Rice of the Tomb Rider gjennomgang. Rise of the Tomb Raider gjennomgang

Lukk

Retningslinjer for personvern og informasjonsbeskyttelse

Ved å legge igjen data på nettstedet godtar du retningslinjene for personvern og informasjonsbeskyttelse.

Data beskyttelse

Administrasjonen av nettstedet (heretter kalt nettstedet) kan ikke overføre eller avsløre informasjonen gitt av brukeren (heretter kalt brukeren) ved registrering og bruk av funksjonene til nettstedet til tredjeparter, unntatt i tilfeller beskrevet av lovgivningen i landet der brukeren opererer.

Innhenting av personlig informasjon

For å kommunisere på nettstedet, er brukeren pålagt å oppgi noe personlig informasjon. For å bekrefte de oppgitte dataene, forbeholder nettstedet seg retten til å kreve bevis på identitet online eller offline.

Bruk av personopplysninger

Siden bruker brukerens personopplysninger til vedlikehold og for å forbedre kvaliteten på tjenestene som tilbys. Noen personopplysninger kan gis til en bank eller et betalingssystem dersom utleveringen av denne informasjonen skyldes prosedyren for overføring av midler til betalingssystemet hvis tjenester brukeren ønsker å bruke. Nettstedet gjør alt for å opprettholde sikkerheten til brukerens personlige data. Personopplysninger kan avsløres i tilfeller beskrevet av loven, eller når administrasjonen anser slike handlinger som nødvendige for å overholde en juridisk prosedyre, rettskjennelse eller juridisk prosess som er nødvendig for at brukeren skal kunne jobbe med nettstedet. I andre tilfeller, under ingen omstendigheter, vil informasjonen som brukeren overfører til nettstedet bli utlevert til tredjeparter.

Kommunikasjon

Etter at brukeren har lagt igjen dataene, mottar han en melding som bekrefter sin vellykkede registrering. Brukeren har rett til å slutte å motta nyhetsbrev når som helst ved å bruke den aktuelle tjenesten på nettstedet. Nettstedet kan inneholde lenker til andre nettsteder. Nettstedet er ikke ansvarlig for innholdet, kvaliteten og sikkerhetspolicyene til disse sidene. Denne personvernerklæringen gjelder kun for informasjon som er lagt ut direkte på nettstedet.

Sikkerhet

Siden sørger for sikkerhet regnskap Bruker fra uautorisert tilgang.

Endre varsler

Nettstedet forbeholder seg retten til å gjøre endringer i personvernreglene uten ytterligere varsel. Innovasjonene trer i kraft fra publiseringsøyeblikket. Brukere kan overvåke endringer i personvernerklæringen uavhengig.

Følg fjellstien og lær det grunnleggende i spillet, fra å klatre med begge hendene og bruke en hakke. Bruk akselerasjon for å hoppe over lange avstander. Sørg for å trykke [X] mens du hopper på den isete overflaten for å gripe tak i den.

Etter å ha nådd inngangen til hulen, vil Lara falle. Trykk på [X] for å ta tak i kanten. Hopp til høyre og klatre opp på isen, og hopp så til Jonah.

Etter å ha forlatt hulen, hopp på den iskalde overflaten av fjellet og flytt til høyre. Ta deretter et stort sprang til den andre siden. Fortsett opp til en filmsekvens starter.

Når Lara henger under, flytt den venstre analoge spaken til venstre og høyre for å svinge. Trykk på [X] når du er nær nok til å hoppe.

Gå opp. Når et snøskred starter, hopper du raskt over broene, og unngår fallende steiner og snø.

Når Lara begynner å skli over isen, trykk [X] for å gripe inn på kanten. Hopp raskt til den andre siden og gå videre.

Ta et stort sprang for å fullføre prologen.

Profetens grav

Gå langs klippen og bruk ferdighetene du lærte under forrige oppdrag for å nå huleinngangen.

Gå langs den mørke korridoren til du kommer til et rom som er opplyst av sollys. En filmsekvens vil begynne. Etter det, for å oversette monolitten, undersøk de tre freskene i nærheten. Når ditt greske nivå når ett, gå tilbake til monolitten. Nå kan du lese den. I fremtiden vil oversettelsen av slike monolitter gi plassering av cacher med godt bytte. Etter å ha funnet cachen følger vi videre.

Nærmer deg en svak del av veggen og hold [X] for å bryte veggen. Gå utenfor.

Se til venstre - der vil du se veien din videre. Hopp og stopp i tide, fordi... bygninger vil kollapse. Gå opp og gå inn i den mørke passasjen.

Inne vil det være den første alvorlige fellen. Tiden vil avta, og en enhet med tre innsatser vil nærme seg deg. Skyt den lille trebjelken høyere opp for å bryte strukturen. Husk at en slik felle kun kan brytes med skytevåpen. Du kan også prøve å hoppe unna.

La oss gå videre. Gulvet vil kollapse og Lara havner i vannet. Skyt på den lille trebjelken som er hengt opp like over selve treplattformen, som skal falle i vannet etter skuddet. Så ødelegger vi veggen for å fylle rommet med vann. Du kan gjøre det i omvendt rekkefølge - det spiller ingen rolle.

Når plattformen er i vannet og rommet er fylt med vann, svøm opp og klatre opp på denne treplattformen, fortsett.

Når Lara blir fanget i fellen, skyt spydfellen igjen for å ødelegge den, og trykk deretter raskt på [X] for å komme ut av fellen.

Svøm så fort du kan og trykk raskt for å komme til overflaten.

Hopp ned i vannet eller gå rett langs veggen for å nå en ødelagt vegg. Ødelegg den for å eksponere mer vann i rommet. Gå deretter tilbake til stedet du kom inn her. Hopp på treplattformene mot veggen og deretter på den hengende treplattformen for å heve barrikaden og oversvømme rommet ytterligere.

Deretter hopper du i vannet og svømmer til den andre siden av rommet, mest sannsynlig til høyre. Klatre opp på høyre side av tinningen og gå videre, men pass deg for spydfellen i gulvet. For å unngå å falle, hoppe enten raskt over den eller gå rundt den, men hopping er generelt tryggere.

Hopp til venstre og gå inn i korridoren. Vokt dere for spydfellen.

Den neste plasseringen inneholder et lite puslespill. Ignorer plattformen du kan hoppe på og skyt den andre først.

Følg deretter helt til høyre for å ødelegge veggen og fylle rommet med vann. Deretter hopper du opp på plattformen. Du vil bli vasket bort.

Når du er i vannet, klatrer du opp på plattformen du falt ned og hopper på søylen. Deretter hopper du på bjelken over plattformen for å heve barrikaden. Hold godt fast til du er vasket bort. Deretter kan du se filmsekvensen.

Etter det er det bare å løpe. Nå enden av korridoren før vannet eller fiendene innhenter deg.

Sibirsk spill

Først må du varme opp og bygge et ly. Gå videre og samle nødvendige materialer: skinn og tre. Bare gå forbi den gamle leiren til noen små trær og et rådyrkadaver i en lysning. Når du har alt du trenger, gå tilbake til leiren.

Etter filmsekvensen går du nedover stien på den andre siden av leiren din. Det vil være et tre der som du kan bruke til å klatre opp til kanten. Gå fremover gjennom snøen for å finne kilden til signalet og blitsen.

For å unnslippe bjørnen, løp og hopp på bakker mens du oppholder deg i dyp snø. Bruk alltid sprint i landingsøyeblikket - dette vil unngå skader. Når det kommer til kamp, ​​velg timingen nøye. Du kan raskt nærme ham, men bare når bjørnen er nær nok.

Behandlingen er ganske enkel. Du trenger stoff og blader fra en busk med røde bær. Å lage giftpiler er også enkelt. Først trenger du piler. Hvis du ikke har dem ennå, kan du enten plukke dem opp eller lage dem av tre og fjær. Deretter finner du tre giftige sopp. En vil være langs stien gjennom historien, og to til til høyre for inngangen til grotten etter å ha hoppet eller rappellert ned tauet. Gå tilbake til leiren, bearbeid pilene og hvil.

Deretter kan du øve på skyting eller sniking. Prøv forskjellige teknikker. Hodeskudd er utmerket valg, fordi vil ikke lage noe støy, men hvis du blir lagt merke til, vil det bli slått alarm. Hvis fiendene savner noen, vil de begynne å bekymre seg og gå på rekognosering og synde for de lokale innbyggerne. Derfor er det best å drepe når de ikke er i synsfeltet til kameratene.

Gå tilbake og drep bjørnen. To giftige piler pluss 3-5 vanlige piler som skytes mot hodet vil være nok til å drepe en bjørn. Bytt giftige med en eller to vanlige for å gjøre mer skade og også angripe ham mens han er desorientert. Deretter går du til den andre siden av rommet og bryter veggen. Klatre deretter høyere, svøm og dykk, og ta deg gjennom isgrottene til du når utgangen, til utkanten av den sovjetiske basen.

Klatre ned tauet og gå gjennom skogen. Det er bedre å bestå denne delen i hemmelighet, spesielt på høyere nivå høye nivåer vanskeligheter. Bruk gjenstander, for eksempel flasker, for å distrahere oppmerksomheten din.

Når du kommer til inngangen til den sovjetiske basen, drep alle leiesoldatene på den måten du velger før du drar opp. Derfra følger du tauet til et nytt område, hvor du kan finne det første skytevåpenet – en revolver. Bruk den til å drepe de to mennene bak glasset. Gå til rommet i nærheten og en cutscene vil begynne.

Drep alle fiender. Det beste du kan gjøre er å drepe leiesoldaten nærmest deg først med en pil. Vent til han beveger seg til venstre før du dreper ham. Den neste er over den du nettopp drepte. Ikke skyt mens han er for langt til venstre og ute av syne. Den tredje er til høyre. Ikke skyt ham. Vent til den når gasslekkasjen. Kast en lanterne inn i gassen for å forårsake en eksplosjon. Flere leiesoldater vil begynne å angripe utenfor. Drep dem og gå videre.

Klatre opp vakttårnet og gå ned tauet til neste sted. Gå til fjellet og klatre i treet på den lille bakken for å komme høyt nok til å komme deg ut herfra. Fortsett gjennom hytta opp i tårnet for å rappellere ned til endepunktet.

Fengselsbrudd

Etter cutscenen, riv av røret og bruk det til å ødelegge veggen. Der finner du en recurvebue, samt et tau. Du kan bruke den til å ta tak i eller knekke noe som er pakket med tau, for eksempel blokken på toppen av Laras bur. Bruk denne for å komme deg ut.

Følg Jakob. Utforsk området rundt for å lære mer om basen. Forlat rommet ved å bryte opp døren og klatre opp på taket av bygningen. Det vil være nødvendig å rydde stedet. Deretter åpner du den indre porten med spaken inne i bygningen.

Bruk de nye taupilene for å koble den bundne toppen av den ødelagte stigen til bunnplattformen. Gå opp og gå rundt bygningen til du kommer til Jakob. Etter filmsekvensen vil banen din gå gjennom kloakken. Kom til slutten og knekk alle dørene på veien.

Når du kommer til et sted med vann der den elektriske mekanismen sitter fast, skyt en pil med et tau på den, hekt den og løft den opp av vannet. Åpne døren og ta automatgeværet. Drep tre så raskt som mulig. Her lærer du hvordan du lager eksplosiver, så bruk dem til å rydde veien. Den siste delen av dette oppdraget består av løping og svømming langs en ganske lineær rute.

Alene igjen

Bruk tauet til å gå ned til foten av fjellet og fortsett mot den sovjetiske basen. Bruk taupiler for å få ned barrikaden og klatre deretter opp den gule vogntrappen. Følg fremover til du kommer til gule trapper, skjøre barrikader og andre strukturer som du kan bruke til å klatre opp. Når du først er på toppen, kan du lage en molotovcocktail. Bruk dem mot ubevæpnede fiender, i tillegg til å brenne ned visse barrikader og dekke.

Rett overfor vil det være en vegg som må settes i brann for å åpne passasjen ytterligere. Hekt tauet på kranen og gå inn på treplattformen. Deretter igjen, bruk et tau, trekk trallen mot deg og ryd veien. Hopp og gå videre. Klatre opp fjellet og deretter over bygningene. Bruk tauet til å flytte til neste sted, men vær forberedt på kamp.

Til slutt må du bruke en molotovcocktail for å ødelegge hindringen. Alt rundt vil bli oppslukt av ild, så du må raskt kjempe deg frem til utgangen. Pass deg for brann, fordi... det forårsaker skade over lang tid. Etter å ha forlatt bygningen med et hopp og et tau over broen, vil du fullføre oppdraget.

Forlatte miner

Følg gruven til alt går i stykker og du er avskåret fra Jakob. Løp fremover. Når du kommer i sikkerhet, drep de tre mennene og aktiver deretter heisen. Flytt vognen helt til enden og klatre opp langs den. Ta en kampkniv og kutt begge kablene som holder heisen med den. Når heisen faller, klatre opp på den, og deretter opp på den iskalde vertikale overflaten og deretter opp.

