The Witcher 2 med Triss. Svært ved valg

Afhængigt af vores valg i Assassin of Kings-missionen, kan Iorveth afvise Roches og hans mænds angreb [A], eller ej, i hvilket tilfælde han vil blive taget til fange [B]. I Flotsam vil der enten [A] være et massemord på ikke-mennesker, eller [B]en ferie til ære for Geralt og Roche.

Da vi kommer til Flotsam, bliver vi stoppet af en vagt ved porten. Hvis vi, da vi gennemførte missionen Infamous Proposal, besluttede at arbejde med Loredo, vil vi få lov til at komme ind i byen uden hindring. Hvis vi nægtede kommandanten, så vil vagten nægte at slippe os igennem. I dette tilfælde kan vi overtale ham, intimidere ham eller bruge Axii-tegnet. Når vi kommer ind i byen, befinder vi os i epicentret af en pogrom: folk dræber ikke-mennesker. Da vi er nået frem til værtshuset, hører vi Buttercups stemme. At dømme efter hans skrig er han i alvorlige problemer. Vi går ind i værtshuset. Det viser sig, at en lokal hillbilly skal hygge sig med to nisser, som er beskyttet af barden af ​​al sin magt. Vi kan prøve at overbevise de rasende mænd om at gå hjem eller bruge Axii-tegnet. Hvis vi fejler, vil en kamp bryde ud.

[Combat] Kæmpekampe er baseret på princippet om hurtigt at trykke på bestemte taster (QTE), og for en hekser vil det ikke være svært. Efter kampen beskriver Buttercup kort pogromen. Vi spørger om Triss og hører, at hun skulle tale med Sheala, da Mælkebøtten fortalte hende om megaskopet. Så vi går til Shealas værelse på anden sal i kroen. Her finder vi blodspor og et hul i væggen. Nogen har sikkert gjort det for at kigge ind i det næste rum, hvor bordellet ligger. Vi går til bordelfruen for at få i det mindste nogle oplysninger. Det viser sig, at Triss talte med Philippa Eilhart. Garvena siger også, at hun så Cedric vandre et sted hen mod skoven, og spor af blod fra Shealas værelse fører uden for byen. Vi drikker kattens eliksir, som giver os mulighed for at følge det blodige spor. Efter dem krydser vi skoven og kommer ud i en lysning foran et vandfald. Her finder vi den døende Cedric. Ved at samle sine sidste kræfter fortæller nissen os, hvad der skete, og bad ham om hjælp. Da de kom ind i Shealas værelse, blev de angrebet af en hekser. Han var så hurtig, at Cedric ikke var i stand til at gøre noget. The Witcher overmandede troldkvinden og tvang hende til at teleportere dem begge ved hjælp af et megaskop. Det ser ud til, at han skulle komme i nærheden af ​​dværgebyen Vergen, som ligger i Øvre Aedirn eller, som det ellers hedder, Øvre Marchia. Cedric dør i vores arme... Nogen tid senere finder Zoltan og mælkebøtte os i skoven...

Efter vores duel med Letonas finder Roche. Han siger, at han var i stand til at tage Iorveth til fange. Morderen slap dog, hvilket betyder, at Triss er i fare. Vi løber til Flotsam med Roche. På byens torv møder vi Loredo. Kommandanten annoncerer en helligdag til ære for os og kalder os helte Da vi er nået til værtshuset, hører vi mælkebøtten skråle. Måske ved han, hvor Triss er? Barden fortæller, at Triss gik til Sheala, til det værelse, hun lejer på kroens anden sal. Vi går ovenpå for at se på troldkvinnens værelse. Der finder vi blodspor og ser et hul i væggen. Der er et bordel bag muren, og måske kunne de se, hvad der skete her. Så vi går på jagt efter vidner I bordellet møder vi Buttercups "ven", alfen Dare, som, som det viser sig, spionerede på Triss og Cedric sammen med Garvena. Merigold ville finde ud af, hvem deTancerville talte med gennem megaskopet. Triss forsøgte at kontakte kong Kaedwens hofmagiker, Dethmold. Elveren ved ikke, hvad der skete derefter, men hun hørte støj og lyde af kampe. Da hun gik udenfor, så hun kun Cedric vandre mod skoven. Og hans blodige spor... Ved hjælp af katteeliksiren følger vi i hans fodspor. Snart når vi en lysning nær vandfaldet.

Her finder vi Cedric døende. Ved at samle sine sidste kræfter fortæller nissen os, hvad der skete. Triss bad ham om hjælp. Da de trådte ind på Shealas værelse, dukkede Summer op. Han var så hurtig, at Cedric ikke kunne gøre noget. The Witcher overmandede troldkvinden og tvang hende til at teleportere dem begge ved hjælp af et megaskop. Det ser ud til, at han skulle komme i nærheden af ​​dværgebyen Vergen, som ligger i Øvre Aedirne eller, som det ellers hedder, Øvre Marchia. Cedric dør i vores arme... Nogen tid senere finder Zoltan og mælkebøtte os i skoven...

Dine historievalg fra anden del vil påvirke verden i den tredje del af spillet. Hvis du er ejer af pc-versioner af spil, kan du importere dine fremskridt.

Nu har jeg to nyheder til dig. Den ene er god, den anden er dårlig. Lad os starte med den gode.

Hvis du ikke har spillet anden del, hvis du ikke har nogen gemmer tilbage, eller måske du ikke kan huske, hvad du valgte, så tilbyder tredje del dig generøst at vælge nøglepunkter i begyndelsen af ​​spillet. Den dårlige nyhed er, at hvis du ikke har spillet anden del endnu, vil dit valg være et tomt tryk på knapper uden at forstå formålet med, hvad der sker.

Det næste afsnit vil indeholde spoilere. Spoilere til del to! Ikke den tredje. Løb for dit liv. Og hvis du ikke har spillet The Witcher 2, så løb og spil. Endnu bedre, løb for at læse bøger.

I denne artikel Ingen beskrivelser af, hvordan valget af anden del vil påvirke tredje. Denne artikel er blot en påmindelse om, hvad der skete. Så du ikke føler dig fortabt i plottet.

Husk, du stødte på ham i prologen. Herefter vælger du selv rækkefølgen af ​​missioner, men den kan findes i de første tre missioner. Han bevogter slottet sammen med sine vagter. Han kan blive dræbt eller efterladt i live. Hvis du dræber ham, kan du møde hans mor senere i spillet. At forlade La Valette i live giver ham mulighed for at blive stødt på senere i spillet.

Valg 2. Hvem forlod du Flotsam med - Vernon Roche eller Iorveth?

Vernon Roche? Iorveth? Hvem er alle disse mennesker?

Vernon Roche er en hengiven tjener for Foltest (som er kongen) og bogstaveligt talt en af ​​de få, der troede, at Geralt ikke dræbte Foltest. Iorveth er en alf, en rebel, kommandør for Scoatoels (som er egern) og bare en smuk fyr. Begge helte er på hver sin side af barrikaderne. Vernon er på den kongelige juridiske side, henholdsvis en elver, en forkæmper for elverfrihed baseret på folkedrab.

Valget er ikke mytisk, missionerne er forskellige. Ved at vælge Roche slutter du dig til Blue Stripes og modtager en hel række af missioner og nye muligheder. Det samme gælder Iorveth. Elver missioner og endeløse skove.

Valg 3. Iorveths gren. Redder vi Triss eller spilder fortryllelsen på Saskia?

Åh, den Triss Merigold. Hun er et objekt af permanent witcher interesse. Plus, en stærk troldkvinde. Saskia er en smuk kriger, der ledede modstanden i Aedirn. På det valgte tidspunkt vil Triss være fange i den Nilfgaardske militærlejr. På dette tidspunkt er Saskia, i form af en drage (ja, hun kan gøre dette) i magisk fangenskab af Philippa Eilhart. Forresten, hvis du vælger Roche, vil du ikke vide, at Saskia er en drage.

Redder vi Triss? Udover at have det sjovt i lejren, peger hun på Sheala de Tanserville, som højst sandsynligt står bag Foltests mord. Saskia forbliver i sin drageform, som du vil støde på senere i spillet.

Redder vi Saskia? Triss vil ikke dø som fange i lejren. Men dette valg har også sine konsekvenser. Fordi Leto, den sande morder af kongen, vil redde hende. Men fra dette øjeblik begynder en massiv jagt. Hvad er ikke godt.

