Om snikskyttervirksomhet for amatører. Hva de gjorde med tsjetsjenske snikskyttere (kvinner) i krigen Stories Drep en offiser i Sniper Elite 3

En snikskytter er en soldat som er flytende i kunsten å skyte, kamuflasje og langtidsobservasjon. Vanligvis er hovedoppgaven hans å eliminere en viktig enhet av fienden, oftest et lag, fra det første skuddet. En spesialstyrkeoffiser delte sin mening om snikskyttere og prøvde å ødelegge populære myter om denne kunsten.

En nysgjerrig ung mann har sannsynligvis et slikt bilde for øynene. Her er han, alene med sin pålitelige snikskytterrifle, på vei gjennom territorium kontrollert av medlemmer av ulovlige væpnede grupper (fascister, zombier, orker). Han har på seg en fillete "nisse"-kappe, og ansiktet hans er dekket av flekker av kamuflasje-sminke. Og derfor "henretter" han alene den tiltalte, etter å ha endelig sett ansiktet hans, forvrengt i påvente av en snarlig død. Minner deg ikke om noe? Jepp, filmen Sniper med Tom Berenger i hovedrollen.

En annen romantiker av "sniping", som spilte både "Doom" og "Contra" på datamaskinen, løp rundt med en paintball "chat" og "oppførte" mer enn et dusin tiltalte, bestemmer seg: dette er det, min! Dessuten er våren tiden for verneplikten. Hvor burde jeg gå? Bli med i hæren, bli snikskyttere! Ja, akkurat nå. Vel, skal vi sakte begynne å bli desillusjonert?

La oss ta av de rosa-fargede brillene

Snikskytterkurs? Har noen sett disse kursene? For eksempel i det sivile liv? Naturligvis ikke. Det er kuleskytingsseksjoner og lignende. Men de vil ikke trene en snikskytter der. Treneren i seksjonen vil trolig være en skikkelig mester i idrett eller til og med en mester og en god lærer. Hvis du har evnene og evnene, vil du bli trent som en idrettsutøver, ikke en snikskytter. Dette gir deg selvfølgelig ferdigheter, du får erfaring med å håndtere våpen, bestemme avstanden til mål, beregne korreksjoner og så videre. Men opplevelsen, skjønner du, er spesifikk.

Du vil skyte fra en sportsrifle, denne gangen. Du vil utføre idrettsøvelser, og ikke på et live mål, det er to. Målet ditt vil enten være statisk eller bevegelig i henhold til forholdene for øvelsen og vil være plassert på etablerte rekkevidder. Du vil ha på deg en komfortabel sportsuniform, du vil være velnært og godt uthvilt. Vel, kanskje du, som en godt trent idrettsutøver, vil bli litt "melankolsk", og ingenting vil irritere deg eller distrahere deg fra øvelsesforholdene. Men sport og å utføre et kampoppdrag er radikalt annerledes (mer om det nedenfor).

Hvis du, som har erfaring med trening i kuleskytingsseksjonen, ble innkalt til hæren og du ble sendt til spesialopplæring (som vi har et par igjen av), vil ingen snikskytterinstruktør trene deg PSYKOLOGISK! Trenger han det? Hvor er "Manual on psykologisk forberedelse snikskytter"? Det er ikke noe slikt. Og alt det dreg som vandrer på Internett som undervisningsmateriell, ikke bra.

Om et tungt fotoalbum

La oss gå tilbake til forordet: «Snikskytteren lever med lasten sin...». For en stakkar! Du skjønner, han har et fotoalbum foran øynene, det forstyrrer livet hans. Er et slikt "fotoalbum" i prinsippet mulig?

Fra en SVD, for eksempel, er den optimale rekkevidden når du skyter utsatt for å treffe fiendens hode 400 meter. Og hvem av oss, selv med et PSO-1-sikte, kan se et ansikt på en slik avstand? Hva slags "fotoalbum" er dette? Hvis noen må skyte på ekte mål, så vil han mest sannsynlig se en mørk, krøllet figur – og ikke noe mer. For å skyte på "personen av interesse", og se ansiktet hans, er det andre snikskyttere. Og tro meg, de tjener i andre strukturer, og ikke i RF-forsvaret og ikke engang i de interne troppene til innenriksdepartementet. Men vi snakker fortsatt om Forsvaret, så vi fortsetter å analysere forordet.

Noens trener sa at etter den «første» brøt snikskytteren sammen og ba ikke om en «padle i fjellet». Hvorfor ble han i det hele tatt tatt?

Tenk deg at gruppesjefen brøt sammen etter det første slaget, rekognoseringssapperen ble en fylliker etter den første "raise" med reelle resultater, artilleristen dro til et kloster etter den første vellykkede dekningen, osv. Etter min mening er dette dumhet.

Om Tom, vår, Berenger

Ok, la oss forlate forordet. La oss ta oss av Tom vår Berenger. Kino er kino. Toms helt fikk oppgaven med å fjerne hodet til et narkokartell. Helten vår går for å fullføre oppgaven. La oss vurdere hva han har med seg.

Vel, det første er selvfølgelig riflen. Etter min mening, M24, hvis det er feil, korriger det. Vekten i kjøreklar stand er 7 kilo og omtrent to hundre og seksti gram, dette inkluderer stropper for transport og optikk. Deretter er ammunisjonen for oppgaven minst hundre skudd. Vekten på NATO-patronen er 7,62 X51 - 15,7 gram. Totalt, sammen med poser for å bære dem, ytterligere 3 kilo. Toms andre våpen var den gode gamle M1911 A Colt. Vekt 1 kilogram 120 gram. 100 stykker 45-kaliber pistolpatroner - ytterligere 1,5 kilo. Signal- og røykbluss - 1 kilogram. Granater, 4 stykker, ytterligere 3 kilo. Teknisk rekognoseringsutstyr, for eksempel, kikkert med innebygd avstandsmåler - 1 kilo. Måter å kommunisere på. Fordi Tom kommer en, så har han et kommunikasjonsmiddel med Combat Operations Control Center. Terrenget er fjellrikt og skogkledd, og AN/PRC-radioer som opererer i VHF-området vil ikke fungere, noe som betyr at noe sterkere er nødvendig. La oss ta en satellittstasjon med en tidligere tildelt kanal. Så det vil være AN/PSC-5, drevet av to batterier som hver veier 2,04 kilogram, og selve stasjonen veier omtrent 2,8 kilo. La oss ikke glemme reservebatterier, som betyr pluss 4 kilo. Vel, en lagringsenhet, input-output enhet, headset - ytterligere 1 kilo.

Er det ikke vanskelig for deg, Tom? Men det er også en kappe, en kamuflasjedrakt - den er 1,5 kilo uten grener og blader. Et individuelt førstehjelpssett veier 0,5 kilo. Vann, pakkede rasjoner, erstatningssokker, en kniv med overlevelsessett, et teppe, en poncho osv. utgjør ytterligere syv kilo. La oss nå regne ut. Jeg endte opp med ca 40 kilo. Med hensyn til kravene til hemmelighold, blir den tapre snikskytteren sluppet av 15 kilometer fra oppdragsområdet. Samtidig må han stampe med føttene, trenge så nært objektet som mulig og ødelegge motivet. Men i filmene ser vi en munter bison-snikskytter, absolutt ikke sliten mens han går i den fuktige atmosfæren i et fjell- og skogsområde. I rammen er det bare flørtende striper av kamuflasje-sminke.

