til den som muligt, mens bolden med det laveste nummer skal være foran, og resten i stigende rækkefølge af numre er placeret efter hinanden mod det bagerste mærke.

27. KULDENE FALDET MED DE SPILLEDE KUGLERE.

Hvis der, når der udføres et korrekt skud, falder andre objektbolde ned i lommerne sammen med den spillede, så tælles de i overensstemmelse med reglerne for hvert enkelt spil.

28. INTERVENTION AF EN fremmed.

Hvis boldene under spillet flyttes på grund af en uautoriseret persons indgriben (enten direkte eller gennem enhver påvirkning af spilleren, der tager slaget), returneres de til deres oprindelige positioner, og spillet fortsætter uden straf. Hvis spillet er officielt, genopretter dommeren stillingen. Denne regel bør også anvendes i tilfælde af nødsituationer såsom et jordskælv, orkan, faldende lysarmatur, ulykke osv. Hvis positionen ikke kan genoprettes, spilles spillet igen, hvor den samme spiller laver det første slag. Denne regel gælder dog ikke for spillet "14+1 med fortsættelse", hvor et spil består af på hinanden følgende pyramider. Derfor afbrydes tegningen af ​​den nuværende pyramide, og tegningen af ​​en ny begynder, mens retten til det indledende strejke bestemmes på ny. Scoringen forbliver dog den samme, som den var, da kampen blev suspenderet.

29. ORDEN OM INDLEDENDE VIRKNING.

Hvis en kamp afholdes, indtil et vist antal sejre eller partier er blevet spillet, så slår vinderen af ​​hvert enkelt parti det første slag i det næste. Efter konkurrencearrangørernes skøn er følgende muligheder mulige: (1) Spillere skiftes til. (2) Taberen går i stykker. (3) Opdeler taberen i spil.

30. INDTAG I MODSTANDERENS SPIL.

Hvis spilleren ikke var i stand til at lomme bolden korrekt eller overtrådte reglerne, så går modstanderen ind i spillet. Hvis reglerne ikke overtrædes, accepterer modstanderen den aktuelle position på bordet.

31. BUD OM BORD.

Et skud på en objektbold, der er tæt på brættet, skal resultere i, at (1) en af ​​objektboldene falder i en lomme, eller (2) stødbolden rammer brættet, eller (3) at objektbolden rammer det andet bræt. (som den oprindeligt ikke var i kontakt med), eller (4) at bringe en anden genstandskugle til kanten.
Manglende overholdelse af et af disse fire krav vil resultere i en fejl.
At objektbolden berører siden skal være vidne til af dommeren eller en af ​​spillerne, hvilket skal meddeles inden skuddet.

32. INSTALLATION AF OPKALD.

Når du spiller med hånden, kan stødbolden indstilles med din hånd eller en hvilken som helst del af køen (inklusive klistermærket). Efter at have placeret stødbolden, anses enhver fremadgående bevægelse af køen ledsaget af kontakt med stødbolden for at være starten på et skud.

33. INTERFERENS I MODSTANDERENS SPIL.

Hvis en spiller distraherer sin modstander eller forstyrrer hans spil, betragtes dette som en fejl. Interferens anses for at være at slå uden for tur, samt at fordrive enhver bold under modstanderens spil.

14. SPIL PÅ otte.

Hvis stødbolden i løbet af otte-spillet falder i en lomme, eller der begås en overtrædelse, der ikke er ledsaget af, at den falder i en lomme eller hopper over siden af ​​de otte, så tælles nederlaget ikke. Modstanderen, der kommer ind i spillet, spiller fra sin hånd.

15. LÆSNING AF NEDERLAGET.

En spiller betragtes som besejret, hvis han begår en af ​​følgende overtrædelser:

De otte blev scoret i strid med reglerne;
den otte og den sidste bold i din gruppe er skudt i et skud;
under spillet sprang de otte overbord;
de otte er ikke i lommer som bestilt;
De otte sættes i lommen, før alle bolde i dens gruppe er blevet spillet.

16. STAMLE POSITION.

Hvis hver af spillerne tre gange i træk (6 gange i alt) bryder reglerne på skift uden at stræbe (efter dommerens mening) for at vinde spillet, da dette kan føre til uundgåeligt nederlag, så betragtes spillet som et "dødvande". Herefter omarrangeres boldene, og spillet afspilles igen.

BEMÆRK. Når du spiller "Eight" for tre overtrædelser i træk begået af én spiller, tælles nederlaget ikke med.

7. Ni

Når du spiller "Nine", bør du blive vejledt af "General Pool Rules", samt følgende regler:

1. FORMÅL MED SPILLET.

"Ni" spilles med en stødbold og ni objektbolde nummereret fra en til ni. I ethvert skud skal stødbolden først røre den laveste nummererede bold, men boldene behøver ikke at være i lommen i numerisk rækkefølge. Hvis en bold med et korrekt skud falder ned i lommen, forbliver spilleren ved bordet og fortsætter med at spille, indtil han misser, bryder reglerne eller vinder ved at stikke en ni. Ved at gå ind i spillet efter en miss, accepterer partneren den aktuelle position på bordet, men efter at hans modstander har begået enhver overtrædelse af reglerne, har han ret til at spille fra sin hånd og placere stødbolden hvor som helst på bordet.
Der er ingen grund til at erklære en ordre. Kampen slutter, efter at en af ​​spillerne har vundet det angivne antal spil.

2. ORDNING AF BALLER.

Genstandskuglerne placeres i en diamantform, hvor den er placeret øverst på diamanten på bagsiden, de ni i midten, og de resterende kugler er tilfældigt placeret tæt på hinanden.

3. KORREKT INDLEDENDE SKUD.

Kickoffet er underlagt de samme regler som ethvert andet kick. Forskellen er dog denne:
a) Spilleren skal slå en og enten sænke en objektbold eller bringe mindst fire objektbolde til brættet.
b) Hvis stødbolden falder i en lomme eller hopper over bord, samt hvis kravene til det indledende skud ikke er opfyldt, så er dette en overtrædelse af reglerne, og modstanderen, der kommer ind i spillet, har ret til at spille fra sin hånd fra ethvert sted på bordet.
c) Hvis objektbolden hopper over brættet under kick-off, er dette også en overtrædelse, og modstanderen, der kommer ind i spillet, spiller fra sin hånd hvor som helst på bordet. Objektbolden er ikke placeret (undtagelse: hvis en ni hopper over bord, er den placeret).

4. FORTSÆTTELSE AF SPILLET.

Når spilleren laver et skud umiddelbart efter kick-off, har spilleren ret til et "push-out". Hvis en spiller stikker mindst én objektbold i lommen, mens han laver et korrekt kickoff-skud, fortsætter han spillet, indtil han misser, begår fejl eller vinder spillet. Hvis en spiller misser eller begår en fejl, begynder den indkommende modstander sin streak og fortsætter på sin side spillet, indtil han misser, begår fejl eller vinder. Spillet slutter, hvis et korrekt skud rammer de ni, eller hvis en spiller tildeles et fortabt for en alvorlig fejl.

5. SKUB UD.

Den spiller, der tager skuddet umiddelbart efter det korrekte kick-off, har ret til at spille et "push-out", hvis essens er at flytte stødbolden til en mere fordelagtig position ud fra et synspunkt om den videre udvikling af spillet. Når du udfører et push-out, behøver stødbolden ikke at røre nogen bold eller nå skinnen, men alle andre regler gælder.
Spilleren skal meddele sin hensigt om at spille et push-out, før han laver skuddet, ellers vil skuddet blive behandlet som et almindeligt skud. Enhver bold, der lægges i lommen under et push-out, tælles ikke med og forbliver i lommen, med undtagelse af de ni. Efter et gyldigt push-out har den indkommende modstander ret til enten at tage stilling og ramme stødbolden eller indrømme skuddet til den spiller, der spillede push-outet. Hvis stødbolden under kick-off falder i lommen, så har modstanderen, der kommer ind i spillet, ikke ret til et "push-out".

6. SPIL EFTER EN OVERTRÆDELSE.

Hvis en spiller begår en overtrædelse, slutter hans serie ved bordet, og alle forkerte bolde forbliver i lommerne (med undtagelse af de ni, som er afsløret). Modstanderen, der kommer ind i spillet, får retten til at slå med sin hånd, og han kan placere stødbolden hvor som helst på bordet. Flere overtrædelser begået under udførelsen af ​​et slag betragtes som én overtrædelse.

7. MISDEDE DEN NÆSTE BALL.

Skuddet anses for ulovligt, hvis den første kontakt af stødbolden sker med en bold, hvis nummer ikke er det laveste på bordet.

8. MANGLENDE AT GÅ OMBORD.

Skuddet betragtes som ulovligt, hvis ingen af ​​objektboldene er stukket i lommen, og efter berøring af objektbolden bringes hverken stødbolden eller nogen af ​​objektboldene til siden.

