Rose of tomb raider gjennomgang. Rise of the Tomb Raider, "Challenge Tombs" Walkthrough


Puslespillet er ikke vanskelig - du må slå ned isen og klatre opp. For å gjøre dette, start mekanismen med en isøks, dobbelthopp opp i masten og hopp over til høyre pendel. Vent til han går ned, gå av og klatre oppover veggen renset for is. Igjen mekanismen. Vri pinnen til venstre pendel senker seg til en akseptabel høyde for hopping. Gå langs masten og hopp på pendelen for å bryte isen også her. Gå ned og klatre på isveggen ved hjelp av isøkser. Det er massevis av skatter som venter på deg, inkludert en hellig bok som forbedrer bueskytingsferdighetene dine, et andre nivå av gresk og massevis av gull. Etter å ha samlet alt, gå ned taubanen og hent en medaljong ved siden av nedstigningen, som etter undersøkelse vil avsløre en viktig hemmelighet for deg. Du kan fortsette historieoppdraget. Når du forlater hulen og etter å ha svømmet i vannet, ikke glem å plukke opp rullen til høyre.

Cistern in the Cave (Torb of Trials)


Du kan umiddelbart løpe mot relikvien, men brettene vil bryte av og du faller i vannet. Går du til nedre høyre hjørne finner du en passasje til en luke og en dunk. Blås opp beholderen og tilsett litt vann. Gå nå tilbake rundt strukturen og du vil finne tre beholdere til høyre. Du har et vanskelig triks foran deg. Du må ta beholderen og kaste den på flåten. Hopp så opp på bjelken og kjør flåten med dunken til den andre siden med vann. Hopp av og vent på at flåten med dunken flyter ved siden av luken. Blås opp beholderen og en ny passasje vil åpne seg. Innvendig må du klatre opp og bryte veggen. Hopp ned. Kast beholderen tilbake på flåten og gjenta trikset med spaken. Nå må du ha tid til å svømme til flåten og kaste beholderen inn i det knuste vinduet. Gå helt tilbake, ta dunken og spreng den siste luken inni. Vannet vil nå sin grense, og du vil kunne plukke opp ferdigheten. Gå tilbake til den sovjetiske basen. Du kan utforske ulvehulene, men det er ikke noe spesielt der. Hulen foran historiemarkøren vil åpne opp enda et fangehull for deg. Du kan gå inn og fullføre oppgaven i mørket. Gå tilbake til det siste bålet, ødelegg alle fiendene i en annen leir. Gå inn i de bakerste og oppdag en kjøpmann som er klar til å bytte ut verdifulle gjenstander mot gullmynter. Høyere opp og ned. Nyt plottvendingen.

Guds stemme (prøvenes grav)


Du må gå fremover og bare være redd for den andre kollapsende isstrålen - ha tid til å hoppe i tide og ta tak i veggen. På den andre siden, skyt på stolpen og bind tauet. Nå må du gå inn i graven. Det blir et kart, en lapp og litt gull. Den fjerne motvekten sitter fast slik at du ikke kan løfte den andre porten. Senk de første. Klatre opp dem og gå over til den andre siden. Hopp ned til høyre og fest den ene enden av tauet til motvekten og den andre til snellen. Trekk tauet så stramt som mulig og fjern bolten til høyre. Hvis du gjorde det riktig, vil spolen ikke lenger være aktiv. Gå tilbake og bryt gjennom veggen til den andre siden. Hev porten igjen og du kan sikre motvekten på plass. Gå tilbake til spaken og trekk den maksimalt og kutt deretter tauet til høyre. Isen er ødelagt - du kan heve porten og ta bort en annen nyttig ferdighet. Dette vil gjenopprette helsen din i kamp i tilfelle kritisk skade. Gå tilbake med piler og kabler til basecampen. Du kan gå tilbake til Wilderness Hideout og åpne den tidligere utilgjengelige hulen med en pil og tau og gå tilbake til Jacobs slips.

Urangruver (prøvegrav)


Du må gå lavere og lavere, falle i vannet og gå rundt alle gaflene. Under hoppet vil strukturen falle fra hverandre. Sånn skal det være. Underveis vil du komme over et rør med vann som dekker en brennbar struktur - bare kast den brennende blandingen over toppen. Deretter venter et puslespill på deg. Du må hoppe på den fjerne motvekten og bryte veiene. Stig deg høyere og skyt en pil med et tau mot mekanismen, og dra ut vognen. Hopp så over pinnen i veggen til den andre siden og gå opp. I nærheten av søylen, skyt en pil med en kabel på trallen. Gå ned, hopp på motvekten, og trallen vil stenge vannkilden. Kast en brennende blanding på den åpnede brannfarlige barrieren. Hopp inn og hent ferdigheten Keen Eyes - det gir deg muligheten til å se feller. Gå tilbake.

Lidelsens kammer (grav med prøvelser)

Gå til nederste hjørne av kartet rett til fossen. Du må over på motsatt side - kabelen hjelper deg med dette. Så kryper vi under porten og dreper flere fiendtlige dyr. Vi bryter risten og går inn i hulen, hvor graven ligger. Her må du løse et ganske enkelt puslespill. Vi ruller ut spolen med kabelen helt til kanten. Deretter fester vi en figur åtte til bjelken og går til det fjerne hjørnet med bøtta. Vi trekker i tauet for å senke bøtta ned. Vi knytter bøtta til vognen som spolen er plassert på. Det er det, en løsning på problemet er funnet. Vi går opp trappene og tar en ny relikvie med ferdigheten "Rask helbredelse". Nå kan du gå tilbake til dalen.

Akviferhule (grav med utfordringer)

Dra tauet til den andre siden og gå langs det. På høyre side må du gå rundt de små gravene og gå opp. Her vil du se en midlertidig parkeringsplass. For å løse gåten trenger du all din oppfinnsomhet og fingerferdighet. Du må hekte båten til enhetene, og deretter raskt hoppe til neste punkt. Etter å ha kommet til øya, må du hekte tårnet fra en kvernstein til en annen. Du må trekke i tauet med en spak. Etter å ha gjort flere lignende øvelser vil du likevel havne på land. Der finner du en relikvie som vil gi Lara muligheten til å treffe dyr direkte i hjertet. Dessverre er det liten nytte av det, siden det ikke fungerer på bjørn og leopard. Nå kan du gå tilbake til hovedruten din.

Ketig Baths (prøvenes grav)


Svøm under vann, vent og løp mellom vannstrømmene til bålet. Hopp over fellen og kryp mellom røttene. Det er mye vann som venter på deg nedenfor. Du må feste båten til bjelken til venstre og deretter løfte den til kanten. Så snart du klatrer opp, løp til spaken og tøm vannet. Fest kabelen til spaken og vinsjen. Vikle opp vinsjen. En vannstand har gått ned. Gå ned og trekk båten til høyre bjelke. Klatre inn og tøm vannet til høyre. Fest spaken til båten med en kabel. Gå nå ned, spreng tønnene og ta manuskriptet. Han vil gi deg en klatrebonus. Hulen er ferdigstilt. Gå tilbake til hovedruten - du kan ganske enkelt teleportere til nærmeste leir. Så snart du får steeplejack-pilene, kan du bestige fjellet ved siden av selve grotten med ulvene. Gå fremover til du når vitenskapelig stasjon Treenighet.

Pit of Redemption (grav med prøvelser)

Nå har du et oksygenapparat, og derfor anbefaler vi deg å gå tilbake til Geothermal Valley og finne en hule der, hvor du trenger å svømme under vann i lang tid. Så kommer vi ut og går langs jernbane ligger til høyre. Et sted i nærheten vil det være en ny grav med et puslespill. Vi går ovenpå og ruller ut vogna. Deretter må du snu plattformen med tregjerder i motsatt retning. Beordre Lara til å skyve vognen ned.
Finn så en liten stolpe til høyre for deg og bind et tau til den. Hun vil hjelpe deg med å flytte til den andre plattformen. Kom deg helt til toppen og bruk spaken til å senke plattformen ned. Brett ut den trebente strukturen, og flytt deretter vognen over på plattformen. Deretter snur du den slik at den ser på motsatt side av Lara. Hev plattformen og slipp vognen igjen. Dette vil gi deg tilgang til en ny relikvie, som vil gi deg dyktigheten til en geolog (dessverre er det liten nytte av det). Nå kan du gå tilbake til å fullføre hovedoppdraget.

Eksilkammer (rettssakens grav)


Når du dreper klumpfoten, begynn å se etter en vegg med sprekker. Ødelegg den med en isøks og gå fremover. Ta den eksplosive pilen og bruk den til å lage en passasje. Du vil finne ut nøyaktig hvor du kan lage et hull gjennom gassrøret. Roter deretter de to spakene ved hjelp av kabelpilene. Løp et lite stykke til buret med skjelettet og kutt kjedet. Vent så til gassen forsvinner eller bare eksploderer. Nå kan du prøve å løfte buret ved hjelp av en kran. Du må snu den rett mot porten. Deretter klatrer du opp til den øvre kanten igjen og slipper ut litt gass ved å aktivere de to spakene. Eksploder gassen ved å skyte en brannpil mot den. Ta relikvien som gir en bonus til brannskade og fortsett med hovedhistorieoppdraget.

plassering - Ishule

Beskrivelse:

På vei til den sovjetiske basen snubler Lara uventet over et eldgammelt skip som sitter fast i isen. Skipet er fullt av hemmeligheter og Lara må finne ut av det. For å gjøre dette må du gå ovenpå, noe som viser seg å ikke være en så lett oppgave.

Prøve:slå ned isen for å klatre opp og få belønningen din.

Først må du bruke en isøks for å starte mekanismen på dette skipet. Deretter klatrer vi opp i masten ved hjelp av et dobbelthopp.

Vi hopper fra den og opp på pendelen, som vil bryte isen

Vi venter til pendelen går ned, går av og klatrer opp veggen der vi brøt isen tidligere

En annen mekanisme dukker opp på vår vei; ved hjelp av en isøks senker vi den andre pendelen

Så, så raskt som mulig fra masten, etter å ha beregnet tiden riktig, hopper vi på denne pendelen.

Han vil bryte isen, gå ned, og vi vil klatre opp veggen til toppen.

På dekket er det mange forskjellige skatter, dagbøker som vil fortelle oss om hva som skjedde og, selvfølgelig, hovedbelønningen - et hellig manuskript som er skrevet om den gamle bysantinske bueskytingsteknikken. Oppdrag fullført

Belønning - "Ancient Skills" ferdighet

Lara skyter av to piler på rad uten å måtte fjerne dem fra koggeret. Avfyr to skudd ved å trykke raskt og slippe [VENSTRE MUSEKNAPP] etter at den første pilen er avfyrt.

Gammel sisterne

plassering - sovjetisk base


Det virket som om det var et stykke kake å komme til manuskriptet. Men Lara glemte at hun var på en skjelven struktur, og følgelig kunne ikke trebjelken støtte vekten hennes, og Lara falt ned, nå må hun heve vannstanden i graven for å komme til belønningen ...

Prøve:heve vannstanden i graven for å nå manuskriptet.

Til å begynne med svømmer vi til venstre, det vil være et lite rom der, etter å ha skutt gjennom oljelampen ved siden av det runde gjerdet, Lara, selv om det ikke er mye, vil heve vannstanden, vi går tilbake til hovedhallen.

Vi svømmer til et sted overfor flåten, går opp trappene, går til høyre, hvor vi finner flere oljelamper, tar en og kaster den på flåten.

Så går vi opp trappene og hopper på bjelken for å slippe ut vannet, som vil sende flåten til den andre enden av rommet.

Vi går ned og venter til flåten flyter langs gjerdet, når vi venter skyter vi mot oljelampen og gjerdet eksploderer.

Nå svømmer vi dit og befinner oss i et annet rom, men det er ingen oljelamper der. Derfor må vi gå til den skjøre steinbarrieren til høyre og bryte den ned med en isøks.

Vi går tilbake til hovedhallen, utfører operasjonen med flåten, lampen og strålen igjen, bare nå i stedet for å skyte på lampen, må du svømme til flåten og kaste lampen mot hindringen vi brøt.

Vi hopper dit selv, tar oljelampen og går inn i rommet, kaster lampen.

Vi sprenger den med et skudd.

Voila, vannstanden har nå steget nok til at vi kan nå relikvien.

Belønning:ferdighet "Medfødte instinkter"

Alle nærliggende ressurser merkes automatisk på kartet. De lyser når de nærmer seg.

Guds stemme

plassering - sovjetisk base

Inngang til graven

Beskrivelse:

Det er to små saler i graven, to porter er plassert i hovedsalen, og deres motvekter er plassert i den ekstra. Gjennom den første porten gikk vi inn i likhuset, og bak den andre er det et verdifullt manuskript. Motvekten til den andre porten er i isen, og uten å bryte denne isen vil vi ikke kunne åpne den.

Prøve: åpne den andre porten for å få tilgang til belønningen.

For å komme inn i den ekstra hallen må vi senke den første porten og heve motvekten for å gjøre dette, vi snur det nærliggende hjulet med en isøks. Vi går opp gjennom kantene på porten, klatrer til venstre og tar oss inn i tilleggshallen.

I tilleggshallen går vi ned, går rett til hjulet, som er plassert på motsatt side av motvekten. Vi lanserer en taupil som motvekt og fester den til dette hjulet.

Ingen ytterligere handling er nødvendig med den foreløpig. Vi går til venstre der det er en skjør gang, bryter den med en isøks og går tilbake til storsalen.

Der går vi tilbake til rattet og vår oppgave er å åpne den første porten.

Vi går tilbake til tilleggshallen, hvor vi bruker hjulet til å trekke motvekten mot oss.

Nå må vi ved hjelp av en kniv kutte tauet, og ikke bare kutte det, men nettopp når det blåser, slik at det retter motvekten mot den andre og bryter isen som hindrer oss i å åpne den andre porten. .

Vi går tilbake til hovedsalen igjen og åpner den andre porten. Prøven har bestått.


Belønning:"Skjult kraft" ferdighet.

Hvis Lara får kritisk skade i kamp og skjermen blir grå, blir helsen automatisk gjenopprettet. Øyeblikkelig helsepåfyll skjer én gang per kamp, ​​nedkjølingstiden for evnen tilbakestilles mellom kamper med fienden.

plassering- Sovjetisk base

Beskrivelse:

Graven er en urangruve med flere rom, hvorav ett inneholder en verdifull relikvie. Men problemet er at det er inngjerdet med trebjelker, som lett kan settes i brann med en molotovcocktail, men dette er ikke så lett å gjøre. Først må du stoppe strømmen av vann som renner uten å stoppe.

Prøve:blokkere vannstrømmen for å sette fyr på gravgjerdet.

Til å begynne med går vi til den andre siden, stiger litt høyere og ser to beholdere, en høyere, den andre lavere. Jo høyere blokkerer banen til vognen, noe som kan blokkere vannstrømmen. Vi hopper over på nærmeste container og rydder vei for vogna slik at den kan nå vannet langs miniskinnene. Men skinnene knekker, vognen faller, og vi trenger en plan B.

Til å begynne med går vi litt til venstre og skyter på en annen vogn med en komet, så tiltrekker vi den, og nå tar den allerede plassen til den første vognen.

Vi skyter mot vognen med en komet og fester den til festet. Vi går tilbake, hopper på beholderen, slipper vognen, den stenger vannstrømmen. Oppgaven er fullført.

Alt som gjenstår er å bruke en molotovcocktail for å sette fyr på gjerdet og gå inn i rommet med relikvien

Belønning:"Clear Eyes" ferdighet

Alle nærliggende feller vil automatisk lyse opp når du bruker forbedrede OVERLEVELSESINSTINKTER.

Lidelsens kammer

plassering - Geothermal Valley

Beskrivelse:

Belønningen vår er høy, men veien opp er blokkert av en stor bøtte

Prøve:finne en måte å senke bøtta og klatre opp.

Først kobler vi mekanismen og plattformen, som er plassert i nærheten ved hjelp av en komet

Overfor bøtta står det en vogn som må trekkes litt ut mot deg. Deretter må du skyte spaken ved siden av bøtta for å fylle bøtta med vann.

Bøtta full av vann vil begynne å synke. Det er nødvendig å feste denne bøtta til vognen ved hjelp av kometen så snart som mulig.

Oppgaven er fullført. Hopp nå over bjelkene og plattformene til balkongen der belønningen vår ligger.

Belønning - ferdighet "Rask helbredelse"

Å binde sår tar kortere tid. Hold nede legeknappen for å helbrede såret.

Catacombs of the Sacred Waters


plassering- Geotermisk dal

Beskrivelse:

Gamle katakomber. De er ett stort rom med et lite rom hvor relikvien er lagret, som vi først og fremst ønsker å komme til.