Hvordan utførte du ytterligere utforskning av stedet alene? Hvordan kom du inn? Å, så vakkert alt er i filmene!

Men i virkeligheten? Har du prøvd å krype opp en bakke med en belastning på minst 20 kilo når temperaturen er tretti til førti grader, eller enda mer? En mann er selvfølgelig mindre merkbar i jungelen enn en gruppe, men selv alene, hvis du er halvt Tom Berenger og halvt John Rambo, vil lite godt skje. Trettheten er for stor, både moralsk og fysisk. Overgang kl gunstige forhold på en ukjent rute vil vare en dag eller mer. Dette betyr at det er nødvendig å nøyaktig koordinere og tidsverifisere handlingene til uttaksundergruppen, og å verifisere informasjon fra informanter og etterretninger ned til de minste nyansene. Ta hensyn til en rekke faktorer, inkludert force majeure. En snikskytter, selv om han kommer til objektet i tide og trenger gjennom omkretsen, vil mest sannsynlig ikke være i stand til å skyte. For mer eller mindre vellykket å eliminere et fag, basert på praksisen ved ulike avdelinger, kreves det minst et par, og gjerne en gruppe på fire personer. Da vil noe se mer eller mindre plausibelt ut.

Som egentlig

Vel, nå litt realisme. Når brukte vi egentlig snikskyttere, og akkurat slik de blir fremstilt på enkelte internettfora – som en fri, ensom jeger?

I Nord-Kaukasus-regionen? Jeg husker den første tsjetsjenske kampanjen. Det var en snikskytter i gruppen min. Tror du jeg lot ham gå et sted noen kilometer unna for å "fri jakt"? Faktisk beveget en speider med en banal SVD seg maksimalt 100 meter unna gruppen og var alltid innen synsvidde eller hørbarhet. Han jobbet i henhold til målinstruksjonene mine eller i henhold til hvem han la merke til. Ofte ble ropet mitt, når jeg ikke så resultatet: "Vel, traff du?", etterfulgt av et enkelt svar: "Å, hvem vet, jeg tror jeg falt."

Når jeg utførte rekognoserings- og kampoperasjoner i urbane forhold, brukte jeg en snikskytter på mitt eget instinkt, som, som det viste seg senere, var riktig. Når han flyttet i bydeler, var han alltid nær meg i kamporden. En speider var alltid sammen med ham. Når de speidet et hus, gikk ikke dette ekteparet inn de ble brukt som observasjonsgruppe. Den andre speideren satt igjen med en stasjon og en kikkert, flere rakettdrevne granater eller RPG-er.  Paret overvåket vinduene og forsikret utgangene. En snikskytter med en SVD har ingenting å gjøre i huset. Når han utførte rekognoserings- og leteaksjoner i et fjell- og skogsområde, var snikskytteren på sin faste plass i gruppens kampformasjon. I andre avdelinger Spesielt formål

, så vidt jeg er informert om, handlet skarpskytterne på nøyaktig samme måte. De ble postet «som en teller» i avdelingens utplasseringsområde eller flygekontrollområde, men ingen gikk noe sted alene. Riktignok var det unntak, dette gjaldt offiserer, men selv de gikk ikke lenger enn en kilometer fra avdelingen. Den andre kampanjen var akkurat den samme. Jeg er sikker på at det vil være mange som vil utfordre min mening. For guds skyld! Bare jeg opererer med fakta.

Så du er teamlederen. Du har et vanlig antall snikskyttere. Vil du sende din speider, vernepliktige eller kontraktssoldat, alene eller sammen, for å "henrette" noen? Spørsmålet er - hvem? Har gruppesjefen virkelig informasjon om noen involverte personer (ledere av ulovlige væpnede grupper) i avdelingens ansvarsområde? Det er usannsynlig, eller rettere sagt, det har det ikke. Det er fint om avdelingssjefen og sjefen for operativ etterretningsavdeling har etablert kontakt med de operative etterretningsgruppene som opererer i området, med «operatører» fra andre instanser og avdelinger som har egne agenter. Da vil det komme informasjon, men avdelingssjefen selv vil neppe klare å gjennomføre det, og enda mindre gruppesjefen eller kompanisjefen. For å starte Special Forces RG for å fullføre et oppdrag, er en kampordre fra et høyere hovedkvarter nødvendig. Og ordren er signert av gruppens etterretningssjef og stabssjef. Bestillingen sendes selvsagt til avdelingen, og kontrolleres av avdelingsleder. Bestillingen gjøres ikke i et vakuum. Studere situasjonen i avdelingens ansvarsområde, innhente informasjon fra alle kilder, koordinering i alle strukturer, sjekke informasjon om flere typer etterretning (radio, menneskelig etterretning, luftvarmebilder), informasjon fra lokalbefolkningen, informasjon fra andre samvirkende strukturer , etc. – det er dette som går foran aksept spesifikk løsning. Så jeg har aldri utarbeidet en eneste ordre om å sende en snikskytter (erfaren tre ganger). Og andre ledere også. Jeg snakker om min kampopplevelse fra 2000 til i fjor, 2012. Og hvis jeg gjorde det, ville avdelingslederen vri på hodet og sende meg...

Vel, hva om du ikke sendte den? Tenk deg: av hensyn til én person (selv den mest trente snikskytteren), må du starte en operasjonssak, koordinere dekning av artilleriild og holde gruppen klar for evakuering. Hva med forbindelsen? Han er en snikskytter, ikke en radiooperatør. Og det er ingen måte uten det, vi har ikke små satellittstasjoner som Tom, noe som betyr at vi må bære ARK-stasjonen. 

Selv om nei, du går langt, men hun er kjær, du vil fortsatt miste henne. Derfor har du på deg den vanlige R-159 med T-240 klassifiseringsutstyr og et sett med reservebatterier til det. Og så videre... Med tanke på realitetene, vil snikskytteren vår, i motsetning til filmhelten, bære en last på rundt 60 kilo. Men vi må også planlegge helikopterturer. Men som vanlig er det ikke vær, og flyet ble tildelt sjefen, så snikskytteren vil gå til fots. Tror du han går? Nei. Tross alt, blant annet, kjenner han godt til historiene om spioner-mordere. Om de som utrydder lokale innbyggere, og de som liker å samle vill hvitløk langt hjemmefra og med maskingevær i hendene. Han husker at etter et par sammenstøt ble hele avdelingen overkjørt av påtalemyndigheten og krevd å tilstå straffbare handlinger. Etterretningsoffiseren er nå kunnskapsrik, han er godt klar over at han ikke har noe juridisk grunnlag for å suse gjennom skogene og eliminere de involverte.