Følg korridoren til du kommer til hoveddelen av gruven. Først dreper du begge mennene ved siden av deg, og deretter to til litt lenger unna. Bruk tauet festet til døren for å komme til den andre siden.

Hopp ned og beveg deg deretter langs tauet til høyre, festet til den halvfalte lastebilen. Først banker du vognen i midten av stupet. Gå deretter til trommelen og skyt minecart for å koble dem med et tau. Trekk trallen mot deg og kutt deretter tauet for å få lastebilen til å falle, og knekker dørbolten. Gå til baksiden av nettstedet, og følg deretter kabelen til den andre siden. Det vil være flere bølger av fiender her, så vær forsiktig.

Det blir en isvegg helt til venstre i hallen. Klatre opp langs den. Deretter vil det være en barrikadert dør - knekk den med piler og tau. Klatre deretter høyere langs isveggen, hvor du må drepe flere fiender.

Gå opp trappene til neste område. Bruk tauet for å komme til kranen og deretter til motsatt side av bygningen. Flytt vognen nærmere stupet og koble den og karet som henger fra kranen med et tau. Trekk deretter opp karet til det begynner å fylles med vann. Hele strukturen vil begynne å kollapse. Løp langs kranen til den store porten.

Forlat rommet, unngå fellen, og svøm under vann gjennom undervannstunnelene. Når du når overflaten, klatre opp på venstre side til du når tauet. Hopp på den for å fullføre oppdraget.

Geothermal Valley

Følg til den lengste delen av landsbyen, bruk overlevelsesinstinktet om nødvendig. Det er forskjellige måter å komme dit på, så velg den du liker best.

En gang i ruinene, gå til den ødelagte broen for å signalisere tårnet. Bruk pilen til å trekke tauet over stupet for å krysse det til den andre siden. Du vil motta brannpiler som du kan tenne fyret med.

Når kampen begynner, flytt tilbake til fastlandet. Følg gjennom ruinene til begynnelsen av kaoset, på høyre side av fjellet. Nå vil du motta en hagle. Den kan brukes til å drepe en ubepansret fiende i ett skudd, men brukes best mot pansrede mål, for eksempel en leiesoldat med en flammekaster. Rull og unnvik så ofte som mulig for å komme bak ham og skyt så (4-5 skudd vil være nok). Du vil ikke kunne gjemme deg, fordi... alle tilfluktsrom er laget av tre. Haglen lades ganske raskt på nytt, så du bør beseire den uten store anstrengelser.

Akropolis

Gå over dammen og deretter opp steinveggen til du kommer til stedet der landsbyboerne skulle gjemme seg. Se til venstre og du vil se veien din. Du må krysse avgrunnen ved å klatre på vegger eller en taubro du har laget. Svøm til neste sted og gå ned på slagmarken.

Stien til Akropolis er mer eller mindre direkte, men underveis vil du møte fiender. Drep dem for å rydde veien til Jakobs datter. Etter å ha ryddet markedet, gå til høyre. Gå ned, hvor du skal forholde deg til neste gruppe leiesoldater, hvoretter gulvet vil kollapse og du vil finne deg selv i en ny korridor. Drep leiesoldatene før de begynner henrettelsen.

Etter cutscenen bryter du veggen til venstre for døren og går til slutten. Der vil du motta eksplosive piler, som du kan bruke til å blåse opp rusk som blokkerer døren. Deretter kjemper du deg opp i tårnet, og dreper Trinity-leiesoldater for å beskytte landsbyboerne.

Oversvømmet arkiv

Etter å ha krysset avgrunnen ved hjelp av piler med et tau, vil du motta en ny øks og også lære ulike muligheter for bruk.

Gå så ned i dalen, til der treenighetsleiesoldatene slo leir. Drep dem på noen måte, men husk at stealth er tryggere mot tungt pansrede fiender, spesielt i stort antall. Men hvis du er trygg på dine evner, kan du trygt angripe uten å gjemme deg, fordi denne overgangsmetoden er mye raskere.

Etter at du har klatret til huset, vil du finne deg selv på et sted med mer et stort antall fiender. Giftpiler er veldig effektive mot tungt pansrede fiender, fordi... de tar ikke hensyn til tilstedeværelsen av rustning.

En hagle og en rifle - begge deler gode alternativer, i dette tilfellet er det mange sylindre rundt som lett eksploderer, så det vil ikke være vanskelig for de som liker å skyte å rydde stedet. De som foretrekker stealth vil også finne det enkelt – fiender er enkle å skille. Gå gjennom huset og deretter inn på veggen på motsatt side.

I det neste området med tett vegetasjon, se opp for fjellløven som gjemmer seg i bladverket. Fortsett veien opp langs siden av slottet ved å bruke stridsøksen. Til slutt, etter å ha nøytralisert flere spredte fiender, kommer du inn, hvor Anna vil være. Etter filmsekvensen, slå av generatorene før du blir revet i stykker. Gå deretter ned til Atlas.

Kjemp deg tilbake slik at Trinity ikke får Atlas.

Trinity vil bringe de store kanonene til denne kampen. Bruk branncontainere til å ta ned sterke fiender, fordi... de går rett ved siden av dem. Det neste området vil være fullt av tungt pansrede fiender, så sniking vil være å foretrekke. Hvis du blir oppdaget, vil en hagle og eksplosiver være effektive.

På det neste stedet, bruk gresk ild for å slå ned statuen av profeten. Den første er enkel. Bare skyt ham. Neste er til høyre. Det vil være en spak med håndtak pakket inn i tau på begge sider. Bruk taupilene og dra ham til motsatt side med buret med en tønne med gresk ild. Skyt deretter løpet fra begge sider. Du må gå rundt, men når begge er i endene, løft den ene enden slik at den er på nivå med plattformen. Klipp av tauet som holder ham oppe slik at han faller i vannet, og skyt ham.

Neste blir det et litt annerledes puslespill. Senk den ene tønnen så den flyter til barrikaden, og blås den opp før du senker den andre tønnen. Svøm deretter raskt til den andre siden eller gjør det på forhånd. Bruk taupiler for å lede tønnen inn i riktig bekk, og blås den deretter opp.

Løp så fort du kan når de udødelige soldatene prøver å drepe deg. Når du ser tønner med gresk ild, fortsett på veien, men hold deg unna dem, fordi... de vil sprenge dem.

Svøm deretter til utgangen. Veien vil være ganske rett frem, deretter vil du motta gode nyheter.

Forskningsbase

Gå tilbake til den sovjetiske basen der Laras vanskeligheter begynte. Få den nye typen piler for å navigere gjennom tynne skogforhold for å nå et tau som kan brukes til å gå ned til basen. Etter en kort pause fra kulden i tunnelen, fortsett gjennom tunnelene og kløftene til du når fiendtlig kontrollert territorium. Stien er ganske grei, noen ganger med gafler, og gir flere muligheter for passering. Fly over skogen og gjør deg klar for kamp.

Du finner lastebilspor i snøen. Langs dem vil du nå Trinity-basen. Deretter vil det optimale valget være stealth, og dette tilrettelegges av et stort nummer av piler spredt rundt. Etter å ha drept de to mennene, gå gjennom skogen til den røde bilen. Håndter fiendene som du ønsker, men ta hensyn til at de går alene.

Når alle fiendene er beseiret, bruk broadhead-pilene til å klatre opp treveggen på toppen av skogen. Det vil være en vakt på to menn her, men du kan drepe dem med to raske bueskudd. Gå gjennom fiender og skogen til du kommer til et hull i veggen til basen. Dette vil føre deg til en frossen dam, og deretter dykke. Når du er under vann, ikke gå ut av det første hullet, fordi... dette vil føre til din raske død. Det er bedre å svømme forbi slik at du enkelt kan ta ut fiendene med buen.

Gå tilbake til skogen igjen for å drepe totalt syv fiender - fire av dem er i par, og de tre andre er sammen. Parene kan enkelt drepes, forutsatt at du er rask nok. De som står i en gruppe på tre er vanskeligere å skille før de ser noen død. I alle fall, oppfør slik du liker best. Gå gjennom basen, gå opp den gule trappen til du kommer til Atlas, men ikke Jonah.

Kom til Jonah før det er for sent. Han er fortsatt i fangenskap og blir forhørt av Konstantin.

Løp til stedet der Jonah blir holdt, og drep fiender underveis. Det er ikke behov for sniking her. Følg en ganske lineær bane, unngå hindringer og overvinne hindringer.

Etter å ha nådd Jonah, må du rydde området. Kjemp deg gjennom huset, med hagle som det beste valget. Etter en tid vil et helikopter dukke opp, hvorfra de vil begynne å skyte mot huset med maskingevær. Beveg deg så fort du kan.

I den siste delen må du forholde deg til flere tungt pansrede leiesoldater. Din fordel? Vann. Hvis du er forsiktig kan du sørge for at de havner i vannet, hvor du lett kan drepe dem. Fordelen deres? Termisk syn. Hvis røyken hjelper deg å gjemme deg, så hvis noen plutselig retter en laser mot deg, vil du umiddelbart bli oppdaget og de vil begynne å skyte mot deg. Så vær forsiktig. Unngå lasere. Den mest effektive måten å bekjempe dem på er med molotovcocktailer.

Planetarium

Gå ned i rommet og knekk veggen for å gå gjennom tunnelene. Bruk piler med bred spiss for å krysse de ønskede områdene, men pass på at du ikke bruker dem for nært eller for langt fra hverandre. Sikt etter kantene på de hvite sirklene som vises.

Når du kommer til planetariet, gå gjennom hullet i veggen for å nå bunnen av det. For å løse gåten, gjør følgende:

  • Bruk piler med et tau for å trekke den første spinnende plattformen mot deg.
  • Bruk taupilene til å rotere plattformen med klatreflaten til venstre 180 grader.
  • Klatre opp til den nedre klatreplattformen.
  • Bruk stridsøksen til å gripe inn på neste plattform.
  • Klatre opp til neste klatreplattform.
  • Klatre på veggen.

Nå må du flytte låsemekanismen, gå til den andre siden og flytte en annen. Alt vil komme i bevegelse. Hopp til midten, vent til du kan hoppe til den nedre plattformen, deretter til strålen og deretter til plattformen ved å velge riktig tid. Hopp deretter til den endelige plattformen, deretter til midten av strukturen, og klatre så til toppen.

De udødeliges vei

Bruk piler med bred spiss for å krysse gapet og fortsett til gamlebyen. Du må bevege deg langs veggene og klatre litt opp, hvoretter kameraet vil være i en slik vinkel at du vil se en marsjerende hær.

Etter en tid angriper en kriger deg. Trykk raskt på [Y] for å drepe ham før et stort rot bryter ut. Det er optimalt å bruke hagle, gift og eksplosive piler, og også bruke gresk ild som detonerer den når fiender er i nærheten av den. Gå gjennom bølger av fiender, ta turen mot den gamle byen. Ikke stå stille når de begynner å angripe deg med ild.

Når du kommer til neste sted, vær forsiktig så du ikke faller utfor stupet.

Lost City

Bruk tauet for raskt å krysse den gamle byen og nå porten. Når du er på plass, gå tilbake og gå opp til høyre, til trebuchet. Det vil være mange tungt pansrede fiender her, men de fleste vil bare bære nærkampvåpen. Gå deretter helt til høyre og bruk broadhead-pilene for å lage en sti opp på veggen. Når du kommer til trebuchet, drep vaktene og bruk den til å bryte ned porten. Gå tilbake og gå gjennom porten.

Gå til venstre gjennom neste port og du vil motta pansergjennomtrengende piler. Deretter må du kjempe mot flere bølger av fiender, så ikke kast bort ammunisjonen din. Bruk giftpiler og gresk ild når fiender er i grupper. Du kan også bruke hagle, automatgevær eller skyte piler mot tungt pansrede fiender.

Etter å ha ryddet stedet, gå gjennom døren og gå opp til trebuchet. Sikt den mot den nærliggende kanten med en søyle pakket inn i tau. Gå deretter til denne plattformen og bruk taupilen for å koble sammen denne søylen og ruskene som sitter fast i trebucheten. Vri deretter trebuketten mot porten og ruskene vil bevege seg. Nå kan du skyte på mål.

Du må bruke trebuchet på den andre siden for å skyte det andre skuddet. For å komme dit, bruk taupiler når det er nødvendig. Når du har nådd stedet, må du gjøre noe som ligner på hvordan du frigjorde den enorme døren i gruven fra å bli blokkert. Gå først til et godt utsiktspunkt på den andre siden av det øvre nivået. Bruk piler med tau for å koble sammen kannen og spaken. Før den under fossen for å fylle, løft enden med metalldesignet. Sørg for at ornamentet er i flukt med isen og tøm kannen. Løp og hopp på ornamentet så fort du kan, svingende og treff isen så den knekker og trebuketten slippes. Bruk beleiringsvåpen for å drepe bueskytterne før du skyter mot porten.