Oppgaven er en test av reaksjonshastighet. Du må raskt og nøyaktig skyte kometer på festene, ellers vil den sterke strømmen føre Lady Croft til steinene, som hun risikerer å knuse det sjarmerende ansiktet på.

Prøve:komme til den andre siden ved hjelp av en flåte.

Til å begynne med nærmer vi oss den nærmeste spolen, og ved hjelp av en komet nagler vi en flåte til den, som den vil tiltrekke seg til seg selv, så må du klatre opp på den og skyte kometen på de nærmeste spolene etter tur.

Vi svømmer til "kysten", og om ønskelig kan du samle mynter og lese dagboken

Vi ser litt til høyre og ser nok en flåte som må trekkes inn ved hjelp av en komet.

Vi hopper bort til den og skyter kometen på nærmeste snelle, og bruker deretter en isøks til å trekke flåten til denne snellen.

Oppgaven er fullført. Vi går inn i rommet, nærmer oss relikvien og mottar vår belønning

Belønning:Anatomi Kunnskap ferdigheter

Overlevelsesinstinkter indikerer plasseringen av hjertet hos dyr. Et skudd mot hjertet gjør massiv skade. Dyr med tykt skinn (bjørn og store katter) er imidlertid immune mot å bli truffet i hjertet.

Klikk [Q] for å slå på overlevelsesinstinktmodus, eller hold [HØYRE MUSEKNAPP]å sikte mot udyret og se hjertets beliggenhet.

Kitezh bad

plassering - Geothermal Valley

Beskrivelse:

Ganske stort oversvømt rom, med flere rom. Manuskriptet med belønningen er blokkert av en rist som må sprenges med gresk ild, men som nevnt tidligere er rommet oversvømmet

Prøve:senk vannstanden i rommet slik at du kan sprenge risten med gresk ild og få en belønning.

Først må vi svømme til båten.

Etter at vi ankommer, sender vi kometen inn i gjerdet overfor oss.

Den inneholder en spesiell spak som kan senke vannstanden i rommet. Vi går mot den, drar i spaken og venter på at vannstanden synker.

Før rommet fylles med vann igjen, skyter vi kometen opp på snellen overfor oss. Ved hjelp av en ispinne snur vi snellehjulet slik at det trekker til seg spaken.

Vi utfører en lignende operasjon med et annet rom, bare i stedet for en snelle er det en taufeste av en båt.

Vannstanden har sunket og nå skyter vi mot fartøyene med gresk ild og sprenger dermed risten som hindret oss i å motta belønningen.

Oppgaven er fullført.

Belønning:"True Grit" ferdighet

Får fart på klatringen på steinete og isete overflater.

Forløsningsgrop

plassering - Geothermal Valley

Beskrivelse:

For å få belønningen må Lara ødelegge veggen, heldigvis vet hun allerede hvordan

Prøve:ødelegge veggen med de to vognene for å få tilgang til belønningen.

Først må du svømme til motsatt kysten, samle Påkrevde dokumenter, relikvier, mynter og gå opp langs høyre jernbane (fordi det ikke vil fungere gjennom den venstre)

Når du har nådd rommet, må du bruke en isøks for å rotere plattformen som vognen er plassert på. Så skyver vi ut denne vognen og den, selv om den er litt, ødelegger veggen.

Etter å ha nådd det andre rommet, har vi ikke hastverk med å røre vognen og plattformen først må vi klatre opp. Ved hjelp av en isøks senker vi plattformen ned, deretter snur vi skinnene gjennom den andre mekanismen og skyver vognen på denne plattformen. Vi snur plattformen tilbake, løfter den opp og skyver ut vognen.

Oppgaven er fullført.

Belønning:ferdighet "Geolog"

Kunnskap om geologi gjør at du kan utvinne KROMMALM. Trykk [E] for å starte gruvedrift nær en underjordisk malmåre

Eksilkammer

plassering - Lost City.

Beskrivelse:

Et eldgammelt skummelt sted hvor onde ånder ble utdrevet. Det er en liten hall hvor Laras belønning er blokkert av en enorm port som må bli kvitt.

Prøve:finne en måte å bryte porten på.

Først må vi frigjøre cellen som er plassert under. For å gjøre dette trekker vi to spaker mot oss selv ved hjelp av en komet, dette vil frigjøre gassen og redusere vannstanden på stedet hvor cellen er plassert. Ved hjelp av en isøks bryter vi mekanismen som holder buret og går tilbake. Du kan bli kvitt gassen ved å bruke ildpiler, eller du kan bare vente til den forsvinner. Nå går vi til hjulet som er plassert ved motvekten, ved å bruke en isøks snur vi den, og hever dermed buret. Vi går bak motvekten og drar den ved hjelp av en komet.

Buret ligger ganske nært porten. Ved hjelp av kometen trekker vi i spakene som slipper ut gassen, beveger oss bort til trygg avstand og skyter med en brennende pil. Buret vil ødelegge porten. Oppgaven er fullført.

Belønning:Gresk ildferdighet

Flammene til FIRE ARROWS og MOLOTOV COCKTAIL gjør mer skade og er varme nok til å brenne gjennom fiendens rustning.

