Abilità speciali degli Jedi Oscuri.

Ti trovi nella pagina del gioco Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2, creato nel genere Azione, dove puoi trovare molte informazioni utili. Il gioco è stato pubblicato da LucasArts. La soluzione che abbiamo trovato per il gioco Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 ti aiuterà a risolvere rapidamente i problemi di gioco e a ottenere suggerimenti sui momenti difficili. Anche per il gioco Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2, codici e trucchi sono semplicemente necessari per tutti coloro a cui piace ricevere bonus gratuiti.

Considerando che il gioco Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 non è stato rilasciato in russo, avrai ovviamente bisogno di una localizzazione per rendere il gioco più chiaro, perché giocare nella tua lingua madre è molto più divertente. Giocherai da solo, attraversando ogni fase senza l'aiuto di nessuno.

Recensioni e feedback dei lettori ti aiuteranno a decidere se un gioco vale il tuo tempo. Considerando che il gioco è stato rilasciato il 01-01-1997, possiamo dire che appartiene alla categoria dei classici.

Oltre ai dati generali, potresti aver bisogno di una varietà di file. Usa i componenti aggiuntivi quando sei stanco della trama principale: amplieranno in modo significativo le funzionalità standard. Mod e patch aiuteranno a diversificare e migliorare il gameplay. Puoi scaricarli nel nostro archivio file.

Forze Oscureè uno sparatutto in prima persona sviluppato da LucasArts nel 1995 per Dos e Macintosh. Interpreti il ​​ruolo di Kyle Katarn, un mercenario assunto dall'Alleanza Ribelle per scoprire e fermare il progetto Dark Trooper dell'Impero. Il gioco presenta livelli divertenti e coinvolgenti con molta atmosfera. È un gioco tranquillo e divertente da giocare anche per gli standard odierni.

Il gioco è ambientato ai tempi delle leggende della prima serie Star War. Sentirai parlare della Principessa Leila, di Jabba e di altri man mano che avanzi nella storia.

Dark Forces ha aggiunto nuove abilità allo stile di gioco Doom. Puoi saltare, accovacciarti e correre. C'è una varietà di armi da raccogliere lungo il percorso e alcune di esse hanno due metodi di fuoco, come fuoco singolo o raffica. Nel caso degli esplosivi puoi farli esplodere dopo pochi secondi oppure farli innescare quando qualcuno si avvicina.

Soluzione Star Wars: Forze Oscure

Dark Forces è un FPS (sparatutto in prima persona) ambientato nell'universo di Star Wars. È stato sviluppato da LucasArts nel 1995 e fa parte della serie Star Wars: Jedi Knight.

Dark Forces utilizza il Jedi Game Engine che consente alcuni piacevoli effetti atmosferici come la foschia rossa nella struttura mineraria. Ho trovato che il design dei livelli di Dark Forces fosse molto buono e ho apprezzato la varietà che i designer hanno aggiunto a ogni livello.

C'è un seguito molto forte con i giochi Dark Force e anche oggi i fan continuano a competere l'uno contro l'altro nelle corse veloci. C'era anche una forte comunità di mod con molte mappe e personalizzazioni per questo gioco.

Segreto 1 – Dopo aver superato il primo ventilatore, prosegui lungo il corridoio notando la piattaforma a destra con sopra il Gran. Scendi sulla piattaforma e lo farai
notare la rampa inclinata. Saltate sull'ariete e salite sulla sporgenza superiore. Cadete nel buco, prendete gli oggetti e proseguite oltre il ventilatore.
Salirai su una rampa, poi salirai e prenderai l'ascensore.

Segreto 2 - Dopo aver raggiunto un altro fan più avanti nel livello, c'è una porta di fronte a te. Aprendo la porta vedrai 3 contenitori. Dal
ponte, guarda in basso a destra e vedrai una sporgenza con 2 scudi e un Gran sopra. Assicurati di avere abbastanza salute, corri (e salta se vuoi
è necessario) alla sporgenza. (Tranquilli, dall'altra parte c'è la salute).

Segreto 3: raggiungerai quindi un'area con un ascensore a 45 gradi. Prendi la sinistra in alto e, prima di raggiungere la cima, prendi un buco nel muro in alto
Giusto.

Segreto 4 – Dopo aver preso il grande montacarichi fino al livello superiore, percorrerai un corridoio che conduce a un ponte. Se continui ad andare avanti, lo farai
vedere un bomber con cravatta. Tornate al ponte e guardate a destra. Vedrai 4 spazi vuoti. Puoi camminare e saltarci sopra o semplicemente correre verso il
l'altra parte.

Segreto 5 – Sopra la stanza con tutte le scatole, posizionati in modo che la rampa sia alla tua sinistra, mentre la stanza è sotto di te. Vedrai una pila di
box, con un livello inferiore largo 3 box. Correte e saltate su questa sporgenza. Saltate su e proseguite verso un buco nelle scatole.

Segreto 6 – Dalla stanza con tutte le scatole c'è una porta che conduce alla fine del livello. Prima di entrare nella porta, girati e vai
attorno alle scatole alla tua sinistra. Prendi la rampa fino a un piccolo tunnel che conduce a una stanza con 2 ventilatori.

Segreto 1: attraversa tutti i pozzi di ventilazione. Alla fine raggiungerai un'area con un Rodian. Prosegui lungo il corridoio e poi fino all'area con 2
Nonna. Ci sarà un varco sulla destra dove vedrai i 4 motori di una grande nave. Guarda in basso e vedrai una piccola sporgenza sotto la tua. Lentamente
e fai un passo avanti con attenzione oltre la sporgenza e muoviti all'indietro mentre atterri sulla sporgenza inferiore.

Segreto 2 - Dopo aver preso la chiave rossa, arriverai in un'area con una rampa che conduce a una stanza rossa. Prosegui nell'area con 2 scatole e i Grans.
Salite la rampa e saltate nella scatola con le linee rosse. Se accendi la luce, noterai una sporgenza nell'angolo posteriore. Salta sulla sporgenza.

Segreto 3: raggiungerai un'area con 2 biforcazioni che sporgono in una grande area aperta. Non spostarne nessuno. Prendi invece il bivio a destra. Corri
fino al bordo e saltate per il livello inferiore, mirate al triangolo nell'angolo. Assicurati di essere guarito prima di saltare. Torna alle forche
contro il muro e prendi quello a sinistra nella stanza con il Gonk dentro.

Segreto 4 – Una porta si aprirà in una stanza con delle scatole al suo interno. Salite sulla pila di scatole a sinistra, poi correte e saltate sulla pila a destra.

Segreto 5: raggiungerai un ascensore che sale fino a un nastro di carico e un secondo ascensore. Dal primo ascensore, prova a salire sul davanzale della finestra
quello destro che porterà ad un'area sotto il nastro trasportatore. Puoi anche scendere dal secondo ascensore per raggiungere quest'area.

Segreto 6: Dal secondo ascensore salta sulla scatola, poi salta nell'area sopra la stanza rossa.

Segreto 7: prendi il secondo ascensore, ma prima di raggiungere la cima dovresti notare una sporgenza a sinistra. Portate questa sporgenza fino alla sporgenza sul lato opposto
la stanza.

Segreto 8 – Dopo aver salito l'ultima rampa, girati e prendi la sporgenza a sinistra verso il muro di fondo. Girando a destra potrete saltare in una piccola stanza.

Segreto 1 – Dalla casa di Morgan, girati di 180 gradi dalla porta e vedrai un Tusken e un muro scuro dietro di lui. Spara a
parete.

Segreto 2 – Sali sulla collina a sinistra della casa e nell'angolo posteriore vedrai di nuovo un muro scuro. Spara.

Segreto 3: Cadi lungo la tavola di legno e apri la porta. Andate avanti, poi a destra e sparate al Tusken. Vedrai una crepa nel muro
sulla destra. Spara al muro.

Segreto 4: entra nell'area verde dove la porta richiede la chiave rossa. Giratevi e percorrete il corridoio fino al vicolo cieco e sparate alla fessura
nel muro a sinistra.

Segreto 5: sali le scale e apri la porta del corridoio con i 2 Tusken. Il secondo ripostiglio ha una parete più scura. Spara.

Segreto 6: entra nel tunnel a destra della cascata. A circa metà della rampa, se accendi la luce, vedrai una stanza sulla destra.

Segreto 7 - Raggiungerai un'area attraversata da acqua ed elettricità. (Lava forse?). Assicurati che la tua salute sia alta. Avanza nel
acqua e girati di 180 gradi, vedrai una stanza nell'angolo sott'acqua. Esci il prima possibile.

Segreto 8 – Spero che ti sia rimasta un po' di carica della batteria quando entri nelle miniere. Circa a metà strada, c'è una piccola stanza sulla destra.

Segreto 1: Raggiungi l'area con l'acqua e segui la corrente fino alla griglia. Usa la tua spada laser per aprirlo.

Segreto 2 - Abbatti la cascata, taglia la grata, quindi cerca di uscire dall'acqua sulla piattaforma il prima possibile. Tira fuori il
Tuskens e segui la piattaforma a destra. Se alzi lo sguardo vedrai un buco nel soffitto. Se dovessi cadere dalla cascata qui, morirai.
Usa invece la velocità della forza per correre e saltare sulla sporgenza dall'altra parte del burrone. Girati e vedrai una leggera elevazione che puoi
salire finché la velocità forzata è attiva.

Segreto 3: abbassa i condotti dell'acqua e continua a guardare in basso per assicurarti che ci sia terreno sotto di te. Non portare l'acqua nella piscina finale o
ti mancherà l'area segreta. Prima della piscina principale, assicurati di essere uscito dal condotto dell'acqua.

