Dataprogram Battle of Minds - «Battle of Minds - et spill med fordeler! Regler og finesser. Statistikk

I 2011, i den lille svenske byen Gøteborg, slo Wilsted-brødrene seg sammen med Landin-brødrene. De registrerte selskapet FEO Media og annonserte et år senere en quiz for mobiltelefoner Quizcampen. I dag presenteres spillet i 21 land rundt om i verden. FEO Media nådde Russland først i august 2014. I dag er den russiske versjonen av "Battle of Minds" allerede lastet ned av mer enn seks millioner mennesker. Det gir en fjerdedel av selskapets totale inntekter.

Hvordan det hele begynte

Robert Wilstead, grunnlegger av FEO Media: Dette var i 2010. Den gang var alle besatt av mobilapper. Min venn Kalle og jeg, som nå har ansvaret for utviklingen vår programvare, ble begeistret for ideen om å starte vår egen virksomhet. Han gikk siste året på universitetet og som avhandling Jeg bygde et lite spill. Han likte det veldig godt. Jeg så også hva som skjedde rundt meg, i den forstand at spill for mobiltelefoner tok av.

Ideen ble født lenge og smertefullt. Vi ønsket opprinnelig å gjøre sosialt spill, hvor en person kan konkurrere med vennene sine. Naturligvis var vi ivrige etter å finne på noe helt nytt, friskt, revolusjonerende. Men samtidig trengte vi i det minste noen garantier for at folk ville spille det. Vi satt hele kvelden og blåste i hodet på våre venner og slektninger. Etter hvert låste broren min Henrik seg inne på et rom og sa at han ikke ville komme ut før han kom på et konsept. Et par timer senere henvendte han seg til oss med ideen om Quizkampen. To personer spiller mot hverandre. De svarer på spørsmål i ulike kategorier, seks runder med tre spørsmål hver. Og vi forsto: dette er hva vi trenger. På den ene siden er dette en kjent quiz. På den annen side introduserte vi et konkurranseelement. Dette er vår spesialitet. Før kunne du bare leke med deg selv. Og dette blir fort kjedelig.

FEO Media

mobilapplikasjoner, spill

STARTDATO: august 2014

Selskapets årlige omsetning: 92 millioner CZK




"Battle of Minds"

Vi begynte å tenke på Russland helt fra begynnelsen. Jeg dro på forskjellige utstillinger i Europa, og de fleste selskapene som var involvert i mobilapplikasjoner så på det russiske markedet. Smarttelefoner er veldig populære i Russland. Samtidig spiller folk fra hele CIS den russiske versjonen. For eksempel havnet «Battle of Minds» uventet på førsteplass i den kasakhiske toppen mobilapplikasjoner. Det eneste problemet er at applikasjonen ikke er tilgjengelig på Krim. Spillet fungerer fint i både Russland og Ukraina, men på Krim dukker det stadig opp noen feil.

Vi begynte å forberede den russiske versjonen i 2013. Det tok et helt år å oversette og komponere spørsmålene. Derfor lanserte vi først i august 2014. Til å begynne med tok spillet sakte fart. Bommen skjedde først i februar 2015.

Navnet "Battle of Minds" ble oppfunnet av vår manager for Russland Evgeniy. Det var også en versjon av "Tournament", men Zhenya sa at "Battle of Minds" hørtes bedre ut. Jeg snakker ikke russisk i det hele tatt. Jeg vet bare "ja", "nei", "til helsen din", "sannhet", "perestroika" og "glasnost". Jeg har aldri vært i Russland. Men broren min var - jeg håper dette på en eller annen måte unnskylder oss.

Feo Media sysselsetter i dag 53 personer, litt under halvparten av dem på deltid. De fleste er regionsjefer, de sjekker spørsmålene som spillerne sender oss og svarer på klager. Tre personer er engasjert i "kampen om vettet". Russiske spillere er veldig følsomme for temaer relatert til sex. Vi har en seksjon "In frisk kropp", hvor medisinske problemer er publisert. Så alt relatert til det reproduktive systemet er tabu. Ellers får vi hundre brev om dagen. Først prøvde de liksom å forklare at dette er biologi og vitenskapelige termer, men så ble de forsonet. Tilsynelatende er dette et kulturelt trekk. I tillegg har spillet en "4+" markør, så vi må ta hensyn til spillernes meninger.