Tomb Raider-spillet fra 2013 var en omstart av den legendariske serien om Lara Croft, som også er kjent for alle som Tomb Raider. På nittitallet og nulltallet spilte alle et tredjepersonsskytespill med stor glede, fullt utrolige eventyr, ventet på utgivelsen av nye deler til serien gradvis bleknet bort. Imidlertid var det utviklere som bestemte seg for å starte den legendariske serien på nytt, og snakket om hvordan Lara ble en så kjempende og uovervinnelig kvinne. Og i det første spillet av omstarten spiller du som en engstelig og engstelig arkeologisk universitetsstudent som går på forskning. Prosjektet viste seg å være så vellykket at utviklerne begynte å lage den andre delen, som ble kalt Rise of the Tomb Raider. Du har videre passasje foran deg handling for hovedpersonen derimot Spesiell oppmerksomhet er tiltrukket av spillet. Det er bare ni av dem, og de tilbyr alle spesielle tester. Det er ikke nødvendig å fullføre dem, men i hver av gravene venter en imponerende belønning på deg. Så det anbefales fortsatt å være spesielt oppmerksom på hva du kan tilbys i spillet

Isskip

Isskipet er den første utfordringen du vil møte i Rise spillet av Tomb Raider. Gravene vil variere tematisk, og innstillingen i dem vil være forskjellig tilsvarende. I dette tilfellet vil du bli testet i et skip som sitter fast i isen. Din oppgave her vil være å klatre helt til toppen, men for å gjøre dette må du kvitte deg med isen som blokkerer veien din. Ikke tenk at dette er lett å gjøre - selvfølgelig vil du neppe ha noen problemer med å forstå i hvilken rekkefølge hva som skal gjøres, men lureri vil komme godt med i dette tilfellet. Når du befinner deg på dekk, kan du lese flere dagbøker og journaler, der du vil lære hva som skjedde med skipet. Målet ditt er imidlertid et eldgammelt manuskript, som du vil motta en ferdighet kalt "Ancient Skills". Hva gir det? Med dens hjelp vil du være i stand til å håndtere buen mer effektivt, skyte to ganger på rad uten å måtte ta ut en ny pil fra koggeren - dette vil være veldig nyttig for deg i dine videre eventyr i spillet Rise of the Tomb Raider. Gravene slutter selvfølgelig ikke der - det er fortsatt mange utfordringer foran seg.

Gammel sisterne

Eksilkammer

Vel, den siste graven av prøvelser er "eksilkammeret". Den ligger der du må bryte porten som blokkerer veien til manuskriptet. For å gjøre dette, må du gjøre mange vanskelige operasjoner som krever ikke bare din intelligens, men også din fingerferdighet. Etter hvert vil du kunne sprenge porten ved hjelp av den frigjorte brennbare gassen, og hvis du fullfører oppgaven, vil du motta ferdigheten Greek Fire. Dette betyr at ildpilene dine og andre ildangrep vil gjøre mye mer skade på fienden, og de vil også kunne trenge gjennom selv et lag med rustning takket være den ekstreme høy temperatur Brann. Lurer du på hvorfor det ikke ble nevnt hvordan Profetens grav spilles i Rise of the Tomb Raider? Saken er at dette ikke er en grav av utfordringer, men et fullverdig spillhistorienivå, som ikke har noe med denne artikkelen å gjøre.

"Rise of the Tomb Raider" - dataspill En serie " Gravrøver", fungerer som en oppfølger til 2013-spillet. Prosjektet ble annonsert 9. juni 2014 og utgitt 10. november 2015. Richard Croft, Laras far, var besatt av å finne graven til profeten og kilde evig liv , hovedperson bestemmer seg for å fullføre det han startet og drar til Sibir for å finne den tapte byen Kitezh. På sin reise møter Lara motstand fra en mystisk og eldgammel sekt Treenighet som vil ta livets kilde i besittelse for enhver pris.

Klatring

Mål: Nå toppen av fjellet

Lara Croft Og Jonah Maiava befinner seg i Sibir ved foten av et fjell, de innleide arbeiderne nekter å gå videre, og hovedpersonene begynner stigning på egenhånd. På dette stadiet går vi langs fjellryggen for Jonas; etter kort tid vil det skje snøskred og Lara vil begynne å falle ned i avgrunnen, du må bruke den mens isøks for å unngå død ("handling"-knapp).


Vi klatrer opp langs små avsatser; da vil spilleren finne en frossen ren vegg(uthevet når du bruker Survival Instinct gul), som Lara også kan klatre langs (for å fange veggen hopper vi og bruker en isøks).


Etter skredhendelsen, Lara og Jonah fortsett å klatre til toppen. Etter å ha utforsket en liten hule, begynner hovedpersonene på nytt klatre på en ren vegg, vil kollapser forekomme med jevne mellomrom.


Lara klatrer opp og oppdager ruinene av den tapte byen Kitezh, i dette øyeblikket slår lynet ned i steinen og Lara begynner å falle. Jonas forsikrer jenta, men kan ikke holde henne lenge; du må svinge og gripe isøksen på den rene veggen på den andre siden av stupet.


Storm fortsetter å få styrke, som et resultat begynner et snøskred igjen; Jonah vender tilbake til hulen, og Lara blir tvunget til å flykte fra en enorm masse snø. På dette stadiet er enhver forsinkelse ensbetydende med døden;


Som et resultat faller Lara Croft fortsatt under et snøskred og mister bevisstheten. Spillet går fremover for to uker siden, i London, Lara vender tilbake til farens leilighet. Det er mulig å lytte til lyddagboken; den inneholder informasjon om sekten" Treenighet", som ønsker å oppnå kilden til evig liv for enhver pris.


Tapt grav

Mål: finne ruinene

Richard Croft, Laras far, var besatt av å finne graven til profeten og kilden til evig liv, bestemmer hovedpersonen seg for å fullføre det hun startet og går til Syria. Lara ansetter en sjåfør, men nær grensen kommer bilen under ild. Etter ulykken kommer heltinnen til fornuft, vi begynner å bevege oss langs en liten fjellsti, som vil føre Lara til inngangen til hulen (til høyre for inngangen bør du være oppmerksom på relikvieboks).


