Armi di Guerre Stellari. Armi in "Star Wars": mitragliatrici del Terzo Reich e blaster sovietici, armi laser di Star Wars

Le spade laser sono diventate il segno distintivo di Star Wars. Queste armi luminose e spettacolari nelle mani dei Jedi e dei Sith fanno miracoli sullo schermo. Ricordiamo di cosa erano armati tutti gli altri eroi della saga spaziale?


Considerando che l'azione si svolge nell'era spaziale, quindi, ovviamente, con i blaster. Che, se guardi da vicino, sembrano esempi di famose armi da fuoco moderne.



I cattivi hanno spesso in mano armi del Terzo Reich, mentre i bravi ragazzi, di regola, usano modelli sovietici. Naturalmente ci sono anche mitragliatrici e mitragliatrici inglesi e altri modelli, ma questo testo non ne parlerà.

MG-34 sul lato oscuro della forza

MG-34 - la scelta migliore fante. Ha un'elevata cadenza di fuoco (fino a 1000 colpi/min), è leggero (solo 12 kg) e dispone di munizioni letali (7,92x57 Mauser). Questa mitragliatrice era portatile e poteva facilmente supportare le unità di fanteria con il fuoco.

Lo svantaggio delle armi è la sensibilità all’inquinamento e i costi elevati. La mitragliatrice conteneva un gran numero di parti fresate; erano necessari tipi speciali di acciaio;



MG-34 e DLT-19. Foto: vignette.wiki/pinterest

Un analogo, simile nell'aspetto e nello scopo, nell'universo di Star Wars è il fucile blaster pesante DLT-19 di BlasTech Industries. L'arma ha un'elevata cadenza di fuoco e provoca gravi danni a lunghe distanze, quindi viene utilizzata dagli aerei d'attacco principalmente per condurre fuoco di trattenimento ed eliminare grandi gruppi di nemici.



Sul DLT-19 può essere installato un mirino ottico; questo modello è stato chiamato DLT-19x. A proposito, anche sull'MG-34 è stata installata l'ottica.

MG-15, ibid.

Nelle mani degli assaltatori imperiali puoi vedere un altro oggetto interessante: l'RT-97C. Questo è un blaster pesante versatile dotato di ottica per il tiro a lungo raggio. Può essere visto nel film “Star Wars. Episodio IV: Una nuova speranza" e il gioco Star Wars Battlefront II.


RT-97C.Immagine YouTube/toyhaven.blogspot.com

È abbastanza facile capire perché George Lucas abbia copiato quest'arma, basta guardare la mitragliatrice tedesca MG-15. Per l'MG-15 è stato progettato un doppio caricatore a forma di sella "Doppeltrommel 34" per 75 colpi. Lo stesso negozio è stato migrato senza modifiche sull'RT-97C di Star Wars.



MG-15. Foto: kopanina.rf

A causa delle sue caratteristiche non eccezionali, l'MG-15 smise di soddisfare la Luftwaffe nel 1940. Negli ultimi mesi di guerra le mitragliatrici immagazzinate nei magazzini furono confiscate per armare il Volkssturm e persino le unità del personale della Wehrmacht.

L'arma preferita dei bolscevichi per Han Solo

Contrabbandiere, ladro, truffatore e semplicemente eroe dell'Alleanza Ribelle, Han Solo preferisce la pistola blaster pesante DL-44. Ciò è comprensibile, l'arma ha il potere penetrante di un potente fucile, contenuto in una piccola arma a mano, solo leggermente più grande di una normale pistola.


Il raggio di tiro più efficace per il DL-44 è di 25 metri, il massimo è di 50 metri. A causa dell'elevato consumo energetico, quattro volte superiore a quello di un blaster standard, l'alimentazione si scarica dopo soli 25 colpi.


Se vai oltre l'universo fantasy, il DL-44 non è altro che l'arma preferita dei bolscevichi: il Mauser K-96. Una modifica di quest'arma con una lunghezza della canna di 99 mm (dopo la prima guerra mondiale e la firma del Trattato di Versailles, alla Germania fu vietato produrre pistole con una lunghezza della canna superiore a 100 mm) ricevette addirittura il soprannome in Occidente "Bolo -Mauser” - “Bolscevico Mauser”.

La pistola di Margolin per Leia Organa

L'arma personale di Leia Organa era il Defender, un blaster da caccia prodotto dal conglomerato militare-industriale Drearian. A causa della loro bassa potenza, tali armi potevano essere indossate in molti mondi ed erano disponibili per la popolazione civile. Il raggio di tiro ottimale è di 30 metri, il massimo è di 60 metri.



Per proteggere il fragile modulo blaster è necessario un potente disturbatore d'onde e la coerenza del raggio è garantita da una serie di complessi componenti tecnologici. Grazie a ciò, l'arma ha una caratteristica aspetto.



Difensore. Foto: thetuskentrader.com

Il prototipo del "Defender" era la pistola da bersaglio Margolin MC. È inoltre camerata a basso consumo per la cartuccia .22LR ed è destinata al tiro sportivo. Sviluppato nel 1947, l'MC è stato utilizzato più di una volta nei campionati e nei Giochi Olimpici.


Pistola Margolin MC. Foto: militaryarms.ru

Durante la creazione della sua pistola, Margolin progettò e mise a punto le sue parti al tocco, poiché perse completamente la vista nel 1924.

Il sinistro Mi-24

La serie di cannoniere LAAT è stata progettata per trasportare e supportare fino a 30 soldati clone sul campo di battaglia. Le prime versioni del LAAT erano progettate per funzionare esclusivamente nell'atmosfera, ma furono successivamente modificate per funzionare nell'atmosfera. Le cannoniere sono armate di missili e torrette laser.



"Queste navi d'artiglieria volano come scarafaggi macellai e ci tagliano fuori come intagliatori insanguinati", così uno dei separatisti di alto rango, l'arciduca Poggle il Minore, valutò l'efficacia di questi aerei.

Allora perché i blaster?

Leggendo i dibattiti sull'universo di Star Wars, prima o poi incontrerai sicuramente esperti epici che assicurano che un blaster è completa spazzatura rispetto a un fucile o un fucile d'assalto Kalashnikov. Tali affermazioni mi hanno fatto riflettere, quindi quali potrebbero essere esattamente le ragioni che hanno costretto la scienza delle armi a intraprendere questa strada? Lo dirò subito, poiché libri, giochi e altre enciclopedie vengono costantemente dichiarati non canonici, l'analisi verrà effettuata principalmente sui film, più un po' sulle serie TV.

Blaster così com'è.

Quindi, le armi nel mondo di Star Wars sono principalmente armi energetiche. Molto spesso emette piccole raffiche di energia, ma esistono varianti con un raggio lungo che ha la capacità di bruciare e tagliare. Ma quest'ultimo è stato riscontrato solo nel campo delle armi pesanti. Un normale blaster manuale ha una cadenza di fuoco moderata, al livello di un fucile autocaricante, anche se si sono riscontrati anche esempi molto veloci. Tra le opzioni integrate c'è anche la paralisi. Riguardiamo gli episodi quattro e cinque.

Cattura della principessa Leila.


Tra le carenze evidenti, è il raggio smascheratore che attira immediatamente l'attenzione. In effetti, con un'arma del genere, non si può parlare di un'imboscata. Anche il fattore dannoso non è completamente compreso. Da un lato, quando incontra il metallo o la terra, produce una violenta esplosione di energia, provocando notevoli distruzioni. Ma d'altra parte, quando entra nel corpo umano, vediamo solo un fascio di scintille. Cioè, il danno è causato esclusivamente a livello locale. Inoltre, l'unico infortunio registrato (la Principessa Leia nell'episodio sei) mostrava che la potenza complessiva era bassa. L'eroina ha ricevuto una trave in mano, ma ha continuato a combattere e poche ore dopo ha ballato abbastanza allegramente al festival Ewok. Quindi il fattore dannoso rimane in discussione, ma, a quanto pare, c'è una ferita termica penetrante.

La principessa Leia è ferita.


Esiste una protezione antiblaster? Problema complesso. Sono disponibili campi di forza, ma di solito coprono oggetti stazionari o veicoli da combattimento. Anche sui droidi da battaglia sono estremamente rari. Presta attenzione ai droideka della Federazione dei Mercanti. Attivano il campo di forza solo in casi eccezionali, il che indica un notevole dispendio di energia. Per quanto riguarda i singoli scudi, furono registrati tra i Gungan, dove furono incrociati in modo piuttosto intelligente con lo stesso blaster. È vero, quest'ultimo apparentemente ha perso una discreta quantità di potere. Ciò è dimostrato nella scena della sparatoria con l'esercito di droidi. Il filmato mostra chiaramente che i danni principali sono stati causati dalle granate energetiche piuttosto che dal fuoco piuttosto denso, sparato a una distanza relativamente breve.

Scudi di forza e tattiche Gungan.


I Jedi sono molto bravi anche nell'uso del raggio blaster, ma ne parleremo più avanti. Bene, e ovviamente l'armatura di uno Stormtrooper imperiale fornisce una certa protezione. A questo punto i lettori potrebbero obiettare, ricordando le dozzine di assaltatori colpiti dai personaggi principali e uccisi dagli Ewok con lance e frecce. Kodak, posso obiettare: sì, abbiamo visto gli assaltatori essere colpiti e cadere, ma non abbiamo visto i cadaveri! Se un soldato con un giubbotto antiproiettile viene colpito da un proiettile di una mitragliatrice, potrebbe cadere semplicemente sotto l'influenza dell'energia cinetica. E qui non si tratta di un semplice proiettile, ma di un colpo di pura energia in grado di buttarti a terra. Vuoi fatti? Per favore!

L'aereo d'attacco ha afferrato lo scarico e sta per cadere magnificamente nella fossa.


Prendi l'episodio quattro e la cattura di Tantive IV. Tutti ricordano bene il momento in cui gli aerei d'attacco sfondano la porta e i difensori della nave prendono posizione in uno stretto corridoio e la tengono sotto tiro. In teoria, hanno una posizione vincente. Solo una persona alla volta può passare attraverso la porta stretta e il fuoco di una dozzina di tiratori esperti è in grado di tenere a bada gli aggressori per molto tempo. Tuttavia, gli assaltatori impiegano solo venti secondi per sfondare le posizioni dei difensori, nonostante il fuoco pesante. Ripeto, lo stretto corridoio e la porta sono sotto tiro, ma allo stesso tempo i difensori subiscono pesanti perdite e gli aerei d'attacco fanno solo un paio di morti. E credi ancora che gli Imperiali abbiano pessime armature?

Risultati della battaglia per il gateway. Solo due uccisi.


La conferma indiretta di questa teoria sono le loro tattiche di combattimento. In generale, non si nascondono molto, preferendo attaccare il nemico in gruppo, sopprimendolo con il fuoco pesante. Cioè, il danno causato, anche se possibile in questi casi, è considerato relativamente accettabile. Capisco che ora mi dimostreranno di nuovo che Solo, Leia e Luke hanno inviato gruppi di questi soldati nell'aldilà. Ma sono i personaggi principali, dotati di abilità eccezionali, quindi è meglio valutare le comparse, cioè i normali ribelli o droidi, che non possono vantare risultati positivi.

Gli Stormtrooper non sono abituati a piegarsi sotto il fuoco nemico.


Ora per quanto riguarda gli Ewok. Apparentemente, l'armatura protegge gli assaltatori dagli impatti energetici, ma non è progettata per la collisione con la pietra. Una conferma indiretta di ciò può essere vista nell'AT-ST, appiattito dai log. Riesci a immaginare un corazzato da trasporto truppe, o anche una jeep dell'esercito, schiacciato dai tronchi? Al massimo ci sarà un'ammaccatura. E qui era come se fossi sotto pressione.

AT-ST appiattito dai tronchi.


Prima di passare al punto successivo, esaminiamo la questione della presenza di altri tipi di armi in questo universo. Stranamente, esiste ed è utilizzato abbastanza attivamente. Ma... Cominciamo con il Quarto Episodio. I ribelli fanno saltare in aria la Morte Nera con i siluri a ricerca. È vero, il loro targeting è così così, e la reazione dei piloti al fatto che invece di un blaster dovrebbero fare affidamento su qualcosa di più materiale, suggerisce che quest'arma è molto specifica. Nel Quinto Episodio compaiono arpioni e mine, nel Sesto catapulte e archi Ewok, ma in generale la vecchia trilogia non indulge nella varietà. I prequel sono una questione diversa.

Ewok severi.


Già nel Primo Episodio ci vengono mostrati i prodigi Gungan utilizzati per sterminare l'esercito di droidi. Una catapulta con sfera energetica contro veicoli semoventi dotati di armi a raggi. E in generale era difficile capire chi fosse più forte. Si scopre anche che i blaster sono dotati di arpioni con ascensori e, se ricordiamo l'esperienza di Luke Skywalker, possiamo essere d'accordo sul fatto che è abbastanza simile a un'arma. La Federazione sta anche tentando di usare il gas contro i Jedi, anche se senza successo.

L'artiglieria anticarro del futuro.


Il secondo episodio piace con la varietà di armi. Ad esempio, l'armatura di Jango Fett con un lanciatore di dardi, un lanciafiamme, un lanciarazzi e altri dispositivi non mostrati, ma, credo, non per questo meno interessanti. E la nave del glorioso mercenario è dotata di missili a ricerca, anche se è un po' fastidioso che li abbia usati solo dopo aver leggermente fritto la nave di Obi Wan con le sue pistole a raggi. Nella Battaglia di Geonosis, ci vengono nuovamente mostrati i missili sulle navi d'attacco e sui carri missilistici della Federazione dei Mercanti.

Prodigio del razzo della Federazione dei Mercanti.


Ancora una volta non c'è abbastanza varietà nell'episodio tre. L'unica cosa che attira l'attenzione sono i missili a ricerca che lanciano un'orda di minidroidi contro la nave nemica, in grado di smontarla in pezzi o prenderne il controllo. È strano che questa idea non si sia diffusa ulteriormente. Ma va bene, ogni cosa ha il suo tempo.

Riempimento ad alta tecnologia per i futuri razzi.


Quali conclusioni si possono trarre dopo gli episodi sopra menzionati? Sì, ci sono altre armi oltre ai blaster. Ci sono razzi, arpioni, mine. Ma scusatemi, perché una scelta così piccola? Dove sono i mortai? Dov'è l'artiglieria a lungo raggio in grado di sparare su posizioni chiuse? Dove sono le bombe a mano? Dove è finito tutto questo? Perché tutto si riduceva alle armi a raggi? Perché tutto quanto sopra non standard viene utilizzato solo contro l'equipaggiamento nemico e non contro raduni di massa? Ho quattro teorie per rispondere a questa domanda.

1. Economico.


Ho già descritto gli svantaggi dei blaster sopra e ora cercherò di evidenziarne i vantaggi. Inizieremo dalla cosa più ovvia, ovvero il poligono di tiro. Nei film, il combattimento viene spesso mostrato a distanza ravvicinata, ma ci sono alcuni momenti interessanti. Gli Wookiee su Kashyyyk e i ribelli su Hoth aprono il fuoco non appena vedono il nemico all'orizzonte. Anche se consideriamo il vapore acqueo e una coltre di neve come limitazione della visibilità, la distanza è comunque notevole: due o tre chilometri come minimo. E se si tiene conto del fatto che il raggio vola più velocemente di un proiettile e non è influenzato dalla gravità e dal vento, si scopre che la precisione del tiro con un'arma a mano dovrebbe essere semplicemente sorprendente.

Attacchi AT-AT.


Passiamo al numero di addebiti. Non ci viene mai mostrato uno stormtrooper o un ribelle che ricarica la propria arma, e tutte le battaglie prevedono sparatorie di massa, suggerendo che il consumo di energia chiaramente non viene preso in considerazione dai tiratori. Gli Stormtrooper generalmente preferiscono stendere una fitta cortina di fuoco, sotto la cui copertura raggiungono il bersaglio. Da ciò concludiamo che un singolo blaster può sparare diverse centinaia di colpi senza ricaricare. Ora calcoliamo quanti colpi di munizioni dovrebbe trasportare un tiratore di un fucile d'assalto?

Gli Stormtrooper sopprimono il fuoco.


Per quanto riguarda l’efficienza, non c’è nemmeno nulla su cui discutere. Anche i selvaggi del deserto hanno energia vintari, che ricorda più un cannone semovente rivettato sul ginocchio. Ma anche supponendo che si tratti solo di vecchie copie vendute a buon mercato, si ha comunque la sensazione che al costo di un blaster non sia molto più costoso di una normale pistola.

Completo da predone Tusken.