Konkurrenter

Vi blir ofte sammenlignet med spillet «Who Wants to Be a Millionaire». Kanskje fordi det er den mest kjente quizen. Men prinsippet i spillet er helt annerledes. De måtte justere TV-programmet for mobilversjon. Vi danset i utgangspunktet bort fra telefoner og kunne bruke deres fulle potensiale. For eksempel har vi en chat hvor rivaler kan chatte. Noen ganger fører slik kommunikasjon til morsomme konsekvenser. Et par fra Tyskland bestemte seg for eksempel for å gifte seg. De møttes i spillet, og vi hjalp fyren med å fri gjennom en quiz. Det hender at spillere oppfører seg feil. Deretter fjerner vi deres profiler fra spillet. Våre ansatte har ikke tilgang til personlig korrespondanse, så vi er avhengige av klager fra andre brukere.

Generelt kan enhver mobilapplikasjon betraktes som vår konkurrent, ikke nødvendigvis en quiz. Hvis en person spiller Candy Crush, betyr det at han ikke spiller Battle of Wits hvis han legger ut et bilde på Instagram eller chatter med noen på Facebook, betyr det også at han ikke bruker applikasjonen vår.


Bilder med tillatelse fra FEO Media

Battle of Minds - vis all din kunnskap og ta førsteplassen i rangeringen av de smarteste!

Liker du quiz? Vil du vise frem all kunnskapen din og se om du kan slå de andre konkurrentene? Eller vil du bare bruke noen timer av fritiden med interesse? Da er spillet Battle of Minds noe for deg.

Den kombinerer en quiz, kommunikasjon med andre spillere, diskusjon av ulike problemstillinger og muligheten til å invitere vennene dine til å spille med deg - konseptet med spillet slutter ikke der. Er spillet like bra som utviklerne hevder? Dette er hva vi vil sjekke i denne anmeldelsen, med tanke på alle fordeler og ulemper spilling. Også nedenfor vil du lære hvordan du laster ned Battle of Minds til datamaskinen din.

Om spillet

Litt om skaperne

Spillet ble utviklet av studioet til de svenske utviklerne FEO Media AB, kjent for sine Hjernetrim, der brukeren ikke bare må vise sin kunnskap og utvide horisonten, men også bare ha det gøy mens han nyter kommunikasjonen med andre. Målet deres er å skape pedagogisk, men morsomme spill, forbinder mennesker rundt om i verden. Hovedforskjellen fra konkurrenter er multi-plattform, utmerket lokalisering for dusinvis av forskjellige språk, samt et brukervennlig grensesnitt. På dette øyeblikket selskapet er fokusert på to spill: Pixduel (en quiz i form av "bilde"-spørsmål om popkultur) og Battle of Minds, som vi vurderer i dag.

Gameplay

Etter å ha startet spillet har brukeren mulighet til å konkurrere med andre deltakere i quizer som varer fra 5 minutter til 3 dager. En av nøkkelfunksjonene er at du kan kjøre flere quizer samtidig, konkurrere med flere deltakere samtidig.

Det er totalt 6 runder som hver har tre spørsmål til deltakere med samme tema. Alle velger et emne sekvensielt, det vil si gjennom en runde. Et riktig besvart spørsmål får ett poeng. Til slutt er det beregnet Total poeng fra deltakerne, hvoretter vinneren annonseres. Forresten, under spillet kan du ikke bare svare på spørsmål, men også snakke med motstanderen din i en spesiell chat, finne nye venner og bekjente midt i en intellektuell kamp.

