I giochi per computer danno alle persone con disabilità l’opportunità di vivere. “Sono più completi di te”

Giochi all'aperto per bambini con disabilità

Sul gioco, sul comportamento di gioco e su chi gioca è stato scritto molto, sia in modo corretto e vero, sia contraddittorio e impreciso. L'ampiezza dell'interpretazione ha un'infinita varietà di interpretazioni, da quelle mistiche a quelle scientificamente avanzate. Il gioco non è il prodotto di una moda passeggera, è un fenomeno caratterizzato da una speciale costanza che unisce tempi, epoche e generazioni. Il gioco non può essere definito con una definizione univoca, ma il concetto stesso di gioco è indissolubilmente legato alla libertà, alla buona volontà, al piacere e alla gioia. Il gioco è un elemento integrante della vita, della cultura umana, che collega le generazioni. Questo fenomeno è studiato da filosofi, sociologi, psicologi e biologi. La pedagogia collega il gioco e il comportamento ludico con i processi di educazione, educazione e sviluppo personale.

La base psicologica del gioco è il predominio dei sentimenti nell'anima del bambino, la libertà di espressione, le risate sincere, le lacrime, la gioia, cioè quell'essenza emotiva naturale del bambino che cerca espressione sia nella sfera fisica che in quella psicologica.

È noto che i bambini con varie condizioni di salute (con patologie della vista, dell'udito, conseguenze di paralisi cerebrale, con problemi intellettuali, ecc.) hanno capacità fisiche diverse, e questa caratteristica deve essere presa in considerazione quando si conducono giochi all'aperto.

Il gioco all'aperto attiva tutti i sistemi del corpo: circolazione sanguigna, respirazione, vista, udito, porta emozioni positive al bambino. Tutto questo nel suo insieme ci permette di parlare dell'effetto benefico dei giochi all'aperto sulla salute. Per un bambino con un disturbo dello sviluppo, è estremamente importante in quali azioni motorie consiste il gioco, con quale intensità (tensione) viene eseguito e come il corpo risponde al carico risultante. Pertanto, quando si scelgono i giochi, è necessario tenere conto della natura e della profondità del difetto, delle reali capacità motorie del bambino e della sua reazione individuale all'attività fisica. È importante che la quantità di carico sia accessibile al bambino e non causi uno sforzo eccessivo.

La qualità dell'organizzazione e della conduzione del gioco - dalla scelta al suo completamento - dipende dalla prontezza psicologica dell'adulto per questa attività, dalle sue conoscenze pedagogiche, dall'esperienza e dalla capacità di comunicare con i bambini.

Sincerità e buona volontà, allegria e apertura, empatia e capacità di aiutare, notare i successi: queste sono le qualità che attraggono i bambini, suscitano la loro simpatia e rispetto per gli adulti e talvolta sono il motivo principale per partecipare al gioco.

Su psico sviluppo fisico Un bambino è fortemente influenzato dalla comunicazione con un adulto al quale è emotivamente legato e con il quale gli piace comunicare. È nel gioco che si creano le condizioni necessarie per l'emergere e lo sviluppo di tali relazioni.

  1. "Zoo"

Bersaglio: sviluppo dell'immaginazione, libertà di movimento.

Numero di giocatori– 4-20 persone.

Istruzioni. Tutti i partecipanti, a turno, mostrano i movimenti caratteristici dell'animale che hanno concepito in base alle condizioni del gioco. Gli altri stanno cercando di indovinare. Quindi i partecipanti vengono uniti in sottogruppi di 2-3 persone. Il presentatore, indicando qualsiasi sottogruppo, dà il nome dell'animale. I partecipanti, senza dire una parola, raffigurano insieme un animale con nome. Successivamente, il sottogruppo può anche rappresentare qualsiasi animale e gli altri partecipanti indovinano quale.

Istruzioni metodiche.Il gioco può essere ripetuto più volte.

  1. "Riprova"

Bersaglio: sviluppo della memoria uditiva, chiarezza del linguaggio.

Istruzioni. Il presentatore si offre di ripetere dopo di lui gli scioglilingua, il numero di parole in cui aumenta gradualmente:

  • Daria regala a Dina un melone.
  • La boscaglia è più fitta nel nostro Pushcha, la boscaglia è più fitta nel nostro Pushcha.
  • Non sono i mattoni che scoppiano sul fornello di notte. Sul fornello gorgogliano panini di pane.
  • Il cuculo ha comprato un cappuccio, il cuculo nel cappuccio era molto divertente.
  • Sasha stava camminando lungo l'autostrada, portando le asciugatrici in una borsa. Asciugatura - Grisha, asciugatura - Misha. Ci sono essiccatori: Proshe, Vasyusha e Antosha. Ci sono due essiccatori: Nyusha e Petrusha.
  1. "Riconoscere con la voce"

Bersaglio: sviluppo dell'udito e capacità di navigare nello spazio.

Numero di giocatori – 5-20 persone.

Istruzioni. La partita si gioca in palestra o nel parco giochi. Tutti i giocatori, tenendosi per mano, formano un cerchio, l'autista sta al centro. I giocatori, al segnale del conducente, iniziano a muoversi in cerchio a destra (sinistra), dicendo:

Ci siamo divertiti un po'

Tutti erano sistemati ai loro posti.

Indovina l'enigma

Scopri chi ti ha chiamato.

Con le ultime parole tutti si fermano e il giocatore, che l'autista ha toccato con la mano mentre si muoveva in cerchio, lo chiama per nome con voce cambiata, in modo che non lo riconosca. Se l'autista riconosce il giocatore si scambiano i ruoli, ma se commette un errore continua a guidare.

Istruzioni metodiche.

  • Durante il gioco dovrà essere mantenuto il completo silenzio.
  • Il conducente con una vista ridotta o normale dovrebbe chiudere gli occhi o indossare una benda.

4. “Recuperare la palla”

Bersaglio: sviluppo dell'attenzione, della precisione e della coordinazione dei movimenti.

Numero di giocatori – 10-12 bambini.

Inventario: due palle suonate.

Istruzioni. La partita si gioca nel parco giochi. Tutti i giocatori formano un cerchio. Due giocatori in piedi in cerchio distanti 3-4 giocatori ricevono una palla. Al segnale del conducente, i giocatori cercano di passare le palle al giocatore di destra il più velocemente possibile, in modo che una palla raggiunga l'altra. Quando ciò accade, il gioco ricomincia.

Istruzioni metodiche.

  • Le palle possono solo essere passate, ma non lanciate.
  • Il numero di palline può essere aumentato.
  • La palla viene passata all'altezza della vita o del petto.
  1. "Recupera il ritardo con il campanello"

Bersaglio: sviluppo di velocità, destrezza, capacità di navigare nello spazio.

Inventario: campana.

Istruzioni. L'area di gioco dovrebbe essere contrassegnata da punti di riferimento tattili. Tra i giocatori vengono scelte due coppie di piloti. A uno dei giocatori viene dato un campanello. Il suonatore con il campanello scappa dagli autisti e questi cercano di circondarlo con le mani giunte. Questo può essere fatto da una o entrambe le coppie di conducenti.

Il giocatore con il campanello, in un momento di pericolo, ha il diritto di regalare (ma non di lanciare) il campanello a uno qualsiasi dei partecipanti al gioco.

Il giocatore catturato e quello da cui aveva precedentemente accettato il campanello sostituiscono una delle coppie di conducenti. La campana viene assegnata al giocatore più abile e il gioco continua.

Opzione (gioco per non vedenti e vedenti):

Invece di una campana, viene utilizzato un berretto. Puoi catturare solo quello che ha un berretto in testa. Questo gioco si chiamerà “Attento, Pinocchio!”

Istruzioni metodiche.

  • Le coppie dovrebbero essere completate come segue: cieco – un bambino con una certa vista; vedente - cieco.
  • Ai giocatori non è consentito lasciare il campo.
  • Tutti coloro che giocano in campo possono indossare braccialetti sonori (con campanelli, ecc.).
  • Se le coppie di guida aprono le mani, il giocatore che fugge è considerato non catturato.
  1. "Miglior naso"

Bersaglio: sviluppo del senso dell'olfatto.

Il numero di giocatori può essere qualsiasi.

Inventario: più sacchetti identici contenenti diverse sostanze odorose: bucce d'arancia, fette di mela, aglio, formaggio, pepe, cipolla (sbucciata), una fetta di limone, ecc.

Istruzioni. I bambini dovrebbero essere incoraggiati ad annusare un pacchetto dopo l'altro a breve distanza. Vince chi dà le risposte più corrette.

Istruzioni metodiche.Il gioco può essere ripetuto 2-3 volte.

  1. "Dove cancellare?"

Bersaglio: sviluppo della memoria visiva, allenamento della capacità di navigare su un aereo.

Numero di giocatori – 4-10 persone.

Inventario: carta, matita, gomme da cancellare.

Istruzioni. Su un pezzo di carta, i partecipanti al gioco disegnano una “faccia”. Quindi, coprendosi gli occhi con una benda, il giocatore deve cancellare nell'ordine e solo quei frammenti del disegno che il presentatore nomina (ad esempio: prima l'occhio sinistro, poi l'orecchio destro, il mento, il naso, i capelli, ecc.) . Vince chi completa l'attività in modo più accurato.

Istruzioni metodiche.Questo è un gioco per bambini non vedenti e normalmente vedenti.

  1. "Colore proibito"

Bersaglio: sviluppo della velocità di reazione motoria, attenzione, capacità di conteggio e pronuncia, capacità di distinguere il colore e la forma delle forme geometriche.

Numero di giocatori – 6-8 persone.

Inventario: 30-40 forme geometriche multicolori ritagliate dal cartone (quadrati, cerchi, triangoli, rettangoli).

Istruzioni. Sparsi per il parco giochi figure geometriche. Il relatore nomina un colore (ad esempio, rosso). Al segnale, tutti i giocatori devono raccogliere quanti più pezzi possibile del colore indicato. Quello con più vittorie.

Opzioni

  1. Raccogli solo cerchi (il colore non ha importanza).
  2. Raccogli i triangoli rossi.
  3. Raccogli quanti più pezzi possibile tranne quelli verdi.

Sono possibili anche altre opzioni.

Istruzioni metodiche.

  • Il vincitore di qualsiasi versione del gioco dimostra il suo risultato contando ad alta voce le figure raccolte, quindi ad alta voce (insieme al leader) nominandole (quadrato, triangolo, ecc.). Anche il colore delle figure viene chiamato ad alta voce (rosso, blu, giallo, ecc.).
  • Il parco giochi dovrebbe essere abbastanza grande da garantire la sicurezza di chi gioca e da evitare che i bambini si scontrino tra loro durante la raccolta dei pezzi.
  1. "Corda"

Bersaglio: sviluppo dell'immaginazione, fantasia, capacità motorie fini, capacità di coordinazione.

Numero di giocatori – 10-12 persone.

Inventario: una corda per saltare o una corda lunga almeno 1,5 metri.

Istruzioni. Il presentatore dà ad ogni giocatore una corda e dà alla squadra il compito di “disegnare” una certa figura, ad esempio: una scala, un serpente, un uomo, una casa, una barca, un albero di Natale, ecc. Vince la squadra che rappresenta più accuratamente il compito assegnato.

Istruzioni metodiche.Il carico può essere aumentato se il gioco si svolge sotto forma di staffetta con spostamenti dal punto di partenza al luogo del “estrazione”.

10. "Prendi la palla"

Bersaglio: sviluppo dell'attenzione, memoria, acquisizione di abilità nel lanciare e prendere la palla.

Il numero di giocatori può essere qualsiasi.

Inventario: una palla di medie dimensioni.

Istruzioni. I giocatori si siedono in cerchio. L'autista è al centro. Lanciando la palla, chiama il nome del giocatore. Il giocatore nominato deve prendere la palla. Se lo prende, torna al suo posto, ma se non lo prende, cambia posto con l'autista. Vince chi guida meno la palla.

Istruzioni metodiche.

  • Il ritmo del gioco dipende dal numero di partecipanti in piedi nel cerchio.
  • Se i giocatori non si conoscono, prima dell'inizio del gioco devono essere presentati l'uno all'altro: tutti a turno dicono il proprio nome e l'intero gruppo lo ripete in coro.
  • I giocatori possono muoversi liberamente in cerchio.

11. "Cosa manca"

Bersaglio: Attivazione processo mentale: percezione, attenzione, memoria.

Il numero ottimale di giocatori è di 5-10 persone.

Inventario: diversi oggetti (giocattoli, birilli, cerchi, corda per saltare, ecc.).

Istruzioni. Nel parco giochi, il leader dispone 4-5 oggetti. I bambini guardano gli oggetti per un minuto, cercando di ricordarli. Quindi, a comando, i bambini stanno con le spalle al parco giochi e il leader in questo momento rimuove uno degli oggetti. I bambini si girano e nominano l'oggetto mancante. Vince chi fa meno errori.

Opzioni

  1. Aumenta il numero di articoli.
  2. Ridurre il tempo necessario per memorizzare gli elementi.
  3. Rimuovi due elementi.

Istruzioni metodiche.Per il gioco, dovresti selezionare oggetti familiari ai bambini.

12. "Conosci un amico"

Bersaglio: sviluppo delle sensazioni tattili, dell'attenzione uditiva, della memoria e della capacità di navigare nello spazio.

Numero di giocatori – 8-12 persone.

Inventario. Bende.

Istruzioni. La metà dei bambini viene bendata e viene data la possibilità di passeggiare nel parco giochi. Successivamente sono invitati, senza togliere la benda, a ritrovarsi e conoscersi. Puoi scoprirlo con le mani, sentendo i tuoi capelli e i tuoi vestiti. Poi, quando un amico viene riconosciuto, i giocatori cambiano ruolo.

Opzione: se il giocatore non riesce a riconoscere un altro bambino toccandolo, puoi offrirti di provare a riconoscerlo dalla sua voce.

Istruzioni metodiche.È necessario prestare attenzione per garantire che l'area di gioco sia assolutamente piana, altrimenti i bambini bendati si sentiranno insicuri.

13. "castello"

Bersaglio: sviluppo nei bambini dei piccoli muscoli della mano, del linguaggio orale coerente, della memoria e dell'immaginazione.

Istruzioni.

14. "Piccioni"

Bersaglio: sviluppare abilità di lancio nei bambini, sviluppare la coordinazione dei movimenti di gruppi muscolari grandi e piccoli, destrezza e controllo visivo.

Numero di giocatori – 2-10 persone.

Inventario: Per il gioco vengono realizzati dei “piccioni” di carta (aeroplani, ecc.).

Istruzioni. I bambini fanno a gara per vedere quale piccione volerà più lontano.

Opzione: i bambini competono con gli adulti.

Istruzioni metodiche.Gioco per bambini 5-8 anni, a bassa intensità.

15. “Calcio seduto”

Bersaglio: sviluppo della coordinazione dei movimenti, rafforzamento dei muscoli delle gambe e del busto, allenamento della precisione e velocità di reazione.

Giocano due squadre di 4-6 persone ciascuna.

Inventario: pallone da calcio, birilli.

Istruzioni. I bambini si siedono sul pavimento, le gambe piegate alle ginocchia e premute sullo stomaco. Una linea si trova di fronte all'altra a una distanza di 2,5-3 metri.

Il giocatore, muovendo le gambe in avanti, lancia la palla al bambino seduto di fronte a lui, che la prende con le mani, e poi fa rotolare bruscamente la palla al suo compagno con i piedi. Per il lancio impreciso della palla, la squadra riceve un punto di penalità. Vince la squadra con meno punti di penalità.

Opzioni

  1. Prendi una palla lanciata con i piedi.
  2. Rotola e prendi la palla con un solo piede.
  3. Abbattere con la palla i birilli, posti ad uguale distanza tra le squadre; Per ogni birillo abbattuto, la squadra riceve un punto bonus.

Istruzioni metodiche.Gioco per bambini dai 3 ai 14 anni, carico moderato.

16. “Indossiamo cappelli”

Bersaglio: formazione della postura corretta, rafforzamento del “corsetto” muscolare della colonna vertebrale, sviluppo dell'equilibrio, destrezza e coordinazione dei movimenti.

Il numero di giocatori può essere qualsiasi.

Inventario: “cappello” per ogni giocatore: un sacco di sabbia del peso di 200-500 g, una tavola, una ruota piramidale.

Istruzioni. I giocatori sono in piedi. I bambini vengono messi in testa con un peso leggero: un "cappello". Dopo aver controllato la postura dei bambini (testa dritta, spalle allo stesso livello, parallele al pavimento, braccia distese tranquillamente lungo il corpo), l'accompagnatore dà il segnale di camminare. I bambini dovrebbero camminare ad un ritmo normale per la stanza o per il parco giochi, mantenendo una postura corretta. Il vincitore è colui il cui “cappello” non cade mai e che non perde la postura.

Opzioni

  1. I bambini sono incoraggiati a non camminare, ma a ballare.
  2. Cammina lungo la linea sinuosa tracciata sul pavimento con il gesso.
  3. Cammina su una panca da ginnastica o scavalca vari oggetti sul pavimento o nel parco giochi (birilli, cubi, piccoli giocattoli, sassolini, coni, ecc.).

Istruzioni metodiche.

17. “Lanciare borse”

Bersaglio: sviluppo della precisione, coordinazione dei movimenti, forza muscolare degli arti e del busto.

Il numero di giocatori può essere qualsiasi.

Inventario: sacchi di sabbia, cerchio (corda).

Istruzioni. I bambini stanno in cerchio. Al centro del cerchio c'è un cerchio (una corda a forma di cerchio). I bambini hanno le borse in mano. Dopo che il presentatore ha detto: "Buttalo!", tutti i bambini lanciano le loro borse. Il presentatore nota la cui borsa è caduta esattamente nel cerchio. L'attività viene ripetuta 10 volte. Vince quello con i colpi più precisi.

Opzione: ciascuno dei giocatori (a turno) si trova su una linea tracciata a una distanza di 3-4 metri dalla sedia e vi lancia sopra tre sacchi uno dopo l'altro in modo che rimangano tutti sdraiati sulla sedia. Poi passa i sacchi al successivo, che li lancia anche lui, ecc. Vince quello con i colpi più precisi.

Istruzioni metodiche.

  • I sacchi possono essere lanciati da qualsiasi posizione (seduti, in piedi), con una o due mani.
  • Se i bambini giocano di età diverse, quindi i bambini possono essere posizionati più vicino all'obiettivo e i bambini più grandi più lontani da esso.

18. "Soleggiato"

Bersaglio: sviluppo della velocità e della precisione dei movimenti.

Giocano almeno 15 persone.

Inventario: manganelli o palline da tennis.

Istruzioni. Al centro viene disegnato un cerchio. Tutti i giocatori sono divisi in cinque squadre e si allineano lateralmente al centro del cerchio. Risulta essere una specie di sole con raggi. Ogni raggio è un comando. I giocatori, prima dal centro del cerchio, tengono in mano i manganelli della staffetta. Al segnale corrono in cerchio e passano il testimone al giocatore che ora è il primo della sua squadra. La persona che arriva correndo si mette in fila in un punto più vicino al centro. Quando il giocatore che ha iniziato il gioco è sul bordo e riceve il testimone, lo alza, indicando che la squadra ha finito il gioco.

Istruzioni metodiche.

Durante la corsa è vietato toccare i giocatori in piedi o interferire con quelli che eseguono gli scatti. Vengono assegnati punti di penalità per la violazione delle regole.

19. "Cucciolo senza casa"

Bersaglio: sviluppo dell'attenzione, velocità di reazione e precisione dei movimenti.

Numero di giocatori – 7-9 persone.

Inventario: 6-8 sedie, una in meno rispetto al numero dei giocatori.

Istruzioni. Le sedie sono disposte in cerchio, con i sedili rivolti verso l'esterno. I partecipanti al gioco, in cerchio all'esterno, corrono a destra (sinistra) al segnale. Quando suona il fischio, tutti cercano di sedersi, ma poiché ci sono meno sedie, un giocatore rimane senza posto. Viene eliminato e un'altra sedia viene rimossa dal cerchio. Vince l'ultimo rimasto in piedi.

Istruzioni metodiche.Il gioco è di media intensità e può essere ripetuto più volte.

20. “Palla in cerchio”

Bersaglio:

Numero di giocatori – 5-15 persone.

Inventario: pallavolo.

Istruzioni. I giocatori formano un cerchio e si accontentano del primo o del secondo. I primi numeri sono una squadra, i secondi numeri sono un'altra. Due giocatori uno accanto all'altro sono i capitani, ciascuno con una palla in mano. Al segnale, i capitani passano la palla in cerchio ai giocatori della propria squadra, cioè attraverso un giocatore. La palla deve tornare al capitano il più velocemente possibile.

Istruzioni metodiche.Puoi essere d'accordo e passare la palla tre volte in cerchio. Se le palline si scontrano, il gioco continua da quel momento.

21. “Relè del cerchio”

Bersaglio: sviluppo dell'attenzione e della precisione dei movimenti.

Numero di giocatori – 10 persone.

Attrezzatura: cerchi.

Istruzioni. I giocatori formano un cerchio di cinque persone, si allineano uno di fronte all'altro. La distanza tra i giocatori nelle squadre è di 1,2-2 passi. Al primo (capitano) di ogni squadra viene assegnato un cerchio. Al fischio, i capitani passano attraverso se stessi il cerchio dall'alto verso il basso, lo abbassano e poi lo passano al giocatore vicino. Fa lo stesso, lo trasmette al terzo, ecc.

Istruzioni metodiche.

  • Il gioco dura finché il cerchio non ritorna al capitano.
  • Vince la squadra che termina il gioco più velocemente e non commette errori.
  • Il gioco si gioca 3-4 volte.

22. “Abbattere il perno”

Bersaglio: allenamento nella differenziazione degli sforzi, sviluppo dell'occhio, precisione dei movimenti.

Il numero di giocatori può essere qualsiasi.

Inventario: birilli, cubi, giocattoli.

Istruzioni. Davanti a ciascun partecipante, a una distanza di 2-3 metri, ci sono oggetti: birilli, cubi, giocattoli. Devi abbattere un oggetto facendo rotolare la palla sul pavimento. Vince chi riesce a far cadere gli oggetti più volte.

Istruzioni metodiche.Il gioco è a bassa intensità e può essere ripetuto più volte.

23. “Coni, ghiande, noci”

Bersaglio: sviluppo dell'attenzione, velocità di reazione, precisione dei movimenti.

Il numero di giocatori è più di sei.

Istruzioni. I giocatori stanno in tre, uno dopo l'altro, rivolti al centro, dove si trova l'autista. Il primo dei tre sono i “coni”, il secondo le “ghiande”, il terzo le “noci”. Al segnale, l'autista pronuncia uno qualsiasi dei tre nomi, ad esempio "noci". Tutti i "pazzi" che giocano devono cambiare posto. L'autista si sforza di stare in qualsiasi posto libero. Se ci riesce, il giocatore rimasto senza posto diventa l'autista. Puoi gridare due nomi o anche tre. Il vincitore è colui che non è mai stato un pilota.

Istruzioni metodiche.Su richiesta dei bambini, questo gioco può essere ripetuto più volte.


Speciale bilancio comunale (correttivo) Istituto d'Istruzione per studenti e alunni con disabilità "Convitto speciale (correzionale) di istruzione generaleVIII vista della città Chernushka"

GIOCHI PER BAMBINI CON DISABILITÀ

associazione metodologica degli educatori

Compilato da:

Zotova E.V.

Insegnante di 1a categoria di qualificazione

Attualmente è emersa un'intera direzione nella scienza pedagogica: la pedagogia del gioco, che considera il gioco come il metodo principale per allevare e insegnare ai bambini in età prescolare e primaria. Secondo questo concetto, fare affidamento su attività di gioco, forme di gioco e tecniche è il modo più importante per includere i bambini nel lavoro educativo, un modo per garantire una risposta emotiva alle influenze educative e condizioni normali attività di vita.

Il gioco svolge le seguenti funzioni: 1) educativo generale - l'assimilazione di norme e regole di comportamento, lo sviluppo di qualità morali e volitive, la capacità di entrare in empatia, fornire assistenza, collettivismo e amicizia. 2) cognitivo: il bambino riceve tutte le informazioni sull'ambiente attraverso i giochi e la conoscenza dei ruoli sociali.6 3) evolutivo: viene effettuato lo sviluppo mentale e fisico dei bambini. 4) sviluppo del linguaggio.

Come forma di organizzazione della vita e delle attività dei bambini con disabilità, il gioco dovrebbe avere una propria certoposto nella routine quotidiana e nel processo pedagogico generalmente. Deve esserci un momento nella routine quotidiana in cui i bambini possano giocare con calma, sapendo che non saranno distratti o messi fretta.

Pertanto, l'insegnante, organizzando la vita e l'attività sotto forma di gioco, sviluppa costantemente l'attività e l'iniziativa dei bambini con disabilità dello sviluppo e sviluppa capacità di auto-organizzazione.

Nome

Giochi

Descrizione del gioco

Cosa corregge

Ciò che modella e sviluppa

Metodologia che i bambini possono padroneggiare

Zoo

Tutti i partecipanti, a turno, mostrano i movimenti caratteristici dell'animale che hanno concepito in base alle condizioni del gioco. Gli altri stanno cercando di indovinare. Quindi i partecipanti vengono uniti in sottogruppi di 2-3 persone. Il presentatore, indicando qualsiasi sottogruppo, dà il nome dell'animale. I partecipanti, senza dire una parola, raffigurano insieme un animale con nome. Successivamente, il sottogruppo può anche rappresentare qualsiasi animale e gli altri partecipanti indovinano quale.

Correzione del ritiro emotivo

Sviluppo dell'immaginazione, libertà di movimento

Numero: 4-10 persone

I bambini si siedono in cerchio. Uno degli studenti mostra l'animale, gli altri provano a indovinare.

Dove cancellare?

Su un pezzo di carta, i partecipanti al gioco disegnano una “faccia”. Quindi, coprendosi gli occhi con una benda, il giocatore deve cancellare nell'ordine e solo quei frammenti del disegno che il presentatore nomina (ad esempio: prima l'occhio sinistro, poi l'orecchio destro, il mento, il naso, i capelli, ecc.) . Vince chi completa l'attività in modo più accurato.

Correzione della percezione visiva e del pensiero

sviluppo della memoria visiva, allenamento della capacità di navigare su un aereo

(per bambini non vedenti e vedenti normali)

Numero: 4-10 persone.

Su un foglio A4 i bambini disegnano faccine sorridenti. Chiudono gli occhi. Al comando del leader cancellano,

quei frammenti dell'immagine che il presentatore nomina

Caldaia

Un “calderone” è uno spazio limitato in un gruppo (ad esempio un tappeto). Durante il gioco, i partecipanti diventano “goccioline d’acqua” e si muovono in modo caotico sul tappeto senza toccarsi. Il presentatore pronuncia le parole: “l'acqua si sta scaldando!”, “l'acqua si sta scaldando!”, “l'acqua è calda!”, “l'acqua sta bollendo!”, .... I bambini cambiano velocità a seconda della temperatura dell'acqua. È vietato urtare o oltrepassare il tappeto. Chi infrange le regole abbandona il gioco. I vincitori sono i più attenti e abili.

Sviluppo della coordinazione motoria

promuovere l'unità della squadra; rimozione dello stato di aggressività; impara a controllare il tuo condizione emotiva;

Quantità: illimitata.

I partecipanti stanno in uno spazio limitato. Al comando del leader, iniziano a muoversi in ordine caotico secondo i comandi del leader. Condizione principale -

non toccatevi, non oltrepassate il territorio designato.

Trova e resta in silenzio

I bambini, in piedi, chiudono gli occhi. Il relatore posiziona l'elemento in un luogo visibile a tutti. Dopo il permesso dell’autista, i bambini aprono gli occhi e lo cercano attentamente. Il primo che vede l'oggetto non deve dire o mostrare nulla, ma sedersi in silenzio al suo posto. Altri fanno lo stesso. Chi non ha trovato l'oggetto viene aiutato in questo modo: tutti guardano l'oggetto, e i bambini devono vederlo seguendo lo sguardo degli altri.

Correzione dell'attenzione, intolleranza

sviluppo della concentrazione; educazione di una personalità resistente allo stress; promuovere il cameratismo

Numero: almeno 5 persone

I bambini stanno in un ordine caotico. Chiudono gli occhi.

Il presentatore posiziona qualche nuovo oggetto nella stanza. Il compito dei bambini è trovare un oggetto con gli occhi.

Scatola di esperienze(

esercizio di rilassamento)

Il presentatore mostra una piccola scatola e dice: “In questa scatola oggi raccoglieremo tutti i guai, le lamentele e le delusioni. Se qualcosa ti dà fastidio, puoi sussurrarlo direttamente nella scatola. La lascerò girare in tondo. Poi lo sigillerò e lo porterò via, e con esso lascerò che le tue preoccupazioni scompaiano.

correzione del discorso,ritiro stress psicologico

alleviare lo stress psicologico; sviluppare la capacità di riconoscere e formulare i propri problemi

Quantità: illimitata

I bambini esprimono le loro preoccupazioni, lamentele e delusioni “nella scatola”.

Ombra

Un partecipante diventa un viaggiatore, gli altri diventano la sua ombra. Il viaggiatore attraversa il campo e due passi dietro di lui c'è la sua ombra. L'ombra cerca di copiare esattamente i movimenti del viaggiatore. È auspicabile che il viaggiatore esegua dei movimenti: raccogliere funghi, raccogliere mele, saltare sopra le pozzanghere, guardare in lontananza da sotto il braccio, restare in equilibrio su un ponte, ecc.

sviluppo della coordinazione motoria

velocità di reazione; stabilire contatti interpersonali

Quantità: illimitata.

Un leader viene selezionato e diventa un viaggiatore. Il resto degli studenti sono la sua ombra.

Il compito dei bambini è ripetere i movimenti del leader nel modo più accurato possibile.

Signori dell'Anello

Avrai bisogno di un anello con un diametro di 7-15 cm (un rotolo di filo o nastro), al quale sono legati tre fili, ciascuno lungo 1,5 - 2 m, a una distanza l'uno dall'altro. Tre partecipanti stanno in cerchio e ognuno prende un filo tra le mani. Il loro compito: agire in modo sincrono, abbassare l'anello esattamente sul bersaglio, ad esempio una moneta stesa sul pavimento.

Opzioni: gli occhi sono aperti, ma non è consentito parlare. Gli occhi sono chiusi, ma puoi parlare.

Correzione del coordinamento delle azioni congiunte

Sviluppo del team, imparare a trovare modi per risolvere collettivamente un problema

Numero di persone: 3-5 persone.

I partecipanti stanno in cerchio, tenendo tra le mani un'estremità della corda. E l'altra estremità è legata all'estremità di un anello.

Il compito dei giocatori è abbassare l'anello sul bersaglio (bottiglia, giocattolo, moneta, ecc.)

Creazione di un disegno

Tutti si siedono in cerchio. Ogni partecipante ha un foglio di carta e una matita o penna. In un minuto ognuno disegna qualcosa sui propri fogli. Successivamente, passano il foglio al vicino di destra e ricevono il foglio dal vicino di sinistra. Finiscono di disegnare qualcosa in un minuto e passano di nuovo il foglio al vicino di destra. Il gioco continua finché il foglio non ritorna al proprietario. Poi tutto viene rivisto e discusso.

correzione delle capacità motorie fini, sviluppo dell'immaginazione

Numero: 4-8 persone.

I bambini si siedono in cerchio. Ognuno ha un foglio di carta e una matita. Ogni bambino disegna qualcosa sul suo foglio di carta per 1 minuto, poi, su comando del conduttore, lo passa al suo vicino disposto in cerchio.

Applausi

(esercizio di rilassamento)

I bambini stanno in un ampio cerchio. L'insegnante dice: “Hai fatto un ottimo lavoro oggi e voglio applaudire per te. L'insegnante sceglie un bambino dal cerchio, gli si avvicina e, sorridendo, lo applaude. Il bambino prescelto sceglie anche un amico e si avvicina a lui insieme all'insegnante. Il secondo figlio viene applaudito da due persone. Così, l'ultimo bambino viene applaudito da tutto il gruppo. Per la seconda volta non è più l’insegnante a dare il via al gioco

Correzione della sfera emotivo-volitiva

stabilire contatti interpersonali; creare un microclima favorevole nel gruppo

Quantità: illimitata.

I bambini stanno in un ampio cerchio. Cominciando dal conduttore, si sceglie un bambino alla volta e lo si applaude, ecc., lungo la catena, fino a “raccogliere” tutti gli alunni.

Chi vincerà

Il gruppo è diviso in due parti. Tutti iniziano a battere i piedi o ad applaudire allo stesso tempo. Vince la squadra che batte le mani o batte i piedi più forte.

Correggere l'intolleranza verso le altre persone

alleviare la tensione psicologica e muscolare; Creazione Buon umore

Quantità: illimitata.

I bambini sono divisi in due squadre.

Al segnale del leader, gli studenti iniziano a eseguire un determinato comando (calpestare, battere le mani)


Buona giornata, cari lettori!
Ora è giunto il momento di tracciare una linea sotto il prossimo materiale della serie "TOP 10: Your Choice", il cui tema erano i migliori giochi sui supereroi. Se qualcuno si è perso l'inizio, ricordiamo che la scelta della dozzina è stata fatta esclusivamente dai nostri utenti, che prima hanno proposto le loro opzioni sul forum e poi hanno votato la migliore. Il nostro compito ora è parlare dei risultati in questo materiale e, di fatto, mostrarli nel video allegato all'articolo. Questo è quello che faremo.
Quindi, incontriamo i dieci migliori giochi sui supereroi secondo i nostri utenti!

Universo DC in linea– l’animale in questa particolare trottola non è del tutto ordinario, raro e unico a modo suo. E il punto qui non è nemmeno nel rapporto di genere tra MMO e giochi di ruolo con abiti in maglia. Tutto è molto più semplice. Se i titani, seduti un po 'più in alto, si offrono di interpretare il ruolo di solo un certo, unico e solo combattente per una giusta causa, allora un oceano sconfinato di possibilità Universo DC in linea ti dà la possibilità di imbiancare il volto del tuo personaggio, dotarlo di poteri potenti, un nome che incute timore nei cuori della folla criminale e, infine, selezionare personalmente un abito firmato per il supereroe che ha allevato in pochi minuti.

Metropolis e Gotham dentro Universo DC in linea si tratta di un'ambientazione ordinaria, un grande sandbox per piccoli eroi che non hanno ancora annusato la polvere da sparo, cercando di raggiungere le vette della gloria, per eguagliare i maestosi cercatori d'oro della roccaforte comica della DC, i cui pittoreschi profili sono indovinati con il conteggio delle volte. . E al due, ti costringono a tuffarti a capofitto in un universo di supereroi, anche se fittizio, ma ancora vivo, dove non passa giorno senza deliziose battaglie tra il bene e il male, in cui la forza centrale sono gli eroi allevati dal mani dei giocatori.

Maghi e maghi Intrattenimento on-line Sony, che hanno costruito molti mondi MMO attraenti, non hanno perso la faccia e sono stati in grado di trasferire abilmente tutta la quintessenza in DC Universe Online "vita da supereroe". Ci togliamo loro il cappello e ci congratuliamo con loro per il fatto che sono comunque riusciti a saltare sul gradino del treno in partenza dal binario chiamato "I PRIMI 10".

Per i figli degli inquieti anni '90 Michelangelo, Donatello, Raffaello E Leonardo- questi non sono affatto personaggi storici, luminari della cultura e dell'arte che hanno scritto i loro nomi nella lunga cronaca dell'umanità, ma rappresentanti della tribù delle tartarughe che hanno subito mutazioni e vivono nelle fogne decorate di Manhattan. È successo che la serie animata Adolescenti tartarughe ninja mutanti, che ha preso d'assalto i canali televisivi russi e altri negli anni '90, si è saldamente affermato nella memoria di innumerevoli adolescenti, che a volte si riunivano in tutto il cortile per guardare la loro creazione televisiva preferita.

Un amore così forte per la serie è andato oltre il limite da tempo e si è diffuso nei campi di altre aree dell'industria dell'intrattenimento. I videogiochi non fanno eccezione. Nel corso dei quasi trent'anni della loro esistenza, le Tartarughe Ninja sono riuscite a brillare in una nuvola di un'ampia varietà di progetti, che molti fan ricordano ancora oggi con riverente stupore e sincero amore. Sì, sì, stiamo guardando te, Teenage Mutant Ninja Turtles III: The.

Tartarughe Ninja: videogioco Il modello del 2007 è solo la punta dell'iceberg e un ottimo esperimento di incrocio di tappeti persiani con conchiglie Manhattan, che si adatta bene agli interni del film TMNT. Ubisoft ha fatto un buon lavoro nel dare alle vecchie "tartarughe" contenuti più moderni e pertinenti che soddisfano le nuove tendenze di gioco. Infatti, per la sua diligenza e il suo duro lavoro, è stata premiata con il nono posto nella nostra classifica.

Per diversi anni, la vita di gioco di Spider-Man è stata irrimediabilmente stagnante: scadente “torte del cinema” saltò attivamente giù dalla lastra Activision, decorò piatti usa e getta con macchie di olio grasso e subito andò in bocca ai fan ingenui che continuarono a sperare in un miracolo e in una ripetizione del successo dei primi giochi su "ragno". Ma sfortuna: i fulmini si rifiutarono completamente di colpire lo stesso imbuto, e progetti con segnali di chiamata di anno in anno continuarono a perdere punti prestigio e ad avvicinarsi al livello seminterrato dei gabinetti delle curiosità, dove vivono creazioni "basate su" completamente senza speranza.

Spider-Man: Dimensioni in frantumi, che ha debuttato nel 2010, non è mai diventato "il migliore" gioco su Uomo Ragno, ma ha corretto la traiettoria della serie, portandola verso idee originali, attrezzature di gioco decenti e innovazioni. Quattro dimensioni, quattro stili di gioco e quattro unici contemporaneamente Uomo Ragno, circondato da tratti di inchiostro e dalla foschia dei fumetti, per la prima volta dopo molti anni Dimensioni in frantumiè riuscito a sorprendere davvero i giocatori con qualcosa di nuovo, diverso dalle pieghe dei modelli di stampaggio. Grandi lavoratori da Beenox non ha preso la strada di minor resistenza, ma ha cercato di rinfrescarsi, di dare giochi Uomo Ragno un nuovo impulso creativo che rompe i muri del pensiero della catena di montaggio.

Il risultato dei loro sforzi? È naturale che ci siano voti alti e simpatia da parte dei giocatori, che hanno elevato il loro favorito a un rispettabile ottavo posto.

Marvel: Alleanza Supremaè diventato uno degli ultimi "grande" e progetti completamente indipendenti dello studio un tempo leggendario Software Raven, e ora - un normale negozio di stampaggio che produce carte multiplayer per la serie Call of Duty. Purtroppo, per invertire la triste metamorfosi "dalle ricchezze alle stalle" non più possibile, successo commerciale Merluzzo finalmente convinto Activision Il punto è che non ha bisogno di esperimenti audaci, ma solo di cavalli da lavoro collaudati nel tempo. La realtà è triste: i fan degli artigiani di Software non hanno altra scelta che avvolgersi in caldi ricordi e abbandonarsi a una dolce nostalgia.

Marvel: Alleanza Supremaè uno degli episodi piacevoli che arde nella memoria di molti giocatori. Avendo assorbito tutta la bellezza ibrida del genere azione/RPG, il prodotto del pensiero creativo Software Raven ha offerto alla comunità di gioco più esigente non solo un vasto assortimento di personaggi titolari meraviglia, ognuno con i suoi superpoteri e costumi unici, ma anche pratiche meccaniche di gioco, che avvolgono istantaneamente la mente e la volontà con la sua chiarezza, accessibilità e allo stesso tempo attrattiva. Le gare cooperative e il completamento delle missioni insieme a tre persone che la pensano allo stesso modo sono, forse, il vantaggio principale Marvel: Alleanza Suprema, capace di sciogliere il ghiaccio nel cuore anche dei cittadini più esigenti e di farli urlare furiosamente "Bravo!".

Software Ravenè riuscito a pianificare un prodotto fenomenale che ha unito diverse dozzine di supereroi sotto le sue bandiere meraviglia, che, inoltre, ha successivamente acquisito un seguito a tutti gli effetti. È un peccato che la terza parte Marvel: Alleanza Suprema difficilmente rinascerà mai più. Ahimè e ah, Activision non è più interessato a sponsorizzare tale intrattenimento. Quindi la nostalgia è l'unica opportunità per tornare a quei tempi meravigliosi in cui Software Raven era ancora in regola.

"Brutta reputazione"– per molti versi un progetto fondamentale per Produzioni di Sucker Punch, uno studio americano che ha trascorso tutta la sua vita adulta sviluppando giochi con personaggi antropomorfi. Si potrebbe dire che sta cambiando. Dopotutto, dentro InFamous gli sviluppatori hanno salutato con favore lo stile visivo leggero e da cartone animato che invariabilmente accompagnava L'astuto Cooper, e hanno speso tutta la loro energia artistica nel ricreare un universo di fumetti estremamente realistico e oscuro con un forte personaggio centrale: non un astuto procione con un berretto, ma un rappresentante calvo della specie "uomo ragionevole" che ha tutto il diritto di essere definito un supereroe.

Fortunato Cole McGrath ha ricevuto dai suoi creatori-padre un set completo di poteri "elettrici", permettendogli, come il Tuono a Zeus, incenerisci e friggi numerosi nemici, assorbendo contemporaneamente energia vitale dalla batteria di un'auto. Ambito creativo per l'utilizzo compresso Cole Il regalo dei supereroi: la città di Empire City si è rivelata un luogo sorprendentemente ben costruito, diversificato e che invita a viaggiare. Completo di missioni aggiuntive che influenzano il karma e l'aspetto dello sparatutto principale, ninnoli sparsi per la giungla urbana e bande che camminano per le strade, InFamousè stato in grado di offrire un cocktail d'azione dannatamente piccante che placherà facilmente la sete di avventure da supereroe di qualsiasi giocatore sofferente.

InFamousè stato meritatamente elogiato dalla critica, ha venduto un buon numero di copie e, di conseguenza, ha ricevuto il diritto di acquisire una seconda parte, che logicamente ha migliorato e aggiornato tutti i meccanismi del gioco originale. Ora tutto sta andando al punto che prima o poi gli sviluppatori pubblicheranno la terza parte affinché tutti possano vederla Infame, che, senza dubbio, ha buone possibilità di diventare un nuovo standard di qualità per tutti i progetti di supereroi.

Il Punitoreè diventata una grande sorpresa, una piacevole sorpresa che ha colto di sorpresa la comunità dei giocatori. Studio Volontà, che a quel tempo era già diventato famoso grazie ad una serie di simulatori spaziali Spazio libero e giochi scientifico-distruttivi con segnali di chiamata fazione rossa, non si era mai cimentata nella creazione di progetti basati su film e fumetti: per lei è stata un'esperienza completamente nuova, una prova della penna, per così dire, che si è tradotta in un prodotto abbastanza dignitoso e perfettamente su misura.

Tuttavia, Il Punitore non ho avuto la fortuna di metterti una corona in testa "Il meglio del meglio""- c'erano dei difetti nel gioco, la linearità e la primitività di sparare ai nemici prima o poi facevano venire i denti. Ma un elemento dell'universo Il Punitore gli sviluppatori sono riusciti comunque a trasmettere, con precisione da cecchino, la natura animale Punitore, che non esita a usare ogni mezzo nella guerra contro il mondo criminale, ha davvero brillato Il Punitore, invitando i giocatori a interrogare i banditi con particolare passione, a cui solitamente seguiva una scena di smembramento, decapitazione e altri episodi succosi.

Con la sua crudeltà, la sua semplicità selvaggia e la sua scorrettezza politica Il Punitoreè diventato famoso come uno dei progetti di supereroi più memorabili del 2005. E, soprattutto, amore sincero per Il Punitore scalda ancora nel cuore dei fan, nonostante siano trascorsi sette anni dalla sua uscita. Volontà ha tutto il diritto di essere orgoglioso della sua prima e, purtroppo, ultima scultura nel settore "basato sul gioco"– il quinto posto nella classifica generale ne è la prova lampante.

Il destino lo ha decretato così, ma la liberazione Le origini di X-Men: Wolverine ha segnato la fine della vita quotidiana dei supereroi Software Raven. Dopo Ghiottone V Di nuovo sono andati a fare a pezzi le paffute forze speciali, lo studio è riuscito solo a rilasciarle Wolfenstein E Singolarità, dopo di che gli sviluppatori caddero in disgrazia, furono sottoposti a ripetute procedure di eliminazione e si ritrovarono all'ultimo gradino dell'esistenza dello sviluppatore. Dove non c'è spazio per gli attrezzi per trasformare un pezzo di marmo in un'elegante scultura, ma solo un solitario nastro trasportatore con un cartello inchiodato.

Tuttavia, il loro canto del cigno lo è Le origini di X-Men: Wolverine– scrisse il suo nome a caratteri cubitali nella storia del settore e ne divenne uno dei migliori rappresentanti "giochi basati su film". La stessa nicchia che spesso profuma di totale secondarietà, noia e avidità editoriale. Software Raven ha fatto del suo meglio affinché il prodotto, programmato per coincidere con la prima sul grande schermo del film con lo stesso nome, stesse con sicurezza su due gambe, e non gemesse e si appoggiasse senilmente a un bastone di Hollywood. Le origini di X-Men: Wolverineè riuscito a rivelare in modo più completo, colorato e ammaliante tutto il potenziale di gioco insito nei superpoteri Ghiottone, dall'impressionante rigenerazione di pezzi di carne scorticati alla forza eroica con cui l'eroe fa a pezzi gli avversari.

In una parola, sembrava e giocava Le origini di X-Men: Wolverine molto solido, niente di entusiasmante maledizione familiare "giochi basati su film" non c'era dubbio: i maghi di Software Raven ha davvero realizzato un piccolo miracolo, avvicinandosi ai primi tre vincitori. Un miracolo che, però, non poté salvarli dal triste destino di essere relegati al rango di semplici apprendisti. Purtroppo questa è la dura realtà.

E qui arriva il saluto degli anni '90: un gioco che è diventato uno dei simboli dell'epoca Sega MegaDrive. Il diamante principale che adorna la corona della vecchia console, che un tempo entrava con sicurezza nella vita quotidiana di ogni adolescente. Dopotutto Zona Comix in contrasto con l’ondata di progetti a tema “supereroi” che arrivano sugli scaffali dei negozi ogni mese, offriva non solo di trasformarsi in un combattente onnipotente e invincibile, ma di diventare parte di un fumetto interattivo. Corri attraverso una serie di cornici decorate e inchiostrate, risolvi diversi enigmi e combatti un mucchio di invasori alieni utilizzando tutti i mezzi a portata di mano.