Bruk en pil med et tau for å gå ned til det lavere nivået der bueskytterne var. Gå mot porten. Ta ut flere fiender til du kommer til enden av taket. Bruk nå taupilene igjen for å lage en taubane som du kan bruke til å gå ned. Løp gjennom porten og drep fiendene bak den.

Klatre på veggen ved å bruke alle ferdighetene du har lært, inkl. piler med bred spiss. Gå mot tårnet, den høyeste delen av byen, og vær forsiktig med fiender, fallende is og rusk. Etter å ha nådd toppen, må du kjempe mot Trinity-leiesoldatene. Bruk eksplosiver og giftpiler, samt gresk ild. Effektive er også hagle og angrepsrifle. I motsetning til dem, mot udødelige soldater, gjemme seg bak deksler og bevege seg bare mellom dem, men forsiktig, fordi... de kaster granater.

Først blir det kamp med helikopter i flere etapper. Sikt og avfyr trebuchet for å skade helikopteret. Tre treff kreves for å vinne. Mellom skuddene vil du bli angrepet av en gruppe fiender, men det er bedre å ta posisjon på en høyde. Hvis du gjør alt riktig, trenger du bare å kjempe mot to bølger av fiender.

Etter gulvbrudd vil du finne deg selv i et rom med stort beløp udødelige soldater. Du kan enkelt drepe dem alle i stealth, men det er bedre å angripe ovenfra i stedet for bakfra.

Kamp mot Konstantin

Du vil ikke ha noen allierte, ingen våpen, bare håp og ferdigheter. Angrip ham med snikangrep ovenfra eller bakfra, to er nok til å ta ham ned. Deretter velger du hva du skal gjøre med ham: drep ham eller gi ham livet.

2013 Tomb Raider-spillet var en omstart av den legendariske serien om Lara Croft, som også er kjent for alle som Tomb Raider. På nittitallet og nulltallet spilte alle tredjepersons skytespill fulle av utrolige eventyr med stor glede og ventet på utgivelsen av nye deler til serien gradvis bleknet bort. Imidlertid var det utviklere som bestemte seg for å starte den legendariske serien på nytt, og snakket om hvordan Lara ble en så kjempende og uovervinnelig kvinne. Og i det første spillet av omstarten spiller du som en engstelig og engstelig arkeologisk universitetsstudent som går på forskning. Prosjektet viste seg å være så vellykket at utviklerne begynte å lage den andre delen, som ble kalt Rise of the Tomb Raider. Du har videre passasje foran deg handling bak hovedperson, men de tiltrekker seg spesiell oppmerksomhet i spillet. Det er bare ni av dem, og de tilbyr alle spesielle tester. Det er ikke nødvendig å fullføre dem, men en imponerende belønning venter på deg i hver av gravene. Så det anbefales fortsatt å være spesielt oppmerksom på hva du kan tilbys i spillet

Isskip

Isskipet er den første utfordringen du vil møte i Rise spillet av Tomb Raider. Gravene vil variere tematisk, og innstillingen i dem vil være forskjellig tilsvarende. I dette tilfellet vil du bli testet i et skip som sitter fast i isen. Din oppgave her vil være å klatre helt til toppen, men for å gjøre dette må du kvitte deg med isen som blokkerer veien din. Ikke tenk at dette er lett å gjøre - selvfølgelig vil du neppe ha noen problemer med å forstå i hvilken rekkefølge hva som skal gjøres, men lureri vil komme godt med i dette tilfellet. Når du befinner deg på dekk, kan du lese flere dagbøker og journaler, der du vil lære hva som skjedde med skipet. Målet ditt er imidlertid et eldgammelt manuskript, ved hjelp av hvilket du vil motta en ferdighet kalt "Ancient Skills". Hva gir det? Med dens hjelp vil du være i stand til å håndtere buen mer effektivt, skyte to ganger på rad uten å måtte ta ut en ny pil fra koggeren - dette vil være veldig nyttig for deg i dine videre eventyr i spillet Rise of the Tomb Raider. Gravene slutter selvfølgelig ikke der - det er fortsatt mange utfordringer foran seg.

Gammel sisterne

Eksilkammer

Vel, den siste graven av prøvelser er "eksilkammeret". Den ligger der du må bryte porten som blokkerer veien til manuskriptet. For å gjøre dette, må du gjøre mange vanskelige operasjoner som krever ikke bare din intelligens, men også din fingerferdighet. Til slutt vil du kunne sprenge porten ved hjelp av den frigjorte brennbare gassen, og hvis du lykkes, vil du motta ferdigheten Greek Fire. Dette betyr at ildpilene dine og andre ildangrep vil gjøre mye mer skade på fienden, og de vil også kunne trenge gjennom selv et lag med rustning takket være den ekstreme høy temperatur Brann. Lurer du på hvorfor det ikke ble nevnt hvordan Rise of the Tomb spiller i spillet? Raider grav Profet? Saken er at dette ikke er en grav av utfordringer, men et fullverdig spillhistorienivå, som ikke har noe med denne artikkelen å gjøre.

Spillet begynner med en introduksjonsvideo der vi blir fortalt at hver og en av oss går gjennom de øyeblikkene vi gleder oss over og blir overrasket over når vi oppdager noe nytt. Dette skjer fra barndommen, men for nesten de fleste svinner det bort i løpet av livet, og bare for noen få er hele livet en evig oppdagelse og utforskning av alt som skjer rundt oss.

Vi ser på når en av eventyrerne ved navn Jonah (dette er en voksen mann) nærmer seg Lara Croft (hovedpersonen som "vi" skal spille for) og forklarer at vi andre ikke vil gå lenger på leting etter den "tapte byen" . Men Lara er ikke klar til å stoppe og fortsetter reisen med Ion.

I den neste videoen ser vi Lara klatre til toppen av Ion ved hjelp av klatrehakker og nyte utsikten over fjellene.

Oppdrag 1. TOPPEN AV FJELLET (opplæringsoppdrag)

Vi går inn i fjellet langs stien bak Ion, under sterk vind kollapser stien under oss, og vi sklir ned, bruker et raskt tastetrykk for å fange hakken på kanten av fjellet. Deretter bruker vi tastene til å bevege oss og klatre til Ion, bevege oss til høyre og der klatrer vi opp bakken ved hjelp av en klatrehakke. På slutten hopper vi til Ion, han tar tak i hånden vår, og vi fortsetter veien opp igjen.

Vi passerer gjennom hulen, Lara snakker om en gammel reisende som så noen ruiner i fjellet. Jonah skynder oss og sier at det er kort tid igjen før snøstormen kommer. Vi kommer til en smal hylle, vi passerer og klatrer oppover den isete overflaten, Jonah klatrer etter oss og så faller en diger steinblokk over oss, men faren har passert oss begge, vi beveger oss videre oppover.

Vi hopper til en annen stein, Jonah er ikke sikker på at han ikke vil hoppe over, og vi går opp for å sikre kabelen. Vi klatret nesten opp og den "tapte byen" var synlig foran oss, og så brølte torden, vi prøver å klatre opp på stupet, men vi faller ned. Forsikringen redder oss, men Lara treffer steinene, etter en stund kommer hun til bevissthet og ber Jon kaste henne til den andre siden. Vi svinger, prøver å gripe tak i hakken (det fungerer andre gang), vi går opp, et tordenvær raser og et snøskred nærmer seg oss. Lara roper til Jonah om å løpe i dekning og vi løper selv mot den ødelagte broen.

Vi gjør alt raskt, og trykker på tastene når det trengs. Vi løper hvor enn vi ser, hopper fra en klippe til en annen, så hopper vi på den horisontale stangen som stikker ut av flyet og fra den går vi ned kabelen. Vi faller ned, sklir til stupet og klamrer oss i siste øyeblikk til stupet, så før skredet dekker oss ovenfra hopper vi til en annen avsats. Vi går opp og løper, vi løper så fort som mulig, ved enden av stupet gjør vi et hopp og klamrer oss til den isete overflaten, men skredet når oss og tar oss med.

Oppdrag 2. PROFETENS GRAV

Vi ser på videoen, de forteller oss om Laras far og turen til Syria, under turen blir Lara og sjåførene angrepet, et helikopter skyter mot bilen og sjåføren Lara overlever mirakuløst. Vi løper ut av bilen, EKSPLOSJON, Lara faller ned.

Vi reiser oss og går langs stien, klatrer langs kantene, klatrer opp stupet og når sprekken. Vi klatrer gjennom den, passerer gjennom og møter en monolitt for å oversette, vi må undersøke freskene. Vi går rundt i hele området, studerer det som vises på freskene og går tilbake til monolitten. Ved hjelp av fresker vil vi forbedre vår kunnskap om det greske språket for å kunne lese inskripsjonene på monolitten. Monolitten peker oss på de "gamle myntene" som er gjemt i nærheten. Vi ser på kartet, finner dette stedet, graver det opp og ser etter en vei ut. Disse monolittene hjelper deg med å finne gjemmesteder med mange interessante ting. Vi kommer over en hemmelig gang i veggen, bryter den med en hakke og går videre.

Vi passerer til venstre og klatrer opp den falleferdige strukturen, ved å bruke fjellklatringsferdigheter. Strukturen begynner å kollapse, og vi løper gjennom den så raskt som mulig og hopper opp på stupet. Deretter hopper vi opp på en annen klippe og klatrer opp langs kantene. Vi går inn i en forlatt passasje, tar oss raskt gjennom skorpionene til juvet på slutten og sparker oss ut.

Vi går inn i hallen hvor det var en kamp mellom soldater og pilegrimer, vi undersøker territoriet på jakt etter fresker og spor etter profeten. Vi går langs korridoren og kommer over en felle, vi fjerner den med et pistolskudd. Vi går videre, gulvet kollapser, vi skyter mot flåten og bryter veggen på siden for å heve vannstanden. Vi går opp ved hjelp av en flåte, går ned gjennom juvet, og går i en felle, en felle med spyd flyr på oss, vi har tid til å skyte på den. Vannstanden stiger rundt oss, vi må ha tid til å komme oss ut av fella og deretter svømme så raskt som mulig ut av tunnelen.

Vi svømmer ut og går til neste hall i graven. Ved å bruke vårt "overlevelsesinstinkt" finner vi gjenstander og fresker. Først må du heve vannstanden ved hjelp av veggene, vi finner veggen og går deretter opp for å åpne sluseporten, ved hjelp av motvekten hopper vi inn på trekonstruksjonen. Vi går ovenpå og samler gjenstander på territoriet ved å bruke "overlevelsesinstinktet". For å forenkle søket etter gjenstander i hallen, er det et "arkivarkort" på en av buene. Når vi går opp, vil gulvet smuldre litt stedvis, vær forsiktig, dette er en "piggfelle." Vi tar oss oppover steinblokkene, finner flere feller og eliminerer dem. Nå må vi heve vannstanden, vi gjør det samme som forrige gang. Vi går opp, hopper på tverrliggeren, luftslusen åpner seg og tar oss ned.

Deretter går vi opp til sarkofagen til profeten, Lara åpner den, men den er tom. Ovenfra ser vi treenighetens løsrivelse, den går ned til profetens sarkofag. De åpner den og Lara hopper ut med et kortløpet våpen. Lara klarer ikke å komme til enighet med lederen deres, og hun stjeler detonatoren fra ham og sprenger graven. Så begynner vi å drepe alle og løpe så langt derfra som mulig. I neste scene blir vi fraktet til byen der Lara kommuniserer med Jonah, og Lara sier hun skal til Sibir, på leting etter den tapte byen Kitezh. Etter at Jonah drar, bryter en banditt seg inn på Laras sted og prøver å drepe henne. Senere kommer Jonah til unnsetning, men banditten klarer å rømme og tar med seg boken. Lara bestemmer seg for å reise til Sibir.

Oppdrag 3. SIBERISK SPILL

En video følger der Lara allerede er i snøen i Sibir, Jonah kontakter oss, men forbindelsen er tapt.

Vi starter oppdraget, først må vi finne ly, gå videre og finne den gamle leiren. Det er nødvendig å tenne bål, til dette samler vi ressurser. Vi finner trestammer, mat og bygger en leir.

Om natten, ved bålet, fanger radioen opp et signal om forhandlinger mellom bandittene og Treenigheten. Vi bygger en bue og går på leting etter «den tapte byen», underveis jakter vi på vilt og trestammer, de vil være nyttige for å lage utstyr. Vi undersøker området på jakt etter gjenstander og går videre, og ser en signalbrann. Vi klatrer opp, vi ser et lik nær signallyset, vi nærmer oss det på leting etter en walkie-talkie. En "sibirsk bjørnunge" kommer ut av hiet, vi unnslipper den og løper hvor enn vi ser. I nærheten av klippen kjemper vi med ham ved å bruke snarveistaster under kampen, bjørnungen dytter oss fra klippen, og når Lara er på bunnen, mister han bevisstheten.