Derfor vil vår erfarne snikskytter gå fredelig ut bak brystningen, sette opp en dags hvile omtrent hundre meter fra leiren og sitte der hele tiden gruppen utfører et kampoppdrag, i påvente av målutpeking fra sjefen.

Om våpen

Hva annet? Hvorfor skriver jeg hele tiden om SVD, fordi vi fortsatt har modeller i drift. For eksempel VSS.  Rekkevidde - 400 meter. Våpenet er spesialisert og har prestert godt, men passer sannsynligvis dårlig inn i konteksten som er omtalt i materialet. Det har vært tilfeller hvor det i nærvær av flere VSS og AS i RGSpN ble utført meget vellykkede stille bakholdsangrep, men du må være enig i at for å "henrette" den involverte må det være en viss margin både i rekkevidde og når det gjelder applikasjonsmuligheter. skyting nesten to kilometer med 13x sikte. Så fortell meg, er dette "dumt" nødvendig for å bli båret rundt i en gruppe? Det hendte at de bar den et par ganger, men de nektet raskt. I skogen er en rekkevidde på to kilometer ubrukelig. Og riflen er storkaliber og spesifikk. For å jobbe med det, må en snikskytter trenes. Langt og hardt. Vinteren 2000 ble det med oss ​​karer fra en beslektet avdeling, nemlig et snikskytterpar. Vi nådde skogen og stoppet, og skjønte at det ikke var noen vits i å gå videre. Denne riflen er god for kampoperasjoner i urbane miljøer, og som et anti-snikskyttervåpen. Dens penetrasjon er god, men vår snikskytter, som dette øyeblikket Den fungerer bare i et år, den nytter ikke i det hele tatt.

SV-98 kaliber 7,62 X54, produsert på grunnlag av sports "Record", skyter nøyaktig på 800 meter. Riflen er dyr, snikskyttere må trenes, men de varer bare et år. Hva er poenget? De vil bryte den eller miste den, men hva er resultatet?

Jeg er generelt stille om utenlandske prøver som AV eller HK. Er det et alternativ til en billig og enkel, som fem kopek, SVD? Kanskje det er det. For eksempel den samme Mosin SVM-riflen. 

Billig og munter. Fest optikk og målmarkører, skyt og gå. Vår patron er 7,62 X54, siktevidde er 2000 meter, dødelig rekkevidde er 3000 meter. Jeg prøvde. Det er greit, det vil fungere for oss. Hvis du vet hvordan du skyter.

Under den store patriotiske krigen

Så den nordkaukasiske perioden har blitt demontert. Hva skjer videre - Afghanistan? Jeg var ikke der og kan ikke bedømme arbeidet til snikskytterne i spesialstyrkeenhetene. Selv om jeg tror det ikke var mye forskjellig fra handlingene i Nord-Kaukasus-regionen. Så hvor jobbet snikskyttere som de som er skrevet om i litteratur og filmer? Selvfølgelig på den store Patriotisk krig

Og hvor jobbet snikskytterne, både våre og tyske, fra? Det stemmer, enten fra våre posisjoner eller fra en nøytral sone. Og det er utrolig lønnsomt. For å sikre vitale funksjoner, kommunikasjon, branndekning og tilbaketrekking av en individuell snikskytter, kreves ingen spesielle kostnader. Det viktigste er å komme seg ut i hemmelighet og forkle deg. Hvis fronten sitter fast i posisjonskamper og ikke beveger seg i den ene eller den andre retningen, aktiveres arbeidet til snikskyttere tilsvarende. Jeg vil ikke beskrive funksjonene til kamuflasje, skjult bevegelse, tiltak for å lure og avsløre fienden, dette er fullt i litteraturen og på Internett. Og i denne situasjonen måtte soldatene våre virkelig ligge i flere dager i kulden, og i sult og i fuktighet, og finne ut hvem som var involvert. Det var mye lettere for dem under krigen. En erfaren snikskytter med et skudd på over hundre "Krauts" kunne rolig velge målet sitt, kutte av unødvendige ting i form av små yngel - menige, transportører, etc., for ikke å avsløre seg selv på forhånd. Vår jagerfly visste at ved å drepe en fiendtlig offiser, hadde han allerede oppfylt sin plikt, og ingen ville dra ham til retten eller under etterforskning. En garvet fascist vil ikke vise seg å være en "fredelig bonde" som av nødvendighet tar på seg skulderstropper og bare vandrer rundt i stillingene på jakt etter en ku. Krig er krig, det er tydelig hvor vennene dine er og hvor fiendene dine er. Under en offensiv angrep snikskyttere vanligvis ikke. Uansett hvor mye jeg gravde gjennom arkivene, så jeg ingen omtale av snikskytterarbeid i utviklingen av suksess. Jeg vet med sikkerhet at de jobbet fra sine stillinger og høyder gjennom ryggen til det fremrykkende infanteriet. Dermed er den store patriotiske krigen det eneste eksemplet på «å ligge i mange dager i kulde og sult for ett enkelt skudds skyld».

Om snikskyttergruppen

Hva er de nåværende realitetene til de væpnede styrkene i den russiske føderasjonen, som mottok i fjor det såkalte "nye utseendet". Det viser seg at i statene motorisert rifle og luftbårne brigader platonger med snikskyttere har dukket opp!

Jeg har et spørsmål: for hva? Som vi ser nå slåss i tilfelle en virkelig stor krig eller enkelt lokal konflikt? Vi går bort fra gamle dogmer. På en rekke treningsleirer ble vi, offiserer i det minste på nivå med brigadesjef, vist «nye måter» for å gjennomføre kampoperasjoner. For eksempel leder en luftangrepsbrigade en offensiv med flere separate bataljoner i sin frontlinje, forbi befestede områder og områder og bryte gjennom i operasjonsrom med støtte fra angrepsfly, helikoptre og artilleri. Motstandslommer omgås fra flankene og etterlates til å bli revet i stykker av høypresisjonsvåpen - artilleri- og bombefly. Hvorfor da bruke snikskyttere under dype raidoperasjoner av bataljoner? Hvordan skal denne troppen brukes?