Tutta questa azione è stata decorata con una grafica bidimensionale incredibilmente impressionante, meccaniche di gioco ponderate e chiaramente verificate che non diventano mai noiose e offrono sfide davvero difficili ed emozionanti, ottima musica, così come gli inevitabili fumetti di testo attraverso i quali il personaggio principale Schizzo Turner comunicava con il mondo dipinto che lo circondava. Fondendosi insieme, gli elementi cardine Zona Comix ha presentato al mondo uno dei progetti più singolari dedicati sia ai supereroi in generale che ai fumetti in particolare.

Non è una sorpresa che o Zona Comix continuano ad essere ricordati fino ad oggi - Sega durante il periodo di massimo splendore degli anni '90, possedeva una magia speciale che le permetteva di creare creazioni davvero monumentali partendo da elementi di gioco apparentemente familiari. E lasciamo il periodo di gloria Sega languisce al nadir da molto tempo, Zona Comixè ancora vivo nella memoria di molte persone, il che è una buona notizia. Terzo posto, bronzo e i nostri più sinceri complimenti.

Nell'estate del 2009, il "epico" battaglia: due giochi, due opere di forze creative, si sono scontrati frontalmente Produzioni di Sucker Punch E Intrattenimento radicale, concettualmente molto simili tra loro. Qui e li - mondo aperto, completa libertà d'azione, missioni secondarie integrali e missioni principali dotate di superpoteri. I molteplici punti di contatto, tuttavia, non sono diventati fatali per nessuno dei due Infame, né per Prototipo– ogni progetto è riuscito a eccellere in entrambi commercialmente, e in modo puramente estetico.

Mentre Infame suggerì di correre tra il lato chiaro e quello oscuro del Tonante Cole, Prototipo non ha costretto particolarmente i giocatori a rivalutare le loro qualità morali. Al contrario, i dipendenti Intrattenimento radicale si è gentilmente offerto di liberare la bestia che languiva nel profondo e di nutrire il suo ego distruttivo con carne virtuale fresca, utilizzando l'intero arsenale di mutazioni Alex Mercer- non un nobile principe all'estremità bianca, ma fedele ai suoi ideali "Squartatore", senza rifuggire dal fare a pezzi i nemici.

Intrattenimento radicale costruito un impressionante sandbox che placherà facilmente la tua sete "sangue" qualsiasi giocatore e darà la rara possibilità di sentirsi un vero supereroe, capace non solo di sputare sulle leggi gravità universale, vola e corri lungo pareti a strapiombo, ma lancia anche automobili e distruggi elicotteri pesanti e carri armati quasi a mani nude. In tal modo Prototipo ed è stato in grado di distinguersi dalla massa dei fratelli del genere e diventare qualcosa di speciale, veramente significativo.

Il premio d'argento finisce direttamente nelle grinfie dei genetisti di Intrattenimento radicale.

Gli indovini e i sensitivi non si sbagliavano. In cima alla top ten c'è il difensore silenzioso di Gotham. Il frutto di uno studio britannico Rocksteady si muove con successo da cima a fondo da molto tempo, vincendo premi e crogiolandosi nei raggi della fama, del successo commerciale e delle incantevoli prospettive di ulteriore sviluppo. E non puoi discutere con l’opinione della maggioranza.

IN Batman: Arkham City gli inglesi hanno dato il massimo, hanno spremuto da sé tutti gli stimoli creativi e hanno portato il concetto a un livello fondamentale nuovo livello. Abbiamo ampliato e approfondito il sistema di combattimento, ampliato i confini dei muri invisibili e ampliato in modo significativo l'elenco dei gadget Batman e ha introdotto con eleganza non solo nuovi cattivi nella narrazione, ma anche "partner" con artigli affilati. Insomma, abbiamo fatto di tutto Batman: Arkham City non solo premiato con un'etichetta "un buon proseguimento di una grande partita", ma veniva definito un progetto autosufficiente, ambizioso e una spanna al di sopra del progetto originale. E così è successo.

Batman: Arkham City divide e conquista ancora nella nicchia dei “supereroi”, che si riflette nella nostra top. Il popolo ordinò che gli fosse posta sul capo la corona del vincitore Batman: Arkham City, quindi oggi il premio dello standard più elevato va ai signori di Rocksteady. Tre applausi per i trionfi britannici!

Bene, per oggi è tutto per quanto riguarda i testi, ma c'è ancora dell'ottimo materiale video che troverete poco sotto. Non ci resta che ringraziarvi per la vostra partecipazione e salutarvi fino al 1 giugno. Ero con te oggi Evgeniy “Mumby” Molodov.

Inoltre, ti ricordiamo che proprio in questo momento è iniziata la prima fase di preparazione del prossimo materiale della serie “TOP-10: Your choice”, alla quale puoi prendere parte. L'argomento erano i giochi più attesi di quest'estate.

Cosa unisce il paralitico canadese Ken Worrell, la ragazza inglese Seydoux, nata con paralisi cerebrale, e il cieco americano Carlos Vasquez? Atteggiamento speciale nei confronti dei videogiochi. Per le persone con disabilità i giochi sono molto più di un semplice intrattenimento.

È stata una normale battaglia per la sopravvivenza. Quattro giocatori, divisi in due squadre, si sono scontrati nell'arena del gioco di ruolo Mondo dei giochi di Warcraft. Le spade risuonarono, le armature si spezzarono, la magia divampò. Due crollarono sulla sabbia, due rimasero in piedi nell'arena. "Sei stato sconfitto da un uomo che ha giocato con la bocca", è apparso sullo schermo il messaggio di uno dei vincitori. Ma questa non era una bufala o una bufala. Ken Worrell, costretto a letto per molti anni, suonava effettivamente senza le mani.

Sogni infranti

Se qualcuno avesse detto a Ken Worrell 22 anni fa che un giorno i giochi per computer gli avrebbero salvato la vita, avrebbe riso. Perché mai un sano canadese di 28 anni di Nanaimo, un padre di famiglia esemplare e padre di cinque figli, dovrebbe perdere tempo con sciocchezze elettroniche? È meglio giocare a hockey con i tuoi figli, uscire nella natura con la tua famiglia o semplicemente pattinare sul ghiaccio. Ma tutto cambiò un fatidico giorno del 1994, quando Ken rimase vittima di un incidente in cantiere. Un tubo mal fissato si è rotto, è volato per cinque piani e ha colpito il canadese alla nuca, mandando in frantumi il suo casco e con esso i suoi sogni e progetti per il futuro. Worrell, che ha perso conoscenza, è stato ricoverato in ospedale.

Il risveglio è stato terribile. Ken ha provato a urlare, ma corde vocali non ho ascoltato. Volevo alzarmi dal letto d'ospedale, ma non potevo muovere il braccio o la gamba. Quindi giaceva lì: un indifeso grumo di coscienza, imprigionato in un corpo paralizzato. Era possibile comunicare con il personale medico solo sbattendo le palpebre: una volta - "sì", due volte - "no".

Foto di famiglia Worrell

La diagnosi dei medici non lasciava speranze: Ken ha la tetraplegia. Cioè, una completa perdita di controllo sul corpo e sugli arti causata da una lesione spinale. È destinato a rimanere paralizzato dal collo in giù per il resto della sua vita. Ma Ken non voleva un destino del genere: era meglio morire... Quando una settimana dopo tornò a parlare, chiese a suo padre di spegnere i dispositivi di supporto vitale artificiale. Il padre ha dissuaso Ken dal suicidio: "Aspettiamo due settimane, se non cambi idea, penserò a come soddisfare la tua richiesta".

Il ritardo si è rivelato salutare. Worrell ha ricevuto la visita di sua moglie e dei suoi figli. Quando ha visto la sua famiglia, i suoi piani sono cambiati. “Non mi disconnetterò mai dai dispositivi”, ha deciso Ken, “voglio vedere i miei figli crescere, mettere su famiglia, avere nipoti”. Iniziarono così molti anni della sua riabilitazione. E anche se aveva rinunciato al pensiero suicidario, la depressione aveva ancora una presa mortale sul canadese.

La cura per l'impotenza

Ogni giorno Ken diventava sempre più distante. Le scintille della sua vita precedente brillavano ancora in lui, ma gradualmente si trasformarono nelle ceneri dei ricordi. Non giocherà mai più a hockey una domenica pomeriggio con i suoi figli. Non indossa mai un abito da Babbo Natale per salutare la sua famiglia a Natale. Non andrà mai con gli amici in un bar sportivo per guardare una partita della sua squadra preferita, i Philadelphia Flyers. Mai. La terribile parola "mai".

L'impotenza premeva più forte di una lastra da cento tonnellate. Ken è rinchiuso tra le quattro mura dell'ospedale, girato, asciugato e fasciato come un bambino. Quando gli prude il viso, non è in grado di alleviare il prurito da solo. Il cucchiaio è stato nutrito come un bambino. Come non cadere in un profondo sconforto? Come dimostrare a se stesso e agli altri di essere ancora capace di qualcosa?

Worrell riuscì ad ottenere risposte nel 1996, due anni dopo il suo ricovero in ospedale. Il rimedio contro la depressione è stato portato da un dipendente di un centro di riabilitazione di Vancouver. "Ken, ecco una sorpresa che potrebbe migliorarti la vita. È un nuovo gioco per computer: Diablo." Worrell era allo stesso tempo felice e perplesso dalla notizia: "Fantastico, adoro le spade, la magia e tutto il resto, ma come farò a giocare senza mani?".

Uccidere mostri con un soffio

Non erano necessarie le mani. Il rivoluzionario manipolatore Jouse con cui Ken conobbe era progettato per la bocca e funzionava secondo il principio dell'aspirazione e del soffiaggio dell'aria. Invece di un normale roditore computerizzato, c'è un boccaglio che deve essere spostato con la lingua e i denti. Invece di fare clic sui pulsanti sinistro e destro del mouse, inspira ed espira attraverso lo stesso boccaglio.

Il dispositivo è stato creato nel 1995 dalla società canadese Compusult affinché le persone paralizzate (quadriplegia, paralisi cerebrale, atrofia muscolare) potessero usufruire dei vantaggi del computer alla pari di tutti gli altri. A quanto pare, Jouse era adatto non solo al lavoro, ma anche all'intrattenimento.

Dopo aver trascorso un mese a padroneggiare il manipolatore, Ken, che prima della tragedia aveva toccato i gamepad solo un paio di volte, è diventato un appassionato giocatore. Mentre Worrell immobilizzato giaceva sul letto, il suo sosia virtuale, notoriamente, faceva a pezzi diavoli e scheletri con una spada nei sotterranei del gioco di ruolo d'azione Diablo.

"Questo gioco mi ha dato la fiducia e la forza di cui avevo bisogno per combattere la mia malattia", Ken Worrell.

Dopo aver calmato Satana in Diablo, Worrell iniziò a lavorare su altri successi Blizzard nella seconda metà degli anni '90. Ha guidato le truppe dell'alleanza in battaglia, liberando il mondo di Warcraft II dall'invasione degli orchi. Pianeti colonizzati e combattuto creature aliene in StarCraft. Risolte le faide tra angeli e demoni in Diablo II.

Negli anni 2000, con l'avvento Internet a banda larga e lo sviluppo dei MMORPG, la vita di Worrell ha brillato di nuovi colori. Viaggiare attraverso le vaste terre di Azeroth e combattere i mostri in World of Warcraft ha riempito di significato la sua esistenza per molti mesi e anni. Interagendo con utenti di tutto il mondo, non si sentiva più un prigioniero d'ospedale. Online Ken potrebbe conquistare universi virtuali fianco a fianco con i suoi figli e i suoi amici.

Maghi dell'Oxfordshire

Sfortunatamente, non tutte le persone con disabilità sono in grado, come Ken Worrell, di arricchire la propria vita quotidiana con l'intrattenimento elettronico. Quanto più complesso è il disturbo di una persona, tanto più difficile è selezionare un manipolatore e una piattaforma di gioco. Ad esempio, lo stesso Jouse (l'ultima versione, tra l'altro, costa 1.495 dollari) non è adatto a tutte le persone paralizzate. In alcuni casi, le piccole aziende che producono dispositivi modificati salvano la situazione. Pertanto, un controller Xbox One adattato per la mano sinistra può essere acquistato per $ 139,99 e un gamepad QuadStick per la bocca costerà $ 399.

Cosa dovrebbero fare coloro che hanno perso le mani a causa di una grave forma di meningite infantile? O quelli che possono solo muovere gli occhi? I produttori di apparecchiature da gioco non hanno risposte a domande come queste. Ma enti di beneficenza come la britannica SpecialEffect li hanno. Gli premurosi inglesi dell'Oxfordshire stanno creando miracoli che nessun Harry Potter potrebbe mai sognare: regalare la magia del gioco a persone con gravi disabilità.

Controllo vocale, tracciamento oculare, pedali, joystick per il mento: gli ingegneri e i medici di SpecialEffect possono gestire qualsiasi compito (la pagina con le storie di aiuto non ti permetterà di mentire). Ad esempio, hanno aiutato una bambina di nove anni, Seyda, affetta da paralisi cerebrale, che sognava da tempo di giocare ai videogiochi, ma aveva problemi con la mobilità delle dita. Soluzione? Un gamepad sovradimensionato con una disposizione dei pulsanti speciale.

Ora Seyda si diverte a Disney Infinity, trasformandosi nei suoi personaggi dei cartoni animati preferiti. IN mondo reale non riesce ad alzarsi dalla sedia a rotelle. Nel virtuale: corre, salta, vola! E interagisce completamente con gli amici, dimenticandosi dei limiti fisici. "Adesso sono anch'io un giocatore!" - Dice Seyda in un video toccante.

“Il punto non è solo che i giochi accelerano la riabilitazione, riportando il divertimento perduto da tempo”, afferma Mark Savile, rappresentante di SpecialEffect. “È molto più importante che contribuiscano all'integrazione di una persona con disabilità nella società gamepad, smetterà di sentirsi isolato La parola odierna "Gamer" significa appartenere a una comunità di milioni di persone."

Unità con il mondo

Ken Worrell ha percepito appieno il potere di una community multimilionaria nel 2014, quando ha iniziato a trasmettere sessioni di gioco utilizzando il servizio Twitch. È vero, il primo giorno di streaming il canadese era spaventato: non sapeva come avrebbe reagito il pubblico alle sue avventure in Diablo III.

E così, incapace di dire una parola, Ken guardò i numeri sul contatore. Le lacrime gli rigavano il viso. Lacrime di felicità. Ken non poteva nemmeno immaginare che la trasmissione avrebbe attirato centinaia e persino migliaia di spettatori. Gli sconosciuti hanno augurato a Ken buona salute e hanno scritto calorose parole di sostegno.

"Grazie allo streaming, Ken è sempre circondato dall'attenzione della comunità. Senza lasciare il suo salotto. È come se il mondo fosse entrato a casa sua," - Rob Evans, amico di Ken Worrell.

Worrell ha trovato una nuova vocazione diventando uno streamer. Attualmente ha 38mila iscritti sul suo canale Twitch. Per alcuni, giochi come Diablo III, World of Warcraft e Path Of Exile sono solo un modo per ammazzare il tempo. Aiutano Ken a guardare al futuro con ottimismo. Tuttavia, non solo per lui, ma anche per altre persone con disabilità: le trasmissioni di Ken li ispirano a combattere i propri disturbi. Il canadese se ne è convinto già al secondo giorno della sua ritrovata carriera, dopo aver parlato in videoconferenza con un quadriplegico come lui. L'interlocutore non poteva credere che si potesse giocare senza mani.

Ecco come Worrell ricorda questo evento: “Ho condiviso la mia esperienza con lui. E ha detto che avrebbe ordinato anche un manipolatore di Joust. Questo è stato l'inizio di una lunga amicizia. È stato un momento importante: la consapevolezza di aver aiutato qualcuno. La mia vita ha trovato uno scopo."