Hva gir seieren? Ikke bare godt humør og motivasjon til å spille videre, men også en økning i rating. For hver kamp vunnet vil motstanderne bli sterkere og sterkere, og spillets vanskelighetsgrad vil øke avhengig av rangeringen som er oppnådd. Når du forlater spillet, trekkes poengene dine, noe som er greit nok.

Vil du selv komme med spørsmål til spillet? Dette kan også gjøres. Dessuten velger redaktørene mest beste spørsmål og belønner forfatterne sine med verdifulle priser og utmerkelser i spillet.

Grensesnitt

Jeg er fornøyd med det enkle grensesnittet med et praktisk arrangement av vinduer. Ingenting overflødig på skjermen - bare det viktigste. Fra menyen kan du umiddelbart gå til den aktive quizer-fanen, se poengsummen din og se hvem sin tur det er. Ved å klikke på en aktiv quiz vil du se kallenavnet og avataren til personen som kjemper mot deg, samt poengsummen og runden. Alt er ordnet enkelt og oversiktlig, du kan venne deg til spillet i løpet av sekunder.

Optimalisering

Spillet er optimalisert for toppnivå. Animasjon skjer uten tap av bilder selv når store mengder eksisterende quizer, programmet reduserer ikke ytelsen til enheten, chat-meldinger vises uten forsinkelse.

Mangfold

Du leser ikke bøker eller er interessert i historie, men elsker spill og TV-serier? Ikke bekymre deg, spillet vil være innbydende for deg også, siden du i hver nye quiz vil kunne velge dine egne spørsmålskategorier i 3 runder. Mer enn 25 tusen spørsmål: fra dataspill til historien til antikken, fra filmer til klær og tilbehør. Spillet er utrolig mangfoldig hver gang du vil bli møtt med flere og flere nye spørsmål.

Videoanmeldelse

Gameplay og funksjoner i spillet på PC

  • Et praktisk system for å velge motstandere, avhengig av rangering og antall spilte kamper.
  • Mangfold. Mer enn ti forskjellige kategorier der alle vil se interessante spørsmål.
  • Mulighet for å lage en avatar.
  • Brukere utvikler spillfellesskapet ved å sende nye spørsmål og motta gaver for dette.
  • Kommunikasjon. Mens du kjemper med motstandere, kan du diskutere ulike spørsmål, bli kjent, finne venner.
  • Enkelhet. Lastet ned, logget på, vunnet. Bare noen få minutter og du kan spille Battle of Wits på datamaskinen din.
  • Publikum. Mer enn 3 millioner installasjoner over hele verden, spillet er oversatt til dusinvis av språk.

Spillkontroller

Spillet styres ved hjelp av datamus. Hjulet er for å rulle, venstre og høyre tast er for å velge spørsmål, svare, stille inn og så videre.

Hvordan installere Battle of Minds på datamaskinen

Metode 1. Installasjon ved hjelp av en emulator

Møt den beste emulatoren Play Market-BlueStacks. Enkel å bruke, tilgang til hundretusenvis av forskjellige applikasjoner og verktøy, ingen virus – og alt dette er helt gratis.

  • Laster.
  • Vi bekrefter lisensavtalen.
  • Velg et sted for installasjon på harddisken.
  • La oss starte installasjonen.
  • Etter at installasjonen er fullført, start emulatoren.
  • La oss gå til Google-konto Spille. Hvis du ikke har en, kan du registrere deg med et par klikk ved å fylle ut noen få felt.
  • Vi går til søkemotoren og finner ønsket program der. Ved å klikke på "Installer", begynner du å laste ned programmet. Når nedlastingen er fullført, anbefaler vi at du starter datamaskinen på nytt.

Metode 2. "Arkiv" installasjon

  • Last ned arkivet med installasjonsfiler og tekstinstruksjoner fra vår nettside.
  • Pakk ut filene til skrivebordet eller til en mappe på harddisken.
  • La oss lansere et tekstdokument.
  • Følg instruksjonene i det, last ned spillet og emulatoren som følger med.