Vi ser på en video fra Laras fortid, hvor vi ser faren hennes, så vender vi tilbake til de sibirske vidder. Lara er såret, du må finne ressurser til et førstehjelpsutstyr for å behandle sårene (ved å bruke "overlevelsesinstinktet", kan vi enkelt finne komponentene). I det fjerne ser vi et "forlatt kompleks" okkupert av banditter og til venstre for oss vil vi se mongolske ruiner, men for å komme til dem må vi forholde oss til den "sibirske bjørneungen". Vi lager oss et førstehjelpsutstyr og går tilbake og klatrer på veggen.

Vi passerer gjennom hulen, vi kommer over giftig sopp, vil de hjelpe oss med å lage giftpiler. Du må finne flere sopp og piler for å drepe bjørnen. Vi går ovenpå, samler delene fra esken og går ned kabelen. Nedenfor utforsker vi området, finner en hule, samler sopp inne, og finner også noe interessant der: malm og dokumenter.

Vi forlater hulen og løper mot kontrollpunktet, vi finner en boks som vil gi oss en tegning for produksjon. Du må også lage piler for dette trenger du tre og fjær, som kan samles fra reir i trærne. Når vi har samlet alt vi trenger, går vi tilbake til leiren for å lage utstyr og forbedre våpen, og også for å hvile. I løpet av resten blir vi igjen fraktet til en video med medvirkning av faren vår.

Vi våkner til lyden av skudd i nærheten. Bandittene var på jakt etter flyktninger og oppdaget leiren vår. Det beste valget for å eliminere fienden er "Stealth"-modusen vi håndterer bandittene i nærheten av leiren vår. La oss begynne å fullføre testen (drep soldater og gjennomsøk likene) og gå på leting etter de gjenværende soldatene. Når alle soldatene er behandlet, følger vi inn i bjørnens hule.

For å bekjempe en bjørn trenger du mobilitet og nøyaktighet først, vi sikter mot hodet med en giftig pil, deretter prøver vi å treffe med både vanlige og giftige piler. Hvis han angriper, slipper vi unna og fortsetter å skyte. Etter slutten av kampen vil vi utforske hulen på leting etter gjenstander, og heller ikke glem å plukke opp skinnet fra bjørnen. I hulen bruker vi en hakke for å ta oss inn i ishulen og dra til de mongolske ruinene.

Vi passerer gjennom hulen og dykker ned i vannet, svømmer og stopper ved bålet. Vi gjør de forbedringene vi trenger og går videre til utgangen fra hulen (om ønskelig passerer vi testene av Ice Ship-graven).

Etter å ha kommet ut av hulen, går vi til brannen, vi blir angrepet av en flyktning som heter Sofia. Vi kommuniserer fint med henne, vi blir distrahert av en eksplosjon på en sovjetisk base, og Sofia forsvinner. Vi gjør forbedringer i leiren og legger ut på veien.

Vi går ned kabelen, til høyre finner vi en skatt og et smalt gap, vi klatrer gjennom og finner en hule. Vi har en test (for å utforske alle hulene), vi undersøker grotten nøye på leting etter gjenstander og skatter. På slutten av hulen finner vi hovedartefakten - "en del for en gammel bue" og går tilbake til utgangen. Vi passerer gjennom skogen, det vil være flere soldater på vei, vi eliminerer dem og begynner å utforske territoriet på jakt etter skatter.

Vi klatrer opp på kanten, ser helikopteret lande, vi må inspisere denne basen. Vi tar oss til fiendens base, håndterer vaktene, utforsker området og går inn i bygningen, og klatrer deretter opp til kabelen ved å bruke fjellklatreferdigheter. Vi lander i bygningen og inspiserer stedet, finner en pistol og redder en av fangene fra soldatene. Men han dør, og vi fortsetter vår vei og utforsker området.

Vi går ned gjennom vindusåpningen, ser på videoen, og dømmer etter hvilke soldater som har problemer på basen, og det er derfor Konstantin fløy til dem. Så går han i fengsel for avhør, og vi eliminerer alle fiender i territoriet. La oss ta det parafinlampe og kast den inn i tanken for å sprenge den lukkede porten og skyte alle fiendene utenfor. Utenfor skimter vi inskripsjonen på veggen, tar oss gjennom åpningen og stopper ved bålet. I neste territorium sjekker vi alle kriker og kroker og klatrer opp i vakttårnet.

Vi går ned kabelen, møter en av de overlevende, han gir oss en sideoppgave - å ødelegge alle radiotårnene. Ved å bruke "overlevelsesinstinktet" sporer vi plasseringen av radiotårnene (vær forsiktig - det er en ulveflokk på sagbrukets territorium). Vi legger merke til den hengende steinblokken, slår den ut med et skudd, den faller og åpner veien ned for oss, der graven "Ancient Cistern" og et par gjenstander ligger. Når vi har fullført oppgaven og passert graven, beveger vi oss videre langs åsene. Vi løper langs den falleferdige brua og opp trappene. Vi finner en monolitt, flere gjenstander og en skatt, det vil være flere vakter på vei, vi takler dem. Det vil være en kjøpmann i hytta som skal selge utstyr til mynter. Vi klatrer opp i tårnet, går ned kabelen og ser videoen der vi er fanget.

Oppdrag 5. RØMME FRA FENGSEL

Vi ser en video der vi befinner oss i fengsel med Anna. Vi får vite at Anna og Konstantin er samtidig, etter en samtale med Anna blir vi ført til en celle ved siden av fangen. Vi kaster ikke bort tid, tar av håndjernene og ser etter en vei ut. Vi river av gassrøret, finner de svake delene av veggen og bryter gjennom den. Vi går inn i rommet, finner en recurvebue og et tau og går tilbake til cellen. Vi slår ned døren ved hjelp av en bue, frigjør fangen som heter Yakov og inspiserer stedet på leting etter gjenstander og andre ting.

Vi går opp og gjennom vindusåpningen kommer vi oss ut. Vi eliminerer all sikkerhet i leiren og åpner porten ved hjelp av kontrollenheten, forresten, det er bærbare datamaskiner i kontrollenheten, vi ødelegger dem, siden dette er en test på fengselets territorium. Vi inspiserer alt og klatrer opp ved hjelp av tauet vårt for å gjøre dette, vi knytter to festestolper, den øvre til den nedre. Vi går ovenpå, møter Yakov og ser en video der de lytter til samtalen mellom Konstantin og Anna. Så går Lara ned for å lese inskripsjonen, en alarm lyder og Yakov og Lara skilles.

Vi går ned i kloakken, går gjennom den og Yakov kontakter oss og melder at han vil vente på depotet. Vi må komme oss gjennom treenighetsbasen, underveis ser vi oss rundt på leting etter ting. I neste rom blir vannet energisert av kabelen, for å gjøre dette kobler vi den til vinsjen og trekker den. Så snart vi går ut bryter vakten seg inn døra, vi river maskingeværet fra ham og skyter alle i sikte. Vi løper ut og dreper vaktene, så kjører helikopteret og resten av soldatene oss i dekning. Vi lager granater og ved hjelp av dem rydder vi veien. Vi undersøker området på jakt etter ting, går ned i vannet og går ut til bålet.

Vi går videre langs stien, de setter opp et bakhold for oss, ved hjelp av en bue bryter vi barrikaden og takler fiendene på vår vei, i tillegg til vanlige soldater vil det være pansrede (vi kaster granater kl. dem). Så snart vi er ferdige, vil vi utforske området på jakt etter gjenstander og ting. Vi går videre, vi ser hvordan Yakov dyktig dreper en soldat. Så løper vi fra helikopteret med ham, men Trinity-krigerne omgir oss. Vi hopper i vannet, og under vannet ser vi så raskt som mulig etter en annen vei til overflaten. Vi kommer opp av vannet, et helikopter legger merke til oss, og vi løper så hardt vi kan i dekning. Nedover langs kabelen slår helikopteret ut støttetårnet, og vi faller i vannet. I videoen får vi vite at Yakov reddet oss og tok oss til sitt ly. Lara snakker med ham om den "hellige våren", og han drar for å hjelpe landsbyen, og lar Lara være alene.

Oppdrag 6. ALENE IGJEN

Vi forlater krisesenteret, målet vårt er å komme oss til kobbersmelteverket. Vi går ned kabelen, kommuniserer med en av Yakovs bekjente, han vil gi en ekstra oppgave, hvis mål er å rydde hulen fra ulveflokk. Vi inspiserer territoriet på jakt etter skatter og beveger oss mot ulvens hule. Ved hjelp av giftige piler dreper vi alle ulvene, utforsker hulen på jakt etter ressurser og vender tilbake. Den sårede gir oss en belønning og vi beveger oss videre langs stien, til høyre for den sårede. Vi bruker kartet for å finne ut hvor du skal gå, hvis du ønsker det, kan du gå gjennom graven til «Guds stemme» eller gå videre.

Vi når kobbersmelteverket, bryter sperringene med en bue og klatrer opp på taket. Øverst finner vi komponentene for å lage en molotovcocktail, vi lager den og bruker den mot soldater og trebarrierer. I samme etasje vil det være en grav "Uranium Mine", hvis ønskelig, går vi gjennom den.

Vi setter fyr på passasjen og går mot merket på kartet. Vi hekter tauet til kranen og hopper opp på trekonstruksjonen, så rydder vi stien fra trallen ved hjelp av en bue og et tau og går videre. Vi klatrer opp på berget og foran oss står igjen den falleferdige bygningen til et kobbersmelteverk. Vi eliminerer vaktene og klatrer opp trappene og trebjelkene.

Vi flytter til neste bygning ved hjelp av en bue og et tau. Vi ble lagt merke til, vi må delta i åpen kamp med fiendene, vi tar maskingeværet og håndterer alle på territoriet. Vi utforsker territoriet og klatrer opp, hopper til neste balkong ved hjelp av en kran og et tau. Yakov kontakter oss, sier at han har problemer, vi klatrer opp og eliminerer vaktene som prøver å åpne safen. Ved å bruke en molotovcocktail tar vi oss gjennom og eliminerer bandittene. Eksplosjonen av gassrør oppsluker hele bygningen i brann, vi løper derfra så raskt som mulig. I et av rommene er vi omringet av soldater med skjold er det lettere å drepe dem med giftpiler eller granater. Vi kommer oss ut av bygningen ved å hoppe på to tau. Vi ser på en scene der en soldat angriper oss, men Yakov redder oss, og vi blir med ham inn i gruven.

Oppdrag 7. FORLATTE MINER

Vi passerer gjennom fjellet, gjennom forlatte gruver med Yakov. Senere kollapser stien og Yakov og jeg divergerer, og vi løper så langt som mulig derfra. På rommet tar vi oss av sikkerheten og ringer heisen. Heisen gikk ikke helt ned, vi nærmer oss trallen og flytter den til motsatt side. Vi går opp og finner en kampkniv, den hjelper oss med å kutte kablene. Kabelmodus går vi ned og klatrer opp, gjennom heishytta og den isete overflaten.

Vi utforsker territoriet på jakt etter gjenstander, underveis vil vi møte en felle, hoppe over den og gå videre. I den falleferdige hallen eliminerer vi alle bandittene og flytter til et annet område langs en stram tau. Vi går ned et annet tau, klamrer oss til lastebilen, vi går opp, og underveis skyver vi trallen ned. Vi drar den andre vognen mot oss ved hjelp av en vinsj og kutter tauet for å kaste av lastebilen og bryte bolten til hoveddøren.

Vi beveger oss langs tauet til nabobygningen og går ned trappene, en sikkerhetsavdeling står i veien for oss, vi eliminerer dem med giftige piler og løper til kontrollpunktet. Vi tar oss fram ved hjelp av bue og tau. Vi klatrer opp isblokken, dreper vaktene på toppen og går opp trappene. Vi hopper inn på den tilstøtende strukturen, og fra den går vi ned i tauet til kranen. Vi går ned fra den og skyver trallen til stupet og kobler den sammen med vannkaret med et tau. Vognen bryter sammen og strukturen begynner å kollapse, vi løper så raskt som mulig til hovedporten.

Utgangen er dekket og vi ser en video hvor vi ser statuen av profeten, samt fresker om profetens historie. Vi forlater hallen, det blir en felle underveis, unngår den og stuper i vannet. Vi svømmer gjennom de undersjøiske tunnelene og går til overflaten og går opp trappene til venstre. Vi når tauet, går ned og vi er på neste sted.

Oppdrag 8. GEOTHERMAL DAL

Vi ser videoen der vi møter Sofia og Yakov. Målet vårt: å forberede oss til kampen med treenighetssoldatene, først utforsker vi dalen, beveger oss til kontrollpunktet og samler gjenstander underveis. Vi lytter til Sophias forberedende tale til krigen og beveger oss mot ruinene.

