Strategier med mange løb på pc. De bedste pc-strategier nogensinde

Strategi er en vital del af pc-kulturen. Uanset om du nyder hurtige kampe i realtid eller smarte turbaserede simulationer, fordyber fantastiske strategispil dig i unikke, ekspansive scenarier, der giver dig mulighed for at regere imperier, kontrollere rumudforskende løb og kommandere kavaleriangreb mod fjendens hære.

Vi præsenterer for dig vores udvalg af de bedste strategispil til pc. Uanset om du kan lide kampe i realtid eller turbaserede kampe, giver strategispil dig mulighed for at deltage i store begivenheder, styre imperier, kontrollere magtfulde racer og frygtløst kæmpe mod hære af tusinder. Det er derfor, vi elsker dem. Men vi elsker nogle mere end andre.

Som det er tilfældet med vores udvalg af de bedste first-person shooters, forsøgte vi at gøre listen så forskelligartet som muligt og samle de mest værdige repræsentanter for genren, som stadig er i stand til at tage pusten fra dig i dag. Artiklen vil helt sikkert blive opdateret, efterhånden som nye fremragende strategier frigives.

Er du enig i vores valg? Vil du tilføje til denne liste? Del dine forslag i kommentarerne.

Udgået fra hovedlisten

Spillet udnytter manglen på muligheder meget smart, og præsenterer ofte spilleren for svære valg. Du kan kun scanne seks point ad gangen, mens spillet jævnligt kaster muligheder for kamp op. Du skal lede efter nye rekrutter; ingeniører skal bygge nye kommunikationscentre for at etablere kontakter med nye territorier; ressourcer er nødvendige for at forbedre våben og rustninger. Du kan ikke få alt på én gang. Du skal muligvis nøjes med én ting fra denne liste. Tilbage i 1989 beskrev Sid Meier spillet som "en række interessante beslutninger", og XCOM 2 er langt den mest nøjagtige udførelse af disse ord, der nogensinde er kommet ud af Firaxis hænder.


Red Alert er måske den mindst strategi-relaterede titel på vores liste. For at vinde absolut enhver kamp er det nok at være den første til at bygge et teknisk center og sende 25 mammutter til fjendens base, eller blot sende en Chinook, fyldt til det yderste med almindelige Tanyusha-piger, lige bag fjendens linjer. På en måde var den manglende balance en af ​​årsagerne til denne titels enorme popularitet. Og selv nu er det kaos, der sker i kampene der til lands, til vands og i luften, attraktivt. Derudover blev spillet gjort gratis.


Ved at forenkle XCOM-formlen er Firaxis gået mere genvej til de ting, der altid har været essensen af ​​serien. I sin kerne er dette et hold-actionspil, hvor du tager dig af dit foretrukne og unikke hold med al din magt. Og det gør ikke noget, hvis du overfører fightere til voluminøse kampkøretøjer, eller giv dem navnene på dine venner (eller begge), overgår Enemy Within andre strategispil ved at kræve, at du tager dine beslutninger meget seriøst.


Til denne gentagelse af Sid Meiers spil om global dominans byggede Firaxis en ny motor fra bunden. Det var det første spil i serien, der brugte 3D-effekter og indeholdt legenden Leonard Nimoys unikke stemme. I den brede liste af innovationer og forbedringer skilte smartere, mere aggressiv AI sig ud som et separat element. Det er værd at bemærke, at det var her, at modding af spillet blev nemmere, hvilket resulterede i nogle fremragende tilføjelser skabt af spillere. Civilization-fans kan skændes i timevis om, hvilket bidrag der er det bedste i serien, men min favorit er de fire.


Tricket ved FS er, at begge modstående sider foretager deres træk på samme tid. Du skal ikke kun planlægge bevægelsen af ​​dit hold af cybersoldater, men også forudsige fjendens handlinger. Inden du bekræfter et træk, giver spillet dig mulighed for at se på de handlinger, der udføres, så spilleren kan undgå de meget åbenlyse. I et af mine bedste spil sendte jeg bevidst en soldat i fjendens ild for at distrahere fjenden, mens resten af ​​mine soldater flankerede. Undersøg flytte-forhåndsvisninger for at handle med upåklagelig præcision og undgå tab.

Beskrevet som en krydsning mellem et brætspil og XCOM-design, er BattleTech et dybt og tankevækkende turbaseret strategispil med et imponerende kampagnesystem. Du styrer en gruppe lejesoldater, fordeler klogt tilgængelige midler og opdaterer din samling af kampdragter og robotter.

I kampe er det nødvendigt at sigte mod specifikke dele af fjendens robotter, under hensyntagen til styrken af ​​deres rustning, skudhastigheden, vinklen, hvormed ilden affyres, og miljøets egenskaber. Det hele er lidt tricky at finde ud af i starten, da spillet ikke er specielt begyndervenligt, men hvis du kan lide strategispil, der er rige på detaljer eller allerede er bekendt med dette univers, så vil BattleTech helt sikkert appellere til dig.

Realtidsstrategien Northgard, der foregår i vikingetiden, låner meget fra projekter som Settlers og Age of Empires, og inviterer os også til at fordybe os i et unikt ekspansionssystem, der giver os mulighed for gradvist at øge arealet af Territorierne under vores kontrol.

Vejret spiller også en vigtig rolle i gameplayet. Du skal forberede dig særligt omhyggeligt til vinteren, men hvis du vælger den passende gren i teknologiudviklingstræet, vil vinteren på dine lande være varmere end på fjendens territorier, hvilket vil give dig en strategisk fordel. En ærlig talt kedelig historie kompenseres af fremragende design historiemissioner og utrolig spændende kampe i kamptilstand.

Et næsten perfekt taktisk actionspil med robotter og smart design fra skaberne af FTL. I Into the Breach skal du kæmpe mod bølger af Vek-monstre på kort opdelt i 64 sektorer, hvor forskellige fæstninger og plot-vigtige objekter er placeret. Selvfølgelig er den nemmeste måde at slippe af med Vek-monstre på at tørre dem af jordens overflade ved hjælp af dine robotter og luftangreb, men for at gøre dette bliver du nødt til at tænke strategisk og holde fjender væk fra dine bygninger.

Civile bygninger forsyner dig med elektricitet, der fungerer som en slags sundhedsskala her. Hver gang en fjende angriber sådan en bygning, er du et skridt tættere på at besejre. Når du løber tør for elektricitet, vil dit hold rejse tilbage i tiden og forsøge at redde verden igen. Dette er et ret komplekst, kompakt og dynamisk eventyr. Efterhånden som du opdager nye typer robotter og opgraderinger til dem, vil du gradvist lære nye måder at bekæmpe en nådesløs fjende på.

Den første Total War: Warhammer viste, at Games Workshops fantasy-univers var perfekt til de storstilede kampe og fantastiske slagmarksdetaljer, som Creative Assembly er kendt for. I den anden del ventede mange forbedringer på os - i heltenes grænseflade, udseende og færdigheder såvel som hærene fra forskellige fraktioner.

De fire præsenterede fraktioner (Skaven, High Elves, Dark Elves og Lizardmen) er påfaldende forskellige fra hinanden, og ved oprettelsen af ​​dem har forfatterne grundigt studeret baggrunden for det rige Warhammer-univers. Hvis du længe har ønsket at stifte bekendtskab med Warhammers verden, men ikke vidste, hvor du skulle starte, så er dette spil perfekt til dig. Og hvis du allerede har en vidunderlig original, så venter en storstilet kampagne på dig, hvis handling finder sted på et enkelt kæmpe kort.

War of the Chosen-udvidelsen tilfører spillet både en række mindre detaljer og nogle ret interessante elementer, såsom farverige, snakkesalige fjender, der dukker op tilfældigt, mens du kommer videre gennem hovedkampagnen, som hver især har styrker og svagheder. Du vil også finde nye typer af fjendtlige soldater, tusindvis af kosmetiske ændringer, zombie-lignende fjender, der bor i forladte byer, evnen til at lave propagandaplakater og meget mere.

Som et resultat ender hver kampagne i War of the Chosen med at blive lidt overfyldt, men alle ændringerne er så veludførte, at ingen XCOM 2-fan bør gå forbi.

Ved første øjekast lyder navnet på spillet simpelthen blasfemisk. Mere end ti år efter udgivelsen af ​​den sidste Homeworld besluttede de at gøre spillet, som blev husket for dets rumskibe og bevægelse i 3D-rummet, til en anden landstrategi om kampvogne? Er dette også en prequel? Men på trods af alle de bekymringer, der opstod, viste Desert of Kharak sig at være vellykket i alle henseender.

Ikke alene er det en fantastisk RTS, der adskiller sig fra resten af ​​genrens samtidige, men den er også en fantastisk repræsentant for Homeworld, der genskaber serien og tydeligt fanger dens magi.

Det bedste spil i serien i øjeblikket, som har så mange forskellige detaljer, at det ser ud som om det straks blev udgivet komplet med et par tilføjelser. Regionssystemet giver dig mulighed for at bygge store byer og motiverer dig til at gennemtænke dine handlinger flere skridt frem. Spillets fantastiske design fortjener særlig ros - ja, det tager lidt tid at vænne sig til den lokale tegneseriestil, men med tiden bliver det klart, at denne beslutning gavnede projektet.

Det bliver meget interessant at se, hvad nye tilføjelser vil bringe til dette allerede rige spil, som er det absolutte højdepunkt i hele den legendariske serie.

"Jeg håber, at fremtidige patches og tilføjelser vil udfylde hullerne," skrev en journalist på dagen for udgivelsen. Og selvom sci-fi-projektet fra Paradox stadig har plads til at vokse, er det høje niveau af opdateringer og deres regelmæssige udgivelse bestemt gavnligt for spillet.

For eksempel, med Utopia-udvidelsen, gennemgik spillets interne politiske system betydelige ændringer (for ikke at nævne hundrede andre små innovationer), som gav os yderligere hundrede timers gameplay. Derudover er det nu muligt at bygge Dyson-sfærer omkring stjerner for at pumpe energi ud af dem og dømme nærliggende planeter til is. Et grusomt, men fascinerende syn.

Endless Legend var et af de uventede gennembrud sidste år. I forlængelse af Amplitude's Endless Space var EL's fantasy 4X strategispil meget godt, men indså stadig ikke fuldt ud udviklerens potentiale. Dets udgivelse gik ubemærket hen på grund af indtoget på markedet for high-budget Civilization:, men EL blev med rette det bedste spil i genren siden den fjerde Civilization.

Det er dybere og mere forskelligartet, det har fantastiske asymmetriske fraktioner, underracer, helte, quests osv. osv. Og så ser hun i øvrigt bare smuk ud.

Lige så meget som et socialt eksperiment, som det er et strategispil, stiller Neptune's Pride folk op mod hinanden i kampen om et stjernesystem. Reglerne er enkle: udvikle dine systemer, byg skibe og send dem til at erobre nye systemer. Krigen udfolder sig langsomt, over en uge eller deromkring, og kræver opmærksomhed, hvilket kan ødelægge dit virkelige liv en smule.

Enkel, men elegant mekanik tilskynder til at indgå og bryde alliancer, hvilket kan resultere i et snigende angreb på dine systemer fra gårsdagens venner. Naturligvis omkring tre om morgenen, mens du ser den anden drøm. Et tilgængeligt spil, der producerer et væld af fantastisk drama.

Jeg elsker stadig de to første Red Alerts, for der er praktisk talt ingen dårlige titler i C&C-serien fra Westwood, men alt er perfekt i denne del: den har de mest interessante kampagner, de bedste enheder, vidunderlige kort og selvfølgelig fantastiske mellemsekvenser.

Fraktionerne adskiller sig fra hinanden i alle henseender og har meget mere unikhed, end de havde i det originale spil – tag for eksempel de sovjetiske blæksprutter og delfiner, der agerer på de allieredes side. Her fandt forfatterne den perfekte balance mellem selvironi og oprigtighed i mellemsekvenser, og derfor var spillet både fængslende og bragte et smil frem i de rigtige øjeblikke.

Hvilket desværre ikke kan siges om naturkatastrofen repræsenteret af Red Alert 3 fra EA.

Hvis du nogensinde har drømt om at erobre rummet i spidsen for en armada af tilpasselige kolossrumskibe, er dette strategispil noget for dig. Det har smart, kreativ AI, og et helt spil kan tage uger at gennemføre.

Du bliver nødt til at overvåge økonomien, teknologien, diplomati, kultur, opbygge militær magt, skabe alliancer, kæmpe i krige og dominere andre nationer i galaksen. Minder om spillene i Civilization-serien, men kun større og nogle steder meget dybere.

Mekanisk er Homeworld et fænomenalt strategispil med et fuldt tredimensionelt spilrum. Hun var blandt de første repræsentanter for zharn, der rev det ud fra et enkelt fly.

Derudover kan spillet prale af en fantastisk atmosfære og lyddesign, fra Adagio til strenge i åbningsmissionerne til den hjertebankende trommespil i multiplayer-kampene. Hvis du kan lide den genstartede Battlestar Galactica, skal du sørge for at spille Howmeworld.

Omfanget af kampe i Supreme Commander konkurrerer kun med Total War. Så du giver en ordre til en bestemt ingeniør, drejer derefter musehjulet – og du ser slagmarken fra et fugleperspektiv. Og et par sekunder senere ser du allerede på en anden soldats ansigt, flere kilometer fra den første. Selv mit hoved snurrer.

Hærenes sammenstød, der består af slanke kolonner af hundredvis af robotter, belønner spilleren med den mest fantastiske ildkamp, ​​som processoren kan håndtere. SupCom er en af ​​de meget få RTS, der kombinerer hav, land og luft i én kamp. Og endnu mere - med artilleri, taktiske atomvåben og eksperimentelle robotter af titaniske proportioner.

Ud over at være efterfølgeren til det bedste konkurrencedygtige strategispil i det seneste årti, har SC2 opnået priser for at genskabe den traditionelle RTS-kampagnestruktur. Et godt eksempel Heart of the Swarm ligner hinanden, men det var de "menneskelige" Wings of Liberty, der startede det: et indviklet eventyr, hvor hver ny mission bragte en blanding af arbejdsformler på bordet.

Fra et scenarie med at forsvare sig mod en zombie-invasion til en planet, der bliver oversvømmet med lava hvert par minutter, tvinger SC2 spilleren til at genlære alle deres grundlæggende elementer.

Ikke den mest oplagte kandidat til denne liste, Tooth and Tail tiltrak os med sit enkle bud på en RTS (og spillet var tydeligvis skabt til controllere), som bibeholdt alle komponenterne i en fantastisk strategi. Spillet er i ånden endnu tættere på Pikmin end Halo Wars - enheder her samles omkring din karakter og udfører simple ordrer, og oprettelsen af ​​enheder sker automatisk, baseret på befolkningsgrænsen og tilgængelige ressourcer.

Kampe varer ikke mere end 10 minutter, og handlingen foregår på baggrund af en velskrevet politisk konflikt mellem fraktioner af antropomorfe dyr.

Et spil, der i dag huskes som grundlæggeren af ​​Warcraft III, Warcraft III er primært et opfindsomt og ambitiøst strategispil, der introducerede mange spillere til filmisk fantasy.

Her blev der for første gang introduceret RPG-elementer i form af helte og neutrale enheder, som ikke var set før i nogen strategi, og den storstilede kampagne fortalte en fantastisk historie, der fuldstændig fangede spilleren takket være upåklagelig udførelse. Som en bonus blev der inkluderet sjove sætninger fra enheder, der reagerede på opkaldet.

Seriens overgang til fuld 3D markerede krydset af en milepæl, ud over hvilken den gradvise ophobning af problemer førte til ustabilitet ved Empires udgivelse og langvarige AI-problemer, der plagede spillere i senere spil i serien.

Det originale Rom præsenterede os for et enkelt, men spændende blik på oldtidens krigsførelse, og gjorde det mesterligt. En storslået udflugt til en af ​​de mest nysgerrige epoker i militærhistorien, interessant den dag i dag.

Det var fristende at sætte den første del af Dawn of War på denne liste, men det blev besluttet at holde fast i dens eksperimentelle efterfølger, som erstattede store hold med en håndfuld af de sejeste rum-skumle med sæt af dræberevner.

For at håndtere orkernes horder skal du kontrollere disse genetisk modificerede specialstyrker, koordinere deres handlinger med stormtroppernes angreb, spejdernes målrettede ild og dækning af tunge våbenhold. Og Last Stand co-op-tilstanden var også fantastisk.

SSE bruger nogle 4X-strategiteknikker, men får dem til at fungere i en RTS-indpakning. Dette er et spil om stjerneimperier, der vokser, trives og forsvinder i det fjerne rum i den fjerne fremtid. Nå, og om hvordan de enorme rumskibe i disse imperier dukker op fra hyperrummet mod de brændende verdener.

Diplomati er også tilgængeligt, men disse er enorme rumskibe! Spil Rebellion-udvidelsen og se, hvordan de samme skibe vokser til virkelig utrolige størrelser.

CKII er en politisk strategi. Det handler ikke kun om, at spilleren leder sine tropper i kamp, ​​men også om brylluppet af sin imbecile niece. Hver karakter betyder noget, hver har deres egne mål og ønsker. Ja, det er svært (skyld det feudale system for dette), men du kan få dit eget personlige drama lige her og nu.

Situationen driver ofte spilleren i et hjørne, ind i håbløse situationer, hvilket tvinger ham til at gøre forfærdelige ting for magtens skyld. Engang skulle jeg henrette en nyfødt baby, så hans ældre og klogere søster kunne regere. Middelalderen var stadig en tid.

DEFCONs ildevarslende blå verdenskort var den perfekte ramme for en uhyggelig oprindelseshistorie atomkrig. Først forbereder du dig til Armageddon ved at oplagre varehuse med forsyninger, placere affyringssiloer, atomubåde og opsætte missilforsvar. Denne organisatoriske fase af selve spillet er interessant for dens strategiske komponent, men det virkelig fede ved DEFCON er, når missilerne sendes til himlen.

Slørende sløring af eksplosioner, tæller ofre som by efter by bliver til radioaktiv aske. Når støvet lægger sig, vil de færreste bekymre sig om den formelle sejr. Multiplayeren, hvor et komplet mareridt sker, er simpelthen fantastisk.

Nogle spil forsøger at tage afstand fra den følelsesmæssige side af en krig, der først for nylig sluttede. Men ikke Company of Heroes. Det er intenst, komplekst og brutalt.

Selvfølgelig bruger spillet rene Hollywood-teknikker (mudderfanerne fra artilleriild føres direkte fra Saving Private Ryan), men resultatet er det mest intense strategispil i verden, der perfekt fanger den taktiske ubalance fra Anden Verdenskrig.

Den dybe strategiske komponent og det gennemsigtige turbaserede kampsystem gjorde Xenonauts til en model blandt genstartsspil. Hvis du er en gammel fan af X-COM-serien, så glem alt om dine ældgamle diske og fossiliseret grafik fra tyve år siden. Den bedste måde at huske glansdagene på er at tænde Xenonauts. Hvis du ikke er bekendt med X-COM, vil dette spil give dig chancen for at nyde seriens oprindelse med forbedret mekanik og detaljer.

Efter Rom gik serien hurtigt i en blindgyde med en bunke problemer. Men Shogun 2 formåede stadig at være spillet, som Total War-fans ønskede at se igen. En smuk ramme, poleret mekanik og din leders ære, der balancerer mellem buddhisme og kristendom. Virkelig forskel mellem klanerne (Chosokabe bueskytter er de bedste!), og nogle særligt sjove specialenheder, som Kisho ninjabomberne.

Shogun 2 tilbød også det fede ved en to-spiller co-op kampagne, en fantastisk (hvis langsom) måde at erobre et kontinent på. Opfølgningen på TWS2, Rome 2, var ekstremt ambitiøs, men opnåede aldrig den balance og mekaniske polering, som Creative Assembly opnåede i Shogun 2. Den anden udvidelse, Fall of the Samurai, tilbød spillerne en fantastisk kampagne, der foregår i krudtets æra. , selve midten af ​​1800-tallet. Våben, sværd, ninjaer - alt hvad dit hjerte begærer er der.

I 2012 beskrev strategieksperten Tim Stone spillet som et "friskt og venligt" krigsspil, der roste spillets imponerende AI. For at besejre computergeneraler bliver du nødt til at udnytte fordelene ved slagmarken fuldt ud og diversificere din taktik.

En enkel og tilgængelig grænseflade reducerer adgangsbarrieren, som normalt er høj i krigsspil. Og efter at have studeret systemets forviklinger, vil du opdage utrolige dybder af mekanik.

Age of Empires gav os muligheden for at opleve århundreders fremskridt i halvtimes spillesessioner, men RoN gik videre og indarbejdede smart elementer af turbaserede strategispil som Civilization. I stedet for direkte at føre dine tropper i kamp, ​​udvider du staten ved at bygge nye byer.

Når landes grænser kolliderer, begynder et teknologisk kapløb mellem nationer, en krig om indflydelse, præget af missilangreb og spydkast. Kan du nogensinde blive træt af at knuse bueskytter og riddere med tanks og stealth bombefly?

Listen kunne ikke undvære dette spil, selv under hensyntagen til det faktum, at Rise of Nations udviklede alle de ideer, der er indeholdt her, til det maksimale. Age of Empires II ser stadig ganske anstændigt ud på pc i dag takket være HD-genudgivelsen, hvortil tilføjelser stadig udgives. Den seneste var Rise of the Rajas, udgivet i slutningen af ​​2016. Ikke dårligt for et spil, der er næsten 20 år gammelt.

Skab enorme hære, opgrader dem, saml ressourcer og nyd spændende kampagner i denne RTS. Og hvis du bliver træt af de foreslåede kampagner, kan du altid downloade amatørtilføjelser eller endda oprette dine egne scenarier. Vi ser frem til udgivelsen af ​​fjerde del af spillet.

Nedenfor er et udvalg af historiske strategier til pc. Jeg er altid på udkig efter nye ting, så jeg tilføjer nye her, som kommer ud, eller som jeg finder. Kun strategier er samlet her, der er en separat.

Civilisation serien

Udgivelsesdato: 1991-2016

Begivenhederne i spillet vil fortælle om dannelsen af ​​de første imperier, fra deres oprindelse til deres fuldstændige sammenbrud. Spilleren tager kontrol over en af ​​seksten stridende fraktioner, som hver har sit eget plot, kampagner, arkitektur, type hær, enheder osv. Fraktioner er konventionelt opdelt i fem civilisationer: Egypten, Grækenland, Rom, Babylon og Asien. Projektet byder på et enkeltspillerspil samt onlinekampe med støtte for op til otte spillere.

Projektets gameplay vil være i stand til at bære spilleren gennem hele årtusinder. Fra stenalderen skal spilleren udvikle sit imperium, forske i nye teknologier, forbedre tropper, bygge byer og bekæmpe fjendens fraktioner. Under research vil spillerens byer bevæge sig ind i nye historiske epoker, som igen vil åbne op for adgang til nye typer våben, udstyr og teknologier.

Europa Universalis-serien

Udgivelsesdato: 2000-2013

Genre: Historisk realtidsstrategi, global strategi

Projektet vil være i stand til at tage spilleren til tidsperioden mellem 1444 og 1821. Denne tid dækker perioden med de mest betydningsfulde geografiske opdagelser, dannelsen af ​​den moderne verden, den aktive udvikling af videnskab og overgangen fra middelalderlige teknologier til mere moderne produktionsmetoder. Spilleren vil være i stand til at påtage sig rollen som herskeren i et af de europæiske lande og forsøge at skabe det mest magtfulde imperium fra sin stat.

Spillet giver fuld handlefrihed, men samtidig er der virkelige historiske begivenheder, såsom krige, korstog, revolutioner osv. Spilleren tager kontrol over ethvert af de europæiske lande og begynder at skabe et globalt imperium, annekterer naboernes territorier, absorberer svagere lande fuldstændigt og skaber ugunstige betingelser for konkurrenternes eksistens. Hver handling af spilleren vil blive afspejlet i spilverdenen. Ved at afskære ét land fra et depot af værdifulde ressourcer, kan du se dets økonomi visne og dets levestandard forringes. Efter udgivelsen modtog spillet mange positive anmeldelser fra spilkritikere og journalister. Projektet blev rost for dets brede politiske og diplomatiske muligheder samt et stort antal DLC.

Total War-serien

Udgivelsesdato: 2000-2016

Genre: Turn-based strategi, RTS, global strategi,

Begivenhederne i spillet finder sted mellem 270 f.Kr. og 14 e.Kr. Denne tid spænder over det romerske imperiums fremkomst og de mange borgerkrige, der fandt sted mellem forskellige fraktioner, der ønsker at regere store områder alene.

Projektet kombinerer genrer som turbaseret global strategi og realtidsstrategi. I storstrategitilstand vil spilleren være i stand til at gøre store og vigtige ting i en trin-for-trin-tilstand. For eksempel kan du i denne tilstand erklære krig, begynde at erobre fjendens territorier eller udføre andre globale handlinger. I realtidsstrategitilstand tager spilleren kontrol over grupper af enheder, der skal kontrolleres på et detaljeret kort over området.

Kosak-serien

Udgivelsesdato: 2001-2016

Genre:RTS

Spillet er sat i en tidsramme, der spænder over perioden mellem det 17. og 18. århundrede. Plottet for spilfirmaet afhænger helt af den valgte fraktion. Spilleren vil være i stand til at deltage i sådanne historiske begivenheder som den ukrainske uafhængighedskrig, den russiske undertrykkelse af Razin-opstanden, såvel som den store nordlige krig, fransk deltagelse i trediveårskrigen osv. Projektet byder på en enkeltspillerkampagne og onlinekampe, der understøtter op til fire spillere.

Hovedessensen af ​​spillet er den fuldstændige ødelæggelse af alle fjendens bygninger. Spilleren begynder sin rejse med en lille løsning, som skal forbedres og udvikles så hurtigt som muligt. For at gøre dette bør arbejdere sendes til at fælde skove, udvinde malm og udføre feltarbejde. Dette vil hjælpe med at give byen de basale ressourcer, der er nødvendige for den normale udvikling og vedligeholdelse af hæren. Der er også flere fraktioner i projektet, som hver har sine positive og negative sider. For eksempel er det ukrainske kavaleri meget mobilt og gør meget skade, men har samtidig en reduceret sundhedsreserve og et svagt forsvar. Generelt, på grund af det store antal enheder, varieret gameplay for hver fraktion, samt historisk nøjagtige begivenheder, har projektet vundet enorm popularitet blandt alle fans af realtidsstrategier.

Industrigigant II

Udgivelsesdato: 2003

Genre

Fra 1900 har spilleren cirka 100 år til at skabe sin egen virksomhed, sætte produktionen op og skabe en hel industri ud af det, der kan påvirke byernes udvikling. Spilleren vil være i stand til at vælge enhver produktionsretning og forsøge at skabe en virkelig profitabel forretning, der kan indbringe en masse penge.

Projektet er en avanceret økonomisk simulator med stor opmærksomhed på små detaljer. For at skabe en succesfuld forretning skal spilleren beregne hver eneste lille detalje, der kan påvirke indkomsten. For eksempel kan hyppige transportnedbrud på grund af vejbelægninger af dårlig kvalitet øge transportomkostningerne betydeligt færdige produkter til stedet for dens gennemførelse. Det er værd at bemærke, at projektet er tidsbestemt, så produkter vil blive åbnet efter udvikling og behov. Spillet vil appellere til alle fans af økonomiske strategier såvel som avancerede forretningssimulatorer.

Entente guld

Udgivelsesdato: 2003

Genre: Realtidsstrategi,

Spillet foregår under en af ​​de mest brutale krige i menneskehedens historie - Første Verdenskrig. Spilleren vil være i stand til at blive militærleder for en af ​​de fem sider i konflikten og forsøge at omskrive historien på sin egen måde. Gameplayet vil tage spilleren til alle de vigtigste kampsteder, såsom slaget ved Verdun, Somme, Brusilov-gennembruddet osv.

Der er fem deltagende lande i spillet, som hver især er kendetegnet ved sit eget udstyr, infanteri, våben og udstyr. Hver fraktion har sine egne fordele og ulemper, som bygger balancen i spillet. England og Tyskland har tunge tanke, Frankrig har fremragende fly, og russiske imperium– forbedret kavaleri og infanteri. Projektet omfatter også taktiske tricks, brug af terræn og aflastning, brug af morterer og farlige kemiske våben.

Pax Romana

Udgivelsesdato: 2003

Genre: Historisk realtidsstrategi, økonomisk simulator, det antikke Rom

Spilleren vil kunne føle sig som en ægte romersk kejser, der skal gøre Rom til det mest velstående og udviklede imperium i hele verden. For at gøre dette er det nødvendigt at dække alle områder, der kan påvirke forbedringer, nemlig politik, økonomi, teknologiudvikling samt forsvar og en stærk hær.

I begyndelsen af ​​spillet vil spilleren blive givet et svagt land med minimal indkomst, en svag hær, et lavt niveau af videnskab, teknologi osv. For at komme ud af denne situation skal spilleren fordele arbejdsstyrken korrekt, organisere udvindingen af ​​ressourcer, genoptage opførelsen af ​​byer og også træne hæren. I processen med at passere vil nye territorier, enheder og andre muligheder åbne sig, og militær magt vil blive udsat for konstante razziaer fra nomadiske stammer.

Prætorianere

Udgivelsesdato: 2003

Genre: Realtidsstrategi, om det antikke Rom,

Begivenhederne i spillet finder sted under Julius Cæsars regeringstid, som var engageret i forsvaret af afspærringer fra nomadiske stammer. Spilleren vil være i stand til at spille rollen som en af ​​legaterne - professionelle militærledere og strateger. Under spillet vil spilleren være i stand til at opleve sådanne historiske begivenheder som: begyndelsen af ​​borgerkrigen, krigen med Gallien og andre germanske stammer, dannelsen af ​​Romerriget osv.

Spilleren vil være i stand til at tage kontrol over hele legioner af kamphærdede romerske soldater. Ledelsen foregår i grupper. Hver gruppe har en fælles pulje af udholdenhed og sundhed. Enheder kan opdeles eller kombineres for at opnå en taktisk fordel i kamp. Der er også specielle krigere, der har inspirerende auraer. Auraer kan øge legionærernes forsvar, sundhed og effektivitet markant. Projektet vil appellere til alle fans af realtidsstrategier, såvel som historieinteresserede, da spillet byder på historisk nøjagtigt udstyr og våben.

Blitzkrieg-serien

Udgivelsesdato: 2003-2017

Plottet i spillet er helt dedikeret til Anden Verdenskrig. Begivenhederne i projektet finder sted i tidsrammen fra 1939 til 1945. Der er tre sider af konflikten at vælge imellem: Aksemagter, USSR, vestallierede. Hver fraktion har sine egne selskaber, scenarier, placeringer af militære operationer samt historiske våben, udstyr og øverstkommanderende.

Projektet er en taktisk realtidsstrategi, hvor spilleren påtager sig rollen som øverstkommanderende. Spillerens hovedopgave er at fuldføre den tildelte opgave med minimalt tab af personale. Projektet har et forhold mellem missioner. Det betyder, at i den næste opgave vil spilleren have de samme soldater som i den forrige (døde soldater erstattes af dårligt trænede rekrutter). Blandt de vigtigste fordele ved spillet skal det bemærkes: et stort sæt historisk udstyr, våben og udstyr, tre enkeltselskaber, mere end 50 missioner, storstilede og dynamiske kampe i multiplayer-tilstand.

Crusader Kings

Udgivelsesdato: 2004

Genre: Historisk global strategi,

Spillet er sat i en tidsramme, der vil tage spilleren med ind i de store kampe, der fandt sted i middelalderen. Spilleren vil være i stand til at deltage aktivt i det tredje korstog, hundredeårskrigen og også i slaget ved Hastings. Hovedessensen af ​​spillet ligger i fuldstændig territorial dominans over andre lande og fraktioner.

Projektet involverer udvikling af teknologier, der ikke afhænger af spillerens handlinger. Du kan kun vælge den grundlæggende udviklingsorientering for hovedområderne. Spillet byder også på simulering af historiske begivenheder. Så spilleren kan finde sig selv midt i et korstog eller i de svære tider af Hundredårskrigen. Projektets vigtigste gameplay-innovation var tilfældige begivenheder. For eksempel kan du bygge for at erobre andre lande og provinser, men jo flere territorier spilleren har under sin kontrol, jo sværere er det at styre dem, og det kan føre til optøjer og opstande. Generelt vil projektet appellere til alle fans af genren, såvel som fans af spil om middelalderen.

Æresriddere

Udgivelsesdato: 2005

Genre: Realtidsstrategi, global strategi om middelalderen,

Spillet foregår på et enormt kort over middelalderverdenen, som omfatter 100 forskellige stater, der faktisk eksisterede i de dage. Spilleren vil være i stand til at vælge et hvilket som helst land og tage del i udviklingen og dannelsen af ​​et nyt storstilet imperium. Hovedformålet med spillet er at undertrykke alle konkurrerende lande, ødelægge fjender og bevare magten.

Spillet er designet som en realtidsstrategi med elementer af en global strategi. På stort kort, vil spilleren være i stand til at se andre landes tilstand og politiske handlinger. I strategitilstand skal spilleren kontrollere tropper og udføre aktive kampoperationer med fjenden. Projektet implementerer et system af hofriddere. Hver ridder er et særskilt undersåt af kongen, som påvirker militær magt, byggeri, handel, militær efterretning og religion. Knights vil blive opgraderet, mens du spiller, hvilket giver dig mulighed for at forbedre alle aspekter af landet som helhed. Projektet byder på brede muligheder, spændende kampe og stor opmærksomhed på små detaljer, såsom religion, skatkammer, byggeri mv.

Rise and Fall: Civilizations at War

Udgivelsesdato: 2006

Genre: RTS, RPG, Det gamle Rom, om det gamle Egypten

Begivenhederne i spillet vil fortælle historien om konfrontationen mellem fire civilisationer, der fører konstante krige om kontrol over territorier og værdifulde ressourcer. Spilleren vil være i stand til at blive en militær leder af Egypten, Grækenland, Persien eller Rom og føre sin fraktion til fuldstændig sejr over sine konkurrenter. For Grækenland og Egypten er deres egne enkeltselskaber og scenarier tilgængelige, hvor spilleren personligt kan kontrollere Alexander den Store eller Kleopatra.

Projektet har to spilkomponenter - strategisk og rollespil. I et rollespil skal spilleren kontrollere helten, udføre forskellige opgaver, bruge specielle færdigheder, samle en hær osv. Den strategiske komponent er repræsenteret ved den klassiske konstruktion af en base, forbedring af teknologi, rekruttering af tropper og angreb på en fjendebase. Ud over historisk nøjagtige typer af tropper, udstyr og udstyr indeholder spillet elementer af mytologi og fantasi.

Gyldne Horde

Udgivelsesdato: 2008

Genre: Historisk realtidsstrategi, RPG, lavet i Rusland

Plottet i spillet er baseret på konfrontationen mellem tre fraktioner - germanerne, russerne og Den Gyldne Horde. Spilleren kan tage kontrol over enhver af dem og deltage i massive middelalderkampe. Hver fraktion har sin egen historie og selskab, som giver dig mulighed for at fordybe dig i historiske kampe på vegne af hver side af konflikten.

Projektet kombinerer genrer som strategi og RPG. Rollespilskomponenten er repræsenteret af helte, der har unikke talenter og væsentligt styrker de omkringliggende tropper. Den vigtigste strategiske komponent er repræsenteret af den klassiske konstruktion af en base, udvikling af industrien, konstruktion af forsvar og bygninger, samling af en hær og kampe. Da spillet er historisk, simulerer det det rigtige udstyr og våben fra hver side af konflikten. Projektet vil appellere til alle fans af klassiske realtidsstrategier i historiske omgivelser.

XIII århundrede. Berømmelse eller død

Udgivelsesdato: 2007

Genre: Historisk realtidsstrategi, middelalder, om Rus'

Begivenhederne i spillet spænder over hele det 13. århundrede og fortæller om en blodig konfrontation mellem 21 fraktioner. Spilleren vil være i stand til at tage enhver side af konflikten og forsøge at føre en af ​​middelalderstaterne til fuldstændig sejr. Der er 5 selskaber og omkring 30 kampe tilgængelige i spillet, som hver simulerer virkelige begivenheder der fandt sted i de dage.

Projektet er udformet som en realtidsstrategi med alle genrens karakteristiske træk. Spilleren skal bygge en base, studere teknologi, indsamle ressourcer, opgradere våben og udstyr og skabe en stærk hær. Herefter kan du sende hæren i kamp. Fra nøglepunkter spil, er det værd at bemærke en bred vifte af tropper, pålideligt udstyr, mange unikke fraktioner, borgbelejringer og massive multiplayer-kampe.

Imperium Romanum

Udgivelsesdato: 2008

Genre: RTS, byplanlægningssimulator, det antikke Rom

Spilleren vil være i stand til at spille rollen som herskeren af ​​Rom, som udvikler byen efter hans smag og skøn. Byg nye gader, forbedre teknologien, skab legioner af professionelle krigere, og bekæmp fjender med kavaleri, belejringsvåben og hastati-tropper.

Projektet giver dig mulighed for at tage kontrol over byggeriet af Rom. Spilleren begynder sin rejse med de enkleste bygninger, udvikler gradvist byen, styrker infrastrukturen, studerer mere avancerede teknologier og samler den bedste hær. Ting kan ikke ske uden militære træfninger med imperiets fjender, som konstant griber ind i territorial integritet. Generelt vil projektet appellere til alle fans af strategier om Rom, såvel som fans af byplanlægningssimulatorer.

Victoria 2

Udgivelsesdato: 2010

Genre: Historisk global strategi, om Første Verdenskrig, økonomisk simulator

Projektet er i tidsrammen fra 1836 til 1936. Spilleren bliver leder af en af ​​de 271 stater, der faktisk eksisterede dengang. Hovedformålet med spillet er at skabe det største imperium i verden, undertrykke alle konkurrerende lande og vinde Første Verdenskrig.

Spillet giver fuld handlefrihed, spilleren vil være i stand til at vælge et af landene og føre det til fuldstændig sejr. Sværhedsgraden af ​​spillet afhænger direkte af valget af land. Som en lille og underudviklet magt er det svært at fange stærkere konkurrenter, hvilket vil kræve et mesterligt kendskab til politik og økonomi. Spillet simulerer også virkelige historiske begivenheder, såsom mordet på Franz Ferdinand, revolutioner, epidemier osv.

Sengoku

Udgivelsesdato: 2011

Genre: Historisk stor strategi, RPG, økonomisk simulator

Begivenhederne i spillet finder sted i Japan i det 16. århundrede. Spilleren spiller rollen som en indflydelsesrig feudalherre, der skal forene alle de østlige lande under ét magtfuldt imperiums flag. For at gøre dette skal spilleren blive en stærk leder af sin klan, en klog hersker og den bedste kommandør.

Spillet er en global strategi, hvor alle handlinger foregår på ét stort kort. Spillepladsen har mere end 350 forskellige provinser. Spilleren skal styre sin klan, opbygge militær magt og gradvist tage kontrol over spredte klaner og skabe et magtfuldt imperium. Spillet giver også mulighed for at skabe en familie, udpege efterfølgere og belønne vasaller, der lydigt skal følge ordrer. Blandt hovedtrækkene i projektet er det værd at bemærke den brede vifte af typer af tropper, brede politiske og økonomiske muligheder, diplomati og historiske begivenheder.

Hegemony Gold: Wars of Old Greece

Udgivelsesdato: 2012

Genre: Realtidsstrategi om det antikke Grækenland

Begivenhederne i spillet fortæller om de interne konflikter, der opstod under Oldtidens Grækenland. Spilleren vil være i stand til at deltage aktivt i masseoprør, magtkampe, borgerkrige osv. Der er flere fraktioner til rådighed i projektet, ved hjælp af hvilke du kan gribe magten i Grækenland og fuldstændig omskrive historien.

Projektet er en klassisk realtidsstrategi med basebygning, hærsamling, forsvar og reservekonstruktion samt væg-til-væg kampe, der er typiske for genren. Spillet indeholder taktiske evner og forskellige militære tricks. Du kan bruge relieffet og funktionerne på lokationerne. Blandt hovedfunktionerne er det værd at bemærke: et stort sæt af forskellige typer enheder, detaljeret historisk udstyr, kampe på vandet.

Alea Jacta Est

Udgivelsesdato: 2014

Genre: Global strategi, det antikke Rom

Projektet er placeret i en tidsramme, der starter fra det første århundrede f.Kr. og slutter med det tredje århundrede e.Kr. Denne gang falder sammen med perioden for dannelse og udvikling af det romerske imperium. Spilleren vil være i stand til at tage en aktiv del i de vigtigste kampe og borgerkrige, der fandt sted i de første århundreder af det mest magtfulde imperium i verden.

Spillet er lavet i formen turbaseret strategi, som minder mest om et klassisk brætspil. Spillet har et stort globalt kort, der dækker territoriet for alle romerske lande og provinser. Spilleren vil være i stand til at skabe sin egen hær og forsøge at påvirke historiens gang, vælte kejsere, indgå alliancer med germanske stammer, åbne nye fronter og erobre flere og flere territorier. Projektet vil appellere til alle fans af globale strategier om det antikke Rom, såvel som fans af spil som Total War.

Hegemony Rome: The Rise of Cæsar

Udgivelsesdato: 2014

Genre: Realtidsstrategi, RPG, Antikkens Rom

Plottet i spillet giver dig mulighed for at fordybe spilleren i begivenhederne, der udviklede sig under Julius Cæsars regeringstid. Under hans ledelse skal spilleren erobre de krigsførende germanske stammer, som blev en rigtig "knogle i halsen" for det store Romerrige.

Projektet fokuserer på taktiske kampe ved hjælp af forskellige typer infanteri og kavaleri. Militære tricks er tilgængelige, såsom at slå bagtil, lokkefugle, bruge terræn og vejrforhold. Udover selve kampen skal spilleren overvåge forsyningen af ​​mad, ammunition og rekrutter. For at gøre dette skal du oprette hele netværk af logistikstøtteruter. Generelt vil projektet appellere til alle fans af dynamiske strategispil med en udviklet taktisk komponent.

Byimperium

Udgivelsesdato: 2017

Genre: Realtidsstrategi, bybygningssimulator, økonomisk simulator

Spilleren vil være i stand til at prøve rollen som en byhersker, der har udviklet sin metropol i to hundrede år. I løbet af denne tid vil byen blive påvirket af katastrofer, politiske intriger, teknologiske fremskridt, verdenskrige osv. Spillerens hovedopgave er at blive en klog og stærk hersker, samt vælge den ønskede kurs for udviklingen af ​​hele byen. Det kan gøres på forskellige måder, ved at blive en god borgmester eller en despotisk tyran.

Spillet implementerer udviklingen af ​​epoker, som ikke afhænger af spilleren. Introduktionen af ​​nye teknologier, historiske begivenheder og andre faktorer har stor indflydelse gameplay og vil kraftigt kunne drive bybudgettet i et stærkt minus. For at klare ikke-standardsituationer skal spilleren gennemtænke hver enkelt næste skridt og udvikle byen i forskellige retninger. Dette kan hæmmes af et byråd, der afviser eller træffer risikable beslutninger. Som i det virkelige liv kan rådets mening blive svajet til din side gennem bedrag og korruption.

Historiske onlinestrategier

Imperia Online 2

Udgivelsesdato: 2014

Genre: Browser strategi

En farverig browserbaseret historisk strategi i realtid, hvor spillere, der starter helt fra bunden og udvikler sig i tre hovedretninger (økonomi, diplomati og hær), forsøger at gribe magten i denne fascinerende verden af ​​konger, riddere og korstog.

SPIL

Den vigtigste spilfunktion her er tilstedeværelsen kejserlige dynastier. Således har hver spiller sine egne "store mennesker", som har unikke talenter og hjælper i forskellige aspekter af udviklingen af ​​deres eget imperium. Desuden er de alle dødelige, og i løbet af spillet kan du observere forandringen af ​​mere end én generation af den kejserlige familie. Ellers er alt standard - vi bygger og udvikler en by, ansætter hære, indtager byer og forhindrer plyndring af vores egne ejendele. For fans af klanaktiviteter byder spillet på alliancer og globale krige.

Stronghold Kingdoms

Udgivelsesdato: 2014

Genre:Økonomisk strategi

Historisk strategi, som er det første spil i Stronghold-serien, lavet i MMORTS-genren. Projektet er lavet i stil med andre spil i denne franchise, men gameplayet er "skræddersyet" til onlinespil. Så for eksempel bygges bygninger ikke længere med det samme, men efter en vis tid finder handel heller ikke sted øjeblikkeligt, og i kampe kan spilleren kun påvirke indsættelsen af ​​tropper og brugen af ​​en af ​​flere iboende taktikker.

SPIL

Mange processer i spillet er dog ikke meget forskellige fra dem i serien. Som før tjener spillerne popularitet og ære, mange økonomiske aspekter forblev også uændrede (mad til bønder, produktion af våben osv.). Generelt vil dette projekt appellere til begge fans originale spil serie, og for alle dem, der elsker online historiske strategier.

Forge of Empires

Udgivelsesdato: 2012

Genre: Historisk byplanstrategi

En historisk browserbaseret onlinestrategi, hvor spillere udvikler deres egen by, startende fra stenalderen og slutter i en fjern fremtid. Området for byggeri er i starten meget begrænset, men i løbet af spillet kan det udvides og fylde nye territorier med forskellige bygninger, strukturer og dekorative elementer.

SPIL

Traditionelt for sådanne spil starter vi med en lille landsby, der udvikler sig, som vi gradvist indtager nye territorier og skaber vores eget imperium. Spillet har flere epoker, hver med sine egne bygninger og funktioner. Overgangen fra æra til æra låser ikke kun nye bygninger op, men også nye teknologier i forskningstræet. Der er også kampe og diplomati (for eksempel kan nye territorier erobres eller veksles til ressourcer).

Fra begyndelsen af ​​90'erne til midten af ​​00'erne dominerede strategier spillernes sind og modtog velfortjent ære og respekt. Ak, deres guldalder er forbi: RTS (realtidsstrategi) kan ikke konkurrere i underholdning med den næste Battlefield, med dynamikken i Overwatch eller plottet i Witcher 3. Så vi må nøjes med endnu en gentagelse af de gode gamle klassikere eller vent på udgivelsen af ​​den nye "Civilization".

Men ikke alt er så pessimistisk. Vores vurdering af de bedste strategier vil give os mulighed for at identificere de mest værdige repræsentanter for genren, samt lære om de seneste udgivelser, der har givet nogle klassiske strategier et nyt liv. Vi håber, at denne TOP 10 vil være informativ. Hvis ikke: kommentarer og afstemning i bunden af ​​artiklen vil hjælpe.

10. Højborg


Stronghold blev udgivet under RTS gyldne æra - i 2001. På det tidspunkt forsøgte de fleste strategispil at efterligne enten C&C eller Warcraft, men Stronghold havde andre planer. Selvom kritikere forsøger at påstå, at denne strategi ikke bragte noget væsentligt nyt til sin genre, vil dens fans argumentere med dette, og efter min mening vil de have ret.

Stronghold havde en ret udviklet og omfattende økonomisk komponent. Selvom antallet af tilgængelige ressourcer ikke er langt fra standarden "træ/jern/guld/sten/mad", har spillet introduceret en så usædvanlig parameter som "Popularitet". Det gav en tilstrømning af nye indbyggere til byen og afhang af mange faktorer: beskatning, variation af tilgængelig mad, underholdning (værtshuse med øl) og andre ting.

For at ansætte soldater var det ikke nok at bygge en kaserne. Det var nødvendigt at opføre bygninger, der producerede våben. Forsyn våbensmedene med det nødvendige byggemateriale, vent til den haltende bedstefar med en imponerende gangart leverer en håndhøvlet bue til arsenalet, og først derefter kan du hyre... så meget som én bueskytte. Og så med alle typer tropper! Det var umuligt blot at oprette en kaserne og "klikke" på nogen enheder - dette gik forud af organiseringen af ​​en fuld cyklus af produktion af våben og ammunition. Det er ikke overraskende, at spillet havde en række økonomiske missioner, der ikke var ringere i kompleksitet end militære.


En typisk, rolig morgen i Stronghold Crusader

Det var dog ikke den første del, der vandt særlig popularitet, men dens efterfølger: Stronghold Crusaders, som udkom året efter, 2002. Som navnet antyder, var spillet dedikeret til konfrontationen mellem araberne og korsfarerne. Desværre forsvandt slottets angrebs-/forsvarstilstand (det eneste der var værd at være opmærksom på i første del), men flere enheder dukkede op, hvoraf nogle kunne hyres til guld uden at producere våben. Kun ørkenkrigere blev hyret for penge, mens europæiske soldater fortsat udelukkende skulle udstyres med våben af ​​egen produktion.


Spillet forbliver populært den dag i dag takket være multiplayer og udgivelsen af ​​forskellige tilføjelser (for eksempel Crusaders Extreme i 2008). Dette er også lettet af et simpelt, men ret forskelligartet system til konstruktion af befæstninger: Stronghold giver dig mulighed for at omgive slottet med høje kampe og høje tårne, udstyr dem med defensive våben og bueskytter, installer yderligere fælder eller grav en voldgrav med vand rundt om perimeteren.

Selvfølgelig er der et lige så stort arsenal af belejringsvåben, fra væddere og stiger til katapulter og trebuchetter, som ikke kun kan skyde mod fjendens befæstning med sten, men også... med køer. Tilføj hertil evnen til at starte en ild i fjendens by eller underminere dens økonomi ved hjælp af sult: Valget af kampstrategi er ret omfattende, som for en RTS. Denne variation gjorde spillet ret interessant til onlinespil.


Den første del af Command & Conquer blev udgivet i 1995 og blev et reelt gennembrud i genren på det tidspunkt og udgjorde seriøs konkurrence til Warcraft og Dune. Mange nu velkendte gameplay-funktioner så revolutionerende ud på det tidspunkt:

  • Spillere kunne vælge en hel gruppe af enheder og kommandere dem med et enkelt klik;
  • Der var neutrale enheder, bygninger og andre genstande på kortet, der kunne interageres med (læs "smashed into trash");
  • Det var i C&C, at systemet med at opdele enheder i klasser, såsom "sten, papir, saks", først dukkede op - den første type enhed er effektiv mod den anden, men sårbar over for den tredje osv.;
  • Spillet begyndte at bruge videoer og animerede mellemsekvenser, parret med et sejt soundtrack, der tillod spillere at "komme ind i" historien om C&C-universet og ikke opfatte det som blot endnu et navnløst skakbræt for at finpudse deres taktiske evner;
  • Et andet signaturtræk ved Command & Conquer er tilstedeværelsen af ​​kun én ressource, Tiberium - det er for dette, at alle krige i dette spils univers udkæmpes.

C&C viste sig at være utrolig populær med alt, hvad det indebærer: mange gameplay-elementer var spredt på tværs af andre spil, og blev velkendte elementer i de fleste strategier. Ud over den klassiske C&C-serie, som stadig glæder sine fans med nye udgivelser, er der gennem tiden dukket to "alternative" versioner af C&C-universet op. Disse er Command & Conquer: Generals (2003) og Red Allert-serien af ​​spil, der er blevet meget populære.

  • Rød Alert


Sovjet overbringer så at sige brændende hilsner til den gamle Einstein

Red Allert fortjener sin egen artikel. Dette spil har absorberet en utrolig mængde vanvid og tranebær om temaet Den Kolde Krig og konfrontationen mellem NATO og USSR. Her er en kort beskrivelse af baggrunden for universet i dette spil: efter at have set nok af rædslerne fra Anden Verdenskrig, beslutter den gamle Einstein i 1946 at bygge en tidsmaskine og gå tilbage i tiden for at ødelægge Hitler. Som et resultat svingede vægten i den anden retning: Kammerat Stalin beslutter sig for at bygge sit eget kommunistiske rige, og Europa skal sammen med dets allierede stadig kæmpe.

Vurder selv, hvor succesfuldt spillet var: 35 millioner eksemplarer blev solgt på verdensplan, og en post dukkede op i Guinness Book of Records om, at Red Allert er den bedst sælgende RTS i verden. Red Allert 2 og Red Allert 2 blev udgivet i 2000 og 2001: Yuri's Revenge, som stadig er et klassisk valg for oldfags. Men for fans af mere moderne grafik er der en tredje del af RA.


Warhammer er et stort fiktivt univers, som mange bøger, tegneserier, film, computer- og brætspil er baseret på. Der er dog to versioner af dette univers: Warhammer Fantasy og Warhammer 40.000. I det første tilfælde, som navnet antyder, er Warhammer tro mod fantasiens kanoner og glæder fans af Tolkien og andre "elvere". Og Warhammer 40.000 skaber en blanding af fantasy og science fiction, der skubber konfrontationen tættere på stjernerne.

Der er omkring 20 spil relateret til Warhammer 40.000, men kun ét af dem er altid forbundet med ordet "Warhammer" af enhver strategifan: dette er den eneste Warhammer 40.000: Dawn of War, udgivet i 2004.

Strategi, i ordets sædvanlige betydning, får ikke meget plads: Fokus er på taktik. Bygninger bygges hurtigt, og der er kun 2 ressourcer: energi, som du skal bygge generatorer til, og specielle point, som du kan få ved at holde kontrolpunkter under fjendens pres.

Skaberne af spillet siger klart fra de allerførste minutter: Lad alt dette ståhej med basekonstruktion og økonomisk udvikling for nørderne. WH40K-universet blev skabt udelukkende med det formål at tvinge pansrede faldskærmstropper til at bekæmpe forskellige monstre (fra orker til mere eksotiske væsner). Så ikke langsigtet økonomisk udvikling der er intet forudset i det: kun kampe fra første til sidste minut.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 ser ud til at være skabt til Jeremy Clarkson fra Top Gear: med et råb om "Power!!!", vil spilleren sprede alle fjender på sin vej. Taktik? Nej, jeg har ikke hørt.

I 2009 blev Warhammer 40.000: Dawn of War 2 udgivet, som fik høje vurderinger fra spillere, blev grundigt rost af mange spilpublikationer, men... viste sig pludselig ikke at være en strategi. Loyale fans af første del var forfærdede over at opdage, at den længe ventede Dawn of War 2 begyndte at ligne en Diablo-type RPG mere, end den gjorde for 5 år siden. Sandt nok forhindrede dette ikke spillet i at finde sine fans, som hævder, at multiplayeren har bevaret alle de nødvendige elementer i en RTS og er ganske tilfredsstillende.

7. Total krig


Det er sjovt, at Total War og Warhammer 40.000: Dawn of War ligger ved siden af ​​i ranglisten over de bedste strategier, for netop i maj i år udkom Total War: Warhammer – den første TW dedikeret til Warhammer-universet. Sandt nok er det ikke Warhammer 40.000, men Warhammer Fantasy - så det vil først og fremmest appellere til fans af fantasiverdener. Lad os dog tale om alt i orden - trods alt blev udgivelsen af ​​dette spil forud for 9 andre dele, som bragte TW verdensomspændende berømmelse.

Det vigtigste kendetegn ved Total War er den succesrige kombination af turbaseret tilstand og RTS: niveauet for hver af dem vælges separat. Hovedhandlingen foregår på et globalt verdenskort, hvor alt sker trin for trin. Men kampe indlæses separat og udvikler sig hurtigt i realtid. Spillere bliver nødt til klogt at bruge terrænet og forskellige typer enheder, hvilket giver dem mulighed for at opnå en fordel selv i forhold til overlegne fjendens styrker.


Den første TW udkom i 2000. Men seriens verdensomspændende berømmelse blev bragt af dens tredje del, Rome: Total War, som brugte en 3D-motor. Som titlen antyder, fandt historien sted under Romerriget. Ud over de "klassiske" europæiske nationer var arabiske imperier (Egypten) og endda barbarer tilgængelige i spillet. Afhængigt af den valgte side var ikke kun enhederne, men også byernes arkitektur forskellig. Efterfølgende TW'er var aldrig i stand til at overgå populariteten af ​​denne del.

I 2013 blev Rome: Total War II udgivet - oprindeligt buggy, men senere bragt i tankerne ved hjælp af adskillige patches. Måske inspireret af Civilization tilføjede udviklerne af Rom 2 evnen til at vinde ikke kun gennem erobring, men også gennem kultur og handel. Dette er dog ikke den eneste del, der er værd at bemærke: Napoleon, Attila, Shogun 2 og de tidligere nævnte Warhammer er også interessante på hver deres måde.


Hvis jeg havde formået at skabe et produkt så vellykket som Warcraft, ville jeg have hvilet på laurbærrene i 20 år og spildt alle mine penge på en fuldstændig meningsløs måde. Men fyrene fra Blizzard er ikke sådan: Efter at have modtaget en velfortjent ovation efter udgivelsen af ​​Warcraft 2, begyndte Blizzard at arbejde på en rum-RTS. Sandt nok, som et resultat, endte de stadig med Warcraft: betaversionen blev nådesløst kritiseret og opfattet som "orker i rummet." Heldigvis lyttede udviklerne til kritikken og redesignede den grafiske motor og indstilling fuldstændigt. I 1998 blev det legendariske StarCraft således født.

Spillet har 3 racer: Zerg, Protoss og Terrans, som er lånt fra Warhammer 40.000 universet (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Men ligheden er ekstremt overfladisk: Da StarCraft blev født, fulgte den sin egen udviklingsvej - universet i dette spil fik sine egne karakteristika og har nu lidt til fælles med Warhammer.

I de fleste strategier, for at opretholde en skrøbelig balance, har alle nationer det samme sæt af enheder og bygninger + flere unikke bygninger/soldater, som tilføjer en vis variation, men som ikke grundlæggende påvirker spillets taktik. StarCraft er ligeglad med disse kanoner. Alle 3 løb er helt forskellige:

  • Zerg langt fra teknologi og videnskab opnår de overlegenhed udelukkende i kvantitet.
  • Meget åndelig protoss er det fuldstændige modsatte af zerg: hver protoss betragter sig selv som en vigtig person med en rig indre verden, derfor koster det mange ressourcer, men rammer også henholdsvis smerteligt og stærkt.
  • Terrans(fra ordet "terra") repræsenterer mennesker i spillet. De er den "gyldne middelvej" mellem zerg og protoss.


De smukke lys i Star Craft 2 lokker godtroende skolebørn og fremkalder et skeptisk smil fra oldfags

Sådanne slående forskelle mellem racerne gav spillet en solid fordel i forhold til andre RTS, hvilket gav det et ry som en "smart" strategi, hvor du ikke bare behøver at "producere" så stor en hær som muligt, men gennemtænke dine handlinger på forhånd, demonstrere strategiske og taktiske færdigheder. Mikrokontrol spiller også en vigtig rolle: Hvis Protoss ikke er særlig krævende for præcisionskontrol, afhænger succesen af ​​de offensive operationer af andre racer, især Zerg, direkte af hastigheden og nøjagtigheden af ​​spillerens reaktion.

StarCraft II blev udgivet i 2010. Moderne grafik og fremragende multiplayer tillod spillet at vende tilbage til sin tidligere storhed og indtage sin retmæssige plads i e-sport. Selvom oldfags hævder, at den unikke balance i den første SC delvist er gået tabt, modtog StarCraft 2 høje vurderinger fra en række spilpublikationer (i gennemsnit 9 ud af 10) og gav den et nyt liv.

5. Age of Empires


I 1997 blev den første del af Age of Empires udgivet: det samme Warcraft, kun i profil. I stedet for fantasy-racer, indeholdt spillet 12 menneskelige nationer, der kunne udvikle sig fra stenalderen til antikken. Dette spil slog ikke til i spilverdenen, men i det hele taget blev det modtaget positivt, hvilket inspirerede dets skabere til at begynde at arbejde på anden del.

2 år senere udkom Age of Empires II: The Age of Kings, som blev virkelig legendarisk. Det formørkede ikke kun den første del, men også mange af de daværende "hvaler" af denne genre og vandt over en anstændig hær af fans. I 2000 dukkede tilføjelsen Age of Empires II: The Conquerors op, som tilføjede 5 nye nationer med unikke enheder, samt yderligere missioner og teknologier til spillet. Det var denne del af spillet, der blev den mest populære i Age of Empires-serien. Hvad er årsagen til dens succes?

  • Mangfoldighed af nationer. Der var 18 nationer i The Conquerors, hvoraf mange var ret eksotiske: hunnere, germanere, saracenere, keltere, persere, aztekere, mayaer osv. Faktisk var det dette spil, der startede mode for strategier med mange forskellige civilisationer.
  • Mulighed for udvikling. Den anden "funktion", som blev implementeret for første gang blandt strategier i AoE 2, er overgangen fra en historisk epoke til en anden. Alt dette blev ledsaget af et ret omfattende træ af teknologier, til hvis forskning det var nødvendigt at bygge forskellige bygninger og bruge ressourcer.
  • Balance. Naturligvis adskilte nationerne sig ikke kun i farver og forskelligt design af bygninger. Hver af dem havde sine egne bonusser og unikke enheder. Nogle havde en økonomisk fordel, andre havde stærkere kavaleri, andre havde store belejringsvåben, andre havde langtrækkende flåder mv. Hele denne sort var temmelig afbalanceret uden klare favoritter. Som et resultat tiltrak Age of Empires 2 mange fans af onlinekampe.


Som det viste sig, kan et smukt billede ikke erstatte interessant gameplay

Age of Empires III blev udgivet i 2005. Hun var ikke dårlig, men hun kom ikke i nærheden af ​​sin forgængers succes. Som et resultat, efter adskillige tilføjelser, gav Microsoft op og vendte til glæde for fans tilbage til Age of Empires 2. I 2013 udgav de Age of Empires 2: HD-udgaven og derefter 2 tilføjelser mere: The Forgotten (5 nye nationer, inklusive slaverne) og The African Kingdoms (4 flere nationer og "afrikanske" kampagner). Så i dag fortsætter AoE 2 med at udvikle sig og glæde fans med nye tilføjelser.

4. Kosakker


Succesen med Age of Empires tiltrak sig opmærksomhed fra mange spilproducenter: de holdt op med at forsøge at skabe deres eget "Warcraft" og skiftede til "Age of Empires" (som uden tvivl var inspireret af Warcraft). Så fyrene fra det ukrainske firma GSC Game World skabte en RTS, som konceptuelt har meget til fælles med AoE.

Spillet "Cossacks", udgivet i 2001, viste sig at være så vellykket, at det i mange indenlandske strategers øjne overskyggede "Epoch" i lang tid. Hvis du tror på "Gaming Mania", så blev "Cossacks" på et tidspunkt det bedst sælgende indenlandske spil (mere end 1 million eksemplarer).

"Kosakker" fortsatte ideen om adskillige spilnationer. I den anden tilføjelse af den første del, som blev kaldt "War Again", var 20 forskellige lande tilgængelige. Og hvis der i "Epoken" ikke var en eneste slavisk nation, var der i "kosakker" ikke kun Rusland, men også Ukraine tilgængelig (hvilket er logisk, efter navnet og geografisk placering udviklere). Der var flere udsøgte nationer, ligesom Piemonte og Sachsen.


I modsætning til andre strategier blev ressourcer i "kosakker" brugt ikke kun på at erhverve enheder, men også på deres vedligeholdelse. Uden mad begyndte hungersnød, og lejesoldater, købt for guld, gjorde oprør, så snart statskassen var tom. For at bruge skydevåben var der brug for jern og kul - uden dem var riffelskytter og artilleri forsvarsløse.

Også i spillet var det muligt at erobre nogle fjendtlige bygninger, artilleri og bønder (undtagen ukrainske, med dem som sædvanligt: ​​vilje eller død). Sammenlignet med "Age of Empires" virkede "Cossacks" mere dynamisk, hvilket gav dig mulighed for at skabe et utroligt antal skøre og frygtløse enheder - i et netværksspil så kampene mellem sådanne horder episke og spændende ud.

  • Kosakker 2


I 2005 blev "Cossacks 2" udgivet: på trods af de høje ratings fra mange spilpublikationer, fremkaldte spillet ikke den samme entusiasme som den første del. Absolut alt i det er blevet redesignet: det er blevet mere realistisk og tankevækkende. Ingen "omstridte" nationer, razziaer fra horder af frygtløse gale mennesker og opgraderinger af gamle våben til en sådan grad af effektivitet, at selv Kalashnikov bliver misundelig.

Kampene i "Cossacks II" tvang dig til at tage hensyn til terrænet, genoplade dine våben i lang tid og overvåge moralen hos soldaterne, som kunne blive feje og haste ind i kaos. Det lyder som en god idé, men i onlinespillet er der ingen spor tilbage af det tidligere sjove.

  • Kosakker 3


Og den 21. september 2016 udkom den længe ventede "Cossacks 3", som ingen selv havde drømt om. Og alt ville være fint, hvis det ikke var for nummer 3 i titlen - alle forventede en fortsættelse af serien, men de modtog en remastering af første del. Det gamle spil blev overført til en ny grafikmotor, gameplayet blev fuldstændig taget fra de originale "Cossacks". Tilføj hertil et anstændigt antal fejl, som GSC Game World aktivt korrigerede efter udgivelsen ved hjælp af forskellige patches, og du kan forstå, hvorfor mange spillere følte sig bedraget. Alligevel skulle GSC have annonceret, at spillet er en remastering af første del til frigive, ikke efter ham.

3. Heroes of Might and Magic


Den første del af den turbaserede strategi Heroes of Might and Magic blev udgivet tilbage i 1995. Dens forgænger var King's Bounty, som dukkede op tilbage i 1991. Men universel kærlighed og anerkendelse til HoMM kom gradvist og dækkede Heroes of Might og Magic III et sted tættere på 1999.

Handlingen af ​​alle "Heroes" foregår i et bestemt fantasiunivers. Der er racer, men spilleren er ikke bundet til dem: Helten kan erobre slotte af enhver fraktion og hyre alle tilgængelige enheder. Så under ét banner de mest forskelligartede og vilde brødre: elvere og skeletter, kentaurer og drager, mennesker og grundstoffer.

Kampe finder sted på en mark opdelt i fliser (sekskanter). Enheder af samme type optager én celle, uanset deres antal. Bevægelserne udføres på skift, mens helten ser på denne handling udefra, og fra tid til anden forsøger han at hjælpe sin hær ved at kaste forskellige besværgelser. Gradvist får helten erfaring, lærer nye færdigheder og samler forskellige artefakter, der gør ham bedre og højere.


HoMM IV udkom i 2004 og blev mildt sagt tvetydigt modtaget: Der var for mange innovationer. Den vigtigste og vigtigste nyskabelse vedrørte heltene: fra passive observatører blev de til aktive deltagere i kampe, der kunne bevæge sig, forårsage skade og blive angrebet som andre enheder. Helte kunne rejse uden tropper overhovedet: alene eller i en bande på 7 karakterer. Efter at have pumpet ordentligt op, kunne en ensom helt uafhængigt tage ud af en stor hær.

Der var også den anden side af medaljen: Hvis det lykkedes dig at dræbe fjendens helt i begyndelsen af ​​slaget, kunne du få en solid fordel. For eksempel gav det mening at organisere et sabotageangreb på fjenden, dræbe hærens leder og trække sig tilbage - den hovedløse hær mistede muligheden for at erobre miner og slotte, hvilket tvang den til at trække sig tilbage og trække det livløse kadaver af kommandanten hjem .

Alle disse innovationer har givet anledning til utallige muligheder for kontroverser og hollivars: siden 6 år er gået siden udgivelsen af ​​tredje del, er en ny generation af spillere dukket op, som aldrig har set "Heroes" før - de kunne lide HoMM4. Men de, der voksede op på de tidligere dele, oplevede blandede følelser.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatten mellem tilhængere og modstandere af fjerde del blev stoppet af udgivelsen af ​​Heroes of Might and Magic V, som fandt sted i 2006: gårsdagens modstandere gik sammen i en fælles impuls til at udtrykke klager over tegneseriegrafik til anime-fans. Hvis du lukker øjnene for billedet, var gameplayet af "Heroes 5" en moderniseret kopi af tredje del - åbenbart eksperimenterede udviklerne ikke for at tjene penge på nostalgien hos fans af serien.

Det er her den klassiske “Heroes” slutter og noget helt uforståeligt begynder. HoMM 6 og 7 er blevet til en slags alternativt produkt, så langt fra originalen, at selv "Heroes 4" ligner en standard for kosher på deres baggrund. Derfor foretrækker de fleste fans af "Heroes" at spille de tidligere versioner, fra 3 til 5. Men de tredje HoMM'er er stadig de mest populære. Desuden blev HD-versionen af ​​dette spil udgivet i 2015.

2. Civilisation


Den første "Civilization" dukkede op i det lurvede år 1991 og var, som man siger, en digital version af brætspillet af samme navn fra begyndelsen af ​​80'erne. Da almindelige dødelige i disse dage ikke havde computere, var der få mennesker, der mistænkte det nye strategiske legetøj: hovedsageligt ansatte i forskningsinstitutter og andre interessante virksomheder.

Ikke desto mindre viste spillet sig at være ret vellykket: hvilken ingeniør kunne modstå fristelsen til at prøve rollen som Stalin eller Gandhi efter et travlt arbejdsskifte? Tilstedeværelsen af ​​Civilopedia, et detaljeret spilleksikon, adskilte Civilization fra andre strategier på den tid.

  • Civilisation II


I 1996 udgav Sid Meier og firmaet den anden del af Ziva, som takket være den øgede udbredelse af computere blev et fuldstændig vellykket kommercielt produkt. På trods af den middelmådige grafik havde spillet fede øjeblikke: for eksempel under konstruktionen af ​​et verdensvidunder blev et videoklip af en rigtig nyhedsfilm afspillet. Du kunne se opsendelsen af ​​Apollo eller en atomraket, optagelser af Det Sixtinske Kapel eller Notre Dame de Paris. I efterfølgende dele blev biografen erstattet af almindelig animation.

  • Civilisation III


2001 var præget af udgivelsen af ​​Civilization III: den første Civ med flot grafik. Selv nu ser hun ret attraktiv ud, men i 2001 vakte dette billede ægte glæde. Gameplayet har også gennemgået visse ændringer. I Civ 2 forsøgte spillere ikke at samle mange enheder på én celle, fordi... i tilfælde af et fjendtligt angreb og død af en af ​​dem, døde alle, der stod på cellen. I Civ 3 skete der ikke noget lignende: for at rydde cellen for fjender var det nødvendigt at ødelægge dem alle.

Derfor er den åbenlyse og eneste taktik at føre krig i den tredje Civ: at skabe en såkaldt stak - en skare af brogede enheder på én celle. Fra tid til anden dukkede en leder op, som kunne forene 3 enheder under sit banner. Denne formation blev kaldt en hær og var en slags tyk enhed med 20 HK. Med hjælp fra hæren var det muligt at skære næsten alt ud.


City Window - det bedste i Civilization III

Signaturtrækket for den anden og tredje Civs var situationen, hvor en teknologisk tilbagestående enhed, der havde mere kamperfaring, nemt kunne ødelægge nogle af fremtidens mirakelvåben. For eksempel var det normalt for en spydmand at rive en fjendtlig kampvogn i stykker med et præcist slag, eller for en bueskytte at nedskyde en fjendtlig bombefly med en ordentligt trukket bue. Særligt morsomt var det, at flyet blev skudt ned lige så vellykket ikke kun af en bueskytte, men også af en sværdkæmper. I de efterfølgende dele blev dette problem delvist løst, men i de første Civs gav sådanne begivenheder anledning til mange angreb af hysteri.

Civilization III havde en række innovationer, der migrerede til alle efterfølgende spil i serien: forskellige ressourcer på kortet, guldalderen, kulturel indflydelse på nabobyer, ved hjælp af hvilken det var muligt at assimilere en nærliggende bebyggelse, et teknologitræ (i tidligere dele skulle man huske eller skrive sekvensopdagelserne fra forskellige videnskaber ned).

  • Civilisation IV


Civilization IV, udgivet i 2005, fik et tredimensionelt billede. Spillere, der var vant til den tredje Civa, var på vagt over for den usædvanlige grafik, som var så forskellig fra den forrige del. Religion og spionage optrådte i spillet (Beyond the Sword-tilføjelsen), og luftfartshandlinger blev mere realistiske: fly udførte razziaer fra byen og kunne ikke blive skudt ned af en eller anden barsk spydmand. Problemet med akkumulering af et stort antal enheder på en celle blev delvist løst præcist af luftfart eller artilleri: alle enheder i stakken modtog skade fra deres angreb.


En anden cool innovation, der dukkede op i Warlords-tilføjelsen, er vasalstater. Nu, i stedet for fuldstændig at erobre uagtsomme naboer, var det nok til at besejre hovedparten af ​​tropperne og erobre flere nøglebyer. Herefter gik fjenden med til at kapitulere og blev vasal. Også vasalstatus kunne gives til en gruppe af dens byer på et andet kontinent eller øer, hvilket gør dem til en slags autonome republikker.


2010 kom, og Civilization V blev frigivet Firkantede celler blev erstattet af mere bekvemme og praktiske hexes: med dem slap statsgrænser af med den mærkelige lineære kantethed og blev mere troværdige. Systemet med at akkumulere et stort antal enheder på en celle blev fuldstændig revet ned: nu kunne kun en militær enhed placeres på en sekskant. Samtidig blev de gjort mere effektive og stærkere.

Vedligeholdelsen af ​​visse enheder krævede forbrug af strategiske ressourcer: heste, jern, olie, kul eller uran. Uden dem ved hånden risikerede staten at blive efterladt uden kavaleri, slagskibe, atomvåben og luftfart, hvilket ikke kun tilføjede realisme, men også tvang spillere til omhyggeligt at styre ressourcerne i stedet for at nitte i utrolige mængder, hvad de ønskede.


Taktikken med at bygge så mange byer som muligt blev også forældet: Store imperier fik bøder for kultur og videnskab, og befolkningen begyndte at vise utilfredshed. Så flere forskellige taktikker dukkede op: at udvikle sig gennem 4-5 byer med mere befolkning, eller bygge flere bebyggelser, men med færre indbyggere i byerne. Sejren blev mulig med kun én by (hilsen fra Venedig).

En anden nyskabelse: fremkomsten af ​​bystater, der ikke gør krav på verdensherredømme. Venskab med dem bragte forskellige bonusser: ressourcer, videnskab, kultur eller religion point, enheder og yderligere stemmer i Kongressen.

Det er værd at bemærke, at mange af funktionerne, som i tidligere Civ'er, blev tilføjet i tilføjelser: religion og spionage, campingvogne, muligheden for at vedtage forskellige resolutioner i Kongressen og FN - alt dette var ikke til stede i den oprindelige version uden tilføjelser. Derfor, når man læser anmeldelser af spillet, er det ikke svært at se, hvordan vreden hos fans af serien gradvist gav plads til barmhjertighed.


Civilization VI blev udgivet den 21. oktober 2016. Blandt de bemærkelsesværdige innovationer: 2 teknologitræer, kulturelle og videnskabelige, som åbner uafhængigt af hinanden. Celler omkring byer skal bygges op med særlige områder: videnskabelige, kulturelle, militære, religiøse, industrielle mv. Det er bestemt ikke muligt at bygge alt - der vil ikke være nok celler. Desuden kræver hvert verdens vidunder også en separat flise.

Det er svært at beskrive alle nyskabelser og funktioner i den sjette Civa på grund af dens friskhed. Men spillet har allerede fået de højeste vurderinger fra forskellige spilpublikationer, og anmeldelser på Steam er i det store og hele meget positive. Og det på trods af, at den første version af Civilization normalt viser sig at være noget fugtig og først med tiden, ved hjælp af flere tilføjelser, bliver den til et mesterværk. Men tilsyneladende kan den sjette civilisation blive den første repræsentant for serien, der er god fra begyndelsen.

1. Warcraft


Med stor margin klatrer Warcraft, en af ​​grundlæggerne af RTS-genren, hvis præstationer blev standarden for snesevis og hundredvis af efterfølgende spil, til førstepladsen i ranglisten over de bedste strategier. Det burde ikke være overraskende, at C&C og StarCraft ikke kunne komme tæt på Varych: hans indflydelse på spilindustrien kan ikke overvurderes. Dota, World of Warcraft, bræt- og kortspil, og nu en film i fuld længde - alt dette blev kun født takket være spillet fra Blizzard, som blev udgivet tilbage i 1994.

Plottet i Warcraft: Orcs and Humans er knyttet til konfrontationen mellem mennesker og orker. Som i filmen falder orker ud af en portal ind i den menneskelige verden, og en kamp begynder mellem dem om en plads i solen. Den første del vakte dog ikke den store opmærksomhed – hele herligheden gik til dens efterfølger, Warcraft II: Tides of Darkness, som udkom blot et år senere. Men se bare på ændringerne i tidsplanen, der fandt sted i denne tid. kort periode! Tilføj interessante videoer og et godt plot til et behageligt billede, og det er det - et mesterværk er klar.


Som om "før" og "efter" - året var ikke forgæves

  • Warcraft III

Men vi måtte vente længe på fortsættelsen af ​​banketten - hele syv år. Og den første reaktion fra spilsamfundet var tvetydig: for mange mistænkelige innovationer dukkede op i spillet:

  • 3D-motor;
  • 2 racer voksede til 4 (nattelvere og udøde blev tilføjet);
  • En hel del neutrale enheder og monstre dukkede op på kortene;
  • Der blev føjet helte til spillet, som akkumulerede erfaring, opgraderede færdigheder og castede alle mulige ting (hvorfor ikke RPG?);
  • Videoerne er blevet endnu lysere og smukkere;
  • Plottet er endnu mere snoet og patetisk.

Toppen af ​​udviklingen af ​​tredje del var udgivelsen af ​​Warcraft III: The Frozen Throne i 2003, som fødte det mindeværdige DotA-spil (det er usandsynligt, at jeg opdager Amerika, hvis jeg minder dig om, at DotA blev skabt på det almindelige kort redaktør af Warcraft 3 og blev ikke betragtet som et fuldgyldigt uafhængigt spil).

Tidligere emne

  • Fuld liste over emner
  • Fra begyndelsen af ​​90'erne til midten af ​​00'erne dominerede strategier spillernes sind og modtog velfortjent ære og respekt. Ak, deres guldalder er forbi: RTS (realtidsstrategi) kan ikke konkurrere i underholdning med den næste Battlefield, med dynamikken i Overwatch eller plottet i Witcher 3. Derfor må spillere nøjes med endnu en gentagelse af det gode gamle klassikere eller vent på udgivelsen af ​​den nye "Civilization".

    Men ikke alt er så pessimistisk. Vores vurdering af de bedste strategier vil give os mulighed for at identificere de mest værdige repræsentanter for genren, samt lære om de seneste udgivelser, der har givet nogle klassiske strategier et nyt liv. Vi håber, at denne TOP 10 vil være informativ. Hvis ikke: kommentarer og afstemning i bunden af ​​artiklen vil hjælpe.

    Bedømmelse af de bedste strategier

    Stronghold blev udgivet under RTS gyldne æra - i 2001. På det tidspunkt forsøgte de fleste strategispil at efterligne enten C&C eller Warcraft, men Stronghold havde andre planer.

    Spillet havde en veludviklet økonomisk komponent. Selvom antallet af tilgængelige ressourcer ikke er langt fra standarden "træ/jern/guld/sten/mad", er der dukket en usædvanlig parameter op - "Popularitet". Det gav en tilstrømning af nye indbyggere til byen og afhang af mange faktorer: beskatning, udvalg af tilgængelig mad, underholdning.

    For at ansætte soldater var det ikke nok at bygge en kaserne. Det var nødvendigt at opføre bygninger, der producerede våben. Forsyn våbensmede med de nødvendige byggematerialer. Vent, indtil den haltende bedstefar med en imponerende gangart afleverer en høvlet bue til arsenalet... Nu kan du hyre én bueskytte. Og så med alle typer tropper! Du kan ikke bare oprette en kaserne og "banke" nogen enheder - dette blev forudgået af organiseringen af ​​en fuld cyklus af produktion af våben og ammunition. Det er ikke overraskende, at spillet havde en række økonomiske missioner, der ikke var ringere i kompleksitet end militære.


    En typisk, rolig morgen i Stronghold Crusader

    Det var dog ikke den første del, der vandt særlig popularitet, men dens efterfølger: Stronghold Crusaders, som udkom året efter, 2002. Som navnet antyder, var spillet dedikeret til konfrontationen mellem araberne og korsfarerne. Desværre forsvandt slottets angrebs-/forsvarstilstand (det eneste der var værd at være opmærksom på i første del), men flere enheder dukkede op, hvoraf nogle kunne hyres til guld uden at producere våben. Kun ørkenkrigere blev hyret for penge, mens europæiske soldater fortsat skulle udstyres med våben af ​​egen produktion.

    Spillet er stadig populært den dag i dag takket være multiplayer og udgivelsen af ​​Crusaders Extreme-tilføjelsen. Dette er også lettet af et simpelt, men ret forskelligartet system til at bygge befæstninger: Stronghold giver dig mulighed for at omringe slottet med kampe og høje tårne, udstyre dem med defensive våben og bueskytter, installere yderligere fælder og grave en voldgrav med vand.

    Den første del af Command & Conquer blev udgivet i 1995 og blev et reelt gennembrud i genren på det tidspunkt og udgjorde seriøs konkurrence til Warcraft og Dune. Mange nu velkendte gameplay-funktioner så revolutionerende ud på det tidspunkt:

    • Valg og styring af en gruppe af enheder med blot et klik;
    • Tilstedeværelsen af ​​neutrale enheder, bygninger og andre genstande, som du kan interagere med (læs "smadre i skraldespanden");
    • System til opdeling af enheder efter klasse. Princippet om "sten, papir, saks" dukkede op - den første type enhed er effektiv mod den anden, men sårbar over for den tredje osv.;
    • Spillet begyndte at bruge videoer og animerede pauseskærme. Parret med et cool soundtrack tillod de spillere at "komme ind i" historien om C&C-universet og ikke opfatte det som blot endnu et navnløst skakbræt for at finpudse deres taktiske evner;
    • Tilstedeværelsen af ​​kun én ressource, Tiberium, er, hvad alle krige i dette spils univers udkæmpes for.

    C&C viste sig at vinde popularitet med alt, hvad det indebar: mange gameplay-elementer var spredt på tværs af andre spil, og blev velkendte elementer i de fleste strategier. Ud over den klassiske C&C-serie, som stadig glæder sine fans med nye udgivelser, er der gennem tiden dukket to "alternative" versioner af spiluniverset op. Disse er Command & Conquer: Generals (2003) og Red Allert-serien af ​​spil, der er blevet meget populære.

    • Rød Alert

    Sovjet overbringer så at sige brændende hilsner til den gamle Einstein

    Red Allert fortjener sin egen artikel. Dette spil har absorberet en utrolig mængde vanvid og tranebær om temaet Den Kolde Krig og konfrontationen mellem NATO og USSR. Her er en kort beskrivelse af baghistorien til spillets univers: efter at have set nok af rædslerne fra Anden Verdenskrig i 1946 beslutter den gamle Einstein sig for at bygge en tidsmaskine og gå tilbage i tiden for at ødelægge Hitler. Som et resultat svingede vægten i den anden retning: Kammerat Stalin beslutter sig for at bygge sit eget kommunistiske rige, og Europa skal sammen med dets allierede stadig kæmpe.

    Vurder selv, hvor vellykket spillet var: 35 millioner eksemplarer blev solgt på verdensplan. En post dukkede op i Guinness Book of Records om, at Red Allert er den bedst sælgende RTS i verden. Red Allert 2 og Red Allert 2 blev udgivet i 2000 og 2001: Yuri's Revenge, som stadig er et klassisk valg for oldfags. Men for fans af mere moderne grafik er der en tredje del af RA.

    Warhammer er et stort fiktivt univers, som mange bøger, tegneserier, film, computer- og brætspil er baseret på. Der er dog to versioner af dette univers: Warhammer Fantasy og Warhammer 40.000. I det første tilfælde, som navnet antyder, er Warhammer tro mod fantasiens kanoner og glæder fans af Tolkien og andre "elvere". Og Warhammer 40.000 skaber en slags blanding af fantasy og fantasi, der skubber konfrontationen tættere på stjernerne.

    Der er omkring 20 spil relateret til Warhammer 40.000, men kun ét af dem er altid forbundet med ordet "Warhammer" af enhver strategifan: dette er den eneste Warhammer 40.000: Dawn of War, udgivet i 2004.

    Strategi, i ordets sædvanlige betydning, får ikke meget plads: Fokus er på taktik. Bygninger bygges hurtigt, og der er kun 2 ressourcer: energi, som du skal bygge generatorer til, og specielle point, som du kan få ved at holde kontrolpunkter under fjendens pres.

    Skaberne af spillet siger klart fra de allerførste minutter: Lad alt dette ståhej med basekonstruktion og økonomisk udvikling for nørderne. WH40K-universet blev skabt udelukkende med det formål at tvinge pansrede faldskærmstropper til at bekæmpe forskellige monstre (fra orker til mere eksotiske væsner). Så der forventes ingen langsigtet økonomisk udvikling i det: kun kampe fra første til sidste minut.


    Warhammer 40.000: Dawn of War 2 ser ud til at være skabt til Jeremy Clarkson fra Top Gear: med et råb om "Power!!!", vil spilleren sprede alle fjender på sin vej. Taktik? Nej, jeg har ikke hørt.

    I 2009 blev Warhammer 40.000: Dawn of War 2 udgivet, som fik høje vurderinger fra spillere, blev grundigt rost af mange spilpublikationer, men... viste sig pludselig ikke at være en strategi. Loyale fans af første del var forfærdede over at opdage, at den længe ventede Dawn of War 2 begyndte at ligne en Diablo-type RPG mere, end den gjorde for 5 år siden. Sandt nok forhindrede dette ikke spillet i at finde sine fans, som hævder, at multiplayeren har bevaret alle de nødvendige elementer i en RTS og er ganske tilfredsstillende.

    7. Total krig

    Det er sjovt, at Total War og Warhammer 40.000: Dawn of War ligger ved siden af ​​i ranglisten over de bedste strategier, for netop i maj i år udkom Total War: Warhammer – den første TW dedikeret til Warhammer-universet. Sandt nok ikke Warhammer 40.000, men Warhammer Fantasy - så det vil først og fremmest appellere til fans af fantasiverdener. Lad os dog tale om alt i orden - trods alt blev udgivelsen af ​​dette spil forud for 9 andre dele, som bragte TW verdensomspændende berømmelse.

    Det vigtigste kendetegn ved Total War er den succesrige kombination af turbaseret tilstand og RTS: niveauet for hver af dem vælges separat. Hovedhandlingen foregår på et globalt verdenskort, hvor alt sker trin for trin. Men kampe indlæses separat og udvikler sig hurtigt i realtid. Spillere bliver nødt til klogt at bruge terrænet og forskellige typer enheder, hvilket giver dem mulighed for at opnå en fordel selv i forhold til overlegne fjendens styrker.


    Den første TW udkom i 2000. Men seriens verdensomspændende berømmelse blev bragt af dens tredje del, Rome: Total War, som brugte en 3D-motor. Som titlen antyder, fandt historien sted under Romerriget. Ud over de "klassiske" europæiske nationer var arabiske imperier (Egypten) og endda barbarer tilgængelige i spillet. Afhængigt af den valgte side var ikke kun enhederne, men også byernes arkitektur forskellig. Efterfølgende TW'er var aldrig i stand til at overgå populariteten af ​​denne del.

    I 2013 blev Rome: Total War II udgivet - oprindeligt buggy, men senere bragt i tankerne ved hjælp af adskillige patches. Måske inspireret af Civilization tilføjede udviklerne af Rom 2 evnen til at vinde ikke kun gennem erobring, men også gennem kultur og handel. Dette er dog ikke den eneste del, der er værd at bemærke: Napoleon, Attila, Shogun 2 og de tidligere nævnte Warhammer er også interessante på hver deres måde.

    Hvis jeg havde formået at skabe et produkt så vellykket som Warcraft, ville jeg have hvilet på laurbærrene i 20 år og spildt alle mine penge på en fuldstændig meningsløs måde. Men fyrene fra Blizzard er ikke sådan: Efter at have modtaget en velfortjent ovation efter udgivelsen af ​​Warcraft 2, begyndte Blizzard at arbejde på en rum-RTS. Sandt nok, som et resultat, endte de stadig med Warcraft: betaversionen blev nådesløst kritiseret og opfattet som "orker i rummet." Heldigvis lyttede udviklerne til kritikken og redesignede den grafiske motor og indstilling fuldstændigt. I 1998 blev det legendariske StarCraft således født.

    Spillet har 3 racer: Zerg, Protoss og Terrans, som er lånt fra Warhammer 40.000 universet (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Men ligheden er ekstremt overfladisk: Da StarCraft blev født, fulgte den sin egen udviklingsvej - universet i dette spil fik sine egne karakteristika og har nu lidt til fælles med Warhammer.

    I de fleste strategier, for at opretholde en skrøbelig balance, har alle nationer det samme sæt af enheder og bygninger + flere unikke bygninger/soldater, som tilføjer en vis variation, men som ikke grundlæggende påvirker spillets taktik. StarCraft er ligeglad med disse kanoner. Alle 3 løb er helt forskellige:

    • Zerg langt fra teknologi og videnskab opnår de overlegenhed udelukkende i kvantitet.
    • Meget åndelig protoss er det fuldstændige modsatte af zerg: hver protoss betragter sig selv som en vigtig person med en rig indre verden, derfor koster det mange ressourcer, men rammer også henholdsvis smerteligt og stærkt.
    • Terrans(fra ordet "terra") repræsenterer mennesker i spillet. De er den "gyldne middelvej" mellem zerg og protoss.

    De smukke lys i Star Craft 2 lokker godtroende skolebørn og fremkalder et skeptisk smil fra oldfags

    Sådanne slående forskelle mellem racerne gav spillet en solid fordel i forhold til andre RTS, hvilket gav det et ry som en "smart" strategi, hvor du ikke bare behøver at "producere" så stor en hær som muligt, men gennemtænke dine handlinger på forhånd, demonstrere strategiske og taktiske færdigheder. Mikrokontrol spiller også en vigtig rolle: Hvis Protoss ikke er særlig krævende for præcisionskontrol, afhænger succesen af ​​de offensive operationer af andre racer, især Zerg, direkte af hastigheden og nøjagtigheden af ​​spillerens reaktion.

    StarCraft II blev udgivet i 2010. Moderne grafik og fremragende multiplayer tillod spillet at vende tilbage til sin tidligere storhed og indtage sin retmæssige plads i e-sport. Selvom oldfags hævder, at den unikke balance i den første SC delvist er gået tabt, modtog StarCraft 2 høje vurderinger fra en række spilpublikationer (i gennemsnit 9 ud af 10) og gav den et nyt liv.

    5. Age of Empires

    I 1997 blev den første del af Age of Empires udgivet: det samme Warcraft, kun i profil. I stedet for fantasy-racer, indeholdt spillet 12 menneskelige nationer, der kunne udvikle sig fra stenalderen til antikken. Dette spil slog ikke til i spilverdenen, men i det hele taget blev det modtaget positivt, hvilket inspirerede dets skabere til at begynde at arbejde på anden del.

    2 år senere udkom Age of Empires II: The Age of Kings, som blev virkelig legendarisk. Det formørkede ikke kun den første del, men også mange af de daværende "hvaler" af denne genre og vandt over en anstændig hær af fans. I 2000 dukkede tilføjelsen Age of Empires II: The Conquerors op, som tilføjede 5 nye nationer med unikke enheder, samt yderligere missioner og teknologier til spillet. Det var denne del af spillet, der blev den mest populære i Age of Empires-serien. Hvad er årsagen til dens succes?

    • Mangfoldighed af nationer. Der var 18 nationer i The Conquerors, hvoraf mange var ret eksotiske: hunnere, germanere, saracenere, keltere, persere, aztekere, mayaer osv. Faktisk var det dette spil, der startede mode for strategier med mange forskellige civilisationer.
    • Mulighed for udvikling. Den anden "funktion", som blev implementeret for første gang blandt strategier i AoE 2, er overgangen fra en historisk epoke til en anden. Alt dette blev ledsaget af et ret omfattende træ af teknologier, til hvis forskning det var nødvendigt at bygge forskellige bygninger og bruge ressourcer.
    • Balance. Naturligvis adskilte nationerne sig ikke kun i farver og forskelligt design af bygninger. Hver af dem havde sine egne bonusser og unikke enheder. Nogle havde en økonomisk fordel, andre havde stærkere kavaleri, andre havde store belejringsvåben, andre havde langtrækkende flåder mv. Hele denne sort var temmelig afbalanceret uden klare favoritter. Som et resultat tiltrak Age of Empires 2 mange fans af onlinekampe.

    Som det viste sig, kan et smukt billede ikke erstatte interessant gameplay

    Age of Empires III blev udgivet i 2005. Hun var ikke dårlig, men hun kom ikke i nærheden af ​​sin forgængers succes. Som et resultat, efter adskillige tilføjelser, gav Microsoft op og vendte til glæde for fans tilbage til Age of Empires 2. I 2013 udgav de Age of Empires 2: HD-udgaven og derefter 2 tilføjelser mere: The Forgotten (5 nye nationer, inklusive slaverne) og The African Kingdoms (4 flere nationer og "afrikanske" kampagner). Så i dag fortsætter AoE 2 med at udvikle sig og glæde fans med nye tilføjelser.

    4. Kosakker

    Succesen med Age of Empires tiltrak sig opmærksomhed fra mange spilproducenter: de holdt op med at forsøge at skabe deres eget "Warcraft" og skiftede til "Age of Empires" (som uden tvivl var inspireret af Warcraft). Så fyrene fra det ukrainske firma GSC Game World skabte en RTS, som konceptuelt har meget til fælles med AoE.

    Spillet "Cossacks", udgivet i 2001, viste sig at være så vellykket, at det i mange indenlandske strategers øjne overskyggede "Epoch" i lang tid. Hvis du tror på "Gaming Mania", så blev "Cossacks" på et tidspunkt det bedst sælgende indenlandske spil (mere end 1 million eksemplarer).

    "Kosakker" fortsatte ideen om adskillige spilnationer. I den anden tilføjelse af den første del, som blev kaldt "War Again", var 20 forskellige lande tilgængelige. Og hvis der i "Epoke" ikke var en enkelt slavisk nation, så var der i "kosakker" ikke kun Rusland, men også Ukraine tilgængelig (hvilket er logisk, som følge af udviklernes navn og geografiske placering). Der var også mere sofistikerede nationer, som Piemonte og Sachsen.

    I modsætning til andre strategier blev ressourcer i "kosakker" brugt ikke kun på at erhverve enheder, men også på deres vedligeholdelse. Uden mad begyndte hungersnød, og lejesoldater, købt for guld, gjorde oprør, så snart statskassen var tom. For at bruge skydevåben var der brug for jern og kul - uden dem var riffelskytter og artilleri forsvarsløse.

    Også i spillet var det muligt at erobre nogle fjendtlige bygninger, artilleri og bønder (undtagen ukrainske, med dem som sædvanligt: ​​vilje eller død). Sammenlignet med Age of Empires virkede kosakker mere dynamiske, hvilket gav dig mulighed for at skabe et utroligt antal af nogle skøre og frygtløse enheder - i et netværksspil så kampene fra sådanne horder episke og spændende ud.

    • Kosakker 2

    I 2005 blev "Cossacks 2" udgivet: på trods af de høje ratings fra mange spilpublikationer, fremkaldte spillet ikke den samme entusiasme som den første del. Absolut alt i det er blevet redesignet: det er blevet mere realistisk og tankevækkende. Ingen "omstridte" nationer, razziaer fra horder af frygtløse gale mennesker og opgraderinger af gamle våben til en sådan grad af effektivitet, at selv Kalashnikov bliver misundelig.

    Kampene i "Cossacks II" tvang dig til at tage hensyn til terrænet, genoplade dine våben i lang tid og overvåge moralen hos soldaterne, som kunne blive feje og haste ind i kaos. Det lyder som en god idé, men i onlinespillet er der ingen spor tilbage af det tidligere sjove.

    • Kosakker 3

    Og den 21. september 2016 udkom den længe ventede "Cossacks 3", som ingen selv havde drømt om. Og alt ville være fint, hvis det ikke var for nummer 3 i titlen - alle forventede en fortsættelse af serien, men de modtog en remastering af første del. Det gamle spil blev overført til en ny grafikmotor, gameplayet blev fuldstændig taget fra de originale "Cossacks". Tilføj hertil et anstændigt antal fejl, som GSC Game World aktivt korrigerede efter udgivelsen ved hjælp af forskellige patches, og du kan forstå, hvorfor mange spillere følte sig bedraget. Alligevel skulle GSC have annonceret, at spillet er en remastering af første del til frigive, ikke efter ham.

    3. Heroes of Might and Magic

    Den første del af den turbaserede strategi Heroes of Might and Magic blev udgivet tilbage i 1995. Dens forgænger var King's Bounty, som dukkede op tilbage i 1991. Men universel kærlighed og anerkendelse til HoMM kom gradvist og dækkede Heroes of Might og Magic III et sted tættere på 1999.

    Handlingen af ​​alle "Heroes" foregår i et bestemt fantasiunivers. Der er racer, men spilleren er ikke bundet til dem: Helten kan erobre slotte af enhver fraktion og hyre alle tilgængelige enheder. Så de mest forskelligartede og vilde brødre kan samles under de samme bannere: elvere og skeletter, kentaurer og drager, mennesker og elementaler.

    Kampe finder sted på en mark opdelt i fliser (sekskanter). Enheder af samme type optager én celle, uanset deres antal. Bevægelserne udføres på skift, mens helten ser på denne handling udefra, og fra tid til anden forsøger han at hjælpe sin hær ved at kaste forskellige besværgelser. Gradvist får helten erfaring, lærer nye færdigheder og samler forskellige artefakter, der gør ham bedre og højere.

    HoMM IV udkom i 2004 og blev mildt sagt tvetydigt modtaget: Der var for mange innovationer. Den vigtigste og vigtigste nyskabelse vedrørte heltene: fra passive observatører blev de til aktive deltagere i kampe, der kunne bevæge sig, forårsage skade og blive angrebet som andre enheder. Helte kunne rejse uden tropper overhovedet: alene eller i en bande på 7 karakterer. Efter at have pumpet ordentligt op, kunne en ensom helt uafhængigt tage ud af en stor hær.

    Der var også den anden side af medaljen: Hvis det lykkedes dig at dræbe fjendens helt i begyndelsen af ​​slaget, kunne du få en solid fordel. For eksempel gav det mening at organisere et sabotageangreb på fjenden, dræbe hærens leder og trække sig tilbage - den hovedløse hær mistede muligheden for at erobre miner og slotte, hvilket tvang den til at trække sig tilbage og trække det livløse kadaver af kommandanten hjem .

    Alle disse innovationer har givet anledning til utallige muligheder for kontroverser og hollivars: siden 6 år er gået siden udgivelsen af ​​tredje del, er en ny generation af spillere dukket op, som aldrig havde set "Heroes" før - de kunne lide HoMM4. Men de, der voksede op på de tidligere dele, oplevede blandede følelser.

    • Heroes of Might and Magic V

    Debatten mellem tilhængere og modstandere af fjerde del blev stoppet af udgivelsen af ​​Heroes of Might and Magic V, som fandt sted i 2006: gårsdagens modstandere gik sammen i en fælles impuls til at udtrykke klager over tegneseriegrafik til anime-fans. Hvis du lukker øjnene for billedet, var gameplayet af "Heroes 5" en moderniseret kopi af tredje del - åbenbart eksperimenterede udviklerne ikke for at tjene penge på nostalgien hos fans af serien.

    Det er her den klassiske “Heroes” slutter og noget helt uforståeligt begynder. HoMM 6 og 7 er blevet til en slags alternativt produkt, så langt fra originalen, at selv "Heroes 4" ligner en standard for kosher på deres baggrund. Derfor foretrækker de fleste fans af "Heroes" at spille de tidligere versioner, fra 3 til 5. Men de tredje HoMM'er er stadig de mest populære. Desuden blev HD-versionen af ​​dette spil udgivet i 2015.

    2. Civilisation

    Den første "Civilization" dukkede op i det lurvede år 1991 og var, som man siger, en digital version af brætspillet af samme navn fra begyndelsen af ​​80'erne. Da almindelige dødelige i disse dage ikke havde computere, var der få mennesker, der mistænkte det nye strategiske legetøj: hovedsageligt ansatte i forskningsinstitutter og andre interessante virksomheder.

    Ikke desto mindre viste spillet sig at være ret vellykket: hvilken ingeniør kunne modstå fristelsen til at prøve rollen som Stalin eller Gandhi efter et travlt arbejdsskifte? Tilstedeværelsen af ​​Civilopedia, et detaljeret spilleksikon, adskilte Civilization fra andre strategier på den tid.

    • Civilisation II

    I 1996 udgav Sid Meier og firmaet den anden del af Ziva, som takket være den øgede udbredelse af computere blev et fuldstændig vellykket kommercielt produkt. På trods af den middelmådige grafik havde spillet fede øjeblikke: for eksempel under konstruktionen af ​​et verdensvidunder blev et videoklip af en rigtig nyhedsfilm afspillet. Du kunne se opsendelsen af ​​Apollo eller en atomraket, optagelser af Det Sixtinske Kapel eller Notre Dame de Paris. I efterfølgende dele blev biografen erstattet af almindelig animation.

    • Civilisation III

    2001 var præget af udgivelsen af ​​Civilization III: den første Civ med flot grafik. Selv nu ser hun ret attraktiv ud, men i 2001 vakte dette billede ægte glæde. Gameplayet har også gennemgået visse ændringer. I Civ 2 forsøgte spillere ikke at samle mange enheder på én celle, fordi... i tilfælde af et fjendtligt angreb og død af en af ​​dem, døde alle, der stod på cellen. I Civ 3 skete der ikke noget lignende: for at rydde cellen for fjender var det nødvendigt at ødelægge dem alle.

    Derfor er den åbenlyse og eneste taktik at føre krig i den tredje Civ: at skabe en såkaldt stak - en skare af brogede enheder på én celle. Fra tid til anden dukkede en leder op, som kunne forene 3 enheder under sit banner. Denne formation blev kaldt en hær og var en slags tyk enhed med 20 HK. Med hjælp fra hæren var det muligt at skære næsten alt ud.


    City Window - det bedste i Civilization III

    Signaturtrækket for den anden og tredje Civs var situationen, hvor en teknologisk tilbagestående enhed, der havde mere kamperfaring, nemt kunne ødelægge nogle af fremtidens mirakelvåben. For eksempel var det normalt for en spydmand at rive en fjendtlig kampvogn i stykker med et præcist slag, eller for en bueskytte at nedskyde en fjendtlig bombefly med en ordentligt trukket bue. Særligt morsomt var det, at flyet blev skudt ned lige så vellykket ikke kun af en bueskytte, men også af en sværdkæmper. I de efterfølgende dele blev dette problem delvist løst, men i de første Civs gav sådanne begivenheder anledning til mange angreb af hysteri.

    Civilization III havde en række innovationer, der migrerede til alle efterfølgende spil i serien: forskellige ressourcer på kortet, guldalderen, kulturel indflydelse på nabobyer, ved hjælp af hvilken det var muligt at assimilere en nærliggende bebyggelse, et teknologitræ (i tidligere dele skulle man huske eller skrive sekvensopdagelserne fra forskellige videnskaber ned).

    • Civilisation IV

    Civilization IV, udgivet i 2005, fik et tredimensionelt billede. Spillere, der var vant til den tredje Civa, var på vagt over for den usædvanlige grafik, som var så forskellig fra den forrige del. Religion og spionage optrådte i spillet (Beyond the Sword-tilføjelsen), og luftfartshandlinger blev mere realistiske: fly udførte razziaer fra byen og kunne ikke blive skudt ned af en eller anden barsk spydmand. Problemet med akkumulering af et stort antal enheder på en celle blev delvist løst præcist af luftfart eller artilleri: alle enheder i stakken modtog skade fra deres angreb.

    2010 kom, og Civilization V blev frigivet Firkantede celler blev erstattet af mere bekvemme og praktiske hexes: med dem slap statsgrænser af med den mærkelige lineære kantethed og blev mere troværdige. Systemet med at akkumulere et stort antal enheder på en celle blev fuldstændig revet ned: nu kunne kun en militær enhed placeres på en sekskant. Samtidig blev de gjort mere effektive og stærkere.

    Vedligeholdelsen af ​​visse enheder krævede forbrug af strategiske ressourcer: heste, jern, olie, kul eller uran. Uden dem ved hånden risikerede staten at blive efterladt uden kavaleri, slagskibe, atomvåben og luftfart, hvilket ikke kun tilføjede realisme, men også tvang spillere til omhyggeligt at styre ressourcerne i stedet for at nitte i utrolige mængder, hvad de ønskede.

    Taktikken med at bygge så mange byer som muligt blev også forældet: Store imperier fik bøder for kultur og videnskab, og befolkningen begyndte at vise utilfredshed. Så flere forskellige taktikker dukkede op: at udvikle sig gennem 4-5 byer med mere befolkning, eller bygge flere bebyggelser, men med færre indbyggere i byerne. Sejren blev mulig med kun én by (hilsen fra Venedig).

    En anden nyskabelse: fremkomsten af ​​bystater, der ikke gør krav på verdensherredømme. Venskab med dem bragte forskellige bonusser: ressourcer, videnskab, kultur eller religion point, enheder og yderligere stemmer i Kongressen.

    Det er værd at bemærke, at mange af funktionerne, som i tidligere Civ'er, blev tilføjet i tilføjelser: religion og spionage, campingvogne, muligheden for at vedtage forskellige resolutioner i Kongressen og FN - alt dette var ikke til stede i den oprindelige version uden tilføjelser. Derfor, når man læser anmeldelser af spillet, er det ikke svært at se, hvordan vreden hos fans af serien gradvist gav plads til barmhjertighed.

    Civilization VI blev udgivet den 21. oktober 2016. Blandt de bemærkelsesværdige innovationer: 2 teknologitræer, kulturelle og videnskabelige, som åbner uafhængigt af hinanden. Celler omkring byer skal bygges op med særlige områder: videnskabelige, kulturelle, militære, religiøse, industrielle mv. Det er bestemt ikke muligt at bygge alt - der vil ikke være nok celler. Desuden kræver hvert verdens vidunder også en separat flise.

    Det er svært at beskrive alle nyskabelser og funktioner i den sjette Civa på grund af dens friskhed. Men spillet har allerede fået de højeste vurderinger fra forskellige spilpublikationer, og anmeldelser på Steam er i det store og hele meget positive. Og det på trods af, at den første version af Civilization normalt viser sig at være noget fugtig og først med tiden, ved hjælp af flere tilføjelser, bliver den til et mesterværk. Men tilsyneladende kan den sjette civilisation blive den første repræsentant for serien, der er god fra begyndelsen.

    Plottet i Warcraft: Orcs and Humans er knyttet til konfrontationen mellem mennesker og orker. Som i filmen falder orker ud af en portal ind i den menneskelige verden, og en kamp begynder mellem dem om en plads i solen. Den første del vakte dog ikke den store opmærksomhed – hele herligheden gik til dens efterfølger, Warcraft II: Tides of Darkness, som udkom blot et år senere. Men se bare på de ændringer i tidsplanen, der er sket i denne korte periode! Tilføj interessante videoer og et godt plot til et behageligt billede, og det er det - et mesterværk er klar.


    Som om "før" og "efter" - året var ikke forgæves
    • Warcraft III

    Men vi måtte vente længe på fortsættelsen af ​​banketten - hele syv år. Og den første reaktion fra spilsamfundet var tvetydig: for mange mistænkelige innovationer dukkede op i spillet:

    • 3D-motor;
    • 2 racer voksede til 4 (nattelvere og udøde blev tilføjet);
    • En hel del neutrale enheder og monstre dukkede op på kortene;
    • Der blev føjet helte til spillet, som akkumulerede erfaring, opgraderede færdigheder og castede alle mulige ting (hvorfor ikke RPG?);
    • Videoerne er blevet endnu lysere og smukkere;
    • Plottet er endnu mere snoet og patetisk.

    Toppen af ​​udviklingen af ​​tredje del var udgivelsen af ​​Warcraft III: The Frozen Throne i 2003, som fødte det mindeværdige DotA-spil (det er usandsynligt, at jeg opdager Amerika, hvis jeg minder dig om, at DotA blev skabt på det almindelige kort redaktør af Warcraft 3 og blev ikke betragtet som et fuldgyldigt uafhængigt spil).

    Var Warcraft faderen til RTS-genren? Selvfølgelig ikke. Kan vi sige, at dette er den bedste strategi i verden? Jeg er sikker på, at mange vil være uenige i dette: C&C og Civilization, HoMM og Total War har solide hære af fans. Men uden tvivl ydede Warcraft et væsentligt bidrag til strategigenren, og da det endte på førstepladsen i vores rating, betyder det... *der burde være et livsbekræftende speciale her, men jeg har ikke en eneste lignende afhandling relateret til Warcraft. Undskyld, gutter. Der vil være muligheder - skriv i kommentarfeltet*

    Venner, hej alle sammen. Gamebizclub-holdet er i luften, og i dag vil vi fortsætte med at introducere dig til genrer i verden computerspil. I slutningen af ​​maj dykkede vi ind og afslørede de 12 bedste spil i genren. Og i denne artikel vil vi fortælle dig detaljeret om de bedste strategier på pc i de sidste par år og kompilere vores bedste bedste spil i denne genre.

    Det ser ud til, at det er en simpel sag at lave vurderinger. Det er værd at tage en liste over de spil, du kan lide, vælge de bedste og sætte dem i rækkefølge. Vi ville have gjort det, hvis ikke for en nuance - Gamebizclub-holdet inkluderede folk, der havde oplevet Warcraft 1 og Heroes of Might and Magic.

    Siden da er der blevet udgivet mange spil, på den ene eller anden måde lykkedes det os at spille de fleste af dem og danne vores egen mening. Derfor lavede vi en plausibel vurdering under hensyntagen til alle meninger - vi gentestede gamle spil og nye, genopfriskede vores hukommelse. Og dette er, hvad der skete.

    Fra denne artikel lærer du:

    14. DEFCON

    Den sidste plads i vores rating går til DEFCON - et spil om taktik atomangreb, udgivet i 2006. Navnet oversættes som "forsvarsberedskab" - dette er en virkelig skala af den amerikanske hærs beredskab til mulige kampoperationer.

    DEFCON er baseret på plottet i den amerikanske film "War Games", som viser den globale atomkonflikt mellem USA og USSR. Ikke kun begivenhederne i spillet, men også dens stil gentager filmen, som det fremgår af mottoet "Everybody dies" (oversat som "Everybody Dies").

    I DEFCON vil du ikke være i stand til at skabe kampenheder, indsamle ressourcer og udvikle teknologier. Men du kan vælge placeringen af ​​styrker på det nordlige eller territorium Sydamerika, Europa, Rusland, Afrika eller Asien Spillet starter, når DEFCON-skalaen viser alarmniveau 5. Derefter flytter du til følgende niveauer. Hele denne tid udvikler konflikten sig, spændingen vokser. Når niveauet når 1, kan der iværksættes et atomangreb.

    Hovedmålet er at forårsage skade på fjenden og samtidig undgå dine egne tab. Der er ingen moralske begrænsninger, så du bør kun følge dine tanker, ønsker og følelser. Op til 6 personer kan deltage i spillet. Nukleare missiler bruges som kampenheder forskellige typer, jagerfly, bombefly, ubåde, hangarskibe, krydsere, flyvepladser, radarer.

    DEFCON ligner ægte kommandopost, hvor landets præsident sidder og planlægger militære operationer. Der er intet overflødigt - bare et kort, mærker af venlige og fjendtlige tropper, de vigtigste mål og byer. Og du kan gøre hvad som helst, der falder dig ind: påtage dig rollen som hovedskurken, redde folk og lande, ødelægge byer og hele regioner med et enkelt klik.

    Det eneste negative, der opvejer alle fordelene, er, at DEFCON ikke har en grafikmotor. På trods af det interessante gameplay bliver processen med at udveksle nukleare sprænghoveder efter et stykke tid kedelig - det bliver kedeligt at flytte sprænghoveder og kampkøretøjer rundt på kortet, ødelægge sekundære lande og så videre.

    Og alt sammen fordi der ikke er nogen specielle effekter eller noget akkompagnement. Derfor er det velegnet i stedet for Minesweeper eller et hvilket som helst andet spil med lave krav - det fylder kun 60 MB på din harddisk og kan køre på enhver pc.

    13. Klit

    På en trettende plads er Dune-serien af ​​spil om Arrakis-verdenen, som blev en af ​​de første realtidsstrategier. Dune blev udgivet i 1992 på Sega-konsollen, og efter nogen tid blev den tilgængelig på pc. På det tidspunkt var det et gennembrud, der kun kunne gentages tre år senere.

    Interessant kendsgerning: På vegne af udgiverfirmaet Virgin Interactive arbejdede to uafhængige udviklere samtidigt for at skabe spillet. Det franske firma Cryo Interactive udgav spillet først. American Westwood Studios - lidt senere. Det er derfor, titlen på spillet fra Westwood Studios indeholder tallet "2".

    Plottet er baseret på science fiction-romanen Dune af Frank Herbert. I løbet af passagen vil du møde hovedpersonerne, tage rollen som lederen af ​​et af de store huse og erobre planeten Arrakis.

    Det eneste negative er, at begivenhederne i bogen og spillet er løst forbundet. gameplayet er baseret på missioner for at rydde fjendens territorium og udvinde nyttige ressourcer.

    I kampen om dominans på planeten stødte tre store huse sammen - Atreides, Harkonnens og Ordos. Hvert hjem har sine egne fordele og ulemper, unikke teknologier og stærke ledere.

    Du kan vælge et hvilket som helst hus, men du kan ikke ændre det senere. Efter at have valgt, vil du finde dig selv på slagmarken, kommandere en hær, bygge en base, udvinde ressourcer og ødelægge fjenden. Vigtigt - for at vinde skal du ødelægge alle fjender på kortet.

    For eksempel, hvis du har ødelagt fjendens base, men en soldat gemmer sig i hjørnet af kortet og bevæger sig konstant, vil du ikke vinde, før du ødelægger ham.

    Dune var banebrydende for den tilgang, der ville blive grundlaget for RTS-genren. Dette er et globalt kort, en økonomisk model, et kommandopanel og et minikort i brugergrænsefladen, "krigens tåge" og forskellige kapaciteter hos de stridende parter.

    I 1998 blev en genindspilning kaldet Dune 2000 udgivet, og i 2001 fortsatte udviklerne serien ved at udgive Emperor: Battle for Dune. Efter det dukkede der desværre ikke flere spil om Dune op. 15 år er gået, men serien forbliver kun i hukommelsen af ​​de mest hengivne fans - det er derfor kun det næstsidste sted.

    12. Age of Empires

    Vi giver den tolvte plads til Age of Empires, som blev grundlaget for mange RTS, der kom ud efter den. Den første del blev udgivet i 1997, og siden da har Microsoft Game Studios udgivet 8 spil og 4 tilføjelser til dem. Serien inkluderer også Age of Empires Online (MMORTS).

    I Age of Empires vil du finde dig selv som leder af en af ​​16 civilisationer, der afspejler en bestemt arkitektonisk stil: egyptisk, babylonisk, græsk, asiatisk og romersk. Ved at gennemføre missioner og udvikle dig, vil du bevæge dig fra epoke til epoke – fra stenalderen til jernalderen.

    Civilisationen udvikler sig gennem opførelse af bygninger, teknologiforskning og krig, hvor ville vi være uden den. Udover dig vil der være flere civilisationer på kortet, der konkurrerer om ressourcer. Derfor vil du konstant være i krig - forsvare dig bag mure eller angribe fjenden.

    Spillet indeholder kampagner, herunder uddannelsesmæssige. Uddannelsesprocessen er bygget på 12 scenarier, der forklarer gameplayet. Dette vil hjælpe dig med hurtigt at mestre det grundlæggende i kontrol, arbejde effektivt med enheder og fuldt ud bruge kameraet. Andre kampagner består af forskellige missioner, hvor du vil forsvare i et befæstet fort, angribe borgmure og meget mere.

    Multiplayer er tilgængelig for maksimalt otte personer. For at spille online kan du vælge, hvem du vil kæmpe med – bots eller andre mennesker. Hvis du vælger en tilstand med andre brugere, vil du have mulighed for at danne en alliance, erklære krig mod den valgte fjende eller indtage en neutral position.

    Age of Empires kræver ikke en kraftig computer. Selv med den mest beskedne konfiguration ser spillet realistisk ud, og billedet er en fryd for øjet ved maksimal zoom.

    For mange mennesker er Age of Empires blevet en guide til strategiens verden. Men serien forsvandt gradvist og mistede popularitet – tredje del blev udgivet tilbage i 2005, og der er stadig ingen fuldgyldig fjerde del, hvis man ikke tager højde for AoE Online. Derfor anbefaler vi spillet til dem, der ønsker at se begyndelsen på RTS-æraen.

    11. Star Wars: Empire at War

    På ellevtepladsen er Star Wars: Empire at War, et spil udgivet i 2006 baseret på rammerne for den verdensberømte Star Wars-saga. Plottet er baseret på Star Wars afsnit 4, 5 og 6, nemlig borgerkrigen mellem rebellerne og imperialerne.

    Du vil finde dig selv i rollen som en kommandør for en af ​​siderne, du vil kontrollere flåden, kommandere i kampe med modstandere, ødelægge baser og meget mere. Historien består af missioner, hvor du vil møde berømte helte - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca og andre karakterer.

    Hver karakter giver visse bonusser, og hvis det er nødvendigt, kan du hyre yderligere bifigurer - agenter, smuglere og andre.

    Star Wars: Empire at War består af to dele:

    • Conquest of the Galaxy - en global strategi på galaksekortet. I denne tilstand vil du styre kontrollerede planeter, studere (eller stjæle) teknologier, beslaglægge strategiske ressourcer, angribe og forsvare.
    • Taktisk tilstand - består af rum- og jordoperationer. Du vil bruge meget tid i denne tilstand, fordi meget vil afhænge af udfaldet af kampen. Det er her, du vil se de vigtigste kampkøretøjer, infanteri og skibe fra begge sider, og du vil være i stand til at demonstrere dine holdfærdigheder og vinde.

    Det vigtigste er at vælge den rigtige side. Imperialerne har flere muligheder for at mestre nye teknologier, forbedre våben og skibe. Og oprørerne kan ikke lave videnskab, men de ved, hvordan man stjæler imperiets teknologiske bedrifter.

    Bliv hersker over galaksen med Darth Vader, eller befri planeterne fra imperiets tyranni med Luke og hans venner. Vælg en side og gå i kamp. Du vil helt sikkert kunne lide det.

    Star Wars er et super populært projekt af George Lucas. Derfor er det ikke overraskende, at der er blevet udgivet mange interessante spil baseret på filmen, men vi har stadig ikke set en efterfølger til Empire at War, hvilket er ærgerligt. Kun ellevte plads på vores rangliste, lad os komme videre.

    10. Verden i konflikt: Sovjetisk overfald

    Som afrunding på top ti er World in Conflict: Soviet Assault, et realtidsstrategispil udgivet i 2009, som fortsatte begivenhederne, der skete i World in Conflict. Med andre ord tog udviklerne World in Conflict og tilføjede 6 nye missioner – spillet blev halvanden gang længere.

    Gamebizclubs mening: efter vores mening er dette den bedste strategi omkring begyndelsen af ​​den tredje verdenskrig. Begivenheder begynder med Berlinmurens fald, som bliver ødelagt af russiske kampvogne. USSR-tropper begynder en offensiv langs hele fronten og skaber en kødkværn til NATO-styrkerne.

    Du vil finde dig selv i rollen som en sovjetisk faldskærmssoldat og enhedschef, der står i spidsen for angrebet og ødelægger fjendtlige soldater og udstyr. Ubeskrivelige fornemmelser!

    Kampoperationer finder sted enten på Berlins territorium eller i landdistrikter, hvor man skal kæmpe med NATO-tropper. Du vil også være i stand til at kommandere et artilleribatteri og sørge for lufteskorte til konvojen.

    Hver mission har et specifikt plot, men det vigtigste er, at der ikke er behov for at bygge en base. Du har et begrænset antal tropper til din rådighed, men du kan anmode om forstærkninger.

    Udviklerne kunne ikke undgå stereotyper om russere - ideerne fra amerikanere, briter, tyskere og andre folk er meget mærkbare og gør ofte ondt i øjet. Derfor er der i dialogerne nogle gange en følelse af uvirkelighed af, hvad der sker, indtil kampene begynder.

    Du kan også vælge NATO's side - i dette tilfælde begynder plottet på USA's territorium, hvor du vil forsvare byer og kysten. Gradvist vil du skubbe USSR-tropperne tilbage og flytte til Europa. Lad os tilføje, at begge dele historielinjer er uløseligt forbundet, så uanset hvilken side du vælger vil vinde.

    Spillet tiltrækker med sit skarpe plot, storstilede kampe, der ikke kun finder sted i nærheden, men over hele kortet – man får følelsen af, at man deltager i en storstilet militæroperation. Det hele ser meget realistisk ud, som om du virkelig var i centrum af en kamp.

    World in Conflict: Soviet Assault er på tiendepladsen, kun fordi vi ikke så fortsættelsen af ​​denne serie. Spillet burde være på hylden hos enhver fan af genren - det er 100%.

    9.Fæstning

    På niendepladsen ligger Stronghold-serien af ​​spil - en strategi om middelalderen, korstogene, riddere og konger. Den første del af Stronghold blev udgivet i 2001, og den sidste Stronghold 3 i 2011. Lad os tilføje, at udviklerne i 2010 udgav den første MMORTS - Stronghold Kingdoms, hvor onlinespil mod andre mennesker blev tilgængeligt.

    Handlingen foregår i den tidlige middelalder, så du vil påtage dig rollen som baron eller greve - du skal bygge et slot, udvikle produktionen, etablere bosættelser og bekæmpe fjenden. Afhængigt af den valgte del vil du blive ført til Europas eller Palæstinas territorium.

    I Strongold Crusader foregår handlingen i Palæstinas varme lande. Som korsfarer vil du bygge og forsvare et slot, etablere produktion og angribe de uindtagelige befæstninger af ørkenkrigere.

    Stronghold 3 finder sted i Europa. Handlingen begynder syv år efter afslutningen af ​​begivenhederne i den første del.

    Serien blev succesfuld på grund af kombinationen af ​​økonomisk strategi og middelalderlige omgivelser. Du kan bygge dit eget slot, belejre din nabos slot, hælde kogende olie og tjære på angriberne – al middelalderromantikken er til stede. Men før fjendtlighedernes start vil det være nødvendigt at forsyne bagmændene med mad og udvikle produktionen, så alt er nok i hele krigens varighed.

    Computermodstandere styres af kunstig intelligens - ligesom dig udvinder de ressourcer, bygger slotte, danner deres egen hær og starter en krig. Og i multiplayer vil du blive modarbejdet af de mennesker, som du inviterer til spillet - venner, bekendte eller familiemedlemmer.

    8. Heroes of Might and Magic III

    På ottendepladsen er en af ​​de bedste turbaserede strategier, Heroes of Might og Magic III. På trods af at spillet blev udgivet tilbage i 1999, er det stadig det mest ærede i den turbaserede strategigenre. Og de følgende dele af "Heroes", udgivet efter den, kunne ikke overgå den tredje del.

    Spillet foregår i en fantasiverden, hvor der er drager, elvere, nisser, nisser og mange andre mytiske væsner. Du vil lede en af ​​fraktionerne, kommandere et hold, erobre og styre byer og udforske verden.

    Eventyrkortet er vanskeligt at navigere på steder. Bevægelse i spilverdenen er ikke altid forudsigelig – der er områder, hvor det er meget svært at komme til, og du skal følge en uoplagt vej.

    En af hovedopgaverne er at udvikle byer på en sådan måde, at de genererer indtægter, giver kampkraft og giver magt til magiske besværgelser. Hvis en by er veludviklet, bringer den nok guld ind og giver dig mulighed for at hyre en stærk hær til at erobre tilstødende territorier og ødelægge fjenden.

    Som det skal være i en turbaseret strategi, flyder tiden i spillet diskret. Den vigtigste tidsenhed er flytningen, som også kaldes en dag. I løbet af en tur kan du udføre et vist antal handlinger - lav et træk med helte, planlæg opførelsen af ​​en bygning og så videre.

    Og i kamp foregår handlinger én efter én og ligner et skakspil. Hver enhed har et vist antal handlingspunkter, angrebstype og mængde af sundhed. Jo stærkere enheden er, jo hårdere rammer den, og jo sværere er den at dræbe. Tropperne ledes af en helt, som efter sejr modtager erfaring og artefakter fra besejrede fjender.

    Heroes of Might and Magic 3 er tilgængelig i single og multiplayer. Selvom multi-user er et stærkt ord. Den første tilstand kaldes "Hot Seat" og er oversat som et varmt sæde - to personer ved én computer skiftes til at lave bevægelser og finde ud af, hvem der er stærkest.

    Den anden tilstand er netværk. Du skal oprette et separat "rum" og give adressen på dette rum til venner og bekendte. Så behøver du ikke sidde i én stol, men virkelig surfe på nettet.

    I 2015 blev versionen af ​​Heroes of Might and Magic III HD udgivet - en genindspilning af det populære spil, lavet til en pc med gennemsnitlige egenskaber. Vi rådgiver alle - HoMM bør være på hylden hos enhver turbaseret strategifan. Og vi går videre.

    7. Command & Conquer

    På syvendepladsen er den berømte Command & Conquer - en realtidsstrategi om konfrontationen mellem NoD-broderskabet og Initiativet Verdens forsvar(hvis det oversættes til moderne realiteter - Terrorister og sikkerhedstjenesten).

    Den første del blev udgivet tilbage i 1995, og den sidste blev udgivet i 2013. Bemærk, at den første del sammen med Dune blev grundlaget for RTS-genren. Men sammenlignet med Arrakis-verdenen varede Command and Conquer-sagaen meget længere. De to spil har samme udvikler - Westwood Studios, så det er meget muligt, at de besluttede at ofre Dune til fordel for det mere populære C&C.

    Command & Conquer-universet inkluderer 3 historieunderserier: Tiberium, Red Alert og Generals. Dette er i alt 15 spil.

    Plottet i C&C er bygget på konflikten omkring Tiberium, et fremmed stof sendt af aliens til Jorden i en meteoritregn. Dette stof udvinder mineraler, det kan bruges som energikilde, og generelt er Tiberium et værdifuldt grundstof.

    Verdensregeringer konsoliderer og begynder at udvinde Tiberium. Samtidig begynder terrorister også at mine det, som følge heraf får de hurtigt styrke og modtager økonomiske indsprøjtninger fra lande, hvor der ikke er noget Tiberium.

    Efter noget tid beslutter IVZ at sætte en stopper for NoD, men det var ikke tilfældet – Broderskabet slår tilbage og en lang og udmattende konfrontation begynder.

    Du kan blive medlem af terroristbroderskabet NoD, som søger at overtage verden. Men hvis høje idealer er tættere på, bør du vælge IVZ. Selvom hovedvægten ikke er på konfliktens side, men på hvordan du vil kommandere i kamp.

    Hvert spil har missioner til at fuldføre og nå mål. I princippet er alt enkelt - byg en base, miner Tiberium, rekrutter tropper og byg militært udstyr. Og så sender du en hær for at angribe og kommandere hvordan, hvor og hvem der skal ødelægges. Let?

    Men fjenden sover ikke, så det er aldrig nemt. De vil konstant angribe dig og forsøge at ødelægge din base, angribe fra uventede retninger og fratage dig muligheden for at tjene penge. Derfor skal du hele tiden være forberedt på pludselige angreb fra fjenden, som pludselig dukker op på de mest sårbare steder. Hovedfaktoren for sejr er ikke overlegenhed i kampkraft, men fraværet af fejl.

    Det er uvist, hvad der skal ske med C&C-serien næste gang. Fire år er gået, men der er stadig ingen klare nyheder eller kommentarer. Selvom der stadig er mange fans af spillet, der fortsætter med at finpudse deres færdigheder i onlinekampe. Derfor indtil videre kun syvendepladsen.

    6. Civilisation

    Vi besluttede at give en sjetteplads til Civilization, en trin-for-trin strategi om udviklingen af ​​menneskeheden på Jorden. Spillet, skabt af Sid Meier tilbage i 1991, og dets efterfølgende genindspilninger var og forbliver flagskibet i den turbaserede strategigenre.

    Nu er 6 dele med modifikationer og tilføjelser allerede blevet frigivet. Civilization har modtaget en række priser og er blevet optaget i Video Game Hall of Fame. Mere end 9 millioner eksemplarer solgt i forskellige lande - stor succes, bekræftet af adskillige kritikere fra hele verden.

    Hovedopgaven er at udvikle den valgte civilisation, fra primitivt samfund til modernitet. Bliv Stalin og reger Rusland, eller tag pladsen for Napoleon, Ramses, George Washington og led dit folk på vejen til velstand.

    For at opnå magt og velstand skal du bygge byer, engagere dig i økonomi og videnskab, skabe teknologier og verdens vidundere, opbygge militær magt, etablere diplomatiske forbindelser med andre civilisationer og kæmpe med konkurrenter.

    Generelt er alt som i det virkelige liv - sæt dig selv i præsidentens eller diktatorens sted. Begivenheder finder sted på et givent verdenskort, valgt tilfældigt eller nøjagtigt kopierer Jorden.

    Nybyggere, soldater, diplomater og andre karakterer (enheder) deltager i udviklingen af ​​civilisationen. Du kan ændre det politiske regime ved at vælge despoti, monarki, demokrati, kommunisme, republik. Jo højere det valgte sværhedsniveau er, jo bedre har du brug for at planlægge dine handlinger.

    Den nemmeste måde er at være leder – modstanderne blander sig næsten ikke. Og det sværeste er at være en guddom, i så fald vil hele verden gribe til våben mod dig og konstant lægge en eger i dine hjul - erklære krig, pludselig angribe, plyndre og ødelægge byer og så videre.

    Scoren bestemmes ud fra spillets resultat. Ved beregning af point tages der hensyn til antallet af befolkning, antallet af verdens skabte vidundere og andre kriterier.

    Redaktørens mening: Der var nogle sjove øjeblikke i tidlige versioner af Civilization. Hvis en nation var væsentligt foran andre i udviklingen og begyndte at kæmpe, så stødte dens kampvogne og infanteri sammen med riddere, sværdmænd, armbrøstskytter og andre enheder fra middelalderen, og nogle gange endda antikken. Og ofte tabte kampvogne, når flere enheder angreb samtidigt i mere end tidlige epoker. I Civilization VI har udviklerne forbedret balancen, men der opstår stadig problemer - med et koordineret angreb kan armbrøstskytter og katapulter ødelægge en tank.

    Hovedtræk ved spillet er muligheden for at se civilisationens udvikling, deltage i denne proces og omskrive historien. Forestil dig, at aztekerne opsender den første satellit ud i rummet, egypterne bygger Pentagon i Kairo, romerne opsender Stealth-bombeflyet.

    Inden for rammerne af spilmekanikken er alt muligt. Den seneste del af spillet blev udgivet i 2016, og fortsættelsen bør forventes i 2019-2020.

    5. Total krig

    Vi besluttede at give femtepladsen til Total War, en række historiske spil, hvor taktik og strategi er organisk kombineret. Selve serien indeholder 10 dele og 7 tilføjelser. Den første del blev skabt i 2000, og den sidste blev i øjeblikket udgivet i 2016 under navnet Total War: WARHAMMER.

    Hovedtræk ved Total War er overførslen i tid til en bestemt æra af menneskelig udvikling. Handlingen tager dig til Japan under de krigsførende staters æra, til Europa under Napoleonstiden, til middelalderen og tidligere tider. Som Attila vil du sejre europæiske kontinent, i rollen som Karl den Store, skabe et uovervindeligt imperium, i rollen som Peter den Store, bringe Rusland til niveau med førende verdensmagter.

    Hvis vi beskriver Total War i en nøddeskal, så er de mest egnede store kampe. Ud over at erobre byer, etablere økonomiske bånd og produktionscyklusser, vil du kæmpe. Krig består af mange kampe af forskellig størrelse, og du vil kommandere en hær i hver af dem. Slotsbelejringer, byforsvar, bagholdsangreb og væg-til-væg kampe - der er alt, hvad fans af genren har brug for.

    I strategisk tilstand udkæmpes kampe på et globalt turbaseret kort, hvor byer, hære, territoriale grænser, værdifulde ressourcer og veje er angivet. Og i taktisk tilstand bliver du transporteret til slagmarken, til et rigtigt terræn med bakker, træer, bygninger og andre landskabsdetaljer.

    Hvis du bliver træt af konstante kampe, skal du klikke på "automatisk beregning af resultater." Hvis din hær er meget overlegen, vil fjenden blive besejret uden din deltagelse.

    Men hvis kræfterne er lige store eller fjenden er overlegen i antal, så kan du ikke undvære din deltagelse. I "automatisk beregning af resultater" vil du højst sandsynligt tabe, men i manuel tilstand der er en chance for at vinde. Desuden sker det ofte, at en mindre hær først forsvarer sig selv, og derefter med succes rykker frem og skærer de flygtende fjendtlige tropper ud - men kun hvis du kommanderer hæren.

    Nederlag sker også, hvor ville vi være uden dem. Men efter hvert nederlag lærer du at tænke og træffe innovative beslutninger, styre dine tropper mere effektivt og dygtigt bruge landskabets funktioner.

    Lad os give et eksempel - hvis du forsvarer en by, så skal du sidde bag murene og ikke lave strejftogter. Men hvis fjenden svigter hæren for hurtigt, og belejringsudstyret kun er på vej og langsomt bevæger sig langs væggene, er du velkommen til at bringe kommandanten og kavalerienhederne ind i angrebet, prøv at ødelægge belejringstårnene og ram først . Uden dem vil fjenden ikke kæmpe meget.

    I store kampe støder hære på flere tusinde mennesker sammen. I betragtning af at de fleste hære har et maksimalt antal enheder (15-20 afhængigt af spillets version), involverer de største kampe flere enheder af maksimal størrelse - dette er nok til at strø halvdelen af ​​kortet med ligene af faldne krigere.

    Vi kunne skrive meget om Total War, men vi vil sige dette - vil du blive kong Leonidas og lede spartanerne? Så gør det. Du kan tage flere mennesker i kamp end 300 elitekæmpere. Og i sidste ende, spark Xerxes på ét sted, hvilket fuldstændig ændrer historiens gang. Derfor er Total War i top fem.

    4. Halo Wars 2

    Fjerdepladsen går til Halo Wars 2, fortsættelsen af ​​sagaen om krigen mellem mennesker og fremmede angribere. Serien udviklet af Microsoft har været populær i mere end 15 år. Flere dusin bøger og en film er allerede blevet udgivet baseret på spillets plot, og dette er ikke slutningen endnu. Serien er under udvikling, og efter et stykke tid vil vi se en fortsættelse i form af et skydespil, og måske endnu en film.

    Og nu baggrunden: i en fjern fremtid befolkede mennesker mange planeter og kontrollerede et stort område af rummet, indtil de stødte på pagtens imperium. Kollisionen fandt sted i udkanten af ​​"det menneskelige rum" og endte med ødelæggelsen af ​​flere patruljekorvetter og en planet med en befolkning på ti millioner mennesker.

    Fra det øjeblik udviklede begivenhederne sig dårligt for folket - snesevis af tabte systemer, hundredvis af millioner mistede liv og tabet af halvdelen af ​​flåden. I denne situation beslutter K.K.O.N at sende koloniskibet "Spirit of Fire" ind i en uudforsket sektor af rummet for kolonisering.

    Halo Wars 2 begynder med, at folk vågner fra kryosøvn ved The Ark, en rumstruktur skabt af en mystisk gammel race. Når de lander på en rumfacilitet, støder soldaterne på en hær af pagter - krigen overhaler kolonisterne.

    Kampe bryder ud gennem "Arken", begge sider mister krigere og udstyr. Konflikten udvikler sig hurtigt, og kun du kan besejre fjenden.

    Gameplayet i Halo Wars 2 er ikke meget anderledes end andre strategier - at bygge en base, samle energi og forsyninger (de kan indsamles af almindelige soldater), danne en hær og kæmpe. Når det er sagt, er Halo Wars 2 et historiedrevet spil, hvor du deltager.

    Missionerne har mange ekstra opgaver, der skal udføres. For eksempel vil du i en mission ødelægge fjenden med en spartaner med et maskingevær, skubbe gennem kraftskjolde og befri fanger - hver mission er i denne ånd.

    Microsoft lavede ikke bare en RTS, men en strategi med et højt budget. Grafikken og billedkvaliteten ser fantastisk ud - soldaterne, udstyret, bygningerne og andre detaljer er lavet på et meget højt niveau. Og du vil huske den lokale skønhed i lang tid. Dette er en proprietær Halo-funktion, som Microsoft aktivt udvikler.

    Halo Wars 2 er et fantastisk smukt strategispil, som du kan spille i timevis uden at stoppe. Den vil være tilgængelig på Xbox One og pc. Der er dog en lille ulempe. PC-ejere kan føle, at opgaverne slutter for hurtigt. Jeg vil gerne placere den i top tre, men i form af "legendarisk" er den ringere end mere succesfulde strategier. Lad os gå videre til dem.

    3. Warhammer 40.000: Dawn of War III

    Vi besluttede at give bronze til Warhammer 40.000: Dawn of War III, en episk strategi om krigen mellem et menneskeligt imperium og andre racer i rummet. Siden udgivelsen i 2004 er 3 dele af spillet allerede dukket op, og den sidste blev udgivet den 27. april 2017.

    War Hammers verden er meget stor. Alt i den er bundet til en voldsom konfrontation mellem flere racer - mennesker, orker, elvere, kaositter, necromancers og andre fraktioner. Desuden har hver fraktion sin egen politik, tropper, udviklingsvej og andre funktioner, der gør den anderledes end resten.

    Begivenhederne i plottet udspiller sig på overfladen af ​​planeterne, hvor repræsentanter for forskellige racer. Som et resultat er der kun én vinder tilbage, og resten bliver nådesløst ødelagt.

    Warhammer 40.000: Dawn of War 3 var med i top tre, og det er berettiget – spillet er nyt, lavet på et meget højt niveau, og plottet fortsætter de etablerede traditioner fra Warhammer-serien. Grafikken og designet af steder og natur, kampkøretøjer og infanteri, bygninger og helte er en fryd for øjet - hvis du har en widescreen-skærm, vil du se ud til at blive transporteret til en fjern fremtid. Men lidt har ændret sig i gameplayet – det er stadig en strategi lavet i klassisk stil.

    På slagmarken vil du bygge en base, rekruttere infanteri og bygge kampkøretøjer, danne enheder og kaste dem i kamp med fjenden. Prøv at tage højde for sårbarhederne for hver soldat eller kampkøretøj: lette panserkøretøjer taber til tunge, panserværnshold vil hurtigt gange den sejeste kampvogn med nul, men er sårbare over for infanteri, og infanteri er bange for snigskytter og let udstyr . Velkendt skema, ikke?

    Der er også et interessant træk - for første gang er der dukket unikke supertunge krigere op, som vender kampen på hovedet. Fantomeridderen for Eldaren, den kejserlige ridder for menneskene og Orc-stampen for orkerne. Men de vises tættere på slutningen af ​​plottet, så du vil ikke være i stand til at kontrollere dem i lang tid.

    Multiplayer - i det klassiske format 1 mod 1, 2 mod 2 og så videre. Det er enkelt - vælg et løb, byg en base og prøv hurtigt at slå dine modstandere ud. Tja, eller de tager dig ud, det hele afhænger af dygtigheden.

    Overordnet set er Warhammer 40.000: Dawn of War III en ren spænding. Plottet og kampene er fængslende og tillader bogstaveligt talt ikke, at du river dig selv væk fra monitorskærmen. I kampens hede har du ikke engang tid til at være opmærksom på fejl i heltenes stemmeskuespil og fraser. Forestil dig for eksempel orker, der taler normalt russisk - et fantastisk syn. Bronze er velfortjent, lad os komme videre.

    2. StarCraft II

    Andenpladsen går til StarCraft II, et populært realtidsstrategispil udviklet af Blizzard Entertainment. Den første del af spillet, kaldet Wings of Liberty, blev udgivet i 2010, og i 2013 og 2015 blev den anden og tredje tilføjelse Heart of the Swarm og Legacy of the Void udgivet.

    StarCraft 2 er hovedrepræsentanten for strategispil i eSports. StarCraft-mesterskaber afholdes regelmæssigt, og vinderne modtager værdifulde præmier. Bemærk, at spillet er ringere i popularitet end andre repræsentanter for e-sport - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

    Men stadig har hun millioner af fans fra forskellige lande, og den første dag efter udgivelsen af ​​Legacy of the Void udgjorde salget mere end 1 mio. Kort sagt er StarCraft II stadig meget populær.

    Tid og sted for handling: en fjern del af Mælkevejen, det 26. århundrede. Plottet er baseret på en krig mellem tre racer - protoss, zerg, terrans. Terrans er efterkommere af eksilkriminelle, som har afbrudt alle bånd til deres hjemplanet. Zerg er muterede væsner fra forskellige planeter styret af Overmind og Queen of Blades. Protoss er repræsentanter for en højteknologisk civilisation med psioniske evner.

    StarCraft 2 er et klassisk strategispil. Ved at vælge en af ​​racerne vil du bygge en base og bekæmpe enheder, udvinde ressourcer, udvikle teknologier, danne hære og deltage i kampe. For at vinde skal du ødelægge bygninger, hovedbasen og ødelægge alle fjender.

    For eksempel, hvis mindst én bygmester overlever, risikerer du efter fem eller ti minutter af spillet at løbe ind i fjendens anden base, som vil have tid til at forberede sig til forsvar.

    I singleplayer-tilstand vil du følge historien, gennemgå 26 missioner, møde hovedpersonerne og vænne dig til gameplayet. Ud over plottet kan du bestå test, der kræver særlig opfindsomhed. Hvis du består succes, modtager du en medalje. Når alt er gennemført, kan du gå videre til multiplayer.

    Spillere fra CIS, USA, Asien og Europa kan deltage i netværksspillet. Her kan du få venner, organisere en klan (online community), deltage i turneringer og komme til det store mesterskab. Jo bedre du er, jo større er dine chancer for at vinde noget. Hvis du vil opnå gode resultater, skal du træne på forskellige kort, kommunikere med folk og se, hvad professionelle spillere laver.

    Starcraft II burde være på enhver fans liste over spil. Det forbliver trendy i nogle år endnu, og så vil Blizzard overgå sig selv og udgive tredje del. Det har naboerne allerede gjort - eksemplet med Diablo er for vores øjne. Lad os nu gå videre til vinderen af ​​vores vurdering.

    1. Warcraft III

    Guld går til det legendariske spil Warcraft III - en realtidsstrategi og RPG lavet i fantasy-genren. Blizzard Entertainment udviklede og udgav spillet i 2002, med et salg på over 2 millioner eksemplarer i den første måned. Vi sætter Warcraft III på førstepladsen af ​​kun én grund, hvis navn er, at det er det bedste spil i enhver forstand.

    Lad os være klare: Warcraft etablerede i lang tid de principper for RTS og RPG, som forbliver relevante 15 år senere. Alle moderne open-world RPG'er og MMORPG'er bruger progressionssystem etableret af Warcraft 3 på den ene eller anden måde.

    Fantasy-løb, et interessant plot, kamp- og magimekanik - alt dette er organisk kombineret og får dig til at vende tilbage til spillet igen og igen. Og det er ikke tilfældigt, at World of Warcraft og Dota 2 forbliver i toppen - de fortsætter den genre, der blev etableret i det tredje Warcraft.

    Lad os tilføje, at plottet af spillet blev filmet, udgivet i 2016. Kvitteringer for flere måneders udgivelse på verdensplan samlede mere end 300 millioner dollars ind – dette er en stor succes, som få kan gentage.

    Vi har sorteret populariteten, lad os nu tale om gameplayet og grundlæggende forskelle fra andre strategier.

    Warcraft III er et klassisk strategispil med RPG-elementer. Alt er her fra strategi: fra at bygge en base og rekruttere en hær, til taktik for kampe på kortet. En lille hær står til din rådighed, begrænset i mængde gårde, der producerer mad til hende.

    Arbejdere udvinder guld i miner, fælder skove og bygger strukturer - barakker, gårde, værksteder og andre bygninger. Og RPG-komponenten handler om at opgradere heltene.

    Ifølge plottet styrer du i hver opgave en helt, som øger niveauet ved at ødelægge fjenden, bruger artefakter og anvender kraftfulde evner og besværgelser. Jo højere heltens niveau er, jo stærkere er han, og jo stærkere er skaden fra hans evner.

    Plottet er baseret på en blodig konfrontation mellem to racer – mennesker og orker. Der er også nattelvere, nisser, udøde og andre racer, der påvirker magtbalancen i kamp. Nogen vil være din allierede, nogen vil gøre hård modstand og vil blive ødelagt - det hele afhænger af den valgte side.

    Kamphandlinger finder sted på kort - på steder med skove, floder, søer, miner og neutrale figurer. Billedkvaliteten kan virke lidt forældet, men det er 2002, hvor pc-kravene var meget anderledes. Men W3 fungerer på enhver computer, plus du kan chatte online med andre mennesker fra forskellige lande. Der er stadig nok fans af spillet.

    Warcraft 3 burde være i enhver strategifans favoritter. Best of the Best – bare sådan og ingen anden måde. Og vi venter på nyheder om Warcraft 4, rygter har cirkuleret i to år, men Bliz forbliver tavse.

    Lad os opsummere det

    På trods af at strategigenren gradvist taber terræn, dukker der stadig værdige strategier som Halo Wars 2 eller Warhammer 40.000: Dawn of War 3 op. Og vi ser en ny trend - udviklere forsøger at gøre spil interessante. De nye spil har et spændende plot, veludviklede enhedsmodeller og smukt design.

    Lad os se, hvad der sker om to eller tre år – måske vil vi se en rigtig interessant og spændende strategi, og vi vil helt sikkert skrive om den. Held og lykke alle sammen, farvel.