Valg 3. Filial Rocher. Redder vi Triss eller Anais La Valette?

Husker du Marie Louise La Valette? Ingen? Generelt har hun to børn. Og de er ikke fra hendes mand, men fra kong Foltest selv! Og ved du hvad det siger? Hvad ved du overhovedet om The Witcher!? Dette tyder på, at Anais er den ældste datter - den første direkte arving til tronen. Og hun er Henselts fange. Valget er svært; redde enten Triss eller Anais fra fangenskab. Hvis du redder Anais, har du endnu et valg - hvem du skal give hende til - Redania eller Temeria. Når Triss vælger Anais, vil Summer redde hende igen.

Hvis vi vælger Triss, så sker der det samme som i Iorveths gren. Den eneste forskel er, at du ikke reddede Anais. Men hun dør ikke. Roche selv vil redde hende. Men de vil ikke behandle hende ordentligt.

Valg 4. Red Sheala de Tanserville eller lad hende dø fra sit eget megaskop.

Megascope er Witcher-universets Skype, med en indbygget teleportfunktion. Tingen er ret dyr, ikke alle har så kraftig en enhed. Til Shealas store ulykke blev en vigtig detalje ændret i hendes teleportering, og dette vil føre til et fatalt udfald. Sheala trygler Geralt om at redde hende. Vi redder Sheala - hun siger, hvor du kan finde Yennefer og forsvinder. Vi kan ikke redde hende - Sheala bliver til magisk støv.

Valg 5: Dræb Letho eller lad ham gå.

Sommeren er også en hekser. Han er kongens morder. Ifølge plottet vil vi snuble over ham eller hans spor. Men i den sidste del vil vi have et svært valg. Om man skal tillade en potentiel morder at strejfe rundt i verden eller dræbe ham. Konsekvenser er konsekvenser, men spillet slutter alligevel.

Jeg håber ikke, du var for træt af den korte udflugt til handlingen i anden del.

Vernon Roches team lægger skibet til kaj på kysten af ​​et skovområde. Du efterlader ham i selskab med Roche og Triss for at udforske området og komme til Flotsam. Men på vej til byen vil du være meget uheldig, og du vil møde en karismatisk repræsentant for elvererøverne - Iorveth. Desværre for dig er Iorveth og Roche mangeårige svorne fjender, og situationen kan ikke løses fredeligt.

Du kan enten [EN] overtale Triss til at frigive en elektrisk udladning ved Iorveth, eller [B] gør ikke dette - så vil Roche kaste en kniv mod Iorveth, men resultatet vil stadig være det samme - alfen vil undvige angrebet og beordre sine soldater til at skyde dig. Triss vil forhindre dette ved at skabe en beskyttende magisk barriere omkring sig selv, men snart vil hendes styrke begynde at forlade hende, og barrieren vil svækkes, så du skal komme til Flotsam så hurtigt som muligt. På vej til byen bliver du angrebet af elvere på begge sider. Hvis du håndterer dine modstandere uden nogensinde at komme ud af barrieren, vil du modtage en "barriere". Ved indflyvningen til byen vil Scoiathaels blive kørt væk af lokale vagter.

Efter gudernes og de udøvende tåbers vilje

Du ankommer til Flotsam lige i tide til en vigtig begivenhed - henrettelsen på hovedtorvet. Gå hurtigt dertil, for de kommer til at henrette ikke hvem som helst, men dine bedste venner - Zoltan og mælkebøtte. Når du nærmer dig galgen, lærer du, at den første bliver henrettet for at hjælpe Scoiathaels, og den anden for udskejelser og bøller. Du kan løse denne situation på to måder: [EN] sætte den lokale skare på vagt, eller [B] prøv at skræmme vagterne, men under alle omstændigheder bliver du nødt til at kæmpe med en (i det første tilfælde) eller to vagter (hvis du beslutter dig for at intimidere).

Efter at have besejret vagten, vil bødlen stadig begynde at hænge den dømte, så du bliver nødt til også at håndtere ham. Når du gør dette, ankommer kommandant Loredo, hovedmanden i Flotsam. Uanset hvordan du opfører dig, vil Loredo frigive både Zoltan og mælkebøtte, men vil forbyde dem at forlade byen. Og han vil bede dig besøge ham om aftenen.

Ulækkert forslag

Når du beslutter dig for at besøge Loredo, så vent til aften og gå til hans bolig. Før du går ind, vil en vagt tage dine sværd.

Du vil blive fulgt inde i boligen af ​​Vernon Roche. Han vil straks bemærke en ballista, der er placeret i nærheden, vendt mod Flotsam Havn. Takket være denne pistol er alle ankommende og afgående skibe under kontrol af Loredo. Roche foreslår, at du deaktiverer ballista. For at gøre dette skal du på en eller anden måde distrahere vagten på vagt i nærheden. For at få hjælp henvender vi os til kurtisanen Margarita. Du kan enten [EN] bestikke hende, eller [B] hjælpe med at lære to bøller Myron og Alphonse en lektie. Dette er meget enkelt at gøre - du skal bare ydmyge dem lidt ved at tage dem af i dine arme. Så, når den naive vagt følger Margarita, tag en del af hendes mekanisme fra ballista, og du kan gå til kommandanten.

Din vej til døren vil blive spærret af en vagt, som vil informere dig om, at Loredo i øjeblikket er optaget og vil modtage dig lidt senere. Roche tilbyder at udforske baghaven og finde ud af, hvad der er interessant der. Hvis du på dette tidspunkt endnu ikke har dræbt monsteret, der blokerede havnen - Keiran, så vil din samtale blive afbrudt af en købmand, der overhørte din samtale. Han, som interesseret i udryddelsen af ​​Keairan, vil fortælle dig, at du kan finde en del af monsterfælden i baghaven, og vil tage hjem.

Mens Roche distraherer vagten, skal du gå ind i gården og forsigtigt nærme dig vagten, som bevidst vil stå med ryggen til dig. Det vigtigste er ikke at vælte spanden, der står i nærheden. Efter at have bedøvet den første vagt, klatre op på stenene og snig ind i gården. Du skal også slå vagterne ud, der suser frem og tilbage, ellers vil de bemærke dig, og missionen vil blive afbrudt (den fangede Geralt vil blive eskorteret til Loredo i skændsel). Nu er der præcis to ting tilbage at gøre: finde en del af fælden i baghaven og aflytte Loredos samtale med troldkvinden Sheala. Og nu kan du med god samvittighed personligt gå til audiens hos kommandanten.

Loredo vil spørge, hvad kongens morder laver i hans domæne, men uanset hvad du svarer, vil han bede dig om at handle med lederen af ​​Scoiatael, Iorveth. Du kan [EN] accepter hans tilbud - dette vil hjælpe i fremtiden med at komme på skibet med elvererøveren uden forsinkelse, eller [B] afvise, hvilket ikke vil føre til nogen ubehagelige konsekvenser. Ifølge kommandanten vil Zoltan, som på en eller anden måde er forbundet med elverkæmperne, hjælpe dig med et tip om Iorvet. Og hvis du ikke har dræbt Keiran endnu, så vil Loredo love dig at befri Zoltan for hans ødelæggelse.

Kontrakt for Keiran

På dit første besøg på Flotsam kroen vil du være vidne til Keirans angreb på byen: en bonde vil flyve ind i kroen og kalde folket til våben. Triss vil tilbyde at tage til havnen - ifølge hende er der nogen, der kaster en magisk besværgelse der. Ved ankomsten til havnen vil du opdage, at Keiran allerede er gået hjem, og i stedet for ham vil troldkvinden Sheala vente på dig - den samme som for nylig talte med Loredo.

Flere bønder i nærheden af ​​troldkvinden vil skabe ballade, fordi hun angiveligt næsten dræbte deres ven Zosik. Du kan enten [EN] true bønderne med vold (hvis det virker, vil bønderne gå, hvis ikke, så bliver de nødt til at bryde deres ansigter), eller [B] prøv at finde ud af hvad der foregår. I sidstnævnte tilfælde kan du overbevise dem om, at troldkvinden ikke havde noget med det at gøre, og bønderne vil gå hjem.

Sheala vil fortælle dig, at hun kom til Flotsam for at hjælpe beboerne med at ødelægge Keiran. Din samtale vil blive afbrudt af den lokale købmand Ludwig Moers, som vil tilbyde dig og Sheala at håndtere monsteret for en anstændig belønning. Sheala vil endda afvise en belønning til din fordel - angiveligt er hun kun interesseret i ingredienserne. Og hun vil tilbyde dig at tale med købmændene og måske udtrække en lidt større sum fra dem for at ødelægge monsteret, end de oprindeligt tilbød.