9. SLAG FRA HÅNDEN.

Når spilleren laver et skud fra hånden, kan spilleren placere stødbolden hvor som helst på bordets spilleflade, men ikke tæt på objektbolden. Han kan ændre stødboldens position, før han rammer skuddet.

10. POPPEDE OBJEKTKUGLER.

En løs bold betragtes som poppet, hvis den stopper andre steder end på bordets spilleflade. At hoppe en objektbold over bord betragtes som en overtrædelse. Objektbolde, der springer ud, bliver ikke sat (undtagen de ni), og spillet fortsætter.

11. TRE OVERTRÆDELSER I RÆKKE.

Hvis en spiller overtræder reglerne tre gange i træk, mens han udfører tre på hinanden følgende strejker (uden mellem korrekte strejker), så betragtes han som et tab i spillet. Tre overtrædelser skal begås i et spil. Mellem anden og tredje overtrædelse skal der være en advarsel.

12. SERIE.

Serien begynder fra det øjeblik, spilleren får retten til at slå og slutter med skuddet, hvor han enten misser lommen, bryder reglerne eller vinder, samt hvis spilleren overtræder reglerne i pausen mellem skuddene.

13. FEST.

Spillet begynder efter, at stødbolden krydser frontlinjen under kickoff. I dette tilfælde skal du ramme en. Spillet slutter efter en ni er scoret som følge af et korrekt skud, og også hvis en af ​​spillerne krediteres med et tab.

8. 14.1 med fortsættelse eller Direkte pulje

Når du spiller pool "14.1 med fortsættelse" bør du være vejledt af de "Generelle regler for at spille pool", samt følgende regler:

1. FORMÅL MED SPILLET.

Puljespillet "14.1 med fortsættelse" er kutyme. Spilleren skal bestille bolden og lommen. For hver korrekt scoret bestilt bold spilleren tildeles et point og fortsætter sin streak ved bordet, indtil han går glip af lommen eller bliver begået fejl. Spilleren kan lomme de første 14 bolde, men inden han rammer den sidste resterende femtende bold, sættes de 14 lommebolde på samme måde som i begyndelsen af ​​spillet, i form af en pyramide (pladsen for den førende bold kl. toppen af ​​pyramiden forbliver fri). Herefter forsøger spilleren at sænke den femtende bold på en sådan måde, at den slår pyramiden ud og fortsætter sin streak.
Vinderen er den spiller, der er den første til at score et forudbestemt antal point (i konkurrencer, normalt 150 point, og i et almindeligt spil - et vilkårligt aftalt antal point).

2. ANTAL SPILLERE.

To (eller to hold).

3. BRUGT KUGLER.

Standard sæt poolobjektbolde nummereret fra 1 til 15 plus stødbold.

4. ORDNING AF BALLER.

En standard trekantet pyramide med den forreste kugle (apex) på bagsiden, en 1 til højre og en 5 til venstre. De resterende kugler placeres i tilfældig rækkefølge.

5. KONTOVEDLIGEHOLDELSE.

For hver bold, der er placeret korrekt, tildeles spilleren et point.

6. BRYDNING.

Når spilleren laver en pause, skal spilleren enten (1) placere den kaldte bold i den udpegede lomme, eller (2) efter at have rørt pyramiden, bringe stødbolden og mindst to af eventuelle objektbolde til brættet. Manglende opfyldelse af mindst et af de specificerede krav betragtes som en forkert partition. For hver forkert pause trækkes spilleren to point. Derudover har hans modstander ret til enten (1) at acceptere den nuværende position på bordet, eller (2) invitere sin makker til at bryde igen efter at have placeret boldene. Dette fortsætter, indtil der laves et korrekt break, eller indtil modstanderen tager stilling på bordet. Ulovlig brud er ikke underlagt reglen om tre på hinanden følgende overtrædelser.
Hvis stødbolden, mens den opfylder de to ovenstående krav for korrekt brud, falder i en lomme eller flyver over bord, får spilleren en bøde på et point for overtrædelsen (forseelsen), og desuden begynder reglen om tre på hinanden følgende overtrædelser at ansøge. Den indkommende modstander spiller fra hånden eller hjemmet, mens alle objektbolde forbliver på plads.

7. SPILLEREGLER.

7.1. En korrekt placeret bold giver spilleren ret til at fortsætte sin streak. Han kan slå enhver bold efter eget valg, men skal bestille bolden og lommen, før han slår. Der er ingen krav om at inkludere detaljer såsom berøring af andre bolde, carambole, kombinationsskud eller dubletter (det siger sig selv, at alle disse er tilladt). For hver bold, der lægges i lommen under et korrekt skud sammen med den bestilte, tildeles spilleren et ekstra point.
7.2. Ethvert skud, efter at stødbolden har ramt en genstandsbold, kræver, at enten (1) en af ​​objektboldene sættes i lommen, eller (2) stødbolden eller enhver genstandsbold skal ramme læben. Manglende overholdelse af disse krav betragtes som en overtrædelse. Hvis bolden er placeret i afstand fra brættet i en afstand mindre end boldens diameter (om nødvendigt kan dommeren foretage den passende måling), men ikke tæt på, så må spilleren kun vinde to gange ved at bringe bolden til den nærliggende bestyrelse. Hvis der allerede er lavet to sådanne spil, anses bolden, når der foretages efterfølgende slag, at være placeret tæt på brættet, hvilket forudsætter overholdelse af kravene i afsnittet "Bold on board" fra " Generelle regler pool".
BEMÆRK. Hvis spilleren tidligere har overtrådt reglerne, må han kun vinde én tilbage ved at bringe en sådan bold til det nærliggende bræt. Når han udfører det næste slag, skal han guides af kravene i afsnittet "Ball on Board". Det samme gælder tilfældet, hvor spilleren først spillede tilbage på denne bold og derefter overtrådte reglerne. Hvis han tidligere har begået to overtrædelser, træder kravene i afsnittet "Ball on Board" i kraft med det samme. Hvis en spiller overtræder kravene i dette afsnit, vil han blive kaldt en tredje fejl i træk, hvilket indebærer fradrag af det tilsvarende antal strafpoint, samt et point for hver tidligere fejl. Herefter bliver alle femten bolde omarrangeret, og den spiller, der overtrådte reglerne, bryder med et slag fra huset.
7.3. Efter at fjorten bolde er stukket i lommen, stopper spillet øjeblikkeligt, mens den femtende bold forbliver på samme sted, og pyramiden med fjorten bolde omarrangeres (kuglens plads på bagmærket, det vil sige i toppen af pyramide, forbliver fri). Herefter laver spilleren endnu et skud, og sætter sædvanligvis den femtende bold i lommer på en sådan måde, at stødbolden, der rammer pyramiden, spreder boldene ud over hele bordet og derved letter spillets fortsættelse. Spilleren er dog ikke forpligtet til at slå den femtende bold. Han kan vælge enhver bold efter eget skøn.
Tabellen viser, hvad man skal gøre, hvis den femtende kugle falder i lommen samtidig med den fjortende.
7.4. Af taktiske årsager kan en spiller ikke erklære et tilpasset strejke, men et comeback. Væddemål, som enhver anden strejke, skal overholde de relevante regler. Efter at have afsluttet væddemålet, afslutter spilleren sin serie, og alle de bolde, der er indlagt i dette tilfælde, tælles ikke og bliver sat ud.
7.5. En spiller må ikke fange, røre ved eller på nogen måde påvirke en bold, der bevæger sig mod en lomme eller pyramideplads (dette omfatter også tilfældet, når en spiller fanger en bold med hånden i lommen). Ellers bliver han anklaget for en særlig fejl for forsætlig overtrædelse, idet han trækker et point fra sin score som for en almindelig fejl, og yderligere femten point, i alt seksten point. Partneren, der kommer ind i spillet, har ret til enten (1) at tage stilling på bordet og lave et håndbrud bagved frontlinjen, eller (2) efter at have placeret en pyramide med femten bolde, genindbyde sin modstander til at lave et håndbrud. hjemmefra.
7.6. Tabellen viser, hvad der skal gøres i tilfælde, hvor en femtendebold uden lomme og/eller stødbold forhindrer installationen af ​​en ny pyramide (skraverede rektangler henviser til det tilfælde, hvor begge bolde forbliver på plads).
7.7 Hvis en spiller laver en håndbold bag hovedlinjen (f.eks. efter at stødbolden er faldet ned i en lomme), og alle objektbolde er placeret i huset, skal den objektbold, der er nærmest hovedet, på hans anmodning. linje kan placeres på bagmærket. Hvis to eller flere bolde er i samme afstand fra frontlinjen, placeres enhver af dem efter spillerens skøn.