Når man driver forsvar blir det enda mer interessant. Kontaktlinjen mellom troppene vil nå okkupere en bredde på ikke flere hundre meter, men flere kilometer, som består av rekkevidden av artilleri til alle ledd: fra brigade til enhet operativ kommando, mål engasjementområdet missilstyrker, gruvestriper, barrierer, utvalg av teknisk rekognoseringsutstyr og mye mer. Store øvelser med et defensivt tema viste nettopp dette. Det vil si at målrekkeviddene for snikskyttere allerede vil være over 1000 meter. Basert på ytelsesegenskapene til SVD, hva følger? Det stemmer, vi trenger en annen rifle, den samme B-94. Vår forsvarsindustri vil være i stand til å skaffe alle snikskytterplatonger med brigader langtrekkende rifler? Lite sannsynlig. De trenger også severdigheter, både natt og dag. Derfor trenger vi vårt eget treningsprogram for snikskytterpeltonger, observasjons- og målbetegnelsesutstyr, kommunikasjonsutstyr og mye mer. Hvordan vil snikskytterne til en individuell tropp bli brukt? Hvis vi tenker logisk, vil de bli tildelt bedrifter. Trenger sjefen for et kompani eller tropp dem i sin forsvarssektor? De har mange egne problemer, og så er det en snikskytter eller et snikskytterpar som forfølger sine spesifikt mål- ødelegge offiserer på alle nivåer, våpenmannskaper, snikskyttere, signalmenn og alle andre. Med dagens forening av feltuniformer, hvordan kan man skille den samme offiseren fra en avstand på mer enn en kilometer? Så du må kjenne ham ved synet. Det er mye enklere her - signalmannen løper konstant med sjefen vår. Det er vanskeligere for en motstander - tross alt er en bærbar antenne innebygd i hjelmen. Det er lite sannsynlig at sjefen for et kompani som står i defensiven vil vite hvem som står overfor ham. Selv om brigadens etterretningssjef og alle brigadens etterretningsbyråer virkelig jobber, er ikke denne informasjonen så vanskelig å få tak i. Men å identifisere noen som trenger å bli ødelagt av synet er mye vanskeligere.

Så snikskytteren vår vil skyte alt han ser. Men, tror jeg, ikke så lenge. Gitt metningen forkant Ved hjelp av teknisk rekognosering, UAV-overvåking, vil de mest sannsynlig oppdage snikskytteren etter det første skuddet, og enten et ustyrt missil fra en drone, eller en morter, eller til og med en artillerisalve vil treffe posisjonen hans. Vil kameratkompanisjefen være fornøyd med et slikt «hei» fra fienden?

Vel, det er ingenting å tenke på rollen til en snikskytter i en offensiv, gitt ovenstående. Tross alt vil han ikke engang ha tid til å velge en posisjon, siden bataljonen hans vil gå fremover til flanken, dekke det befestede området og skynde seg videre.

Kontroll av områder med spesiell oppmerksomhet i den lokale konfliktsonen

Jeg vil fortsatt prøve å finne ut av det selv, siden spesialister på høyere nivå ikke forklarer meg noe om dette. Jeg vil bare tenke på enhetene og enhetene til spesialstyrkene som jeg er best kjent med.

Så i en spesialstyrkeavdeling har vi en rekke snikskyttere eller til og med en egen enhet. Vi tar en enhet i tillegg til vanlige rekognoseringsskyttere i grupper. En spesialstyrkeavdeling i området for løsning av en konflikt, etter beslutning fra gruppesjefen, er tildelt sitt eget ansvarsområde. Den er delt inn i områder med spesiell oppmerksomhet, og disse er deretter fordelt på selskaper og grupper. Følgelig er det i området bosetninger som brukes av "partisaner" av forskjellige striper. Du må spise, du må holde kontakten, slektninger, ideologer og budbringere vil ikke bo i hi i skogen på flere måneder. Og «partisanene» selv kommer ut for å jobbe for en kort periode, så å si, «på basunens rop».

Hva foreslår jeg? La oss starte i rekkefølge

Området med spesiell oppmerksomhet er det vanligste: flere bosetninger, et fjell- og skogkledd område, fylt med stier, vannkilder og alt annet for den komfortable eksistensen av "partisanformasjoner". Du kan gjøre overganger, du kan bygge baseområder og utstyre gjemmesteder. Han kjempet – og dro hjem, til sine slektninger og sine daglige gjøremål. Komfortabel. Se på et hvilket som helst kart, du kan velge så mange slike områder du vil. For å dempe bevegelsen til ulovlige mennesker på disse stedene, trenger du ganske enkelt å blokkere alle innganger og utganger, stier, stier og broer som fører fra befolkede områder. Men det er ikke nødvendig å blokkere det som vanlig - med et sjekkpunkt eller sjekkpunkt, som om en måned vil miste sin relevans, siden det vil oppstå mange innrømmelser: kontrakter, penger, andre ruter, etc. Som et resultat vil modusen for arbeid og service vil snart bli kjent for alle.

Derfor må utganger sperres i hemmelighet. Jeg foreslår en slik mikrokrigerorganisme som en snikskyttergruppe (SG). I diagrammet er SG-er indikert med røde sirkler. Den typiske sammensetningen av SG er:

Sniper, hovedutøveren, han er også et verktøy. Flere typer våpen er mulig snikskytterrifler fra SVD og VSS til B-94. Hans oppgave er å ødelegge de identifiserte tiltalte;

Gruppesjefen, som også er hovedobservatør.

Det spiller ingen rolle hva slags håndvåpen han er bevæpnet med. Hovedvåpenet hans er overvåkingsutstyr. I etterretningsenheter marinen I USA er det en slik enhet som en optisk rekognoseringsstasjon. Dette er akkurat det vi trenger også. Den optisk-elektroniske enheten skal ha god oppløsning og kunne måle avstanden til målet. Men hovedoppgaven er å ta et bilde (fotografere det digitalt), automatisk sjekke "personen av interesse" med databasen som er tilgjengelig på gruppesjefens PDA (bærbar PC), og utstede det første resultatet av kontrollen. Om nødvendig, send det mottatte bildet i sanntid med minimale forsinkelser og høy hastighet ved avdelingens VPU. For behandling av operativ offiser. Sende gjennom en repeater eller, hvis det er en stabil forbindelse med muligheten til å overføre grafiske data, til høyere myndigheter for senere avgjørelse;

En signalmann med en radiostasjon med batterier og antenner. Organiserer alle typer kommunikasjon, inkludert en kanal for overføring av grafiske data;

speider. Hans oppgave er brannstøtte, sikkerhet, forsvar m.m.

Totalt fire personer med nødvendig utstyr og våpen. SG kan operere autonomt fra fem dager til en uke. Selv om det er bedre at tjenesten i ditt posisjonelle område ikke varer mer enn tre dager. Snikskytteren og sjefen vil dermed bli erstattet av resten av gruppen for hvile. Og det er altså ni slike snikskyttergrupper. Ni multiplisert med tre dager tilsvarer tjuesju dager. Det viser seg å være nesten en måned, legg til tre dager for uforutsette forsinkelser, vær og vanskelighetene med overganger til skiftende grupper. Totalt vil det være trettiseks jagerfly i 9 snikskyttergrupper bestående av fire personer. Alle er kombinert til en rekognoseringsavdeling av spesialstyrkene. 

Hvis terrenget og avstandene tillater det, kan ikke denne løsrivelsen trekkes tilbake, men beholdes på punktet for midlertidig utplassering.

Andre kampformasjoner av avdelingen: Brannstøttegruppe. Etter vedtak fra avdelingssjefen kan både mortermannskaper og mannskaper inkluderes i den., inkludert flykontrollere og artillerispottere;

Kommunikasjonsgruppe for dataoverføring, basert på terrengforhold og tilstedeværelse av radiousynlighetssoner av terrengprofiler og andre ting;

Støttegruppe. Den må omfatte en ambulansepersonell og, etter avgjørelse fra avdelingssjefen, enhver annen spesialist;

RG spesialstyrkes stab. Hun er engasjert i rekognosering "på egenhånd", jobber med rekognoseringstekniske midler, setter opp mineeksplosive barrierer, organiserer sikkerhet og forsvar, gjennomfører et møte i SG, og gjennomfører om nødvendig brannstøtte og returnere i tilfelle uforutsette situasjoner;

Avdelingssjefen og operativ offiser, som er betrodd den overordnede ledelsen av detasjementet, beslutningstaking, kommunikasjon med høyere myndigheter ledelse.