Keiran: et spørgsmål om pris

Gå til købmanden for at tale med ham om Kayran. Vær ikke genert over at bede om en større sum, og når du er overbevist, brug Axii-tegnet - dette vil give dig mulighed for at få "Merchant" (færdigheden vil blive tilføjet efter at have dræbt monsteret). Derudover kan du bede forretningen om at give dig et forskud med det samme. Han har ikke detaljerede oplysninger om Keiran og vil sende os til den lokale fanger Cedric.

Cedric bor i Bindyug, en lille outback i udkanten af ​​Flotsam. Han er enten på vagt på observationsdækket og kigger gennem en kikkert, eller han er i et hus ved siden af ​​denne platform. Vagten og nissen kan pege ham til ham, hvis de nævner Cedric i deres samtale.

På din vej til fangeren vil du møde Triss, som vil advare dig mod at gøre noget med Sheala. Efter at have fulgt hendes instruktioner, gå til Cedric. Sidstnævnte vil fortælle dig, at han så spor af et monster nær et havareret skib i øst, og at for at bekæmpe det skal du bruge en eliksir baseret på en sjælden ingrediens - Tenecost.

Triss vil teleportere til skibet, og du bliver nødt til at gå til fods. I nærheden af ​​skibet skal du ødelægge en lille gruppe druknere og samle Kayrans slim for at lave en potion, der vil gøre dig immun over for Kayrans gift.

Keiran: Tenecost

For at finde den ovenfor nævnte tenecost-ingrediens skal du igen bruge Cedrics hjælp. Han vil pege på placeringen af ​​en hule syd for Flotsam, hvor denne plante vokser. Inden du tager dertil, skal du fylde op med eliksirer og smøre dine klinger - indeni bor der en hel sværm af halser - små og fingernem monstre. Når du har beskæftiget dig med dem, skal du komme til det fjerneste hjørne af hulen og rive tenecost af.

Efter at have brygget Mongoose-drik, vend tilbage til Sheala og fortæl hende, at du er klar til kamp. Hun vil teleportere til den ødelagte bro, og du bliver nødt til at gå. Inden kampen skal du drikke modgiften og gøre dig klar til kampen - det bliver ikke nemt.

Hvis du ikke kan håndtere monsteret, så tag et kig på den separate side dedikeret til det -

Når Keiran er besejret, besøg købmanden for at hente din velfortjente belønning.

Assassins of Kings

Nu er det tid til at tackle Iorveth. Ved indgangen til Loredo-palæet venter Triss Merigold på dig, som vil fortælle dig, at den fangede Scoiatael Kiaran, Iorveths højre hånd, bliver holdt i prammen på molen. Ved indgangen til prammen vil Loredos vagter spærre din vej. Hvis du accepterede Loredos tilbud om at fange Iorveth, så skulle der ikke være nogen problemer, ellers bliver du nødt til at intimidere, overbevise eller bestikke vagterne.

Ciaran, som du finder på det nederste dæk, er i en beklagelig tilstand efter at være blevet tortureret af Loredos mænd. For at bringe ham til fornuft, vil Triss kaste helbredende besværgelser på alfen, mens du holder ham med Axii-tegnet. Fangen vil fortælle dig, at kongedræberen hedder Leto - det var ham, der beskæftigede sig med Damavand og Foltest, og nu vil han af med elverne, der er blevet unødvendige. Leto ødelagde hele holdet af Ciaran, men sidstnævnte overlevede mirakuløst. Efter at have talt med ham, har Geralt en vision om Yennefer og den vilde jagt.

Erindringens rose

Efter at have lært om visionerne, vil Triss tilbyde at returnere Geralts minder ved hjælp af en hukommelsesrose, som kan findes ved de gamle elveruiner. Vi [EN] vi kan tage Triss med eller [B] gå der alene.

. Hvis du bad Triss om at følge dig, så vil du bane dig vej gennem skoven og lede efter rosen sammen. Skoven er fuld af fælder og monstre, der kan ødelægge din romantiske tur. Når du når vandfaldet, vil Triss fortælle dig, at ruinerne er et sted over det. Når du klatrer op ad bakken, vil du befinde dig i en majestætisk elverhave. Du vil dog ikke være i stand til at nyde udsigten: lokale vandaler vil forstyrre dig. Når du undertrykker dem, vil slagmarken under dig kollapse, og du vil befinde dig i et elverbad. Det ville være ærgerligt at springe sexscenen over her, men hvis du ikke gør det, modtager du ikke "Magisk modstand", der bliver præmieret for at ødelægge muren af ​​Aard. Hvis du beslutter dig for at slappe lidt af med det rødhårede udyr, så bliver muren brudt ned af Vernon Roche, som er bekymret for dit lange fravær. Det er tid til at vende tilbage til Flotsam.

. Hvis du gik til ruinerne alene, vil denne vandretur være kortere end den tidligere mulighed. Find ruinerne, pluk rosen og vend tilbage til Triss i Flotsam.

I Flotsam vil Triss fortælle dig, at Zoltan på en eller anden måde er forbundet med de forhadte Scoiathaels, og derfor vil være i stand til at hjælpe med deres eftersøgning. Zoltan, som er i værtshuset, vil ikke benægte det, og vil straks gå med til at tage dig med til mødestedet med egerne (men vil bemærke, at det er en dårlig idé).

Når du befinder dig i dybet af skoven, vil Zoltan udtale det nødvendige kodeord (adgangskoderne "Kierkegaard" og "Heidegger" er en direkte reference til de store filosoffer fra den virkelige verden), og forvandle sig selv og Geralt til vandremål for Scoiatael bueskytter. Mistroiske elvere vil føre dig til det næste mødested, som viser sig at være et forfærdeligt monsters hule - krabbeedderkoppen.

Du kan [EN] overtal Zoltan Khivay til at vente på dig ved siden af, mens du beskæftiger dig med monsteret, da han ikke er en hekser og kan komme til skade, eller [B] tag det med dig - dværgen er jo ikke længere en dreng og forstår at holde en økse i hånden. Den bedste måde at dræbe en krabbeedderkop er ved hurtigt at rulle bag den og give kraftige slag med dit sværd.

Efter at have besejret monsteret, vil Iorvet selv dukke op. Hvis du er uhøflig over for ham, så vil du have en stor chance for at afslutte spillet lige i lysningen med en pakke pile i brystet. Forklar Iorveth, at Leto vil have ham død, og at det er grunden til, at han dræbte en hel afdeling af sine krigere. Under samtalen kommer du til følgende plan: Geralt vil føre den bundne Iorveth direkte til mødestedet med Leto, under dække af resten af ​​kæmperne, og tvinge ham til at tilstå alt. Her kan du enten straks overføre til det ønskede sted eller forberede dig og gøre det selv - en svær kamp med Leto venter dig forude, men den bedste mulighed ville være at bruge alle de nødvendige eliksirer og forberede det bedste udstyr allerede før kampen med krabbeedderkoppen.

Tricket med fangen vil lykkes - Leto indrømmer, at han er en dræber af konger, og han har ikke brug for Iorveth i live. Sidstnævnte vil til sidst miste besindelsen og beordre elverne, der ledsager ham, til at fange kongedræberen. Scoiataels, som pludselig sprang ud af bagholdet, ville også pludselig blive angrebet af Blue Stripes, ledet af Vernon Roche. Iorveth vil bede dig om at give ham sit sværd, og beslutningen skal tages hurtigt. Det vil delvist påvirke den videre udvikling af arrangementer, du bliver nødt til at træffe dit hovedvalg senere.

Så du kan enten [EN] giv sværdet til Iorveth, eller [B] gør ikke dette. I det første tilfælde vil Iorveth gå ind i en ligeværdig kamp med Roche, bryde ud af omringningen, og i fremtiden vil Blue Stripes blive tvunget til at trække sig tilbage. Uden sværdet vil Scoiatael-afdelingen blive besejret, og Iorveth vil blive taget til fange af Vernon Roche. Når du har truffet dit valg, vil du gå i kamp med Leto, hvorefter det fortsætter i elverbadet.