HVAD SKAL DU GØRE, HVIS:

Stødbolden er placeret

På stedet for pyramiden

Ikke ved pyramideplaceringen eller ved frontmærket

Ved det forreste mærke*

Den 15. bold er placeret

På stedet for pyramiden

15. bold: på bagsiden mærke
Stødbold: ind i huset

15. bold: til forreste mærke
Stødbold: på plads

15. bold: til midtermærket
Stødbold: på plads

15. bold: på bagsiden mærke
Stødbold: ind i huset

15. bold: på bagsiden mærke
Stødbold: på plads

15. bold: på bagsiden mærke
Stødbold: på plads

I huset, men ikke ved frontmærket

15. bold: på bagsiden mærke
Stødbold: til det forreste mærke

Ikke i huset og ikke på det sted, hvor pyramiden blev installeret

15. bold: på plads
Stødbold: ind i huset

Ved det forreste mærke*

15. bold: på plads
Stødbold: til midtermærket

* Det vil sige, at det forstyrrer at placere bolden på det forreste mærke.

8. FORKERT POKKEDE OBJEKTkugler.

Alt er afsløret. Der vil ikke blive idømt bøde.

9. POPPEDE OBJEKTkugler.

De placeres efter at alle andre bolde er stoppet helt. Der vil blive idømt en bøde.

10. FALDES I EN LOMME ELLER HOPPER OVER BRÆDET.

Partneren, der kommer ind i spillet, spiller bagved frontlinjen. Undtagelsen er, når spilleregler 7.2 eller 7.5 er blevet overtrådt, eller reglen om tre på hinanden følgende overtrædelser er trådt i kraft, hvilket giver andre konsekvenser.

11. STRAF FOR OVERTRÆDELSE.

For hver fejl fratrækkes et point.
BEMÆRK. Der pålægges strengere straffe for forsætlige overtrædelser (se regel 7.5), samt for en tredje overtrædelse i træk (se nedenfor). Spilleren, der går ind i spillet, accepterer den aktuelle position på bordet, undtagen i tilfælde hvor stødbolden flyver over bord eller falder i en lomme, samt hvis der begås en bevidst eller tredje overtrædelse.

12. TRE FORFÆLGENDE OVERTRÆDELSER.

Hvis en spiller begår en overtrædelse, åbner dommeren, ud over at trække et strafpoint (eller mere), scoringen for overtrædelser. Hvis spilleren, ved sin næste tilgang til bordet, lykkes med at stikke den bestilte bold i lommer eller foretage en korrekt retur, annulleres fejlen. Ellers straffes han med endnu et strafpoint, og der noteres en tilsvarende note i protokollen om, at spilleren allerede har begået to overtrædelser i træk. Hvis spilleren efter dette, ved næste gang han nærmer sig bordet, ikke er i stand til at stikke den bestilte bold i lomme eller udføre den korrekte indsats, pålægges ham en bøde på femten point. Når der begås en tredje overtrædelse i træk, annulleres alle fejl registreret mod spilleren automatisk.
Alle bolde genindstilles derefter, og den straffede spiller bryder i henhold til ovenstående regler for kick-off.
Det skal understreges, at tre på hinanden følgende overtrædelser skal begås i tre på hinanden følgende tilgange til bordet, og ikke blot i tre på hinanden følgende serier. For eksempel afslutter en spiller sit løb #6 med en fejl, begår en fejl på det første skud af løb #7 (og begår således to fejl i træk), og begynder derefter løb #8 med succes ved at stikke den bestilte bold korrekt, men på det næste skud af det løb taber stødbolden i lommen. I dette tilfælde, selvom han begik overtrædelser i hver af de tre på hinanden følgende serier, har han ikke tre overtrædelser i træk. Spillerens to overtrædelser i træk blev annulleret umiddelbart efter, at han havde sat bolden korrekt på det første skud i serie nr. 8. Næste gang han nærmer sig bordet for at udføre serie nr. 9, står spilleren selvfølgelig tilbage med en fejl.

13. KONTOOPTAGELSE.

At trække strafpoint fra kan resultere i en negativ score. Den nuværende score kan være "minus en", "minus to", "minus femten" osv. En spiller kan vinde spillet med 150 point, mens hans modstander ikke må have andet end to fejl. Det endelige resultat af spillet bliver derfor 150 til -2.
Hvis en spiller begår en forseelse uden at stikke bolden i lommen, fratrækkes et strafpoint samlet antal tidligere scorede point. Hvis spilleren begår en overtrædelse, og den bestilte bold falder i lommen, så lægges bolden (ikke tællet), og strafpointet, som i det foregående tilfælde, trækkes fra det samlede antal point, der er scoret tidligere.

9. Snooker

1. UDSTYR OG TILBEHØR

1.1. Standard bord

1. Mål: Spillefladen, lukket mellem elastiske sider, skal have mål på 3569 mm x 1778 mm. Den tilladte afvigelse for begge dimensioner er ±13 mm.
2. Højde: bordets højde fra gulvet til oversiden af ​​siden (gelænderet) varierer fra 850 til 875 mm.
3. Lommer:
a) Bordet skal have fire lommer i hjørnerne og to lommer midt på langsiderne;
b) Lommernes dimensioner og form skal være i overensstemmelse med verdens standarder faglig forening canon og snooker.
4. Bjælkelinje og bjælke: Den lige linje parallelt med frontbrættet og med en afstand på 737 mm fra denne (1/5 af spillefladens længde) kaldes bjælkelinjen, og mellemrummet mellem den og frontbrættet kaldes strålen.
5. Sektor "D": Sektor "D" er en halvcirkel, afgrænset mod bjælken, med et centrum i midten af ​​strålelinien og en radius på 292 mm (1/6 af spillefladens bredde).
6. Mærker: Der er fire mærker på bordets midterste langsgående linje.
1) Specialmærke (sort boldmærke) - i en afstand på 324 mm (1/11 af spillefladens længde) fra bagpladen.
2) Centermærke - i midten af ​​bordets spilleflade.
3) Pyramidemærke - på lige stor afstand fra midtermærket og bagsiden.

1.2. Bolde

1. Bolde skal have en diameter på 52,5 mm. Tilladt afvigelse ± 0,05 mm.
2. Kuglernes vægt skal være den samme. Den tilladte afvigelse er:
a) 3 g - i et snookersæt
b) 0,5 g - i sættet til Canon.
Bemærk: efter gensidig aftale mellem spillerne eller efter dommerens afgørelse kan en bold eller hele sættet af bolde erstattes.
Stikord
Køens længde skal være mindst 914 mm, og dens form må ikke afvige væsentligt fra den traditionelle og almindeligt accepterede.
tilbehør
Du kan bruge klipperen til at understøtte køen.
Bemærk: Spillere er ansvarlige for omhyggeligt at installere og omgående fjerne maskinen fra bordet.

2. DEFINITION AF VILKÅR

2.1. Ramme* (tegn)

Rammen slutter:
1) enten efter at modstanderen indrømmede nederlag,
2) enten efter at den sidste sorte bold er blevet korrekt skudt i lommen, eller en overtrædelse er blevet begået, mens den blev ramt.

2.2. Spil (spil)

Et spil består af et aftalt antal rammer.
* I indenlandsk billardpraksis falder begreberne "ramme" (uafgjort) og "spil" (spil) sammen, dvs. et spil består af én uafgjort. (Oversætterens note.)

2.3. Kamp (møde)

En kamp består af et aftalt antal spil.

2.4. Bolde

1. Hvid bold - stødbold.
2. 15 røde
3. 6 farvede bolde - sigte bolde.

2.5. spiller

Den deltager, der forbereder sig på at lave eller foretage et strejke, er spilleren og forbliver det indtil afslutningen af ​​strejken eller serien (klausul 2.6 og 2.12).

2.6. Hit

1. Stødbolden slås med en stødpind.
2. Slaget anses for korrekt, hvis følgende krav er opfyldt:
a) i stødøjeblikket skal alle bolde være ubevægelige, og de farvede (om nødvendigt) skal blotlægges;
b) stødbolden skal slås, ikke skubbes (skubbes);
c) når du udfører et slag, må klistermærket ikke røre stødballen mere end én gang;
d) i det øjeblik sparket udføres, skal mindst en fod af spilleren røre gulvet;
e) spilleren må ikke røre nogen andre bolde undtagen stødbolden i overensstemmelse med paragraf 6-a;
e) bolden eller boldene må ikke hoppe over bord.
3. Slaget anses for afsluttet, efter at alle bolde er stoppet, og spilleren, efter dommerens mening, har bevæget sig væk fra bordet.

2.7. Ud af spillet

1. Stødbolden er ude af spil, hvis den falder i en lomme eller går over bord.
2. Han forbliver ude af spil, indtil han sættes i spil ved et håndslag, eller indtil en overtrædelse er begået, efter at stødbolden er blevet placeret.