Da ciò possiamo trarre la seguente conclusione: quando furono create le prime armi energetiche nei tempi antichi, occupavano chiaramente una nicchia ristretta. Tuttavia, divenne subito chiaro che in termini di portata e precisione erano significativamente superiori ai vecchi modelli a polvere da sparo. E poi nuove copie iniziarono ad essere adottate in modo intensivo, perché d'ora in poi un tiratore con un blaster poteva tenere a distanza una piccola squadra armata di mitragliatrici standard. Naturalmente, anche in questo caso tutto si riduceva alla tattica, ma sembra che molte persone adorassero il giocattolo e presto diventarono il principale tra le truppe. Per quanto riguarda il raggio smascheratore, beh, cosa puoi fare, la domanda si è spostata nuovamente nel campo delle decisioni tattiche. Un tempo, quando apparvero le mitragliatrici, l'aviazione e i missili balistici, alcuni dissero anche che con tali armi tutte le guerre diventavano prive di significato. Ma ora vediamo che non è così.

Fuoco soppressivo.


Ma dov’è finito tutto il resto? Qui, penso, la risposta sta nelle politiche della Vecchia Repubblica. Non ci sono guerre di massa, ma ci sono piccoli conflitti locali, che ricordano più le operazioni di polizia. Ciò si vede molto chiaramente nell'esempio di Naboo. Nemmeno il pianeta più arretrato è stato in grado di schierare solo poche centinaia di soldati e tre dozzine di combattenti per la difesa. I severi Gungan mandarono in battaglia un impressionante esercito di... beh, a prima vista si può stimare in soli cinquemila. Penso che ci fossero un po' più di droidi e, se ci pensi, è la maggioranza dell'esercito di difensori della capitale. Diverse migliaia di soldati e due dozzine di cannoni semoventi: non pensi che questo non sia sufficiente per un esercito d'invasione a tutti gli effetti?

Forze d'attacco della Federazione.


E la soluzione è semplice. I militari sono abituati a pensare in termini di operazioni di polizia. Non sono necessarie grandi forze; basteranno poche decine di combattenti. Armi pesanti? Ma non ne hai bisogno nel combattimento ravvicinato, perché per una sparatoria è sufficiente un blaster per far saltare in aria un muro o una porta, e non si parla di operazioni di combattimento di più giorni dato il terreno difficile. Pertanto, non sorprende che all'inizio delle guerre cloniche, entrambe le parti in termini tecnici non potessero accontentarci con nulla di interessante. Cosa posso dire, anche se la Morte Nera era originariamente un mezzo pacifico per combattere gli asteroidi.

L'incarnazione dell'orrore e un capolavoro di ingegneria.


Dopo un paio d'anni di guerra, iniziarono ad apparire interessanti scoperte tecniche, come i missili con i droidi. Potrebbero esserci stati altri nuovi articoli, purtroppo non mostrati. Ma in generale i partiti hanno preferito sviluppare un tema a loro più familiare. E poi arrivarono i giorni gloriosi dell'Impero e non c'era tempo per il progresso scientifico e tecnologico. I ribelli preferirono la tattica delle incursioni, per la quale le armi disponibili erano loro sufficienti, e l'Impero investì tutte le sue risorse nella tattica dell'intimidazione totale, scommettendo sullo sviluppo di una flotta di navi giganti e di distruttori di pianeti.

La flotta domina.


E nel complesso la tattica ha funzionato. Che senso ha investire in truppe di terra se una flotta di Star Destroyer sospesa in orbita può raffreddare anche i cuori più affettuosi? Ebbene, alcuni sviluppi sono stati comunque effettuati contro coloro che erano particolarmente testardi. Pertanto, a Hoth, i ribelli chiaramente non si aspettavano di incontrare l'AT-AT. In effetti, la loro linea di difesa era progettata per una battaglia con un nemico manovrabile e non certo per uno scontro con prodigi che camminavano pesantemente. E sebbene i ribelli sapessero dell'AT-AT, alla fine Luke dovette comunque improvvisare.

Le armi sono inutili.


Va notato che parte della colpa ricade su altri settori del progresso scientifico e tecnologico. Pertanto, i campi di forza rendono inutile tutta l’artiglieria a lungo raggio. Un nemico coperto da un campo di forza può ignorare a lungo i proiettili sparati contro di lui, facendo rivivere così le buone vecchie tradizioni del combattimento ravvicinato. Pertanto, non sorprende che le armi energetiche cominciassero a prevalere, mentre le armi cinetiche diventarono secondarie e cominciarono ad essere usate come armi ausiliarie e solo contro bersagli corazzati.

Anche le armi energetiche sono inutili.


Riassumere: I blaster si sono rivelati utili come armi multifunzionali con una vasta gamma di applicazioni. La sua netta superiorità rispetto ad altri tipi di armi in molti settori, nonché lo sviluppo dei campi di forza, ne hanno fatto l'arma principale sul campo di battaglia. E l’assenza di grandi guerre e, di conseguenza, la stagnazione nel campo dello sviluppo delle armi ha portato all’assenza di altre alternative.

Fondamento logico: Tattiche e strategie dimostrate.

2. Umanistico


Ho già scritto sopra che i blaster includono l'opzione per paralizzare un oggetto. Ma cosa succede se assumiamo che questa opzione fosse in precedenza quella principale? Nel complesso la catena risulta essere interessante. Attualmente, come sappiamo, si stanno sviluppando armi non letali. E se un tale storditore diventasse parte di questo programma? In effetti, risulta umanamente, consentendo di condurre guerre con un minimo di vittime. Si può presumere che un tempo fosse adottata una convenzione che limitava le armi solo alla parte energetica. Bene e arma a razzo dovevano combattere esclusivamente contro l'equipaggiamento, e anche allora probabilmente con alcuni divieti, poiché i piloti dell'X-Wing non erano contenti di ciò con cui dovevano combattere.

Cannoni giganteschi, ma progettati esclusivamente contro le navi.


Ma il progresso non si ferma, ed è probabile che qualcuno abbia notato che un aumento di potenza trasforma un paralizzante pacifico in un blaster da combattimento. Questo metodo è diventato un mezzo per aggirare la convenzione senza violarla. Ma all'inizio ci hanno rinunciato, soprattutto perché l'arma è rimasta relativamente umana. Invece della distruzione su larga scala degli organi interni da parte di proiettili o schegge, si è verificata un'ustione nel punto della ferita, prevenendo forti emorragie. Inoltre, non ci sono state guerre importanti e il numero limitato di vittime non costituisce ancora un motivo per rivedere la convenzione. Ma poi iniziarono le guerre cloniche. Il numero delle vittime ammontava a milioni, ma non si poteva fare nulla. Coloro che prendevano le decisioni erano interessati ad avere in mano armi che potessero resistere al nemico.

Potere serio.


E poi tutto è andato secondo i piani. I soldati erano abituati a queste armi, quindi non c'era bisogno di inventarne di nuove. Potrebbero essere stati effettuati sviluppi sperimentali, ma la tattica dell'Impero non ne ha permesso la piena applicazione. Pertanto, per molto tempo, sono state le armi energetiche a dominare il campo di battaglia.

Un miscuglio di combattimenti spaziali.


E una piccola digressione lirica che conferma indirettamente questa teoria. Come ricordiamo nei prequel, preferivano usare i droidi come principale forza di combattimento. Cos'è questo se non un simbolo del fatto che hanno cercato di proteggere le persone dagli orrori della guerra? Ma come sempre accade, le buone intenzioni hanno portato un po’ nella direzione sbagliata.

Soldati comuni di una galassia lontana.


Riassumere: Un tentativo fallito di creare un'arma umanistica.

Fondamento logico: Numerose funzioni di blaster, nonché l'uso attivo di meccanismi.

3. Teoria del complotto I

Pensiamo a quale degli eroi di questo universo è meglio protetto dalle armi energetiche? Forse droidi? Ma i campi di forza sono installati solo sui droideka, e anche quelli non li attivano molto spesso. Forse Gungan? Ce ne sono pochi e non è che i loro scudi energetici siano stati particolarmente utili. Forse Stormtrooper? Ma sono apparsi non molto tempo fa, e ancora una volta è difficile definire efficace la loro protezione. Pertanto, ci rimane un solo gruppo di guerrieri, protetti in modo affidabile dal fuoco dei blaster. Inoltre, questo tipo di arma è semplicemente adattato in modo ottimale alla loro tecnica di combattimento. Sto parlando dei Jedi.

Portatori di bontà che ispirano terrore.


Sparare a uno Jedi con un blaster equivale a suicidarsi consegnando gentilmente la propria arma nelle mani del nemico. I guerrieri agili sono in grado di rispecchiare facilmente il flusso di energia nella direzione opposta o, nel peggiore dei casi, respingerlo di lato. Ma cosa succede se incontrano altri tipi di armi?

Circondato, ma non distrutto.


No, se esci con un Kalash o un fucile contro uno Jedi, non dovresti contare sul tuo vantaggio. La Forza consente ai Jedi di determinare la direzione di una minaccia e rispondere di conseguenza. Un'altra cosa è che in queste condizioni non è più possibile attaccare a distanza, deviando le accuse. Dovrai ridurre la distanza o usare la Forza per lanciare qualcosa contro chi ha sparato, provare a strappargli l'arma (in stile Darth Vader) o, nel peggiore dei casi, usare il controllo mentale. Tuttavia, tutto ciò richiede tempo e complica notevolmente il lavoro.

Il Maestro Yoda è in grado di accelerare con un semplice tocco del dito.


Ma le armi energetiche in una situazione del genere sono diventate una sorta di aiuto. D'ora in poi era possibile non correre a cercare modi per neutralizzare il nemico, ma elegantemente, con un leggero movimento della lama leggera, inviargli un regalo di ritorno. Quindi non sarei sorpreso se i Jedi, avendo avuto l'opportunità di influenzare la politica della Repubblica, si affrettassero ad agire e introdurre restrizioni sui tipi di armi.

Una piccola squadra che determina una grande politica.


Bene, allora torniamo ancora ai punti precedenti. I militari hanno cercato di aggirare ogni tipo di restrizione e hanno creato molte varietà di armi a energia. I Jedi, tuttavia, lo guardarono con noncuranza, poiché erano in grado di respingere anche accuse significative. Ebbene, per quanto riguarda i missili, trasferendoli nello spettro delle armi anticarro, si sono protetti in modo significativo dai danni da frammentazione. Di conseguenza, all'inizio delle Guerre dei Cloni, gli eserciti dell'intera Galassia Lontana, Molto Lontana disponevano di una gamma estremamente limitata di mezzi di guerra. E un divario millenario è difficile da colmare anche in venti o trent’anni.

I cloni vanno all'attacco.


Riassumere: Per i Jedi era vantaggioso avere un blaster come arma principale, poiché solo loro avevano una gamma completa di protezione contro di esso.

Fondamento logico: Tattiche Jedi, più la loro influenza sul governo.

4. Cospirazione II

Torniamo ai prequel. Come ricordiamo, a quel tempo non erano rimasti praticamente eserciti umani. C'erano piccole unità di autodifesa che erano più simili a agenti di polizia con funzioni ampliate. Ma c'erano eserciti di droidi. Ricordando l'impianto di Geonosis, possiamo concludere che un'orda di veicoli da combattimento era piuttosto redditizia in termini economici e se ne poteva produrre un numero illimitato. L’unica domanda rimasta riguardava le armi.

La produzione di soldati è stata avviata.


Se rilasci robot contro le persone, saranno sufficienti le normali mitragliatrici. E se anche il nemico avesse dei droidi? Anche le armature leggere rendevano i droidi difficili da attaccare con il fuoco delle armi leggere, e il montaggio di armi pesanti riduceva notevolmente la potenza e la manovrabilità. Era necessaria una via d'uscita e si è rivelata un'arma energetica. E infatti, come ricordiamo, lavorando su oggetti biologici, questi ultimi hanno ricevuto solo ustioni, anche se gravi, mentre quando il droide veniva colpito, il suo meccanismo molto spesso andava in pezzi. Ricordiamo cosa è successo a C3PO nell'episodio cinque o cosa restava di molti droidi dopo la battaglia con i Gungan.

Le conseguenze di una feroce battaglia.


Ciò porta a quanto segue: per il robot il colpo di blaster si è rivelato fatale. Inoltre, le dimensioni della nuova arma ne hanno permesso l'utilizzo anche a modelli relativamente piccoli. L'economicità dei droidi e la capacità di compensare rapidamente le perdite hanno portato al fatto che la questione della protezione non è stata praticamente sollevata. Naturalmente furono sviluppate anche versioni pesanti, ma erano destinate di più operazioni speciali.

Droidi anti-Jedi.


A causa dell'uso diffuso di droidi e blaster, anche le persone dovettero passare alle armi energetiche. La resistenza dei robot ai proiettili e alle schegge ha praticamente eliminato la maggior parte delle armi leggere, lasciando solo proiettili ad alta precisione contro le attrezzature pesanti. Ciò non poteva che portare alla stagnazione nel campo dei nuovi sviluppi, e vediamo quale è stato il risultato nei film.

Tanti raggi meravigliosi.


Riassumere: Il blaster era l'arma principale dei droidi e degli umani per combattere i droidi. Il suo utilizzo contro le persone è stato solo una conseguenza della mancanza di altre alternative.

Fondamento logico: Uso attivo dei droidi, nonché una chiara dimostrazione della differenza tra i danni ricevuti dal fuoco dei blaster persone normali e servitori meccanici.

Concludo qui la mia analisi, sapendo benissimo che in essa sono presenti molti buchi logici e incoerenze. Ma, a mio avviso, chiarisce che l'uso esclusivo dei blaster nel mondo di Star Wars è dovuto a questo ragioni importanti e può essere spiegato da una delle teorie di cui sopra.

Creata tanto per i combattimenti eleganti quanto per le cerimonie, la spada laser era un'arma speciale, la cui immagine stessa era indissolubilmente legata al mondo dei Jedi.

Obi-Wan Kenobi: “Questa è l'arma dei Jedi. Non rozzo e disordinato come un blaster, ma un'arma elegante per un'era più civilizzata."

Era una lama di pura energia (o più precisamente, plasma) emessa dall'elsa, molto spesso creata dallo stesso proprietario dell'arma in base alle proprie esigenze, esigenze e stile. A causa dell'equilibrio unico della spada, ovvero la concentrazione di tutto il suo peso nell'elsa, era estremamente difficile da maneggiare senza un addestramento speciale. Nelle mani dei maestri della Forza, come i Jedi o i loro fratelli oscuri, la spada laser ispirava grande rispetto e persino paura. Padroneggiare una spada laser significava possedere abilità e concentrazione incredibili, destrezza magistrale e, in generale, essere in sintonia con la Forza.

Nel corso di millenni di utilizzo, la spada laser è diventata un attributo iconico dei Jedi e della loro ricerca per mantenere la pace e portare giustizia nell'intera galassia. Questa percezione persistette nonostante i molti conflitti iniziali con i Jedi Oscuri, che brandivano anche quest'arma, spesso popolarmente chiamata spada laser. In particolare, questo è ciò che Anakin Skywalker chiamò la spada laser quando la vide per la prima volta con Qui-Gon Jinn.

Tionna Solusar: "Come affermato negli holocron, le prime spade erano dispositivi rozzi che utilizzavano la tecnologia sperimentale del "blaster congelato" per creare un raggio focalizzato di energia di una lunghezza specifica."

La spada potenziata creata dai Rakata era il predecessore della moderna spada laser. In questo dispositivo, l'energia del lato oscuro della Forza, passando attraverso un cristallo coltivato in laboratorio, è stata trasformata in una lama di energia luminosa. La tecnologia delle spade potenziate è stata la base per la creazione delle spade laser. Forse la prima spada laser funzionante fu la Prima Lama, creata su Tython da un maestro d'armi sconosciuto. Anche allora, l'antico Ordine Je'daii, i cui membri usavano normali spade forgiate, "congelava" la lama della futura spada laser, imparando a combinare le tecnologie avanzate di altri pianeti con il loro rituale di forgiatura con la trasformazione nell'Ordine Jedi dopo Nelle Guerre della Forza, i cavalieri Jedi continuarono a usare armi da taglio, che rimasero una tradizione per migliaia di anni, le spade laser non furono stabilite per un uso su larga scala a causa della loro generale inefficacia e di molti svantaggi.

Nel 15.500 BBY la loro ricerca ebbe successo. I Jedi svilupparono un metodo per produrre un raggio focalizzato di energia, che portò alla creazione delle prime spade laser. Erano ancora instabili e inefficienti: consumavano enormi quantità di energia, quindi funzionavano solo per un breve periodo di tempo. A causa di queste carenze, le prime spade laser erano poco più che oggetti di culto. Erano raramente indossati, tanto meno usati.

Prime menzioni

Tionna Solusar: "...queste spade laser arcaiche erano portatili, quindi il loro utilizzo richiedeva un cavo flessibile che si collegava da un lato all'impugnatura della spada laser e dall'altro all'alimentatore sulla cintura dello Jedi."

L'estrema instabilità delle armi riscontrata dai Jedi nei primi progetti svanì nel tempo. Inoltre, le armi ingombranti e usate raramente lasciarono il posto a proto-spade eleganti e molto più usate. Tuttavia, sebbene queste spade laser arcaiche fossero molto più durevoli delle loro predecessori, soffrivano comunque di problemi di consumo energetico, richiedendo lo stesso alimentatore sulla cintura. Il potente cavo limitava i movimenti del proprietario e non gli permetteva di usare il Lancio della Spada. Tuttavia, nonostante i difetti, l'elevata stabilità della lama forniva un chiaro vantaggio nella lotta contro nemici pesantemente corazzati.

Sviluppi e progetti di setacci

Komok-Da: "Sebbene le spade siano armi eccellenti, non c'è niente di più soddisfacente della sensazione del caldo spruzzo di sangue quando qualcuno viene ucciso con una vera spada."

Furono i Signori Oscuri dell'Impero Sith a migliorare le spade laser inserendo l'alimentatore e la cella di energia nell'elsa. Nel progetto è stato introdotto un superconduttore, che trasforma l'energia di ritorno ciclico dall'emettitore caricato negativamente nella batteria interna. Con questa modifica, la batteria consumava energia solo quando il circuito energetico veniva interrotto, ad esempio quando si tagliava qualcosa con una spada laser. Il problema alimentare è stato così risolto. Usando il Tedrin Holocron, i Sith crearono anche il progetto per il primo bastone leggero. Karness Muur è stato anche uno dei proprietari delle moderne spade laser. Inizialmente lo Jedi Oscuro brandiva una spada laser arcaica, ma in seguito passò a una moderna con un'elsa ricurva.

Adozione delle spade laser da parte dei Jedi

Durante l'invasione della Repubblica da parte di Naga Sadow nel 5.000 BBY e il successivo scoppio della Grande Guerra Iperspaziale, le innovazioni tecnologiche dell'Impero Sith raggiunsero i Jedi. Tuttavia, mentre l'esercito Sith utilizzava le spade laser, i Jedi continuarono a combattere con le proto-sciabole, poiché non avevano il tempo di apprendere appieno la nuova tecnologia. Con la sconfitta dei Sith, le moderne spade laser furono completamente adottate dall'Ordine Jedi. Nel 4800 BBY, le spade laser divennero parte integrante di ogni Jedi.

Durante la Grande Guerra Sith, i Jedi rinnegati che si riversarono su Exar Kun continuarono a usare le loro spade laser Jedi, ignorando le tradizioni adottate dall'Impero Sith. Altre innovazioni entrarono nei ranghi dei Sith appena coniati. Quindi, Exar Kun creò per sé un bastone leggero utilizzando i circuiti dell'olocron Sith. Quando la ribellione di Exar Kun fu definitivamente sconfitta, l'idea di un bastone leggero era stata adottata dai Jedi. Questo tipo di spada laser trovò un uso diffuso nei primi anni della Guerra Civile Jedi.

Meccanismo e caratteristiche tecniche

Luke Skywalker: “Idealmente, un Jedi ha bisogno di molti mesi per creare arma perfetta, che conserverà e applicherà fino alla fine dei suoi giorni. Una volta creata da te, la spada laser diventerà la tua compagna costante, il tuo strumento e il tuo pronto mezzo di difesa."

Il rituale di creazione della propria spada laser era parte integrante dell'addestramento dello Jedi, del suo completamento, e prevedeva una prova non solo di abilità tecniche, ma anche di armonia con la Forza. Durante i giorni dell'Antica Repubblica, le caverne di ghiaccio di Ilum venivano usate come luogo cerimoniale dove i Padawan venivano a fabbricare la loro prima spada laser. Qui e in luoghi come questo, come le grotte vicino all'Enclave Jedi su Dantooine, i Jedi selezionavano i cristalli di focalizzazione più appropriati attraverso la meditazione e la connessione con la Forza e poi completavano l'assemblaggio della spada.

Tradizionalmente, la creazione di una spada laser richiedeva circa un mese. Ha comportato l'assemblaggio dei pezzi sia a mano che con la Forza, oltre alla meditazione per saturare i cristalli. Anche l'assemblaggio stesso richiedeva una connessione costante e armonia con la Forza, poiché per ottenere il miglior risultato, escludendo rotture accidentali e guasti durante l'uso futuro, erano necessarie l'estrema precisione dei movimenti e la massima aderenza delle parti. Tuttavia, se assolutamente necessario, la creazione di una spada potrebbe essere notevolmente accelerata. La prima spada laser di Corran Horne, una spada laser a doppia fase creata durante il suo lavoro sotto copertura come pirata Invid ("Disturber"), è stata realizzata utilizzando questa tecnica.

Meccanismo

Alla base dell'elsa della spada c'era un cilindro metallico, solitamente lungo 25-30 centimetri; tuttavia, il design e le dimensioni del manico variavano notevolmente a seconda delle preferenze e delle caratteristiche fisiologiche di ciascun creatore. Il guscio dell'elsa conteneva componenti complessi che creavano la lama e le davano la sua forma unica. Un flusso di energia ad alta potenza, passando attraverso un sistema di lenti di focalizzazione e attivatori caricati positivamente, formava un flusso di energia che veniva estratto dalla base per circa un metro e poi, formando un arco periferico, ritornava all'anello caricato negativamente. depressione sagomata che circonda l'emettitore; in questo caso, si è formata una complessa configurazione di campi energetici e un cordone di plasma a forma di arco, assumendo la forma di una lama.

Il superconduttore ha completato il ciclo energetico, reimmettendo l’energia convertita nella batteria interna, dove il ciclo è ricominciato. Con l'aggiunta di uno o tre cristalli di focalizzazione con proprietà diverse La lunghezza della lama e la potenza erogata potrebbero essere modificate utilizzando meccanismi di controllo integrati nell'impugnatura. I due cristalli creavano un impulso ramificato di accensione ciclica che, combinato con l'isolamento ermeticamente sigillato, consentiva l'uso della spada sott'acqua.

Tutte le spade laser contenevano alcuni componenti di base:

Maniglia;
Pulsante/pannello di attivazione;
Fusibile;
Matrice dell'emettitore;
Sistema di lenti;
Alimentatore;
Fonte di energia;
Connettore di ricarica;
Da uno a tre cristalli focalizzanti.

Molte spade laser, come quella portata da Zane Carrick nel 3964 BBY, avevano un sensore di pressione nell'elsa che disattivava la lama quando veniva rilasciata. Vale la pena notare che la spada a doppia lama di Darth Maul non era dotata di un tale meccanismo. Altre spade venivano realizzate senza sensore di pressione o, in alternativa, con un meccanismo di bloccaggio che faceva sì che la lama rimanesse attivata se la spada veniva lanciata o lasciata cadere.

Tradizionalmente il cristallo era l'ultimo componente aggiunto. Rappresentava l'essenza stessa dell'arma e le conferiva colore e forza. Sono stati necessari molti sforzi e tempo per scegliere questo componente più importante della spada laser.

Gran parte della conoscenza sulla progettazione delle spade laser andò perduta durante la distruzione dei Jedi, ma Luke Skywalker scoprì i documenti e i materiali necessari per creare la sua prima spada nella capanna di Obi-Wan Kenobi su Tatooine.

Taglio della spada laser di Anakin Skywalker

Abilità di taglio

Exar Kun: “Incredibile! Pensavo che una spada laser potesse tagliare qualsiasi cosa. C'è solo un graffio sul muro. L'unica cosa che può resistere ad una spada laser è... il ferro mandaloriano!"

La lama della spada laser non emetteva calore o energia finché non entrava in contatto con qualcosa. La potenza della lama energetica era così grande che poteva tagliare quasi qualsiasi cosa, sebbene la velocità della lama attraverso il materiale dipendesse fortemente dalla sua densità. Il taglio della carne, ad esempio, avveniva senza ostacoli, mentre lo sfondamento di una porta a prova di esplosione poteva richiedere molto tempo. È importante notare che le ferite della spada laser non sanguinano mai, anche quando un arto viene reciso. La lama energetica, infliggendo una ferita, la cauterò immediatamente, per cui, anche con ferite gravi, praticamente non si verificò alcun sanguinamento.

Qui-Gon Jinn sfonda una porta blindata

Tipi di spade laser

Va notato separatamente:

Spada laser con elsa curva

Un modello standard durante il periodo d'oro della seconda forma di scherma con spada laser. L'elsa curva consentiva movimenti più precisi e maggiore libertà nel combattimento con la spada laser.

Le guardie hanno sparato

Una spada tonfa con un'impugnatura perpendicolare all'asse della spada è stata usata dalla guardia del corpo Shinya del Sole Nero durante il suo combattimento con Darth Maul. La Guardia Shoto fu usata anche da Maris Brood, una studentessa del Maestro Jedi Shaak Ti.

Tipi di lama

Spada laser bifase. Questo raro tipo di spada utilizzava una combinazione specifica di cristalli focalizzanti per formare una lama capace di diventare due volte più lunga di una normale. Questa spada laser era portata da Gantoris, Corran Horn e Darth Vader.

Spada laser grande o mazza leggera. Speciali cristalli di focalizzazione e sistemi energetici hanno permesso a questo raro tipo di spada laser di generare una lama lunga fino a 3 metri. Queste grandi spade venivano usate solo da creature di enorme statura. Gork, un Gamorreano mutato Jedi oscuro, usavano tali armi.

Spada laser corta. Più corta delle spade normali, la lama era utile in combattimento per i Jedi più piccoli come il Maestro Jedi Yoda, Yaddle e Tsui Choi. Inoltre, la spada laser corta veniva talvolta utilizzata nello stile di scherma Niman (Jar'Kai), utilizzato, ad esempio, dall'antico Maestro Jedi Kavar.

Spade laser da addestramento. Utilizzato dai giovani per praticare l'arte della spada laser. Sebbene non sia pericoloso per la vita, il contatto con la lama potrebbe lasciare un livido o anche una leggera bruciatura.

Spada leggera. Un raro tipo di spada laser. Ha creato una lama potente, leggermente curva di colore nero e oro. Utilizzato da alcuni nobili Mandaloriani come mezzo di protezione personale. Le ferite della sciabola non potevano essere curate nemmeno con la Forza.

Colori della spada laser

Oli Starstone: “...I Jedi, di regola, non usano lame scarlatte. E soprattutto perché questo colore è associato ai Sith."

Il colore della lama di una spada laser era determinato dal tipo di cristallo di focalizzazione utilizzato per crearla. I Jedi estraevano cristalli di vario tipo e tonalità da depositi naturali, mentre i Sith utilizzavano cristalli sintetici artificiali che emettevano sfumature di rosso.

Prima della battaglia finale di Ruusan, gli antichi Jedi brandivano spade di tutti i colori e sfumature, i colori più comuni erano l'arancione, il giallo, l'azzurro, l'indaco, il verde, il viola, l'argento e l'oro. Alcuni Jedi dell'epoca, come Silvar, usavano persino lame di colore rosso, nonostante l'Ordine generalmente evitasse i colori che potrebbero associarli ai Sith.

Durante la Guerra Civile Jedi, il colore della lama di un Jedi simboleggiava solitamente il suo percorso e le responsabilità che si assumeva mentre era nell'Ordine. La lama verde era il segno dei consolati Jedi: scienziati, diplomatici e oratori. Il colore blu della spada era associato ai difensori Jedi: difensori della galassia fisicamente forti e determinati. Il terzo colore, il giallo, era riservato ai Guardiani Jedi, Jedi le cui abilità erano bilanciate tra forza fisica e apprendimento delle vie della Forza. Per quanto riguarda la forza delle spade, questi cristalli erano esattamente gli stessi: l'unica differenza era il colore.

Combattimento con la spada laser

La spada laser è un'arma altamente versatile, possiede una leggerezza unica e la capacità di tagliare in qualsiasi direzione. Può essere facilmente brandita con una mano, ma i Jedi sono sempre stati addestrati a maneggiarla con entrambe le mani e con ciascuna mano separatamente, per essere preparati ad ogni situazione. SU nei primi anni Nella storia di quest'arma, quando i Sith erano numerosi, fiorì l'arte del duello con la spada laser. Nei periodi successivi, i Jedi incontrarono molto raramente un nemico che possedeva un'arma in grado di respingere un colpo di spada laser. L'autodifesa contro i blaster e altre armi energetiche veniva insegnata loro all'inizio del loro addestramento. Mentre un abile Jedi poteva usare la sua spada per deviare un colpo di blaster contro il suo avversario, i proiettili non energetici (proiettili, per esempio) venivano semplicemente completamente disintegrati dalla lama.

I Jedi venivano addestrati a usare la Forza come collegamento tra un combattente e la sua arma. Grazie a questo collegamento con la Forza, la lama divenne un'estensione della loro natura; si muoveva istintivamente, come se fosse parte del loro corpo. L'armonia dei Jedi con la Forza risultava in un'agilità e una reazione quasi sovrumane, manifestate nell'uso di una spada laser.

Dall'invenzione della spada laser, i Jedi hanno sviluppato una varietà di stili, o forme di combattimento con la spada laser, per adattarsi alle caratteristiche uniche della spada e alla sua connessione con chi la impugna.

Poiché l'unico modo per disarmare uno Jedi e mantenerlo in vita è tagliare la lama o recidere un arto, la lesione più comune era alla mano o all'avambraccio. Era comune vedere Jedi o Sith con arti cibernetici.

Droide da battaglia Basilisco


Armi: cannoni laser pesanti (2), artigli (2).
Potrebbero essere equipaggiati con laser aggiuntivi, bombe, siluri, missili guidati, ecc.

I basilischi erano droidi da battaglia semi-senzienti e pesantemente armati usati dai Mandaloriani. Tra i Mandaloriani, i droidi erano conosciuti come "Bes"ulik, che in Mando significava "bestia di ferro". I “Basilischi” erano capaci di combattere sia nello spazio che sulla terra, ed erano anche armati fino ai denti, grazie ai quali divennero presto gli “animali domestici” preferiti dei Mandaloriani e la personificazione della forza nella cultura mandaloriana. Con i loro Basilischi, i Mandaloriani conquistarono innumerevoli mondi durante la Guerra di Exar Kun circa (4000 anni prima della Battaglia di Yavin) e le Guerre Mandaloriane. Tuttavia, dopo la schiacciante sconfitta di Malachor V, i Mandaloriani capitolari furono costretti a distruggere i Basilischi per ordine del Maestro Jedi Revan, sebbene alcuni clan, come Gendry e Ordo, riuscirono a trattenerli. Alcuni Basilischi sopravvissero fino all'era dell'Impero Galattico, ma ormai erano diventati poco più che un mezzo di trasporto esotico. I "basilischi" possedevano un'intelligenza artificiale primitiva paragonabile a quella di un predatore semi-intelligente. Il loro livello di coscienza permetteva loro di agire in modo indipendente, ma in battaglia apparivano sempre con un cavaliere. Nel tempo si è instaurato un forte legame emotivo tra il “Basilisco” e il suo proprietario. I droidi erano persino in grado di percepire la morte di un cavaliere, dopo di che emettevano un assordante ululato meccanico. Lo scafo in acciaio Mustafar del Basilisco era ricoperto da una pesante armatura di toranio ed era tipicamente dipinto colore verde, sebbene esistessero anche varianti di colorazione grigia, rossa o dorata. Inoltre, molti Mandaloriani decoravano i loro veicoli con spade, asce da battaglia e altre armi. Sul retro del Basilisco c'era una sella corazzata, che proteggeva quasi completamente il cavaliere. Anche in quei tempi lontani, i "Basilischi" sembravano molto insoliti, somigliavano a incongrue strutture aliene semi-organiche. Assomigliavano a un incrocio tra uno scarabeo Curran e un leone delle rocce zaloriano, ma al posto delle mascelle erano armati di laser, e al posto delle antenne c'erano le prese d'aria delle turbine a reazione. Una volta in una zona di combattimento, il Basilisco sollevava le "ali" posteriori per rivelare file di motori a razzo ad alta velocità. I Mandaloriani utilizzavano diversi modelli di droidi specializzati per diversi tipi di combattimento. I modelli lanciabombe a due posti ospitavano un pilota e un artigliere; i modelli della classe "invisibile" differivano di più armatura leggera e la presenza di motori aggiuntivi. L'opzione più comune era il modello per il combattimento aperto: un design monoposto che manteneva un equilibrio ottimale tra armamento, protezione e velocità. I droidi da battaglia potrebbero operare sia nell'atmosfera che nello spazio profondo. I due pesanti artigli anteriori pendenti venivano usati per rompere gli ostacoli e tagliare la folla di avversari, e così via funzione aggiuntiva servivano come supporti del carrello di atterraggio. Con l'aiuto dei suoi gruppi di sensori anteriori e posteriori, il Basilisco poteva rilevare rapidamente un attacco imminente da quasi ogni direzione. I cavalieri mandaloriani nascondevano droidi e armi a una mano - asce, spade e blaster - nelle piastre cutanee dei droidi. Poco prima delle Guerre Mandaloriane, i Basilischi furono seriamente modernizzati: avevano una cabina di pilotaggio normale e persino scompartimenti per le truppe, oltre a protezione, armamento e controllabilità migliorati. Tali droidi erano pienamente coerenti con le tattiche di combattimento mandaloriane ed erano un'unità terra-aria versatile e veloce di equipaggiamento pesante. Venivano utilizzati principalmente per l'atterraggio orbitale, il supporto delle truppe di terra, il bombardamento e l'attacco a bersagli terrestri. Venivano spesso utilizzati anche nelle battaglie spaziali come caccia pesanti.

Dreadnought di classe Disruptor

Dreadnought della Vecchia Repubblica

Star Destroyer di classe Victory


Armi: batterie turbolaser (10), turbolaser gemelli (40), lanciamissili (80), proiettori di raggio traente (10).
Lo Star Destroyer di classe Victory è la prima nave della serie Star Destroyer. La Victory era originariamente una nave della Vecchia Repubblica, ma con l'ascesa al potere di Palpatine, queste navi divennero parte della flotta dell'Impero. Lo Star Destroyer di classe Victory entrò in servizio con la flotta della Repubblica poco prima della fine delle Guerre dei Cloni. Le Guerre dei Cloni permisero alla nave di dimostrare molto rapidamente la sua efficacia in combattimento. La prima flottiglia composta da navi di questo tipo fu la Victory Fleet, che schiacciò i separatisti in molte battaglie. I separatisti non avevano nulla che potesse opporsi alle nuove navi. Dopo le Guerre dei Cloni, gli incrociatori di classe Victory furono considerati per diversi anni le navi più potenti della galassia. Solo le navi molto grandi della Confederazione o le navi personali dei principali sovrani, costruite su ordinazione e presentate in un unico esemplare, potevano competere con la "Vittoria". Con la fondazione dell'Impero e l'avvento di Star Destroyer di classe Imperiale più avanzati nella sua flotta, la produzione di Vittorie diminuì, ma ciò non significava che le Vittorie perdessero la loro importanza per la Marina Imperiale. Hanno continuato a prestare servizio in alcune marine. Hanno continuato a essere coinvolti nelle operazioni armate combinate della flotta. Molti di loro erano di riserva nel Galaxy Core. I Pobeda sono un'eccellente aggiunta alle operazioni di terra, poiché sono in grado di entrare nelle atmosfere planetarie. La capacità della nave di fornire supporto di artiglieria alle truppe in avanzamento direttamente dall'alta atmosfera fornisce un enorme aiuto alle forze di terra. Ciò conferisce a Pobeda un vantaggio tattico significativo, poiché dall’atmosfera possono essere lanciati attacchi molto più distruttivi e precisi. Tuttavia, Pobeda non è in grado di atterrare sulla superficie del pianeta senza un sito di atterraggio appositamente preparato. Nonostante lo scopo principale della Pobeda sia quello di nave di supporto antincendio, questa nave può anche essere molto pericolosa per le grandi navi nemiche. Una salva completa di siluri da tutti gli 80 cannoni può rimuovere gli scudi dall'MC80 e disabilitare permanentemente i suoi generatori di campo protettivo.

La Morte Nera


Armi: superlaser (1), batterie turbolaser (5000), turbolaser pesanti (5000), cannoni laser (2500), cannoni ionici (2500), proiettori di raggio traente (768).
Il progetto tecnico iniziale della Morte Nera, allora conosciuta come la Grande Arma, fu creato dall'industria geonosiana. Queste armi furono progettate per distruggere gli eserciti e i pianeti della Repubblica. Poggle il Minore consegnò i progetti della Grande Arma al Conte Dooku per evitare che cadessero nelle mani dei Jedi. Dooku ha dato il progetto a Palpatine. Successivamente, i piani furono ampliati con la visione di Wilhuff Tarkin e Wright Synar per il planetoide da battaglia di spedizione. Dopo la distruzione del Consiglio Separatista e la fine delle Guerre dei Cloni, la maggior parte degli sviluppi separatisti passarono nelle mani dell'Impero Galattico, inclusa la stazione di battaglia incompiuta. La costruzione riprese sotto la supervisione imperiale e ebbe luogo nell'orbita del pianeta prigione Despaera per dare al nuovo Impero di Palpatine un potere illimitato. Wilhuff Tarkin fu incaricato di guidare segretamente il progetto segreto. Il pensiero creativo di Tarkin portò all'implementazione della Morte Nera come arma principale dell'Impero per tenere a bada la galassia. Per accelerare la costruzione della superarma, Darth Vader organizzò un'invasione di Kashyyyk e i suoi abitanti, gli Wookiee, furono ridotti in schiavitù. Questi Wookiee furono trasportati a Despaer, nel cantiere della Morte Nera. La maggior parte dei finanziamenti proveniva da fondi precedentemente stanziati per la Divisione Ricerca sui Sistemi e la Divisione Lavori Pubblici. Attenzione speciale era dedicato alla tecnologia per creare un superlaser, il cuore dell'intera stazione. A questo punto, Tarkin aveva già molte delle menti più brillanti della galassia, tra cui Tol Sivron, Qwi Xux e Bevel Lemelisk. Ancor prima che la Morte Nera fosse costruita, i suoi blocchi carcerari cominciarono a riempirsi di detenuti. Violatori politici dell'edificio, ribelli, pericolosi pirati, persino i resti delle Forze di Sicurezza della Casa Reale di Naboo, che tentarono senza successo di salvare la loro regina, e altri nemici dell'Impero scomparvero dalla gente nelle gigantesche prigioni dell'incompiuto stazione. Dopo il completamento della costruzione, Tarkin, per testare il superlaser, distrusse Despaer. Ma i ribelli riuscirono a trovare il punto debole della stazione usando i disegni (una parte fu rubata da Kyle Katarn e Jen Ors dalla base imperiale su Danuth, e l'altra fu catturata durante il raid su Toprava) e la distrussero nella battaglia di Yavin .

Morte Nera 2


Armi: superlaser (1), batterie turbolaser (15000), turbolaser pesanti (15000), cannoni laser (7500), cannoni a ioni (5000), proiettori di raggio traente (768).
A differenza della prima Morte Nera, che impiegò 19 anni per costruire e diventare operativa a causa di problemi di fornitura e progettazione, la costruzione della nuova stazione richiese molto meno tempo (circa 2-4 anni). Le tecniche per la costruzione accelerata sono state sviluppate sin dai tempi della stazione originale, e gli ingegneri imperiali si assicurarono di allocare spazio sufficiente sulla stazione per il maggior numero possibile di droidi da costruzione autoreplicanti. L'ubicazione del cantiere della seconda Morte Nera rimase a lungo un mistero per i ribelli, a differenza della costruzione della prima stazione sopra Despaer. Dopo le fasi iniziali della costruzione, l'ubicazione del cantiere fu modificata per ordine di Darth Vader. La costruzione è continuata nel sistema Endor. Questo sistema fu scelto a causa dei grandi depositi di metalli strategici necessari sui pianeti Dor, Eloggi e Megiddo, ma la costruzione vera e propria ebbe luogo nell'orbita della luna boscosa Endor. A causa di anomalie e praticamente completa assenza informazioni su questa regione, il sistema Endor era un luogo ideale per la costruzione della Morte Nera. Per proteggere la stazione al momento della costruzione, gli Imperiali installarono un potente generatore di scudi sulla Luna Sacra che circondava la Morte Nera. Per proteggere il generatore, è stato creato uno speciale distaccamento di guarnigione "Storm". I cambiamenti più significativi nel design della Morte Nera furono il risultato dell'analisi e dell'eliminazione dei difetti della prima stazione di battaglia, a causa della quale fu distrutta durante la Battaglia di Yavin. Consistevano nel ridurre il diametro del condotto di scarico nel quale colpivano i siluri protonici, provocando una reazione a catena che distrusse il reattore della prima Morte Nera. Invece di uno scarico lungo due metri, sulla superficie della stazione c'erano milioni di canali di scarico larghi un millimetro: ognuno di essi deviava una piccola quantità di temperatura in eccesso e gas nel vuoto. Anche il colpo più accurato di un blaster difficilmente potrebbe colpirli. E anche se colpisse, si dissiperebbe lungo la strada verso il reattore in una catena di meccanismi ingegnosi. Esisteva anche un sistema speciale che chiudeva i buchi in caso di attacco imprevisto. L'intero sistema di difesa migliorato era in linea con le opinioni dei militari ed era progettato per rendere invulnerabile la nuova Morte Nera. La successiva trasformazione in stazione di battaglia consisteva nel migliorare il superlaser. L'arma si trovava ancora nell'emisfero settentrionale della stazione, ma era significativamente più potente del superlaser della prima Morte Nera e richiedeva solo tre minuti per ricaricarsi invece di 24 ore. Inoltre, la superarma migliorata era dotata di funzioni di armi a bassa energia e di un sistema di mira di precisione pur mantenendo un enorme potere distruttivo, permettendole di distruggere le navi nemiche, mentre la prima Morte Nera era adatta solo per sparare a bersagli delle dimensioni di corpi planetari. La maggiore superficie esterna della nuova stazione ha permesso anche di ospitare armi più convenzionali come i turbolaser, migliorando ulteriormente il già impressionante sistema di difesa della Morte Nera. Ma la distruzione del generatore del campo protettivo sulla superficie di Endor ha permesso a un gruppo di caccia dell'Alleanza, guidati da Wedge Antilles e dal Millennium Falcon sotto il comando del generale Lando Calrissian, di penetrare nella sovrastruttura della stazione e danneggiare il reattore. La conseguente reazione a catena distrusse la stazione. Molti membri del personale imperiale altamente addestrato morirono a bordo della seconda Morte Nera. L'esplosione della stazione e la sua successiva caduta su Endor portarono all'Apocalisse di Endor e alla morte di molti Ewok.

Super cacciatorpediniere di classe Boia


Armi: turbolaser (2000), turbolaser pesanti (2000), cannoni a ioni pesanti (250), cannoni laser (500), lanciamissili (250), proiettori di raggio traente (40).
L'ingegnere Lyra Wessex, che una volta aveva progettato lo Star Destroyer di classe Venator e lo Star Destroyer di classe Imperial, ideò un progetto per una nave che faceva impallidire ogni altra nave nella galassia. L'Imperatore si interessò al progetto e permise che la costruzione di quattro navi di questo tipo iniziasse contemporaneamente nei cantieri di Fondor e Kuat. Il Senato tentò di protestare contro la decisione dell'Imperatore, ma Palpatine riuscì a convincerli. Dopo la morte della Morte Nera, l'Imperatore ordinò di accelerare la costruzione del Boia. La ragione di ciò era il desiderio dell’imperatore di fornire ai suoi cittadini un altro simbolo della grandezza e dell’inviolabilità del Nuovo Ordine. La dimensione di questa nave era di 19.000 metri di lunghezza (contro i 1.600 metri di un cacciatorpediniere di classe Imperial). L'equipaggio di una nave del genere era di circa 280.000 persone. La nave trasportava almeno 144 caccia e il suo enorme hangar poteva contenere e servire migliaia o più. Inoltre, a bordo c'erano altre 200 astronavi da combattimento e navi di supporto, 5 basi di guarnigione e un numero sufficiente di assaltatori e camminatori per distruggere qualsiasi base ribelle. Alimentare gli scudi di uno Star Destroyer da solo richiedeva una quantità di energia equivalente a quella di una stella media. A bordo di questo gigante c'era anche uno squadrone di supporto, come gli Star Destroyer di altre serie. L'Executor poteva trasportare più di mille caccia, circa più di cinquecento caccia TIE e altrettanti caccia di fabbricazione imperiale. Tuttavia, la disposizione standard comprendeva solo 144 caccia (12 squadroni), che erano solo il doppio dell'ala aerea imperiale, ed era chiaramente insufficiente per coprire una nave di queste dimensioni. Le prime due navi del nuovo tipo lasciarono le scorte all'incirca nello stesso momento. La prima nave, chiamata Executor, divenne l'ammiraglia di Darth Vader, e la seconda, Executor II, fu nascosta su Coruscant e ribattezzata Lusankya. La prima missione del boia, in cui i Sith ne apprezzarono il potere, fu la distruzione della base dell'Alleanza sul pianeta Laaktien. Ben presto la nave fu attivamente coinvolta in numerose operazioni contro i ribelli. Il primo Esecutore morì nella battaglia di Endor quando si schiantò contro la Morte Nera incompiuta. Palpatine consegnò Lusankya al direttore dell'intelligence imperiale. e alla sua amante Ysanna Isard e le due navi rimanenti della prima serie furono affidate ad ammiragli scelti personalmente da Palpatine. La Lusankya era nascosta su Coruscant, travestita da uno dei proiettori degli scudi planetari. Successivamente, dopo la liberazione di Coruscant da parte dell'Alleanza, Lusankya riuscì a decollare dalla superficie utilizzando una gigantesca piattaforma repulsiva che fu sepolta con essa, e Isard fuggì su questa nave su Thyferra. Dopo l'operazione su Thyferra e la vittoria su Isard Wedge, le Antille catturarono la Lusankya come trofeo e la consegnarono alla Nuova Repubblica. Successivamente, la Lusankya restaurata divenne l'ammiraglia di una delle flotte della Nuova Repubblica e prese parte alla campagna militare di Orinda contro l'ammiraglio Gilad Pellaeon. Una delle battaglie più importanti di questo periodo fu la Seconda Battaglia di Orinda (nell'illustrazione del titolo), in cui la Lusankya si scontrò con lo stesso tipo di nave imperiale, la Reaper. Questa fu l'unica battaglia conosciuta in cui una super corazzata si scontrò con una nave di classe simile. Entrambe le navi furono danneggiate, ma lasciarono il campo di battaglia con le proprie forze. La morte di "Lusankya" è stata molto simile alla morte del "boia". Durante l'invasione dei Vong meridionali, Lusankya prese parte alla difesa di Borleias, durante la quale fu gravemente danneggiata. Riparare la nave era considerato poco pratico e quindi si decise di utilizzarla in modo diverso. Rimossero alcune delle sue armi, sbarcarono l'equipaggio e lo speronarono nel mondo navale dei Vong Meridionali (che aveva all'incirca le dimensioni della Morte Nera). Anche se i repubblicani persero questa battaglia, gli invasori subirono enormi perdite, che ebbero un impatto significativo sul corso della guerra. In totale, Lusankya prestò servizio nella flotta della Nuova Repubblica per circa 20 anni.

Squadrone canaglia

La storia del Rogue Squadron può essere fatta risalire alla Battaglia di Yavin, durante la quale sopravvissero solo due piloti ribelli dello Squadrone Rosso: Luke Skywalker e Wedge Antilles. Lo squadrone è stato concepito dal comandante Arul Narra insieme a Luke e Wedge. Lo Squadrone Rosso fu riformato in due gruppi: il primo, i Rinnegati, rimase sotto il comando di Narra, il secondo divenne una nuova unità, i Rogues. Il nominativo "Rogue-One" era il nominativo del comandante dello squadrone, e cosa farà nel prossimo aborto Disney non è del tutto chiaro. Narra nominò Luke Skywalker comandante del nuovo volo. Lui e Antilles divennero il fulcro del volo, insieme a molti altri piloti, tra cui Zev Senescu, Wes Janson e Derek "Hobby" Klivian. Durante l'evacuazione finale della base ribelle su Yavin IV, il volo Rogue coprì i trasporti che volavano via lungo il corridoio Ison. Il volo ribelle fu distrutto durante una missione di scorta su Derra IV. Narra morì e il convoglio che consegnava il carico alla base su Hoth non raggiunse la sua destinazione. Successivamente, il volo Rogue divenne ufficialmente noto come Rogue Squadron, il cui comandante era Luke Skywalker. Lo squadrone comprendeva diversi nuovi piloti. Acquisita maggiore autonomia, il gruppo cominciò ad operare al di fuori del piano generale, rimanendo sempre pronto a svolgere qualsiasi missione urgente. Durante la Battaglia di Hoth, nuovi caccia si unirono ai Rogue per equipaggiare dodici airspeeder T-47 progettati per compiti di pilota e artigliere. Alcuni dei nuovi arrivati ​​sono stati aggiunti alla lista proprio all'ultimo momento, come ad esempio il contrabbandiere Dash Rendar. I Rogue Snowspeeder fornirono ai ribelli abbastanza tempo per evacuare, anche se al costo della morte di molti piloti. Dopo essere fuggito da Hoth, Antilles prese il comando dello squadrone mentre Skywalker si trovava su Dagobah. Successivamente, dopo la cattura di Han Solo, Skywalker e Antilles crearono dodici unità oltre al gruppo principale e fu finalmente formato il Rogue Squadron. Durante la Battaglia di Endor, lo Squadrone Rogue fu sciolto e assorbito nella flotta generale, con molti piloti assegnati ad altri squadroni. I rimanenti Rogue e alcuni nuovi piloti formarono lo Squadrone Rosso, il cui nome Antilles prese in memoria della Battaglia di Yavin; lui stesso adottò il nominativo "Leader dei Rossi". In effetti, rimanevano solo cinque piloti del Rogue Squadron: Wedge Antilles (Red Leader, X-wing), Tycho Celchu (Green-3, A-wing), Wes Janson, Derek Klivian (Red-4, Y-wing) e Keir Suntage (Rosso-7, Ala-X). E tutti tranne "Red-7" sono sopravvissuti. Nel corso dell'anno successivo, Antilles fu ufficialmente nominato comandante e lo Squadrone Rogue crebbe fino a dodici piloti, il complemento standard per uno squadrone di caccia stellari della Nuova Repubblica. I Nemici presero parte a molte battaglie, inclusa quella di Brentaal IV, dove riuscirono a catturare il Barone Soontir Fel, che poi disertò passando alla Nuova Repubblica e si unì brevemente allo Squadrone Rogue. Due anni dopo, le Antille riformarono il Rogue Squadron. Doveva diventare una forza importante nel confronto con Ysanna Isard. Tycho Celchu ritornò allo squadrone riformato, Corran Horn (ex agente delle Forze di Sicurezza Corelliane), Gavin Darklighter (cugino di Biggs Darklighter, che morì nella battaglia di Yavin) e altri si unirono.