Vi kommer til ruinene, Yakov kontakter oss og ber oss tenne bål på signaltårnet. Ved hjelp av en bue trekker vi tauet over stupet og beveger oss til øya med tårnet. Vi klatrer opp på treplattformer og steinete flater. På toppen får vi en kolbe med olje, nå kan vi lage brannpiler og stige enda høyere. Vi hopper opp på løftekonstruksjonen og tenner et signalbål fra den.

Vi tautrekking, går ned og beveger oss mot leiren. Underveis ser vi et helikopter som angriper leiren, vi beveger oss dit. Underveis får vi en hagle og dreper soldatene. En militærmann med en flammekaster dukker opp på vei, vi unngår ham og tar ham ned med hagle eller maskingevær, og angriper bakfra. Etter at vi har behandlet ham, trekker Trinity-troppen seg tilbake og en filmscene begynner.

Oppdrag 9. AKROPOLIS

Vi undersøker leiren på jakt etter gjenstander og går til merket på kartet. Vi klatrer opp steingjerdet og går opp til akropolis. Det er ingen på akropolis, så vi går til venstre gjennom passasjen, og der tar vi oss opp langs de steinete flatene. Det blir en avgrunn på veien, trekk i tauet og kom deg over på den andre siden. Vi hopper i vannet, svømmer, klatrer opp og ser to helikoptre som flyr i motsatt retning fra oss og går ned. Vi undersøker leiren på jakt etter gjenstander og beveger oss videre til kontrollpunktet.

Vi ser på en video der våre allierte blir skutt, så tar vi oss av alle Trinity-soldatene på markedet og løper til høyre. Vi går ned og går gjennom de underjordiske tunnelene, vi vil møte fiender på vår vei, vi eliminerer dem. Vi faller ned, eliminerer et par soldater og klatrer gjennom en smal sprekk i veggen. I neste rom ønsker treenighetssoldatene å henrette våre allierte, vi lar ikke dette skje og vi går inn i kamp.

Vi ser på scenen med Sofia og fortsetter vår vei. Vi bryter veggen til venstre, går ned, leser fresken og går opp. På våpenlageret finner vi eksplosive piler og bruker dem til å sprenge metallbarrieren som hindrer oss i å gå gjennom døren. Vi går gjennom døren, undersøker området på leting etter gjenstander og går opp. Underveis eliminerer vi Trinity-krigerne og går videre til tårnet. Yakov forteller oss om den hellige kilden, Sophia forteller oss hvor "atlaset" er og gir oss en "kabelspole".

Oppdrag 10. OVERFLOMMET ARKIV

Vi går tilbake til skogen, til landsbyen av etterkommere, mens vi øver ny gjenstand. Da vi forlot juvet, kontakter Sofia oss og forteller oss at landsbyen er okkupert av treenighetssoldater. Vi har et valg: gå stille eller delta i kamp. Vi går ned fjellet med kabler og flyter langs elva. Vi kvitter oss med soldaten nær kysten, kommer oss opp av vannet og tar om ønskelig med resten av soldatene. Velger rett øyeblikk, eliminerer vi alle soldatene i leiren. Vi bruker giftpiler mot pansrede soldater. Vi når bygningen, skyter på tønnene for å eliminere pansrede jagerfly og soldater. Vi avslutter de gjenværende jagerflyene og går inn i huset, vi eliminerer også alle inne og går ovenpå.

Ved hjelp av en isøks og et tau klatrer vi opp og går ut på katedralens falleferdige territorium. Det vil være en fjellløve i vegetasjonen, vi dreper den og klatrer opp gjennom de falleferdige bygningene i katedralen, ved hjelp av et tau og en isøks. Porten er stengt, til venstre klatrer vi opp på bjelken og hopper opp på trehyllene. Vi klatrer over og beveger oss gjennom falleferdige bygninger ved hjelp av et tau og en isøks. Underveis skal vi møte et par vakter, vi eliminerer dem og klatrer videre opp.

Nå befinner vi oss på katedralens territorium, nå må vi komme inn i katedralen. Vi bruker trekonstruksjoner for å klatre opp. Inne møter vi Anna og finner oss selv fanget, uten å kaste bort tid, kommer Lara på en plan for å komme seg ut ved å detonere minene. Sammen med Anna faller vi ned, men Lara blir trukket av et tau sammen med generatorene, vi skyter på generatorene, og vi faller til et nivå lavere enn Anna.

Vi går ned for å finne "atlaset" i arkivet før "Trinity" finner det. Vi får det og vi blir angrepet av Trinity-krigere, vi må overleve for enhver pris. Ved å bruke granater og molotovcocktailer eliminerer vi de fleste angriperne, og avslutter resten med et maskingevær og en hagle. Vi går ned og dykker i vannet, de la merke til oss og begynner å kaste granater på oss, vi svømmer så fort som mulig under vannet. Vi velger pusteapparatet fra den døde soldaten og svømmer videre under vann til vi kommer ut.

Ved å bruke gresk ild ødelegger vi støtten til profetstatuen. Den første ligger i nærheten av statuen, vi sprenger den og leter etter andre fartøyer. Vi løper til venstre og dykker under vannet og svømmer til enden, og eliminerer flere jagerfly underveis. Vi svømmer ut og beveger oss til kontrollpunktet, og fjerner hindringer underveis ved hjelp av et tau og en bue. Vi finner et lager over vannet med gresk ild, åpner luken ved hjelp av en bue og et tau. Den ene tønnen faller ut, vi bruker den til å sprenge sperringen på vannet, åpner så luken igjen for neste tønne og hekter den med bue til en trestolpe slik at den går med strømmen uten å berøre de brennende røttene. Vi kutter tauet, tønnen går ned til støtten, vi sprenger den og går til den andre siden. På den annen side gjør vi det samme: ved hjelp av en bue fester vi den ene tønnen til spaken, og drar deretter den andre enden av spaken mot oss selv. Vi fester en annen tønne til den for å lage en motvekt og skyver tønnen ned. Deretter løper vi til den fjerne tønnen, kutter tauet og venter til det når statuens støtte.

Vi eksploderer og løper så langt som mulig fra pilene til de utallige soldatene. Hold deg unna de greske ildtønnene og følg den direkte ruten til toppen. I nærheten av avkjørselen faller vi ned i juvet, går ned og faller i vannet. Vi svømmer under vann og går ut.

Oppdrag 11. FORSKNINGSBASE

Vi klatrer i fjellene til observatoriet, samler komponenter underveis og stopper ved leiren vår for å oppdatere utstyret vårt. Vi ser på videoen der vi møter Jonah og drar til observatoriet til Yakov, kobler atlaset med observatorieobjektet og ser på projeksjonen i form av et kart på gulvet. Mens de ser på, vil en gruppe angripe oss og kidnappe Jonah.

Når vi vet hvor Ion er, går vi tilbake til den sovjetiske basen og finner «brede steeplejack-piler». Vi klatrer opp ved hjelp av nye piler og derfra går vi ned langs kablene. Vi beveger oss til kontrollpunktet, underveis kjøper vi fra kjøpmannen. En storm begynner, vi søker tilflukt i en hule og ser på et av Laras minner. Lara våkner og vi fortsetter ferden under steinen. Vi går til overflaten og fortsetter vår ferd til vi nærmer oss fiendens territorium.

Vi eliminerer Trinity-krigerne som står i veien for oss, stille, ved hjelp av piler, og beveger oss til stien med terrengkjøretøy. Vi fjerner vaktene, når en sprekk i veggen og dykker deretter ned i dammen. I påvente av det rette øyeblikket går vi ut og eliminerer alle soldatene til vi kommer til værstasjonen. Vi går opp og undersøker værstasjonen på leting etter gjenstander, klatrer høyere og finner atlaset. Vi ser fra kameraene hvordan Jonah blir torturert og går ham til unnsetning. Vi går nedover kablene og går videre, overvinner hindringer på veien og eliminerer fiender.

Vi kommer til Jonah med Konstantin under oppgjøret, Konstantin såret Jonah og drar, kaller forsterkninger til fengselet. Vi ber en av Yakovs krigere om å passe på Ion og reise seg for å forsvare fengselet. Vi går gjennom huset til kamp, ​​og eliminerer alle i vår vei med en hagle. Et helikopter angriper oss, og vi løper så langt som mulig fra en byge av kuler. Vi har å gjøre med et par soldater, og så skyter en av gruppene med jagerfly ut røykbomber og granater. Vi faller i vannet, svømmer til nærmeste hull og eliminerer en soldat, svømmer deretter til et annet hull, går ut og ødelegger alle ved å bruke molotovcocktailer og en hagle med et maskingevær hvis det oppstår vanskeligheter, er det bedre å vente i nærheten av hull og fange en soldat om gangen. Vær oppmerksom på at når du retter lasersiktet, vil du umiddelbart bli lagt merke til, enten du er i vannet eller på land i en røykskjerm.

Vi ser en video der Jonah mister bevisstheten, Yakovs folk skal ta ham med til observatoriet, og vi blir med dem. Deretter ser vi en video der Jakob helbreder Jona, og senere får vi vite at Jakob er en udødelig profet. Han forteller om seg selv og den hellige våren, og vi går gjennom den hemmelige inngangen til planetariet.

Oppdrag 12. PLANETRIUM

Vi går ned, bryter veggen og går gjennom tunnelen inn i planetariet. Vi bruker klatrepiler for å klatre opp. Vi når leiren, hviler oss og fortsetter vår vei. Vi løper ned, etter å ha nådd inngangen til planetariet, passerer vi gjennom kløften i veggen.

Vi går ned og kommer over et puslespill. Vi må sørge for at det dannes en bro fra planetene. Til å begynne med, ved hjelp av piler, trekker vi alle strukturene mot oss. Vi hopper til midten, bretter ut strukturen slik at vi deretter kan hekte oss på et tau med en isøks og hoppe til en annen plattform. Vi klatrer opp på plattformen på slutten og hopper langs strukturene, og klatrer deretter opp veggen.

Ovenfra flytter vi slottet til klippen og flytter til et annet slott på motsatt side. Strukturen begynner å bevege seg, vi hopper inn i midten og stiger til det øvre nivået. For å gjøre dette, venter vi på det rette øyeblikket, hopper på trepanelet, fra det hopper vi på bjelken, venter og går ned til en annen plattform, så hopper vi til et annet panel og fra det til midten av hovedstrukturen og klatre helt til toppen. Vi står på broen, beregner tiden for hoppet og kommer oss ut derfra.

Ved hjelp av steeplejack-piler kommer vi oss ut av planetariet og går inn på "de udødeliges vei"

Oppdrag 13. DE Udødeliges VEI

Vi må komme oss til den gamle byen Kitezh, vi går videre langs stien. Vi klatrer opp steinmuren, klatrer langs kanten til venstre, vi ser en legion av udødelige soldater. Vi hopper med isøkser opp på den iskalde overflaten, men faller ned, passerer gjennom en trang kløft og befinner oss i neste rom. Vi klatrer opp på veggene og løper over isbroen til den andre siden av hallen.

Vi går ned, går langs en smal hylle og klatrer opp. Vi stopper ved leiren, etter å ha pumpet, går vi ned tauet og klatrer opp på trehyllene. Så blir vi tatt av en udødelig soldat, vi må presse på hurtigtastå drepe ham. Etter å ha drept ham, faller vi ned og kjemper med det udødelige regimentet ved hjelp av en hagle, og bruker også gresk ild og piler (giftig, eksplosiv). Etter slaget beveger vi oss gjennom porten, går opp og passerer gjennom juvet i fjellet. Når vi går ned, befinner vi oss i en tapt by.

Oppdrag 14. DEN TAPTE BYEN

Og her er vi i den tapte byen Kitezh, vi må komme oss gjennom den første porten, først går vi ned til bålet og gjør forbedringer. Vi går ned tauene inn til byen og beveger oss langs takene mot porten, siden udødelige soldater patruljerer gatene nedenfor.

Vi nærmer oss porten, men den lukkes foran oss og de begynner å angripe oss fra trebuchet fra motsatt side. Det er nødvendig å fange trebuchet for å ødelegge porten på veien, udødelige soldater angriper dem med en hagle eller modifiserte piler. Vi kommer opp til trebuchet ved hjelp av steeplejack-piler og etter å ha siktet, ødelegger vi porten.

Vi tar oss gjennom den første porten og går til venstre. Vi finner pansergjennomtrengende piler og kjemper med grupper av udødelige soldater som bruker en hagle. Vi bruker piler og gresk ild når fiender står i en gruppe.