Segreto 4 – Dall'area del segreto 3, cammina verso la sporgenza sottostante e prosegui dritto oltre la sporgenza. Se ti capita di finire al livello inferiore, tu
puoi prendere l'ascensore per tornare sulla sporgenza. Se vi capita di arrivare alla piscina dove finisce l'acqua, potete seguire il condotto e la sporgenza sul
a sinistra per raggiungere la stessa zona.

Segreto 5: raggiungerai un altro condotto con acqua. Successivamente completerai il primo obiettivo. Appena puoi, salta fuori dal condotto e
eliminare i Tusken. Segui il bordo sinistro del condotto e vedrai un angolo del condotto con una rampa che scende. Prendi la rampa.

Segreto 6 – Alla fine arriverai in un'area acquatica con 4 cicli d'acqua. Nel mezzo di questa zona, sott'acqua, a destra c'è un tunnel che conduce ad a
stanza segreta

Segreto 1 – All'inizio del livello, vai al centro della piscina e prosegui dritto lungo il tunnel.

Segreto 2: entra nel primo edificio a sinistra quando raggiungi l'area della città. Salite le scale e andate a sinistra. Vedrai una crepa nell'angolo posteriore.
Usa un detonatore termico per aprire il muro.

Segreto 3: attraversa il ponte e segui il sentiero a destra attraverso il tunnel a destra e sali una piccola rampa. Vedrai il cortile sottostante
Voi. Saltate giù e andate dritti mantenendo il muro alla vostra destra. Vedrai un edificio con una tenda da sole sopra la porta di fronte a te. Entra nel
costruendo e uccidendo i 2 Grans all'interno. L'angolo a sinistra avrà delle crepe. Usa un detonatore termico.

Segreto 4 – Nel cortile rotondo principale vedrai una tavola contro il muro. Avvicinati e spostala.

Segreto 5 - Attraversa l'edificio principale nel cortile, sali le scale e raggiungi la tenda prima del tetto che circonda il cortile. Vai su
la rampa per il bar ed entrare nel bar. Nell'angolo sinistro del palco vedrai le crepe familiari. Tira fuori il detonatore.

Segreto 6 – Dopo essere andato sull'area del tetto attorno al cortile circolare, seguilo dall'altra parte. Scendi la rampa e vedrai due pietre
lastre che formano una rampa con sopra una sedia. Usate la velocità della forza e poi saltate sulla lastra fino alla stanza superiore.

Segreto 1 – Quando arrivi all'area con le rampe che scendono nell'acqua, accendi la luce. Usa un detonatore per uscire dalla sequenza
caricate, poi scendete la rampa. Girare a sinistra. Scendete la rampa sott'acqua. Non andare ancora dritto, invece continua a girare a sinistra e vedrai
un'altra rampa in discesa. Seguitelo in una stanza con uno scudo e 2 casse della salute. Guarda negli angoli superiori, vedrai un buco. Nuota e
goditi il ​​cannone ferroviario e l'unico segreto in questo livello.

(Non ci sono segreti in questo livello)

Segreto 1: prendi l'ascensore e uccidi i due Stormtrooper. Vai in fondo alla stanza e vai a sinistra, vedrai il piccolo corridoio verso il
stanza nascosta

Segreto 2: entra nel pozzo di ventilazione, da una delle due aperture nell'area verde a sinistra. All'interno del condotto d'aria in metallo, tra questi due
aperture, sparare al pavimento.

Segreto 3: Prosegui lungo il pozzo di ventilazione e vedrai una sezione arrugginita sulla sinistra prima di raggiungere la grata metallica. Usa la sciabola per tagliarla
aprire.

Segreto 4: arriverai in un'area con una galleria del vento. Usa la velocità della forza per raggiungere la fonte del tunnel. Alzando lo sguardo dal tunnel, vedrai a
piccolo foro in uno dei lati. Aspettate che l'aria si accumuli un po' poi usate il salto normale per entrare nel buco.

Segreto 5: usa la galleria del vento per arrivare dall'altra parte. Se ti allontani dalla grata dopo averla superata, esci e guarda a sinistra, te ne accorgerai
una sporgenza. Prendi questa sporgenza attorno all'intero edificio e arriverai a un pozzo di ventilazione. Usa la sciabola per entrare. Assicurati di avere forza
velocità, ne avrai bisogno per tornare indietro contro la corrente del vento.

Segreto 1 - Procedi dall'inizio e ti imbatterai in un'area con un grosso tubo. Devi accovacciarti sotto per andare avanti.
sul lato destro vedrai una sporgenza che conduce all'angolo e un sentiero che ti porta in una stanza nascosta.

Segreto 2 – Dopo aver ottenuto la chiave gialla. Apri la porta chiusa a chiave e prendi il sentiero a sinistra fino al piccolo bunker. Salta in cima al bunker.

Segreto 3: entra nel bunker e prendi l'ascensore per scendere. Quando esci guarda in alto a sinistra e nota il piccolo foro. Salta dentro.

ArmiIl tuo arsenale e il tuo equipaggiamento sono stati trasferiti dalla parte precedente del gioco, ma sono comunque avvenuti alcuni cambiamenti. Per impostazione predefinita, le armi vengono richiamate tramite i tasti numerici sulla tastiera principale. La prima cosa nel tuo arsenale sono i tuoi pugni forti, ma perché lo sono

Dipendenza dal gioco https://www.site/ https://www.site/

Arma

Il tuo arsenale e il tuo equipaggiamento sono stati trasferiti dalla parte precedente del gioco, ma sono comunque avvenuti alcuni cambiamenti. Per impostazione predefinita, le armi vengono richiamate tramite i tasti numerici sulla tastiera principale.

I primi nell'arsenale sono i tuoi pugni forti, ma il motivo per cui sono necessari non è del tutto chiaro, perché, a differenza del primo "Dark Forces", in "Jedi Knight" non ci sono fasi in cui non avrai armi.

Caratteristiche di installazione

Installa il gioco nella dimensione massima (128 MB). In questo caso, il caricamento di ogni nuovo livello richiederà dai 5 ai 20 secondi. (a seconda della velocità dell'unità CD e del disco rigido). Quando si utilizzano solo 33 MB sul disco rigido, il tempo di caricamento del livello aumenterà di 10...30 secondi.

È estremamente importante avere spazio libero sul disco rigido dopo aver installato il gioco. Se non ci sono 20 MB liberi, il gioco potrebbe non avviarsi: "Jedi Knight", a differenza del primo "Dark Forces", non carica completamente il livello successivo nella RAM, ma crea anche un file temporaneo sul disco rigido.

Se hai un processore inferiore al Pentium 166 e non usi strumenti come 3Dfx, non impostare la risoluzione dello schermo su un valore superiore a 640x480. Altrimenti il ​​gioco sarà molto lento.

È possibile migliorare la fluidità dello scorrimento della grafica nei seguenti modi. Innanzitutto, riduci le dimensioni della schermata di gioco. In secondo luogo, non accendere la fotocamera esterna (F1), riproduci "Jedi Knight" come una normale "azione 3D". Terzo, spegni la musica. Questo può essere fatto sia prima che durante la partita. Se hai già iniziato a giocare, premi Esc. Apparirà il menu principale. Seleziona "Configurazione", quindi "Suono", lì la musica si spegne. Non consiglio di disattivare gli effetti sonori, perché contengono informazioni utili: a volte sentirai prima i nemici e solo dopo li vedrai.

Il gioco non prevede requisiti speciali per l'attrezzatura audio. La cosa principale è che la tua scheda audio supporti Windows 95. Se la tua scheda audio è a 8 bit, indipendentemente dalle impostazioni in "Configurazione", la qualità del suono sarà bassa. Ma la differenza tra un suono di alta qualità e uno di qualità non così elevata si nota veramente solo quando giochi con le cuffie.

Con migliorato Pistola Briard(Pistola Bryar modificata) inizi il gioco. La potenza di fuoco è abbastanza discreta. Il vantaggio principale è la precisione del tiro. A breve e media distanza la pistola non manca il bersaglio (se la si mira con precisione, ovviamente). Inoltre, la pistola è molto economica: consuma solo un'unità di energia per colpo. Svantaggio: bassa cadenza di fuoco. Pertanto, non dovresti usare una pistola molto spesso nel combattimento ravvicinato: il nemico avrà il tempo di farti più buchi di quanti ne fai tu in lui. Un altro inconveniente della pistola è inerente a tutte le armi energetiche: più lontano si trova il nemico, più debole è la ferita che riceve. Tipo di munizioni – Unità di energia. Le munizioni massime possibili sono 500.

Fucile blaster(Fucile blaster) che puoi raccogliere da un nemico ucciso durante la primissima missione. Sebbene il fucile abbia una potenza di fuoco leggermente inferiore a una pistola, ha una cadenza di fuoco molto più elevata. Lo svantaggio principale del fucile è la bassa precisione del colpo. Pertanto, è meglio usarlo nel combattimento ravvicinato: mancherai meno spesso e finirai rapidamente il nemico. L'imprecisione di un fucile non dipende da te; è stato stabilito dai creatori del gioco. Quindi non cercare di affrontarlo: non funzionerà comunque. Tipo di munizioni: unità di energia. Le munizioni massime possibili sono 500.