2.8. Bold i spil

1. Støbolden er i spil i alle tilfælde, der ikke falder ind under paragraf 2.7.
2. Objektbolde er i spil efter fielding og forbliver det, indtil de falder i en lomme eller går over bord.
Bemærk: En kø kan bruges til at sætte stødbolden, hvis spilleren efter dommerens mening ikke forsøger at lave et skud. I dette tilfælde forbliver stødbolden ude af spil, selvom stødstikket rører stødbolden.

2.9. Næste bold (bold i spil)

Den næste objektbold er den, der først skal røre stødbolden efter skuddet er slået.

2.10. Erklæret bold

En erklæret genstand er en objektbold, som spilleren annoncerer (eller peger på dommeren) som den næste.
Bemærk: efter anmodning fra dommeren skal spilleren annoncere den næste bold.

2.11. Spillet (lommet bold)

1. En genstandsbold betragtes som pottet, hvis den efter at have kollideret med en anden bold og i fuld overensstemmelse med disse regler falder i en lomme.
2. Hvis en farve spilles, skal den placeres inden næste slag, indtil den endelig spilles i overensstemmelse med paragraf 3.3.
Hvis et slag er lavet med forkert placerede eller uplacerede bolde, og denne overtrædelse ikke blev registreret rettidigt, så:
a) de bolde, der lå på bordet, anses for at være korrekt placeret,
b) bolde, der er uden for bordet, placeres efter at de er opdaget.
Bemærkninger: 1). Spilleren skal sikre, at alle bolde er placeret korrekt, før de slår.
2). Med undtagelse af specielle lejligheder, fastsat ved paragraffer 7.3.8 og 7.3.12, bliver de røde boldes positioner aldrig gendannet, uanset at den fejlende spiller kan opnå en positionel fordel som følge heraf.

2.12. Serie

1. Hvis bolden spilles, så bliver det næste slag lavet af samme spiller.
2. En streak er en sekvens af scoringer af den samme spiller.

2.13. Sprængte bolde

1. Bolden anses for at være sprunget ud, hvis den efter at være blevet ramt ikke stoppede på bordets spilleflade og ikke faldt i lommen.
2. Hvis en farvet springer ud, så sættes den inden næste slag i overensstemmelse med paragraf 7.3.6.

2.14. Overtrædelse (forseelse)

En overtrædelse er enhver handling, der er i modstrid med disse regler.

2.15. Maske (snooker)

1. En maske er en position, hvor maskerende (ikke næste) objektbolde ikke tillader et direkte slag med stødbolden på næste festmåltid.
Bemærk: der er ingen maske, hvis et direkte slag er muligt på mindst én af de næste bolde.
2. Hvis der laves et skud fra hånden, maskeres stødbolden kun, hvis det er umuligt at ramme den næste bold direkte fra en hvilken som helst position inden for eller langs grænserne af sektor "D".
3. Hvis stødbolden er maskeret af mere end én bold, så kaldes den, der er tættest på stødbolden, den effektive maskeringsbold.

2.16. Læbehold

1. Stødbolden anses for at være placeret bag lommens læbe, hvis læben på lommen ikke tillader et direkte slag til den næste objektbold.
Bemærk: Stødbolden anses ikke for at være placeret på læben, hvis et direkte slag er muligt på mindst en af ​​de næste bolde. Hvis stødbolden placeres ved læben i strid med reglerne, så
1. dommeren anfører dette forhold, hvorefter
2. Spilleren kan, hvis det ønskes, slå med hånden fra sektoren.

2.17. Optaget mærke

Et mærke anses for besat, hvis en bold ikke kan placeres på den uden at røre en anden bold.

2.18. Skubbet igennem

En aflevering er et ulovligt skud, hvor stødpinden forbliver i kontakt med stødbolden:
1) efter at stødbolden har rørt objektbolden;
2) efter at stødbolden er begyndt at bevæge sig fremad uafhængigt. Hvis stødbolden og objektbolden næsten rører hinanden, anses skuddet fra det ekstreme snit som korrekt.

2.19. Hoppe

Et hop er et slag, hvor stødbolden først hopper over en maskerende objektbold og derefter rammer den næste objektbold (i stedet for omvendt).
Note 1: Hvis den springende stødbold lander på den anden side af den næste bold, anses stødbolden for at være hoppet over den, selvom den rørte den næste bold under flugten (dvs. stødet betragtes som en miss på næste bold).
Note 2: hvis stødbolden rammer siden efter at have ramt den næste bold og derefter hopper over den næste bold, så anses skuddet for at være korrekt.

2,20. Gå glip af

En miss er et skud, hvor stødbolden efter dommerens mening ikke ramte den næste bold.

3. SPIL

3.1. Beskrivelse

Snooker spilles på et engelsk billardbord. Der kan være to eller flere spillere, opdelt i hold eller hver for sig.
Vinderen er den spiller eller det hold, der har flest point, eller den, der får tildelt sejren i spillet. Hver spiller bruger den samme hvide stødbold. De 21 objektbolde inkluderer 15 røde, der er et point værd og 6 farvede: gul - 2 point, grøn - 3, brun - 4, blå - 5, pink - 6, sort - 7. Scoringsskud laves ved at spille rød og farvet skiftevis indtil der ikke er en eneste rød kugle tilbage på bordet, hvorefter de farvede spilles i stigende rækkefølge efter deres værdi, dvs. fra gul til sort.

3.2. Boldplacering

Før starten af ​​hver ramme placeres objektboldene som følger:
sort - for et særligt mærke,
pink - på pyramidemærket,
blå - til det centrale mærke,
brun - i midten af ​​strålelinjen,
grøn - i venstre hjørne af sektoren,
gul - i højre hjørne af sektoren,
rød - i form af en trekant med toppen så tæt som muligt på den lyserøde kugle, men ikke tæt, og bunden parallelt med bagpladen.
Bemærk: Positioner navngives normalt efter farven på objektkuglen, fx sort mærke, pink mærke osv.

3.3. Spiller spillet

3.3.1. Ved lodtrækning bestemmer deltagerne i hvilken rækkefølge de vil spille, og denne rækkefølge (bortset fra de tilfælde, der er angivet i afsnit 3.10) skal forblive uændret gennem hele rammen.
Bemærk: Rækkefølgen af ​​det første slag i hver efterfølgende frame under det samme spil ændres.
3.2.2. Rammen begynder med et slag fra hånden fra sektor "D".
3.3.3. Stødbolden skal:
a) røre ved den næste bold og
b) Fald ikke i en lomme.
3.3.4. Ikke en anden bold må falde i lommen.
3.3.5. Følgende betingelser er opfyldt:
a) så længe der er røde bolde på bordet, er de de næste, når de udfører det første slag af hver ny serie;
b) i tilfælde af et scoringsslag, tælles værdien af ​​hver spillet rød bold eller en bold, der er erklæret som rød.
3.3.6. Hvis der spilles en rød, så er den næste bold i spil en farvet. Hvis en farve spilles korrekt, tilskrives spilleren dens værdi, hvorefter bolden blotlægges.
3.3.7. Følgende betingelser er opfyldt:
a) mens røde kugler forbliver på bordet, fortsætter serien med skiftevis at spille røde og farvede;
b) herefter bliver farvede de næste i rækkefølge for at øge deres værdi (klausul 3.2), som efter afspilning ikke længere vises (bortset fra særlige tilfælde specificeret nedenfor);
c) hvis spilleren ikke formår at lave et vellykket skud, så spiller modstanderen, der kommer ind i spillet, fra det sted, hvor stødbolden stoppede.
3.3.8. Hvis der kun er én sort bold tilbage på bordet, slutter rammen efter det første slag eller overtrædelse, medmindre der så er uafgjort, i hvilket tilfælde fortsæt som følger:
a) sort vises,
b) ved lodtrækning bestemmer de, hvem der skal lave det næste slag,
c) spillet fortsætter med et slag fra hånden fra sektoren,
d) rammen slutter efter det første succesfulde hit eller fejlslag.
Bemærk: Hvis der er en samlet score i et sæt eller en kamp, ​​gælder ovenstående regel kun, hvis resultatet er uafgjort efter slutningen af ​​sidste frame.
3.3.9. Spilleren skal efter bedste styrke og evne forsøge at ramme den næste bold. Ellers erklærer dommeren en fejl.
Bemærk: hvis det er umuligt at ramme den næste bold, anses det for, at spilleren forsøger at ramme den.

3.4. Håndslag fra sektoren

Håndskuddet er lavet efter at have placeret stødbolden inde i eller på grænsen af ​​sektor "D". Bemærk: Om nødvendigt skal dommeren svare på spørgsmålet om, hvorvidt stødbolden er placeret korrekt.

3.5. Slå stødbolden i to bolde på samme tid

Stødbolden må ikke ramme to bolde på samme tid, medmindre begge bolde er røde eller den ene er fri og den anden er regulær.