Etter å ha håndtert fiendene, går vi ovenpå og beveger oss mot trebuchet. Vi trekker prosjektilet mot oss med et tau, på en defekt struktur, klamrer oss til prosjektilet og bryter gjennom veggen. Ved hjelp av steeplejack-piler tar vi oss opp og kommer til den fungerende trebucheten. Vi er i veien for en bjelke som sitter fast i trebucheten, vi fjerner den ved hjelp av et tau, og kobler bjelken til stolpen. Vi bryter en del av porten, og vi blir angrepet av udødelige fra en annen trebuchet. Vi beveger oss dit langs tauene, og på toppen kjemper vi med de udødelige soldatene. Trebuchet er frosset, det er nødvendig å bryte isen, vi beveger oss mot strålen, hvorfra en gryte henger på den ene siden. Vi løper langs bjelken og fester karet til den ved hjelp av en bue. Vi går ned under og bruker en bue og et tau for å rette strålen i riktig retning slik at karet fylles med vann og hever potten. Vi gjør dette på den ene og den andre siden, og så igjen for å tømme litt vann fra karet. Vi bryter isen ved å bruke gryten, hopper på den og klatrer opp på trebuketten for å bryte porten. Grupper av bueskyttere angriper oss nedenfra, vi skyter dem med en trebuchet.

Vi går ned ved hjelp av et tau og en bue, håndterer fiendene underveis og går gjennom porten. Gulvet smuldrer opp under oss, vi løper frem så raskt som mulig. Vi klatrer opp, og vi blir møtt av en gruppe udødelige krigere, vi ødelegger dem med en hagle eller piler og drar til tårnet. Vi bruker steeplejack-piler for å klatre opp og underveis unngår vi fallende is og skjell fra trebuchet.

Vi når toppen av tårnet og Trinity-soldater angriper oss ovenfra. Vi håndterer dem ved å bruke vårt arsenal, og tar oss til "sjelenes kammer". Vi stopper ved leiren, dette blir vår siste på oppdraget. Vi går opp og et helikopter angriper oss, vi må skyte på ildkulene over helikopteret. Vi gjorde dette en gang og gikk opp trappene, for å håndtere treenighetens leiesoldater og udødelige soldater. Helikopteret flyr inn igjen, vi gjør det samme, og banker på brannball over helikopteret. Vi takler bølgen av fiender og til slutt takler vi platespilleren. Helikopteret bryter gjennom gulvet og vi faller ned til de udødelige soldatene. Vi takler dem stille ved å bruke angrep ovenfra og giftpiler.

Etter at alle har blitt behandlet, angriper Konstantin oss. Vi har ikke våpen; vi trenger å angripe dem bakfra eller ovenfra, og distrahere dem med fremmedlegemer. Etter å ha beseiret ham, har vi et valg: la ham være i live eller drep ham. Valget er ditt.

Etter kampen med Konstantin løper vi til "sjelenes kammer" for å stoppe Anna. På avdelingen skal Anna bruke den «hellige våren», Lara prøver å fraråde henne, men til ingen nytte. Yakov dukker opp og Anna skyter et kuleskudd mot ham fra en pistol. Så bruker hun «den sjette fjæren», men kraften er for stor og hun slipper den. Lara plukker opp den "hellige våren" og bryter den, alle de udødelige soldatene i hallen dør, inkludert Yakov. Lara løper bort til Yakov, snakker med ham, han dør.

Vi blir fraktet til Lara Crofts fars eiendom, hvor hun lytter til farens opptak. Sammen med Jonah forlater de rommet, på jakt etter nye eventyr. Så får vi vist hendelsene etter ødeleggelsen av den «hellige våren», der Lara vandrer sammen med Anna over Sibir. Lara mistenker Anna for å ha drept faren hennes, men før hun rekker å svare, blir Anna drept med skarpskytterrifle, det er her spillet slutter.

Gratulerer, du har fullført spillet.

Rise of the Tomb Raider er en direkte oppfølger til omstarten av Tomb Raider (2013), som følger Lara Crofts fremvekst som en dyktig jeger av eldgamle gjenstander. Men tilsynelatende var ikke denne opplevelsen nok for henne, ellers, hvorfor skulle utviklerne ellers kalle spillet "Rise of the Tomb Raider"? Du kan finne ut nøyaktig hvordan jenta ble om til en slik "Amazon" i gjennomgangen vår.

Vær oppmerksom på at denne siden inneholder hele Rise of the Tomb Raider gjennomgang med alle tilleggsgravene, som vi bestemte oss for å dele etter steder, i stedet for kapitler, for å gjøre det lettere for deg å finne informasjonen du trenger.

Topp

Allerede helt i begynnelsen av spillet vil Lara Croft finne seg selv på toppen av et høyt fjell med utrolig vakre naturlandskap. Her er det fullt mulig å falle ned i en bunnløs avgrunn og stirre på den lokale skjønnheten. Men foran oss er en vanlig treningsprolog, der du bare trenger å følge instruksjonene og fullføre enkle oppgaver. Vanskeligheter kan bare oppstå med dårlig fungerende triggere. For eksempel, når du klatrer opp og hopper mot en utstrakt hånd, bør du nøye sørge for at du har nådd det høyeste punktet og beveget deg så langt som mulig til venstre. Ellers vil du ikke kunne hoppe til hånden din. Dette gjelder også for svingninger på kabler - du bør hoppe først etter å ha nådd høyeste amplitude.

Situasjonen i spillet endrer seg ekstremt raskt - bare nylig klatret du en snødekt skråning, og nå om et par minutter skjærer du gjennom sanddynene i Syria i en jeep. I dette landet trenger Lara å finne en mystisk grav hvor liket av profeten er gjemt. Etter å ha sett en kort scene, klatre opp til du ser en liten sprekk i veggen. Til høyre for den finner du en skatt - ta den, og klatre deretter inn gjennom hullet i veggen.

Innvendig finner du et romslig rom med en søyle i sentrum. På den vil Croft finne en inskripsjon som hun ikke vil kunne lese på grunn av sin uvitenhet om det greske språket. Men denne forglemmelsen kan enkelt korrigeres: du trenger bare å studere de to freskene som ligger til venstre og høyre for søylen. Etter dette vil Laras nivå øke og hun vil kunne lese inskripsjonen. I nærheten finner du en skatt. Ta det og gå videre.

Når du går ut av rommet, vil du se en ødelagt bro som fører til den andre siden av canyonen. For å overvinne denne hindringen trenger du bare å bruke et dobbelthopp. Etter å ha kommet til stedet som er angitt på kartet, bør du klatre opp og gå inn i det nye rommet. En annen cutscene vil begynne.

Deretter bryter du veggen til venstre med en isøks. En vannstrøm vil bryte ut av åpningen. Nå kan du gå tilbake og bruke den improviserte broen for å gå over til den andre siden. En gang i neste rom, gå rundt den store strukturen som ligger rett foran deg. Klatre deretter opp på den fra den andre siden. Pass deg for en felle med skarpe pigger som lett kan drepe deg. Deretter må du komme deg til den andre siden, hvor inngangen til en ny gåte venter på deg.

Å løse gåten vil ikke være lett. Når du går normalt på brettene, blir du umiddelbart skylt bort av vannet. Derfor er det første du må gjøre å slå ned brettene med et skudd, og deretter hoppe over til den andre siden. Her må du ødelegge veggen med sprekker ved hjelp av en isøks. Dette vil heve vannstanden i beholderen under. Vi hopper inn på brettet igjen og venter til du blir vasket bort med vann. Etter dette klatrer vi raskt opp på den flytende flåten foran. Nå kan du klatre opp på veggen og klatre langs kantene til bjelken. La oss se en kort video. Deretter må du løpe til utgangen uten å falle under kulene til fiendtlige soldater.

Sibirsk villmark

Vi drar ned og, ikke langt fra den forlatte leiren, begynner vi å samle inn nyttig materiale. For å gjøre dette bør du markere dem ved hjelp av en spesiell tast eller knapp (avhengig av hva du spiller på - en gamepad eller et tastatur). Så går vi tilbake til ilden og "lager" buen. Vi forbedrer de tilgjengelige parameterne og går videre til punktet på kartet. Ikke glem å samle inn materialer underveis - de vil være nyttige for oss i fremtiden.

Vi går gjennom flere QTE-handlinger (du må raskt trykke på visse knapper som er angitt på skjermen), så løper vi fra fienden og utfører QTE igjen. Som et resultat får Croft flere farlige sår, og derfor er det umulig å klare seg uten medisin. Vi samler medisinplanter og helbreder oss selv. Deretter må vi lage en giftpil for å drepe bjørnen. Produksjonen krever følgende elementer: tre, stoff og sopp. Du kan samle alle disse ressursene på vei tilbake til leiren. Vi anbefaler deg også å se inn i hulen som ligger til høyre for stien. I den finner du eksplosiv malm og en rulle.

Etter å ha nådd leiren, lager vi en forgiftet pil (eller flere piler), forbedrer buen og øker ferdighetene (vi anbefaler deg å oppgradere ditt stille hopp og tykke hud). Nå går vi igjen til den klumpfotede bjørnen. På vei til bjørnen møter du flere militæravdelinger. Du bør håndtere dem stille. Det er best å drepe dem én etter én.

Etter å ha nådd det sentrale punktet, ta opp beholderen og blås den deretter opp ved siden av hulen med en pil - dette vil gi deg tilgang til statskassen. Du kan få flere skatter ved å finne prinsens krone. For å gjøre dette, åpne kartet og finn det tilsvarende objektet. Utforsk deretter kronen for å lære mongolsk. Dette vil hjelpe deg å lese inskripsjonene på søylene som ligger i nærheten. Etter dette vil nye skatter åpne seg for deg på kartet.

Nå kan du gå til bjørnen. Den enkleste måten å drepe en klumpfot på er som følger: vi går inn i hulen hans, og skyter ham deretter med en forgiftet pil og avslutter ham med to vanlige piler (du må treffe beistet rett i hodet). Hvis du ikke kan treffe bjørnen med giftpiler, spiller det ingen rolle - bare løp tilbake og lag giftpiler igjen, bjørnen vil ikke jage deg. Etter å ha drept bjørnen tar vi skinnet og alle andre nyttige ressurser i rommet, og så ødelegger vi veggen med en isøks og går inn i ishulen.

Ishule

Vi går ned, finner en liten stigning til høyre og klatrer opp den. Her finner du en annen rulle. Vi går frem og finner en annen leir som kan gjøres om til vår egen lille base. Lara kan forresten umiddelbart flytte mellom leire. Derfor kan du alltid gå tilbake til gamle steder for å samle alle skattene i dem. Forbedre isøksen din og øk egenskapene du trenger. Gå deretter videre. Foran du vil se et enormt skip henge rett over stupet. Følg masten for å nå det første valgfrie oppdraget.

Isskip (utfordringsgrav)

Generelt er puslespillet som venter på oss ikke vanskelig, men vi må fortsatt prøve hjernen vår. Du må slå isen av skipet og klatre til toppen av det. For å gjøre dette må du starte mekanismen, og deretter klatre i masten ved hjelp av en isøks og hoppe over til høyre pendel. Deretter venter du til den går ned, går av den og begynner å klatre oppover veggen, som er renset for is. Vi bruker mekanismen igjen og senker pendelen til en høyde som er akseptabel for et hopp. Vi beveger oss fremover langs masten og hopper på pendelen for å ødelegge isskorpen. Vi går av pendelen og klatrer opp igjen. Her kan du samle mange nyttige ting, inkludert et hellig manuskript som vil forbedre bueskytingsferdighetene dine. I tillegg vil du oppdage mye gull og øke kunnskapen om det greske språket. Nå kan du gå ned taubanen. Pass på å plukke opp en medaljong nær nedstigningen. I fremtiden vil du ved hjelp av det kunne oppdage en viktig hemmelighet.

Etter å ha fullført testen, bør du gå tilbake til hovedoppgaven. Når du forlater hulen og tar en svømmetur i vannet, ta til høyre - der vil du se en rulle.

sovjetisk base

Lara trenger å infiltrere den sovjetiske basen, og dette er ganske vanskelig å gjøre. Det første trinnet er å gå ned til det nedre nivået og undersøke den lille åpningen som ligger til høyre. Han vil lede deg til en liten hule hvor en del er lagret eldgammel bue og andre nyttige ting. Det er ingen gåter her - du trenger bare hele tiden å holde bildet av kartet i hodet ditt, ellers kan du lett gå deg vill. Vi tar gjenstanden og går tilbake.

La oss gå litt lenger. Her finner du flere fiender og parafinlamper. Kast lamper på fiendene dine for å sette dem i brann, og avslutt dem med buen. Vi går opp, dreper noen flere motstandere og går inn i avhørsrommet. I den kan du finne din første pistol. Vi beveger oss videre og befinner oss i hangaren. Det vil være mange fiender i den. Du kan ødelegge dem alle med en bue eller klatre opp, plukke opp en parafinlampe og sette fyr på tanken. På veggen vil du se en tegning, etter å ha studert som din kunnskap om det russiske språket vil forbedre.

La oss gå videre og få vårt første sideoppdrag. Det står at hvis du bryter alle overføringssystemene på kartet, vil du bli tildelt erfarings- og lojalitetspoeng, og vil også få en hovednøkkel som du kan åpne et par skap og låste skuffer på nivået med. De innsamlede materialene kan brukes til å lage en andre pistol. Merk at en av senderne er plassert over hulen der ulvene befinner seg. Du kan komme til dette stedet ved å klatre opp den bratte veggen som ligger til høyre for hulen. Deretter må du klatre opp i en spiral. De resterende senderne er ganske enkle å finne.