Vincere nonostante le circostanze

Ovviamente Ken Worrell non è l'unico streamer speciale. Tale, ad esempio, è il 27enne americano Matthew Fink. Sebbene le braccia e le gambe del ragazzo siano state amputate (il risultato di un'infezione subita durante l'infanzia), riesce a sconfiggere i suoi avversari nelle battaglie online di StarCraft II. Matthew gioca così bene che gareggia negli eSport. Incredibilmente, usa un mouse e una tastiera standard. Dimostrazione di talenti - in questo video. "Grazie a StarCraft II, per la prima volta nella mia vita, ho avuto l'opportunità di competere persone normali ad armi pari", ha scritto sulla sua pagina Facebook.

Anche il 29enne americano Carlos Vazquez è un giocatore professionista. È innamorato di una serie di giochi di combattimento fin dall'infanzia Combattimento mortale. Avendo perso la vista a causa del glaucoma all'età di dieci anni, Carlos non rinunciò al suo hobby preferito. Nel corso degli anni di allenamento, l'americano cieco ha padroneggiato il franchise di Mortal Kombat così abilmente che nel 2014 è arrivato all'EVO Championship, il più grande torneo di giochi di combattimento del mondo. E ha anche vinto i primi due combattimenti in Mortal Kombat 9.

Come riesce un cieco a sconfiggere un vedente? A causa dell'udito sviluppato. Vasquez ha scoperto che nei giochi Mortal Kombat ogni personaggio suona in modo diverso quando sferra un pugno. Miracoli di combattimenti ciechi - sul canale YouTube di Carlos.

Ci sono anche giocatori speciali di lingua russa. Alexander Zenko, 30 anni, residente a Minsk, nato con paralisi cerebrale, affronta le partite senza braccia. Solo se Ken Worrell ha Jouse, il bielorusso dovrà accontentarsi di un normale roditore informatico. Muovendolo con il mento.

Grazie alle preoccupazioni dei programmatori premurosi, nel 2014 Alexander ha acquisito un'utilità che gli ha permesso di giocare ai giochi progettati per una tastiera utilizzando il mouse. Ora Sasha condivide il suo hobby con il mondo, pubblicando streaming di DOOM, Limbo, Super Meat Boy e altri successi.

L'ingiustizia universale è che la streamer Karina e simili creazioni infernali di Internet, di cui Life ha recentemente scritto, raccolgono facilmente centinaia di migliaia di visualizzazioni. Alexander si accontenta di soli seicento iscritti sul suo canale YouTube e duecento sulla sua pagina Vkontakte. Cari lettori, vogliamo sostenere il ragazzo? Se non rubli, almeno un commento gentile o un mi piace. Dopotutto, l'indifferenza non uccide peggio di un proiettile.

Gioca per salvare vite umane

Si spera che Alexander Zenko e altri giocatori non celebrati debbano ancora sperimentare il potere curativo del supporto della comunità. E ha già dato molto a Ken Worrell. Gli abbonati lo hanno aiutato a raccogliere la somma necessaria per recarsi al BlizzCon, un festival di giochi che Blizzard organizza ogni anno in California. Il caro sogno di Ken, a meno che, ovviamente, la sua salute non interferisca, diventerà presto realtà.

"Voglio incontrare Chris Metzen e ringraziarlo per aver creato Diablo, il gioco che mi ha salvato la vita. Ero solo e indifeso, ma mi ha cambiato." - Ken Worrell.

Cambiando se stesso, Ken aiuta gli altri a cambiare. Recentemente ha ricevuto una lettera di ringraziamento con le parole: "Dopo essere diventato disabile, volevo spararmi, ma i tuoi flussi eroici mi hanno convinto a non farlo". Ma Ken stava semplicemente giocando a Diablo III.

Ken Worrell. Un uomo che una volta contemplava il suicidio ora sta salvando lui stesso delle vite.

Vladimir Sirin

Se qualcuno insiste nel dire che sta acquistando un computer per lavoro, molto probabilmente ha bisogno del computer per giocare! Comunque sia, sia i bambini che gli adulti sono interessati ai giochi per computer.

Cosa troviamo nel gioco? La prima risposta è ovvia: relax, divertimento. Questo buon modo alleviare la tensione e la fatica. In alcuni casi, il gioco fornisce uno sbocco sicuro per le emozioni negative.

Per i bambini, questo è uno dei modi per comprendere il mondo, sviluppare il pensiero e la logica. In una certa misura, i giochi per computer aiutano anche a sviluppare qualità emotive e volitive: attenzione, perseveranza, capacità di concentrazione, fissare obiettivi e raggiungere obiettivi.

Gli psicologi avvertono che la “realtà virtuale” può sostituire la realtà, causare dipendenza e portare all’isolamento dagli altri. Allo stesso tempo, alcuni ricercatori giungono a una conclusione paradossale: per i bambini speciali, l'interazione “formale” con un computer può diventare un ponte verso il mondo reale.

Toccheremo un po' il contenuto dei giochi per computer per bambini, anche se in questo caso è meglio affidarsi a specialisti - in ogni caso specifico il più buon Consiglio saranno impartiti da insegnanti, logopedisti, psicologi. Discuteremo in particolare i problemi dell'accessibilità: come rendere i giochi accessibili ad adulti e bambini con capacità motorie e percettive speciali.

I giochi per computer includono una varietà di programmi (e non solo programmi). Il loro contenuto può essere qualsiasi cosa, ma da un punto di vista tecnico si distinguono solitamente due categorie:

I giochi online in realtà non sono programmi, ma semplicemente pagine web che utilizzano animazioni flash (giochi flash) e altre tecnologie Internet. Si aprono in un browser (Internet Explorer, Firefox, Opera, ecc.). In questo caso i requisiti informatici sono minimi, ma è necessaria una connessione Internet costante;

Giochi che, come qualsiasi altro programma, devono essere installati sul tuo computer. In precedenza, venivano solitamente venduti su dischi laser, ma ora le distribuzioni vengono sempre più scaricate da Internet.

I giochi utilizzano sempre la grafica del computer. Cosa sono i giochi 3D? Utilizzano l'elaborazione complessa degli oggetti visualizzati sullo schermo, la cosiddetta grafica 3D. Per questo, il computer deve essere dotato di una potente scheda video, quella che di solito viene chiamata "computer da gioco". Al contrario, la grafica 2D più semplice, utilizzata in molti giochi educativi, educativi e di logica, non richiede prestazioni elevate dalla scheda video. Tali giochi possono essere facilmente avviati su computer, laptop, netbook o tablet obsoleti.

6.1. Giochi per computer educativi

I giochi educativi sono semplicemente necessari per i bambini: sia i genitori che gli insegnanti sono d'accordo su questo. Forse ogni gioco sviluppa alcune qualità. Se non abilità motorie, allora logica, se non attenzione, allora forza di volontà, reazione, perseveranza, ecc. Tuttavia, di solito "in via di sviluppo" sono quei giochi rivolti ai bambini dai 2 ai 5 anni: devi piegare qualcosa, sistemarlo , ripeti, mostra, trova, nomina, disegna, colora, ecc. Tutte le stesse cose vengono fatte nella versione per computer.

A che età e in che misura un bambino può usare il computer? Le istituzioni e le scuole prescolari aderiscono agli standard che ora sembrano essere i più sicuri:

Un bambino dai 5 ai 7 anni non può trascorrere più di 30 minuti al giorno davanti al monitor, in più dosi, con lunghe pause;

I bambini dai 7 ai 12 anni comunicano con un computer non più di un'ora al giorno;

Dai 12 ai 16 anni, la durata totale del lavoro al computer non è superiore a 2 ore al giorno.

In questo caso, puoi stare seduto in macchina continuamente per un massimo di 20-30 minuti. Successivamente è necessaria una pausa di almeno 3 minuti.

Il problema “bambino e computer” è abbastanza nuovo e gli scienziati non hanno ancora avuto il tempo di raccogliere statistiche convincenti. Le persone della stessa età dell’informatizzazione domestica di massa stanno ora compiendo 15-16 anni e semplicemente non c’è nessuno che giudichi le conseguenze a lungo termine dell’introduzione precoce alla tecnologia digitale. Quindi la maggior parte delle raccomandazioni finora si basano su analogie (computer-TV-libri-giocattoli) e modelli psicofisiologici conosciuti.

I pericoli puramente fisici (campi elettromagnetici, ionizzazione dell'aria, effetto stroboscopico) appartengono al passato insieme ai monitor CRT. Gli argomenti principali a favore di un rigoroso “dosaggio” della permanenza al computer oggi riguardano possibili problemi di natura psicologica. È per loro che psicologi e insegnanti consigliano di monitorare il tempo che un bambino trascorre davanti al monitor.

In relazione all'argomento del nostro libro, è logico apportare alcune modifiche agli standard abituali. All'ometto Con limitazioni sensoriali o motorie, il computer può fornire una parte significativa delle impressioni e delle esperienze a cui altri bambini possono accedere senza ausili tecnici. Quanto prima e bambino più pieno padroneggia le tecnologie assistive, più ampie diventano le sue capacità, minori saranno i problemi di integrazione. Questi argomenti possono essere discussi, ma sono difficili da ignorare.

6.1.1. Traguardi e obbiettivi

I giochi educativi per computer per bambini piccoli copiano in gran parte i giochi “non informatici”. In questa veste, è più semplice considerare un computer come un analogo di libri illustrati, carte, puzzle e giochi da tavolo. L'immagine sullo schermo differisce dai campioni di “cartone e carta” per dimensioni (su un monitor di grandi dimensioni può essere ingrandita secondo necessità per un bambino non vedente) e per l'animazione. È vero, non puoi toccarlo con le mani, il che lo rende molto peggio di qualsiasi giocattolo "materiale".

Colori, forme degli oggetti, riconoscimento e denominazione: di solito questo viene fatto usando l'esempio delle cose circostanti e dei libri illustrati per i più piccoli. Continuazione: “libri da colorare”, cubi, mosaici. Quindi il bambino impara a contare, ricorda lettere e numeri. Esistono molti giochi per computer di questo tipo e per lo più sono giochi flash. Ad esempio, sul portale Sun (www.solnet.ee/games/) sono raccolti più di 100 giochi.

In quasi tutti i giochi per bambini c'è un posto per allenare il pensiero logico: devi vedere le differenze e le somiglianze, identificare alcuni segni e schemi. Molti giochi stimolano la memoria: tematici, figurativi, visivi.

Qualsiasi gioco sviluppa l'osservazione, la capacità di concentrazione ed evidenzia ciò che è importante. Ciò include anche lo spostamento dell'attenzione, la capacità di monitorare più processi contemporaneamente.

Per “capacità motorie fini” si intendono movimenti precisi, complessi e coordinati, principalmente delle dita e delle mani. V. A. Sukhomlinsky ha osservato: “Le origini delle capacità e dei talenti dei bambini sono a portata di mano. Da loro provengono i flussi più fini che alimentano la fonte del pensiero creativo. In altre parole: maggiore è l’abilità nelle mani di un bambino, più intelligente sarà il bambino”.

Lo sviluppo e l'allenamento delle capacità motorie fini di solito iniziano giocando con gli oggetti: è necessario posizionare i cubi uno sopra l'altro, anelli di corda su un'asta o una corda, ecc. La fase successiva: modellazione da plastilina, disegno, artigianato con materiali diversi . La "perfezionamento" finale di queste abilità avviene quando il bambino inizia a scrivere: la scrittura è forse l'esercizio più complesso in cui sono coinvolti tutti i processi psicofisiologici.

Anche il mouse del computer, il joystick e la tastiera in questo senso sono simulatori, sebbene piuttosto specifici. I movimenti qui sono monotoni, ma richiedono grande precisione.

La reattività e la velocità del processo decisionale sono pienamente dimostrate nei giochi 3D: corse, sparatutto e simulatori sportivi. Ai più piccoli piacciono i cosiddetti giochi arcade, quasi senza trama, ma colorati e luminosi. In essi devi raccogliere bonus, sparare a bersagli, schivare ostacoli, ecc.

È consuetudine assegnare categorie di età ai giochi per computer per bambini: “da 3 a 5”, “5-7 anni”, ecc. In effetti, per i bambini con disabilità e bisogni speciali, non dovresti concentrarti troppo su queste etichette. È del tutto possibile che qualcuno sia interessato (e adatto allo scopo) ai giochi per bambini più grandi, o viceversa.

La scelta su Internet è enorme. Se grandi team di programmatori e artisti lavorano a lungo alla creazione di giochi 3D, ogni mese compaiono decine e centinaia di nuovi giochi educativi. Non tutti hanno successo, ma possono essere scaricati ovunque. Le discussioni sui forum per genitori, le recensioni su riviste e siti web dedicati ai giochi e le opinioni degli amici ti aiuteranno a navigare in questa diversità.

Assicurati di giocare da solo, insieme a tuo figlio: questo fornirà la valutazione più accurata. Vale la pena ascoltare i consigli di insegnanti e psicologi: molti di loro potranno consigliare i giochi più adatti.

6.1.2. Giochi di logica

I giochi di logica di solito includono quelli in cui è necessario risolvere eventuali problemi, disporre pezzi di gioco o carte, trovare differenze nelle immagini, ecc. La difficoltà varia: dall'assemblaggio di un'immagine da più frammenti agli enigmi che raramente chiunque può risolvere la prima volta .

Ci sono programmi che riproducono noti da tempo Giochi da tavolo, giochi di solitario. Scacchi, dama, mahjong e molti solitari ispirano i programmatori anno dopo anno: per ciascuno di questi giochi sono state scritte dozzine di implementazioni. Tra i giochi di logica puramente informatici, “Tetris” e “Lines” (palle colorate) sono considerati classici del genere. Ci sono già centinaia di opzioni qui!

Come si collega tutto questo al tema del nostro libro? Tra una varietà di programmi, puoi sempre scegliere quelli che meglio si adattano agli utenti con varie limitazioni. I criteri possono essere diversi:

La capacità di ampliare e scalare il campo di gioco: alcuni giochi lo forniscono, altri no;

La natura della grafica: di norma, nei giochi con grafica 2D "piatta", tutto è visibile più chiaramente. Puoi utilizzare Lente d'ingrandimento con questi giochi, ma non funziona con i giochi 3D;

Impostazioni dell'aspetto: ad esempio, nei solitari standard di Windows puoi scegliere il retro e il design delle carte: da bello, ma piccolo, a più semplice, ma grande e chiaro (Fig. 6.1);

Riso. 6.1.

Controllo del mouse e dei tasti: è possibile configurare il programma in questo modo

Utilizzi una tastiera speciale, pulsanti remoti, joystick?

Per scoprire i primi tre punti basta avviare il gioco e guardare lo schermo. Puoi capire le impostazioni di controllo utilizzando la guida del programma o un file leggimi, che non esistono in tutti i giochi, o tramite prova. Apri il menu delle impostazioni (Impostazioni, Opzioni) e scopri quali opzioni di controllo sono disponibili lì.

Riso. 6.2.

È possibile che nel gioco siano forniti controlli del mouse o dei tasti di scelta rapida, ma siano disabilitati per impostazione predefinita. Per abilitare un metodo di controllo aggiuntivo, seleziona la casella di controllo corrispondente.

I suggerimenti per i tasti di scelta rapida vengono generalmente forniti nel menu. Ad esempio, in questo "Tetris" la chiave - un nuovo gioco e - pausa (Fig. 6.2).

I giochi Flash non forniscono alcuna impostazione. Se gli sviluppatori hanno incluso tale funzionalità, la pagina potrebbe avere un pulsante o un collegamento per espandere il campo a schermo intero. Altrimenti, la dimensione del campo di gioco è rigorosamente definita e non cambia.