3.6. Udstiller farvede

3.6.1. Hvis det er nødvendigt at placere en farvet bold, men dens eget mærke er optaget, placeres den på frimærket med den højeste værdi.
3.6.2. Hvis mere end én farve er felt, og deres egne karakterer er optaget, prioriteres bolden af ​​højere værdi.
3.6.3. Hvis alle mærkerne er optaget, placeres farven så tæt som muligt på sit eget mærke på siden af ​​bagsiden.
3.6.4. Hvis, for sort eller pink, hele pladsen på den langsgående linje mellem eget mærke og bagpladen er optaget, så placeres bolden på længdelinjen så tæt som muligt på sit eget mærke fra forsiden.

3.7. Bolde rørende

3.7.1. Hvis stødbolden rører en anden bold, som er eller kan være den næste, så bestemmer dommeren boldens kontakt.
3.7.2. I dette tilfælde skal spilleren slå væk fra ham, ellers bliver han skubbet igennem.
3.7.3. Der er ingen straf for at slå væk fra bolden, hvis:
a) bolden er ikke en anden,
b) bolden er den næste, og spilleren annoncerer den, eller
c) den næste bold, og spilleren annoncerer og slår en anden bold.
Bemærk: Hvis bolden i kontakt efter dommerens mening har bevæget sig på grund af årsager uden for spillerens kontrol, vil der ikke blive idømt straf.

3.8. Bold hængende på kanten af ​​en lomme

3.8.1. Hvis en bold falder ned i en lomme uden at kollidere med en anden bold, sættes den tilbage på sin oprindelige plads.
3.8.2. Hvis den hængende bold kunne være blevet ramt af en hvilken som helst anden bold, der var begyndt at bevæge sig som følge af slaget, men faldt ned i lommen, før den kolliderer med den, sættes alle bolde tilbage til deres oprindelige positioner, og slaget gentages igen. . Hvis der begås en overtrædelse, pålægges spilleren en bøde, og alle bolde bringes tilbage til deres oprindelige positioner (undtagen tilfældet specificeret i paragraf 3.10c).
3.8.3. Hvis en bold holder pause et øjeblik på kanten af ​​en lomme og derefter falder ned i den, bliver den ikke gendannet.

3.9. løs bold

3.9.1. Hvis stødbolden er maskeret efter en overtrædelse, erklærer dommeren en fri bold.
3.9.2. Hvis modstanderen tager slaget i dette tilfælde, kan han erklære enhver objektbold for at være den næste.
3.9.3. Når du udfører dette slag, betragtes den annoncerede bold (i alle henseender undtagen paragraf 3.9.5a) som en anden og er lig med den i værdi.
3.9.4. Reglerne anses for overtrådt, hvis:
a) stødbolden rørte ikke (først) den frie bold,
b) efter anslaget viste stødbolden sig at være maskeret af en fri bold (bortset fra det tilfælde, hvor der kun var pink og sort tilbage på bordet).
3.9.5. Hvis den frie bold spilles så
a) han udstiller,
b) spilleren krediteres prisen for den næste bold.
3.9.6. Hvis der spilles en anden bold, tælles dens værdi.
3.9.7. Hvis der spilles både en fri bold og en regulær bold, tæller kun værdien af ​​den næste bold (undtagen tilfældet specificeret i paragraf 3.3b).

3.10. Overtrædelser

3.10.1. Hvis der er begået en overtrædelse:
a) dommeren kalder straks en overtrædelse og annoncerer efter at have fuldført sparket en straf;
b) hvis dommeren ikke registrerede overtrædelsen, og modstanderen ikke erklærede den før næste slag, forbliver den uden konsekvenser;
c) alle forkert placerede bolde forbliver på deres pladser, og de, der ikke er placeret, bliver sat ud;
d) når der pålægges eller kræves en bøde, tages alle tidligere opnåede point i betragtning;
e) det næste skud laves fra det sted, hvor stødbolden stoppede.
3.10.2. Hvis der begås flere overtrædelser under udførelsen af ​​et slag, idømmes kun én, men den maksimale straf, der er fastsat for den alvorligste overtrædelse.
3.10.3. a) Spilleren, der begik overtrædelsen, er underlagt en bøde i henhold til reglerne, og strafpoint lægges til modstanderens nuværende score;
b) desuden er lovovertræderen på modstanderens anmodning forpligtet til at give det næste slag;
c) hvis reglen angivet i paragraf 3.3 overtrædes, er overtræderen på modstanderens anmodning forpligtet til at slå fra startpositionen.

3 .elleve. Bøder

For følgende overtrædelser idømmes bøde med det fastsatte beløb, dog mindst fire point.
3.11.1. I størrelsen af ​​prisen på den næste bold: pr. slag
a) indtil boldene stopper fuldstændigt (klausul 2.6),
b) på stødbolden mere end én gang (klausul 2.6),
c) med begge ben løftet fra gulvet (klausul 2.6),
d) uden for tur (klausul 3.3),
e) forkert i hånden (klausul 3.4), for:
e) gå glip af alle objektbolde (klausul 3.3),
g) stødbolden falder i lommen (klausul 3.3),
h) maskering af stødbolden med en fri bold (klausul 3.9),
i) hoppe over den næste bold (paragraf 2.19).
3.11.2. I størrelsen af ​​prisen på den almindelige eller tilsvarende ikke-regulære bold for:
a) endnu en bold falder ned i lommen (klausul 3.3),
b) stødbolden rører en anden bold for første gang (klausul 3.3),
c) skubbet igennem (klausul 2.18),
d) at slå med en forkert placeret bold (klausul 2.11),
e) at røre bolden på anden måde end med stødpinden under et korrekt skud (klausul 2.6),
e) en sprunget bold (klausul 2.13).
3.11.3. I størrelsen af ​​prisen på de næste eller to bolde (alt efter hvad der er størst), hvis stødbolden rammer disse to bolde på samme tid, med undtagelse af to røde eller en fri og den næste (klausul 3.5).
3.11.4. En straf på syv point idømmes, hvis spilleren
a) overtræder reglerne efter den røde er spillet, men før farven er annonceret;
b) bruger bolde, der er ude af spil, til et eller andet formål;
c) spiller på rødt, når det er farvens tur;
d) bruger en ikke-hvid bold som stødbold.

3.12. Udefrakommende indflydelse

Hvis en stationær eller bevægelig bold forstyrres på grund af uvedkommende påvirkninger, der ikke er relateret til spilleren, sætter dommeren den tilbage på sin oprindelige plads.
Bemærk: dette omfatter også tilfældet, hvor spilleren selv rører bolden på grund af en ekstern indgriben. Spilleren er heller ikke ansvarlig, hvis boldene bliver forstyrret på grund af nogen direkte el indirekte påvirkning af dommeren.

3.13. dødvande stilling

Hvis der er et dødvande på bordet, skal dommeren advare spillerne om, at hvis situationen ikke ændrer sig snart, vil rammen blive erklæret ugyldig. Derefter afspilles det igen med samme rækkefølge af deltagere.

3.14. Dobbelt snooker

3.14.1. I dobbeltspil skiftes hvert par til at starte den næste ramme. Deltagernes spillerækkefølge bestemmes før starten af ​​hver frame og skal forblive uændret i løbet af framen.
3.14.2. Før starten af ​​hver ramme kan rækkefølgen af ​​deltagere ændres.
3.14.3. Hvis der begås en krænkelse, så laver lovovertræderen på modstanderens anmodning det næste slag, mens den accepterede rækkefølge opretholdes.
3.14.4. Hvis rammen ender uafgjort, træder paragraf 3.3 i kraft. I dette tilfælde har det par, der modtog retten til det første strejke, ret til at vælge rækkefølgen af ​​spillere, som forbliver indtil slutningen af ​​rammen.
3.14.5. Under spillet kan partnere konferere med hinanden, undtagen når en af ​​dem er spilleren og er ved bordet, og også hvis han allerede har startet sin serie.

4. DELTAGERE

4.1. Langsomt spil

Hvis en spiller efter dommerens mening bruger for meget tid på sparket, advarer dommeren ham om eventuel diskvalifikation.

4.2. Usportslig opførsel

Hvis en spiller nægter at fortsætte med at spille eller, efter dommerens mening, bevidst og systematisk opfører sig usportsligt, så betragtes han som en taber i spillet og diskvalificeres fra yderligere deltagelse i konkurrencen.

4.3. Sanktioner

Hvis en spiller tildeles sejr under de betingelser, der er specificeret ovenfor, så er lovovertræderen

a) et tab i spillet tælles med,
b) de point, han scorede, annulleres, og modstanderen tildeles værdien af ​​alle de resterende bolde på bordet (otte point tælles for hver røde).
Bemærk: Hvis en samlet score holdes, mister gerningsmanden også 147 point for hver resterende uspillede frame.

4.4. Fri modstander

Når der udføres et spark, må modstanderen ikke stå eller bevæge sig inden for spillerens synsfelt. Han skal sidde eller stå i tilstrækkelig afstand fra bordet.