Om nødvendig kan mannskaper av mindre radiooppklaringsutstyr eller UAVer tilordnes en slik oppklaringsavdeling for bedre kontroll over situasjonen i området. Totalt er det rundt seksti personer.

Rekognoseringsavdelingen trekkes tilbake på alle måter: luft, bakke eller sjø. Tiltak iverksettes for å skjule intensjoner, utplassering organiseres, kommunikasjon etableres med kampkontrollsenteret og støttende enheter, hvoretter RO begynner å utføre oppgaver med skjult blokkering av befolkede områder.

Slik skjult sperring av områder i kombinasjon med tidligere planlagte målrettede tiltak fra andre avdelinger kan gi gode resultater. "Partisanene" vil bli tvunget til å lete etter andre områder og overgangssteder, planene deres vil bli forstyrret. Vel, noen av lederne kan bli ødelagt. Men dette er min personlige mening, som du kanskje ikke er enig i.

Oppsummering

Avslutningsvis vil jeg bemerke at det etter min mening er bedre å bruke snikskyttere, som alltid, som en del av en enhet og kun i henhold til målbetegnelsene til gruppesjefen (platongsjefen), mens du ikke lar dem gå langt. fra deg.

Så historiene "om å ligge i gjørma i mange timer for et enkelt skudds skyld og den melankolske karakteren til snikskytteren, hans spesielle psykologisk beredskapå myrde» - fra fiksjonens rike har de ingenting med virkeligheten å gjøre. Eller er det noen som har en annen oppfatning?

Kjære venner, vi tilbyr deg en detaljert og fullstendig gjennomgang av spillet Sniper Elite 3. I den nye delen av dette skytespillet har utviklerne fokusert på valgfrihet. Du vil bli vist en stor og mangfoldig verden, hvor du kan bruke hvilken som helst spillestil og taktikk.

Oppdrag 1: Beleiring av Tobruk

Vår første krig vil begynne i Tobruk - en by som ligger i Nord-Afrika, en gang var det harde kamper her. Etter å ha sett videoen, er den første oppgaven umiddelbart å drepe snikskytterne som er spredt i området rundt. Gå ut, sett deg ned under veggen, ødelegg deretter målene, de vil bli merket med en markør. Deretter leter vi etter en spotter etter hans død, ble morterene som forstyrret byen nøytralisert.

Vår neste oppgave er et maskingevær på en bil. Her trenger du "spesiell syn"-modus ved å slå på denne modusen, sikt på bensintanken eller motorrommet.

Deretter må du rydde veisperringene. De ligger i nord, sørg for å se på kartet for å komme dit uten problemer. Gå stille gjennom juvet, drep to freaks, og nå kan du nøytralisere veisperringene. Ikke glem at det er 3-4 tyskere på hver post.

Hvor du må gå til slutt, vil selve spillet fortelle deg ved å vise deg en video. I videoen vil flyet ødelegge kløften og passasjen som vil dukke opp der og blir vårt nye mål.

Oppdrag to: Gaberun

I denne oppgaven må du jakte på general Valen - et veldig viktig skudd blant tyskerne. Fjern forsiktig og forsiktig det første målet, og ta deretter en komfortabel posisjon hvorfra tyskernes plassering vil være synlig. Målet ditt er en offiser, det er bare to måter å nå ham på. Den første er at leiren er veldig lett beskyttet ovenfra, og den andre er at det er mulig å gå ned, deretter til venstre, og deretter gå langs stien, finne et sted hvor du kan jobbe perfekt på mål. Ikke glem at du må ransake offiserens lik.

Det endelige målet er konvoien. Du kan nøytralisere den ved å plante miner og skyte på utstyrets svake punkter.

Oppdrag tre: Halfaya Gorge

Siden general Valen ennå ikke er et lik, fortsetter vi jakten på ham, men denne gangen vil vennene våre hjelpe oss. Vi beveger oss fremover, underveis ødelegger vi fiendens poeng og deres anti-tank kanoner, og dermed hjelpe de allierte frem. I den første posisjonen, sørg for å skyte tønnen. Takket være denne manøveren vil det første målet bli ødelagt med en kule. Vi går videre, passerer alle hindringene. Gjennom hullet vil du se neste punkt, målet er det samme - en tønne.

Vi går videre, holder oss til fjells. På veien vil vi møte et sjekkpunkt og 4 fiender, de må elimineres forsiktig, stige enda høyere, vi må fjerne vaktposten. Fra liket hans tar vi "skjønnhetsrakettkasteren". Ved hjelp av en slik baby ødelegger vi det siste målet, som ligger i juvet. På slutten av denne oppgaven vil det være en kamp med en tank, så avfyr 4 skudd på de svake punktene på tanken.

Oppdrag fire: Fort Rufigio

I dette oppdraget blir vår allierte tatt til fange, så vi må frigjøre ham. Dette er et vanlig stealth-oppdrag. Det er mange freaks, så å gå i kamp med dem er bare galskap. Derfor øver vi på skjult penetrasjon inn i en fiendebase.

Målet vårt er fortet. Alle vaktene som vi møter underveis kan bli drept i hånd-til-hånd kamp, ​​og dermed ikke lage bråk. Du må gå inn i fortet fra venstre, vi dreper det første partiet med tyskere med en granat. Vi går mot tårnet, ikke glem vakten i rommet til høyre, vi må søke etter ham. Du må flytte til tårnet som er lengst unna alle de andre. Etter å ha gått opp, åpner vi kameraet, mens vår kollega går, gir vi ham dekning.

Oppdrag fem: Siwa Oasis

Vi drar til en liten by som er avskåret fra hele verden. Vi ser etter en praktisk høyde i sentrum - dette vil tillate oss å gjennomføre praktisk observasjon. Deretter går vi ned i et genialt nett av passasjer, og dreper freaks underveis. Når du går opp, vil du umiddelbart legge merke til tre tyske offiserer, de må merkes. Når vi bestemmer hovedmålet, observerer vi betjenten gjennom en kikkert. Vi må vente på øyeblikket. Når offiseren mottar en stabel med dokumenter, kan du trygt "fjerne" ham. Etter å ha sett på liket hans, går vi for å hente dokumentene. Fra tyskerens lik går vi til høyre, sammenligner tanken med en haug av metall og møter de allierte.