Tuttavia, utilizzando il browser, puoi ridimensionare l'intera pagina. Insieme a ciò, aumenta anche il campo di gioco. In qualsiasi browser, puoi ingrandire ruotando la rotellina del mouse mentre tieni premuto il tasto o utilizzando il menu. Di norma, anche se non necessariamente, il campo di gioco può essere espanso quasi a tutto lo schermo. È vero, ci sono giochi flash che non ti permettono di aumentare il campo in questo modo, ma questa è già una caratteristica del codice specifico del programma sulla pagina web.

6.1.3. Giochi di disegno e colorazione

Quasi a tutti i bambini piace disegnare. Windows viene fornito di serie con un'applicazione che può essere utilizzata come un eccellente gioco di questo tipo. Questo è l'editor grafico di Paint (Fig. 6.3). La scorciatoia per richiamarlo si trova nel menu Start | Tutti i programmi | Norma | Colore.

Esistono diversi modi per disegnare in Paint. Ad esempio, utilizza lo strumento Forme per disegnare rettangoli, ovali e altri primitivi, impostando immediatamente i colori di linea e riempimento. L'immagine risultante può essere ulteriormente colorata utilizzando lo strumento Riempimento.

Un'altra opzione è selezionare lo strumento Pennello o Matita e usarlo per disegnare a mano libera. Infine, puoi aprire qualche disegno o fotografia già pronta in Paint e modificarla: finisci di disegnare, cancella determinati punti, seleziona, copia e incolla i dettagli.

Per i bambini con capacità motorie, disegnare su un computer può essere più accessibile che disegnare su carta. È importante capirlo da solo e mostrare a tuo figlio come utilizzare lo stesso editor di Paint o altri programmi. È possibile che invece di un mouse normale avrai bisogno di un "mouse a pedale", un joystick speciale o il controllo del puntatore del mouse dalla tastiera.

Tuttavia, questo è un disegno "da zero" e per i più piccoli sono stati creati molti giochi in cui devono colorare immagini già pronte o assemblare immagini da parti. Tali giochi sono solitamente realizzati utilizzando la tecnologia flash e si aprono in un browser.

Citiamo solo alcune risorse con giochi da colorare: www.raskraska.com, www.rebzi.ru/colorings/, www.detipaint.ru, www.packpacku.com. Questi e dozzine di altri siti contengono disegni su qualsiasi argomento. Il principio della colorazione flash

Riso. 6.3.

Riso. 6.4.

la stessa cosa: seleziona il colore desiderato sulla tavolozza con un pennello o una matita e fai clic sull'immagine nel punto che desideri riempire con questo colore. Nei libri da colorare “a matita”, puoi disegnare sull'immagine con il mouse, come con una matita (Fig. 6.4).

Puoi stampare ciò che ottieni: direttamente sulla pagina, fai clic sull'icona della stampante. Se stampi il disegno prima di colorarlo, otterrai una normale “colorazione della carta”. È importante che possa essere ingrandito, coprendo l'intero foglio A4: impostalo nelle proprietà della stampante.

Oltre ai libri da colorare interattivi (disegno e colorazione sullo schermo), Internet contiene migliaia di immagini con contorni in bianco e nero specifiche per la colorazione. Scaricateli, stampateli e dipingeteli!

6.2. Giochi 3D

La grafica 3D avvicina il computer alla “realtà virtuale”. Il mondo dei giochi 3D rappresenta tutti i generi. Tra questi ci sono sparatutto e giochi di corse, sport e altri simulatori, strategie e giochi di ruolo. In cosa segreto principale la loro attrattiva? I giochi per computer offrono l'opportunità di partecipare a qualcosa che la maggior parte di noi difficilmente incontrerebbe nella vita reale: puoi sentirti un soldato delle forze speciali, un pilota di auto da corsa, un sovrano e chiunque altro.

La verosimiglianza dell'immagine in giochi moderni tale che a volte è impossibile distinguerlo dal video “live”. Naturalmente, ciò richiede un computer moderno abbastanza potente.

6.2.1. Requisiti informatici

Non è un caso che si affermi che per lavorare qualsiasi computer è adatto, ma per i giochi serve una macchina “seria”. Nella descrizione del gioco devono essere indicati i requisiti minimi di sistema: affinché il gioco possa avviarsi e funzionare in modo soddisfacente, i componenti del computer non devono essere peggiori di quelli elencati. "Non peggio" - cioè lo stesso in termini di prestazioni, o meglio - più produttivo e moderno.

Ad esempio, se si dice che il processore (CPU) deve essere dual-core con una frequenza di clock di almeno 2,4 GHz, il gioco "girerà" su qualsiasi processore dual o quad-core la cui frequenza di clock sia la stessa o più alto. Volume memoria ad accesso casuale(RAM) maggiore è, meglio è, ma non inferiore a quanto specificato nei requisiti di gioco. Tuttavia, la scheda grafica ha il maggiore impatto sulle prestazioni di gioco del tuo computer. Di solito indicano la quantità di memoria video e qualche modello noto, su cui si concentrano come minimo. Ad esempio: "GeForce 210 da 512 MB".

Per non approfondire i dettagli tecnici e non comprendere le caratteristiche dei diversi modelli, puoi lasciarti guidare da una semplice regola empirica: confronta l'anno di rilascio del gioco con l'anno di rilascio della scheda video e il suo prezzo in quel momento!

Se il gioco è stato rilasciato più o meno contemporaneamente alla scheda video, su una scheda video che costa circa 1,5 mila rubli funzionerà in modo soddisfacente con impostazioni minime e, possibilmente, anche medie. Su una scheda video che costa circa 3-4,5 mila rubli, tutti i giochi funzioneranno sicuramente con impostazioni medie, ma sulle schede video della classe "9 mila rubli e superiore" i giochi possono essere eseguiti in sicurezza con un'elevata qualità dell'immagine e dettagli.

Se la scheda video è stata rilasciata due o tre anni prima, i modelli da 1500 rubli ti consentiranno di eseguire giochi solo con impostazioni minime, e anche in questo caso non tutte. I modelli della classe “circa 3mila rubli” saranno ancora relativamente rilevanti. I modelli costosi (da 9 mila rubli) di quel tempo corrisponderanno all'incirca ai modelli moderni nella categoria di prezzo medio o leggermente superiore.

Di conseguenza, dovrebbe essere lanciato un gioco uscito 3-5 anni fa buona qualità e con tutti gli effetti anche su una scheda video economica ma più moderna. In termini di caratteristiche, molto probabilmente non è inferiore al miglior hardware dell'epoca. Che ci piaccia o no, entro questo lasso di tempo i computer “da gaming” diventeranno completamente obsoleti. Se il computer viene utilizzato principalmente per i giochi, è consigliabile revisionarlo ogni pochi anni o cambiarlo del tutto.

Se desideri aggiornare il tuo computer (altrimenti si chiama “upgrade”), prima di tutto ha senso sostituire la scheda video (Fig. 6.5). Inoltre, è consigliabile aumentare la quantità di RAM. Ad esempio, l'aggiunta di uno o più moduli di memoria o la sostituzione di quelli esistenti con moduli più grandi dipende dalla presenza di socket di memoria (slot) liberi sulla scheda madre.

Riso. 6.5.

Nota. Dato che anche le schede madri, negli slot in cui vengono inserite schede video e moduli di memoria, diventano obsolete di pari passo con gli altri componenti del computer, sarebbe utile assicurarsi prima dell'aggiornamento che una nuova scheda video e moduli di memoria possano essere installati sul vecchia scheda madre senza problemi. Tuttavia, una discussione di questi problemi esula dagli scopi del nostro libro.

Per garantire che i giochi funzionino senza problemi, è importante installare il driver della scheda video più recente del produttore. Il significato dell'aggiornamento dei driver è duplice. In primo luogo, i loro sviluppatori monitorano l'emergere di nuovi giochi, controllano la compatibilità dei driver e, se necessario, aggiungono o correggono il codice del programma del driver. In secondo luogo, il driver, come qualsiasi programma, potrebbe contenere errori. Durante i test iniziali, gli sviluppatori potrebbero non averne notato alcuni. Tuttavia, nel tempo, tali problemi vengono identificati, ad esempio, grazie alle richieste degli utenti al supporto tecnico. Nella prossima versione del driver, gli errori rilevati verranno corretti.

6.2.2. Controller di gioco

In che modo i mouse e le tastiere “da gioco” differiscono da quelli normali “da ufficio”? Alcune delle loro funzionalità sono utili non solo per gli appassionati di giochi 3D, ma anche per le persone con disabilità.

Le tastiere appositamente "da gioco" hanno iniziato a essere prodotte relativamente di recente. Si differenziano dai modelli prodotti in serie, prima di tutto, per la loro costruzione più durevole: dopo tutto, nel calore di un gioco, una persona spesso colpisce i tasti con tutte le sue forze. I tasti freccia sono più grandi del normale e gli spazi tra loro sono più ampi. Su molti modelli, i tasti utilizzati nei giochi più spesso di altri (tasti freccia e tasti "croce". , , , , ), rivestito in gomma antiscivolo ed evidenziato a colori. Concordo sul fatto che una tastiera del genere è adatta anche a persone con particolari problemi di coordinazione.

La seconda caratteristica è la presenza di tasti e pulsanti programmabili aggiuntivi. Su alcuni modelli (Fig. 6.6) sono inseriti gruppo separato ai lati del layout principale, sugli altri si trovano in fila sopra gli altri tasti.

Riso. 6.6.

Sebbene qualsiasi tastiera da gioco sia riconosciuta dal sistema come dispositivo standard, affinché i tasti aggiuntivi funzionino, è necessario installare un driver del produttore di questo modello. Di norma, il driver include anche un'utilità di configurazione "proprietaria". Con il suo aiuto, ai tasti aggiuntivi vengono assegnate varie funzioni.

Spesso tali utilità contengono "profili" già pronti per i giochi più popolari. Ad esempio, alcuni tasti servono per selezionare armi e munizioni, saltare, accovacciarsi e strisciare l'eroe, ecc. In altri profili, gli stessi tasti ricevono le funzioni di controllo dell'aereo o dell'auto, selezionando artefatti e incantesimi in un gioco di ruolo, ecc. .

Inoltre, ai tasti possono essere assegnate funzioni arbitrarie. Ad esempio, si tratta di scorciatoie da tastiera, di chiamate di determinati programmi e persino di comandi macro da diverse azioni sequenziali.

I mouse da gioco sono progettati per movimenti rapidi, ampi, netti ma allo stesso tempo molto precisi. Per fare ciò, installano sensori speciali ed elettronica piuttosto complessa.

Il mouse da gioco ha una forma ergonomica e un design insolito. È vero, questi topi sono generalmente progettati solo per la mano destra: i modelli "mancini" o simmetrici sono rari. Il mouse viene fornito con un set di pesi e la custodia dispone di prese e rientranze per la loro installazione. Un giocatore esperto regolerà sicuramente il peso del mouse in base alle sue preferenze.

Un'altra caratteristica dei mouse da gioco è l'abbondanza di pulsanti. Esistono modelli con 7, 10 o anche più pulsanti.

Riso. 6.7.

Il driver del mouse da gioco è organizzato in modo tale che tutto possa essere configurato al suo interno: dalla sensibilità e accelerazione del puntatore al colore della retroilluminazione. Una parte significativa delle impostazioni è l'assegnazione dei pulsanti. In genere, per configurare un mouse da gioco viene utilizzata un'utilità separata (Fig. 6.8).

Un mouse multipulsante è interessante perché può essere facilmente assegnato a molte funzioni. Ad esempio, in un gioco uno dei pulsanti aggiuntivi controllerà il movimento

Riso. 6.8.

spostando il personaggio in avanti, un altro indietro, un terzo utilizzando oggetti, ecc. Di conseguenza, tutto il controllo viene eseguito con una mano e la tastiera non viene utilizzata affatto. Per le persone con disabilità muscoloscheletriche e mobilità limitata, questo mouse consente loro di partecipare a quasi tutti i giochi.

Oltre alle tastiere e ai mouse “avanzati”, sono stati creati altri manipolatori appositamente per i giochi. Il loro campo di applicazione è piuttosto ristretto: i volanti con pedali sono indispensabili nelle corse automobilistiche e i joystick sono necessari per i simulatori di aviazione.

Si noti che il joystick da gioco è simile ai dispositivi discussi nel capitolo 2, solo nella forma. A differenza dei joystick speciali che emulano un mouse nel sistema, quelli da gioco sono una classe speciale di dispositivi. Possono essere utilizzati solo nei giochi che supportano tali controlli e sono configurati direttamente tramite il menu di gioco.

6.3. Giochi per non vedenti e non vedenti

Lo strumento principale che consente a un utente non vedente di ricevere informazioni da un computer sono i programmi di accesso allo schermo (vedere Capitolo 4). La loro azione si basa sul fatto che quasi tutti gli elementi dell'interfaccia del sistema e dell'applicazione hanno etichette di testo: questo testo viene pronunciato o visualizzato su un display Braille.

I programmi di lettura dello schermo (ad esempio JAWS, COBRA, NVDA) possono interagire con alcuni giochi. Se i programmatori hanno incluso nel gioco alcuni equivalenti testuali per gli oggetti visualizzati sullo schermo e le azioni con essi, in linea di principio è possibile giocare tramite un programma di accesso allo schermo. Il controllo avviene utilizzando la tastiera e ciò che accade sullo schermo viene espresso.

I giochi “universali” che possono essere giocati sia normalmente che senza controllo visivo sono piuttosto rari. Pertanto, i giochi più popolari sono diventati quelli sviluppati appositamente per gli utenti non vedenti e ipovedenti. La grafica in essi contenuta è ridotta al minimo, ma c'è un suono sviluppato e un accompagnamento vocale completo.

Alcuni di questi giochi richiedono uno screen reader e/o motori vocali installati sul sistema. Oltre a questi, spesso vengono scritti script per JAWS o NVDA. Gli script devono essere copiati nella cartella dello screen reader (quali e dove sono indicati esattamente nelle istruzioni) per ottenere il punteggio completo del gioco.

Altri giochi includono tutti i componenti audio necessari. A volte vengono chiamati "parlanti da soli". Un esempio di tali applicazioni è “Technoshock” o i giochi della società LWorks.

6.3.1. Giochi di logica e di carte

Utilizzando i programmi di accesso allo schermo, puoi giocare ai solitari di Windows: Solitario, Spider, ecc. I nomi delle carte in questi giochi vengono pronunciati anche dallo screen reader standard di Windows, anche se in inglese.

In generale, in termini di accessibilità, qualsiasi programma Microsoft è considerato un modello. Il fatto è che quando si sviluppano applicazioni, è necessario testarle per l'interazione con gli screen reader. Oggi, questa non è più una delle “regole di programmazione”, ma requisiti chiari stabiliti nella sezione 508 del Rehabilitation Act statunitense e nelle specifiche degli standard di accessibilità del Regno Unito e dell’UE. In pratica, non tutti gli sviluppatori aderiscono a tali standard, ma Microsoft si assume sempre la piena responsabilità.

Come si gioca a uno dei giochi standard di Windows: Campo minato (Fig. 6.9) utilizzando lo screen reader e la tastiera? Non ti ricordiamo le regole del gioco: sono ampiamente conosciute.

Per muoverti tra le celle del campo di gioco, usa i tasti freccia. Quando una cella è attiva, l'Assistente vocale pronuncia il numero di riga e il numero di colonna nel punto in cui si interseca. Ad esempio, la cella nella seconda riga della quarta colonna viene letta in questo modo: Due, Quattro.

Per aprire una cella, premere il tasto<Пробел>. Quindi spostati in qualsiasi cella adiacente e torna indietro. Se la cella è vuota, l'Assistente vocale pronuncerà nuovamente solo il numero di riga e colonna. Se una cella indica il numero di mine nascoste nelle celle circostanti, annuncerà tre valori: numero di riga, numero di colonna e numero di mine nelle celle adiacenti. Ad esempio: Due, Tre, Uno.