La oss oppsummere det

Battle of Minds-appen er en utmerket quiz som du kan laste ned ikke bare for å vise kunnskapsnivået ditt og se hvor smartere du er enn andre spillere, men også for å ha det gøy. Vi anbefaler å laste ned Battle of Minds på datamaskinen din for de som ønsker å få nye venner og konkurrere i intelligens med de fleste smarte folk Russland!

I begynnelsen av 2011 tilbød brødrene Wilstead samarbeid til brødrene Landin, der formålet var å grunnlegge IT-selskapet FEO Media. Så en gruppe likesinnede fra den lille svenske byen Gøteborg samlet seg rundt ideen om å utvikle en telefonapplikasjon kalt «Quizkampen» i formatet av en pedagogisk quiz. Etter å ha reist til mer enn tjue land rundt om i verden, nådde spillet Russland, hvor det ble lastet ned av over 6 millioner brukere. Russisk versjon"Quizkampen" - "Battle of Minds" vinner raskt popularitet og kan ifølge eksperter til og med konkurrere med spill som "My Guests" og "Nano-farm". En fjerdedel av tilknyttede selskapers bedriftsinntekter kommer fra quizen.

Start.

Ifølge Henrik Wilsted var 2010 preget av økt interesse for mobilapplikasjoner. De ble utviklet av mange entusiaster: fra informatikkstudenter til erfarne ansatte i teknologibedrifter. Han og klassekameraten Kalle, som har stillingen som leder for utviklingsavdelingen i FEO Media, ønsket ikke å ligge bak trenden og bestemte seg for å stifte sin egen startup. I mitt siste år ved Calle University, som en avhandling jeg laget et enkelt leketøy for smarttelefon. Han var veldig interessert i slike ting og hadde til hensikt å bygge en karriere innen spill. Vilstead så interessert på hysteriet som skjedde rundt ham, som i Sverige ble kalt «mobilboomen», og skyndte seg å utnytte situasjonen.

Beslutningen om å utvikle sitt eget spill ble tatt umiddelbart, men det forble uklart hva som skulle oppfinnes. Venner ønsket å lage en strategi der brukeren kunne kjempe med vennene sine trinn for trinn, samtidig som han fikk poeng og motta artefakter. Mange ideer ble utforsket og undersøkelser ble gjennomført blant venner og slektninger for å se om de kunne tenke seg å spille et slikt spill. Faktisk var prosessen med å finne opp konseptet lang og smertefull, siden ingen av arbeidsideene virket originale for Wilstead. Prosessen med å utvikle en applikasjon og dens videre promotering er et svært komplekst, ressurskrevende arbeid som krever ofre i form av penger og tid. Du kan utvikle et spill i årevis, bruke all din styrke, og til slutt støte på et fryktelig ubehagelig faktum når brukere rett og slett ikke likte det eller fant det uforståelig.

Da erklærte Henrik desperat at han ville spikre døren til rommet sitt og ikke gå derfra før han fant et passende spillkonsept. Tre timer senere kom han ut til de andre og kunngjorde entusiastisk at en løsning var funnet, og navnet var «Quizkampen». Essensen av spillet var en konfrontasjon mellom to brukere som trengte å svare på spørsmål fra ulike kategorier. Spillet var delt inn i seks runder, hver runde inneholdt tre spørsmål. Vennene skjønte umiddelbart at ideen kunne fungere: meningen med spillet så ut til å være vanlig, men i dette tilfellet ble et element av konkurranse mellom spillerne introdusert. I slike spill konkurrerer brukeren hovedsakelig bare med seg selv, noe som raskt blir kjedelig, til det punktet å slette applikasjonen fra smarttelefonen.

Om utvikling.

Å sette ideen ut i livet viste seg å være mye vanskeligere enn bare å designe konseptet. Først etter å ha begynt å utvikle applikasjonen, innså grunnleggerne av FEO Media hvorfor de fleste selskaper som utvikler spill for smarttelefoner følger klassisk versjon, hvor kun én spiller tar quizen. Når det gjelder Wilsteads, var det nødvendig å dele alle spillerne i par og deretter koble dem til hverandre slik at "kampen" kunne begynne. For øyeblikket har applikasjonen mer enn 50 millioner brukere, så et stort antall konkurranser finner sted i systemet hver time, og dets "fall" kan føre til katastrofale konsekvenser. Utviklerne taklet imidlertid oppgavene. Takket være læreryrket klarte Wilstead-brødrene uavhengig å legge inn mer enn åtte tusen spørsmål i søknaden.

«Quizkampen» ble lansert i 2012, et år etter møysommelig arbeid med prosjektet. Og et år senere klarte applikasjonen å presse seg inn på førsteplass i den svenske nedlastingsrangeringen i Appstore.

Sverige er et land med ublu skatter og avgifter. I henhold til skattelovgivningen betaler en ansatt 30 % av lønnen sin til statskassen, og ytterligere 30 % holdes tilbake fra arbeidsgiveren fra beløpet for alle utbetalinger til ansatte. Derfor, venner mer enn ett år Jeg måtte jobbe uten lønn for at sparepengene skulle være nok til å utvikle prosjektet.

Om europeiske markeder.

The Wilsteads innrømmer at de ikke forventet så vill suksess for quizen deres. På et tidspunkt bestemte de seg for at siden de klarte å få popularitet i Sverige, hvorfor ikke utvide sin geografiske tilstedeværelse til markedene i nabolandene. Så begynte de å oversette spørsmålene til forskjellige språk, og fjernet også de som bare var kjent for den innfødte svenske befolkningen.

Ifølge grunnleggerne er utviklingen av mobilapplikasjoner og deres videre markedsføring ikke en veldig kostbar virksomhet. To tusen dollar er vanligvis nok for opprykk. På det europeiske kontinentet skyldes utviklingen av prosjektet den utstrakte bruken av mulighetene til det sosiale nettverket Facebook. For promotering i Russland ble VKontakte-verktøy brukt. Som det viste seg, resulterer fokus på det amerikanske publikummet i alvorlige utgifter: annenhver applikasjon har en engelsk versjon, og konkurransen der er rett og slett enorm. Det viser seg at det brukes mye penger på markedsføring, men økningen i brukere er relativt liten. Sammen med USA, for eksempel i Republikken Polen, er «Quizkampen» den eneste quizen i sitt slag, det finnes ingen analoger ennå. Forresten, i dette landet kalles det "Quizwanie".

Generelt sett altså størst fordeling Spillet ble populær i land som Russland, Frankrike og de skandinaviske landene, der det å være utdannet og belest er et spørsmål om prestisje. En opplyst person står mye høyere i status enn en som har liten interesse for egenutdanning.

«Quizkampen» i Russland.

Kursen mot det russiske markedet, hvor populariteten til smarttelefoner er stor, ble spådd fra første dag selskapet ble grunnlagt. Entreprenører reiste rundt europeiske land, deltok i utstillinger og hackathons, vurderte potensialet i hvert land. "Battle of Minds" spilles av brukere fra hele CIS. Overraskende nok tok spillet i Kasakhstan førsteplassen i rangeringen av populære applikasjoner. Det er imidlertid et problem - spillet er ikke tilgjengelig for innbyggere på Krim, til tross for at du kan spille det fritt på Ukrainas territorium.

FEO Media-selskapet begynte å forberede lokalisering for russiske brukere i 2013. Det tok mer enn ett år å komponere spørsmålene og oversette dem. Siden quizen dukket opp i Russland har nedlastingene vært svake, noe som gjorde brødrene alvorlig nervøse. Det var ikke nok tilgjengelige midler til å fylle på reklamebudsjettet, og utfallet av slike utgifter ville forbli ukjent. Men heldigvis begynte et gjennombrudd i midten av 2014, da antall nedlastinger Russiske brukere begynte å øke eksponentielt.