Da sinistra a destra: Tycho Celchu, Corran Horn, Antille Cuneo
Allo stesso tempo, Gavin e Corran inventarono l'emblema dello squadrone (nell'illustrazione del titolo) e introdussero la loro uniforme unica (modellata sulla tunica verde Corbez di Horn, che indossava ancora). Dopo la liberazione di Coruscant, i Nemici organizzarono un'operazione segreta per salvare Thyferra da Isard, che era fuggito da Coruscant, e la portarono a termine brillantemente. Dopo la fine della Guerra Civile Galattica, quasi tutta la vecchia squadra dei Rogue si ritirò (Antilles e Celchu si ritirarono e Horn divenne un Maestro Jedi), trasferendo il comando a Gavin Darklighter. Comandò uno squadrone durante la Guerra dei Vong Meridionali. I Ladri parteciparono a quasi tutte le battaglie più importanti e poi, dopo la battaglia di Dubrillion, Jaina Solo si unì allo squadrone. Alla fine della guerra, Gavin Darklighter prese il comando della flotta e consegnò il Rogue Squadron a Jaina Solo. Comandò i Nemici fino alla Seconda Guerra Civile Galattica. Quando i Resti Imperiali si ritirarono dall'Alleanza Galattica (uno stato formato durante la Guerra dei Vong Meridionali e consisteva dei resti della Nuova Repubblica, dei Resti Imperiali, di diversi piccoli stati satellite e dell'Ordine Jedi autonomo) e assorbirono la maggior parte della galassia (essi erano ora chiamati VilImpero e Un residuo dell'Alleanza Galattica, a seconda delle loro dimensioni), i Rogue non si unirono all'Impero, ma rimasero al servizio dell'Alleanza.

Squadrone Fantasma

Lo squadrone Wraith, noto anche come Wraith, era un'unità ibrida di piloti e commando della Nuova Repubblica creata da Wedge Antilles dopo il ritorno da Thyferra. Lo Squadrone Wraith originale era composto da piloti che erano stati abbandonati da tutte le altre unità, dando al gruppo un numero di piloti psicologicamente ed emotivamente instabili, sebbene soldati esperti con utili abilità di commando. I Ghost sono stati creati per svolgere le missioni cruciali dei tradizionali squadroni di caccia e unità di commando: un concetto rivoluzionario nelle tattiche della Nuova Repubblica. I Wraith agirono per la prima volta contro l'Ammiraglio Apvar Trigit, provocando la distruzione dello Star Destroyer Invincible e la morte di Trigit dopo una campagna iniziata con la cattura da parte dei Wraith della corvetta imperiale Night Visitor. Dopo la morte di Trigit, portarono avanti una serie di operazioni segrete contro il signore della guerra Zsinj. Durante questo periodo, Garik Laurent assunse il comando dello Squadrone Wraith da Wedge Antilles. Ritornarono quindi al servizio più normale nella flotta sotto il comando di Han Solo nella lunga campagna contro Zsinj, culminata nella battaglia di Selaggis. Il successo dell'intera operazione fu reso possibile da un doppio agente dello Squadrone Wraith, che era a bordo della nave ammiraglia di Zsinj, la Iron Fist. In seguito, l'unità fu trasferita dalla Marina all'Intelligence della Nuova Repubblica, conducendo missioni come l'assassinio dell'Ammiraglio Imperiale Kosh Teradoc. Lo Squadrone Wraith continuò a svolgere un ruolo vitale, se non unico, nell'esercito durante la Guerra dei Vong Meridionali, infiltrandosi anche nella Coruscant occupata. I Fantasmi parteciparono anche alla liberazione di Coruscant dai Vong del Sud, insieme al Rogue Squadron. Dopo la Seconda Guerra Civile Galattica, i Fantasmi furono sciolti. Tuttavia, presto all'ex comandante Garik Laurent fu chiesto di indagare sulle attività del capo dell'esercito dell'Alleanza Galattica, Stuyvin Taal, con l'accusa di tradimento. Per raggiungere questo obiettivo, Laurent riunì ufficiosamente due squadre dello Squadrone Fantasma. Due unità scoprirono le prove della doppiezza di Taal e lo stesso Laurent fu in grado di smascherare il capo del Servizio di sicurezza dell'Alleanza Galattica, Borat Maddeus, come complice di Taal. Dopo che Thaal e Maddeus furono smascherati, Laurent fu nominato capo della sicurezza dell'Alleanza Galattica e dello Squadrone Wraith ufficialmente ristabilito.

Fregata di scorta Nebulon-B EF76


Armi: batterie turbolaser (12), cannoni laser (12), proiettori di raggio traente (2).
La fregata di scorta Nebulon-B EF76 era una nave da guerra di 300 metri progettata e costruita dalla Kuat Shipyards Corporation durante la Guerra Civile Galattica per essere utilizzata dalle forze spaziali militari dell'Impero. I compiti principali della fregata erano scortare i convogli mercantili imperiali e proteggerli dagli attacchi dei caccia stellari ribelli. Nebulon-B aveva una forma insolita per un veicolo spaziale: un corpo a barra lungo e sottile con il ponte principale sospeso davanti e un complesso di 7 motori ionici dietro. Un generatore di campo deflettore era situato sopra la parte di propulsione. In termini di caratteristiche di velocità, la fregata non era particolarmente manovrabile, essendo una struttura ingombrante, goffa e lenta. Originariamente destinata alla difesa, la nave aveva 2 squadroni di 12 caccia TIE nelle sue baie di atterraggio interne. Il tubo cilindrico centrale era dotato di diversi dispositivi per l'attracco con altre astronavi. Molti Nebulon-B trasportavano sensori estremamente sensibili e antenne multifrequenza progettate per ricevere e trasmettere informazioni nello spazio profondo, consentendo loro di svolgere missioni di ricognizione su distanze significative o di riportare informazioni di battaglia al comando delle navi. Sebbene le fregate Nebulon-B appartenessero alla categoria delle navi da guerra taglia media , il numero di armi che trasportavano a bordo superava quello di qualsiasi altra nave stellare della stessa classe, ad eccezione degli incrociatori leggeri di classe Carrack. La fregata standard era armata con 12 batterie turbolaser e 12 cannoni laser, oltre a due proiettori di raggi traenti. L'equipaggio della fregata variava da 850 a 920 persone. Durante la Guerra Civile Galattica, la fregata EF76 fu utilizzata attivamente da entrambe le parti in conflitto. L'Alleanza Ribelle ha preso possesso di molte di queste astronavi dopo la Battaglia di Yavin, acquisendole attraverso organizzazioni criminali o conquistandole in battaglia, o addirittura rubandole. Queste navi divennero le principali forze d'attacco dell'Alleanza, soprattutto nelle prime fasi della guerra contro l'Impero. Oltre alle missioni di scorta, l'EF76 veniva spesso utilizzata come nave di supporto per navi da guerra capitali come lo Star Destroyer di classe Imperial (I e II) o le corazzate MC80. Non era raro che un corpo di spedizione ribelle con personale insufficiente utilizzasse la Nebulon-B come nave ammiraglia, con corvette corelliane e cannoniere che fungevano da navi comando ausiliarie. Nonostante la sua lentezza e goffaggine, l'Alleanza Ribelle ha imparato l'arte di utilizzare la fregata come base per operazioni offensive contro obiettivi imperiali deboli. Spesso queste fregate di scorta non dovevano nemmeno entrare nella zona di combattimento. I ribelli tipicamente schieravano due squadroni di piccole imbarcazioni sulla nave, il primo costituito da ali X T-65 e il secondo da ali Y BTL o ali A RZ-1. Man mano che la flotta ribelle acquisiva incrociatori da guerra sempre più potenti, i ribelli iniziarono a convertire le fregate Nebulon-B in basi mediche, navi comando, navi da ricognizione e navi di ricerca e salvataggio. La fregata medica ribelle più famosa fu l'Espiazione, la nave che curò Luke Skywalker dopo il suo duello con Darth Vader su Bespin. Medical Nebulon-B aveva tutto il necessario per curare oltre 745 pazienti. Per fare spazio alle strutture mediche, è stato necessario sacrificare gli hangar dei caccia e l’arsenale navale. L'armamento è stato ridotto a 6 turbolaser e 8 cannoni laser. Di conseguenza, quasi tutto lo spazio della baia dell'hangar era occupato da attrezzature e forniture mediche, quindi la fregata medica non prese a bordo un solo combattente, facendo affidamento sulla protezione di altre navi. I pazienti hanno ricevuto cure e cure utilizzando una gamma completa di materiali medici. A bordo c'erano 80 membri del personale medico, 30 droidi medici della serie 2-1B e 15 carri armati bacta.

Guardia Scarlatta


La Guardia Scarlatta, conosciuta anche come Mantello Scarlatto, era un gruppo di guardie appositamente addestrate che indossavano uniformi rosse. Furono scelti tra la Guardia del Senato e avevano il compito di proteggere il Cancelliere Supremo Palpatine prima e durante le Guerre dei Cloni. Dopo l'abolizione della Repubblica, la Guardia Scarlatta si riformò nella nuova Guardia Imperiale, ma il loro aspetto e le loro armi rimasero pressoché invariati. Le Guardie Scarlatte non rispondevano al Senato e riferivano solo a Palpatine. L'armatura della Guardia Scarlatta differiva da quella della Guardia del Senato in molti modi. L'elmo copriva completamente il viso e aveva la visiera oscurata. La modifica agli elmi li ha fatti assomigliare a quelli dei Neo-Crociati Mandaloriani e della Guardia Solare Thyrsus. L'armatura del torso consisteva in una placcatura color cremisi di una lega sconosciuta, ricoperta da abiti larghi, che probabilmente nascondevano armi. Il numero esatto delle Guardie Scarlatte che servirono l'Imperatore è sconosciuto, con voci che vanno da meno di 50 a decine di migliaia. La Guardia Scarlatta aveva sede presso l'Accademia della Guardia Imperiale su Yinchorra. I candidati per l'Accademia furono reclutati da vari rami delle forze armate imperiali e passarono con difficoltà programmi di apprendimento, e il significato della loro vita divenne la lealtà assoluta all'Imperatore. Le guardie erano addestrate in vari tipi di arti marziali, comprese le tecniche di combattimento corpo a corpo prese in prestito dagli Echani. Allo stesso tempo, la Guardia stessa aveva una propria gerarchia, il livello più alto della quale era lo strato di élite d'élite: le guardie del corpo imperiali. Questi combattenti, superando le prove più impraticabili, furono addestrati in tutti i tipi di arti marziali, nel combattimento corpo a corpo, nell'uso di qualsiasi tecnica, e alcuni impararono anche a percepire la Forza e i suoi adepti e a usare le basi dell'Oscurità. Lato per combatterli. Le guardie erano generalmente equipaggiate con vibrospade e bastoni elettrici oltre a pistole blaster pesanti e carabine per il combattimento a distanza. A volte le guardie sensibili alla Forza erano armate con lance leggere.

Speeder 74-Z

Arma: cannone blaster a fuoco rapido.
Il 74-Z Speeder è un trasporto leggero, monoposto e ad alta velocità utilizzato da molte fazioni nella Galassia. Era popolare soprattutto tra i guidatori umanoidi, la cui altezza e struttura permettevano di pilotare l'auto senza problemi. Era in uso diffuso tra i servizi segreti sul campo, ed è stato spesso trovato tra pirati e contrabbandieri. Senza pretese condizioni meteo, anche se non viene spesso utilizzato in caso di maltempo a causa del suo design aperto. Potrebbe funzionare a lungo senza ispezione tecnica. Rispetto agli analoghi e ad altri veicoli a repulsione leggera, il 74-Z aveva un record di velocità. 74-Z sviluppato velocità massima 500 km/h e poteva sollevarsi a 25 metri dal suolo, essendo una versione militare del civile 74-Y. Gli speeder erano dotati di dispositivi di comunicazione integrati nel volante, tra cui un comlink e un disturbatore per i comlink nemici. Per le operazioni di combattimento, spesso condotte in movimento, la moto a gravità era dotata di cannoni blaster montati sul muso, che però potevano essere facilmente sostituiti con altre armi, grazie ad un comodo supporto. Il kit comprendeva il postbruciatore dei motori principali, che consentiva di coprire enormi distanze in un breve periodo di tempo. Di norma, veniva utilizzato su una superficie piana quando ci si muoveva in linea retta. Lo speeder 74-Z divenne una vera salvezza per il produttore Aratek, poiché la sua produzione in serie fece uscire l'azienda dalla crisi. Questo trasporto venne utilizzato dalla Repubblica Galattica durante le Guerre dei Cloni insieme al precedente speeder BARC. La moto a reazione è stata utilizzata anche dalla Confederazione dei Sistemi Indipendenti. Durante la Guerra Civile Galattica, questo trasporto fu utilizzato sia dall'Impero Galattico che dall'Alleanza per la Restaurazione della Repubblica, sebbene Aratek li fornisse principalmente per primo. Sulla luna boscosa di Endor, gli assaltatori imperiali scoprirono Luke Skywalker e Leia Ogran. Hanno deciso di raggiungere la base il più rapidamente possibile per dare l'allarme e i ribelli sono stati costretti a dirottare una delle moto a reazione per inseguire i nemici. Il 74-Z si è dimostrato in questo inseguimento non solo come un veicolo veloce, ma anche come un veicolo abbastanza manovrabile, permettendogli di superare terreni accidentati a una velocità fenomenale.


Armi: cannoni laser (3), lanciasiluri protonici (2), cannone a ioni.
L'ala B, conosciuta anche come rasoio, è una navicella spaziale progettata personalmente dall'ammiraglio Ackbar. Uno dei caccia più pesantemente armati della Ribellione, l'ala B era essenzialmente un'ala lunga e piatta con una cabina di pilotaggio rotante a un'estremità e tre cannoni all'altra. Approssimativamente al centro dell'ala c'erano due lembi alari, che ampliavano le capacità di combattimento della nave e le davano la forma di una croce. Grazie ad un insolito sistema giroscopico stabilizzante, il ponte di volo rimane fermo mentre il resto della nave ruota attorno ad esso, dando al pilota la possibilità di puntare su un'area specifica. Progettato per duellare e fermare le grandi navi imperiali, l'ala B veniva utilizzato anche per attaccare le navi imperiali fortemente difese e come scorta per gli ali X e gli ali Y. L'ala B giocò un ruolo chiave nella flotta ribelle nella battaglia di Endor.