Detonatore termico(Thermal Detonator) interpreta il ruolo di una granata. Troverai quest'arma per la prima volta durante la seconda missione. In Jedi Knight, il detonatore non è potente come in Dark Forces, ma con un colpo preciso può uccidere qualsiasi nemico. Il detonatore può essere utilizzato in due modi. Puoi semplicemente lanciarlo contro un nemico premendo il tasto "Fuoco primario" e il detonatore esploderà immediatamente al contatto con un ostacolo (muro, nemico, ecc.). Se premi il tasto “Fire Secondary”, il detonatore esploderà dopo 3 secondi. Inoltre, se cade a terra, rotolerà semplicemente nella direzione del lancio. Esistono anche due modi per lanciare un detonatore. Se vuoi colpire un nemico da vicino, premi il tasto appropriato e rilascialo rapidamente. Quando lanci a lunga distanza, devi premere il tasto di tiro e rilasciarlo dopo un po'. Quanto più a lungo si tiene premuto il tasto, tanto più lontano volerà il detonatore. Poiché la mira richiede un po' di tempo e la precisione del lancio non è così elevata, usa il detonatore quando il nemico non ti ha ancora notato (è a grande distanza e tu sei sdraiato accanto al contenitore), oppure se non può colpirti con il fuoco di risposta (sei sul bordo di un dirupo o di un ascensore, con il nemico in piedi sotto). In quest'ultimo caso, vi consiglio di lanciare lentamente i detonatori sulle teste dei nemici, utilizzando “Fuoco secondario”.

Usare i detonatori all'interno è piuttosto pericoloso. Quindi, se il soffitto è basso, un detonatore che vola in parabola può colpirlo, bang-bang! - e sei ferito. Quindi fai attenzione o imposta l'opzione "Configura" su "Nessuna arma pericolosa". Il numero massimo di detonatori nello zaino è 30.

Balestra energetica(Bowcaster) che troverai durante l'attività numero tre. La balestra spara un potente colpo singolo che uccide qualsiasi nemico se colpito con precisione (il tasto “Fuoco primario”), oppure quattro colpi deboli che si diramano in direzioni diverse (per fare ciò, premi “Fuoco primario” e non lasciar andare per un secondo o due). Se premi il tasto "Fuoco secondario", quando un colpo colpisce un muro o un altro ostacolo, verrà riflesso da esso (e può essere riflesso due volte di seguito). Lo svantaggio principale della balestra è la sua scarsa velocità di fuoco. Ti consiglio di utilizzare quest'arma solo a lunga distanza, prendendo la mira con attenzione. E soprattutto, non usare affatto una balestra. Tipo di munizioni – Unità di potenza. Le munizioni massime possibili sono 500.

Fucile a tamburo imperiale(Fucile a ripetizione imperiale) – forse l’arma più bella. Lo raccoglierai mentre completi il ​​quinto compito. Il suo principale vantaggio è l'eccellente cadenza di fuoco. Inoltre, quest'arma è abbastanza economica (viene spesa solo un'unità di potenza per colpo) e il suo potere distruttivo non è male. In Jedi Knight troverai abbastanza munizioni per quest'arma, dato che anche i tuoi nemici ne sono armati (questo era un problema nel primo Dark Forces). Il fucile spara in un flusso continuo di colpi (il tasto “Fire Primary”) o in brevi raffiche di tre colpi (il tasto “Fire Secondary”). Tipo di munizioni: unità alimentari. Le munizioni massime possibili sono 500.

lanciarazzi(Rail Gun) è un'arma potente che raccoglierai durante l'ottavo compito. Con un colpo preciso, il razzo esplode immediatamente (tasto “Fuoco primario”), oppure “morde” la vittima e fuma per un po' prima di esplodere (tasto “Fuoco secondario”). I missili colpiscono non solo le persone, gli assaltatori (soldati dell'Impero in armatura bianca) e gli alieni, ma anche i carri armati ambulanti. Colpisci il carro armato tre o quattro volte ed è finito. Anche se quest'arma spara più velocemente di una balestra, la sua bassa cadenza di fuoco è il suo ovvio svantaggio. Il secondo "meno" è che il razzo vola lentamente e il nemico potrebbe avere il tempo di schivare. Tipo di munizioni – razzi (tariffe ferroviarie). Le munizioni massime possibili sono 30.

Spese controllate(Sequencer Charges), conosciute anche come mine, che puoi raccogliere durante la missione numero sei. Le cariche funzionano in modo simile alle mine antiuomo delle prime Forze Oscure. Premendo "Fire Primary", posizioni una carica sul pavimento e dopo due secondi esplode. Se premi il tasto “Spara secondario”, posizionerai anche una mina sul pavimento, ma in questo caso la mina esploderà solo quando qualcuno si avvicina ad essa (anche quando ti avvicini). Le mine sono praticamente inutili quando si gioca da soli, ma nei giochi multiplayer hanno dimostrato di essere le migliori. Il numero massimo possibile di ricariche nello zaino è 30.

Fucile Stoker ad onde d'urto(Stouker Concussion Rifle) - un'arma potente che spara "proiettili" dall'aria ionizzata compressa e colpisce a causa dell'onda d'urto dell'esplosione. Il fucile può sparare una carica di distruzione di massa (tasto Fuoco primario) che, quando viene colpita, lancia una nuvola biancastra che uccide tutti i nemici nelle vicinanze. Non usare un colpo del genere in spazi chiusi: farai solo del male a te stesso. Il secondo tipo di tiro è un'onda strettamente diretta (tasto Fuoco secondario), che colpisce solo il nemico verso cui è puntata la canna del fucile. Questo tipo di scatto può essere utilizzato ovunque senza preoccupazioni. L'unico inconveniente del fucile a onde d'urto è che ha una bassa cadenza di fuoco. Tipo di munizioni: unità alimentari. Le munizioni massime possibili sono 500.

Spada laser Jedi(Spada laser Jedi) riceverai automaticamente al completamento della terza fase. Secondo George Lucas, questa è l'arma più potente nell'universo di Star Wars. La spada è in grado di tagliare materiali che altre armi non possono penetrare (pelle di drago, alcune porte e sbarre). Avrai sicuramente bisogno della spada nei combattimenti con i Jedi oscuri. Gli svantaggi della spada sono che funziona solo a breve distanza e richiede una mira precisa. La spada laser ha anche una caratteristica aggiuntiva: è in grado di riflettere i colpi nemici. Per fare ciò, devi solo accendere la spada e non premere alcun tasto. (Ma tieni presente che la spada non rifletterà il 100% dei colpi. Verrai colpito almeno una volta.) Questa funzione della spada laser dovrebbe essere utilizzata dopo che l'abilità "tirare" diventa disponibile per te: accendi la spada, seleziona questa abilità, premi il suo tasto e avvicinati al nemico. I suoi primi colpi non ti raggiungeranno, e quando ti avvicini al nemico e la "trazione" inizia a fare effetto (appariranno dei cerchi blu), disarma il nemico e colpisci immediatamente con la tua spada. Non sono necessarie munizioni.

Attrezzatura

L'attrezzatura è quella cosa che puoi portare con te nello zaino e utilizzare secondo necessità.

Torcia elettrica(Head Light) è con te fin dall'inizio del gioco. Serve per illuminare i luoghi bui, consuma poca batteria, ma rivela la tua presenza ai nemici.

Occhiali a infrarossi(Gli occhiali a infrarossi) ti consentono di vedere al buio e guardare negli angoli bui. Non appena trovi gli occhiali, usali al posto della torcia: non brillano e non attirano i nemici. Tuttavia, gli occhiali consumano molta energia.

Contenitore Bacta(Bacta Tank) è un cilindro riempito con una soluzione biologica trasparente che guarisce quasi tutte le ferite. L'uso di un contenitore bacta ripristina la salute di 30 unità. Non puoi avere più di cinque contenitori di bacta nello zaino.

Chiavi inglesi(Wenches) sono utili in alcuni casi per spostare le valvole. Le chiavi inglesi rimangono nello zaino fino alla fine della tappa, dopodiché scompaiono.

Infine, parlerò qualcosa degli oggetti che puoi raccogliere e utilizzare immediatamente.

Kit di pronto soccorso contenitore quadrato(Pacchetto Salute) ripristina la tua "vita" di 20 unità.

Zaini(non li confonderai con nulla) sono disponibili in diverse varietà (ad esempio, "Zaino Stormtrooper" o "Zaino Contrabbandiere") e ripristina il tuo scudo energetico in diversi modi.

Armatura per il corpo(Gilet armatura) - Questo è un pettorale grigio opaco che ripristina il tuo scudo energetico a 200 punti.

"Revival"(Revive) sembra un bavaglino ma è di colore arancione brillante. Ripristina completamente la "vita" e lo scudo energetico.

Cilindro rosso brillante(Weapon Supercharge) è una carica che aumenta più volte la cadenza di fuoco di tutti i tipi di armi (per circa 10 secondi in tempo reale; in questo caso i numeri sull'indicatore delle munizioni sull'“HUD” destro diventeranno gialli). Un paio di secondi prima dello scadere del tempo di sovralimentazione, i numeri inizieranno a lampeggiare e si sentirà un segnale acustico.

Sovralimentare(Force Surge) migliora le abilità dello Jedi: ora "afferrare" metterà davvero fuori combattimento il nemico e "cieco" lo renderà incapace per molto tempo. Per i Light Jedi, la sovralimentazione assomiglia a due anelli bianchi (uno dentro l'altro), per i Dark Jedi è una stella rosso scuro. I Jedi chiari non possono usare la stella rosso scuro e i Jedi oscuri non possono usare gli anelli bianchi.

I tuoi nemici

Hai molti nemici: queste sono truppe imperiali, alieni ostili e solo mostri.

Truppe imperiali

Stormtrooper(Stormtroopers) - soldati in armatura bianca. A differenza delle prime "Forze Oscure", ora ci sono tre tipi di aerei d'attacco. Il primo tipo è un normale stormtrooper armato di fucile blaster. Il secondo tipo sono gli stormtrooper armati di fucili a tamburo. Si distinguono dagli Stormtrooper regolari per lo spallaccio marrone sulla spalla destra. Il terzo tipo sono gli assaltatori armati di lanciarazzi (con spallacci gialli brillanti). Prova prima a distruggerli: un paio di colpi precisi con un lanciarazzi - e il gioco è fatto. In generale, tutti gli aerei d'attacco sparano in modo impreciso a lunghe distanze.