4.5. Fraværende rival

Hvis en modstander forlader konkurrenceområdet i et stykke tid, kan han efterlade sin repræsentant, som varetager hans interesser og om nødvendigt informerer dommeren om overtrædelsen.

5. TJENESTEMAEND

5.1. Dommer

1. Dommeren er forpligtet:
a) træffe den endelige beslutning om alle spilspørgsmål og være ansvarlig for streng overholdelse af disse regler;
b) gribe ind i tilfælde af enhver overtrædelse;
c) hvis spilleren er farveblind, foreslå boldens farve på hans anmodning;
d) efter anmodning fra spillerne, tørre boldene af.
2. En dommer må ikke:
a) besvare spørgsmål, der ikke er fastsat i disse regler;
b) på nogen måde advare spilleren om, at han er ved at lave et ulovligt skud;
c) give råd eller give udtryk for en mening om spillet.
3. Hvis dommeren ikke bemærkede noget tidspunkt af kampen, kan han træffe en beslutning baseret på en undersøgelse af vidner, der havde bedste mulighed observere, hvad der skete.
Bemærk: Dommeren skal svare på spørgsmålet om forskellen i point.

5.2. Sekretær

Dommeren skal føre point på udstillingstavlen og bistå dommeren med at udføre sine opgaver. Bemærk: Efter anmodning fra spilleren kan dommeren eller målscoreren flytte lyskilden, hvis en skygge kan påvirke udførelsen af ​​slaget.

6. ÆNDREDE REGLER FOR FUNKTIONSHÆMMEDE PERSONER

I tillæg til eksisterende regler For spillere, der spiller i kørestol, er følgende bestemmelser truffet:
1. De skal forblive i siddende stilling.
2. De skal holde fødderne på en fodstøtte eller stå i nogen afstand fra gulvet.
Derudover skal dommeren hjælpe deltagere, der har svært ved at installere og afmontere maskinen fra bordet. Spillere skal informere dommeren eller den relevante dommer på forhånd om, at de vil kræve denne form for assistance under kampen.

10. Fem chips

International spilleregler for carambole 5 chips supplerer charteret og reglerne for UMB (International Billiard Union). Disse regler gælder for alle verdensmesterskaber og officielle internationale turneringer anerkendt af UMB. I forhold til særlige tilfælde af spil, der ikke er omfattet af disse regler, internationale regler Dommeringen giver dommeren ret til at træffe afgørelse om dem, men det skal noteres i mødeprotokollen.

I tilfælde af uforudsete omstændigheder vedrørende konkurrencen som helhed, træffes beslutningen af ​​den officielle repræsentant for UMB (i vores tilfælde repræsentanten for FBI) ​​efter samråd med den officielle repræsentant for forbundet - arrangøren og direktøren af turneringen (overdommer).

1. Afmærkning af punkter og linjer i Carambol

De steder, hvor chipsene (stifterne) er installeret, er markeret med mærker (fem mærker i alt) tegnet med kridt, blyant eller blæk, så tyndt som muligt. Det er forbudt at markere disse steder ved at montere klistermærker. Derudover bemærkes:

1. topmærke, i en afstand på 100 mm fra den øverste korte side (på midterlinjen - 710 mm fra den lange side),

2. mærke placeret i midten af ​​den øverste halvdel spilleplads bord - der er en rød kugle på det,

3. et mærke placeret i midten af ​​bunden af ​​billard, på den linje, hvor boldene er placeret under kick-off (710 mm fra den nederste kortside),

4. det nederste mærke, i en afstand af 100 mm fra den nederste kortside, - modstanderens bold placeres på det, når man spiller fra hånden, hvis det øverste mærke er optaget af en rød bold, og spilleren beslutter sig for at spille i position som ved kick-off,

5. Markeringslinjer tegnes med kridt, blyant eller blæk, så tynde som muligt.

Opbevaring af andre genstande er kun tilladt for linjer på gulvet:

Den midterste linje deler spillefeltet i 1/2 dele;

Linjen hvor modstanderens bolde placeres under kickoff;

Grænsen for placeringen af ​​ben, når du udfører det indledende spark og slag fra hånden.

2. Formålet med spillet

Målet med spillet er at opnå det antal point, der er fastsat i konkurrencereglerne. Den første spiller, der når det indstillede antal point, vinder spillet. Hvis denne grænse overskrides under det sidste slag, så Total Vinderens samlede point er begrænset til denne fastsatte grænse. De spiller i spil, hvoraf det samlede antal i kampen skal være ulige. Slagene påføres skiftevis, kun med en cue stick.

3. Kickoff spil

Dommeren placerer spillernes bolde på scrimmage line i en afstand af 30 cm fra langsiden. Den røde bold placeres på et mærke placeret i midten af ​​den øverste halvdel af spillefeltet på bordet. 4 side og 1 central chips er installeret på deres steder. Hvis spillerne ikke er enige om, hvem der skal spille hvilken bold, samt hvilken halvdel der skal starte kick-off, så afgør dommeren dette ved lodtrækning. På dommerens kommando sender begge spillere deres stødbolde mod det øverste bræt med omtrent samme slag, og begge bolde skal være i bevægelse, før en af ​​dem når det øverste bræt. Hvis denne regel brydes, gentages lodtrækningen. En spiller, der overtræder denne regel to gange, taber rallyet, dvs. mister retten til at vælge - enten selv at lave det indledende spark eller give det til sin modstander.

Lodtrækningen anses også for tabt, hvis:

Hvis en spillers bold kolliderer med en rød bold eller en eller flere jetoner;

Hvis spillerens bold rører langsiden;

Hvis spillerens bold går ind på modstanderens banehalvdel.

Hvis det er umuligt at fastslå synderen eller boldene stopper i samme afstand fra bunden, så gentages rallyet.

Den spiller, hvis bold stopper tættere på det nederste bræt, har ret til at lave det indledende skud eller indrømme det til sin modstander.

4. Kick-off position

1. a) Bolden til den spiller, der skal lave det indledende slag, er placeret i en hvilken som helst del af den nederste halvdel af bordets spillefelt;

b) modstanderens bold - ved topmærket ved den korte overkant;

c) en rød bold på mærket i midten af ​​den øverste halvdel af bordets spillefelt.

2. Spilleren, der starter spillet, sætter kun stødbolden med en kø, i nogen del af den nederste halvdel af spillefeltet, og ingen del af denne bold må gå ud over linjen i midten af ​​spillefeltet.

3. I kick-off-øjeblikket skal mindst én spillers fod røre fodområdet (eller linjen), der er afgrænset af forlængelsen af ​​den lange sidelinje. Efter at have placeret sin bold (støbold), skal spilleren spille den, så den først rører modstanderens bold.

4. I løbet af en kamp laver spilleren skud med den samme stødbold.

5. Spillerne skiftes til at lave det indledende spark indtil slutningen af ​​kampen, uanset antallet af spil. Når kickoff er gennemført, tildeles der point.

6. En pause på 5 minutter efter den anden kamp, ​​og hvis mødet består af tre spil (før "tælleren"), hvis der er fem spil, så efter den anden og før den femte "tælleren".

5. Skuddet betragtes som korrekt, og spilleren tildeles positive point, hvis:

1. spillerens stødbold rører modstanderens bold, og slår derefter chipsene ned med modstanderens bold;

2. spillerens stødbold rører modstanderens bold, rører derefter den røde bold, og så slår modstanderens bold og (eller) den røde bold chipsene ned;

3. spillerens stødbold rører modstanderens bold, så rører modstanderens bold den røde bold, og så slår modstanderens bold og (eller) den røde bold chipsene ned;

4. spillerens stødbold rører modstanderens bold, derefter den røde bold, som rammes af modstanderens bold, og så rammer chippen modstanderens bold og (eller) den røde bold;

5. Spillerens stødbold rører modstanderens bold og derefter den røde bold;

6. Spillerens stødbold rører modstanderens bold, og så rører modstanderens bold den røde bold;

7. Stødbolden rører modstanderens bold, derefter den røde bold og samtidig rører modstanderens bold også den røde bold.

6. Skuddet anses for korrekt, men giver ingen point:

Hvis spillerens stødbold, når han laver sit skud, kun rører modstanderens bold, og han ikke slår chipsene ned og ikke rører den røde bold.

7. Skuddet anses for ulovligt og giver misspoint.

Den, der producerede det, og det samme antal positive point tildeles modstanderen, hvis:

1) spillerens stødbold rører ikke modstanderens bold;

2) spillerens stødbold rører den røde bold, før den rører modstanderens bold, og derefter slår stødbolden og (eller) den røde bold chipsene ned;

3) hvis spillerens stødbold, efter at have rørt modstanderens bold, slår chipsene ned og samtidig modstanderens bold og (eller) den røde bold slår chipsene ned;

4) spilleren slår med en anden bold end sin egen;

5) spilleren begår en eller flere fejl specificeret i det relevante afsnit, og samtidig under denne strejke opnås positive point eller ej. Alle point opsummeres og tildeles modstanderen.