Armi: cannoni laser (3), lanciasiluri protonici.
L'E-wing Escort è stato prodotto dalla FreyTech Corporation ed è stato il primo caccia ad essere progettato dall'inizio alla fine con il supporto della Nuova Repubblica. All'inizio dello sviluppo, si presumeva che l'ala E avrebbe eguagliato o addirittura superato l'ala X sotto tutti gli aspetti, e che il nuovo veicolo alla fine avrebbe sostituito completamente il precedente al servizio della Nuova Repubblica. Ma ciò non è avvenuto. Il funzionamento dei primissimi caccia entrati nelle unità di combattimento ha rivelato i loro gravi difetti, associati principalmente al malfunzionamento dei cannoni laser e dei nuovi droidi astromeccanici della serie R7, che hanno portato al fatto che molti piloti hanno scelto di non passare all'uso di questo nuovo caccia , preferendo versioni modernizzate del vecchio X-Wing. Tuttavia, nonostante i problemi delle prime serie di caccia Ala-E, fu ampiamente utilizzato dalla Nuova Repubblica, in particolare, parte della flotta di caccia della Quinta Flotta era equipaggiata con questo particolare velivolo, e in seguito tali caccia furono utilizzati dalla Alleanza Galattica. Questi combattenti giocarono un ruolo significativo anche durante la guerra Yuzhan-Vong e i successivi conflitti armati. E durante la Seconda Guerra Civile Galattica, l'Ala-E era già considerato un eccellente combattente e numerosi squadroni d'élite dell'Alleanza Galattica ne erano equipaggiati. Tuttavia, i caccia di questo modello non hanno mai raggiunto una tale popolarità e distribuzione capillare come l'X-Wing. Nonostante il fatto che i caccia della serie E-wing richiedessero l'esclusiva serie di astrodroidi R7, progettati specificamente per l'uso su questo tipo di caccia, la macchina stessa era considerata un'eccellente combinazione di potenza di fuoco, velocità, manovrabilità e sicurezza. Due ali aerodinamiche erano attaccate al corpo del caccia, che fungevano da stabilizzatori per i voli nell'atmosfera. Il cono conico ospitava un'unità sensore e l'astrodroide era situato al centro della fusoliera, proprio dietro la cabina di pilotaggio. I modelli successivi dei caccia della serie E-wing furono modificati e potevano già utilizzare i droidi delle serie R2 e R5. L'Ala-E non era più destinato a liberarsi della reputazione di "macchina problematica", soprattutto alla luce del fatto che il caccia della serie X-Wing, al momento della messa in servizio dell'Ala-E, aveva ancora notevoli capacità risorse di modernizzazione. Avendo già guadagnato una grande fama militare, l'X-Wing veniva costantemente migliorato, completamente riluttante a cedere terreno all'E-Wing, soprattutto perché i vantaggi di quest'ultimo rispetto al principale combattente ribelle, già dimostrati in battaglia, erano dubbi. Apparsa quasi immediatamente dopo l'inizio della Guerra dei Vong del Sud, la modifica dell'ala X XJ annullò nuovamente il riequipaggiamento totale della flotta di caccia della Nuova Repubblica con caccia della serie E-wing, lasciandola solo al secondo posto nella lista. Tuttavia, molte unità d'élite della flotta spaziale della Nuova Repubblica preferivano l'ala E. Nonostante il fatto che non ci sia stato un clamoroso trionfo del pensiero tecnico della Nuova Repubblica sui combattenti dell'Impero Galattico, furono messi in servizio i caccia della serie E-wing, occupando inizialmente una sorta di nicchia intermedia tra i multiruolo X- caccia di ala e intercettori di ala-A. L'ala E non ha mai raggiunto la popolarità e la popolarità di massa dell'ala X T-65, e la ragione di ciò è stata una combinazione di molti fattori. Non c'era assolutamente nulla di rivoluzionario nel caccia Ala-E, era solo un caccia che avrebbe dovuto incorporarsi migliori qualità X-wing e A-wing, ma gli ingegneri della FreyTek Corporation non sono stati in grado di farlo subito.

181° Gruppo Caccia


Il 181° Gruppo Caccia è passato alla storia come una delle migliori unità aeree imperiali, elevandosi dal basso verso l'alto. Ogni bambino dell'Impero sognava di diventare uguale ai piloti della 181a e ogni cadetto voleva prestare servizio sotto il comando del comandante della 181a. La 181ª divenne per molti anni uno dei simboli dell'Impero, nonché il volto della sua flotta. Inizialmente esisteva come una delle unità standard di questa classe come parte di una guarnigione standard. Il comandante della 181a a quel tempo era il colonnello Evir Derricot, un ufficiale con una formazione accademica, un serio genio tattico, ma che preferiva indirizzare i suoi sforzi allo studio della sua biologia preferita (dopotutto, nelle baracche della divisione c'era un grande inverno giardino, che il colonnello curava con grande amore). Vedendo l'atteggiamento apertamente disprezzante del comandante nei confronti della sua unità, il comando inviò i peggiori piloti alla 181a. Pertanto, i combattenti della divisione erano coloro che avevano sanzioni disciplinari, disaccordi con le autorità costituite, nonché personalità semplicemente dubbie. Non si parlava di alcuna disciplina nella formazione, a seguito della quale la divisione ricevette il nome di "181a peggiore". Gli squadroni di Derricot furono inviati alle missioni più disperate, dalle quali non era previsto il ritorno, o a quelle dalle quali si prevedevano pesanti perdite. Ciò continuò fino a quando Soontir Fel fu trasferito alla 181a. Il figlio primogenito di agricoltori corelliani, Soontir Fel e la sua famiglia lavoravano in uno stabilimento agricolo. Il giovane Soontir imparò a pilotare uno skyhopper, volando nei campi, consegnando rifornimenti e parti. Poco dopo il suo diciottesimo compleanno, Soontir Fel fece domanda all'Imperiale Accademia Militare Caridi. Fel si dimostrò un cadetto eccezionale e gareggiò con Han Solo per il titolo di miglior simulatore di addestramento. Anche se Solo era un corelliano, non aveva intenzione di associarsi con un rozzo contadino montanaro. Alla fine, Solo si diplomò all'Accademia con lode e Soontir ricevette il diploma con lode. Dopo un anno di servizio, salì al grado di capitano e poi comandò per due anni la corazzata Pride of the Senate; Combatté sotto il comando dell'ammiraglio Grilanks nella battaglia di Nar Shaddaa. Il fallimento di questa operazione ha lasciato un segno nero nella cartella personale di Fel. Per fare ammenda, Fel fu inviato come insegnante all'Accademia della Flotta su Prefsbelt IV. Ha insegnato ai cadetti per circa due anni, ma non sospettava che una delle questioni in cui avrebbe investito così tanta forza mentale e fisica avrebbe incluso sostenitori dei ribelli come Biggs Darklighter e Hobby Klivian. Il rapimento del mercantile da parte di Biggs e Hobby e la loro fuga verso i ribelli posero fine alla carriera di Soontir all'accademia. Tutti i sogni di Fel erano vani. Trasferito alla 181ª, Soontir Fel si vendicò crudelmente dei ribelli per l'umiliazione subita. In un periodo di tempo sorprendentemente breve, trasformò il secondo squadrone del 181° in qualcosa di simile a una forza combattente. L'Impero alla fine li mandò a combattere nella Seconda Battaglia di Ord-Binyir. Grazie agli sforzi dei piloti di Fel, l'Impero vinse la battaglia di Ord Binyir il giorno in cui la prima Morte Nera fu distrutta. Riconoscendo i meriti del Maggiore Fel e dei suoi piloti, il comando fu trasferito squadra d'élite a Coruscant. L'Impero diede al ventottenne Fel un benvenuto da eroe su Coruscant. Il 181esimo squadrone acquisì esperienza partecipando a tutte le principali battaglie con i ribelli. I piloti di Fel dimostrarono la loro superiorità sul nemico nelle battaglie di Derra IV e Hoth, dove sconfissero completamente l'Alleanza. Per Derra IV, Suuntir Fel ricevette il titolo di barone e il grado di colonnello. D'ora in poi sarà Fel a guidare il gruppo (ora anche ufficialmente). Poco dopo, prese la sua famiglia dalla fattoria e la trasferì nei suoi nuovi possedimenti baronali su Corellia. Dopo Hoth, i piloti della 181ª passarono agli intercettori TIE appena rilasciati. La loro caratteristica distintiva era il colore degli intercettori: dipingevano strisce rosse sulla fusoliera e sui pannelli solari degli intercettori (ogni striscia indicava 10 navi nemiche abbattute) o dipingevano di rosso intere batterie, e i nemici abbattuti venivano contrassegnati con segni speciali sullo scafo. Lo stesso sistema apparve sull'uniforme dei piloti; le tute standard erano ora dotate non solo di barre di grado, ma anche di strisce indicanti il ​​numero di "banditi" abbattuti. Nella battaglia di Endor, che divenne fatale per l'Impero, il 181esimo combatté fino alla fine. Dopo aver distrutto più di cento navi nemiche, gli squadroni di Fel si ritirarono solo dopo che il Capitano Pelaeon ordinò una ritirata generale. Ben presto si rese conto che non poteva ignorare la corruzione e la cattiva gestione dell'Impero di Ysanna Isard. Sei mesi dopo Endor, ordinò alla 181ª di difendere Brentaal IV, cosa impossibile. Il ribelle "si intrufola" abbatte l'intercettore di Fel e lo fa prigioniero. Fel rinunciò all'Impero e si unì alla Rogue Squadron. Con The Weasels, Fel cercò la moglie scomparsa (Sial Antilles, la sorella di Wedge Antilles) per quasi sette mesi, e alla fine la famiglia si riunì. Pochi mesi dopo, Fel aiutò i ribelli a vincere una battaglia chiave contro Isard. Ma, circa un anno e mezzo dopo Endor, Isard catturò Fel e lo mandò alla base segreta del Grand'Ammiraglio Thrawn su Nirauan. Lì, Thrawn gli rivelò un terribile segreto scoperto durante l'esplorazione delle Regioni Ignote (la minaccia dei Vong del Sud) e spiegò la necessità della presenza di piloti di qualità lì. Fel accettò di unire le sue forze e Thrawn portò lì tutta la sua famiglia. Quando Thrawn tornò alla guida dell'Impero, il generale Fel rimase alla base nirauan come comandante. Successivamente, durante la campagna della Nuova Repubblica e dell'Impero contro il signore della guerra Zsinj, il Rogue Squadron incontrò combattenti con la designazione del 181esimo. In realtà, si trattava di una trappola del signore della guerra: alcuni dei combattenti si rivelarono essere trappole esplosive da droidi assassini, mentre altri erano piloti personali di Zsinj, tra cui anche il suo Soontir Fel, il cui ruolo era interpretato dall'attore Tetran Koval . Il vero 181° rimase sotto il comando della Marina Imperiale e volò come parte dello squadrone dell'Ammiraglio Rogriss. Turr Fenir prese il posto del Fel scomparso. Il 181esimo fu salvato dal collasso e partecipò alla Guerra dei Vong del Sud a fianco dei Resti Imperiali. La 181ª riorganizzata era una delle migliori unità militari del FelImpero.

TIE avanzato X1


Armi: cannoni laser a fuoco rapido (2), lanciamissili a grappolo.
Il TIE Advanced X1 o TIE Super era il combattente personale di Darth Vader. Volendo cancellare tutti i legami con il suo passato Jedi, Darth Vader offrì a Raith Synar una serie di specifiche per il suo nuovo caccia stellare (aveva precedentemente pilotato un intercettore Jedi di classe Actis Eta-2 modificato, dipinto di nero).

Sinar e il suo team furono all'altezza dell'occasione e alla fine regalarono a Vader il TIE Advanced X1. Lo stesso Vader era chiaramente soddisfatto del design e veniva spesso visto volare sul TIE Advanced. L'innovazione più importante del TIE Advanced X1 era l'uso di un'ala curva, equipaggiata con bombardieri TIE. Il vantaggio di questo design, rispetto ai pannelli alari esagonali di un caccia TIE standard, era la maggiore superficie dell'ala, che aumentava la manovrabilità riducendo allo stesso tempo la visibilità della nave. A differenza di un normale caccia TIE, il TIE Advanced X1 era dotato di scudi deflettori sperimentali. Il campo stabilizzante veniva emesso dai proiettori nella parte posteriore della cabina e l'energia veniva fornita al deflettore attraverso le coppie di emettitori anteriori e laterali. Gli scudi spesso richiedevano una messa a punto fine per funzionare in modo ottimale. Nonostante sia dotato di un motore più potente e centrale elettrica, la velocità del TIE migliorato, rispetto al caccia TIE, aumentò leggermente e la manovrabilità diminuì del tutto, a causa dell'aumento della massa della nave e del consumo energetico aggiuntivo per i deflettori. Sebbene il TIE Advanced X1 fosse dotato di scudi e di un'iperguida, non aveva lo stesso sistema di supporto vitale del TIE Fighter. Il sistema di puntamento era ancora più sofisticato di quello del TIE Fighter e poteva superare il potente disturbo elettronico generato dalle navi per eludere l'acquisizione del bersaglio. Per funzionare in modo ottimale, il sistema di guida richiedeva frequenti aggiustamenti in combattimento. Poco dopo, Sinar introdusse il suo TIE Advanced X1 nella Marina Imperiale per un uso di massa. L'Impero, tuttavia, decise di non ordinarne grandi quantità, a causa del prezzo proibitivo. In privato, alcuni strateghi della Marina Imperiale ammisero che la Marina era riluttante ad acquistare un caccia stellare iperguidato per paura di dare ai burocrati una scusa per tagliare gli ordini per nuove navi della classe principale. Alcuni temevano anche che il caccia dotato di iperguida avrebbe incoraggiato la diserzione. Alla fine, solo pochi squadroni d'élite erano equipaggiati con il TIE Advanced X1. L'Impero optò per il TIE Interceptor, che conteneva i sistemi di azionamento TIE Advanced X1 in un pacchetto più compatto. Sebbene il TIE Interceptor fosse privo di iperguida e scudi, era estremamente veloce, incredibilmente manovrabile e significativamente più economico del TIE Advanced. Durante la battaglia di Endor, una significativa espansione nella produzione del TIE Interceptor significò la fine della produzione del TIE Advanced X1. All'inizio della Guerra dei Vong del Sud, un numero sufficiente di queste navi aveva raggiunto la produzione da finire nelle mani di privati ​​come Lando Calrissian, che utilizzava TIE Advanced X1 modificati per scopi ricreativi nella cintura di asteroidi su Dubrillion. Nella battaglia di Dubrillion, Jacen, Jaina e Anakin Solo combatterono a bordo di tre di questi caccia stellari contro i coralskipper dei South Vong.

TIE Difensore


Armi: cannoni laser (4), cannoni ionici (2), lanciatori (2, potrebbero essere caricati con missili shock o siluri protonici), potrebbero anche essere equipaggiati con missili protonici, bombe protoniche o siluri a impulsi magnetici.
Il TIE Defender era un caccia stellare della serie TIE altamente capace sviluppato dalla Sinar Fleet Systems per la Marina Imperiale poco prima della Battaglia di Endor. L'incredibile velocità e manovrabilità, abbinate all'elevata potenza di fuoco, lo resero il caccia più avanzato del suo tempo. Il TIE Defender era dotato di un'iperguida, che ampliava significativamente le capacità tattiche del veicolo. Il computer di navigazione dell'iperguida può memorizzare fino a 10 serie di coordinate dell'iperspazio, le stesse di un astrodroide X-Wing. Vale anche la pena notare che l'iperguida è stata installata senza compromettere le caratteristiche principali (secondo gli Imperiali) del caccia: velocità e manovrabilità. Il veicolo è stato inoltre dotato di deflettori relativamente potenti, che gli hanno permesso di resistere a diversi colpi diretti anche da parte di cannoni laser pesanti. La potenza del campo protettivo creato dal deflettore era doppia rispetto a quella degli scudi del già citato X-Wing. Mentre sul T-65 le dimensioni del generatore deflettore occupavano un ampio spazio nella parte posteriore del veicolo, gli ingegneri imperiali riuscirono a realizzarlo sotto forma di una piccola “scatola” piatta che si adattava perfettamente alle piccole dimensioni del caccia . Come tutti i TIE, il TIE Defender non disponeva di sistemi di supporto vitale, il che consentiva di ridurre ulteriormente le dimensioni del combattente. Per conferire al caccia un'elevata manovrabilità, alle estremità di tutti gli aerei sono stati installati piccoli motori di manovra controllati da un computer di bordo, che hanno conferito al TIE Defender una manovrabilità senza precedenti. Inizialmente, progettarono di equipaggiare con questi caccia gli squadroni d'élite costituiti dai piloti più fedeli all'Imperatore. I candidati selezionati per la riqualificazione come TIE Defender devono aver avuto almeno 20 missioni di combattimento di successo al loro attivo ed eccellenti capacità di volo. Tuttavia, prima del famigerato ammutinamento di Zaarin, solo poche centinaia di piloti poterono essere riqualificati per la nuova macchina. Dopo il tradimento di Zaarin, le fabbriche che producevano i TIE Defender caddero nelle mani del ribelle Grande Ammiraglio. E sebbene furono rapidamente catturati dalle forze fedeli al governo legittimo, nella conseguente repressione della ribellione, i difensori del TIE spesso combatterono tra loro, trovandosi su entrambi i lati delle barricate. Il TIE Defender non presentava praticamente alcuna vulnerabilità. Tuttavia, i ribelli sono comunque riusciti a trovarne uno. Non potevano includere uno scudo protettivo contro le armi non energetiche nel generatore di campo protettivo di piccole dimensioni. Vale a dire: missili e siluri a frammentazione ad alto esplosivo e ad alto esplosivo. Queste armi venivano usate raramente nel combattimento spaziale e quindi, specificamente per contrastare i TIE Defender, i ribelli di Rogue Squadron dovettero potenziare i loro X-Wing. Agendo da un'imboscata, sotto la copertura di un predone travestito da nave passeggeri, i ribelli attaccarono rapidamente l'ignaro nemico. In questa battaglia, riuscirono ad abbattere 11 difensori TIE, perdendo solo due X-wing. Nel corso del tempo, i Resti dell'Impero riuscirono a stabilire una produzione su piccola scala di difensori TIE, che venivano forniti alle unità d'élite. I TIE Defender combatterono nella Guerra dei Vong del Sud e furono ampiamente utilizzati dal VilImpero.