Oppdrag seks: Kasserine Pass

Her er målet vårt militærbasen til general Valen, vi trenger som alltid svært viktige dokumenter. Du kan komme til den gjennom en trang kløft, men først må du drepe et par fiender. Klatre opp og tre sjekkpunkter vil være synlige på toppen. Ved hver post vil det stå en tønne med sprengstoff, jeg tror alle skjønner hva som må gjøres med det. Vi beveger oss videre til hovedkvarteret. Det er tydeligvis lagret dokumenter her som må hentes, men det er et problem, de ligger i safen. Du må finne betjenten og finne ut kodene. Når du blir funnet, vær forsiktig på vei tilbake, det vil dukke opp nye freaks. Da vi åpnet safen går vi til partneren vår, han venter i nærheten av fjellet. Fjellet var der de skjøt i begynnelsen av oppdraget. Det er trist, men partneren din er drept. Deretter ødelegger vi tanken og soldatene som følger den. Vi begraver en venn.

Oppdrag syv: Pont Du Fa Airfield

Vi begynner vår reise til brakkene, etter brakken går vi til bunkeren, vi må åpne porten. Vi tar ned alle fiendene, i denne oppgaven kan de ikke lenger tilkalle hjelp, vi går videre, tar dokumentene som er funnet og frigjør selvfølgelig de allierte.

Vi går tilbake til begynnelsen av spillet. Vi passerer gjerdet og tar en skytestilling litt høyere. Vi gir dekning for allierte som kom under fiendtlig ild. I finalen ødelegger vi som alltid stridsvognene, et par maskingeværpunkter og løper så til hangaren, hvor finalen kommer i form av å kjøre ut på en lastebil.

Oppdrag åtte: Ratte Factory

Målet vårt, general Valen, er hull i denne planten. Vi beveger oss langs kløften og dreper alle nazistene på vår vei. Etter å ha nådd rommet, dreper vi fiendene som var inne, vi passerer langs jern-"broen" til den andre siden av denne kløften. Her begynner vi å rydde hangaren, går videre og ødelegger den første elektriske enheten.

Vi går ned ved hjelp av heisen, den nye oppgaven er å plante fem detonatorer. Vi begynner å gå langs venstre kant og setter umiddelbart opp to installasjoner. Vi går tilbake til heisen, det er vakter her, vi dreper dem, stiger høyere, vi installerer 4. og 5. installasjoner. Løp ned igjen, til høyre til tanken, opp trappene og plasser den siste installasjonen. På gaten må du ødelegge den siste gruppen med tyskere.

Etter å ha drept alle, går vi til toppen av fjellet, hvor vi aktiverer eksplosivene. Det store smellet, fabrikken er ødelagt, gratulerer med å fullføre spillet, takk og andre utmerkelser.

Spillbeskrivelse

Introduksjon

"Sniper Elite 3" definitivt ikke polert til perfeksjon. Visuelt sett er dette et klassisk tverrgenerasjons tredjepersons skytespill. Og det virker som om teksturer, belysning, karaktermodeller, nivådesign, alt er på nivået, men det når ikke neste generasjonsnivå. Du kan imidlertid ikke si at teknologien i spillet er fra forrige århundre.

Det er tilfeldige, rare feil, og bildefrekvensen i noen versjoner kan falle til skremmende lavpunkter. Nærkamp er morsomt udugelig, og A.I. vil etterlate deg med et glis om munnen. Hvis du var en vakt som sto vakt i et vakttårn, og plutselig finner du et lik som ligger på sideveggen. Ville du vært i stand til å gå rolig forbi ham? Eller kanskje stå i nærheten og nyte naturen? Ja, og vent samtidig til noen skjærer deg bakfra, med en kniv i hendene. Sniper Elite 3 er full av denne typen ting.

Men her er tingen: ingen av problemene beskrevet ovenfor opprørte deg nok til å slutte å spille spillet. Totalt sett er The Third Sniper et helt underholdende skytespill som du kan spille på fritiden. Hvis du ikke er kjent med serien, legger de forrige delene, og denne også, vekt på stealth-elementer og snikskyttere.

X-Ray Killcam

Dette gjenspeiles godt, for eksempel i den beryktede Sniper Elite-funksjonen - X-Ray Killcam. Sikt, trekk avtrekkeren og se kulen mens den pent, konsekvent, i sakte film, følger en bane rett inn i fiendens kjøtt. Når den blir truffet, blir fienden som under et røntgenbilde, slik at du kan se hvordan kulen knekker beinene hans og sprekker vitale organer eller rett og slett passerer gjennom kroppen. Dette er et forferdelig syn, men også uimotståelig på sin egen måte. Senere vil du prøve å treffe bestemte deler av kroppen og dermed utfordre deg selv.


Gameplay

Men drapet i røntgen-stil er bare prikken over i-en. Kaken i seg selv er spillingen: elegant på en måte, godt balansert med en kombinasjon av sniking og handling, alt i åpne sandkassenivåer. Sniper Elite 3 finner sted under den afrikanske kampanjen under andre verdenskrig, som gir et bredere utvalg av scenarier enn du kanskje tror. En tåkedekket innsjø, sandruiner og fjell er de dominerende landskapene i spillet. Og hver plassering er enorm og inneholder alternative veier passering.

La oss si at du må drepe 3 offiserer. Spillet overlater avgjørelsen til deg. Hvordan og i hvilken rekkefølge, ved hjelp av hvilke midler eller stier du skal utføre oppgaven. Ubemerket, som et spøkelse, gjennom ruinene, bryte gjennom og forårsake kaos, finn et ekstremt praktisk sted, et "snikskyttereir" og skyt alle på avstand, eller bruk nærkamper og drep fiender raskt og stille. Sniper Elite 3 gjør dette ganske bra. Ikke som Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, men det er en lignende følelse av åpenhet og du har også lov til å bestemme hvordan du vil spille.


Du har ikke mye helse enn i vanlige skytespill, så når du blir angrepet av 2+ fiender ender det vanligvis dårlig for deg. Du har en hendig pistol med lyddemper, men den er treg og derfor nesten ubrukelig med mindre du skyter fiender tydelig i hodet. Det er synd at du ikke kan se bak avsatser eller balustrader for å umiddelbart ta på deg fiender nedenfor. Selv kniven er bare nyttig bakfra.

Men uten funksjonene ovenfor ville spillet ikke virkelig blitt kalt Sniper Elite. Sterk støy kan maskere skuddene dine, men oftere må du ta et skudd og raskt flytte til et annet sted, mens fiendene finner ut hvor de skjøt fra.

De vil omgruppere seg og lete etter skytestedet, men mens de gjør dette, vil du kunne finne et annet sted. Men hvorfor ikke gi dem en gave? Feller fungerer nesten alltid som forventet. Sniper Elite 3 er litt mindre besatt av feller enn forgjengeren, Sniper Elite V2, men de spiller fortsatt en rolle.

Det er virkelig intens, spennende handling, og du vil være fornøyd med alternativene for å lagre og laste inn når som helst. Fiendene dine er ganske dumme, og litt morsomme. Enten innenfor festningsmurer, åpne kløfter eller fjelllandsbyer, kan disse stedene være overraskende vanskelige å inspisere hvert hjørne av, så du vil ofte støte på en fiendtlig snikskytter du ikke hadde forventet. Takket være slike øyeblikk holder spillet deg konstant i spenning.