Mål: Utforsk Chamber of Frescoes

Inne i hulen oppdager spilleren liten sal, dekorert med gamle fresker. Det anbefales å studere de funnet historiske bevisene, dette vil tillate forbedre språkferdighetene og oversette mer komplekse dokumenter ( monolitter), som igjen kan indikere plasseringen av relikviene.


Skjult oase

Mål: finne veien til graven

Vi bryter gjennom veggen i enden av korridoren og finner passasje til den skjulte oasen, flytt til venstre og langs steinsøylene kommer vi til inngangen til graven (bruk dobbelthopp for å komme til kantene).


Mål: Utforske passasjene i graven

Lara tar seg gjennom en trang hule og ender opp rett på stedet for slaget mellom forsvarerne av profeten og ordenens pilegrimer i denne inngangshallen er det verdt å ta hensyn til containeren, relikvie(melding fra treenighetens hode) og freske.


Lenger ned i korridoren finner spilleren felle, som vil blokkere veien; den må destrueres pistolskudd. I mellomtiden fortsetter Treenighetsordenens angrepshelikopter å forfølge hovedpersonen; det oppstår en eksplosjon i graven, noe som resulterer i gulv rommet kollapser. Vi skyter på blokka, holder treplattformen, hvoretter bryte gjennom veggen, slik at strømmen av vann kan fylle hullet.


I neste korridor Lara Croft faller i en felle som fikser beinet hennes, begynner rommet å fylles med vann; bruk isøksen og svøm raskt frem til lyskilden.


Profetens grav

Mål: klatre til toppen av hallen

Vi passerer gjennom tåken og finner en stor, dekorert med søyler hall; på dette stadiet er det nødvendig bryte gjennom veggen og heve vannstanden i rommet. Deretter klatrer vi opp i hyllene og hopper på treplattformen, under vekten av jenta kollapser plattformen og åpner seg vannsegl og hallen fortsetter å fylles med vann.


På dette punktet i rommet spilleren har tilgang til relikvier(trekors, flere mynter, historisk dokument, et kart og et par containere med reservedeler).


Etter å ha utforsket hallen klatrer vi på midtsøylen, du må være forberedt på en felle med pigger (det vil være en annen til høyre dokument).


Vi hopper over søylene og beveger oss gjennom en liten korridor, det er verdt å være oppmerksom på feller, som kan nøytraliseres med et pistolskudd (felle, felle med pigger).


Ved avkjørselen fra korridoren til høyre vil det være en annen brev til lederen av Treenighetsordenen(på motsatt side av hallen er det mynter på gulvet). For videre fremgang er det nødvendig bryte gjennom veggen, heve vannstanden; Lengre, skyte på blokka holder en liten flåte; til slutt gjenstår det bare å hoppe opp på treplattformen og fortsette å fylle hallen med vann. Den resulterende strømmen vil kaste flåten mot steinsøylen, vi klatrer raskt opp på flåten og hopper til kanten av søylen.


Vi bruker en trebjelke og åpner vannet for full kraft; bekken fører Lara til midtsøylen, vi går opp og oppdager graven.


Dessverre svikter hovedpersonen, sarkofagen viste seg å være tom; Dessuten kommer væpnede soldater ned i hallen, og Lara bruker graven som et ly.

Mål: komme ut av graven

Treenighetssoldatene åpner sarkofagen og oppdager Lara etter en liten verbal krangel med Konstantin, tar hovedpersonen i besittelse av detonatoren og sprenger; eksplosiver plantet etter ordren. En liten skuddveksling vil følge, hvoretter jenta må komme seg ut av graven i live.


Handlingen i spillet er igjen overført til England, fortsetter Lara å studere materialene. I graven så hovedpersonen et symbol som tidligere ble nevnt i verkene til Richard Croft når han beskrev den tapte byen Kitezh. På kontoret blir Lara angrepet av en ordensmorder, men Jonah griper inn.

Kald skulder

Mål: finne ly

Etter skredet kommer Lara til fornuft, på dette stadiet er det nødvendig å finne sted for oppvarming og avslapning. Vi går videre og oppdager forlatt leir; for å overleve den kommende natten må du samle tørre filler. I leiren kan spilleren oppgradere våpen og bruke ferdighetspoeng, og leire fungerer også som poeng for raskt å bevege seg rundt på det globale kartet.


Mål: søke i skogen

På dette stadiet anbefales det å bruke tid på å jakte og samle ressurser (nødvendig for å oppgradere utstyr og lage forbruksvarer). I skogen, på en liten avsats, er det verdt å ta hensyn til den forlatte leiren til en ranger av ordenen ( dokument). Skjult i nærheten lik av spionagent Treenighet, ved siden av vil det være et annet historisk budskap.


På dette stedet i sør er det to cacher, men passasjen kan bare åpnes etter mottak kometer og eksplosiver. I nærheten av den blokkerte inngangen på kanten, vær oppmerksom på ryggsekken, inni vil det være nødcache kart.


Ligger i sentrum av stedet et annet monument, dekryptering av som lar deg få tilgang til plasseringen av cacher med mynter. På en av treplattformene blir det kart over historiske dokumenter.


I nord bør du ta hensyn til den smale passasjen som vil føre Lara til stedet malm. I tillegg, i enden av hulen vil det være en annen historisk dokument. Nær inngangen til denne hulen vil det være en skjult artefaktboks.


Mål: Utforsk ruinene

Etter å ha utforsket skogen går vi østover, Lara avskjærer samtalene til Trinity-patruljen; Basert på samtalene blir det klart at soldaten ble angrepet Bjørn.

Mål: rømme fra bjørnen

Etter en liten kattescene begynner vi å stikke av fra rovdyret, dype snøfonner bremse bevegelsen, så du må hoppe over dem. Dette vil bli fulgt av flere kattescener, der spilleren må unnslippe (C-tasten) og angripe udyret med en ishakke (handling).


Mål: behandle sår

Kollisjonen med bjørnen gikk ikke sporløst, Lara fikk flere revet sår som krever behandling. Vi går videre og samler urter til et medisinsk grøtomslag etter å ha behandlet sårene, oppdager hovedpersonen forlatt kompleks under andre verdenskrig, som ble base for Treenighetsordenen.


Beste plan

Mål: beseire bjørnen

Den videre veien til den tapte byen er blokkert ondt rovdyr, for å motvirke bjørnen mer effektivt, bestemmer Lara seg for å gjøre forgiftede piler(gift kan fås fra paddehatter). Før du går tilbake til skogen, bør du være oppmerksom på kanten til venstre for den vertikale veggen (beholderen). Ved skogsstedet går vi nordover, rett før inngangen til hulen med malm i nord kan du finne sopp.


Mål: komme forbi Trinity-soldatene

Vi går tilbake til leiren og "håndverker" forgiftede piler, hvoretter en annen video fra hovedpersonens barndom spilles av. Lara Croft bestemmer seg for å hvile og våkner snart av skudd, ordenens folk jaktet de ukjente menneskene, og en av soldatene la merke til røyk fra brannen i leiren. Små kattescener vil følge, og demonstrere for spilleren mulighetene for stealth-drap. På dette stadiet er det nødvendig å krysse plasseringen av skogen, i spilling sørget for hemmelig passasje oppdrag, men ingen forbyr åpent å angripe troppen. Brukes som tilfluktsrom tette kratt, også hovedpersonen kan klatre i trær. I nærheten av de gamle mongolske ruinene, soldater satt opp en avansert leir, på bordet vil det være Personlig dagbok en av leiesoldatene.


Mål: beseire bjørnen

Det er for trangt inne i hiet, så det er bedre å lokke dyret ut åpen plass. Å bli truffet av en giftpil vil overvelde motstanderen din i en kort periode, noe som gir Lara muligheten til å gjøre skade med hovedpilene sine.


Mål: utforske grotten

Etter å ha eliminert bjørnen, ikke glem å flå ham inne i hulen vil det være flere containere med reservedeler, en container med våpenoppgraderinger og historisk dokument. Vi bryter gjennom den skjøre veggen og går til lokasjonen Ishule.

Mål: Følg den mongolske stien

Et forsøk på å klatre opp en bratt vegg vil ende uten hell umiddelbart etter kattescenen vi snur oss og klatrer opp på avsatsen (en annen historiske bevis). Vi fortsetter å bevege oss langs ishulen, til venstre vil det være relikvie(Pilspiss).


Vi går ned i vannet og svømmer fremover, til høyre bør du være oppmerksom på grenen av hulen, passasjen vil føre Lara til den forlatte leiren ( relikvie). Vi fortsetter å bevege oss gjennom den undersjøiske delen av hulen og oppdage base camp på den mongolske stien.


Det vil være to containere med reservedeler i nærheten av leiren; etter å ha oppgradert utstyret og brukt ferdighetspoeng, fortsetter vi å utforske grotten og oppdage Bysantinsk bysse.


Utgangen fra graven er verdt å utforske relikvieboks(medaljong med bildet av profeten); videre beveger vi oss langs en smal korridor og dykker under vannet, du må raskt svømme gjennom denne delen, ellers vil Lara drukne (det vil være en annen historisk budskap). Vi fortsetter å bevege oss gjennom hulen og går til stedet sovjetisk base.


Grav isskip

Skipet i spillet er utpekt som en grav, studiet av dette gir ekstra erfaring; for å klatre til graven, er det nødvendig å bryte isen frosset på trebjelkene; Dette kan gjøres ved å bruke en hengemekanisme. Inne i graven vil Lara finne hemmelig kart Og historisk dokument, i tillegg til dette vil bli mottatt eldgamle ferdigheter bueskyting.


Nøkkelord: tomb raider, Lara Croft, Ascension, Lost Tomb, Hidden Oasis, Tomb of the Prophet, Cold shoulder, Echoes of the past, Beste plan, Kitezh, Jonah Maiava, Sibir, beskrivelse, Treenighet, kilde til evig liv, Richard Croft, esker med relikvier, monolitter, fresker, cacher med mynter, bjørn, sibirsk villmark, ishule, grav, isskip, historiske dokumenter

Spillet Rise of the Tomb Raider fortsetter historien om unge Lara Croft - dette er den andre delen av omstarten av serien og det tiende spillet i Tomb Raider-serien. Denne gangen går eventyreren på jakt etter utødelighetens hemmelighet til Sibir. I denne Rise of the Tomb Raider-gjennomgangen viser vi deg hvordan du fullfører de første oppdragene, samt hvordan du fullfører en grav eller to og fullfører noen utfordringer.

Himmelfart

Lara Crofts nye eventyr begynner dypt inne Sibirske fjell. Lara og hennes venn Jonah vil klatre opp ettersom stormen blir sterkere og sterkere. Lara mener at hjemmet til en historisk og religiøs skikkelse kalt Den evige profet ligger mellom fjellene. Fortsett, finn ut om heltinnens evner - det er ikke noe mer å gjøre her.

London og Syria

Faktisk begynte Laras eventyr to uker tidligere, i hjertet av London. Hun bestemmer seg for å gå til en tapt grav i Syria. Gå langs klippen, ikke hopp utfor kanten. Bruk teknikken fra forrige oppdrag for å ta tak i steinen i det øyeblikket du nesten faller ned. Gå fremover til du kommer til det som ser ut til å være en kloakkinngang. Kom inn.

Gå fremover gjennom mørket til du befinner deg i et opplyst rom. En video starter, hvoretter du går gjennom en kort veiledning og går inn i et lite rom med freskomaleri og en sprekk i veggen. Bryt veggen - du vil finne deg selv ved inngangen til en vakker gammelt tempel. Gå til venstre, hopp i tid og stopp. Gå fremover og klatre inn i den mørke passasjen.

Den første seriøse fellen venter på deg, som du enten må hoppe over eller aktivere og hoppe tilbake. Da vil det være en annen felle - gulvet under deg vil knekke og du faller i vannet. Skyt trinsen som holder plattformen, knekk sprekken i veggen for å slippe ut mer mer vann. Kom deg ut herfra og gå videre.

Det vil være to feller i passasjen. Skyt raskt på svakhet svingende felle og trykk raskt på handlingsknappen for å flykte fra fellen. Svøm nå fremover så raskt som mulig for å komme deg ut av det oversvømte området.

Hopp ut i vannet eller ta til høyre og løp langs veggen for å nå den ødelagte veggen. Knekk den for å oversvømme området enda mer. Gå deretter til venstre side og klatre opp i hyllene på veggen. Hopp opp på treplattformen for å heve barrikaden som holder vannet. Svøm til den fjerne delen, helst til høyre, og klatre opp. Klatre opp på høyre side av templet og kryss rommet, men pass deg for fellen - et hull i gulvet. Det er bedre å hoppe over det.

Hopp over til venstre og gå inn i korridoren. Pass på fellen som henger fra taket. Du må trykke på den røde knappen. Det neste området vil ha et enkelt puslespill. Ignorer plattformen som du kan hoppe på, først slå ned den andre plattformen slik at den faller ned. Gå så helt til høyre og knekk veggen for å oversvømme området. Hopp nå opp på plattformen og du vil havne i vannet. Klatre opp på plattformen du slo ned og hopp på søylen. Derfra hopper du på bjelken over plattformen for å aktivere barrikaden. Klatre nå opp for å utløse en filmsekvens. Nå er det bare å løpe.

Tester

Når du kommer inn i graven, se til høyre. Det henger en røkelsesbrenner fra taket på strukturen som må slås ned. Vend deretter umiddelbart til den andre siden av rommet og slå ned den andre røkelsesbrenneren. På hver side i midten av graven er det en røkelsesbrenner - til venstre, i midten og til høyre. Deretter, fra det nedre nivået av den sentrale helligdommen, hopper du til søylen til venstre for Lara, som ligger i øyehøyde. Hopp først på den første søylen, deretter på den andre. Se fremover og opp for å se en annen røkelsesbrenner henge fra taket. Gå nå til den sentrale helligdommen. Under buen, rett under øverste del helligdom, der er den siste røkelsesbrenneren.

Sibirsk villmark


Først vil du nyte varmen og ly. Gå gjennom snøstormen og søk nødvendige materialer- tre og skinn. Bare gå forbi den gamle leiren mot de små trærne. Når du har alt du trenger, gå tilbake til leiren.

Isskip

Gå inn i graven og hopp på skipet. Bruk øksen på mekanismen foran deg. Det er et dokument til høyre for søylen. Ta tak i den, klatre deretter opp den midterste søylen og følg strålen til du kommer til den hengende gjenstanden. Hopp og isen vil knekke.

Bruk øksen på mekanismen igjen. Når du er ferdig, går du raskt langs strålen, svinger til høyre og hopper inn på objektet. Tiden er begrenset, så gjør alt raskt. Hvis du gjør alt riktig, vil isen som blokkerer veien bli brutt.

Øverst er det kart over området, et dokument og piler. For å fullføre graven vil du også motta en ny ferdighet, Ancient Abilities.

sovjetisk installasjon

Gammel sisterne

Å prøve å hoppe på den sentrale søylen vil føre til at Lara faller i vannet. Hovedoppgaven i denne graven er å oversvømme alt slik at Lara kan svømme til den sentrale søylen. Samle først nyttige ting, ellers blir de utilgjengelige på grunn av vann.

Svøm til plattformen bak søylen og kast beholderen på flåten. Gå opp trappene, hopp og ta tak i strålen for å slippe ut vannet. Hopp ned og skyt dunken når flåten står foran den runde døren. Svøm gjennom tunnelen og klatre opp trappene inn i neste lille tunnel. Bryt veggen og hopp tilbake i vannet.

Kast en annen dunk på flåten. Nå må du oversvømme rommet, klatre opp på flåten og kaste beholderen inn i rommet gjennom den ødelagte veggen. Gjør alt dette, gå tilbake til rommet og kast beholderen på kanten. Skyt beholderen og svøm til midtsøylen for å kreve belønningen din.

Tester

Det er fire utfordringer i sovjetisk installasjon, hvorav noen krever spesielle elementer.

DataKorrupsjon-Ødelegg 10 bærbare datamaskiner i Gulag. De fem første bærbare datamaskinene er i kampsonen, der Lara bestemmer seg for å dele opp med Jacob for å finne en måte å åpne porten på. Den sjette bærbare datamaskinen er rett utenfor porten. På vei til jernbanen finner du resten av de bærbare datamaskinene. Den syvende er i rommet Lara går inn i etter sin første store kamp med sin nye pistol. Etter leiren, i kampsonen, er det ytterligere to bærbare datamaskiner - i trehytter. Den siste bærbare datamaskinen er i rommet der Lara finner de døde soldatene, foran jernbanen.

ForskjellavMening - brenn 7 astronautplakater. De er lokalisert i Copper Mill Yard.

Inn i mørket - utforske 5 huler i sovjetisk installasjon.

FangstdeFlagg-Ødelegg 7 sovjetiske flagg. De ligger i hoveddelen av sonen, den ene er ved inngangen til Copper Mill Yard. Lara trenger en kniv for å fullføre denne utfordringen.