Assassini Noghri


I Noghri sono una razza di umanoidi corti e intelligenti provenienti dal pianeta Honoghr. La loro pelle aveva una tinta grigio acciaio o blu. La razza divenne ampiamente conosciuta in tutta la galassia per i suoi guerrieri conosciuti come Noghri Assassins. Queste creature selvagge, ma per niente stupide, avevano eccellenti abilità nel mimetismo e nella ricognizione senza alcuna attrezzatura speciale popolare (come un generatore di invisibilità o sensori), abilità di combattimento corpo a corpo, lancio di coltelli, uccisioni silenziose e altre attività di sabotaggio, come così come la caccia come forma principale per procurarsi il cibo. Gli abitanti indigeni di Khonogr riconoscevano inconfondibilmente amici e nemici, così come i loro parenti più stretti, dal loro odore. La struttura della società Noghri era basata sui clan. I centri del potere secolare e spirituale di ciascun clan - dukkha - erano consolidati attorno al Consiglio Supremo, che comprendeva rappresentanti di diversi clan, noti come dinasti. Una parte considerevole della popolazione maschile è stata appositamente addestrata fin dalla tenera età come assassini e instillata in uno speciale codice d'onore, che richiedeva di servire coloro ai quali erano obbligati, e persino i loro discendenti, e questo dovere, a sua volta, è passato di generazione in generazione. alla generazione. I Noghri erano feroci in battaglia e abili cacciatori. La loro bassa statura era compensata dal loro fisico forte e dalle armi d'attacco naturali: forti denti affilati e artigli. I Noghri erano anche molto intraprendenti, inventivi e veloci nell'imparare e padroneggiare nuove abilità. L'olfatto dei Noghri era un fenomeno naturale separato: non tanto un acuto senso dell'olfatto, ma la capacità di calcolare i propri antenati (almeno i genitori) dall'odore di alcune creature viventi. Questo meccanismo unico è stato sviluppato durante l'evoluzione in modo che i membri di diversi clan potessero distinguersi l'un l'altro dall'olfatto. I Noghri non perdevano la vigilanza nemmeno nel loro stato apparentemente rilassato, ad esempio, quando si permettevano di scherzare. Lo preferivano freddo e arma da lancio, non amavano i mezzi energetici popolari di combattimento ravvicinato, molto spesso combattevano con semplici lame di metallo o senza armi. Durante l'occupazione imperiale di Khonogr, gli indigeni impararono rapidamente a usare le armi leggere. Per le operazioni sul campo, agli assassini Noghri venivano forniti blaster a canna corta ad alta precisione, dai quali sparavano da lunghe distanze praticamente senza perdere il bersaglio: ognuno uccideva facilmente un fante nemico con un colpo preciso. La principale carta vincente dei combattenti Noghri era il mimetismo, le cui abilità hanno affinato nel corso della storia della loro razza, cacciando animali particolarmente sensibili e cauti. Pertanto, la loro tattica principale erano attacchi rapidi e improvvisi, se possibile nella parte posteriore del nemico, nonché lavori di sabotaggio. Ogni missione era una sorta di faida per questi squadroni della morte: ogni guerriero non conosceva pace finché non incontrava una morte gloriosa o il compito non veniva completato. Per le loro abilità uniche, i Noghri erano molto ricercati come agenti speciali in missioni di grande importanza e ad alto rischio. Per molto tempo i Noghri non se ne andarono mondo domestico, finché non furono colpiti dalle Guerre dei Cloni. Durante un'importante battaglia orbitale tra la Repubblica Galattica e la CSI, una corazzata separatista di classe Baryshnik fu abbattuta con successo. Vittoria importante Republic si trasformò in una tragedia per tutta la vita sul pianeta, poiché la distruzione di una grande nave della CSI provocò un enorme rilascio nell'atmosfera di una pericolosa tossina, nota come trihexalophine 1138, che distrusse la stragrande maggioranza della vegetazione sulla superficie. Le relazioni diplomatiche con Honogr furono stabilite solo dopo la fine delle Guerre dei Cloni e la fondazione dell'Impero Galattico. Darth Vader, che visitò il pianeta, rimase colpito dall'abilità dei sabotatori locali di origine naturale, che riuscirono a far fronte agli assaltatori d'élite con perdite trascurabili da parte loro. Dopo la battaglia, Vader iniziò i negoziati, offrendosi di aiutare l'Impero a ripristinare l'ecologia in cambio di lealtà. La proposta si è rivelata molto opportuna, poiché la popolazione viveva principalmente di agricoltura di sussistenza e la distruzione della biosfera ha distrutto i loro mezzi di sussistenza. In cambio, Vader chiese che gli assassini Noghri fossero regolarmente inviati al suo servizio. L'unità formata da questi combattenti divenne nota come i commando mortali o assassini Noghri, rispondendo solo a Palpatine e Vader. I commando erano composti esclusivamente da giovani maschi di età adeguata che avevano seguito un addestramento al combattimento in campi di addestramento speciali sul loro pianeta natale. Eccellenti assassini e cacciatori, i Noghri svolgevano i compiti assegnati in modo impeccabile. La prima cosa che Palpatine fece fu rimuovere tutte le registrazioni di Honoghre e dei suoi abitanti da fonti pubbliche. Successivamente, ricorse spesso all'aiuto del suo esercito segreto per eliminare tutti i tipi di oppositori politici, dissidenti e altri indesiderabili, dove era necessario agire senza pubblicità inutile. Mentre i Noghri prestavano servizio coscienziosamente, gli imperiali non avevano fretta di adempiere alla loro parte dell'accordo, poiché per loro non era redditizio. Al personale imperiale assegnato a Khonogr furono date istruzioni di creare l'apparenza di ripulire l'ambiente, mentre in realtà lo manteneva deliberatamente in uno stato estremamente deplorevole. Le scadenze furono posticipate affinché i Noghri continuassero a prestare il servizio militare il più a lungo possibile. Durante la campagna di Thrawn, la Principessa Leia fu in grado di rivelare ai leader noghriani la verità sul fallimento dell'Impero nel rispettare il loro precedente trattato, che imponeva obblighi di schiavitù alla razza e, di fatto, non era valido in tutti questi anni. Da allora, il popolo ha rotto ogni legame con l'Impero. Considerata nella cultura del popolo Mal "Ari" Ush che le giurò fedeltà (una discendente diretta di colei a cui fu prestato un giuramento non mantenuto o indefinito), Leia divenne il nuovo comandante in capo di tutte le unità di assassini Noghri, portando così i migliori guerrieri della Galassia nella Nuova Repubblica. Aiutò a diffondere i Noghri su altri pianeti, incluso Weyland, per dare alla biosfera di Honoghr il tempo di riprendersi da sola. Amici, alleati e parenti di Leia, in caso di difficoltà, potevano sempre contare sull'aiuto di agenti altamente qualificati della razza specificata, che chiamavano il loro nuovo leader "Lady Vader". Successivamente, durante la guerra con i Vong meridionali, le unità di commando Noghri furono spesso utilizzate in operazioni di sabotaggio.

Guerriero Yuzhan Vong


La razza Vong del Sud che invase la Nuova Repubblica 20 anni dopo la Battaglia di Endor proveniva da un'altra galassia. La loro patria, il pianeta Yuzhan'tar, fu distrutta migliaia di anni standard prima della loro invasione. Una parte significativa della loro galassia natale era in rovina e i Vong meridionali iniziarono un lungo viaggio verso un'altra galassia alla ricerca di una nuova casa. Per secoli hanno vagato per il Vuoto Intergalattico su enormi mondi artificiali. Erano sotto molti aspetti simili agli umani, ma più alti, più massicci, più forti e più resistenti. I Vong meridionali hanno una fronte inclinata che, combinata con i tatuaggi rituali e le cicatrici che i rappresentanti degli strati inferiori di questa razza si infliggono, conferisce loro un aspetto barbaro. Coloro che appartengono agli strati più alti della società hanno tratti somatici ancora più distorti, sfigurati e grotteschi. La cultura Vong del Sud si basa sull’idea del dominio sulle razze inferiori. Consideravano pochi degni, e anche allora il loro rispetto si manifestava solo nel dare una morte facile al nemico sconfitto. Il resto, secondo loro, merita solo una quota di schiavi. Tutto ciò che i Vong del Sud fecero era mirato a glorificare i loro dei, inclusa la conquista e la riduzione in schiavitù di territori galattici sempre nuovi, che i Vong del Sud, come il loro stesso aspetto, trasformarono in gloria e ad immagine e somiglianza dei loro dei. Durante il loro percorso vittorioso, eseguirono esecuzioni e sacrifici ovunque, perché, secondo i miti dei Vong meridionali, il loro creatore, il dio storico Yun-Yuzhan, sacrificò parti del suo corpo, sopportò un dolore insopportabile e alla fine morì, tutto in ordine. per ascendere a nuove vette. Così dice la leggenda, creò dal suo corpo gli dei minori, i quali, a loro volta, crearono il popolo dei Vong meridionali, raccogliendo e mescolando parti dei corpi di altre creature. Pertanto, i sacrifici sono obbligatori e sono un atto sacro. I Vong del Sud erano fanatici religiosi che consideravano blasfema la tecnologia meccanica di qualsiasi tipo. Avevano un odio speciale per i droidi, poiché, dal loro punto di vista, i droidi sono un'imitazione blasfema della vita, indegna di esistere nel mondo. I loro "dispositivi tecnici" (e persino mobili, utensili, strumenti musicali, ecc.) Erano organismi viventi appositamente allevati o addomesticati. Inoltre, i Vong del sud rispettavano profondamente il dolore, al limite del masochismo, e cercavano di migliorare le proprie capacità fisiche attraverso trapianti di organi (ad esempio, sostituendo un braccio con la zampa di un pericoloso predatore per renderlo più conveniente combattere). Un simile trapianto era uno status symbol nella società dei Vong meridionali. Coloro che fallirono la cerimonia di trasformazione e finirono paralizzati caddero in disgrazia e passarono alla casta più bassa nella gerarchia della società dei Vong meridionali. Si sapeva che i Vong del Sud non erano in grado di essere percepiti attraverso la Forza e non erano influenzati dalle abilità della Forza (ad eccezione del Fulmine). La casta dei guerrieri era una delle caste più numerose. I guerrieri venivano addestrati fin dalla tenera età fino alla morte in battaglia. La casta dei guerrieri era divisa in maestri di guerra, alti comandanti, comandanti, subalterni e guerrieri. I guerrieri adoravano Yun-Yammuk, l'assassino, il dio della guerra. Era raffigurato come una creatura con più gambe e più braccia che fungeva da forma per il coordinatore del combattimento: lo yammosk. Fu Yun-Yammuka a compiere i più numerosi sacrifici di prigionieri. A differenza delle truppe "usa e getta" dei Vong del Sud (rettiliani appositamente allevati (khazrak) e prigionieri più potenti e resistenti con bioimpianti di subordinazione impiantati), i guerrieri erano ben addestrati e di solito combattevano nei punti più caldi della battaglia. La loro arma principale era l'anfista, una creatura simile a un serpente che poteva indurire tutto il corpo o una parte di esso, diventando forte come la pietra o flessibile come una frusta. I muscoli della testa e della coda possono contrarsi in modo tale da poter tagliare come un rasoio o perforare come una lancia. L'asta può anche fungere da arma a lungo raggio, poiché la sua testa è in grado di emettere getti di veleno, sparandoli fino a dieci metri di distanza. Il veleno acceca istantaneamente la vittima, ma la morte arriva lentamente e dolorosamente. Con orrore dei Jedi, l'anfibio poteva anche deviare le lame della spada laser; la sua dura pelle può essere rotta solo sferrando diversi colpi in un punto. L'unico modo conosciuto per distruggere un anfista è tagliargli la testa. Le unità di schiavi Khazrak potevano portare con sé il kufi, una forma rigida di anfibio progettata specificamente per soddisfare le scarse capacità di questi soldati. Inoltre, alcuni guerrieri usavano artigli, punte e persino corna appositamente impiantati nel combattimento ravvicinato. Come arma aggiuntiva veniva usato uno scarabeo proiettile o uno scarabeo rasoio. Lo scarabeo proiettile è un tipo di insettoide, coltivato appositamente nei biolaboratori di modellatori e servito come arma. Questi insetti grandi come un pugno avevano un esoscheletro affilato come un rasoio in grado di tagliare la carne. Quando venivano lanciati contro un avversario, aprivano le ali, che fungevano da sistema di orientamento primitivo e permettevano loro di tornare nella mano del proprietario se mancavano il bersaglio o attaccavano di nuovo il nemico se riuscivano a schivare. Per proteggersi, i Vong del sud allevavano numerose razze di granchi wonduun, che fungevano da armature. Le piastre stratificate del guscio rinforzato del granchio wonduun si muovevano in accordo con il movimento dei muscoli di chi lo indossava, adattandosi a ogni suo movimento. Punte affilate sporgevano dalle ginocchia, dai gomiti, dai polsi e dal collo e si allungavano ogni anno. L'armatura veniva spesso fornita con un elmo staccabile, che forniva una protezione aggiuntiva. L'armatura era vulnerabile ai colpi ripetuti di un blaster o ai colpi forti di una spada laser. L'unica area vulnerabile di tale armatura era il morbido tessuto coriaceo che copriva le articolazioni del granchio wonduun.

Il primo incontro con il guerriero Vong del Sud ha avuto luogo presso la stazione VneGal-4 su Belkadan (illustrata), dove un gruppo di scienziati era alla ricerca di vita all'esterno. famosa galassia. Questo guerriero era l'infiltrato del South Vong, Yomin Karr. Infiltratosi nello staff della stazione, sabotò il progetto, uccise uno per uno i restanti dipendenti e attese che la flotta d'invasione dei South Vong arrivasse nella galassia in un punto noto come Vector Prime in un momento predeterminato. I Maestri Jedi Luke e Mara Jade Skywalker arrivarono sul pianeta poco dopo aver ricevuto un segnale di soccorso. Durante l'ispezione della stazione, dovettero dividersi e Yomin, vedendo RD-D2 con loro, lo attaccò e il droide chiamò Maru per chiedere aiuto. Gli Yuzhan Vong lanciarono loro diversi coleotteri proiettili, ma R2 li schivò e Mara ne abbatté molti con colpi di blaster e respinse gli altri con la sua spada laser.
Arma: yaret-kor.
Coral Skipper o Yorick-et è un combattente dei Vong del Sud durante la loro invasione della galassia. Proprio come i Vong del Sud disprezzavano e aborrivano tutte le tecnologie meccaniche, la Yorik-et è un'astronave bioingegnerizzata, ottenuta, o meglio cresciuta, come tutte le altre loro macchine, da una sostanza biologica: il cosiddetto corallo Yorik. Per questo motivo tutti i coralli jumper hanno un aspetto diverso, ma allo stesso tempo hanno un certo insieme di caratteristiche caratteristiche comuni– calotta aerodinamica e naso affusolato. Hanno la forma di un cono ruvido e più simile ad un asteroide. Il materiale della cabina è più simile alla mica naturale scurita che al transparisteel. Il pilota del coraljumper poteva comunicare con la macchina attraverso una maschera speciale nella cabina di pilotaggio chiamata cappa cognitiva. Al posto dei noti cannoni blaster e laser, dalla parte anteriore del jumper di corallo si estende una piccola appendice, simile ad un vulcano in miniatura (yaret-kor), da cui erutta ad alta velocità una raffica di fuoco e un blocco di pietra fusa. , capace di danneggiare seriamente un'astronave nemica. I proiettili al plasma dello yaret-kor erano abbastanza potenti da fondere lo scafo di un caccia della Nuova Repubblica e l'impatto poteva facilmente scagliare il caccia fuori dalla sua traiettoria di volo o stordire un pilota nemico. Quest'arma era difficile da contrastare anche con uno scudo deflettore. Essendo un'arma organica, lo yaret-kor aveva molti altri vantaggi rispetto alle armi convenzionali basate sul laser. Yaret-kor poteva guarire nel tempo e non richiedeva una fonte di energia. Per rifornire di munizioni, riparare o riequipaggiare, lo Yorik-et potrebbe assorbire piccoli asteroidi e altri detriti spaziali direttamente nello spazio. Ma, come tutti gli altri oggetti di equipaggiamento e armi dei Vong meridionali, lo Yorik-et era costituito da biomateriale e invecchiava e moriva nel tempo. Nella parte inferiore di ogni yorik-et c'era una creatura a forma di cuore chiamata dovin-thyagun. Le colombe adulte, palline del diametro di tre metri, avevano la capacità unica di catturare selettivamente il campo gravitazionale di qualsiasi oggetto, anche a milioni di chilometri di distanza, ignorando l'attrazione di tutti gli altri. Così si è scoperto macchina a moto perpetuo per un'astronave. Quanto più la colomba focalizzava il campo di cattura, tanto maggiore diventava la velocità. Il coralskipper aveva solo una colomba, ma le navi più grandi ne avevano molte di più. Il campo veniva utilizzato anche per distruggere gli scudi protettivi delle navi nemiche e allo stesso tempo fungeva da scudo protettivo del saltatore di corallo: una micro-singolarità che assorbiva colpi laser, siluri protonici e altri proiettili nemici. L'intera flotta spaziale dei Vong meridionali utilizzava i Dovin Tyagun per il trasporto. I piloti della Nuova Repubblica scoprirono infine che aumentando la sfera del compensatore inerziale, potevano impedire a Dovin di distruggere il campo protettivo dei loro caccia. Sparare a un coralskipper equipaggiato con una colomba con deboli ma numerosi colpi laser gli ha fatto rilasciare molta energia, creando campi di buchi neri, riducendo così la sua manovrabilità e sicurezza. Coral Skipper era destinato esclusivamente a Voli spaziali e poi solo su brevi distanze; volava male nell'atmosfera, cosa che avvantaggiava anche i piloti della Nuova Repubblica. Per lunghi viaggi il combattente faceva affidamento su navi da trasporto. Presumibilmente, i Mandaloriani incontrarono Yorik-eta per la prima volta nella storia circa 4.000 anni prima dell'invasione degli Yuzhan Vong. Durante le Guerre Mandaloriane, Canderous Ordo e la sua squadra incontrarono una nave simile ad un asteroide arrivata dalle Regioni Ignote. Potrebbe essere stata una nave di questo tipo. È possibile che Canderous abbia poi incontrato uno degli esploratori Vong meridionali. I primi casi documentati di utilizzo di Yorik-eth nelle battaglie furono nelle fasi iniziali dell'invasione dei Vong meridionali, guidata da una sorta di "forza di spedizione" - i Praetorite Vong, che trasportò migliaia di tali combattenti a bordo del loro mondo. navi verso la prima base dei Vong meridionali, il pianeta ghiacciato Helska IV. Il Dozen Squadron di Kip li incontrò per la prima volta, ma i piloti della Nuova Repubblica subirono una situazione devastante: quando i Dovin spogliarono i loro caccia degli scudi, si ritrovarono completamente indifesi contro il fuoco nemico e furono immediatamente uccisi dai piloti South Vong. Di conseguenza, dell'intero squadrone, solo il suo comandante, il Maestro Jedi Kyp Durron, sopravvisse. Gli Yorik-et furono successivamente utilizzati in un raid sul pianeta Dubrillion (illustrato da Jacen, Jaina e Anakin Solo nella battaglia di Dubrillion), sebbene fu respinto dai difensori del pianeta.