Ikke langt fra stigningen som fører til punktet der tomten fortsetter, er det en fabrikk. På toppen er det en relikvie, og ved siden av den er den tidligere omtalte hulen med ulv. Hvis du går til venstre, kan du finne inngangen til en hemmelig hule dekket med brett. Du kan finne en nyttig ferdighet i det. Å bryte brettene er ganske enkelt - du må skyte på tauet som ligger i nærheten, og da vil en steinblokk rushe ved siden av deg og ødelegge brettene. Nå kan du gå ned.

Cistern in the Cave (utfordringsgrav)

Du kan umiddelbart løpe til relikvien, men vær forberedt på at treplatene bryter under deg og du faller inn i kaldt vann. Derfor må du først gå til høyre til det nederste hjørnet og finne en passasje der som fører til en dunk og en lukket luke. Du bør sprenge beholderen for å øke vannstanden. Vi går tilbake, går rundt strukturen og finner tre beholdere til på høyre side. Nå må du utføre et ganske vanskelig triks - ta beholderen og kast den på treflåten. Deretter hopper du på bjelken og kjører trestykket med beholderen over vannet til motsatt side.

Hopp av bjelken og vent til flåten flyter nær luken. Skyt deretter på drivstoffbeholderen og se hvordan eksplosjonen ødelegger luken og åpner en ekstra passasje. Vi går gjennom det og befinner oss i et lite rom. Her klatrer vi opp og ødelegger veggen. Deretter hopper vi ned, kaster den neste dunken på brettene og gjentar handlingen med luken. Nå må Lara ha tid til å komme til flåten og kaste dunken gjennom det knuste vinduet. Vi går tilbake, tar beholderen med drivstoff og sprenger den siste luken fra innsiden. Dette vil hjelpe deg med å øke vannstanden, og da vil du kunne plukke opp relikvien uten problemer.

Når du kommer tilbake til USSR-basen, kan du utforske hulen der ulver bor, men det er ikke noe interessant i den. Men hulen som ligger før hovedtomtpunktet vil hjelpe deg med å åpne et nytt fangehull. Gå inn i det og fullfør oppdraget der. Gå deretter til det siste bålet som ble funnet og drep alle fiender i nærheten av den nye leiren. I nærheten finner du en bygning hvor en kjøpmann henger. Du kan kjøpe mye verdifullt av ham for gull. Vi går opp, så går vi ned og ser på en kort klippescene med en uventet vri.

Fengselsbrudd

Du må løsne røret og trekke det ut av rørledningen. Bruk den deretter til å ødelegge veggen dekket med sprekker. Ta den nye bueforbedringen (piler med tau) fra bordet. Bryt bjelken over døråpningen ved hjelp av kabelen, og forlat deretter rommet. Åpne boksen med en hovednøkkel og gå ut. Her må Lara drepe alle fiendene på nivået - vi anbefaler å kvele dem én etter én. Deretter bryter du alle bærbare datamaskiner for å fullføre sideoppdraget.

Vi skyter fra kabelen på ønsket punkt og beveger oss mot vindusåpningen. La oss se en kort video igjen. Så går vi ut og går videre. Vi fester tauet direkte til kabelen, og hekter det deretter til vinsjen. Etterpå må vi deaktivere ledningen, på grunn av dette kan vi ikke gå gjennom vannet. Vi finner maskingeværet og går fremover igjen. Du lærer hvordan du lager granatepler av vanlige bokser. Lag så mange av dem som mulig for raskt å drepe alle motstandere. Løp så raskt ut.

Gjør deg klar for en lengre skuddveksling med pansrede fiender - blikkbokser med spiker vil komme godt med. Så snart du beseirer "walking tanks", vil du umiddelbart delta i flere løp med en tidsbegrensning. I tillegg må Lara svømme flere meter under vann (husk å øke hastigheten mens du er i vannet). Da får du en ny hinderløype. Etter det vil du finne deg selv på et nytt sted.

Finne Jakob (del én)

Du bør ikke umiddelbart begynne å lete etter Yakov - vi anbefaler deg å først gå til hulen som ligger foran leiren. Her må du kjempe mot en snøleopard - en ganske tøff motstander, så vær forsiktig med den. Deretter bryter du alle brettene i hulen og lagrer i leiren. Ikke glem å også forbedre ferdighetene dine i nærheten av bål. Vi anbefaler at du oppgraderer avansert håndverk («overlevelse»-delen), som lar deg lage store sekker for ammunisjon. Nå kan du gå til graven.

Guds stemme (grav med prøvelser)

Vi går fremover og prøver å ikke falle fra den andre strålen, dekket med is - når den begynner å kollapse, hopper du umiddelbart av den og tar tak i veggen. På motsatt side skal du skyte på stolpen med en bue og deretter knytte et tau til den. Deretter må du komme inn på innsiden av graven. I den finner du en lapp, et kart og flere gullmynter.

Du vil oppdage at en av motvektene har sviktet, noe som hindrer neste port fra å bli løftet. Du må senke den ytre porten, og deretter klatre på den og hoppe til den andre siden. Du bør hoppe til høyre slik at du kan feste den ene enden av tauet til motvekten som sitter fast, og den andre til snellen. Beordre Lara til å trekke kabelen og fjerne bolten på høyre side. Spolen vil slutte å bevege seg hvis du gjør alt riktig. Vi går tilbake og ødelegger veggen som fører til siden vi trenger. Vi hever porten igjen - nå kan vi installere motvekten i den posisjonen vi trenger.

Vi går tilbake til der spaken er og prøver å flytte den til høyest mulig nivå - så må vi kutte tauet til høyre. Isen vil bli ødelagt, og vi vil fritt kunne løfte alle portene og ta den skjulte relikvien. Det kan gjenopprette helse ved død. La oss gå tilbake. Vi bruker piler med tau for å komme til startleiren. Vi anbefaler å ta turen til villmarkshvelvet, da her kan du nå komme inn i en hule du ikke kunne nå før. Etterpå fortsetter vi å lete etter Yakov.

På jakt etter Jakob (del to)

På veien møter du en såret etterkommer som vil be deg om å drepe alle ulvene i hulen. Ja, dette er den samme hulen der du drepte tidligere snøleopard og ulver. Vi drar dit igjen og ødelegger alle ulveungene (vi anbefaler å bruke piler med gift - dette vil raskt drepe dem). Å fullføre dette oppdraget vil belønne deg med en pistoloppgradering.

Ikke langt fra tømmerhoggerleiren kan Lara ta på seg et annet mindre oppdrag knyttet til å redde fanger fra fengselet. Den enkleste måten å komme til fangene på er gjennom elven. Vi bruker en kabel til dette. Fangene befinner seg i nærheten av luftkanalen. Til venstre er geografvesken. Deretter befinner vi oss i avhørsrommet. For dette oppdraget vil du bli gitt en ekstra ferdighet.

Det er et annet mindre oppdrag på nivået, som er gitt av en såret mann i en hule. Du må utforske fiendens base og finne ravnen. Oppgaven er ganske enkel, så vi vil ikke beskrive den. Å fullføre den belønner deg med elementer for skytevåpen og én ferdighet. Nå kan du gå tilbake til å fullføre hovedoppdraget. Vi velger ut alle gjenstandene og dokumentasjonen, og studerer deretter freskene. Etter å ha mottatt molotovcocktailen, bør du gå til høyre, hvor du vil kunne finne en ny grav å utforske.

Urangruver (utfordringsgrav)

Vi går ned, faller i vannet, og går så rundt alle gaflene. Når du hopper, vil strukturen kollapse. Ikke vær redd - dette skulle skje. Underveis finner du et rør som skal dekke en gjenstand som kan eksplodere. Nå må du løse gåten.

Vi hopper til den fjerne motvekten og bryter alle stier. Vi stiger litt høyere og skyter fra en bue på mekanismen (vi bruker piler med en kabel), og trekker deretter ut trallen. Deretter hopper vi til den andre siden ved å bruke avsatsen i veggen og klatrer opp. Siden vi ikke er langt fra søylen, skyter vi på trallen igjen. Vi går ned og hopper på motvekten. Som et resultat vil vi kunne stenge åpningen der vannet kommer fra. Vi kaster en Hammer-cocktail på den eksplosive gjenstanden og går gjennom den resulterende åpningen. Her finner du ferdigheten Keen Eyes. Det vil tillate deg å se eventuelle feller i veien. La oss nå gå tilbake.

Finne Jakob (tredje del)

Det er nødvendig å brenne hindringen på veien og gå fremover. Da vil du høre ukjente stemmer. Du bør sprenge gassrørledningen rett over motstanderne dine og kaste molotovcocktailer på dem. Gå videre. Etter en stund kommer du til et punkt hvor du må strekke tauet og klatre ned. Deretter starter neste løpetur. Så ser vi en video som viser hvordan vi kommer inn i de forlatte gruvene.

Vi eliminerer flere soldater og ringer heisen. Så kjører vi vogna mot den og klatrer opp på den. Som et resultat vil du bli gitt ny ting- kniv. Vi kutter tauet med en kniv og går til motsatt side. Her må du kutte ytterligere to tau som holder heisen. Vi går opp og går til bålet. Vi forbedrer våre ferdigheter og forbedrer også våre buer og skytevåpen. Deretter undersøker vi fresken for å forbedre kunnskapen vår om det greske språket. I et rom som ligger i nærheten av brannen dreper vi alle motstandere. Vi samler alle nyttige materialer og notater, og går så videre.

Du vil se en dør med en kompleks lås. Ved hjelp av kabelen går vi ned. Vi fester trallen til tauet og hever den til høyden vi trenger. Deretter klipper vi tauet og ser hvordan låsen på døren blir ødelagt. Vi går rundt strukturen på den andre siden, og når vi er i fangehullet, hopper vi over gropen. Deretter klatrer vi opp. Vi dreper alle fiender ved å bruke eksplosiver. Vi anbefaler deg først å forholde deg til fienden som holder skjoldet. Så går vi opp og kommer til kranen. Du vil se en vinsj på den andre siden. Det er verdt å feste det til en stor bøtte. Så flytter vi trallen slik at bøtta står rett over dammen. Nå må du løpe raskt for å komme til riktig rom. La oss se en kort video. Etter å ha fått kontroll over Lara igjen, utforsker vi rommet og går gjennom undervannsgrottene til et nytt sted.

Geothermal Valley (del én)

Dette er et nytt enormt nivå med mange sideoppdrag, eldgamle gjenstander og graver. Du vil imidlertid ikke kunne få tak i de fleste skattene ennå, siden Lara fortsatt ikke har oksygentank for lange dykk under vann. Av denne grunn anbefaler vi deg å konsentrere oppmerksomheten din om å fullføre flere oppdrag og utforske steder. For å ødelegge droner kan du få en god bue, og jakt på hjort og villsvin vil tillate deg å få utstyr og erfaringspoeng. Det er også en valgfri grav plassert her.

Lidelsens kammer (grav med prøvelser)

Gå til nederste hjørne av kartet rett til fossen. Du må over på motsatt side - kabelen hjelper deg med dette. Så kryper vi under porten og dreper flere fiendtlige dyr. Vi bryter risten og går inn i hulen, hvor graven ligger. Her må du løse et ganske enkelt puslespill. Vi ruller ut spolen med kabelen helt til kanten. Deretter fester vi en åttefigur til bjelken og går til det fjerne hjørnet med bøtta. Vi trekker i tauet for å senke bøtta ned. Vi knytter bøtta til vognen som spolen er plassert på. Det er det, en løsning på problemet er funnet. Vi går opp trappene og tar en ny relikvie med ferdigheten "Rask helbredelse". Nå kan du gå tilbake til dalen.

Geothermal Valley (del to)

Etter å ha fullført alle oppgavene og inspisert graven, kan du begynne på hovedoppdraget. Vi tenner en fakkel på en høyde og lærer å lage brannpiler. La oss gå til nytt punkt på kartet og ta hagla. Så begynner vi kampen med en ny fiende - flammekastere. Du må løpe rundt ham og skyte på sylindrene som veier på ryggen hans. Etter å ha drept ham går vi videre. Alt rundt vil bli ødelagt. Vi må finne atlaset. Underveis kan du løse et annet valgfritt gravpuslespill.

Akviferhule (grav med utfordringer)

Dra tauet til den andre siden og gå langs det. På høyre side må du gå rundt de små gravene og gå opp. Her vil du se en midlertidig parkeringsplass. For å løse gåten trenger du all din oppfinnsomhet og fingerferdighet. Du må hekte båten til enhetene, og deretter raskt hoppe til neste punkt. Etter å ha kommet til øya, må du hekte tårnet fra en kvernstein til en annen. Du må trekke i tauet med en spak. Etter å ha gjort flere lignende øvelser vil du likevel havne på land. Der finner du en relikvie som vil gi Lara muligheten til å treffe dyr direkte i hjertet. Dessverre er det liten nytte av det, siden det ikke fungerer på bjørn og leopard. Nå kan du gå tilbake til hovedruten din.