Siden ingen av landinene og Wilsteads noen gang hadde vært i Russland og ikke kunne det russiske språket, uten å telle ordene "glasnost", "perestroika", "ja/nei", ble det betrodd sjefen Evgeniy, som var ansvarlig for tilstedeværelsen i CIS, for å komme opp med navnet på spillet for det russiske markedet. Vi så på ulike alternativer, inkludert Ternirum. Som et resultat insisterte Evgeniy på navnet "Battle of Minds", som etter hans mening burde ha blitt et vellykket merke.

Foreløpig er FEO Media et lite selskap med 35 ansatte. Halvparten av disse gutta jobber halvtid på grunn av innstramminger. Av disse er 20 personer representanter forskjellige land, hvor quizen er lokalisert. 3 ansatte er ansvarlige for promotering og støtte i Russland. De overvåker utfyllingen av søknaden med nye spørsmål, endringer i regler og lovverk, og etablerer også kommunikasjon med aktører som sender forslag eller klager.

Gründerne ble møtt med det faktum at det russiske publikummet er svært følsomme for temaer knyttet til sex. Faktum er at blant quizspørsmålene er det noen som er relatert til biologiske og anatomiske termer. Statistikk viser at russiske spillere aktivt reagerer på fremveksten av slike problemer og umiddelbart uttrykker sine bekymringer eller klager. Bedriftsrepresentanter er tvunget til å fjerne slikt innhold, selv om de selv ikke ser noe kritikkverdig i det. Det hender at et spill må gis en "+4"-vurdering for å begrense tilgangen til det for tenåringer.

Om konkurrenter.

Spillet "Who Wants to Be a Millionaire" er veldig populært i Russland. I denne forbindelse trekkes det noen ganger en parallell mellom den og Wilsteads "Battle of Wits". Imidlertid er det fundamentalt feil å sammenligne disse spillene, siden "Battle of Wits" har en rekke betydelige forskjeller. For å popularisere «Who Wants to Be a Millionaire»-quizen, satte de opp et helt TV-program hvor det ble lagt mye ressurser i det. FEO Media brukte relativt lite penger på promotering og promoterte søknaden uavhengig. "Battle of Minds" lar spillere gjennomføre diskusjoner under spillet, det vil si korrespondere.

Noen ganger gir dette opphav til morsomme saker. En dag ble et par fra Tyskland så revet med av spillet at i bakgrunnen felles interesser bestemte seg for å gifte seg. Dessverre er det også ubehagelige historier når spillere kan bli sinte og være frekke mot hverandre. I slike situasjoner slettes begges kontoer trygt og ugjenkallelig. FEO Media-ansatte har ikke direkte tilgang til brukerkorrespondanse, da de strengt følger konfidensialitetsreglene. Voldgift mellom partene gjennomføres på grunnlag av behandling av klager mottatt fra brukere.

Om fortjeneste.

Prosjektet tjener penger ved å utstede premiumkontoer og annonsering. Reklamebannere dukker opp når spilleren fullfører en ny runde. Du kan bli kvitt bannere ved å kjøpe en premium-konto, hvor kostnadene varierer avhengig av operativsystem: 169 rubler i Play Market og 96 rubler i AppStore. I tillegg til å eliminere reklame, gir en slik konto spilleren tilleggsfunksjoner, for eksempel å se kampstatistikk og endre avataren din.

For å tjene penger på spillet bruker FEO Media mobiltjenesten Mopub, hvor annonsørene er konsentrert. Den fungerer etter et spesielt prinsipp: "den som betaler mest bestiller reklame." Bedrifter vurderer Quizkampen når det gjelder dekning målgruppe og kan velge spesifikke brukergrupper som de ønsker å posisjonere sine produkter eller tjenester. Blant annonsørene er det til og med konkurrerende tjenester som umiddelbart blir blokkert. Når det gjelder annonsering, er det restriksjoner i Sverige. For eksempel er det forbudt å kringkaste reklameinformasjon til barn og tenåringer.

I 2014 ble det inngått en avtale mellom det tyske selskapet Ravensburger og FEO Media, som sørget for produksjonen brettspill, hvor det blir quiz «Quizkampen». I henhold til vilkårene i avtalen vil Ravensburger betale en provisjon for bruk av spillet, men vil begynne å markedsføre bordutstyr uavhengig. For øyeblikket er to versjoner av slike spill klare, lokalisert for markedene i Italia og Tyskland. Det er mulig at en modell med et russiskspråklig grensesnitt snart vil dukke opp. Når vi ser på populariteten til Who Wants to Be a Millionaire, spesielt deres markedsføringsstrategi, bestemte gutta fra FEO Media seg for å lansere sitt eget TV-prosjekt. Senere vil et tilbud bli vurdert fra det svenske TV-selskapet ITV Studios, som har til hensikt å skaffe seg senderettigheter.

Grunnleggerne av "Battle of Minds" samarbeider ikke med russiske annonsører. På stadiet for å komme inn på det russiske markedet hadde vi erfaring med å samhandle bare med administrasjonen av det sosiale nettverket Vkontakte. Det er mulig at FEO Medias markedsavdeling forhandler om samarbeid med noen russiske merker. I utgangspunktet ser alle applikasjonsbrukere i tilstedeværelsesregionene den samme reklamen.

Ifølge Landins skjedde det for et år siden en ekstremt ubehagelig situasjon. Annonsering i applikasjonen ble bestilt av en amerikaner sosialt nettverk, hvis publikum er homofile og transpersoner. Siden selskapets toppledelse holder seg til europeiske verdier, som sentrerer om toleranse, ble det besluttet å starte samarbeid. Noen timer etter å ha sendt inn innholdet, begynte grunnleggernes bedriftsinnboks å motta sinte brev, som til og med inneholdt trusler om rettslige skritt. Ledelsen hadde ikke noe annet valg enn å raskt si opp reklamekontrakten med det sosiale nettverket.

Selskaper fra det russiske segmentet henvender seg hovedsakelig til FEO Media slik at quizspørsmålene inkluderer de som skulle indikere deres varemerker. Til gjengjeld tilbyr de betydelige summer. For eksempel bør spørsmålene inkludere: "Den beste klinikken i Moskva", "Stedet hvor du kan kjøpe den deiligste pizzaen i St. Petersburg." Men tjenestens policy tillater ikke å akseptere slike tilbud, til tross for at god fortjeneste kan gå tapt. Spørsmål til quizen, som kan omfatte klinikker og spisesteder, ifølge Wilsteads, sendes av brukerne selv. Omdømmet til spillet, så vel som selskapet som helhet, vil være truffet, siden brukere ikke er interessert i at tiden deres brukes til andres egoistiske formål. Flyten av forslag fra brukere er nøye moderert for spam og reklame av ansatte i FEO Media.

Spillet Battle of Minds vil hjelpe deg med å beregne grensene for din egen intelligens. Du inviteres til å konkurrere med andre spillere og ha en skikkelig idédugnad. Spørsmålene dekker et bredt spekter av emner, så gjør deg klar for en seriøs utfordring.

Hvordan spille Battle of Minds

Velg en motstander fra vennene dine på Facebook eller tilfeldig person. Etterpå vil du begynne å bestemme deg for de temaene du vil tenke på og du vil få tre spørsmål med ulike alternativer. Velg den rette og fortsett prosessen. Dette gjøres ved å klikke med musen. Motstanderen din vil også svare på disse oppgavene, og det blir hans tur til å velge tema for neste runde. Basert på riktige gjetninger beregnes poeng.

Mange mennesker vil laste ned denne fantastiske intelligente applikasjonen for Android, men de trenger å spille på datamaskinen i sanntid for å kunne snakke med brukerne fullt ut. Totalt må du overvinne seks nivåer. Noen ganger tar ventetiden på svar lang tid, men det finnes en enkel løsning. Du kan samtidig koble deg til flere konkurranser og svare på spørsmål én etter én.

I Battle of Minds er det en liten koselig prat hvor du kan bli kjent med personen du konkurrerer med. Noen finner nye venner takket være dette fantastiske spillet og begynner å kommunisere i det virkelige liv.