Mondo volante


Il mondo artigianale, o mondo volante (koros-strona), era un enorme vascello creato organicamente che ospitava le comunità dei Vong meridionali, fornendo loro cibo e riparo. A causa del fatto che nella loro galassia natale quasi tutti i pianeti adatti alla loro abitazione furono devastati (in parte da soli), tutta la loro razza viveva a bordo di questi mondi volanti. Come tutte le altre navi Yuzhan Vong, i mondi volanti erano fatti di corallo yorik. Il corallo Yorick ha anche formato relazioni simbiotiche con innumerevoli altri materiali organici per supportare armi, motori e capacità difensive. Il mestieremondo aveva più cose in comune con un pianeta che con una nave e, come altre navi bioingegnerizzate dei Vong del Sud, difficilmente somigliava a una nave nel senso comune del termine. Il suo organo principale era un corpo a forma di disco tempestato di centinaia di armi e altre sporgenze. Ai bordi dell'arcamondo c'erano diversi grandi bracci a spirale (viticci di membrana). Centinaia di ponticelli di corallo erano attaccati a ciascun viticcio, aiutando a dispiegare le membrane. Una volta dispiegati, i viticci fungevano da vele spaziali. I propulsori Dovin di una nave potrebbero essere utilizzati per spingere un Craftworld creando pozzi gravitazionali per spingere le navi Yuuzhan Vong attraverso il vuoto interstellare. Quando questi organismi concentravano l’energia dei pozzi, potevano lanciare una stazione spaziale o una luna fuori dall’orbita e su un pianeta. I tyagun Dovin potevano essere utilizzati anche per privare le navi nemiche dei loro scudi deflettori. Le difese del mondo volante si basavano anche sulla capacità dei Dovin Thagun di utilizzare i pozzi gravitazionali per intercettare siluri e altre armi in arrivo. I mondi volanti potrebbero generare gravità artificiale mediante rotazione, con l'aiuto degli stessi tyagun dovin. Il Craftworld era difeso da centinaia di postazioni di cannoni Yaret Kor, che vomitavano scorie fuse contro le navi nemiche. Questi cannoni al magma andavano da piccole prese d'aria, con capacità di cannoni blaster, a grandi fonti che potevano sparare rocce infuocate delle dimensioni di piccole navi su lunghe distanze. Oltre ai civili, il craftworld potrebbe trasportare un piccolo esercito Yuuzhan Vong (più di 5.000 guerrieri insieme a coralskipper e veicoli planetari). Il mondo volante Yuzhan Vong viveva in media 500 anni. Tuttavia, potrebbero vivere il doppio del tempo, come dimostra l'esempio di Baanu Miir.


Armi: coda velenosa a forma di frusta, saliva acida, urlo acustico, zampe (8).
Voxin è una creatura geneticamente creata dai Vong meridionali incrociando Vornskr e Fero Xin, destinata a dare la caccia ai Jedi. I voxin avevano 8 zampe contro le 4 dei Vornskrs e sembravano draghi. Da Vornsk hanno ancora la sensibilità alla Forza, e da Feroxine hanno un'elevata intelligenza, grandi dimensioni e le sue qualità di combattimento. Raggiungevano le loro vittime con uno shock acustico o sputando saliva velenosa. Il voxin medio era più di un metro al garrese e più di quattro metri di lunghezza. Era rivestito di resistente pelle nero-verde, capace di assorbire perfino i colpi dei blaster della fanteria. Una fila di setole sensoriali era tesa lungo tutto il dorso, partendo dalla testa e terminando con la coda. Tutte le setole contenevano una potente neurotossina. I voxin hanno uno speciale strato mucoso sulle zampe che contiene centinaia di retrovirus che rendono fatale il contatto con gli artigli dei voxin. I voxin erano anche in grado di spruzzare la loro saliva acida velenosa entro un raggio di sei metri. Una delle caratteristiche più terrificanti dei voxin era la loro capacità di provocare shock sonori in grado di rompere i timpani. Ogni voxin è stato clonato da una regina voxin (il primo vero ibrido) a bordo del mondo fluttuante Baanu Rass, in orbita attorno a Myrkr. I voxin avevano bisogno di qualcosa di speciale nutriente, che fu scoperto solo su Myrkr, poiché i loro organismi furono distrutti a causa della rapida crescita e della tecnologia di clonazione imperfetta (fuori Myrkr potevano esistere solo per pochi mesi). Per questo motivo, i modellatori creavano costantemente nuovi cloni per sostituire quelli morti. Dietro poco tempo I voxin uccisero molti Jedi. Quando il Nuovo Ordine Jedi riuscì a capire il luogo della loro clonazione, Anakin Solo sviluppò un piano per distruggere la regina e guidò una squadra d'assalto. Comprendeva altri 16 Jedi (suo fratello Jacen Solo, sua sorella Jaina Solo, Tahiri Veila, Tenel Ka Dyo, Alima Rar, Gunner Rhysod, Lowbacca (nipote del defunto Chewbecca), Zekk e altri) e diversi droidi da battaglia YUV (Yuzhan Vong Hunter) pesantemente armati. Dopo la nascita di suo figlio Ben, Luke Skywalker era più determinato che mai a respingere i Vong del Sud e con riluttanza accettò il loro piano. Ma il piano fallì quasi all'inizio: i Vong del Sud impedirono loro di far saltare in aria il laboratorio di clonazione dall'orbita usando cariche di baradio. La squadra d'assalto dovette atterrare di nascosto in superficie e penetrare all'interno. Quando la squadra raggiunse il laboratorio di clonazione, Anakin, che fu gravemente ferito, ordinò ai restanti membri sopravvissuti della squadra di inseguire la regina fuggita, mentre lui rimase a coprire la loro ritirata. Usando una spada laser e un fulmine della Forza, sconfisse diverse dozzine di guerrieri Yuzhan Vong e distrusse un laboratorio di clonazione prima di morire lui stesso. (Ricordo che da bambino piangevo addirittura in questo posto) (questo fu uno degli interventi disastrosi di George Lucas in RV, e alla fine tutto si ridusse alla vendita del marchio alla Disney e al suo completo scioglimento). Nel frattempo, Jacen Solo è riuscito a raggiungere e uccidere la regina voxyn (e lui stesso fu catturato, ma questa è una storia completamente diversa). I restanti 9 Jedi della forza d'attacco (Jaina, Tahiri, Tenel Ka, Alima, Gunner, Lowbacca, Zekk, ecc.) riuscirono a fuggire su una nave South Vong catturata. La tragedia nell'orbita di Myrkr avvenne contemporaneamente alla caduta di Coruscant e alla fine della Nuova Repubblica. Successivamente, uno degli Star Destroyer dell'Alleanza Galattica prese il nome da Anakin Solo.

Comando Katarn

I Katarn Commandos sono un'unità di combattimento delle forze speciali della Nuova Repubblica. L'unità venne formata dopo che un gruppo di guerriglieri che combattevano per l'Alleanza Ribelle durante la Guerra Civile Galattica fu assegnato al Maggiore Bren Derlin. Dopo la promozione di Derlin, il tenente Judder Page prese il comando. In questo momento, l'unità ricevette il nome "Katarn Commando" - in onore del segreto animale predatore del pianeta Kashyyyk. Successivamente la sua reputazione crebbe e divenne noto come Page's Commando. Ufficialmente l'unità era subordinata al capo dello stato della Nuova Repubblica, ma in realtà i combattenti agirono in modo indipendente per diverse settimane o mesi. I Katarn Commandos funzionavano come un unico gruppo, ma a volte venivano suddivisi in unità più piccole per operare in qualsiasi ambiente. Ogni combattente, sebbene avesse sviluppato abilità in molti settori, aveva la propria specialità militare. L'operazione più significativa dei Katarn Commandos fu la liberazione di Coruscant durante la guerra con i Vong meridionali. Dopo aver sfondato le difese orbitali dei Vong del Sud, le forze d'assalto del commando Katarn equipaggiate con jetpack, insieme ai droidi da battaglia dell'OJV e una squadra di Jedi (tra cui Luke e Mara Jade Skywalker, Kent Hamner, Tahiri Veila, Jacen e Jaina Solo ) furono i primi ad atterrare sui pianeti di superficie e a liberare le zone di atterraggio per il resto delle truppe dell'Alleanza Galattica.

Star Destroyer di classe Pellaeon


Armi: batterie turbolaser pesanti (50), batterie turbolaser medie (50), batterie cannoni ionici (40), proiettori raggio traente (20), lanciasiluri protonici (50), proiettore gravitazionale.
Prendendo il nome dal Grand'Ammiraglio Gilad Pellaeon (uno dei leader più famosi dell'Impero, che era uno studente dello stesso Grand'Ammiraglio Thrawn), lo Star Destroyer di classe Pellaeon era una delle navi più grandi e potenti della Marina Imperiale. Adottato cento anni dopo la Battaglia di Endor, fu utilizzato nella flotta del VilImpero. Lo Star Destroyer di classe Pellaeon era un'eccellente combinazione di potenza di fuoco e prestazioni, incorporando le migliori caratteristiche dello Star Destroyer imperiale e del Super Destroyer di classe Executioner. Lo Star Destroyer di classe Pellaeon replicava l'aspetto dei precedenti Star Destroyer. Armature e scudi più potenti rispetto alla classe Imperiale aumentavano la sopravvivenza della nave in battaglia. Lo scopo principale della nave è quello di nave comando o nave ammiraglia. Le moderne attrezzature tecniche dell'epoca resero la nave non solo incredibilmente potente, ma anche un'eccellente nave stellare di comando, consentendo alla Pellaeon di formare rapidamente il nucleo di un gruppo da battaglia o di una flotta. Senza rivali in termini di tecnologia e potenza di fuoco, lo Star Destroyer di classe Pellaeon era la macchina definitiva per le brillanti menti tattiche dell'Impero. Vantando un arsenale impressionante e trasportando diversi squadroni di caccia stellari, lo Star Destroyer di classe Pellaeon era riconosciuto come la nave più potente del suo tempo. I pannelli laterali dello scafo proteggevano le aree vulnerabili della nave e ottimizzavano anche il funzionamento dello scudo energetico. I cannoni principali erano posizionati sulla prua inclinata della nave, che aveva un eccellente raggio visivo e di tiro, il che dava un vantaggio rispetto ai precedenti tipi di Star Destroyer, dove i cannoni erano posizionati allo stesso livello. In termini di numero di cannoni, i cacciatorpediniere di classe Pellaeon superavano in numero i cacciatorpediniere di classe Imperial. Inoltre, sui Pellaeon furono installati potenti proiettori gravitazionali per "catturare" le navi dall'iperspazio. L'hangar era situato sul ponte inferiore, continuando la tradizione dei precedenti Star Destroyer Imperiali. L'hangar aveva speciali ponti di attracco per 48 caccia di classe Predator, nonché banchine di atterraggio per 6 navette da trasporto. I combattenti erano sistemati in apposite rastrelliere in passaggi stretti in tutta l'area dell'hangar. I centri di controllo del traffico erano situati su entrambi i lati dell'ingresso principale. Sebbene il profilo inclinato renda la nave più piccola di uno Star Destroyer di classe Imperial, gli hangar della nave erano molto spaziosi e la quantità totale di equipaggiamento che poteva stare nelle banchine dei due tipi di cacciatorpediniere era approssimativamente uguale. L'equipaggio era sei volte inferiore a quello di uno Star Destroyer di classe Imperial e ammontava a 8.450 membri, ma anche il numero delle truppe trasportate diminuì.

Cavalieri Imperiali


I Cavalieri Imperiali erano un gruppo di guerrieri sensibili alla Forza che servivano il VilImpero ed erano personalmente fedeli all'Imperatore. A differenza delle precedenti organizzazioni simili del Nuovo Ordine i cui membri potevano usare la Forza, i Cavalieri dell'Impero non usavano il Lato Oscuro. Nonostante ciò, il Nuovo Ordine Jedi considerava i Cavalieri Jedi grigi, poiché tutti si impegnavano a eseguire solo la volontà dell'Imperatore in conformità con i dettami della Forza. Allo stesso tempo, i restanti Sith consideravano i Cavalieri Imperiali Jedi. Non si sa nulla della creazione di questa organizzazione, ma la decisione di formare questo gruppo d'élite fu probabilmente facilitata dallo stretto legame con la Forza della Famiglia Fel, i cui membri guidarono l'Impero per molti anni. È possibile che per qualche tempo l'Ordine Jedi abbia addestrato cavalieri che avrebbero dedicato ulteriormente la loro vita al servizio dell'Impero, e hanno dovuto staccarsi dall'Ordine, poiché il Consiglio dei Maestri richiedeva che gli Jedi servissero la Forza. E poi l'Impero decise di addestrare i cavalieri da solo. Tuttavia, come fosse realmente tutto è ancora sconosciuto. I Cavalieri Imperiali furono addestrati come Jedi, ma rimasero fedeli all'Impero. L'imperatore stesso e i suoi familiari erano cavalieri perfettamente addestrati. I Cavalieri Imperiali servivano principalmente come guardie del corpo per funzionari imperiali di alto rango, personale militare e per l'imperatore stesso. Si ritiene che il numero dei cavalieri imperiali fosse piccolo: circa una dozzina. E la maggior parte di loro aveva competenze aggiuntive in settori come il pilotaggio. I Cavalieri Imperiali erano esperti in molte tecniche della Forza, caratteristiche sia dei Jedi che dei Sith, ad esempio: Soffocamento della Forza, Influenza sulla Mente, ecc. Tutti i Cavalieri Imperiali indossavano un'uniforme standard: armatura rossa (lo stesso colore era l'armatura di Guardia Scarlatta di Palpatine) e spade laser identiche con lame d'argento. Ciò simboleggiava la loro unità e il fatto che l'individuo non era nulla in confronto all'Impero che serviva. L'imperatore indossava anche un'armatura, che differiva dalle munizioni dei cavalieri imperiali con decorazioni lussuose e un mantello imperiale. Sulla spalla sinistra c'era lo stemma dell'Impero. Parte dell'armatura protettiva era realizzata in materiale nero, utilizzato nella tuta protettiva dello stesso Darth Vader più di cento anni fa. L'equipaggiamento dei Cavalieri Imperiali comprendeva bracciali realizzati in cortosis, un metallo capace di resistere agli effetti distruttivi di una spada laser.