8. Tildeling af point

1. Chip point værdi:

Sidechips (hver) - 2 point;

Den centrale chip slået ned fra siden - 4 point;

Den centrale chip er slået ned alene, og arrangementet af chipsene (figur) er komplet eller ej - 8 point.

2. Carom-pointværdi:

Caromer stødbolden ind i modstanderens bold og derefter ind i den røde bold - 4 point;

Carombole rikochetter når stødbolden rører modstanderens bold, og så rører modstanderens bold den røde bold - 3 point.

Kun færdiggørelsen af ​​den første carambole tages i betragtning for at tildele antallet af carambolepoint. Chip- og carambole-scorerne lægges sammen for at give det samlede antal point scoret på et enkelt skud. Hvis der opnås positive point og fejlpoint i ét hit, tildeles alle point til modstanderen. Når han tildeler point, kalder dommeren spillerens navn, og han gør det samme, når han tildeler totalt fejlpoint til fordel for modstanderen.

9. Afvisning af at spille under et spil

1. En spiller, der forlader sin plads under en kamp uden dommerens tilladelse, taber denne kamp - han betragtes som et nederlag.

2. Enhver spiller, der nægter at fortsætte spillet efter dommerens instruktion, er udelukket fra konkurrencen.

10. Bolde i kontakt

1. Hvis en spillers stødbold er i kontakt med en eller to bolde, må spilleren ikke sende den direkte til den eller de bolde.

2. Hvis en spillers stødbold er i kontakt med brættet, har han ingen ret til at spille på dette bræt.

3. For at udføre skud skal spilleren spille på stødbolden enten ved at adskille den fra kontaktbolden (med et "aprikol"-slag - først med stødbolden på siden, derefter ind i modstanderens bold), eller ved at slå den ovenfra (masse), men på en sådan måde, at den ikke rører bolden, der er i kontakt med stødbolden. Det er ikke en fejl, hvis en bold, der er i kontakt med stødbolden, kun bevæger sig, fordi den mister støtteboldens omdrejningspunkt (se afsnit 4.1.3 i WCBC-reglerne).

4. Hvis det i tilfælde af en "bold i kontakt"-position ikke er muligt at lave et slag uden en fejl, sætter dommeren de tre bolde i udgangspositionen. Når han udfører dette slag, kan spilleren følgelig ikke modtage positive point, han kan kun spille tilbage, og modstanderen, efter at have spillet tilbage, kan modtage positive point (eller fejlpoint).

11. Poppede kugler

1. Bolden anses for at være sprunget ud af billard, hvis den forlader billard eller rører ved materialet i kantrammen.

2. Selve det faktum, at bolden dukker op, betragtes som en fejl (2 point).

3. Hvis en eller flere bolde springer ud af billard, returnerer dommeren de sprungne bolde til billard for et håndskud, hvis:

a) spillerens stødbold er sprunget ud, så placerer dommeren den på et mærke nær den korte side, modsat hvor modstanderens bold er placeret, som skal lave skuddet fra hånden. Hvis dette mærke er optaget eller dækket, så placeres bolden på det mærke, der svarer til den bold, der optog eller dækkede dette mærke ved den korte side;

b) modstanderens bold er sprunget ud, derefter placeres den til et skud fra hånden i den del af billarden, der er modsat den, hvor bolden på den spiller, der lige har lavet skuddet, befinder sig;

c) en rød bold hopper ud, hvorefter dommeren sætter den til sin udgangsposition på det mærke, hvor den røde bold er installeret. Hvis mærket er optaget eller dækket, så placeres den røde bold på mærket svarende til den bold, der optager eller dækker mærket. Dommeren placerer spillerens bold til skuddet i den del af billarden, der er modsat den, hvor bolden fra den spiller, der lige har lavet skuddet (og den røde bold dukkede op) er placeret.

12. Vælte chips

1. En jeton anses for at være slået ned, hvis dens base helt mister kontakten med bordets spilleflade.

2. En chip, der allerede er blevet slået ned, vendt tilbage til sin oprindelige position (en eller flere), betragtes som væltet, og dens point tælles.

3. En brik betragtes som væltet, hvis den bliver væltet af en anden brik.

4. En brik anses ikke for at være væltet, hvis den flyttes fra dets installationssted, og bunden forbliver i kontakt med bordets spilleflade. Dommeren returnerer den til sin oprindelige position, før han udfører det næste slag.

5. En chip, der er blevet ramt, men ikke har mistet kontakten med bordets spilleflade, betragtes ikke som slået ned.

6. Hvis en chip, der hviler på stødbolden, falder som følge af stødboldens bevægelse fra chippen, anses den ikke for at være væltet, men hvis stødbolden bevæger sig ind på en chip, anses den for at være væltet. over (dommeren har ret til at fjerne en chip, der hviler på enhver af boldene, hvis det er muligt, før næste slag).

7. Hvis pladsen på en eller flere chips er helt eller delvist optaget af en eller flere bolde, fjerner dommeren de tilsvarende chips. Fjernede spåner tages ikke i betragtning som følge af det næste slag og installeres efter at stedet for deres installation er ryddet.

13. Spil fra hånden

1. Hvis en spiller laver en fejl, får hans modstander mulighed for at spille fra sin hånd, bortset fra en fejl, når spillerens bold, efter korrekt berøring af modstanderens bold, slår chipsene af.

2. Ved afslutningen af ​​en spillers ulovlige slag tager dommeren modstanderens bold i hånden, som skal udføre det næste slag, og placerer den frit på den halvdel af bordets spillefelt modsat den, hvor bolden på bordet. spiller, der lavede fejlen, er lokaliseret. (Grænderens bold forbliver i sin position.)

3. Spilleren, der laver skuddet efter forbryderens skud, placerer kun sin bold ved hjælp af en cue på den halvdel af spillefeltet, hvor dommeren placerede denne bold, og ingen del af denne bold må strække sig ud over billardens midterlinje.

4. Hvis forbryderens bold er nøjagtigt på billardens midterlinje, placeres spillerens bold frit i den nederste halvdel af spillefeltet som ved et kickoff.

5. Spilleren, der skal lave skuddet fra hånden, bestemmer selv, om han vil spille fra hånden i overensstemmelse med ovenstående bestemmelser eller bede (kræve) dommeren om at sætte den overtræderes bold til sin udgangsposition - til det øverste mærke ved kl. øverste kortside. Hvis denne position er optaget af en rød bold, placeres overtræderens bold i en anden del af billarden på det tilsvarende mærke, i hvilket tilfælde spillebolden er placeret i den anden halvdel af billard.

6. Hvis den spiller, der skal lave håndslaget, rører sin spillebold, før dommeren placerer den, straffes spilleren, og håndslaget går til modstanderen.

7. Efter anmodning fra spilleren skal dommeren vise ham sin spillebold.

14. Spillerens plads

Spilleren, der ikke tager slaget, skal afvente sit slag stående eller siddende på de dertil beregnede steder, afholde sig fra at lave bevægelser, og må ikke lave nogen støj, der kan forstyrre hans modstander.

15. Fejl (bøder)

1. Hvis en spiller laver flere fejl, mens han laver sit skud, lægges værdien af ​​pointene for hver fejl sammen og tildeles modstanderen.

2. Der er en fejl med en straf på kun point af chips og carambole uden at bringe spillet fra hånden og uden endnu en ekstra straf: hvis spillebolden (støbold) efter korrekt berøring af modstanderens bold slår chipsene ned (og evt. en carambole), udpeger dommeren chipsene. Alle fejl resulterer i en straf (2 point) plus strafpoint for slået chips og carambole.