Akropolis

Ligger ved siden av fangehullet nytt nivå, kalt Akropolis. Beveg deg langs tomtepunkter uten å avvike fra hovedruten. Alt her er ganske enkelt, så du vil ikke gå deg vill. Etter å ha mottatt den eksplosive pilen, gå til risten og skyt gjennom hullet ved jerndøren for å sprenge den. Gå deretter mot tårnet. I den må du kjempe med en hel gruppe motstandere. Deretter må Lara forsvare tårnet fra en haug med ubudne gjester. Vi anbefaler å bruke gift- og eksplosive piler oftere. Pass imidlertid på å lagre noen eksplosive piler til slutten for å bruke mot soldater med skjold. Etter skuddvekslingen vil Croft motta en ny ting - en isøks med et tau. Med den kan du klamre deg til forskjellige avsatser for å klatre opp til tidligere utilgjengelige steder.

En ny oppgave vil dukke opp - å komme til kirken der atlaset oppbevares. Gå til punktet på minikartet og ignorer alle utfordringer. Etter å ha kommet inn i sumpene, må du gå til høyre hjørne av kartet og drepe den pansrede fienden som står til venstre. Gå rundt i området og spreng dunken. Skyt også på tønnene som ligger over. Dette vil redusere antall fiender til to eller tre personer, som lett kan drepes med en bue. Hvis trikset mislykkes, eliminer deretter fiender i grupper ved å bruke eksplosive piler.

Du vil se den andre klyngen av fiender etter å ha passert gjennom vinduet. Tre fiender kan drepes samtidig med en eksplosiv pil. Bare skyt resten med hagle eller noe annet skytevåpen. Vi anbefaler å sette fyr på den tredje gruppen soldater med en molotovcocktail og deretter avslutte dem med et maskingevær. Deretter må du gjøre flere hopp ved å bruke en isøks med et tau for å komme til inngangen til kirken.

Oversvømmet arkiv

Det er her spillere ofte blir sittende fast mens de leter etter en inngang. Vi anbefaler deg å se på bjelkene som er plassert på toppen. Hold deg til dem ved hjelp av en katt. Etter å ha sett en kort filmsekvens, ta opp en pistol og skyt på to batterier. En kort video vil da begynne.

Gå deretter til brannen og aktiver den. Din neste oppgave er å finne inngangen til arkivet. Det er ikke så vanskelig som det kan virke ved første øyekast. På vei til atlaset finner du et oksygenapparat med sylinder som vil gi deg muligheten til å holde deg under vann i lang tid. Denne enheten vil hjelpe Lara med å komme til de fire siste gravene. Etter å ha funnet enheten, vil flere motstandere umiddelbart angripe deg. De vil begynne å åpne døren med en autogen pistol - vi anbefaler deg å vente til de er ferdige med arbeidet og deretter kaste en brennende blanding på dem.

Etter å ha mottatt den ønskede gjenstanden, prøver vi å forlate kirken. Vi sprenger tønnene for å vippe statuen. Så går vi til venstre og svømmer under vann i et par minutter. Foran du møter tre motstandere. Drep dem med en eksplosiv pil. Gå nå til høyre og gå opp. Skyv amforaen med ild. Deretter kaster du den og sprenger den med en brannpil - dette vil hjelpe deg med å rydde veien videre. Gå til motsatt side og kast amforaen igjen. Du må knytte den til en stang i nærheten og slippe den ned. Så snart den passerer over statuen, kutt tauet. Deretter sprenger du den og skyter en brannpil mot den.

Gå til den andre siden. Finn en annen amfora og rull den til heisen. Du må knytte amforaen til den. Be så Lara dra i den andre enden av tauet. Deretter må du finne den andre amforaen og knytte den til heisen igjen. Deretter trykker du på den. Nå kan du skyve den første amforaen ned ved å kutte tauet. Du bør vente til hun kommer til monumentet, og deretter sprenge henne i luften. De gamle vil være misfornøyde med handlingen din, så løp til utgangen så raskt som mulig. Det neste plottpunktet peker mot Observatoriet. Men vi anbefaler ikke at du skynder deg dit - det er bedre å gå til en ny grav med utfordringer.

Ketezhnye Baths (utfordringsgrav)

Dykk ned i en dam og svøm flere titalls meter under vann. Da må du behendig løpe mellom vannstrømmene rett til bålet. Prøv deretter å ikke falle i fellen foran - du må hoppe over den. Gå fremover og klatre gjennom røttene til den andre siden. Du vil se en klippe og en stor mengde vann nedenfor. Du må hekte båten til bjelken på venstre side, og deretter løfte den til den andre kanten.

Vi klatrer opp, og løper så til spaken for å tømme vannet. Kabelen skal hektes til spaken og vinsjen. Begynn å vikle den siste. Dette vil bidra til å helle ut ett nivå med vann. Gå ned og ta båten til bjelken til høyre. Flytt innover og tøm vannet fra høyre side. Bruk en kabel for å feste spaken til den lille båten. Deretter må du gå ned og sprenge flere tønner. Etterpå vil du se en relikvie som lar deg klatre raskere på steiner. Nå kan du gå tilbake til å fullføre hovedhistorien. Gå til ønsket punkt til du kommer til det vitenskapelige komplekset.

Pit of Redemption (grav med prøvelser)

Nå har du et oksygenapparat, og derfor anbefaler vi deg å gå tilbake til Geothermal Valley og finne en hule der, hvor du trenger å svømme under vann i lang tid. Så kommer vi ut og følger jernbanen som ligger til høyre. Et sted i nærheten vil det være en ny grav med et puslespill. Vi går ovenpå og ruller ut vogna. Deretter må du snu plattformen med tregjerder i motsatt retning. Beordre Lara til å skyve vognen ned.

Finn så en liten stolpe til høyre for deg og bind et tau til den. Hun vil hjelpe deg med å flytte til den andre plattformen. Kom deg helt til toppen og bruk spaken til å senke plattformen ned. Brett ut den trebente strukturen, og flytt deretter vognen over på plattformen. Deretter snur du den slik at den ser på motsatt side av Lara. Hev plattformen og slipp vognen igjen. Dette vil gi deg tilgang til en ny relikvie, som vil gi deg dyktigheten til en geolog (dessverre er det liten nytte av det). Nå kan du gå tilbake til å fullføre hovedoppdraget.

Forskningsbase og redning av Ion

Når du går videre mot historiepoeng, vær forberedt på å møte mange fiender. Den enkleste måten å ødelegge grupper av fiender på er med molotovcocktailer, og deretter avslutte de overlevende med et maskingevær eller hagle. Gjenta denne metoden flere ganger, sørg for å sprenge drivstoffbiler for å bli kvitt noen soldater. På et tidspunkt må du forsvare leiren. Etterpå vil du finne deg selv under isen. Når du er i vannet, svøm litt fremover, og svøm deretter ut gjennom et lite hull og eliminer stille én fiende.

Deretter må du svømme helt til venstre hullet og drepe alle fiender ved hjelp av sendte piler. Så dykker vi under vannet igjen og svømmer til hullet helt til høyre. Her vil det være mulig å komme seg trygt ut på land. Men innen noen få sekunder vil fiendene angripe deg igjen. Bruk hjemmelagde granater for raskt å håndtere dem. Etter å ha ødelagt alle soldatene, vil du se en kort video som avslører en stor hemmelighet. Nå kan du prøve å gå inn i den tapte byen.

Planetarium

Finn klatrevegger og klatre opp dem til planetariet. Her må du løse et enkelt problem. Mekanismen bør roteres på en slik måte at den skaper en liten bro fra den. For å gjøre dette trenger du piler med en kabel. Still opp planetene i én linje, og lag en bro fra dem. Dette vil hjelpe deg med å krysse til motsatt side og klatre opp på den raste overflaten.

Når du kommer til andre etasje, fjern støttene på begge sider for å begynne å rotere strukturen. Lara må til toppen. For å gjøre dette, må du hoppe til midten av mekanismen ved hjelp av en katt. Men først av alt kommer vi inn på brettet og henger på strukturen med bjelker. Deretter venter vi til Lara ber oss hoppe av henne. Så, med en løpende start, hopper vi til midten av planetsystemet og klatrer opp. Da bør du nå utgangen og ta en ny ferdighet. Nå kan du gå mot de udødeliges vei.

De udødeliges vei

La oss gå videre, unngå møter med udødelige vakter og nyte byens vakre natur. Etter å ha nådd toppen, lærer du at de udødelige ikke er så usårbare, og derfor må du kjempe mot dem. Spar ofte i leirer, og bruk hagle og bue under kamper. Ikke glem å også eksplodere kannene for å gjøre mer skade på de udødelige. Etter en tid vil nesten hele nivået stå i brann. Vi anbefaler deg å klatre høyere for ikke å brenne levende. Etter å ha drept alle fiendene, beveger vi oss fremover og ser en kort klippescene. Etterpå vil du finne deg selv i den tapte byen, hvor den siste graven venter på deg.

The Lost City (del én)

Gå litt frem, og hopp så ut i dammen og svøm under vann i flere titalls meter. Du vil finne deg selv i en liten krypt med verdisaker. Deretter anbefaler vi deg å snu og gå tilbake. Til venstre på minikartet ser du inngangen til hulen. Gå inn i den og drep bjørnen med en eksplosiv pil. I denne hulen kan du finne inngangen til en skjult grav.

Eksilkammer (grav med rettssaker)

Når du dreper klumpfoten, begynn å se etter en vegg med sprekker. Ødelegg den med en isøks og gå fremover. Ta den eksplosive pilen og bruk den til å lage en passasje. Du vil finne ut nøyaktig hvor du kan lage et hull gjennom gassrøret. Roter deretter de to spakene ved hjelp av kabelpilene. Løp et lite stykke til buret med skjelettet og klipp av kjedet. Vent så til gassen forsvinner eller bare eksploderer. Nå kan du prøve å løfte buret ved hjelp av en kran. Du må snu den rett mot porten. Deretter klatrer du opp til den øvre kanten igjen og slipper ut litt gass ved å aktivere de to spakene. Eksploder gassen ved å skyte en brannpil mot den. Ta relikvien som gir en bonus til brannskade og fortsett med hovedhistorieoppdraget.

The Lost City (Del to)

Det er nødvendig å komme inn i den glemte byen, men stien er blokkert av massive porter. Du bør skyte dem med en trebuchet. Etter å ha ødelagt den første porten, gjør deg klar for en vanskelig kamp. Vi anbefaler å bruke rifle på lange avstander og skyte med bue i nærkamp. Etter å ha ødelagt alle fiender, gå til neste trebuchet. Du bør snu strålen ved hjelp av en kabel og klatre langs den til motsatt side. Hekt bøtta til strukturen og roter den deretter. Ikke glem å lukke bunnen av bøtta med et tau. Deretter må du bringe beholderen til vannet og snu den på en slik måte at motvekten er rett overfor isen. Tøm bøtta med vann ved å fjerne bunnen med en snor. La litt vann ligge i bøtta og lukk deretter bunnen med tauet igjen. Hopp deretter på motvekten. Dette vil bidra til å bryte isen.

Skyt porten med trebuchet. Du vil bare ha tid til å avfyre ​​ett skudd - etter det vil katapulten din bli ødelagt. Derfor må en annen trebuchet brukes. I nærheten av den må du drepe alle fiendene, og deretter feste kabelen til festet og brettene. Rengjør kastestrukturen og snu kampkjøretøy i riktig retning. Du blir angrepet av bueskyttere - drep dem med en trebuchet. Deretter sprenger du porten og går inn til byen.

Vi ser en kort video, og klatrer så opp i tårnet. Klatre opp en viss høyde, vær forberedt på at fienden henger på deg. Han kan raskt bli drept ved å skyte ham i hodet med en pistol. Vi hever oss enda høyere og ser videoen igjen. Nå må du kjempe mot en sjef i form av et militærhelikopter. Du må skyte ham med en trebuchet når han kommer innenfor skuddhold fra deg. Du må slå den minst tre ganger. Før hvert skudd vil du bli angrepet av mengder av fiender. Vi anbefaler deg å skyte dem med forgiftede piler. Du bør ikke glede deg etter at helikopteret eksploderer, for etter det må du umiddelbart engasjere deg i kamp med neste sjef.

Våpenet ditt vil bli tatt bort, så du må angripe fienden med hjemmelagde granater. Overveld sjefen og slå ham deretter med ishakken. På et bestemt tidspunkt, utfør en enkel QTE og del et fatalt slag til fienden. Nå kan du gå ovenpå og gå inn i sjelenes kammer.

sjelenes kammer

Vi går inn i templet, ser den siste videoen og nyter musikken i studiepoengene. Gratulerer med å fullføre Rise of the Tomb Raider!

Fortell venner: