Artillerigranater.

Handling og beregnet til at besejre et stort antal typer mål: at besejre fjendens personel i åbne områder eller i befæstninger, ødelægge let pansrede køretøjer, ødelægge bygninger, befæstninger og befæstninger, lave passager i minefelter osv.

Når det rammer pansret, transmitterer det ikke kinetisk kraft, men eksploderer, forårsager overfladisk skade (spredning af fragmenter med stor hastighed, forårsager desuden skade på pansrede køretøjer, kontusion, skader eller dræber besætningen og infanteriet, der ledsager udstyret), invaliderer spor ( larver), beskadiger triplex - observationsanordninger, producerer panserskader, afbøjninger og mikrorevner

Det bruges til at beskyde stedet for et foreslået angreb, for at lette gennembruddet af fjendens forsvar ved at angribe kampvogne og motoriserede infanterienheder. Blandt al ammunition er det den mest eksplosive.

Hvordan tank ammunition er inkluderet i hovedammunitionsbelastningen af ​​T-64 / / /84U / T-90 kampvognene og tegner sig normalt for op til 50 % af ammunitionsbelastningen samlet antal skaller.

Sikring

I lang tid var den eneste lunte, der blev brugt, stødsikringen, som blev udløst, da projektilet ramte målet.

Slagsikringer er de enkleste og mest pålidelige. De fleste sikringer af denne type kan indstilles til kontakt eller forsinket tilstand. I det første tilfælde sker eksplosionen ved første kontakt med en forhindring og har til formål at ødelægge genstande omkring forhindringen. I det andet tilfælde er projektilet begravet i målet, og kun dér sker detonation - dette gør det muligt effektivt at ødelægge fæstningsværker og bygninger.

I tilfælde af et direkte hit i sårbare områder (tårnlemme, motorrumskøler, udkastningsskærme på det agterste ammunitionsstativ osv.), kan OFS ødelægge moderne tank ude af drift. Også chokbølgen og fragmenter, med en høj grad af sandsynlighed, deaktiverer overvågnings- og kommunikationsenheder, våben placeret uden for panservolumenet og andre systemer installeret i store mængder på moderne pansrede køretøjer.

En tysk munk, der opdagede krudtets drivende egenskaber, havde aldrig forestillet sig, at han ville blive stamfader til en ny gud - krigsguden.

Artilleriets fødsel

Munkens opdagelse blev meget hurtigt brugt i militære anliggender, og snart dukkede to retninger for udvikling af våben op, som brugte krudtets drivmiddelegenskaber. Den første af disse var skabelsen af ​​en letvægtsmanual håndvåben, den anden er produktionen af ​​våben. Fremkomsten af ​​manual skydevåben førte ikke til oprettelsen af ​​en ny type hær. De bevæbnede simpelthen eksisterende, erstattede buer og lette kastespyd - pile - i infanteriet og kavaleriet. Men kanonernes udseende skabte nye tropper, som i Rusland blev kaldt "skydevåben", og som den italienske våbenteoretiker Niccolo Tartaglia foreslog at kalde artilleri, som oversat betyder "kunsten at skyde." Nogle forskere mener, at dette dukkede op meget tidligere end opdagelsen af ​​den tyske munk med opfindelsen af ​​de første kastemaskiner - ballistas. Hvorom alting er, så blev artilleriet krigens gud netop med skabelsen af ​​skydevåben.

Udvikling af krigsguden

Over tid stod militære anliggender ikke stille, og artillerikanoner blev ikke kun forbedret, men også nye typer dukkede op: haubitser, morterer, jetsystemer salve ild og andre. I det tyvende århundrede dominerede artilleriet virkelig slagmarkerne. Og sammen med udviklingen af ​​kanoner udviklede man også artilleriammunition til dem.

Typer af projektiler

Den første artillerigranat, der blev affyret mod fjenden, var intet andet end en almindelig sten, der blev ladet ind i en ballista. Med fremkomsten af ​​kanoner begyndte man at bruge specielle sten og derefter metalkanonkugler. De forårsagede skade på fjenden pga kinetisk energi modtaget under skuddet. Men tilbage i det tolvte århundrede e.Kr. brugte Kina et højeksplosivt projektil, der blev kastet mod fjenden ved hjælp af en katapult. Derfor varede forslaget om at lave hule kerner med et sprængstof ikke længe om at komme. Sådan fremstod den højeksplosive artillerigranat. Det forårsagede betydelig skade på fjenden på grund af eksplosionens energi og spredning af fragmenter. Efter fremkomsten af ​​pansrede mål blev der udviklet speciel panserbrydende, subkaliber og kumulativ ammunition til at bekæmpe dem. Deres opgave var at trænge ind i pansret og deaktivere mekanismerne og mandskab i det pansrede rum. Der er også projektiler særligt formål: belysning, brand, kemikalier, propaganda og andre. I På det sidste Guidet ammunition vinder popularitet, som selv justerer deres flyvning til mere præcist at ramme mål.

Høje eksplosive granater

En landmine er en, der forårsager skade på fjenden igennem chokbølge, høj temperatur og eksplosionsprodukter (nogle sprængstoffer producerer f.eks. giftige emissioner ved forbrænding). Højt eksplosivt projektil i ren form praktisk talt ikke brugt. Sprængladningen er placeret i et slidstærkt metalhus, der kan holde til højt tryk i boringen. Derfor, når den detoneres, dannes skallen et stort antal af fragmenter. Denne type ammunition kaldes et højeksplosivt fragmenteringsprojektil (HEF). Overvældende flertal artilleriammunition disse er OFS.

Splinter

Da det er vanskeligt at garantere ensartet spredning af fragmenter ved detonering af en konventionel OFS, blev der udviklet et højeksplosivt fragmenteringsprojektil med færdiglavet submunition. Denne type ammunition blev kaldt "shrapnel" (til ære for dens opfinder, den britiske officer Henry Shrapnel). Den er mest effektiv, når den detoneres i en højde af flere meter fra jorden. I moderne ammunition de slående elementer er formet som fjerbeklædte pyramider, hvilket gør det muligt at ramme selv let pansrede mål.

Landmine mod rustning

I slutningen af ​​40'erne af det tyvende århundrede blev et højeksplosivt projektil udviklet i Storbritannien for at ødelægge fjendens pansrede køretøjer. Den havde en tyndvægget krop, der indeholdt en sprængladning og en detonator med moderator. Ved kontakt med pansret blev den tynde metalskal ødelagt, og sprængstoffet blev fladet ud over pansret og fangede så meget som muligt stort område. Herefter blev detonatoren udløst og sprængstoffet detoneret. Som et resultat blev besætningen og mekanismerne i det pansrede rum beskadiget af interne fragmenter, og det øverste lag af panser blev brændt. Denne type fik navnet panserbrydende højeksplosivt projektil. Men med fremkomsten af ​​dynamisk beskyttelse og rustning med afstand blev det anset for at være ineffektivt. I øjeblikket er sådanne skaller kun i brug i deres hjemland - Storbritannien.

Høje eksplosive sikringer

Den første lunte til højeksplosiv fragmenteringsammunition var en almindelig lunte, som blev antændt ved affyring fra en kanon og igangsatte detonation af sprængstoffer gennem bestemt tidspunkt. Men efter fremkomsten af ​​riflede kanoner og konisk formede projektiler, som garanterede, at den forreste del af skroget ville støde på en forhindring, dukkede stødsikringer op. Deres fordel var, at sprængstoffet eksploderede umiddelbart efter kontakt med forhindringen. Til destruktion var stødsikringerne udstyret med en moderator. Dette gjorde det muligt for ammunitionen først at trænge igennem forhindringen og derved dramatisk øge dens effektivitet. Ved at udstyre en landmine med en sådan lunte med en mere massiv krop med tykke vægge (hvilket gjorde det muligt, på grund af kinetisk energi, at trænge dybt ind i væggene på langtidsskydepunkter), fik vi et betongennemtrængende projektil.

Forresten i den indledende fase af den Store Fædrelandskrig ved hjælp af 152 mm betongennemtrængende granater kæmpede de med succes mod tyske pansrede køretøjer. Hvis du rammer medium eller let tysk tank granaten ødelagde på grund af sin vægt først bilen, rev tårnet af og eksploderede derefter. Ulempen ved stødsikringer var, at når de ramte tyktflydende jord (for eksempel en sump), virkede de ikke. Dette problem blev elimineret af en fjernsikring, som gør det muligt at detonere ammunitionen i en vis afstand fra mundingen af ​​pistolløbet. I øjeblikket bruges denne type detonator i næsten alle OFS. Det tillader for eksempel at affyre kampvognspistoler mod luftmål (helikoptere).

Bekæmp brugen af ​​højeksplosive granater

Højeksplosive fragmenteringsgranater er den vigtigste type ammunition, der bruges af moderne artillerisystemer. De bruges til at ødelægge fæstningsværker, beskadige og ødelægge forskelligt fjendens militærudstyr, våben og mandskab. Med deres hjælp laves passager i tekniske defensive strukturer. For eksempel, i den sidste periode af den store patriotiske krig, ødelagde sovjetiske ISU-152'er, ved hjælp af et 152 mm højeksplosivt fragmenteringsprojektil, med succes tyske bunkere, hvilket sikrede et gennembrud for 1. og 2. garde kampvognshære Katukova og Bogdanov nordøst for Berlin. Selv vor tids mest magtfulde ikke-atomvåben (Smerch RZSO) er afhængige af 9M55F højeksplosive fragmenteringsraketter, som, når de affyres i salver, sidestilles med masseødelæggelsesvåben.

Besidder umådeligt højere kampegenskaber. Men på nuværende tidspunkt er nogle typer af konventionelle våben baseret på de seneste præstationer videnskab og teknologi er i deres effektivitet meget tæt på masseødelæggelsesvåben.

Konventionelle våben omfatter alle ild- og slagvåben, der anvender artilleri, antiluftfartøj, luftfart, håndvåben og ingeniørammunition og missiler i konventionel ammunition, brandfarlig ammunition og blandinger.

Konventionelle våben kan bruges uafhængigt eller i kombination med Atom våben at besejre fjendens personel og udstyr, samt at ødelægge og ødelægge forskellige særligt vigtige genstande.

Det bedste middel til at ødelægge små og spredte mål under kampforhold ved hjælp af konventionelle våben er fragmentering, højeksplosiv, kumulativ, betongennemborende og brandfarlig ammunition samt volumetrisk eksplosionsammunition.

Fragmenteringsprojektil

Fragmenteringsammunition primært designet til at dræbe mennesker. Den mest effektive ammunition af denne type er kuglebomber, som kastes fra fly i kassetter indeholdende fra 96 ​​til 640 bomber. Over jorden åbner en sådan kassette, og bomberne spredes og eksploderer over et område på op til 250 tusinde m 2. Den dødelige kraft af de destruktive elementer (metalkugler med en diameter på 2-3 mm) af hver bombe holdes inden for en radius på op til 15 m. Klyngebomber Udover bolde kan de også udstyres med terninger, granatsplinter mv.

Højeksplosivt projektil

Hovedformål høj eksplosiv ammunition— ødelæggelse af industri-, bolig- og administrationsbygninger, jernbaner og motorveje. Nederlag af udstyr og mennesker. Hoved skadelig faktor højeksplosiv ammunition er en luftchokbølge, der opstår under eksplosionen af ​​et konventionelt sprængstof (HE), som denne ammunition er fyldt med. De er kendetegnet ved en høj fyldningsfaktor (forholdet mellem eksplosiv masse og total masse ammunition), når 55 % og har en kaliber fra tiere til hundreder og tusinder af pund. Shelters og shelters er effektivt beskyttet mod stødbølger og fragmenter af højeksplosiv og fragmenterende ammunition forskellige typer, blokerede revner. Du kan gemme dig for kuglebomber i bygninger, skyttegrave, terrænfolder og kloakbrønde.

HEAT projektil

Kumulativ ammunition designet til at ødelægge pansrede mål. Deres funktionsprincip er baseret på at brænde gennem en forhindring med en kraftig stråle af eksplosive detonationsprodukter med en temperatur på 6 - 7 tusinde grader og et tryk på 5 * 10 5 - 6 * 10 5 kPa (5 - 6 tusind kgf / cm 2). Dannelsen af ​​en kumulativ stråle opnås på grund af den kumulative fordybning af en parabolsk form i sprængladningen. Fokuserede detonationsprodukter kan brænde flere ti centimeter og forårsage brand. For at beskytte mod kumulativ ammunition kan du bruge skærme lavet af diverse materialer, placeret i en afstand af 15 - 20 cm fra hovedstrukturen.

Betongennembrydende projektil

Betongennembrydende ammunition designet til at ødelægge højstyrke armeret betonkonstruktioner, samt at ødelægge flyvepladsens landingsbaner. Ammunitionslegemet indeholder to ladninger - kumulative og højeksplosive og to detonatorer. Når man støder på en forhindring, udløses en øjeblikkelig detonator, som detonerer den formede ladning. Med en vis forsinkelse (efter at ammunitionen passerer gennem loftet), udløses den anden detonator, der detonerer den højeksplosive ladning, som forårsager hovedødelæggelsen af ​​objektet.

Brændende projektil

Brandfarlig ammunition er beregnet til at dræbe mennesker, ødelægge bygninger og strukturer i industrianlæg ved brand og bosættelser, rullende materiel og diverse lagre. Grundlaget brandfarlig ammunition udgør brandfarlige stoffer og blandinger baseret på petroleumsprodukter (napalm); metalliserede brændende blandinger (pyrogel); termit og termitforbindelser; almindeligt og blødgjort fosfor.

Fra familien napalm Napalm B anses for at være den mest effektive Ud over olieprodukter omfatter napalm B polystyren og salte af naphthensyre og palmitinsyre. Ved udseende det er en gel, der hæfter godt selv på våde overflader. Stykker af napalm brænder i 5-10 minutter, udvikler en temperatur på 1200 ° C og frigiver giftige gasser. Brændende napalm er i stand til at trænge gennem huller og revner og forårsage skade på mennesker i shelter og udstyr.

Pyrogels- fortykkede metalliserede brandblandinger baseret på petroleumsprodukter, der indeholder magnesium- eller aluminiumspåner (pulver), derfor brænder de med blink og udvikler temperaturer op til 1600 ° C og højere. Slaggen, der dannes under forbrændingen, kan brænde gennem tynde metalplader.

Blandinger

Termitforbindelser er mekaniske blandinger bestående af pulveriserede metaller (for eksempel aluminium) og metaloxider (for eksempel jernoxid). Når termitsammensætninger brænder, når temperaturen 3000 °C. Siden som følge af den løbende kemisk reaktion Ilt frigives fra metaloxider, der kan brænde uden adgang til luft.

Hvidt fosfor antændes spontant i luften og udvikler en forbrændingstemperatur på op til 900 °C. Dette producerer en stor mængde hvid giftig røg (phosphoroxid), som sammen med forbrændinger kan forårsage alvorlige skader på mennesker.

Grundlaget for brandfarlig ammunition af forskellige typer er brandbomber og kampvogne. Derudover er det muligt at bruge optændingsmidler tønde og raket artilleri, ved hjælp af brandbomber, granater og kugler.

For at beskytte mod brandvåben trækonstruktioner og overflader kan belægges med fugtig jord, ler, kalk eller cement, og i vintertid- frys et lag is på dem. Den mest effektive beskyttelse af mennesker mod brandvåben leveres af beskyttelsesstrukturer. Overtøj og personlige værnemidler kan tjene som midlertidig beskyttelse.

Volumetrisk eksplosionsammunition (BON)

Princippet for drift af sådan ammunition er som følger: flydende brændstof, med høj varmeledningsevne (ethylenoxid, diboran, eddikesyreperoxid, propylnitrat), anbragt i en speciel skal. Under eksplosionen sprøjter, fordamper og blandes med ilt i luften og danner en sfærisk sky af brændstof-luftblanding med en radius på omkring 15 m og en lagtykkelse på 2-3 m. Den resulterende blanding detoneres flere steder med specielle detonatorer. I detonationszonen udvikles en temperatur på 2500-3000 °C på få 10 mikrosekunder. I eksplosionsøjeblikket dannes et relativt tomrum inde i granaten fra brændstof-luftblandingen. Der opstår noget, der ligner en eksplosion af skallen på en bold med evakueret luft ("vakuumbombe").

Den største skadelige faktor ved en BW er chokbølgen. Med hensyn til deres kraft indtager volumetrisk eksplosionsammunition en mellemposition mellem nuklear og konventionel (højeksplosiv) ammunition. Overtryk i stødbølgefronten kan BOV selv i en afstand af 100 m fra eksplosionens centrum nå 100 kPa (1 kgf/cm2).

Præcisionsstyrede våben

En af de vigtigste retninger i det nye udviklingstrin konventionelle midler nederlag er skabelse højpræcisionsstyrede våben. Af hende kendetegn er en høj sandsynlighed for at ramme målet med det første skud på et hvilket som helst tidspunkt af dagen og under alle meteorologiske forhold. Den stationære placering af økonomiske objekter gør det muligt for fjenden at etablere deres koordinater på forhånd og mest sårbarheder V teknologisk kompleks. Et af målene med at skabe styrede våben med høj præcision er at eliminere ofre blandt civile under militære konflikter. Men som erfaringerne med brugen har vist amerikanske tropper i Jugoslavien, Irak, Afghanistan kan disse ofre ikke undgås.

TIL præcisionsvåben omfatte rekognoscerings-strejkekomplekser (RUK) og guidede luftbomber(UAB).

RUK'er er designet til garanteret ødelæggelse af velbeskyttede, holdbare og små objekter med minimale midler. De kombinerer to elementer: dødelige midler(fly, missiler udstyret med målsøgende sprænghoveder) og tekniske midler til at levere dem kampbrug(rekognoscering, kommunikation, navigation, kontrolsystemer, informationsbehandling og visning, kommandogenerering).

UAB'er ligner konventionelle bomber, men adskiller sig fra dem i deres kontrolsystem og små vinger. Sigter på at ramme små mål. Afhængigt af sidstnævntes type og art, kan bomber være betongennembrydende, pansergennembrydende, panserværn, klynge osv.

Inden kampen begynder, skal granater læsses i tanken. Uden dem vil tanken ikke være i stand til at skyde og vil følgelig være ubrugelig. Antallet af granater, der kan lades i en kampvogn, afhænger af typen af ​​tanke i WoT, eller mere præcist af typen af ​​pistol (kaliber) og tårn. Forskellige typer skaller har forskellige egenskaber.

Almindelige skaller

Panserbrydende (AP) granater

Panserbrydende granater er hovedtypen af ​​granater, der kan affyres med næsten ethvert våben. Dette projektil gør skade kun hvis rustningen er knækket fjende (ledsaget af beskederne "Breakthrough" og "There is a penetration"). Det kan han også beskadige moduler eller besætning, hvis det rammer det rigtige sted (ledsaget af beskederne "Hit" og "Der er et hit"). Hvis projektilets gennemtrængende kraft ikke er nok, vil det ikke trænge ind i rustningen og vil ikke forårsage skade (ledsaget af meddelelsen "Ikke trængte ind"). Hvis et projektil rammer pansret for meget under Spids vinkel, så rikochetterer den og gør heller ingen skade (ledsaget af beskeden "Ricochet").

Højeksplosive fragmenteringsskaller - har største potentielle skade, Men ubetydelig pansergennemtrængning. Hvis en granat trænger ind i pansret, eksploderer den inde i tanken, hvilket forårsager maksimal skade og yderligere skade på moduler eller besætning fra eksplosionen. Et højeksplosivt fragmenteringsprojektil behøver ikke at trænge igennem målets panser – hvis det ikke trænger ind, vil det eksplodere på kampvognens panser og forårsage mindre skade, end hvis det trænger ind. Skaden i dette tilfælde afhænger af rustningens tykkelse - jo tykkere rustningen er, jo mere skade fra eksplosionen absorberer den. Derudover absorberes skaderne fra eksplosioner af højeksplosive granater også af tankskærme, og panserhældningen påvirkes heller ikke, og dens givne værdi påvirkes heller ikke. Højeksplosive fragmenteringsgranater kan også beskadige flere tanke på samme tid, da eksplosionen har en vis aktionsradius. Tankgranater har en mindre højeksplosiv radius, mens selvkørende kanongranater har en maksimal radius. Det er også værd at bemærke, at kun ved affyring af højeksplosive granater er det muligt at modtage Bombardier-prisen!

Sub-caliber (AP) skaller

Sabot-skaller er hovedtypen af ​​granater til de fleste mellemstore tanke på niveau 10, nogle mellemstore tanke på niveau 9 og lette tanke T71, M41 Walker Bulldog, samt M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 med MZ, T26E5. Funktionsprincippet ligner pansergennemtrængende. Karakteriseret af øget pansergennemtrængning og mere høj hastighed projektilflyvning, men de mister mere penetration med afstand og har mindre normalisering (de mister mere effektivitet, når de skyder i en vinkel til pansret).

Forbedrede projektiler

Sub-caliber (AP) skaller

Sabot-skaller er de mest almindelige premium-skaller i spillet, installeret i næsten ethvert våben. Funktionsprincippet ligner pansergennemtrængende. De er kendetegnet ved øget pansergennemtrængning, men har mindre normalisering (de mister mere effektivitet, når de affyres i en vinkel i forhold til rustningen).

Kumulative (CS) projektiler

Hvad er kumulative projektiler? Disse er forbedrede granater til mange kampvogne i spillet, med undtagelse af granater til den øverste pistol let tank T49 og tank destroyer Ikv 103, som ikke er forbedret. Deres penetration er mærkbart højere end standard pansergennemtrængende granater, og skaden, de forårsager, er på niveau med pansergennemtrængende granater for det samme våben. Penetreringseffekten opnås ikke på grund af projektilets kinetiske energi (som med en AP eller BP), men på grund af energien fra den kumulative stråle, der dannes, når et sprængstof af en bestemt form detoneres i en vis afstand fra pansret. De er ikke underlagt normaliseringsreglen, tre kalibre og de mister ikke pansergennemtrængning med afstand, men mister hurtigt pansergennemtrængning, når de rammer en skærm.

Det detaljerede design af et kumulativt projektil er præsenteret på Wikipedia.

Højeksplosive (HE) granater

Disse granater adskiller sig fra konventionelle højeksplosive fragmenteringsgranater ved enten en større eksplosionsradius (når man spiller på selvkørende kanoner) eller øget pansergennemtrængning (HESH granater på nogle britiske våben). Det er også værd at bemærke, at kun ved affyring af højeksplosive granater er det muligt at modtage Bombardier-prisen.

Panserbrydende (AP) granater

Pansergennemtrængende premium-skaller findes på flere køretøjer i spillet og adskiller sig fra almindelige pansergennemtrængende granater eller har øget pansergennemtrængning for den samme skade ( 152 mm M-10 ( "type": "Pistool", "mark": "152 mm M-10", "data": ( "Niveau": "VI", "Penetration": "110/136/86 mm", "Skader" : "700/700/910 enheder", "Gennemsnitlig skade pr. minut": "1750/1750/2275 enheder/min", "Rate of Fire": "2,5 runder/min", "Reload time": "24 s" , " Spredning": "0,6 m/100m", "Konvergens": "4 s", "Vægt": "2300 kg", "Pris": "60000") ) )) og for de fleste våben japanske kampvogne eller mindre pansergennemtrængning med mere skade ( 130 mm B-13-S2 ( "type": "Pistool", "mark": "130 mm B-13-S2", "data": ( "Niveau": "VIII", "Penetration": "196/171/65 mm", " Skade": "440/510/580 enheder", "Gennemsnitlig skade pr. minut": "1650/1913/2175 enheder/min", "Rate of Fire": "3,75 rounds/min", "Reload time": "16 s", "Spredning": "0,38 m/100m", "Konvergens": "2,9 s", "Vægt": "5290 kg", "Pris": "147000") ) )).

Penetrationsregler for kumulative projektiler

Opdatering 0.8.6 introducerer nye penetrationsregler for kumulative projektiler:

  • Det kumulative projektil kan nu rikochettere, når projektilet rammer panser i en vinkel på 85 grader eller mere. Under en rikochet falder pansergennemtrængningen af ​​det rikocheterede kumulative projektil ikke.
  • Efter den første gennemtrængning af rustningen kan rikochetten ikke længere fungere (på grund af dannelsen af ​​en kumulativ jet).
  • Efter den første gennemtrængning af pansret begynder projektilet at miste pansergennemtrængning med følgende hastighed: 5% af pansergennemtrængningen tilbage efter gennemtrængning - pr. 10 cm rum gennemløbet af projektilet (50% - pr. 1 meter fri plads fra skærmen til rustningen).
  • Efter hver gennemtrængning af panser falder projektilets pansergennemtrængning med en mængde lig med tykkelsen panser under hensyntagen til panserhældningsvinklen i forhold til projektilets flyvebane.
  • Nu fungerer sporene også som en skærm for kumulative projektiler.

Ændringer til ricochet i opdatering 0.9.3

  • Når nu et projektil rikochetterer, forsvinder det ikke, men fortsætter sin bevægelse langs en ny bane, og 25% af pansergennemtrængningen går tabt for et pansergennemtrængende projektil med underkaliber, mens pansergennemtrængningen af ​​et kumulativt projektil gør det. ikke ændre sig.

Projektilsporfarver

  • Højeksplosiv fragmentering - de længste sporstoffer, mærkbar orange i farven.
  • Underkaliber - lette, korte og gennemsigtige sporstoffer.
  • Panserpiercing - ligner underkaliber, men mere mærkbar (længere, levetid og mindre gennemsigtighed).
  • Kumulativ - gul og tyndest.

Hvilken type projektil skal jeg bruge?

Grundlæggende regler, når du vælger mellem panserbrydende og højeksplosive fragmenteringsskaller:

  • Brug panserbrydende granater mod tanks på dit niveau; højeksplosive fragmenteringsgranater mod kampvogne med svag panser eller selvkørende kanoner med åbne dækshuse.
  • Brug panserbrydende granater i langløbede og lille kaliber kanoner; højeksplosiv fragmentering - i kortløbet og storkaliber. Brugen af ​​HE-skaller af lille kaliber er meningsløs - de trænger ofte ikke ind, og forårsager derfor ikke skade.
  • Brug højeksplosive fragmenteringsgranater i enhver vinkel, affyr ikke pansergennemtrængende granater i en spids vinkel i forhold til fjendens rustning.
  • At målrette sårbare områder og skyde i rette vinkler på pansret er også nyttigt for HE - dette øger sandsynligheden for at bryde igennem pansret og tage fuld skade.
  • Højeksplosive fragmenteringsskaller har en stor chance for at påføre små, men garanterede skader, selvom de ikke trænger gennem panser, så de kan effektivt bruges til at slå en griber ned fra basen og afslutte modstandere med en lille sikkerhedsmargin.

For eksempel er 152 mm M-10-pistolen på KV-2-tanken storkaliber og kortløbet. Hvordan større kaliber projektil, altså stor mængde det eksplosive stof det indeholder, og jo mere skade det forårsager. Men på grund af kanonløbets korte længde, flyver projektilet ud med en meget lille starthastighed, hvilket fører til lav penetration, nøjagtighed og rækkevidde. Under sådanne forhold bliver et panserbrydende projektil, som kræver et præcist hit, ineffektivt, og en højeksplosiv fragmentering bør bruges.

Detaljeret gennemgang af skaller

Højeksplosive fragmenteringsskaller er til stede i spillet som både almindelig og premium ammunition. Dette er hovedtypen for selvkørende kanoner og kortløbede stor kaliber kanoner. De har den højeste potentielle skade for deres kalibre og den laveste pansergennemtrængning. Det særlige ved HE-skaller er, at for at påføre den fulde skade, der er angivet i de tekniske karakteristika, skal de trænge ind i tankens hovedpanser, hvorimod hvis de ikke trænger ind, påføres skaden under hensyntagen til panserabsorptionskoefficienten.

HE-skaller har konceptet "sprøjt" - spredningsradius af fragmenter med indtrængning af fragmenter, der lineært falder til nul langs længden af ​​ekspansionsradius (centret er maksimal skade, kanten af ​​stænkradius er 0 skade) . Premium HE-skaller har en øget fragmenteringsradius, HESH-skaller har øget pansergennemtrængning. Fragmenterne ignorerer overlapningen af ​​tanke, således vil en lille tank, der er bag en stor tank i forhold til eksplosionspunktet, modtage sine "lovlige" vektorer med fragmenter.

Den samme regel gælder for at ignorere destruerbare/ikke-destruerbare genstande. En tank bag en mur kan tage skade af granatsplinter, hvis en granat eksploderer med modsatte side vægge.
Højeksplosive fragmenteringsskaller har ikke normalisering og rikochetterer ikke. For at beregne penetration anvendes den reducerede pansertykkelse ved projektilets anslagspunkt.

Hovedtræk ved højeksplosive fragmenteringsskaller

  • Projektilets pansergennemtrængning aftager ikke med afstanden.
  • Når en landmine eksploderer på panser (når skaden passerer gennem pansret, men uden at projektilet trænger ind i rummet bag pansret), halveres skaden.
  • En chokbølge (et brud i pansret eller nær tanken) kan ikke skade mere end halvdelen af ​​besætningsmedlemmerne. For besætninger med et ulige antal tankskibe er afrunding i begge retninger lige sandsynligt.

Hvis HE-granaten ikke trængte ind i panservognen eller eksploderede ved siden af ​​den:

I det øjeblik, hvor et højeksplosivt projektil eksploderer, bygges en sfære af spredte fragmenter. Fra midten af ​​sfæren konstrueres vektorer til alle tankens moduler og pansergrupper. Serveren bestemmer også skaden (den valgte værdi er ±25%, som er divideret med 2). Efterfølgende, når man beregner skaden forårsaget af fragmenter, deltager det resulterende antal i mekanismerne for dæmpning med afstand (flyvningsafstanden for fragmenter tages i betragtning) og skadesabsorption af panser (tykkelsen af ​​pansret og absorptionskoefficienten fra den installerede foring tages i betragtning). Efter beregning af skaden for hvert granatfragment, for alle moduler og pansergrupper, vælges den maksimale værdi, og det er denne skade, der påføres tankskroget.

Således er brugen af ​​højeksplosive granater yderst effektiv mod svagt pansrede mål.

Også højeksplosive granater fra kanoner med stor kaliber kan bruges til at forårsage skade på tungt pansrede kampvogne, hvis panser er svær at trænge igennem med andre typer granater.