3. Følgende fejl giver modstanderen, udover de nævnte point, yderligere 2 point og mulighed for at spille fra sin hånd, hvis:

a) dommeren fastslår, at spilleren slår med en anden bold end sin egen, dommeren angiver, at det er en ulovlig bold;

b) spilleren først rammer den røde bold med stødbolden, inden han rører modstanderens bold, dommerens afgørelse er en rød bold. For berøring af den røde bold i dette tilfælde pålægges en ekstra straf - 2 point (i alt 4 point): 2 point for en miss + 2 point for en carambole;

c) spilleren slår først jetonerne ned med sin stødbold og rører derefter modstanderens bold med den, dommeren angiver - jetoner;

d) spilleren ikke ramte eller slog modstanderens bold forkert, dommeren angiver - modstanderens bold;

e) når der laves et skud, springer en eller flere bolde ud af billard, idømmes en straf på 2 point uanset antallet af bolde, der sprang ud, dommeren angiver, at bolden sprang ud;

f) spilleren slår, før alle tre bolde er stoppet, angivet - bolde i bevægelse;

g) når spilleren laver et strejke, slår spilleren ikke med mærkaten på køen, men med en anden del af køen, angivet af mærkaten;

h) når han udfører et slag, rører spilleren sin bold med stikordet mere end én gang, en berøring er angivet - vi har et dobbeltslag;

i) spilleren rører bolden eller chippen for at rense dem for snavs, i stedet for at bede dommeren om dette, angives berøringen som en berøring;

j) spilleren forskyder bolden eller chippen direkte eller indirekte (med kridt osv.), og hvis denne forskydning ikke er en konsekvens af slaget, indikeres en berøring;

k) spilleren slår sin bold direkte på modstanderens bold i kontakt med stødbolden, eller spiller direkte på brættet med sin bold i kontakt med brættet, løsningen er bolden i kontakt;

m) i det øjeblik, hvor han rammer bolden under et kickoff eller en håndbold, rører mindst et af spillerens ben ikke gulvet, eller under et kickoff eller håndbold går spilleren ud over de fastsatte grænser med hele eller dele af sit ben (klausul 14) - og ifølge den ungarske oversættelse vil han træde over delvist eller en hel linje på gulvet. Brug af specielle sko er ikke tilladt;

m) når spilleren sætter spillebolden (støbolden) til kick-off eller fra hånden, rører spilleren denne bold med andet end en kø, og/eller rører denne bold, før dommeren sætter den i spilleposition fra kl. hånden, er angivet berøring - berøring;

o) den spillende bold og/eller den røde bold er hoppet over chipsene, før de har rørt modstanderens bold, betegnes som at hoppe bolden.

Bemærk: Forudsat at ingen jetoner bliver væltet, betragtes en passage mellem jetonerne under normal rullende af en spillebold i billard ikke som en fejl, men et gyldigt (optalt) slag.

o) spilleren rører en hvilken som helst bold (undtagen stikordet på hans bold, når han slår) eller chip før, under eller efter at slå med køen, hånden, tøjet, maskinen osv.;

p) spilleren skubber - skubber to bolde på samme tid.

16. Fejl, der ikke tæller for spilleren.

Enhver fejl forårsaget af en tredjepart eller omstændigheder af force majeure (force majeure) vil ikke tælle for spilleren.

Bord, stikord, spillere, bolde. Uden dem vil ikke et eneste billardspil finde sted. Teoretisk set kan bordet erstattes med et lille areal, som man gjorde i middelalderen, stikord - med noget i retning af køller (som i den samme middelalder). Selv spillere kan erstattes af robotter. Men boldene kan ikke erstattes med noget. Uden bolde vil billard ikke længere være billard.

Men de færreste billardfans spekulerer på, hvor mange bolde der skal til for at spille russisk billard, og hvorfor dette tal er præcis det. De færreste er også interesseret i, om russisk billard altid har været spillet med standard 16 bolde?

Så hvor mange bolde er der på et russisk billardbord?

Vi ved, at et moderne spil russisk billard involverer 16-bold kombination på spillebordet. Dette tal var dog ikke altid tilfældet. Oprindeligt var det første russiske billardspil et femboldspil, hvis bolde var flerfarvede. Dette spil er kendt siden tidlig XIXårhundrede.

I første halvdel af det 19. århundrede kom et spil med 16 bolde kaldet "Figaros pyramide" til Rusland fra Europa. Denne version af spillet adskiller sig fra den moderne pyramide i størrelsen på spilleboldene og deres farver. De var små - på størrelse med en snookerbold (5,24 cm) og flerfarvede.

I det samme 19. århundrede, men allerede i anden halvdel, begyndte de at spille med bolde med en diameter på 6,8 centimeter på et strengt russisk bord. Disse størrelser af kugler til russisk billard og deres antal har overlevet den dag i dag.

Lad os huske skolen...

Lad os først finde ud af, hvad en bold er. For at gøre dette skal du huske skolens geometrikursus. Så en kugle er et geometrisk legeme afgrænset af en overflade, hvis punkter er placeret i samme afstand fra midten som de andre. En bold er en figur karakteriseret ved sådanne mængder som radius og diameter. Hvor mange dimensioner har en bold? Højre. Tre. Hvis radius er vigtig i geometrien, så tages der kun hensyn til kuglens diameter i billard. Det er den akse, der svarer til kuglens diameter, der roterer efter et slag i billard.

Fornøjelse for mennesker, som de betaler for... elefanter

Ud over at være en glimrende måde at bruge tid på, kan billard kaldes en nøjagtig matematisk beregning, der udføres med fornøjelse. Selvom det, der er godt for en person, mildt sagt ikke er særlig godt for et dyr.

I meget lang tid blev billardkugler lavet af elefantstødtænder. Desuden havde bolde lavet af stødtænder fra hunelefanter den højeste værdi. Bolde lavet af mandlige stødtænder blev betragtet som anden klasse. Og alt sammen fordi kanaler med kapillærer og nervefibre løber gennem elefanternes stødtænder. Hos elefanter løber disse kanaler præcis i midten af ​​stødtænden, hvilket giver bolden perfekt balance.

Desuden blev indiske elefanter værdsat højere end afrikanske: en længere stødtænd gør det muligt at lave 4 eller endda 5 bolde. Ved hjælp af simple aritmetiske beregninger bliver svaret på spørgsmålet indlysende: "hvor mange elefanter skal du lamme for at lave et sæt med 16 førsteklasses bolde?" Vi svarer: to dyr.

Er der et alternativ?

Spørgsmål om menneskeligheden ved en sådan produktion, såvel som omkostningerne ved metoden og knapheden på selve materialet, tvang producenterne til at lede efter andre materialer. I midten af ​​det 19. århundrede annoncerede et amerikansk kartel endda en konkurrence med en betydelig pengepræmie for udvikling af et syntetisk materiale, der er egnet til at spille billard.

Prisen fandt dog aldrig sin ejer, men kugler af cellulosenitrat (kollodion) med tilsætning af kamfer, foreslået af en opfinder fra Illinois, var en succes. Altså indtil rygterne spredte sig om, at de eksploderede under spil. Eksploderede, kuglerne eksploderede ikke. De knækkede kun, når de blev ramt. Men du ved, hvor svært det er at stoppe rygter. Hvor mange af disse balloner tror du, der blev solgt, og hvilke beløb blev der tjent, før rygterne nåede den brede offentlighed?

I det 20. århundrede forsøgte de at fremstille billardkugler af både letvægts, ikke-brændbar bakelit og plastik komprimeret under tryk. I 1930'erne begyndte man at bruge phenol-formaldehydharpiks til disse formål. Teknologien til fremstilling af bolde fra dette materiale er den billigste. Der er fundet et alternativ - det er et plus. Hvem ved, hvor mange elefanter der blev reddet takket være opfindelsen af ​​denne harpiks... Men forfatterne til Billiard Encyclopedia og mange eksperter hævder, at intet alternativt materiale kan sammenlignes med elfenben.

Dimensioner

Ud over det materiale, hvorfra billardkugler er lavet, er det vigtigt at overveje deres størrelse. Standarden for russisk billard er en phenol-formaldehyd bold med en diameter på 6,8 cm. Sådanne bolde spilles på hele, store, mellemstore og små borde til russisk billard. Sådan en bold vejer omkring 290 gram, og den belastning, den kan modstå, når op til 5 tons.

Lad os tage en måling ved hjælp af elefanter. Hvor mange elefanter kan en phenol-formaldehydbold til russisk billard tåle? Lad os sige, at en voksen elefant (og som vi husker, blev der lavet billardkugler af deres stødtænder) vejer omkring 3 tons. En bold til russisk billard kan følgelig modstå et slag svarende til vægten af ​​1,67 elefanter.

Lad os vende os til numerologi...

Som vi allerede ved, er der i første omgang 16 bolde på et russisk billardbord: Stødbolden (normalt rød) og slående bolde, henholdsvis nummereret fra 1 til 15. Billardspillere har ligesom mange andre atleter deres egen overtro. Dybest set er de selvfølgelig forbundet med tallet 13 (slå ikke med denne bold, eller slå kun med den). Man kan kun gætte på, hvor mange andre sådanne overtroer der er.

Lad os vende os til en sådan videnskab som numerologi for at forstå betydningen af ​​tallet 16. Dette tal taler om viljestærke kvaliteter og overvindelse af forhindringer. Tilfælde, hvor tallet 16 konstant er til stede eller gentages ofte, indikerer behovet for at lytte til intuition. Og det er rigtigt, for udover matematiske kombinationer bør du i et billardspil også stole på "mavefornemmelse". Tallet 16 er også forbundet med analytiske evner: at se og præcist vurdere dine egne og din modstanders talenter: hvilken bold vil han ramme? hvor mange af sigtepunkterne vil være tilstoppede?…. Denne kombination af klarhed og psykologi er typisk for billard.

Der er ingen lignende indlæg.