Per contrassegnare una cella con una casella di controllo, premere la combinazione di tasti +<Пробел>. Premendo nuovamente questa combinazione di tasti, la casella di controllo diventa un punto interrogativo e una terza volta deseleziona la cella. Se vinci (contrassegni tutte le mine e non sei fatto saltare in aria) o vieni comunque fatto saltare in aria da una mina, apparirà un messaggio corrispondente. Il narratore lo leggerà ad alta voce.

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I programmatori russi sono gli autori di numerosi giochi gratuiti in cui i famosi puzzle logici sono adattati per utenti non vedenti. Le idee stesse sono veramente “folk”: “Cities”, “Bulls and Cows” e “The Gallows” vengono suonate da tempo immemorabile. Le distribuzioni di questi e molti altri giochi possono essere scaricate dal portale Tiflokomp. Tecnologie informatiche per non vedenti e ipovedenti" (www.tiflocomp.ru).

Nota. L'appendice elenca alcune risorse Internet sull'argomento del nostro libro. Tra questi, il portale "Tiflokomp" occupa un posto di primo piano: è una delle raccolte più complete e aggiornate di articoli, recensioni, notizie, nonché distribuzioni di vari programmi per persone con disabilità visive.

Gioco "Città"

"Città" è un passatempo popolare che richiede una certa conoscenza della geografia. I giocatori, a turno, pronunciano i nomi delle città e la città successiva deve iniziare con la lettera con cui terminava quella precedente. Se l'ultima lettera del nome di una città è “ы” o “ь”, la città successiva inizia con la penultima lettera, ecc.

Nel gioco di Evgeny Bannikov (Fig. 6.10), il tuo partner è il computer. I nomi delle città immessi e le risposte del computer vengono letti dallo screen reader. Lo sviluppatore ha fornito al gioco script progettati per funzionare con JAWS. Inoltre, tutte le etichette e i comandi dei pulsanti vengono duplicati tramite voce.

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Puoi giocare a "Cities" quasi all'infinito. Vince chi nomina l'ultima parola e l'avversario non sarà in grado di ricordare la città il cui nome inizia con la lettera desiderata.

Gioco "Maestro delle parole"

Il gioco “Master of Words” (sviluppato da Yulia Shelmuk) ricorda il famoso “Hangman” e lo show televisivo “Field of Miracles”. Il computer crea una parola mostrandone una o più lettere e devi indovinare le lettere rimanenti (Fig. 6.11).

Riso. 6.11.

Il gioco richiede l'installazione di uno screen reader. Fai clic sul pulsante Sposta nella finestra principale del gioco e inserisci una lettera nel campo di testo che si apre. Dopo aver premuto il pulsante OK (tasto sulla tastiera) verrai riportato alla finestra principale. Se la lettera viene indovinata, apparirà nel campo di testo della finestra principale nella posizione desiderata. Per leggere il contenuto di questo campo, premere .

Gioco "Tori e mucche"

Il gioco “Bulls and Cows” (sviluppato da Yuri Larin) esiste in due versioni: con parole (Fig. 6.12) o con numeri. L'obiettivo è trovare una parola o un numero che il computer ha indovinato in poche mosse.

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Digiti le tue ipotesi nel campo Inserisci una parola e il computer fornisce suggerimenti nel campo Risultato. In termini di gioco, "Toro" è una lettera o un numero che si trova nella parola o nel numero nascosto e nella parola o nel numero inserito si trova nello stesso posto della parola nascosta. "Mucca" è una lettera o un numero che si trova nella parola o nel numero nascosto, ma non è nel posto giusto.

Le regole del gioco sono descritte in dettaglio e con esempi nella guida del programma. Nel menu puoi scegliere tre livelli di difficoltà: da 4 a 6 lettere. Per la voce fuori campo è necessario uno screen reader.

Alcuni altri giochi di logica e di carte dal portale citato:

"Un milione in tasca" (sviluppato da Ivan Denishev) è una versione per computer del quiz televisivo "Chi vuol essere milionario?" Ogni domanda ha quattro risposte. Vengono assegnati punti per ogni risposta corretta;

“Kartishki” (sviluppatore Ivan Sebekin): giochi di carte “Mille” e “Czech Fool”. Il programma è “autoparlante”, ma il suo funzionamento richiede sintetizzatori vocali russi SAPI 4, ad esempio Digalo o L&H “Svetlana”;

“Point” (sviluppato da Yuri Larin) è una versione per computer del noto gioco di carte;

"Dice Game" (sviluppato da Yuri Larin) - una versione per computer del classico gioco di dadi con sei dadi;

"Pop Corn" (sviluppato da Yulia Shelmuk) - in questo gioco devi riconoscere le melodie da brevi passaggi, come negli spettacoli televisivi "Indovina la melodia" o "Due pianoforti".

Anche all'estero si stanno sviluppando giochi di logica per utenti non vedenti, ma per i nostri connazionali non sono così interessanti. In questo caso non viene utilizzata l'interfaccia grafica intuitiva ed è abbastanza difficile percepire tutto a orecchio in inglese. Naturalmente, One, Two, Three in Minesweeper può essere facilmente ricordato anche da una persona che ha appena familiarità con la lingua inglese, ma nei giochi con le parole, la "recitazione vocale" straniera diventa un serio ostacolo per molti utenti.

6.3.2. Arcade, corse e sparatutto

Nei giochi di logica si sentono solo le parole. Nei giochi "attivi", il carico principale è sostenuto da una varietà di suoni: passi, spari, colpi, scricchiolii, rumore del motore, ecc. Qui non si parla o ci sono pochissime parole, l'ambientazione e la trama sono chiare senza parole, quindi il L'origine in lingua inglese di tali giochi non crea problemi.

Il giocatore si lascia guidare dal suono, immaginando il campo spaziale del gioco. Per fare ciò, sono necessari due altoparlanti, posizionati a sinistra e a destra dell'ascoltatore, o cuffie stereo. Grazie all'effetto binaurale, una persona è in grado di determinare con precisione la posizione della sorgente sonora apparente.

LWorks (www.l-works.net) ha sviluppato diversi giochi sonori che sono diventati molto popolari tra i non vedenti. Non esiste un'interfaccia grafica vera e propria; sullo schermo viene visualizzata una finestra completamente vuota. Il processo di installazione è completamente doppiato (in inglese): un utente cieco può installare questi giochi sul computer da solo.

I giochi di LWorks parlano da soli: i menu e alcuni commenti vengono pronunciati tramite il motore vocale integrato di Windows. Per evitare problemi con l'uscita audio, lo screen reader deve essere spento durante il gioco!

Gioco di grimaldello

Lockpick è un gioco arcade, anche se può anche essere definito un puzzle logico. Il compito è aprire rapidamente le serrature a combinazione delle casseforti.

La serratura è composta da tre dischetti, ognuno dei quali contiene numeri da 1 a 7. Per selezionare il dischetto utilizzare i tasti<←>E<→>. Chiavi<↓>E<>"girando" il disco selezionato: una voce in cuffia dice quale numero è attualmente impostato su di esso. In questo caso, i numeri sul disco sinistro vengono pronunciati nell'auricolare sinistro, su quello centrale in entrambe le cuffie e su quello destro in quello destro.

Dopo aver stabilito la prima combinazione di numeri, premere il tasto . Si sentirà una serie di suoni attraverso le cuffie. Un suono acuto significa che hai impostato il numero corretto sull'unità corretta. Un doppio tono medio indica che il numero è stato indovinato correttamente, ma non deve essere su questo disco. Suono basso e ronzio: il numero non è indovinato. Passa attraverso le combinazioni finché non senti tre suoni acuti: la serratura è aperta!

È facile intuire che in sostanza si tratta degli stessi "Bulls and Cows", anche se sotto forma di un gioco "attivo" con una piccola trama poliziesca. Quando "entri nella stanza con le casseforti", suona l'allarme, risuonano degli spari (hanno sparato alle guardie), senti i tuoi passi, ecc.

Gioco Super Caccia alle Uova

Super Egg Hunt è una variazione sonora sul tema di un gioco ben noto alla vecchia generazione. C'erano una volta le console Nintendo TV. In uno dei giochi dovevano catturare le uova che cadevano dai vassoi lungo i bordi dello schermo. Se non prendevi l'uovo, si rompeva, la gallina strisciava fuori dal guscio ed scappava. La stessa cosa viene fatta in Super Egg Hunt, ma qui il giocatore si concentra sul suono delle uova che rotolano.

Gioco Caccia alle anatre

Anche il gioco Duck Hunt è basato sulle console. In questo gioco audio devi sparare alle anatre che volano a destra e a sinistra sullo schermo. L'anatra starnazza naturalmente, quindi spara al suono!

Oltre a quelli citati, LWorks offre molti altri giochi, compresi quelli gratuiti. Tutti questi giochi sono disponibili per il download dal sito Web ufficiale dell'azienda e quelli gratuiti possono anche essere scaricati dalla libreria di giochi del portale Tiflocomp.

Gioco Distruttore oscuro

Nel gioco Dark Destroyer (www.pb-games.com) diventerai il pilota di un'astronave da combattimento. Il compito è proteggere il pianeta dagli attacchi alieni. Il gioco ha 12 livelli. In ogni fase successiva, gli aggressori dispongono di sempre più attrezzature e agiscono in modo sempre più assertivo.

Il gioco originale è stato rilasciato in inglese. I file di traduzione in russo, così come la distribuzione di Dark Destroyer, sono pubblicati sul portale Tiflocomp.

Gioco del labirinto mortale

Mortal Maze (www.vipgameszone.com) è un labirinto sonoro di 25 stanze dove vagano i mostri. Dobbiamo trovare e sparare a tutti. Il trucco del gioco è quello nelle stanze quantità diversa porte: da una a tre. Per questo motivo, puoi vagare per il labirinto in percorsi diversi e gli avversari appaiono da qualsiasi lato.

Gioco "Technoshock"

"Technoshock" è uno "sparatutto" dal suono russo, un gioco con una trama sviluppata, mappe estese e una varietà di avversari. Per completare la missione dovrai superare tutti gli ostacoli e raggiungere il sesto piano dell'edificio catturato. Lì ci sono degli ostaggi che devono essere salvati e organizzata la loro evacuazione.

Mentre ti sposti da un piano all'altro, combatti avversari robotici, raccogli armi e munizioni: tutto, proprio come negli altri sparatutto in prima persona. Nel gioco incontrerai quattro tipi di robot con vari gradi di pericolo e le armi che hai sono un'ascia, una carabina, una mitragliatrice, un lanciafiamme, un blaster e bombe a mano. Per ripristinare la salute, usa i kit di pronto soccorso, una bussola ti aiuterà a trovare la strada e da qualche parte puoi raccogliere uno spettacolo acustico: se puntato su un bersaglio, emette un suono pulsante.

Man mano che l'azione procede, devi aprire le porte. Alcuni di essi sono sotto alta tensione (si spegne con la chiave<Пробел>) e alcuni sono chiusi con chiavi elettroniche. Queste chiavi (rossa, gialla e blu) devono prima essere trovate. Un ascensore va da un piano all'altro. Ci sono trappole nei corridoi: fuoco, acido che gocciola dal soffitto e radiazioni. Causano danni non solo a te, ma anche ai robot che cadono sotto la loro influenza.

Le istruzioni contengono descrizione dettagliata giochi e tasti di controllo. Puoi scaricare la distribuzione e i componenti aggiuntivi del gioco dal portale Tiflocomp. C'è una discussione su "Technoshock" sul forum del portale (forum.tiflocomp.ru).

Gioco di massima velocità

Tra i simulatori di corse il leader è probabilmente il gioco autoparlante Top Speed ​​(www.playinginthedark.net). È stato tradotto in molte lingue, compreso il russo. Esistono già tre versioni del gioco: la prima è stata rilasciata nel 2004 e la versione attuale è numerata 3.03.

In queste gare, tutto accade esattamente come nei noti analoghi "visivi", ad esempio Need For Speed. Scegli un'auto, una pista e inizi una competizione con il computer o con avversari reali. Top Speed ​​​​ha anche una modalità multiplayer: più persone possono partecipare a una gara online.

Una caratteristica interessante del gioco è che è facile creare tu stesso sia le auto che le piste. Entrambi sono semplici file di testo contenenti una serie di parametri. Una traccia è un file con estensione trk e un file audio con lo stesso nome con estensione wav (il nome della traccia registrata dalla voce per selezionarla nel menu). Il file TRK è composto da righe che descrivono sezioni della traccia e ciascuna riga contiene 4 numeri separati da spazi:

Primo numero: direzione (dritto - 0, leggermente a sinistra - 1, sinistra - 2, diesis a sinistra - 3, ecc.);

Secondo numero: tipo di fondo stradale (asfalto - 0, ghiaia - 1, acqua - 2, sabbia - 3, neve - 4);

Terzo numero: suono ambientale di sottofondo (nessun suono - 0, folla - 1, rumore dell'oceano - 2, ecc.);

Quarto numero: la lunghezza di questa sezione in unità convenzionali. Possiamo supporre che 1 unità equivalga approssimativamente a 1 cm e che la lunghezza minima della sezione sia di 5000 unità, ovvero circa 50 m.

Il file termina con una riga contenente un indicatore di terminazione del file (–1) e due parametri globali: meteo e ambiente sonoro generale. Questi parametri operano lungo l'intero percorso e determinano l'insieme dei suoni di sottofondo.

La struttura del file di descrizione della macchina è più o meno la stessa: un file con estensione vhc. In esso dentro in un certo ordine elenca i suoni emessi dall'auto all'avvio del motore, all'accelerazione, allo spostamento, alla frenata, all'uscita dalla strada, ecc. Poi ci sono le variabili con valori numerici che determinano la "risposta dell'acceleratore", la velocità massima, l'efficienza della frenata, la sensibilità dello sterzo e la sua dipendenza sulla velocità, ecc. In totale, il file di descrizione della macchina è composto da 17 righe.

Nonostante la semplicità delle descrizioni, l'esperienza di guida in Top Speed ​​è tanto realistica quanto ottenibile in un simulatore audio. Il suono del motore cambia a seconda della velocità e delle curve della strada, e il rumore circostante sovrapposto ad esso crea un'illusione completa di movimento: funziona un effetto stereo. Inoltre, il gioco supporta i volanti con feedback: quando si lascia la strada o si guida su superfici irregolari, si avverte una vibrazione e quando si effettuano curve strette si avverte un "contraccolpo" del volante.

Giochi Ru Racing e Mach 1

Tra gli altri simulatori di auto famosi possiamo citare Ru Racing (autore Vladimir Dovydenkov) e Mach 1. Il primo gioco non è una "corsa", ma piuttosto un simulatore di guida automobilistica. Non solo le auto sportive vengono offerte come auto, ma anche Zhiguli, Zaporozhets, KamAZ. Le piste qui si chiamano “mondi” e sono anche vicine alla nostra realtà: queste sono le strade di Mosca e San Pietroburgo.

Mach 1 è una versione russa del gioco scritta dal programmatore americano cieco Jim Kitchen. È autore di decine di giochi gratuiti pubblicati sul suo sito web (kitchensinc.net). Purtroppo finora solo questo è stato tradotto in russo!

6.3.3. Simulatori sportivi

I simulatori sportivi includono giochi che in un modo o nell'altro simulano vari sport o competizioni sportive. Alcuni riproducono in modo abbastanza accurato la fisica del volo e del rimbalzo della palla, ecc. Altri hanno un significato più vicino alle strategie: devi formare squadre, allenarle, partecipare a campionati, agire come allenatore o capitano.

Giochi da Vipgameszone

I giochi sportivi sviluppati da Vipgameszone (www.vipgameszone.com) sono a pagamento (circa $ 20), ma puoi scaricare versioni demo gratuite dal sito. Attualmente ci sono quattro di questi giochi:

Crazy Tennis è un simulatore di allenamento di tennis. Devi colpire le palline che volano verso di te. Chiavi<←>E<→>muovi la racchetta in modo che il suono della palla volante sia al centro, quindi premi il tasto .

Super Football è un simulatore di calcio. La squadra è composta da 11 persone: un portiere e dieci giocatori in campo, secondo il sistema 2-3-2-3. Chiavi<1>–<0>passi dai tuoi difensori alla chiave sceglie il portiere.

Devi passare al giocatore della tua squadra che sta per prendere la palla. Allo stesso tempo senti il ​​suono della palla che vola e le voci dei tuoi compagni di squadra. Quando la palla è perfettamente centrata, è il momento di colpirla.

La forza e la direzione del colpo possono essere variate. O tiri in porta o passi a un altro giocatore. Se tutto è andato bene, la palla colpisce il tuo stesso giocatore o vola in porta. Altrimenti viene intercettato dall'avversario.

Ci sono fuorigioco e out nel gioco. Se infrangi le regole (e sono le stesse del calcio reale), potrebbe essere assegnato un rigore al tuo obiettivo. I controlli di gioco sono piuttosto complessi, sono coinvolti tutti i tasti della fila superiore, , , E<Пробел>. Tuttavia, questo è l'interesse principale: agisci alternativamente per tutti i giocatori della tua squadra!

Altri due giochi da Vipgameszone: Beach Volleyball (beach volley) e Funny Bowling (bocce). Tutti questi giochi presentano una modalità multiplayer in cui trovi avversari online e competi contro di loro.

Gioco WinPong

WinPong (kitchensinc.net) - ping pong di Jim Kitchen. Una delle "russificazioni" non ufficiali del gioco può essere trovata su merkuriy17. narod.ru/games/myrus/.

Le regole qui sono quelle vere: il gioco è iniziato fino a 11 o 21 punti. La racchetta è controllata dai tasti<←>E<→>, l'avanzamento viene effettuato tramite tasto< >. Quando viene emesso il messaggio Premere un tasto qualsiasi dopo aver vinto un punto, è possibile premere:

Chiave - uscire senza salvare;

Chiave - ascoltare la partitura;

E qualsiasi altra chiave per continuare il gioco.

Il gioco inizia con il tuo servizio. Dopo aver colpito la palla, la senti allontanarsi da te e all'estremità opposta del tavolo un giocatore computerizzato si muove per rispondere al servizio. Se riesce a farlo, la palla volerà verso di te. Devi prendere una posizione che ti permetta di colpire la palla verso il tuo avversario. A volte durante il gioco puoi sentire la palla colpire la parete destra o quella sinistra.

Di norma, i giochi di simulazione sportiva vengono giocati sulla tastiera. Tuttavia, in alcuni giochi, come il tennis, è possibile utilizzare anche un joystick (gamepad).

6.3.4. Mondi strategici e multiplayer (MUD)

I giochi di strategia e di ruolo possono affascinare come nessun altro genere. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che qualsiasi gioco di strategia - il mondo intero con uno sviluppo della trama quasi imprevedibile. Le strategie vengono giocate giorno dopo giorno, per settimane e mesi, ma le situazioni in esse contenute non si ripetono quasi mai.

Gioco SoundRTS

SoundRTS (jlpo.free.fr) è un gioco di strategia in tempo reale basato sui capolavori di Blizzard: Warcraft e Starcraft. Tuttavia, questo è un gioco completamente audio, adattato ai non vedenti. In esso dovrai esplorare lo spazio circostante, estrarre oro e legno, assumere contadini e guerrieri per resistere ai nemici.

Per impostazione predefinita, il gioco è in modalità mappa: il nord è in alto e puoi selezionare qualsiasi oggetto senza effettuare turni. Tuttavia, puoi anche giocare in modalità in prima persona, che è più comoda per esplorare il territorio e combattere.

Il gioco SoundRTS parla da solo. I lettori di schermo dovrebbero essere disabilitati per impedire loro di intercettare le sequenze di tasti. Nell'originale, il gioco è in inglese, ma il pacchetto in lingua russa è pubblicato sul sito ufficiale. Il manuale dell'utente è scritto anche in inglese e la sua traduzione in russo è pubblicata sul portale Tiflocomp.

Gioco I signori della galassia

Lords of the Galaxy è un gioco di strategia spaziale di Vipgameszone (www.vipgameszone.com). Si vola su un'astronave, si commercia, si superano gli sciami meteorici, ci si difende dai mostri. Puoi giocare sia con un computer che con altre persone tramite Internet. La versione demo gratuita prevede un massimo di cinque partecipanti.

In linea di principio, per gli utenti non vedenti sono disponibili molte strategie online. Almeno quelli che vengono eseguiti su pagine Web costantemente aggiornate in una finestra del browser e non utilizzano l'animazione Flash. Poiché la maggior parte degli elementi delle pagine Web hanno "sostituti" di testo, la pagina viene pronunciata dagli screen reader. Quanto sarà completa e comprensibile una tale rappresentazione “non visiva” dipende dagli sviluppatori del gioco. Citiamo alcuni giochi che, secondo le recensioni degli utenti non vedenti, sono i più accessibili per loro.

Founders (founders.icedice.org) è una strategia spaziale online globale in cui devi colonizzare il pianeta. Fondatori contiene tutti gli attributi di giochi simili: ricerca ed estrazione di risorse, padronanza delle tecnologie, costruzione di una flotta spaziale, guerre e alleanze con altri partecipanti. In totale, diverse migliaia di persone partecipano al gioco, quindi il mondo è davvero enorme e in continua evoluzione.

OGame (www.ogame.ru) è un gioco dello stesso piano. Quasi tutto ciò che viene visualizzato sullo schermo (Figura 6.13) viene elaborato correttamente da JAWS, COBRA o NVDA.

Fight Club (capitalcity.combats.com) - in un mondo molto particolare, una parte significativa della vita: combattimenti e combattimenti. Tuttavia, è ancora un gioco di strategia e di ruolo multiplayer. Affinché il tuo eroe abbia successo, devi svilupparlo e "pomparlo" in ogni modo possibile. C'è commercio, alleanze e persino magia.

BiteFight (www.bitefight.ru) è un mondo in cui c'è una battaglia tra vampiri e lupi mannari. Come in ogni gioco di ruolo, i partecipanti si uniscono in clan e tra loro si sviluppano relazioni complesse.

Hattrick (www.hattrick.org) è un gioco di calcio online in cui crei e alleni la tua squadra, gareggiando contro avversari di tutto il mondo. Le partite si svolgono due volte a settimana. Ogni stagione dura 16 settimane. Tra le corrispondenze con te

www.tiflocomp.ru/games/archive/strategy/soundrts-ref.php.6

puoi “comprare” e “vendere” calciatori di mercato, dare indicazioni per gli allenamenti o semplicemente comunicare con gli altri utenti. Se vinci il tuo campionato, avrai l'opportunità di giocare in un campionato superiore la stagione successiva.

Riso. 6.13.

Gli sviluppatori di giochi browser multiplayer cercano di seguire le "specifiche di accessibilità". Questi standard richiedono che qualsiasi pagina venga elaborata completamente e correttamente dagli screen reader in modo tale cieco poteva navigarlo liberamente. Tuttavia, i siti di giochi hanno una loro peculiarità: l'uso diffuso di grafica e animazione. Ciò non si adatta perfettamente ai requisiti di accessibilità, ma la maggior parte degli utenti desidera che il sito sia bello.

In precedenza, abbiamo nominato diverse risorse i cui creatori sono riusciti a trovare un buon compromesso tra visibilità e accessibilità. Naturalmente l’elenco non si limita a questi siti! Se lo desideri, puoi cercare su Internet altri giochi di strategia multiplayer e valutare quanto sia conveniente giocarli utilizzando gli screen reader.

Esiste un tipo di gioco online ideale per i non vedenti. Questi sono i cosiddetti MUD: mondi virtuali multiplayer completamente basati su testo in tempo reale. Il termine MUD stesso viene decifrato in diversi modi: dimensione multiutente / dungeon / dialogo - spazio multiutente / dimensione / mondo / catacombe / dialogo, e ognuna di queste interpretazioni trasmette accuratamente il significato del gioco.

In realtà tutta la storia dei giochi di strategia e di ruolo è iniziata con i MUD. In un'epoca in cui la computer grafica era ancora una novità e Internet non esisteva affatto, furono creati i giochi Colossal Cave Adventure (1975) e Dungeon (1978). Sono stati riprodotti tramite ARPANET e le reti universitarie.

Successivamente, tali giochi hanno guadagnato grande popolarità. Sorsero e si moltiplicarono sia progetti gratuiti che commerciali. Anche se oggi i giochi di strategia e di ruolo sembrano molto diversi, i classici MUD testuali hanno ancora un forte seguito e il fenomeno è ancora molto vivo.

Qual è il principio del MUD? Il motore del gioco viene eseguito sul server, che riceve ed elabora comandi e messaggi dai partecipanti al gioco e trasmette loro messaggi di testo. Per accedere al server, il giocatore ha bisogno di un programma chiamato client MUD, sebbene sia possibile utilizzare qualsiasi client Telnet, un programma di utilità standard per comunicare utilizzando il protocollo Telnet.

Da dove cominciare? Prima di tutto installa il client MUD sul tuo computer. Per esempio, programma gratuito JMC (jmc.mud.ru) o cliente commerciale Cmud (www.zuggsoft.com).

Quindi decidi in quale mondo vuoi entrare. Un ampio elenco aggiornato di MUD può essere trovato, ad esempio, su www.mudconnector.su/MudList. L'elenco viene controllato regolarmente e i server che per qualche motivo non rispondono vengono contrassegnati come "temporaneamente non disponibili".

Per ogni mondo vengono indicati l'indirizzo e la porta attraverso la quale i client si connettono ad esso. Inoltre, per la maggior parte dei mondi, vengono forniti gli indirizzi (URL) dei siti dove è possibile conoscere la descrizione e la storia del mondo, leggere le regole e chattare sul forum. Quindi scegli un mondo che ti piace e connettiti ad esso.

Nella parte inferiore della finestra del client JMC (Fig. 6.14) è presente una riga di input. Qui è dove digiti comandi e messaggi. Per connetterti, inserisci: #connect<адрес> <порт>e premere il tasto . Ad esempio, per connetterti al mondo di Dangerous Fantasy: Dream of the God (mud.df2.ru) digita: #connect mud.df2.ru 4000.

Lo screen saver e il saluto del server appariranno nell'area di lavoro della finestra. Di norma viene immediatamente richiesto di selezionare una codifica (code page): di solito si tratta della codifica Windows CP 1251.

Successivamente è necessario registrarsi. Inserisci il nome con cui entrerai nel mondo e premi il tasto . Quindi ti verrà chiesto di descrivere il tuo eroe (questo testo sarà “visto” dagli altri quando ti incontreranno), ecc. Per continuare la registrazione, rispondi alle domande che il server ti farà.

Il gameplay stesso consiste nell'inserire comandi e leggere ciò che ti dicono gli altri personaggi e il server. Per fare questo è necessario conoscere i comandi. Comandi: verbi in inglese o russo in forma indefinita. Tutte le parole sono significative e facili da ricordare. Un elenco completo dei comandi disponibili è fornito sul sito web mondiale, sebbene i comandi comunemente utilizzati siano gli stessi in tutti i MUD.

Riso. 6.14.

Ad esempio, vuoi sapere dove ti trovi e cosa sta succedendo intorno a te. Immettere il comando di controllo. Il server risponde con:

<20hp 100m 100mv>guarda l'angolo nord-est dell'Arena Sei nell'Arena. Ti senti come se un potere superiore ti stesse osservando... Ricorda che se all'improvviso vuoi uscire di qui, sali semplicemente. [Esce: in alto a sud-ovest] Un cinghiale vuole attaccarti!

Ti sei guardato intorno? Ci sono due opzioni: combattere il cinghiale o scappare. Diciamo che hai scelto il primo. Guarda il cinghiale: guarda il cinghiale. Risposta:

<20hp 100m 100mv>guarda il cinghiale. Gira la testa verso di te e grugnisce dispiaciuto. Guarda, le sue zanne sono sane! Il cinghiale è in ottime condizioni.

Hai cambiato idea sull'attacco? Scrivi: uccidi il cinghiale e attendi il risultato. Dopo poco tempo appariranno i seguenti messaggi:

<20hp 100m 98mv>uccidi il cinghiale Il tuo colpo colpisce facilmente il cinghiale. Il tuo colpo colpisce facilmente il cinghiale. Il cinghiale è ferito.
<20hp 100m 100mv>Il tuo taglio graffia il cinghiale. Para l'attacco del cinghiale. Il cinghiale è ferito.
<20hp 100m 100mv>Il tuo colpo colpisce il cinghiale. Il tuo colpo colpisce il cinghiale. Il tuo taglio graffia il cinghiale. Il cinghiale è MORTO!! Ottieni 165 punti esperienza!

Hai ucciso un cinghiale e hai ricevuto 165 punti esperienza. Il testo tra parentesi angolari visualizzato prima di ogni messaggio contiene informazioni sul tuo stato. In questo esempio, hai 20 unità di vita (HP), 100 unità di energia (mana), 100 unità di passi (mosse).

I client MUD funzionano bene con gli screen reader. Il MUD è solo testo, quindi tutto ciò che è in input e in output è completamente doppiato!

Questa è solo la prima idea generale di cosa sia un MUD. Se ti piace l'idea dei mondi multiplayer, puoi conoscere meglio questi giochi sui portali www.mudconnector.su, www.imud.info, mkm.org.ua, ecc. o direttamente sui siti web dei vari MUD . Le sezioni "Per principianti" e FAQ descrivono in dettaglio tutto ciò che riguarda le trame del gioco e la configurazione dei client MUD.

In particolare, gli script e le scorciatoie da tastiera sono ampiamente utilizzati nei client, ma devono essere configurati per un gioco specifico. I veterani del MUD condividono volentieri la loro esperienza sui forum e aiutano i nuovi arrivati. I membri della comunità MUD sono molto amichevoli tra loro e con coloro che stanno progettando di farne parte!

6.4. Conclusione

Esistono molte buone soluzioni per quanto riguarda l'accessibilità dei giochi per computer. In molti giochi i controlli sono flessibili e le persone con capacità motorie spesso possono scegliere il metodo appropriato: solo con la tastiera, solo con il mouse o utilizzando un joystick. I controller di gioco (volanti, joystick, mouse speciali e tastiere) rendono il controllo del gioco più realistico.

Inoltre, per le persone con mobilità o capacità motorie limitate, mouse e tastiere “da gioco” possono facilitare il lavoro in vari programmi applicativi. È possibile assegnare facilmente qualsiasi funzione a tasti e pulsanti aggiuntivi, in modo che, ad esempio, sia possibile inserire scorciatoie da tastiera con il semplice tocco di un pulsante.

Per i non vedenti e gli ipovedenti, la condizione principale per l'accessibilità del gioco è la sua interazione con i programmi di accesso allo schermo. Solo pochi giochi popolari soddisfano questi requisiti. Fondamentalmente si basano ancora sulla grafica e per l'accesso allo schermo sono necessari elementi di testo.

Pertanto, la soluzione principale sono i giochi appositamente progettati per gli utenti non vedenti. Esistono molti giochi di questo tipo e tra essi sono rappresentati tutti i generi. Alcuni giochi funzionano tramite screen reader, altri sono "autoparlanti".

Un problema noto è che la maggior parte di questi giochi sono in inglese. Tuttavia, per una serie di giochi, gli appassionati creano patch che aggiungono il supporto per la lingua russa. Prima di tutto, dovresti cercare tali aggiunte sul portale Tiflocomp - Risorsa russa, interamente dedicato al supporto degli utenti non vedenti.