Selve snikskyttervirksomheten inkluderer mange ting. Ballistikk spiller en rolle i alt bare hvis du ikke spiller på den enkleste vanskelighetsgraden, ellers vil vanskeligheten til tider være stor. For å takle en kule og treffe målet, må du ta hensyn til vindens retning og andre faktorer, mens du holder riflen i en stabil posisjon. For et fint hodebilde må du bruke fokusmodus for å holde pusten og få ønsket X-Ray Killcam.

Løping påvirker pusten din og dermed nøyaktigheten din. Dette er en annen grunn til å spille rolig og stille. Og, ja, du kan fortsatt skyte fascister i kulene.


Grafisk kunst

Teknisk sett er dette den mest avanserte Sniper Elite, men det er noen problemer. Fysikk til hovedpersonen, match den filledukke, skaper noen ganger de mest bisarre effektene. Å bytte mellom "jakt" og "vakt"-modus for fiendens AI kan føles veldig, veldig rart.

Pluss, som nevnt, er grafikken inkonsekvent. Lange avstander er utrolig vakkert, og nærbilde en del av landskapet ser forferdelig ut. Lyseffektene er noen ganger fryktelig overdrevet – spesielt sterk sol gjennom vinduene - og det er også bedre å ikke se karaktermodellene i nærbilde. Dette ser ikke verst ut, men skytespill i nærheten er blottet for slike mangler (Killzone: Shadow Fall eller Battlefield 4).

Men da må du spørre deg selv: vil du heller ha en visuelt perfekt Sniper Elite 3, eller et annet, avhengighetsskapende spill Sniper Elite 3 som du kanskje vil spille på nytt etter en stund, selv når spillets grafikk ser utdatert ut. Når du spiller i en time, virker det som 30 minutter er godt tegn at spillet er bra. Dette er akkurat tilfelle i dette spillet.


Overwatch

Foruten kampanjen, som vil ta deg et sted mellom 10-15 timer, avhengig av ferdighetene dine og spillestilen, er det en modus der du kan møte bølger av fiender, pluss en samarbeidsmodus. Tilgjengelig på co-op interessant funksjon, kalt "Overwatch". En spiller er en snikskytter, og den andre er en spotter.


Bunnlinjen

Spillet oppnådde ikke de høyeste resultatene for å motta ulike priser eller noe sånt. Men likevel er det en glede å tilbringe tid med henne. I utgangspunktet er hele bildet ødelagt av noen feil og noe merkelig AI. Spillet er spennende, åpne sandkassenivåer, i denne forbindelse bestemte utviklerne seg for å avvike litt fra normen - for å gjøre skytespill lineære.

Kiev, 12. oktober. I følge tjenestemenn fra den ukrainske hæren gikk fem grupper med snikskyttere - 15 personer - på jakt etter offiserer fra ukrainske væpnede styrker i frontlinjen nær Azov. Snikskytterne, bemerker den ukrainske væpnede styrken, er ikke bevæpnet med sovjetiske våpen. håndvåpen, men med noen enestående rifler som lett trenger gjennom festningsverk.

«De sier at en gruppe på 15 snikskyttere ankom. Bak offiserene," sa en ukrainsk tjenestemann som kjemper mot Donbass med kallesignalet "Irbis" på lufta av en ukrainsk TV-kanal.

Det ukrainske militæret er selvfølgelig ikke i tvil om at noen elitesnikskyttere fra Russland ankom frontlinjen – de skal ha truet til og med noen ukrainske offiserer på radio. Effektiviteten til mystiske snikskyttere med rifler med fantastisk kraft viste seg imidlertid å være overraskende lav - mens ukrainske soldater regelmessig dør i Donbass av en rekke årsaker, for eksempel i innbyrdes sammenstøt, kunne ikke "en gruppe på 15 snikskyttere" drepe – bare én soldat fikk en kule i hodet, men den ble stoppet av hjelmen hans.

Det mest fantastiske med «russiske snikskyttere i Donbass» er deres fantastiske unnvikelighet: ikke bare dem selv, men også skuddene deres blir ikke tatt opp av OSSE-kameraer, hevder det ukrainske militæret. Samtidig er det pålitelig kjent at kameraene fungerer - tross alt registrerer de "responsen" fra ukrainsk side regelmessig.

Man får inntrykk av at " Russiske snikskyttere med superrifler" eksisterer bare i hodet til ukrainske offiserer - tross alt er "usynlige" snikskytterkuler den mest praktiske unnskyldningen for de ukrainske væpnede styrkene for å åpne ild igjen og igjen.

Hvis du har problemer med gjennomgang av spillet Sniper Elite 3, kan du alltid bruke rådene og informasjonen vår til å iverksette tiltak. Vi beskriver i detalj trinnene som må tas for å fullføre spillet. Snikskytter 3. I det meste vanskelige steder vi legger til bilder som kan hjelpe deg. Gjennomgang av Sniper 3 les på vår nettside.

Beleiring av Tobruk

Byen Tobruk, som ligger i Nord-Afrika, er et veldig viktig strategisk punkt, så den skal ikke under noen omstendigheter gis bort. Det er her begivenhetene i spillet begynner. Se introduksjonsvideoen. En soldat dukker opp og ber deg drepe snikskytterne, gå ut, sett deg ned nær veggen. To fascister er merket med en markør, eliminer dem. Gå ned. Beskytningen fortsetter, finn spotteren (han står på fjellet) og drep ham slik at tyskerne slutter å skyte på deg med mortere. En kort video følger. Det er en fiendtlig maskingevær i horisonten og den er festet til bilen, slå på den spesielle synsmodusen - skyt på tanken eller under panseret, dette vil forårsake en eksplosjon og alle fiender vil dø.

Oppgaven slutter ikke her, du må finne fiendens sjekkpunkter. Åpne kartet for å se den omtrentlige plasseringen av fienden. Gå nordover gjennom fjellene, klatre gjennom juvet og drep to fascister. Gå ut av hulen. Nå har du 4 sjekkpunkter på kartet. Det er 3-4 Krauts på hver av dem, bare drep dem. Prøv å handle forsiktig og stille, fordi det er veldig lett å drepe deg. Etter at ryddingen er fullført, kan du se videoen, som viser hvordan flyet sprenger kløften og stien åpner seg for deg. Fortsett langs den.

Gaberun

General Valen - høyre hånd Hitler, han har ekstremt viktig informasjon. Du må finne i det minste noen data om ham. Det har gått litt tid siden tapet av Tobruk, men nå er du i Gaberun-oasen. Det er gjennom den de tyske etterretningsoffiserene fortsetter reisen. Gå gjennom buskene, drep fascisten. Nå vil hele garnisonen være synlig foran deg, din oppgave er å drepe offiseren. Du kan ganske enkelt rydde leiren ovenfra. Hvis dette alternativet ikke passer deg, løp til venstre langs stien for å finne deg selv i sentrum av den fascistiske samlingen. Til slutt, etter å ha drept alle, undersøk kroppen til målet ditt.

Nå må du drepe ytterligere tre offiserer og gjennomsøke kroppene deres. Gå til elven, og deretter langs den. Du vil komme over en liten samling av fascister, kaste en granat på dem (det vil være en offiser i mengden, ikke glem å undersøke liket hans). Gå deretter gjennom ruinene, kryss veien og gå til teltene. Gå inn i den høyre, vent på offiseren - drep ham stille, undersøk også liket. Gå nå til venstre side av garasjene, spreng biler med ammunisjon underveis. Gå rett fram. I det fjerne vil du se et tempel, det endelige målet ditt er der. Fortsett på venstre side gjennom ruinene og deretter buskene. Klatre gjennom vinduet i bygningen, drep vaktmannen og målet ditt. Motta en lapp. Se videoen. Det er en tysk konvoi som kjører i det fjerne, plant bomber på veien eller bare skyt på batteriet (når bilen er i sikte). Forlat området gjennom sjekkpunktet.

Halfaya-juvet

Du fortsetter å søke etter Valen. For at et vennlig lag skal komme videre, må du ødelegge nazistenes leire og panserverninstallasjoner. Dette er nøyaktig hva du skal gjøre under oppgaven. Gå til det første punktet, hvis du ser gjennom en kikkert, vil du legge merke til at det er en rød løp ved siden av pistolen - skyt på den. Eksplosjonen vil ødelegge ditt første mål. Gå deretter gjennom bebyggelsen, hold deg til steinene som er til venstre. I krysset, gå til venstre, og følg tropen til høyre rett opp fjellet. I hullet vil du se det andre målet ditt og en annen tønne ved siden av, du har sannsynligvis allerede forstått hva du skal gjøre videre. Gå til høyre, fortsett til venstre side av fjellene. Klatre opp, så rett frem. Eliminer utposten med 4 tyskere. Gå deretter opp og til høyre igjen. Drep vakten på tårnet. Kom deg til stedet hans. Ta rakettkasteren og ødelegg det siste målet på listen din, som ligger i neste kløft. Se en kort video. Gå til avkjørselen, på vei vil du møte en kjent by og en tank i den. Omring maskinen og skyt på de midterste åpningene etter 4 nøyaktige treff, vil tanken eksplodere. Gjenforenes med troppen.

Fort Rufigio

Nazistene holder partneren din som gissel, han må reddes. Det er mange fiender på dette nivået, så prøv å være stille og ikke drep fiendene dine med mindre du må. Først må du komme til fortet. Det er bedre å gå direkte gjennom husene og drepe vaktene i nærkamp. Gå inn i bygningen gjennom venstre side. En liten video. Kast en granat på gutta til høyre. Gå rett, gå inn i tårnet. Drep vakten i det høyre rommet, undersøk kroppen hans. Du må komme deg til det lengste tårnet. Gå rolig mot den (selv om du kan lage lyd, men du må skyte mye og nøyaktig). Etter å ha nådd ønsket tårn, gå opp. Åpne buret, snakk med fangen. Før ham til stedet der du kom fra. En annen video. Låne skytestilling. Drep nå fascistene på veien til kameraten din.

Oasis Siwa

Gå gjennom lysningen gjennom buskene inn i en lukket, isolert by. I sentral region det er en viss høyde som det er lett å overvåke fascistene fra. Gå ned, gå gjennom labyrintene. Det er mange fiender i dem, men de er lette å drepe på grunn av det enorme antallet korridorer. Klatre opp de tre stigene. Se en kort video. Hold øye med de tre offiserene, tag dem alle. En av dem vil bli målet ditt, se den med en kikkert. Når betjenten mottar dokumentene, drep ham. Ta mappen fra liket. Gå til høyre, ødelegg tanken nær porten og foren deg med troppene. En liten video. Drep de gjenværende fascistene i byen og la den stå på slutten.

Kasserine Pass

I passets område er det en hemmelig base kalt Valena, du må komme deg til den og stjele viktige dokumenter fra safen. Etter filmsekvensen går du rett gjennom juvet til fiendens base. Du må ødelegge 3 små samlingspunkter for fascister. Klatre på fjellet, skyt de røde tønnene og se nazistene dø. Deretter går du nordover. Gå til Valens hovedkvarter. Undersøk dokumentene på bordet. Det viser seg at viktig informasjon er i safen. Gå tilbake, finn offiseren og drep ham. Få kodene, gå tilbake til templet og åpne safen (drep alle fascistene først). Nå må du møte partneren din. Gå til stedet der stolpene ble ødelagt. I videoen vil vennen din bli drept. Du må ødelegge tanken (kjør fra ett hus til et annet for å gjøre det lettere å omringe den). Når du er ferdig, drep en haug flere fascister og begrav vennen din.

Pont Du Fa flyplass

Før du begynner siste angrep, må du frata fienden din militær støtte. Gå ned, gå til venstre til brakkene. gå rolig langs korridoren, deretter til venstre og åpne porten til den underjordiske delen militærbase. Gå inn i den gjennom hvilken som helst inngang. Drep stille soldatene (du kan lage støy, hjelp kommer ikke uansett). Gå helt til sentrum, undersøk dokumentene og befri dine allierte. Gå tilbake til stedet der oppdraget startet. Eliminer speideren på tårnet til høyre og troppen med soldater under det. Gå til høyre langs risten, klatre på fjellet og ta en kampstilling. I videoen vil troppene dine ankomme, drepe fascistene og ikke la dem ødelegge et vennlig lag. Når du er ferdig, kan du se en annen video med militærutstyr. Ødelegg 2 stridsvogner og 2 maskingeværere (det er ingen begrensninger, prøv å få en rakettkaster i et av tårnene for å gjøre det lettere å ødelegge fiendens utstyr). Når du er ferdig, gå til hangaren og sett deg inn i lastebilen.

Fabrikk "Ratte"

Du har nådd hovedfabrikken der Valen holder til og "Rotten" blir til. Gå langs kløften, eliminer to fascister. Gå rett frem litt mer. Drep alle i rommet til venstre (prøv å gjøre alt stille). Kryss jernbanen til høyre side. Eliminer fascistene i begge etasjer. Deretter må du gå tilbake, men først kan du rydde hangaren overfor deg. Når du er ferdig, gå til ham, og deretter rett og rett. Gå ned trappene og spreng den første elektriske blokken. Drep nå alle i hangaren til høyre og følg jernstien over avgrunnen igjen. Lenger til venstre og rett, pass deg for fascistene. I rommet med generatoren, kast en granat, og løp langs broen til venstre, ikke glem å sende tyskerne til den neste verden. Aktiver heisen, se video med Valen. Når du går ned vil du forstå at du må plante fem bomber til for å ødelegge komplekset fullstendig. Hold deg til venstre og plant de to første bombene. Gå tilbake til heisen, drep de to vaktene til høyre. Gå ovenpå, drep nazistene i stillhet og plant ytterligere to bomber. Gå nå ned og gå til tanken til høyre. Opp trappene, gå stille forbi vaktene og klatre opp. Plant den siste bomben, gå ned og løp raskt til utgangen. En gang på gaten, bli kvitt de siste 10 fascistene. Klatre opp på fjellet, aktiver detonatoren. Se en annen video. Spillet er over.