Du kan finde ud af, hvordan du besejrer Leto på en separat side dedikeret til denne kamp -

Uanset hvordan du fører slaget, kan du ikke vinde det plotmæssigt - Leto vil besejre dig i sidste ende, men vil redde dit liv, da Geralt engang reddede Leto fra et røvs død, og sidstnævnte, tilsyneladende, har visse principper, som han ikke kan træde over betingelsen. Sommeren går, men advarer om, at den næste kamp med ham bliver den sidste.

Hvor er Triss?

Den videre udvikling af begivenheder afhænger af, om du gav sværdet til Iorveth eller ikke gjorde det.

. Hvis Iorveth har sværdet, vil han være i stand til at afvise Roches mænds angreb og vil komme ned til dig efter kampen med Leto. Denne begivenhed vil føre til massepogromer og mord på ikke-mennesker i Flotsam. Vagten ved byporten vil nægte at slippe dig igennem, hvis du nægtede at samarbejde med Loredo i opgaven "Infamous Proposal". I dette tilfælde bliver du nødt til at bruge trusler, Axii-tegnet eller blot tale ham ud. Når du kommer ind i byen, vil du være vidne til brutale massakrer på ikke-mennesker. I kroen finder du mælkebøtte, der forsøger at beskytte to nisser mod uvenlige lokale beboere. Traditionelt kan du enten overbevise mændene om at slå op eller slå dem i ansigtet. Når du har løst problemet, vil Mælkebøtte fortælle dig om pogromen og Triss skæbne.

Det viser sig, at Triss kort før begivenhederne beskrevet ovenfor skulle tale med Sheala, som lejede et værelse på anden sal i kroen. I rummet finder du et megaskop og tegn på en kamp. Hvis du nøje undersøger detaljerne, vil du bemærke et hul i væggen ved siden af ​​bordellet. En af bordellets besøgende eller arbejdere kunne have overværet de begivenheder, der fandt sted i lokalet. Ret dine skridt mod Garvena. Hun vil kort fortælle om Triss' samtale med Philippa Eilhart, og om nissen Cedric, der efter at være alvorligt såret vandrede et sted hen mod skoven.

. Hvis Iorveth efterlades uden et sværd, vil han ikke være i stand til at hjælpe sine krigere med at afvise Roches angreb og vil blive taget til fange. Når du befinder dig i Flotsam, vil du se, at byen til ære for denne begivenhed allerede har arrangeret en fest. Kommandant Loredo, som er på hovedtorvet, kalder Geralt og Roche for helte og tilbyder endda at få en drink med ham. Mælkebøtte, som er at finde i kroen, kan fortælle om Triss’ skæbne.

Triss skulle tale med Sheala, som lejede et værelse på anden sal i kroen. I dette rum finder du et megaskop og tegn på en kamp. Hvis du nøje undersøger detaljerne, vil du bemærke et hul i væggen ved siden af ​​bordellet. En af bordellets besøgende eller arbejdere kunne have overværet de begivenheder, der fandt sted her. Dette øjenvidne er mælkebøttens ven, alfen Dare. Hun vil fortælle om Triss' forsøg på at finde oplysninger fra Kaedweni-troldmanden Detmold, som hun kontaktede ved hjælp af et megaskop. Så hørtes lydene af en kamp, ​​og da Dare så ud på gaden, så hun en blodig Cedric, væve mod skoven.

For at finde Cedric skal du følge hans blodige fodspor, og Elisquir Cat hjælper dig. Flere spor vil være falske, men et vil stadig føre dig til den knap så levende Cedric. Sidstnævnte, døende, vil fortælle om, hvordan han blev såret af heksen Leto, og at sidstnævnte skulle ende i en dværgeboplads kendt som Vergen. Til dette havde han brug for troldkvinden Triss.

Ved en korsvej

Inden du når at flytte væk fra Cedrics krop, vil Zoltan og mælkebøtte finde dig. De vil fortælle dig, at Scoiatael og Blue Stripes er i gang med noget, og du må hellere finde ud af, hvad det er.

Vernon Roche kan findes i hans midlertidige hovedkvarter i Flotsam. Hvis du hjalp Iorveth under netop den kamp, ​​vil han brokke sig lidt, men vil ikke desto mindre fortælle dig om de seneste begivenheder. Det viser sig, at Loredo solgte sig selv til Kaedweni og samarbejder med Henselt. Roche ønsker at fange Kaedweni-spionen Arnold Maliger, som gemmer sig i Loredo hovedkvarter, og han dømmer kommandanten selv til døden.

Hvis du hjalp Iorveth under kampen med Blue Stripes og Leto, så kan du finde ham i skovens kratte nær Flotsam. Han vil fortælle dig, at den uafhængige Jomfru af Aedirn, betjent af troldkvinden Philippa Eilhart, samler styrke i Aedirn. Aedirn planlægger at skabe en magtfuld stat i Pontar-dalen, hvor repræsentanter for alle racer (især elvere og dværge) kunne leve fredeligt. Henselt planlægger at tage Aedirns Vergen med storm, og Iorveth vil hjælpe med at forsvare den. For at nå det i tide planlægger han at erobre fængselsprammen, der ligger fortøjet i havnen i Flotsam. Hvis du ikke hjalp Iorveth under kampen med Blue Stripes og Letho, så vil du i stedet møde en anden Scoiatael-kommandant, der planlægger at genfange Iorveth med magt fra fængselsprammen.

Det valg, du træffer nu, vil påvirke resten af ​​spillet, og vil afskære næsten halvdelen af ​​alle opgaverne i andet og tredje kapitel for dig. Men du skal stadig træffe dette valg. Eller Iorvet eller Roche.

Død over forræderen!

Hvis du beslutter dig for at fortsætte din svære historiesti med Vernon Roche, så skal du lytte og acceptere at deltage i den plan, han udviklede for at storme den beskidte kommandant's palæ. Ifølge denne plan forklæder Bianca sig som en prostitueret og infiltrerer Loredos skjulested. Det bliver kun os og Bianca, alle andre dækker bagenden.

Vent til det bliver mørkt, og gå til det rigtige sted i nærheden af ​​ejendommen, hvor trappen venter på dig. Hvis du hopper fra platformen nær toppen af ​​muren, vil du tage dig til en have patruljeret af Loredo-vagter. Du kan med det samme angribe dem og kæmpe med det samme med en hel skare af modstandere, der vil komme løbende fra de umiddelbare omgivelser, eller starte med at bedøve alle patruljemændene én efter én.

En af pigerne i haven, som en vis rig mand leder efter i begyndelsen, kan fortælle dig, at Bianca blev ført til kommandantens tårn, og nøglen til dette tårn er hos Loredos mor, som er ved at forberede fisstech i kælder. Efter at have dræbt eller bedøvet alle vagterne, gå ind i palæet ved at hoppe gennem vinduet over træudhuset. Inde i palæet skal du gå ned, håndtere vagten og fortsætte til døren for enden af ​​korridoren. Der vil du finde Loredos mor - en grim, forbitret gammel kvinde, som vil forsøge at dræbe dig med en kniv, efter først at have blindet dig med en håndfuld fisstech. For at undgå denne skæbne skal du klikke dig igennem en simpel QTE-scene, hvorefter Geralt trækker sit sværd og river den gamle kvindes hoved af hendes skuldre.

Tag nøglen og gå op til tårnet, og ødelægge de fjender, du møder undervejs. Når du træder ind i tårnrummet, vil Bernard Loredo springe ud på dig med en heftig hellebard klar, hvor du bliver nødt til at reagere i tide på QTE-scenen. Dræb ham, befri Bianca og gå ind i det næste rum. I den finder du alfen Moril, klar til at føde et barn hvert øjeblik. Bianca bliver hos Moril, og du skal søge hjælp. Heldigvis, netop på dette tidspunkt, kæmper Blue Stripes, ledet af Vernon Roche, allerede med stor magt. Dræb alle fjenderne, og dette vil fuldende det første kapitel. Du går ombord på skibet og sejler til grænsen mellem Aedirn og Kaedwen.

flydende fængsel

Hvis du foretrækker Iorveth frem for Roche, kan du deltage i hans (eller en anden Scoiathael-officers, hvis Iorveth bliver taget til fange) angreb på fængselsprammen fortøjet i havnen i Flotsam, og derefter sejle videre til Upper Marchia og slutte dig til Aedirn Jomfruernes hær. Du bliver nødt til at eskortere en forhåndsafdeling af Scoiathaels ledet af en af ​​de bedste spejdere fra Iorveths afdeling. Hvis Iorveth ikke blev fanget, så kan du enten [EN] er enig i hans plan, eller [B] tilbyde en "smartere mulighed".

. Hvis du er enig i planen om at angribe fængselsprammen, bliver du nødt til at følge spejderen og gå langs floden. Alle andre Scoiataels bliver nødt til at angribe vagterne på frontlinjen. Når du når klipperne, vil Vernon Roches sejlskib dukke op i det fjerne, hvilket betyder, at Blue Stripes ikke vil forstyrre dig. Samtidig kommer en Temerian-patrulje forbi dig. Hvis du angriber nu, bliver kampen i havnen sværere. Derfor er det bedst at lægge vejen forbi og deltage i kampen, som skal nå at starte uden din deltagelse. Der vil være meget flere soldater end planlagt, men der er en hekser på siden af ​​Scoiataels. Angreb temerianerne og dræb hver enkelt af dem.

. Hvis du beslutter dig for at bruge et trick, så kommer du ind i Flotsam i selskab med kun én bundet Iorveth. På vej til fængselsprammen vil vagter plage dig med en anmodning om at lade dem øve sig i at slå din fange. Din beslutning vil i sidste ende ikke påvirke noget, så du kan trygt sende soldaterne afsted. På skibet angriber Geralt og Iorveth pludselig vagterne der, og så dukker resten af ​​Scoiathaels op fra skoven. Kampen med stealth-muligheden vil være sværere, men meget kortere.

Når du har besejret alle fjenderne og er klar til at sejle, vil du i toppen af ​​bompengeopkrævertårnet bemærke Loredos selvglade ansigt, der sætter ild til tårnet med de bundne elvere. Geralt hopper til jorden og efterlader dig med et svært valg: du kan enten [EN] redde nisserne fra det brændende tårn, eller [B] prøv at indhente kommandanten.

. Du skal løbe til tårnet, eliminere et par vagter ved indgangen til tårnet og klatre op ad vindeltrappen, hvorefter en simpel QTE-scene vil følge for at redde fangerne. En af de reddede elvere vil "takke" Geralt i fremtiden (hvis du ved, hvad jeg mener). Geralt hopper i floden, hvorefter Iorveths soldater trækker ham op af vandet, og han tager med Iorveths hold til Aedirn.

. Hvis menneskelige følelser er fremmede for din Geralt, så kan du jagte kommandant Loredo. Han vil vente på dig på hovedtorvet i Flotsam, bevæbnet med en tung hellebard, omgivet af sine soldater. Efter at have handlet med Loredo, vend tilbage til molen, hvor et Scoiathael-skib venter på dig, klar til at sejle til Aedirn.

Fra begyndelsen af ​​episoden skal du styre prins Stennis, som bliver for at forhandle med kong Helselt. Meget snart vil alt eskalere til en kamp, ​​og kongen vil ved et uheld sprøjte blod på alteret. Dette vil føre til en forbandelse, der vil dække jorden. Spøgelser vil dukke op overalt, solen vil være skjult bag sorte skyer, hundrede elvere med Iorveth og Geralt vil dukke op på kysten. Du skal rense Saskia, før den magiske ugle dukker op. Uglen vil føre dig til det rigtige sted og beskytte dig med magi. Det er vigtigt, at du ikke går uden for cirklen. Af og til køre spøgelser væk fra fuglen. Tal med troldkvinden i byen og også med Saskia.

Når du følger dværgen ind i rummet, skal du fordele færdighedspoint. Så gå til værtshuset. Hvis du ikke ønsker yderligere quests, så gå ud i den friske luft. Efter at have holdt pompøse taler, hæv dit glas. Pigen blev forgiftet. Philippa vil være i stand til at helbrede hende, men hun har brug for at finde den immortelle rod, erindringens lund og det kongelige blod.

Gennemgang af spillet The Witcher 2 - Underground Life

Begynd at søge efter helbredende urter. Besøg først den lokale værtshus, hvor Zoltan drikker med sine kammerater. Find ud af om minen - den er indkapslet og meget mystisk. Du lover at hjælpe med at dræbe de rasende monstre. Zotlan, Yarpen, Sheldon venter på dig ved minen ved middagstid. Inden du går ned i fangehullet, skal du drikke et antal eliksirer. Vær opmærksom på "Svale" og "Kat".

Der er kun "ligspisere" indenfor, men den højre dør er låst. Sheldon vil sige, at der tidligere var en chefgraver ved navn Balin Fergusson. Han skal have nøglen. Vi skal finde Balins lig. Han er i værelset ved siden af. Læs dagbogen. Du vil finde ud af, hvad han gav til sine fire assistenter.

Gå fremad, nogle gange drej efter den næste nøgle. Når du åbner den sidste dør, begynder medaljonen at vibrere. En andenæb vil dukke op rundt i svinget. Han er en langsom og svag modstander. Du skal bruge Quen. Når du dræber ham, så tag græsset og pust det til Philippa.

Gennemgang af spillet The Witcher 2 - In Search of Magic

Vi skal lede efter den anden komponent til eliksiren. Dette er en magisk artefakt. Philippa ved ikke, hvor hun skal finde ham, men hun vil give en anbefaling om at gå til lederen - Sicil. Han vil sige, at der er ét sted, hvor mange troldmænd bliver trukket. Gå til det angivne sted.

Kom ud af byen gennem den nordlige port, gå gennem vadestedet, gå op ad skråningen, hvor du kan se tårnet. En af rederne indeholder en enorm krystal, der begynder at påvirke Geralts medaljon. Tag krystallen og gør dig klar til at bekæmpe harpierne. Aard-skiltet vil hjælpe meget. Når du dræber alle, så gå til Philippa.

Desværre bliver du nødt til at lede efter et par flere lignende artefakter. Hun vil sige, at krystallen indeholder nogens drøm. Geralt vil tro, at harpyen, der byggede reden, var en drømmetyv. Når du taler med troldkvinden, vil du finde ud af, at disse harpier tidligere har boet i nærheden af ​​det gamle stenbrud, men leder Cecil lukkede det og vil ikke åbne det. Held - drømmen, der er indesluttet i krystallen, tilhører ham! Gå til rektor. Efter din forklaring vil han åbne porten.

The Witcher 2-gameplayet fortsætter. Det er svært at komme til søvntyvenes hule. Gå først ned i kløften, i bunden af ​​hvilken der vil være en kamp med fem væsner. Dræb dem og saml ingredienserne til eliksiren fra deres kroppe. Gå til den store dør, hvor der bliver færre harpier. Vær forberedt på at bruge Aard-tegnet og sølvsværdet.

Når du kommer til det runde alter, så se scenen. Sæt dig ned og drik nogle sunde eliksirer, red dig selv. Når du tager den lyserøde krystal ud, bliver du angrebet af et dusin harpier. Placer beskyttelse i tide - "Quen"-tegnet. Så skal du løbe ind i en hvilken som helst passage og skære et væsen ud ad gangen. Lokale granatæbler vil hjælpe meget. Køb dem i byen hos købmænd.

Når du har dræbt harpierne, skal du gå hen til alteret og stikke krystaller ind i det (krystaller i forskellige farver skal støde på undervejs. De skal samles). Efter fire drømme, vend tilbage til Philippa.

Gennemgang af spillet Witcher 2 – Hvor er Triss?


Kan du huske, at før Triss blev kidnappet, gav du hende en minderose? Hun er nødvendig for at helbrede Saskia. Når du taler med Philippa, så gå til kroen. Du kan lære en masse information fra en lokal stamgæst og forkæle ham med god øl. Det viser sig, at den skaldede bøller og pigen faldt ned fra himlen. Bøllen gik, og den rødhårede kvinde blev kidnappet af trolden. Når du finder ud af, hvor trolden er, så tag en snak med ham. Det er en fantastisk fyr. Han vil tilbyde suppe til deres nisser. Afvis taktfuldt og spørg ham om den "rødhårede". Vælg rolige bemærkninger, modsig ham ikke, for ikke at føre til en kamp. Så du vil finde ud af, at troldens kone var jaloux på "rødhåret" og gik og tog tørklædet med sig. Triss selv løb væk næste nat. Gå til troldens kone.

Der vil også være lejesoldater, der skal overbevises for at skåne hende. Bed hende om at gå tilbage til hendes mand. I taknemmelighed vil hun give et tørklæde til den "rødhårede". Så vend tilbage med lommetørklædet til Philippa. Samtalen med hende vil blive afbrudt af prinsens tjenere. Han vil sige, at bønderne tror, ​​at Steniss forgiftede Saskin. Vi skal finde ud af det.

Gennemgang af spillet The Witcher 2 – Royal Blood

Gå til Prins Steniss' værelse. Han låste sig inde i godset, og mændene fra byen vil slå ham ihjel. Efter at have talt med mælkebøtte og Zoltan, vil du lære om en tjener, der ser ud til at have hørt Stennis og den afdøde præst tale om Saskins udfrielse. Tal med tjeneren, der bor i nærheden. Fyren er nervøs, plus det hele, han sidder derhjemme, når sådan et skænderi foregår. Alt dette er mistænkeligt. Gå til rektor. Han vil vise dig på kortet, hvor præsten boede. Når du undersøger rummet, finder du en tegning af en speciel. kop med et hulrum til giftstoffer. Ja, præsten er skyldig, men du kan ikke spørge ham om noget.

Chat med prinsen. Overbevis vagterne om, at kun du kan hjælpe en højtstående person. Prinsen vil nægte at give sit blod, men vil tilbyde en masse penge som en undskyldning mod mængden. Gå udenfor og fælde dom. Tjeneren vil informere dig om, at drikken inden servering kontrolleres for tilstedeværelse af gift. Fortæl mig om tegningen af ​​koppen. Når prinsen laver en spektakulær præstation, skal du minde ham om hans forsøg på at bestikke dig. Du skal afgøre hans skæbne. Du kan dømme ham til døden eller lade ham leve indtil Saskias ændring. Den bedste ting at gøre er at lægge det i blød og tage blodet. Alt tyder på, at prinsen havde en aftale med præsten.

The Witcher 2-gameplayet fortsætter. For at have alle ingredienserne skal du bare finde Triss og hukommelsens rose. Philippa hævder, at hun nu er i Helselt-lejren. Lejren ligger dog på den anden side af det spøgelsesagtige mørke. Kun en syg person ville vove at gå igennem den. Selvfølgelig skal du gå! I dette tilfælde vil Philippa yde hjælp ved at blive en ørneugle. Når du kommer til den anden side, så sig farvel til pigen et stykke tid, gå til kongens lejr.

I begyndelsen af ​​questen vil du se et lig. Søg i det, og du vil finde en figur af en eller anden monark. Kom videre. Når du møder Roche, så tal med ham og bed om hjælp. På trods af forseelsen vil han fortælle dig om den hemmelige passage ind i lejren. Vi skal gennem den gamle hule. Hvis Roche ikke vil tale, så tag til byen, hvor den lokale "mor" vil fortælle dig om den samme hule.

Det er nemt at komme ind i hulen, men det er svært at komme ud. Stenelementet vil forstyrre dig. Brug en hurtig stil, når du kæmper. Yrden-tegnet, som bremser fjenden, er også velegnet.

For at fuldføre spillet The Witcher 2 skal du søge efter fjenden, som vil smuldre til småsten. Gå udenfor. Nu skal vi til ambassadøren. Først skal du fylde op med at kaste våben. Gå frem til den sunde træport, bed vagten om at tage dig til ambassadøren. Han vil binde dig og bære dig til sig. Ambassadøren vil trække den figur, du har fundet, op af lommen, knække den og tage det indvendige indhold. Efter at have snakket lidt, vil han give ordre om at henrette dig og gå. Når Bianca og Vernon kommer for at hjælpe dig, så tag imod troldmanden.

Din kamp med Vangemar vil forårsage en masse larm. Vernon vil foreslå at lade som om han fanger dig. Enig, men først skal vi ransage lejren. Her kan du drage fordel af god rustning. Gå til træporten og undgå patruljeringen. Når vagten spørger, så svar, at du tager en hekser til afhøring. Når du skiller dig af med din frelser, så tag til Philippa. Fortæl hende om Triss, overvind mørket og gå til byen. Det viser sig, at Philips tjenestepige er en forræder. Men i hendes ting finder du en erindringsrose, der er taget fra Triss.

Gennemgang af spillet The Witcher 2 – Et spørgsmål om liv og død

Giv alle ingredienserne til Philippa, se videoen, hvor Saskin bliver helbredt. Når du er alene med hende, så spørg om kommandantens sværd. Du vil finde ud af de nødvendige oplysninger, så vil hun give bladet og takke dig for din hjælp.

Evig kamp

For at fjerne forbandelsen skal du have 4 genstande, der spillede en væsentlig rolle i kampen. Ekkoer af slaget kan observeres, når man passerer gennem det spøgelsesagtige mørke. Philippa vil give råd til at tale med byens borgmester. Han vil fortælle dig, at han personligt kæmpede mod det brune banner, hvis banner vi burde have. Når du finder ud af alle detaljerne i slaget, skal du gå til krypten, hvor de dræbte soldater i kampen blev begravet. Du finder banneret i sarkofagen. Men han er bevogtet af et spøgelse. Løj for spøgelset, at du var i Brown Banner-afdelingen. Han vil ikke tro det - han bliver nødt til at overbevise ham.

Det første udsagn skal besvares med bemærkningen - "Alt var galt." Det næste svar skal være navnet "Manno Koehoorn". Det tredje svar er "Manno Koehoorn døde ved Brenna." Det fjerde svar er "Zeltkirk og Vandergrift." Fortæl os så, at du blev betaget af Bigerhorn. Hvis du ikke svarer rigtigt, bliver der kamp med ham. Under alle omstændigheder, tag symbolet på had, gå til Philippa.

The Witcher 2-gameplayet fortsætter. Hvis du allerede har Saskias sværd, så sig til troldkvinden at gå til slagmarken, som er i det spøgelsesagtige mørke. Hun vil give to andre artefakter - en ridderrustning og en medaljon. Når du når mørket, besid Aedirn-ridderen. Din kommandant vil beordre at fange fjendens banner. Efter at have besejret fanebæreren, overfør til Kaedweni-spejderen og fortæl dine overordnede, at standarden er gået tabt. Hop fra ende til anden. Efter en kort cutscene, besid Zeltkirk og gå fremad, skær halsen over på de krigere, der kommer i vejen for dig. Når du møder Vandergrift, så bring din livsbar til midten og nyd din sejr.

Så dukker Dragon op. Vi er nødt til at overtale Zeltrik til at tillade os at bekæmpe ham.

Kampen med den enorme dæmon er den sværeste opgave i denne mission. Det er godt, at alle heksefærdigheder er tilgængelige. Du skal bruge "Quen" og slippe kraftfulde slag løs på rådyret. Så snart han dør, vil troldkvinden tilkalde en regn af ild på slagmarken. Du bliver i rollen som præst nødt til at føre kæmperne ud af feltet. På denne måde vil forbandelsen blive ophævet.

Gennemgang af spillet The Witcher 2 – Siege of Vergan

Når du vågner op på Philippas værelse, så fortæl hende om alle begivenhederne, gå til Zoltan. Han leder nu hæren. Han vil sige, at fjendtlige tropper kommer til byen. Du vil straks se martinets af kong Henselts hær dukke op i horisonten. Først vil du blive bedt om at klatre op ad væggene for at aktivere olieforsyningsmekanismen. Sådan vil Zoltan bekæmpe fjendens første bølge. Klatre op og håndtere dem, der formåede at komme over, brug QTE til at starte olieforsyningen.

Den første deling blev ødelagt. Den næste bølge kommer dog, så dværggeneralen vil give ordre om at trække sig tilbage. Når du trækker dig tilbage, klatre op på væggen og tal med Saskia. Lyt til instruktionerne, se videoen. Så skal du placere fælder i nærheden af ​​trappen. Det viser sig, at de modstandere, der er steget til tops, får god skade, før de kan starte kampen. På denne måde kan du bekæmpe tre bølger på én gang. Tal derefter igen med "Dragon Slayer". Pigens spejdere er i minen under byen, men er ikke vendt tilbage endnu. Du vil modtage ordre om at tage med hende ind i tunnelerne for at finde ud af, hvad der er i vejen.

Gennemgang af spillet The Witcher 2. Følg pigen, beskæft dig med lig-æderne. Du vil støde på Henselts afdeling, som vil blive ledet af Detmold. Du kan nemt besejre almindelige soldater, men med denne troldmand bliver du nødt til at arbejde hårdt. Vent til hans livsenergi er halvt væk. Han angriber derefter Geralt med en trylleformular for at gøre ham uarbejdsdygtig. Det er på dette tidspunkt, du lærer, hvor interessant Saskia er i sin egen ret.

Tal med hende om hendes hemmelighed, vend tilbage til Vergen for at forsvare dig selv. Ved udgangen møder du Zoltan. Han vil sige, at den resterende hær, ledet af Henselt selv, skynder sig mod byen. Folk er deprimerede, men Saskia tog sig sammen. Hun skubber til talen og leder angrebet.

Først skal du ødelægge dem, der klatrede op på bymurene. Så vil det virke for dig, at der er rigtig mange fjender, og du kan give op. Pludselig vil Iorveth dukke op i spidsen for en afdeling af Scoiathael-bueskytter. Luk porten for at fange de kongelige soldater. Zoltan og lederen af ​​"egernet" vil hjælpe med dette. Når du går videre gennem spillet The Witcher 2, skal du komme ned fra væggen ved hjælp af trappen, der er placeret på højre side, hvis du ser på den åbne port.

Da Henselt befinder sig i en ugunstig situation, vil han beordre sine martinets til at overgive deres våben. Nå, han vil selv underskrive overgivelsen. Sådan vil sejren i krigen vindes. Men du vil bemærke, at Saskia opførte sig meget mærkeligt under forhandlingerne. Derfor vil Iorvet tilbyde at følge pigen. Pigerne vil gå gennem teleporten, og du og alfen vil gå på jagt efter troldkvindens værelse. Du kan finde bogen "Eliksirer og gifte" i baglokalet. Vis det til Iorveth. Hvis du ikke går efter Philippa med det samme, kan der ske noget meget slemt.

Opgaven i spillet "The Witcher 2" "Royal Blood" inkluderer flere udviklingsscenarier med moralske valg. Før han fuldfører missionen, bør spilleren sætte sig ind i alle mulige muligheder for at fuldføre og løse opgaven. I artiklen kan du finde alle de nødvendige oplysninger om dette emne med vigtige kommentarer og en komplet beskrivelse af søgen.

Begyndelsen af ​​historien

"Royal Blood"-missionen i "The Witcher 2" er kun tilgængelig, hvis spilleren tager parti af Iorveth, lederen af ​​den umenneskelige opstand, i begyndelsen af ​​rejsen. Det hele begynder ved militærrådet i delstaten Aedirn, som blev indkaldt af dronning Saskia. Alle vigtige personligheder var samlet for at diskutere yderligere planer for forsvaret af staten mod angribere fra Kaedwen. Efter at have talt om den magiske tåge, og hvordan man kan slippe af med den, hæver Saskia sit glas og skåler. Hun hilser på sine gæster, tager en slurk og falder til jorden. Fruen blev forgiftet med en kraftig gift, som troldkvinden Philippa Eilhart hurtigt reagerede på. Kvinden formåede at stabilisere Saskias tilstand. Hun vil bede om at tale med hende, og så vil Geralt lære om muligheden for at lave en modgift. En af komponenterne i dette tilfælde vil være ægte kongeblod. The Witcher 2 er berømt for sine interessante historier, og derfor vil jagten af ​​samme navn bringe stor glæde. Det er umuligt at omgå det, da dette er hovedhistorien.

Begyndelsen på den første rejse

Missionen i det storslåede spilmesterværk "The Witcher 2" "Royal Blood" kræver virkelig blod fra en person af ædel fødsel. Det er der kun to kandidater til, og den første er Prins Stennis. Blodet fra den tidligere konge af Aedirn Damavand flyder i hans årer, og derfor kan han hjælpe. Hvis du henvender dig til prinsen umiddelbart efter rådet med en anmodning om at donere dit blod for en modgift, vil han indigneret nægte, med henvisning til sin oprindelse. Dette vil blive efterfulgt af en samtale med Philippa, som vil fortælle dig om behovet for at fuldføre opgaven "Hvor er Triss?" I dette øjeblik vil en adelsmand dukke op og formidle vigtige nyheder om Stennis.

Efter at være ankommet til barrikaderne nær prinsens kamre, vil Geralt observere et interessant billede. Bønderne vil samles i nærheden af ​​bygningen og begynde at kræve, at Stennis skal overgives til dem. Ifølge dem var det ham, der var skyld i forgiftningen af ​​Saskia. Dronningen var elsket af hele deres hjerter af bønderne i Vergen for hendes venlighed såvel som hendes retfærdige styre. Da folket hørte om hændelsen, faldt mistanken straks på den, der ville have gavn af at skille sig af med Saskia først. Bønderne ønskede at begå lynchning nu, men Iorvet formåede at fjerne spændingen. Han kom til slottet og beroligede mængden. Kun folket har ikke glemt fornærmelsen, og derfor er folk fast overbeviste om nødvendigheden af ​​at henrette Stennis. Der er flere måder at løse dette på.

Et af de yderligere scenarier

Mange mennesker undrer sig, når de fuldfører "Royal Blood"-missionen i The Witcher 2: Er prins Stennis skyldig? Spilleren bliver bedt om at afgøre denne karakters skæbne med én beslutning. Det første scenario ville være at udlevere ham til bønderne for at dømme. Folk, der er forbitrede over dronningens forgiftning, vil dømme ham til øjeblikkelig død ved halshugning. Kun Geralt kan give ham væk, og derfor skal spilleren udføre dommen. Dette er den nemmeste måde at få den nødvendige ingrediens på, men det anbefales ikke at gøre det med det samme. Hvis brugeren er opmærksom på moral, så bør man finde ud af, om prinsen er skyldig.

I The Witcher 2 tilbyder Royal Blood (quest) mange muligheder for efterforskning, men det har sine egne problemer. Når Geralt begynder at tale med alle adelen og bønderne i hallen på den anden side af barrikaderne, starter en cut-scene. I den vil spilleren se, hvordan hovedpersonen giver Stennis til mængden. Hvis dette sker, kan den nødvendige ressource til modgiften indsamles fra dit eget sværd efter at have gennemført "Royal Blood". The Witcher 2 er et spil, der ofte konfronterer brugeren med moralske valg. Her er det bedre altid at kende alle fakta om opgaven, foretage undersøgelser og først derefter afgive en dom. Derfor skal spilleren vide, hvem han præcis skal tale med, når han fuldfører en mission.

Detektivens rolle

Hvis spilleren ønsker at forstå grundigt, om det er værd at give Stennis til folket, så skal han tale med nogle mennesker om "Royal Blood"-opgaven i "The Witcher 2". Passagen involverer de ovenfor beskrevne vanskeligheder med at starte cut-scenen og udføre karakteren, men dette kan undgås. For at gøre dette skal du kun tale med bestemte personer. Zoltan og mælkebøtten vil forblive neutrale, da de er dårligt bekendt med prinsen. Du kan tale med dem, men de vil kun bekræfte, at situationen kræver undersøgelse.

Så kan du chatte med Stennis selv, som endnu en gang vil nægte at give en lille del af sit "blå" blod. For at komme ind i kamrene skal du bruge det magiske tegn Axii til at overbevise vagterne. Han vil erklære, at bønderne simpelthen besluttede at tage deres vrede ud over ham. Af alle adelige er det bedst at føre en dialog med Halldorson. Adelsmanden vil begynde at forsvare prinsen og vil forsikre, at bønderne simpelthen vil hurtigt tage hævn for forgiftningen af ​​Saskia. I samme samtale kan du lære, at Stennis altid lyttede til en bestemt præsts råd. Dernæst bør du henvende dig til bonden, som af adelen er anklaget for bestikkelse og forgiftning. Han vil fortælle dig, at han overhørte samtalen mellem præst Olshan og Stennis. Den første bad den anden om at kalde tjeneren væk fra køkkenet. Dette giver et hint om, at det var den nære præst, der forgiftede vinen. Efter alle samtalerne vises quests, der er inkluderet i missionen "Royal Blood" i "The Witcher 2" - "The Walls Have Ears" og "Suspect: Torak".

Yderligere opgaver

At gennemgå de to nævnte opgaver vil give dig mulighed for at arbejde igennem alle mulighederne for "Royal Blood"-opgaven i The Witcher 2. Missionen "Suspekt: ​​Torak" begynder med en tur til runemesteren, som nægter at lave en speciel kop til modgiften. Opgaven stopper her indtil passagen af ​​"Nightmare of Baltimore". Det er forbundet med forsvinden af ​​den anden runemester. For at begynde skal spilleren tage besked fra bestyrelsen i Vergen om, at manden muligvis er i live. Efter noget tid vil spilleren se Baltimores drøm, hvorefter han skal tage til sit værksted. Der vil han igen se Torak og flere andre smede. Han vil give tilladelse til at søge. Ved omhyggelig inspektion kan du finde en kasse med en nøgle og instruktioner, der beskriver stien til ét sted. Torak vil være ved indgangen, men du bør ikke give sedlerne til ham. Ifølge instruktionerne vil brugeren komme til det sted, Baltimore har angivet. Teksten skal læses grundigt, ellers kan du blive forvirret. Efter at have gået til brystet, bør du vende tilbage til værkstedet, men først forberede dig på angrebet af Torak og hans venner. Efter at have vundet, skal spilleren gennemsøge kroppen for at få nøglen. Axii- og Yrden-skiltene vil hjælpe dig med at klare kampen. I Toraks kiste kan du finde præsten Olshans opskrift med en falsk kop. Dette er det første bevis på skyld, og det andet vil blive fundet i søgen "Walls Have Ears."

Løsning

Efter at have talt med bonden Willie Oblate, som de adelige mistænker for forgiftning, vil ovenstående søgen begynde. I historiemissionen "Royal Blood" i The Witcher 2 (Iorveths vej), anbefales det at gennemgå den for at få endnu et bevis på præstens skyld. Det er også værd at vide, at Willy vil nægte at tale i starten, men i dette tilfælde kan du bruge Axii eller simpelthen skræmme ham. Han vil fortælle om den overhørte samtale mellem Olshan og Stennis med den allerede nævnte sætning om, at tjeneren bliver distraheret i køkkenet. Herefter ligger spillerens vej til den lokale ældste Cecil Burdon. I samtale vil han gå med til at vise Olshans hus.

Når du kommer ind, vil du finde et stort rod, men hovedværdien er papirerne på bordet. Fra dem vil spilleren lære præstens motiver, og her skal han træffe en beslutning. vil kun være, om Stennis skal henrettes for at hjælpe sin betroede Olshan lidt. Hvis spilleren betragter en sådan straf som rimelig, kan han blive givet til mennesker, henrettet og modtaget kongeligt blod som det nødvendige materiale i The Witcher 2. Beviser for hans medvirken vil allerede være i hånden, men der er en anden løsning på denne hændelse. Du kan simpelthen fortælle den ældste alt, hvilket vil føre til arrestationen af ​​prinsen, men han forbliver uskadt. Det skal forstås, at i dette tilfælde vil Stennis igen nægte at give sit blod.

Mulige konsekvenser

Ovenstående beskriver fuldt ud det første scenarie af Geralts handlinger på missionen "Royal Blood" i "The Witcher 2". Det blev kendt, hvordan man retfærdiggør Stennis, men om han fortjener det er op til spilleren selv at afgøre. Prinsen opretholder en fredsstilling med Kaedwen, men han ønsker ikke at modtage hjælp fra Iorveth. Kun beslutningerne træffes af militærrådet, og derfor var forgiftningen af ​​Saskia gavnlig for ham. Hvis han bliver givet til bønderne for at blive revet i stykker, så vil Aedirn befinde sig uden en trone, og staten vil i mange år styrte ned i en håbløs krigs afgrund.

I det andet tilfælde vil spilleren frikende Stennis, og han vil blive sendt i fængsel. I fremtiden vil han blive løsladt, hvorefter han bliver den første konge af sit navn i Aedirn. Konfrontationen med Kaedwen vil ikke ende der, men borgerkrige vil ikke rive staten fra hinanden. Under alle omstændigheder, efter at have fuldført opgaven "Royal Blood" i The Witcher 2, vil der helt sikkert være konsekvenser. Det eneste spørgsmål her er, om spilleren er villig til at ofre Stennis for at tage den nemmeste vej til fuldførelse. Hvis ikke, så bør du forberede dig på det andet scenarie. Under alle omstændigheder kan du få kongeligt blod til at fortsætte historien.

Begyndelsen af ​​den anden mulighed

Ifølge opgaven i spillet "The Witcher 2" "Royal Blood", bør alle muligheder overvejes af hver spiller. Hvis brugeren beslutter sig for at retfærdiggøre Stennis, bliver han nødt til at lede efter en anden måde at få den nødvendige ressource på. Den eneste tilbageværende kandidat er kong Henselt, som er på den anden side af den magiske tåge. Han ønsker at erobre Aedirn og er ikke den mest behagelige person af natur. Den første forhindring på vejen vil være en fortryllet slagmark med tåge. For at Philippa Eilhart kan vise den rigtige vej, skal du først gå til det gamle stenbrud og redde trolden der. Dette er nødvendigt for søgen "Hvor er Triss?", fordi væsenet vil give troldkvindens tørklæde i taknemmelighed. Spilleren skal tage den med til Philippa, og så vil hun, i form af en ugle, blive en guide for Geralt til kong Kaedwen Henselts lejr. I første omgang vil stien føre til den brændte landsby, og derfra ind i den magiske tåge. Referencepunktet vil være Scoia'tael-lejren (oprørere af elvere og dværge), som skal være på højre side. Det skal bemærkes, at et lignende scenarie vil forekomme, selvom Stennis dør, men dette vil ikke længere gælde for "Royal Blood"-questen. På den anden side vil Geralt møde en gammel bekendt, som vil gå med til at hjælpe med at trænge ind i Henselts lejr.

Indtrængningsmuligheder

Den næste svære opgave bliver at infiltrere lejren på missionen "Royal Blood". Der er flere måder at gøre dette på. Den første åbner efter en aftale med Madame Carole, som vil sælge nøglen til den hemmelige passage i teltet for et halvt tusinde mønter. Spilleren bliver nødt til at gå gennem huler og kæmpe mod nogle monstre. Du kan også komme hertil gennem den østlige side af kysten, hvorfra stien går til spisestuen og de samme fangehuller. Dette er den nemmeste vej til rådighed. Under alle omstændigheder vil brugeren ankomme til teltet hos Nilfgaards ambassadør Shlard Fitz-Oesterlen. Han vil flygte, men han bliver nødt til at kæmpe mod vagterne. Modstanderne er stærke, du skal forberede dig på kamp, ​​drikke eliksirer fra arsenalet. Vernon Roche vil også hjælpe her, men det er bedre selv at være forberedt.

Den næste sikkerhedspost vil blive distraheret af en ny allieret, og spilleren skal vente på, at begivenheder udvikler sig på missionen "Royal Blood" i The Witcher 2. Så, gemmer du dig bag teltene, bevæger du dig dybere ind i lejren. Et tredje større telt undervejs vil være et nødvendigt mål. Der er vagt ved hovedindgangen. For at distrahere soldaterne skal du bruge Aard-tegnet til at bryde kasserne, der står bag det kongelige telt. Dette vil distrahere dem, og Geralt vil være i stand til at komme ind. Dette vil blive efterfulgt af en dialog med Henselt, hvor hovedpersonen vil bede om et hætteglas med sit blod. Han vil gå med til at give den til heksen, hvorefter han vil beordre vagterne til at eskortere Geralt ud af lejren. Samtidig vil ingen røre ham, og en af ​​de vigtigste ingredienser til at redde Saskia vil blive opnået uden at miste historiens centrale karakterer.

Når spilleren gennemfører missioner, anbefales det at være opmærksom på, om forholdene forstyrrer andre missioner. I The Witcher 2 mislykkes det ofte at starte en opgave automatisk en anden, hvilket betyder, at spillere muligvis ikke modtager vigtige belønninger. For at starte missionen "The Walls Have Ears" skal du finde Willie Oblate, og dette er relateret til opgaven "Royal Blood" i The Witcher 2. Mange spillere ved ikke, hvor mundskænken (erhvervet som en mistænkelig bonde) er. For at gøre dette skal du bare gå til den sydlige del af Vergen og finde en afdeling af Scoia'tael. De beskytter Willie mod de adeliges vrede.

For at opsummere opgaven "Royal Blood", står spilleren over for et klassisk moralsk valg, som hele Witcher-serien er berømt for. Spilleren bliver bedt om at tage den enkle vej og vælge det større onde, idet han fordømmer Stennis, som ikke er direkte skyld. I dette tilfælde vil brugeren være interesseret i at teste sig selv og se, hvilket valg han vil træffe.