Ufficiali(Ufficiali) - persone in uniforme marrone. Sono armati di pistole, perché è vergognoso per un ufficiale portare un'arma più pesante. Sparano in modo molto accurato e non mancano quasi mai.

Commando(Commandos) - persone in uniforme grigia (nero chiaro) con elmetti aperti in testa. Vengono reclutati tra gli ufficiali, ma sono armati di fucili blaster. Sparano male quasi quanto gli Stormtrooper, ma si muovono più velocemente. Incontrerai i commando verso la fine del gioco (ultime 5-7 fasi).

AT-ST- un carro armato ambulante a due gambe dell'Impero. Armato con un cannone a fuoco rapido che ti distruggerà rapidamente se non ti metti al riparo. Quasi tutti i tipi di armi sono inutili contro un carro armato: i raggi rimbalzano semplicemente sull'armatura. L'unico modo per distruggere un carro armato è con i missili. Fortunatamente incontrerai carri armati solo in poche missioni.

Droide sonda imperiale(Imperial Probe Droid) - una scatola di ferro con molti arti che sporgono dal fondo del corpo. (In realtà, "droid" è l'abbreviazione della parola "android". Inizialmente, questo era il nome dato alle bambole meccaniche realizzate in Francia nel XIX secolo dal maestro Henri Droz. Da allora, la parola "android" è diventata un termine comune sostantivo e nella letteratura di fantascienza è usato per riferirsi a robot umanoidi. Tuttavia, in La parola "robot" non ha messo radici nell'universo di Star Wars. Preferiscono chiamare tutte le macchine intelligenti "droidi". con blaster pari in potenza ai fucili degli stormtrooper. Potrebbe improvvisamente volare via da dietro l'angolo superiore dell'edificio, cogliendoti di sorpresa. Se colpito con precisione, un droide esploratore esplode come una bomba, quindi prova a distruggere tali macchine a distanza.

Ci incontreremo di nuovo rimout, topi robot e automatico torrette. La palla rimout (“remote” è un robot telecomandato) è armata di numerosi ammortizzatori che provocano dolore. Un avversario molto agile e sgradevole. Tuttavia, la sua armatura è spazzatura e si frantumerà dopo il primo colpo preciso di un'arma di qualsiasi tipo. I robot mouse sono scatole su ruote che rotolano sul pavimento. Non armato. Ma se distruggi un simile "topo", potrai trovare una batteria tra le macerie. Le torrette automatiche sono il mezzo di difesa preferito dell'Impero. Possono essere posizionati sul pavimento, sul soffitto o in nicchie. Quando ti avvicini, iniziano a sparare molto velocemente.

Alieni ostili

Nonna(Grans) – umanoidi con tre occhi (ne vedrai uno nel frammento video introduttivo alla prima fase del gioco). Alcuni di loro sono armati di fucili blaster, altri di detonatori termici. C'è anche chi si sforza di farsi coinvolgere nel combattimento corpo a corpo (il tuo scudo energetico non sarà in grado di proteggerti dai colpi dei loro pugni).

Trandoshan(Trandoshan) - umanoidi rettiliani armati di fucili a onde d'urto. Ti incontrerai nel mezzo del gioco.

Rodiani(Rodiani) - umanoidi dalla pelle verde, armati di pistole, dalle quali sparano con molta precisione. Verranno incontrati solo nelle prime due fasi del gioco.

Guardie Gamorreane(Gamorrean Guards) - ragazzi con il muso di maiale, armati di asce potenziate, a cui non importa del tuo scudo energetico. Fortunatamente, le asce sono utili solo per il combattimento ravvicinato.

Tuskens(Tuskens) - abitanti del deserto che conducono uno stile di vita nomade. Rubano e derubano i deboli. Armato di balestre energetiche. La prima volta che incontrerai Tuskens sarà nel terzo compito.

Mostri

Drago keliano(Kell Dragon) è una creatura grande e goffa contro la quale solo una spada laser può agire. Lo incontrerai solo una volta. E anche allora non è necessario litigare con lui; puoi semplicemente chiamare l'ascensore e scappare. L'area in cui si nasconde il drago Kelian non è completamente necessaria per completare il livello.

Myloki(Mailoc) - una specie di libellula gialla con la coda di scorpione. Non pericoloso come il Drago Kelian, ma capace di volare e ama tenderti un'imboscata. Tuttavia, i Myloc vengono sempre segnalati dal battito delle loro ali, quindi ascolta attentamente i suoni prodotti dal gioco.

Esistono altri due tipi di creature sottomarine: polpo E qualcosa che somiglia vagamente ad un pesce. Questi rappresentanti della fauna aliena ti attaccano solo quando nuoti molto vicino. Inoltre, sono chiaramente visibili e non sono difficili da distruggere.

Abilità del Cavaliere Jedi

Ci sono abilità regolari e speciali dei Jedi. Le normali abilità dei Jedi della Luce e degli Oscuri sono le stesse, ma le loro abilità speciali sono diverse. Il livello delle abilità (la loro forza e durata) è determinato dal numero di stelle che dai a ciascuna abilità facendo clic sulla sua icona nella sezione "Poteri Jedi". Le stelle vengono assegnate al completamento di determinate fasi e il gioco stesso ti invierà al menu "Poteri Jedi". Puoi assegnare le stelle solo dopo aver completato un'attività e solo a quelle abilità le cui icone sono evidenziate. Tieni presente che non è necessario trasferire subito le stelle a determinate abilità, lasciandole "in riserva" per abilità più interessanti.

C'è da dire che i Jedi della Luce e quelli Oscuri possiedono anche un “superpotere” per il quale non servono le stelle: esso appare automaticamente ad un certo punto del gioco.

L'uso delle abilità è possibile finché esiste una riserva di Forza. Le abilità diventano particolarmente preziose durante i combattimenti con i Jedi oscuri. È vero, allo stesso tempo appare una nuova limitazione: puoi riutilizzare la stessa abilità solo dopo un po' di tempo (e abilità diverse possono essere usate di seguito, con una raffica automatica).

Abilità standard

Aumento della velocità di guida(Velocità) ti servirà sicuramente nel gioco (anche due volte). Non puoi finire il gioco senza questa abilità, quindi spendi due stelle su di essa.

L'altezza del tuo salto(Salto) aumenta con il numero di stelle trasferite all'abilità corrispondente. Due stelle sono sufficienti; non è necessario saltare più in alto.

Attrarre oggetti(Tirare) funziona in questo modo: punta il mirino sull'oggetto, attiva questa abilità con la chiave e non rilasciarla. Attorno all'oggetto appariranno dei cerchi blu: il bersaglio è “catturato”. Rilascia la chiave e l'oggetto volerà verso di te. Più forte è questa capacità, maggiore è la distanza che opera. Puoi attirare solo armi (comprese quelle nelle mani del nemico), equipaggiamento e munizioni. Ha senso usare questa abilità insieme a una spada laser (vedi sopra per maggiori dettagli). Se vuoi divertirti, dai a questa abilità un paio di stelle. Ma questo è più esotico di qualcosa di veramente necessario. Non sarà possibile disarmare i Jedi Oscuri in questo modo. Quindi è del tutto possibile salvare le stelle su questa abilità.

La capacità di vedere ciò che è nascosto(Vedere) è molto importante nei combattimenti con i Jedi oscuri, poiché durante la battaglia spesso diventano invisibili. Spendete due stelle, non di più.

Abilità speciali dei Jedi della Luce

Ripristino della salute(Salute), sfortunatamente, non può essere usata spesso in un duello con i Jedi Oscuri. E nei compiti ordinari troverai già qualcosa con cui curarti. Tuttavia, alla fine del gioco, i Jedi Oscuri si daranno da fare. Allora vale la pena assegnare un paio di stelle a questa abilità.

Credenza(Persuasione) fa perdere l'aggressività del nemico per un po': dopo aver usato questa abilità, il Jedi Oscuro ti circonderà, ma non attaccherà.

Cecità(Cecità) è meno efficace. Il nemico smette di attaccare per un breve periodo (molto meno che con la “persuasione”).

Assorbimento(Absord) ti consente di assorbire l'energia dell'arma di un nemico.

Superpotere dei Jedi della Luce - protezione(Protezione). Per un breve periodo di tempo diventi completamente invulnerabile a tutte le armi (ma non alle abilità speciali degli Jedi Oscuri). Cos'altro posso dire? Classe!

Abilità speciali dei Jedi oscuri

Gettare(Lanciare) agisce in modo simile ad “attrarre oggetti”. Punti il ​​mirino verso il nemico, attivi questa abilità con il tasto corrispondente e non rilasciarlo. Intorno al nemico compaiono cerchi rossi. Rilascia la chiave e l'abilità funzionerà. Ma ancora non capisco quanto danno arrechi questa capacità al nemico.

Catturare(Grip) funziona in modo simile. Un nemico influenzato da questa abilità inizia a perdere salute. Più stelle dai a questa abilità, maggiore sarà il danno che causerà alla salute del nemico.

Fulmine(Fulmine) verrà colpito accanto a te quando premi il tasto corrispondente. Se non si rilascia il tasto, i fulmini continueranno a colpire fino all'esaurimento dell'alimentazione.

Distruzione(Distruzione) funziona così. Un grumo di energia sgorga dal tuo palmo, esplodendo presto. Ma è abbastanza difficile cogliere l'attimo e silurare il nemico con un coagulo.

Superpotere Jedi oscuro: sguardo di morte(Vista mortale). Il nemico che stai guardando inizia a perdere "vita". L'abilità smette di funzionare se il nemico va dietro qualche ostacolo e tu lo perdi di vista.

Procedura dettagliata

Livelli di difficoltà

Aumentare il livello di difficoltà si manifesta in due modi. Nelle fasi normali ci sono sempre più nemici (ma anche munizioni, perché puoi prenderle dalla morte). E nelle fasi speciali (dove si svolgono i combattimenti con la spada laser), i Jedi oscuri sono "cool" (la loro quantità di "vita" aumenta e usano le loro abilità contro di te più spesso).

Lati chiari e oscuri della forza

"Jedi Knight" è la prima "azione 3D" in cui viene preso in considerazione il tuo carattere morale ed etico. Inizi il gioco inclinandoti leggermente verso il Lato Chiaro della Forza. A meno che l'equilibrio non cambi, alla fine diventerai un Jedi della Luce e sarai destinato a salvare la galassia da Jerec. Se l'equilibrio si ribalta a favore del Lato Oscuro, esso ti sedurrà e il gioco finirà diversamente: diventerai l'Imperatore Oscuro.

Quindi la scelta della trama dipende in gran parte da te, e non avviene immediatamente, ma gradualmente, impercettibilmente per te. Il fattore determinante è il tuo comportamento nei confronti dei "neutrali": persone disarmate e robot che camminano per le fasi del gioco. Se non li tocchi, l'equilibrio non verrà sconvolto. Se uccidi (anche per sbaglio), ti sposterai a favore del Lato Oscuro. In questo caso, una delle fasi del gioco cambierà.

Cosa essere: buono o cattivo? La scelta spetta sicuramente a voi, ma il mio consiglio è di essere bravi. In primo luogo, il bene dovrebbe sempre sconfiggere il male, almeno nei giochi per computer. In secondo luogo, se diventi cattivo, Kyle ucciderà inevitabilmente Jan Ors. È davvero possibile uccidere una ragazza così carina, che ti ha anche salvato così tante volte? In terzo luogo, le abilità speciali degli Jedi Oscuri, sebbene sembrino più attraenti, in realtà sono piuttosto stupide. Ma le abilità dei Jedi della Luce sono molto pratiche.

Non avere fretta. Non sei limitato nel tempo, anche se dai compiti assegnati sembra derivare il contrario. Ad esempio, nel primo compito devi raggiungere il robot. Non importa quanto velocemente attraversi questa fase, il robot non avrà comunque il tempo di volare da nessuna parte. È vero, verso la fine del gioco c'è ancora un compito (il quindicesimo) che ti metterà sull'orologio, ma anche lì ci sarà abbastanza tempo.

Quando incontri i nemici faccia a faccia, puoi evitare lesioni in due modi: spostandoti costantemente di lato o accovacciandoti. Ma se decidi di accovacciarti, tieni presente che i nemici mancheranno non più di due volte. Quindi il computer terrà conto del cambiamento nella posizione del tuo corpo e dovrai cercare un kit di pronto soccorso.

Quando superi una fase, effettua sempre non uno, ma due “salvataggi”. Inoltre, dovrebbe esserci un intervallo di tempo tra di loro. Il fatto è che se "salvi" il gioco (tramite il menu principale o utilizzando "Salvataggio rapido") immediatamente dopo aver completato l'ultima parte dell'attività, a volte il computer visualizza un messaggio di errore. Se ciò accade, esci completamente da Jedi Knight, quindi avvia nuovamente il gioco e carica il “salvataggio” precedente a quello in cui ti sei imbattuto.

Nella descrizione delle fasi proposte di seguito, i compiti impostati sono scritti in grassetto, mentre i segreti sono in corsivo.

Prima fase. Tradimento a Nar Shaddaa (Doppia croce su Nar Shaddaa)

Affrettati a raggiungere 8T88 (questo è il nome del robot traditore) prima che salga sulla navetta spaziale e lasci la città.

Kyle ha rivisitato Nar Shaddaa, la città verticale, un rifugio di contrabbandieri, cacciatori di taglie e criminalità organizzata. Se hai interpretato il primo "Dark Forces", allora, senza dubbio, ricordi la vita "facile" che gli scagnozzi di Jabba the Hutt, di benedetta memoria, hanno dato a Kyle. E ora tutto sta succedendo di nuovo...

In linea di principio, questo è il livello più semplice, progettato per tenerti aggiornato. Vai avanti continuamente, entrando in tutte le porte che vedi. Non dimenticare di girare la testa e assicurarti di guardare dietro i cassetti: ci saranno alcune cose lì.

L'importante è non cadere nell'abisso tra i grattacieli di Nar Shaddaa.

Alcuni nemici possono essere individuati in tempo se non sei troppo pigro per alzare lo sguardo. Ciò è particolarmente vero per le guardie Gammorean (grassi umanoidi con la testa di cinghiale).

1. Dopo aver superato il primo ventilatore (si trova sul soffitto), prosegui lungo il corridoio. A destra ci sarà una piattaforma su cui si trova il Gran. Vai su questa piattaforma e vedrai un percorso in pendenza. Saltate su questo sentiero e salite. Cadere attraverso il buco. Raccogli tutti gli oggetti lì e vai avanti, superando il ventilatore. Presto sarai in grado di salire la rampa fino a un ascensore che ti riporterà al percorso principale.

2. Quando raggiungi il prossimo ventilatore da soffitto, ci sarà una porta davanti a te. Dietro questa porta ci sono tre contenitori. Stando sul ponte, guarda in basso a destra. C'è una visiera su cui è presente una nonna e due cariche per lo scudo. Se la tua salute è normale, corri e salta su questa visiera (non preoccuparti troppo: lì c'è un kit di pronto soccorso).

3. Presto ti ritroverai davanti ad un ascensore che viaggia su un piano inclinato a 45 gradi. Prendi l'ascensore e, quando inizia a salire, prenditi il ​​tempo di saltare nel buco nel muro a destra.

4. Dopo che il grande montacarichi ti porta all'ultimo piano, dovrai percorrere il corridoio che porta al ponte. Se vai avanti, vedrai un "TIE Bomber" (Empire Space Bomber). Non sparategli: è inutile. Ritornate al ponte e guardate a destra. Vedrai quattro tuffi. Puoi salire e saltarli uno per uno, o semplicemente correre dall'altra parte.

5. Sopra la sala, che è piena di enormi contenitori, posizionati in modo che il percorso sia alla tua sinistra e la sala stessa sia sotto. Vedrai una sporgenza formata dai contenitori. Corri e saltaci sopra. Saltate su e proseguite verso il buco nei contenitori.

6. Una delle porte della sala descritte al paragrafo 5 conduce al fondo del palco. Prima di aprirlo giratevi e aggirate i contenitori a sinistra. Salire sulla parete inclinata. Nell'oscurità troverai un passaggio che porta a due ventilatori.

Seconda fase. Il disco perduto

Trova la mano sparata di 8T88 (che contiene un disco con un messaggio del padre di Kyle).

Raggiungi il pianerottolo più alto per incontrare Jan Ors.

Per prima cosa devi procurarti il ​​disco. Vai alla piattaforma di atterraggio rotonda da dove è decollata di recente la navetta. Girati verso la porta da cui sei venuto. Andate a destra fino al bordo della piattaforma di atterraggio e saltate giù e a destra. Ti ritroverai su una sporgenza. Seguitelo lungo il muro. Alla fine dovrai saltare di nuovo giù e ti ritroverai su una piattaforma vicino all'apertura del sistema di presa d'aria della città. Salta giù dal buco. Presto ti imbatterai nel disco che stai cercando.

Ora dovrai vagare a lungo per miniere e corridoi. Non dimenticare: devi andare di sopra. Ma arrivarci non è così facile. Alla fine ti ritroverai in una stanza che assomiglia ad una lettera "L" invertita (vedi diagramma a destra). Nella nostra foto, il numero 4 è il passaggio attraverso il quale arriverete a questa stanza. Nei punti 1 e 2 i passaggi sono bloccati da un campo di forza (schermo rosso trasparente). È impossibile superarlo. Devi aspettare finché un container scende dal punto 1 e ti passa accanto. Ora corri al punto 3 (questa è una nicchia nel muro). Nasconditi lì e aspetta che passi un altro contenitore. Salta fuori dalla nicchia e sali sul piano inclinato che forma il “tetto” della nicchia. Aspetta il prossimo contenitore e saltaci sopra. Si sposterà al punto 2, quindi non perdere tempo: salta su e ti ritroverai sulla sporgenza 5. È anche un piano inclinato lungo il quale bisogna salire. Attendi il contenitore successivo, saltaci sopra e, dopo aver corso velocemente, salta sulla sporgenza 6, situata sulla parete opposta. Poi bisogna ripetere tutto daccapo (salire sul piano inclinato, attendere il contenitore dell'1, correrci sopra e saltare sulla sporgenza successiva sulla parete opposta). In questo modo raggiungerai il tetto e incontrerai Jan.

1. Passare tutti i pozzi di ventilazione. Alla fine arriverai in un'area dove ci sarà un Rodiano (un umanoide di colore verdastro). Successivamente, percorri il corridoio fino all'atrio (più precisamente, un corridoio con un soffitto molto alto), dove vedrai due nonni. Cammina un po 'in avanti: vedrai una "finestra" alla tua destra, in cui sono visibili quattro ugelli di una grande astronave. Guarda in basso. Vedi la stretta sporgenza direttamente sotto di te? Fate lentamente un passo avanti e cadete su questa sporgenza, quindi tornate su.

2. Dopo aver ricevuto la chiave rossa, troverai un'area con un percorso che conduce ad una stanza rossa. Vai dove ci sono due contenitori e cereali. Risali il sentiero e salta sul contenitore con strisce rosse. Quando accendi la torcia, vedrai una sporgenza nell'angolo posteriore. Saltate su questa sporgenza.

3. Quando raggiungi una sala con due gru a forma di forca (non te le perderai), non affrettarti a spostarle. Invece sali sulla gru a destra. Corri fino alla fine e salta al livello inferiore (mentre salti, “mira” al triangolo nell'angolo. Poco prima di saltare, prenditi cura della tua salute: se ne è rimasta poca, ripristinala utilizzando un contenitore con bacta. Torna indietro alle gru appoggiate al muro e lungo. Usa il tocco sinistro per raggiungere la stanza in cui si trova l'alieno.

4. La porta del corridoio con i contenitori è aperta? Quindi sali sulla montagna di contenitori sulla sinistra. Quindi corri su e salta sui contenitori sulla destra.

5. Presto raggiungerai un ascensore che ti porterà ad un trasportatore di merci e ad un secondo ascensore. Mentre sei sul primo ascensore, prova a saltare sul davanzale della finestra a destra: ti ritroverai nell'area sotto il nastro trasportatore. Questo posto può essere raggiunto scendendo dal secondo ascensore.

6. Dal secondo ascensore, salta sul container, poi salta nell'area situata sopra la stanza rossa.

7. Quando sali con il secondo ascensore, guardati attentamente intorno. Poco prima di raggiungere la cima si nota una cengia sulla sinistra. Cammina lungo questa sporgenza fino ad un'altra sporgenza sul lato opposto della sala.

8. Dopo aver salito l'ultima rampa, giratevi e raggiungete la parete di fondo lungo la sporgenza a sinistra. Girando a destra, puoi saltare in una piccola stanza.

Terza fase. Il ritorno a casa a Sulon

Infiltrati nella casa del padre di Kyle.

Cammina intorno alla casa, vai nel cortile sul retro, quindi raggiungi il "generatore di energia naturale". Fai attenzione all'acido che riempie il generatore.

Trova l'officina di tuo padre e al suo interno un vecchio robot in modo che possa decrittografare il disco con un messaggio del padre di Kyle.

Non si può entrare in casa dalla porta principale: è piena zeppa. Gira intorno alla casa a sinistra (se sei di fronte). Dietro vedrai una finestra coperta da persiane. Spara alle persiane con una pistola e potrai saltare in casa tua. Trova un'uscita per il cortile. Nelle altre stanze devi trovare due chiavi inglesi: blu e gialla. Sono in un posto visibile.

Continua a vagare finché non incontri un lago. Vedrai due muretti bassi nell'acqua: questa è una diga rialzata. C'è anche un ingresso in cui non è possibile entrare (si trova dietro la diga - un quadrato nero nella roccia). Immergersi sott'acqua. Vedi il pozzo? Attraverso di esso verrai portato in una stanza con due interruttori che possono essere azionati solo con chiavi inglesi. Le due parti della diga si collegheranno. La metà del lago dietro la diga verrà prosciugata e si aprirà un passaggio che fino ad ora non avete potuto utilizzare. Salite sulla diga (è bassa in un punto) ed entrate in questo passaggio.

Poco dopo ti imbatterai in una struttura simile a un serbatoio, solo che invece dell'acqua è riempita con una sorta di liquido dall'aspetto sgradevole. Questo è il “generatore naturale” che tuo padre utilizzava per generare elettricità. Il liquido che lo riempie è dannoso per te. Pertanto, è necessario saltare sopra il generatore. Il tuo compito è saltare sulle sporgenze delle pareti rocciose del generatore. Guarda attentamente e li vedrai.

Dopo aver superato il generatore, ti ritroverai nell'officina di tuo padre. Cerca il robot (si trova in un luogo visibile).

Al termine di questo compito, Kyle riceverà una spada laser e inizierà la sua ascesa al grado di Cavaliere Jedi.

1. Stando di fronte alla porta della casa del padre di Kyle, girati. Vedrai un Tusken e dietro di lui una macchia scura sulla parete rocciosa. Spara a quel punto oscuro.

2. Sali sulla collina a sinistra della casa. Nell'angolo posteriore vedrai di nuovo una macchia scura. Sparagli.

3. Salta giù nella stanza con sopra una trave di legno (se rimani sulla trave, crollerà). Apri la porta. Vai avanti, poi a destra. Spara al Tusken. Vedrai una crepa sul muro a destra. Spara al muro.

4. Esci nel cortile (la stanza verde dove c'è una porta che può essere aperta solo con una chiave rossa). Giratevi e camminate lungo il corridoio fino a raggiungere un vicolo cieco. Sparate alla crepa sul muro a sinistra.

5. Sali le scale e apri la porta della sala con due Tusken. Nella seconda piccola stanza, alla quale si accede da questo corridoio, una parete è buia. Sparale.

6. Entra nel tunnel a destra della cascata. A circa metà del sentiero inclinato accendete la torcia e vedrete una stanza sulla destra.

7. Quando raggiungi il "generatore di energia naturale" (un lago di liquido dall'aspetto sgradevole con fulmini che lampeggiano sopra di tanto in tanto), ripristina la tua salute. Vai avanti nell '"acqua", quindi gira di 180 gradi e vedrai una stanza nell'angolo sotto il liquido. Basta non indugiare lì: morirai.

8. Dopo essere entrato nel passaggio nella roccia dall'altra parte del generatore elettrico, accendi di tanto in tanto la torcia: vedrai una piccola stanza sulla destra.

Quarta fase. La spada laser dello Jedi

Utilizzando acquedotti e canali di irrigazione si arriva al depuratore dell'acqua. Aumentare il livello dell'acqua nel depuratore d'acqua. Trova un passaggio per la diga. Dietro la diga c'è un luogo d'incontro con Jan Ors.

L’acqua è il filo conduttore in questa fase. Dove scorre, spostati lì. In un posto dovrai saltare da un acquedotto sospeso in aria. Prima di farlo, guarda in basso. Lì c'è un altro acquedotto. Prova a caderci dentro: l'acqua attenuerà il colpo e non perderai la salute.

Un'altra zona sgradevole è la struttura in travi di ferro. Qui dovrai saltare più volte e da una posizione molto scomoda. E se cadi, morirai. Procedi con cautela e ricordati di “salvare”.

I veri problemi appariranno quando ti ritroverai nel depuratore d'acqua (un'enorme stanza piena per metà d'acqua). Il tuo compito è aumentare ancora di più il livello dell'acqua. Al centro della sala ci sono due cilindri verticali posti uno dentro l'altro. È possibile accedervi attraverso fori situati sott'acqua (vedi diagramma). Immergiti sott'acqua e nuota attraverso il foro 3. Sali, prendi una boccata d'aria. Immergiti nuovamente e nuota attraverso il foro 2. Ti ritroverai all'interno del “tubo”. Galleggia e guardati intorno. Sul muro vedrai il pulsante 1, che ti consente di aumentare il livello dell'acqua (premi). Ora tuffatevi, nuotate attraverso il foro 2, poi attraverso il foro 3 ed emergete. Ti ritroverai al livello del passaggio 4. Questo è ciò di cui hai bisogno per continuare il tuo viaggio.

Alla fine dovrai aprire il cancello, dietro il quale c'è un altro lago. Esci sulla riva di cemento e Jan volerà dietro di te.

Una volta completato questo compito, Kyle acquisirà la prima abilità Jedi standard: la corsa veloce. Non dimenticare di assegnare le stelle a questa abilità.

1. Raggiungi un'area inondata dall'acqua. Saltate in acqua e seguite la corrente fino alla griglia. Taglialo con una spada laser.

2. Scendi dalla cascata, taglia la griglia con una spada. Esci rapidamente dall'acqua sulla piattaforma. Ci sono diversi Tusken lì, ma puoi affrontarli senza problemi. Cammina lungo la piattaforma a destra. Alzando lo sguardo, vedrai un buco nel soffitto. Se cadessi dalla cascata attraverso questo buco, moriresti. Usa l'abilità di aumento di velocità per correre e saltare sulla sporgenza dall'altra parte. Voltandoti, vedrai una piccola collina su cui puoi salire se il "movimento potenziato" funziona.

3. Quando si scende negli scarichi, guardare spesso in basso per assicurarsi che ci sia cemento sotto. Se cadi nell'acqua nell'ultimo stagno, attraverserai l'area segreta. Di fronte allo stagno principale, prenditi il ​​tempo di saltare fuori dallo scarico.

4. Dall'area del segreto precedente, scendi alla sporgenza sottostante. Percorrilo. Se ti trovi al livello inferiore, puoi utilizzare l'ascensore per risalire sulla sporgenza. Se ti trovi nell'ultimo stagno dove defluisce l'acqua, segui lo scarico e la sporgenza a sinistra: ti ritroverai nell'area di cui hai bisogno.

5. Hai raggiunto un altro scarico con acqua. Ciò significa completare il primo compito che ti è stato assegnato. Appena potete uscite dallo scarico ed eliminate i Tusken. Cammina lungo il bordo sinistro dello scarico e vedrai un sentiero inclinato che scende. Scendi.

6. Alla fine ti ritroverai in un'area inondata dall'acqua (sembra un enorme corridoio con nicchie lungo le pareti). Alla fine di questa zona, lungo il muro inclinato, arriverai quasi alla fine della tappa, al lago. Sott'acqua, al centro di questo corridoio, vedrai un passaggio che conduce ad una stanza segreta.

Quinta tappa. Barons Head: la città caduta

Attraversa il canale di irrigazione fino a Barons Head assediata. Il palazzo di Jerek è attentamente sorvegliato e gli accessi ad esso sono bloccati da un alto muro. Trova un modo per superare questi ostacoli.

Per entrare in città, cammina lungo il ponte lungo il bordo del canale. Vagare per la città. Il tuo compito è acquisire una mitragliatrice a più canne. Guarda le pareti giallo pallido all'interno degli edifici. Vedi un posto crivellato di crepe? Lancia lì un detonatore termico e si aprirà un passaggio.

Dopo aver ricevuto la mitragliatrice, occupati del compito principale. Per superare il muro bisogna prima salire sul tetto degli edifici. Per fare questo, girovaga per la città finché non trovi un ponte ad arco, accanto al quale ci sarà una sporgenza del tetto. Devi stare sul cordolo del ponte ad arco e da lì saltare sulla sporgenza del tetto. Andate avanti, poi arrampicatevi attraverso la finestra.

1. All'inizio del livello, vai al centro dello stagno e da lì dritti lungo il tunnel.

2. Una volta in città, entra nel primo edificio a sinistra. Salite le scale e girate a sinistra. Vedrai delle crepe nell'angolo posteriore della stanza. Lancia un detonatore termico in questo posto.

3. Attraversare il ponte e seguire la strada a destra, attraversare il tunnel, andare ancora a destra e salire il piccolo sentiero. Sotto vedrai un cortile. Saltate giù e camminate in avanti in modo che il muro sia alla vostra destra. Davanti a te ci sarà un edificio con una tettoia sopra la porta. Entra e uccidi le due nonne. Da notare le crepe nel muro nell'angolo sinistro. Fai saltare questo muro con un detonatore termico.

4. Nell'area circolare principale vedrai una lavagna nera appoggiata ad angolo contro il muro. Avvicinati ad esso e spostalo premendo la BARRA SPAZIATRICE.

5. Attraversa l'edificio principale della piazza, sali le scale e raggiungi la tettoia davanti al tetto che circonda la piazza. Salite il sentiero in pendenza fino al bar. Nell'angolo sinistro della scena noterai delle crepe familiari. Preparare un detonatore termico.

6. Saltando sul tetto che circonda la piazza circolare, vai dall'altra parte del muro che separa la città dall'area del palazzo. Scendi e guardati intorno. Vedrai due blocchi di pietra che formano un percorso inclinato. Usa l'abilità Accelerazione e salta nella stanza sopra.

Sesta tappa. Nel Palazzo Oscuro

Trova la strada per la torre del palazzo. Entra nella torre usando il percorso sospeso. Trova le porte d'ingresso principali. Riesci ad entrare nella sala di controllo sopra la porta interna. Quando la porta interna si aprirà, fatti strada tra le guardie nel corridoio e sali all'ultimo piano.

Ignora i carri armati ambulanti bipedi AT-ST. Non hai ancora un lanciarazzi e tutti gli altri tipi di armi contro i carri armati sono inutili. Basta non mettersi davanti agli spari.

La Figura 1 è il punto di partenza; 6 – palazzo; 8 – ingresso principale ad esso; 7 – percorso pensile attorno al palazzo, lungo il quale cammina “AT-ST”. Devi andare al 2. Ci sono due stanze lì, contrassegnate con 3 e 4. La leva al 3 apre il passaggio al 5 (il ponte si estende). Corri lì ed entra nella piccola stanza. Il ponte tornerà presto nella sua posizione precedente, interrompendo il tuo percorso di ritorno. Ma in una piccola stanza c'è una leva che tira nuovamente fuori il ponte e apre il passaggio. Ritorna al punto 2. Ora devi agire molto velocemente, usa “aumenta velocità di movimento”. Nella stanza 3, tira la leva e corri verso 4. Anche lì tira la leva, salta fuori dalla finestra e corri verso 5, e da lì nella stanza (il ponte prolungato dalla leva dalla 3 ha già iniziato a muoversi) . Tirate la leva, correte verso il ponte e saltate in avanti. Se tutto è andato bene vi ritroverete sul binario 7. Da lì potrete saltare nelle nicchie angolari del palazzo. Una volta nel palazzo, vai al 8 (l'ingresso principale).

Nei punti 1 e 2 (vedi figura) ci sono i pulsanti che abbassano la porta esterna 3. Il tuo compito è premere uno di questi pulsanti, quindi premere la leva 5 o 6 (a seconda del lato in cui ti trovi), correre lungo il porta 3 come se passasse sul lato opposto e lì tirate quella delle leve 5 o 6 che non avete ancora utilizzato. La porta 4 si abbasserà. Saltateci sopra. Presto inizierà a salire. Vicino al soffitto vedrai un passaggio nascosto. Devi avere tempo per saltarci dentro, altrimenti la porta 4 ti schiaccerà. Successivamente puoi aprire la porta della stanza 7, dove c'è una leva che apre l'ultima porta sottostante. Tutto quello che devi fare è raggiungere l'ascensore uccidendo diversi nemici.

Quando raggiungi l'area in cui i sentieri in pendenza conducono nell'acqua, accendi la torcia. Fate esplodere la carica controllata nascosta con un detonatore termico, poi scendete la rampa. Girate a sinistra e scendete lungo il sentiero sott'acqua. Non andare dritto, ma gira a sinistra. Vedrai un altro percorso: in basso. Scendi e ti ritroverai in una stanza con due kit di pronto soccorso e una carica di scudo. Guarda gli angoli superiori. Vedi il buco? Sali e prendi un lanciarazzi.

Settima tappa. Yan Jedi Oscuro (Yun – la Gioventù Oscura)

Usando la Forza, sconfiggi Ian. Questo è un test per un vero Jedi.

Contro i Jedi oscuri puoi usare solo una spada laser e le tue abilità Jedi. Le altre armi non li danneggeranno, anche se sparerai contro di loro con tutte le tue munizioni.

Le tattiche di combattimento di Yan sono le seguenti: salta continuamente, vola sopra di te, atterra da dietro e attacca alle spalle. Inoltre, di tanto in tanto usa la "cecità" (sebbene Yang sia nominalmente un Jedi Oscuro, ha ancora questa abilità, poiché non ha perso completamente il contatto con il Lato Chiaro).

A volte (questo accade molto raramente a difficoltà Facile) Yang diventa invisibile. Non hai ancora la capacità di "vedere ciò che è nascosto", quindi in questi casi guardati attentamente intorno. Le luci blu tremolanti sono lo Yang nascosto.

Tieni premuto "Fire Primary" e corri per la sala, cercando di scontrarti con Ian. Per colpirlo con una spada, devi stare accanto a lui e allineare la vista con il corpo di Ian. L’unica manifestazione esterna dei tuoi successi sono i gemiti di Ian.

In nessun caso restare fermi mentre si scambiano i colpi. Il tuo avversario ha più "vita", non lasciare che ti faccia del male. Se ancora non riesci a sfuggire alla ferita, guarisci con contenitori di bacta.

TERZA PAGINA

Ottava tappa. Fuga dal palazzo

Sali dalla sala al tetto del palazzo. Sul tetto, la minima disattenzione segnerà la tua rovina. Usa il sistema di ventilazione per tornare nel palazzo e trovare 8T88.

Trova la navetta 8T88: per fare ciò dovrai penetrare nella torre lontana attraverso il sistema di ventilazione del palazzo.

Quando sali sull'ascensore, guarda le pareti. In uno di essi vedrai una nicchia con un dispositivo dietro le sbarre. Taglia la griglia con la tua spada laser, quindi accendi il dispositivo. Ora l'ascensore salirà più in alto, fino al tetto.

Sul tetto, fai molta attenzione: periodicamente appare nell'aria un bombardiere TIE imperiale. Non provare ad abbatterlo, è impossibile. Usa semplicemente l'abilità di salto per saltare sulla sporgenza accanto all'ascensore. Distruggi i cannoni automatici che ti sparano. I TIE-Bomber non ti raggiungeranno sulla sporgenza. Cammina lungo la sporgenza in avanti, quindi salta a destra e guardati intorno. Vedrai enormi "finestre" (aperture nell'edificio). È necessario un piccolo passaggio situato all'interno di queste aperture. Saltaci dentro (è un lavoro piuttosto delicato).

Quindi dovrai vagare a lungo alla ricerca del tubo dello scambiatore d'aria. L'aria periodicamente espulsa da lì può trasportarti attraverso lo spazio tra gli edifici del palazzo direttamente in un altro tubo dello scambiatore d'aria (devi saltare contemporaneamente alla folata di vento). C'è anche vento vicino all'altro tubo e puoi essere gettato nell'abisso: non sbadigliare. Devi saltare in cima a questo secondo tubo. Cammina avanti lungo il tubo, quindi salta giù con attenzione.

L'ultimo pericolo si trova accanto allo Space Shuttle, sul quale sta fuggendo “8T88”. Il tetto dell'hangar su cui stai camminando inizierà ad aprirsi. Rischi di cadere e romperti. Corri verso la parte fissa del tetto. È lì che volerà Jan.

1. Scendi con l'ascensore e uccidi due stormtrooper. Vai alla parete più lontana della stanza e gira a sinistra. Nell'angolo vedrai un piccolo passaggio verso una stanza segreta.

2. Quando ti trovi nella zona "verde" (non te la perderai), entra nel pozzo di ventilazione attraverso uno dei due fori. All'interno del pozzo, guarda il pavimento. Devi sparare in un punto del pavimento (quando ti ritroverai lì, capirai cosa intendo).

3. Proseguire lungo il condotto di ventilazione. Prima di raggiungere il cancello di metallo, vedrai una sezione di muro arrugginita sulla sinistra. Tagliatelo con la spada laser.

4. Una volta raggiunto il tubo dello scambiatore d'aria, usa il "movimento potenziato" per arrivare alla fine di questo tunnel. Guardati intorno. Vedrai un piccolo foro nel muro del passaggio che scende. Attendi finché il flusso d'aria dal basso non aumenta leggermente e salta in questa apertura. Sarà possibile saltarne fuori quando il flusso d'aria dal basso raggiungerà la sua massima intensità.

5. Usa il flusso del vento dalla presa d'aria per saltare sul lato opposto. Con attenzione (per non portarvi via il vento) avvicinatevi al bordo e guardate a sinistra. Vedrai una sporgenza. Camminando per l'intero edificio lungo questa sporgenza, ti imbatterai in un pozzo di ventilazione. Usa la tua spada laser per tagliare il passaggio. Al ritorno, non dimenticare di attivare l '"accelerazione" (altrimenti non potrai andare controvento).

Nona tappa. Lancio della stazione di rifornimento

Una nave mercantile con a bordo 8T88 si prepara a partire per la Valle degli Jedi. Scendi dal tetto e raggiungi la stazione di servizio. Alla stazione di servizio, svuota il serbatoio principale del carburante e attraversalo. Il percorso più breve per raggiungere le aziende agricole di rifornimento è attraverso i tubi del carburante. Smettere di pompare carburante per svuotare i tubi. Fatti strada attraverso i tubi nel serbatoio sotto la nave mercantile.

Vagare per la città, trovare la chiave. Usalo per aprire la porta ed entrare nel complesso della stazione di servizio. Ci sono cinque interruttori situati sulle piattaforme una sotto l'altra. Manipolandoli, devi pompare carburante da un serbatoio all'altro. Puoi controllare il processo guardando le schermate con le immagini dei carri armati situati proprio lì. Il carburante è contrassegnato in giallo. Devi riempire completamente il serbatoio a sinistra (sembra un semplice rettangolo) e svuotare il serbatoio a destra.

Successivamente, trova la chiave inglese gialla (basta guardare in tutti gli angoli) e scendi (sotto l'ultimo quinto interruttore). Usate la chiave per aprire il serbatoio. Entra e chiudi la porta. Ora apri la valvola opposta e inizia a viaggiare lungo il tubo del carburante. Ricorda che le porte successive si apriranno solo quando chiuderai quelle precedenti. L'ultimo compito logico ti aspetta quando cadi in un'enorme sala con una spina al centro del pavimento che interferisce con i tuoi movimenti. L'unico controllo su questa spina è una spada laser. Tagliandolo, cadrai e potrai continuare il difficile percorso verso la vittoria. Quasi all'ultimo momento dovrai saltare, quindi "salva".

1. Mentre avanzi, ti imbatterai presto in un'area dove ci sarà un grande tubo. Striscia sotto di esso. Guarda a destra e vedrai una sporgenza che conduce all'angolo. E poi vedrai un sentiero, alla fine del quale c'è una stanza segreta.

2. Una volta che hai la chiave gialla, apri la porta chiusa e segui il percorso a sinistra fino al piccolo bunker. Saltaci sopra.

3. Entra nel bunker e prendi l'ascensore che sarà lì e scendi. Quando scendi dall'ascensore, guarda in alto a sinistra. Noterai un piccolo foro. Saltate lì dentro.

4. Dietro il serbatoio del carburante, trova un ascensore che ti porterà alla sala di controllo. La porta sul lato condurrà ad un'area con un soffitto basso (dovrai strisciare), in cui c'è un ugnaught (“ugnaught” - una piccola creatura disarmata con una chiave inglese in mano). Prima striscia a destra. Lì, accendi la torcia e guarda in alto. Vedi la stanzetta? Saltaci dentro.

5. Dopo aver superato il serbatoio del carburante (dopo aver pompato fuori il carburante), prendi l'ascensore fino alla stanza con il Trandoshan. Eliminatelo e tornate sull'ascensore. Ti porterà al serbatoio del carburante. Rimani sull'ascensore e presto salirà a un nuovo livello.

6. Accanto alla stanza segreta del passaggio 4 c'è un'altra stanza piena di serbatoi di carburante. Sali su questi serbatoi fino in cima e troverai un piccolo buco nel muro.

7. Togli di mezzo lo yugnot (spingilo o semplicemente sparagli). Fai esplodere i serbatoi del carburante (ma senza essere colpito dall'onda d'urto). Vedrai un buco nel muro.

8. Dopo aver completato il secondo dei compiti assegnati, ti ritroverai vicino a due enormi tubi che portano a sei cannoni automatici che ti spareranno. Saltate sul tubo a sinistra e andate ai cannoni. Quando colpisci il muro, gira a sinistra e vedrai un piccolo buco.

9. Distruggi sei cannoni. Il muro situato di fronte e leggermente a sinistra della porta può essere fatto saltare in aria.

10. Quando completi il ​​quarto compito, accendi la lanterna alla fine dei tunnel. C'è una stanza nascosta nell'oscurità sulla sinistra. Guarda lì prima di salire sull'ultimo serbatoio di carburante, poiché dovrai saltare subito dopo.

Decima tappa. Ricompensa per 8Т88 (Ricompensa di 8Т88)

Apri le porte di carico superiori ed entra nella nave. Ferma la ventola e attraversa il passaggio dietro di essa nel cuore del reattore. Interrompere il funzionamento del reattore e passare attraverso le uscite inferiori fino all'hangar dello Space Shuttle. 8T88 dovrebbe essere nelle vicinanze.

Aprire le porte superiori è facile, ma quando salti giù ci sarà un'altra porta davanti a te che dovrai colpire con la tua spada laser. Successivamente è necessario disabilitare diversi campi di forza. Nota: in una delle stanze non è possibile accedere. Il campo di forza che blocca l'ingresso non può ancora essere disattivato. Arriverai in questa stanza più tardi, con l'ascensore.

Per fermare la rotazione della ventola (il grande cerchio rosso sulla sporgenza del muro al livello inferiore), spara alle due luci quadrate rosse sui lati della sporgenza. Quindi striscia attraverso il campo di forza rosso dietro di esso e ti ritroverai nel cuore del reattore. Segui il percorso fino alla porta e prendi l'ascensore fino alla stanza in cui non potresti entrare. Tirate la leva lì e scendete di nuovo nel reattore. Ora è spento, quindi puoi saltare giù. Lì, in una delle nicchie, taglia la grata con una spada. Il passaggio ti porterà all'hangar della navetta. Apri l'unica porta funzionante e preparati per nuove sfide.

1. Entrando nel primo edificio a destra, vedrai le scale che portano al secondo piano. Guarda dietro le scale.

2. Una volta in una stanza con due ascensori, scendine uno. Ti ritroverai in una stanza con contenitori. C'è un buco nel soffitto sopra uno dei contenitori (è sulla destra se giri le spalle all'ascensore). Saltate sul contenitore e da esso nel buco.

3. Cammina lungo la sporgenza attorno al ventilatore (sembra un cerchio rosso). Ti ritroverai vicino ad una stanza nascosta nell'oscurità.

4. Quando spegni la ventola e puoi andare nell'area piena di luce rossa, usa "accelera" e corri in avanti fino alla fine (se non usi "accelera", scivolerai lateralmente passaggi).

5. Quando raggiungi la fine del tunnel (passaggio 4), girati e scivola nel primo tunnel a sinistra.

6. Nella parte inferiore del reattore, trova la griglia e tagliala con una spada laser. Usa l'"accelerazione del movimento" e corri nel tunnel a sinistra.

Undicesima tappa. Fratelli dei Sith

Sconfiggi Gork e Pika. Prendi la testa "8T88". All'interno c'è una mappa della Valle dei Jedi.

Una lotta molto interessante. Hai due avversari. Quello grande è goffo, ma spesso usa la “presa”. Pertanto, uccidilo rapidamente. Dopo la morte del tuo compagno, il piccolo nemico inizierà ad attaccarti più attivamente. Come Yang, cerca di saltare e attaccare da dietro, ma prima si rende invisibile. Usa la capacità di “vedere ciò che è nascosto”.

Dopo aver sconfitto il secondo nemico, torna nel luogo in cui è iniziata la battaglia. Raccogli lì i contenitori della testa 8T88 e del bacta (sono sullo scaffale vicino).

Dodicesima tappa. Fuggi con la mappa

Inserisci la stiva principale. All'interno puoi salire sui container e da lì saltare nella sala di controllo. Cambiando le scale attorno al condotto di scarico, salite. Ritorna al ponte principale e attendi il "Corvo" ("Corvo" è il nome della nave di Kyle).

Passeggia nella stiva finché non trovi una stanza con i contenitori. Saltando da un contenitore all'altro, puoi raggiungere un piccolo sentiero (guarda in alto) e da lì alla sala di controllo. Il tuo ulteriore compito è trovare tutte le chiavi (se non sbaglio, ce ne sono tre). Con il loro aiuto, apri le porte attorno al canale di scarico e sali lentamente sempre più in alto.

1. Dopo aver preso l'ascensore fino all'area con il nastro trasportatore, vedrai due grandi contenitori sulla destra (si trovano vicino all'ascensore stesso). Vai dietro questi contenitori e vedrai una stanza nel muro.

2. Entra in un'enorme stanza buia con grandi contenitori grigi. Dopo aver sparato al cannone sul soffitto, girate a sinistra. Per vedere meglio, accendi la torcia. Guarda a destra. Vedi il passaggio che porta all'ascensore? Prendi l'ascensore e dai un'occhiata più da vicino al container di fronte a te. Ha una zona arrugginita che può essere tagliata con una spada. Fatelo ed entrate nel contenitore.

3. Dopo aver preso l'ascensore (vedi passaggio 2), vai dritto fino ai contenitori grigi. Usa Move Boost per correre in avanti attraverso i contenitori fino all'area segreta. Puoi anche arrivarci dal basso: usando l'abilità “salto”.

4. Dopo aver raggiunto la cima dei contenitori grigi, salta da lì nella sala di controllo (dove si trova la chiave blu). Uscite dalla stanza e camminate lungo la sporgenza finché non vi troverete al centro del corridoio. La prossima area segreta è proprio di fronte a te. Puoi saltarci sopra dalla sporgenza. Oppure, stando in basso, usa l'abilità "salto". Questa zona segreta si trova a lato della cache descritta al paragrafo 2.

Tredicesima tappa. Il pianeta perduto degli Jedi

Trova il primo bunker che blocca gli accessi al sistema di alimentazione del campo magnetico. Trova e distruggi tutti i sistemi di alimentazione del primo scudo magnetico. Trova un modo per superare il secondo scudo magnetico e trova il montacarichi principale,

1 2 3 Tutti